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Se vivi una autntica locura, los jvenes se sentan eufricos por practicar el
ftbol sin tener en cuenta el tamao o el tipo de superficie. Eran pocas las canchas
para practicarlo y permanecan llenas, obligando a nios y jvenes a jugar en las
calles y en terrenos ms pequeos. Fue el profesor Juan Carlos Ceriani de la
Asociacin Cristiana de Jvenes (YMCA) de Montevideo quien llev su prctica a
escenarios cerrados. Se le ocurri adaptar las normas del ftbol, combinndolas
con reglas de otros deportes como el balonmano y el baloncesto, a un campo
pequeo y duro. Del baloncesto tom el nmero de jugadores, cinco por cada
equipo, y el tiempo total de juego de 40 minutos; y del balonmano el tamao de las
porteras, el baln de escaso bote y las medidas del campo.
Partidos Internacionales
Largo mnimo 36 m
mximo 40 m
Ancho mnimo 18 m
mximo 20 m
Reglas
1. La superficie de juego se marcar con lneas; dichas lneas pertenecern a las
zonas que demarcan.
2. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas laterales y
las dos ms cortas, lneas de meta. Todas las lneas tendrn un ancho de 8
cm.
3. La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media,
denominada lnea de medio campo.
4. El centro de la superficie estar indicado con un punto de 10 cm. de
dimetro situado en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual
se trazar un crculo con un radio de 3 m.
REGLA N 2
EL BALON
El baln
1. ser esfrico
2. ser de cuero u otro material adecuado
3. tendr una circunferencia mnima de 58 cm y mxima de 62 cm.
4. se tendr en cuenta las siguientes especificaciones, la condicin
aerodinmica : Calibracin 9 libras. Al soltarse el baln a una altura de 2 mts,el
primer rebote no exceder los 35 cms. y en el segundo salto no deber pasar
de los 6 cms.
5. tendr un peso de 440 a 450 grs. con una circunferencia 58 a 62 cms.para la
categoria mayores, y un peso de 320 a 350 grs. con una circunferencia de 53 a
55 cms. para la categoria menores y femenino.
Reemplazo de un baln
Si el baln reventara o se daara durante un juego, ste se interrumpir
reanudndose posteriormente a travs de baln a tierra con un nuevo baln y
en el lugar donde el primero se da.
Si el baln reventara o se daara en un momento en el que el mismo no est
en juego (saque inicial, saque de meta, lanzamiento de esquina, tiro libre, tiro
penal o lanzamiento lateral) el juego se reanudar con un nuevo baln,
conforme a estas Reglas.
El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del
rbitro.
Antes del inicio de juego, se deber presentar al rbitro, 2 (dos) balones en
condiciones reglamentarias
REGLA N 3
NUMERO DE JUGADORES
REGLA N 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
DE LOS JUGADORES
1. El uniforme deber constar de: camisetas mangas largas o cortas,
pantalones cortos, medias tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con
suela lisa y revestimiento de goma o caucho. Podrn utilizarse elementos
elsticos u ortopdicos, suspensores, protectores (canilleras o espinilleras) los
cuales debern estar cubiertos completamente por las medias y ser de un
material apropiado (goma, plstico o un material similar) y debern
proporcionar un grado razonable de proteccin. Si se utilizaran pantalones
trmicos, stos debern tener el color principal.
2. Los arqueros utilizarn uniforme de color diferente al de los restantes
jugadores; se les permitir el uso de pantalones largos sin "bolsillos" ni
"cremalleras"; no debern llevar objetos que resulten peligrosos para ellos
mismos o para los dems jugadores, incluyendo cualquier tipo de accesorio.
3. Se utilizar obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda,
comprendidas entre 1 (uno) y 20 (veinte) cuyo tamao de altura no superar
los 20 cm., con un mnimo de 15 cm. Deber ser necesaria una clara
diferenciacin de color entre los nmeros y la camiseta evitndose la repeticin
de nmeros en cada equipo; tambin ser obligatorio el uso de nmeros,
igualmente seriados de entre 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar visible,
en la parte delantera de la camiseta.
4. No se les permitir la utilizacin de objetos peligrosos o inconvenientes para
la prctica del juego; si a criterio de los rbitros un jugador que no obedeciese
al ser requerido sobre estos extremos razonablemente, podr ser amonestado
5. El jugador que no se presentara debidamente uniformado segn esta Regla
ser retirado temporalmente del campo de juego y podr reintegrarse, una vez
que rena las condiciones normales de su uniforme, cuando el encuentro est
detenido.
REGLA N 5
SUSTITUCION DE JUGADORES
REGLA N 6
EL JUEGO
REGLA N 7
EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
REGLA N 8
EL GOL
Se marcar gol cuando el baln traspase totalmente la lnea de meta entre los
postes y por debajo del travesao sin que ste haya sido llevado, lanzado o
golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del
equipo atacante, incluido el arquero y siempre que el equipo no haya
contravenido previamente estas Reglas
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser
el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan
ninguno, el partido terminar en empate.
Los Puntajes a utilizarse en los torneos oficiales de cada Federacin,
Confederacin y/o Asociacin afiliada a la AMF, sern: 2 (dos) puntos para el
equipo vencedor, 1 (un) punto en caso de empate y 0 (cero) para el perdedor.
REGLA N 9
INFRACCIONES
FALTAS TECNICAS
Se sancionar con un lanzamiento lateral desde el sitio ms cercano al lugar
donde ocurri la infraccin.
1. El arquero que demorara mas de cinco segundos la reposicin del baln al
juego, una vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser
jugado.
2. El jugador que pisara o inmovilizar el baln con los pies contra el suelo
durante ms de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente.
3. El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando el baln con
los pies, pierna o con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que pueda ser
jugado libremente, salvo el arquero, estando cado en su propia rea para
defender su arco.
4. El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, doble penal, saque inicial o
que haya efectuado un lanzamiento, el cual haya sido devuelto por uno de los
postes o el travesao o haya pegado accidentalmente en uno de los rbitros,
no podr tocarlo por segunda vez antes de que otro jugador lo haga.
5. El jugador que demorara mas de cinco segundos la puesta en juego del
baln en ejecucin de cualquier tiro libre, de meta, de pena mxima, de saque
inicial , de lanzamiento lateral o de esquina, desde el momento que el Arbitro
da la orden para su ejecucin.
6. El jugador que, no estando debidamente uniformado, tocara el baln en
juego
7. El jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de
distraer o engaar al adversario, fingiendo ser compaero de equipo.
8. El arquero que recibiera con la/s mano/s dentro de su rea, en reanudacin
o continuacin de juego, un pase hecho por un compaero de equipo (excepto
en lanzamiento lateral o de esquina)
9. Si el arquero soltara o situara el baln en el suelo, inmvil o rodando,
intencionalmente, el mismo se hallar en juego para ser disputado o impulsado
por cualquier jugador, no pudiendo el arquero jugarlo con los pies.
10. El equipo de demorase ms de 15 (quince) segundos la posesin del
baln.
11. El arquero que efectuara un lanzamiento de baln directamente ms all de
la lnea central, sin haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado
en el mismo.
REGLA N 11
PENALIZACIN MXIMA
1. Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas
sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal mientras
el baln est en juego.
2. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
3. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada tiempo o al final de los periodos de la prorroga.
4. El baln se colocar en el punto penal.
5. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado.
6. El arquero deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al
ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln se encuentre
en juego.
7. Los dems jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el
campo de juego, fuera del rea penal, detrs o a los lados del punto penal y a
un mnimo de 3 metros del mismo.
REGLA N 12
SAQUE DE META
LANZAMIENTO DE ESQUINA
Se producir cuando el baln haya salido por la lnea de meta propia, por fuera
del marco del arco impulsado o tocado por un jugador en defensa de su arco.
Procedimiento:
1. Se efectuar por un adversario desde la esquina correspondiente al lado del
arco por el cual el baln sali del campo.
2. Si el baln saliera del campo de juego por encima del larguero del arco, el
rbitro correspondiente tomar decisin del lado desde el cual har el
lanzamiento.
3. Se efectuar de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepcin de los
pies del lanzador, los cuales se situarn en el ngulo recto coincidente con la
direccin de la lnea lateral y de meta que concurren en el vrtice de la esquina
correspondiente, apoyados ambos en el exterior del campo de juego; estando
sujeto a las mismas limitaciones del lanzamiento lateral.
Decisin
En todos los lanzamientos, el ejecutor dispondr de cinco segundos para
realizarlos a partir del momento en que el baln est en disposicin de ser
lanzado y/o haya sido ordenado por rbitro correspondiente.
REGLA N 14
EL RBITRO, EL SEGUNDO RBITRO, EL ANOTADOR Y EL
CRONOMETRADOR
EL RBITRO:
1. Har cumplir las Reglas de Juego
2. Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido
una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida
inicialmente si la ventaja prevista no es tal
3. Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los
incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores o integrantes del cuerpo tcnico de los
equipos.
4. Actuar como cronometrador en caso de que el mismo no est presente.
5. Interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de contravencin a
estas Reglas o por cualquier tipo de interferencia externa.
6. Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas
merecedoras de amonestacin o expulsin.
Se parte del desayuno, donde nunca falta una buena carga de carbohidratos en
forma de cereales o pan de manera fundamental. Adems, se juntan con leche, caf
y una ptima dosis de vitaminas y minerales a base de frutas. Durante el
entrenamiento nunca faltan el agua y las bebidas deportivas para evitar la
deshidratacin, los calambres y poder mantener una buena actividad e intensidad
durante el mismo, completa el nutricionista y dietista en declaraciones a ABC.
Tras el entrenamiento es necesario recuperar mediante comida y bebida los tejidos que hayan
sido perjudicados en el transcurso del ejercicio. Despus viene la ingesta post-
entrenamiento donde, primero en el vestuario y posteriormente en sus casas, los
jugadores rellenan los depsitos de glucgeno (forma de almacenamiento de carbohidratos en
el organismo) y favorecen la reparacin de tejidos daados durante el entrenamiento. Aqu es
donde se produce la mayor ingesta de carbohidratos, ya que es cuando mejor los asimila el
cuerpo. Para favorecer la rapidez de reposicin se facilitan batidos con una alta carga de
carbohidratos, adems de una cierta cantidad de protenas. Estos batidos son idneos
hasta que el jugador llega a casa y come. Adems tambin se ofrece fruta, explica Oliveri.
En casa, los jugadores siguen rellenando sus depsitos de glucgeno a base de arroz,
pasta, legumbres y patatas, combinadas con una carne magra, huevo
o pescado (alternando blanco y azul) en el 2 plato. Si se aade una guarnicin de verdura,
la comida ser perfecta y el jugador se asegurar de que al cuerpo no le falta ningn nutriente.
La guarnicin de verdura, junto a un postre a base de frutas o yogur, les aporta vitaminas y
minerales que favorecen todos los procesos anablicos que estn ocurriendo en ese
momento, aade el nutricionista del Valladolid.
Para terminar, se producen las dos ltimas ingestas. Despus de un buen descanso, realizan
una merienda, fundamentalmente a base de frutas, leche, yogur, frutos secos y
bocadillos. La ltima toma, la cena, tambin debe aportar carbohidratos, pero en cantidades
ms pequeas que en la comida, siendo un buen momento para introducir todos los minerales
y vitaminas que podran faltar. Aqu cobran una mayor importancia grupos de alimentos
como verduras, hortalizas, frutas y lcteos, finaliza Oliveri.
Cul es el alimento que tienen absolutamente prohibido los jugadores? Y aquel que no
hay problema que coman?
Como nutricionista-dietista no utilizo nunca la palabra prohibir, no es bueno usar esta
palabra hacia una persona (sea deportista o no). Como tampoco dar barra libre a un
alimento en cuestin, aqu la moderacin es la clave. Como especialista en nutricin
deportiva, los deportistas, y en este caso, los futbolistas, saben que por su profesin
deben cuidar su cuerpo, ya que es su herramienta de trabajo. A ellos se les trasmite y se
les educa sobre aquellos alimentos que tienen que estar en la alimentacin del da a da y
sobre aquellos que deben estar lo menos posible. Es decir, sabemos que grupos de
alimentos como derivados crnicos grasos, carnes grasas, bollera industrial, bebidas
carbonatadas, bebidas con alcohol y dulces forman parte de una alimentacin poco
saludable y tienen que aparecer, por lo tanto, lo mnimo posible dentro de su dieta, y te
puedo asegurar, que as es.
-Por qu comen los futbolistas un plato de pasta despus de los partidos?
Como he comentando anteriormente, la pasta es un cereal muy rico en carbohidratos.
Adems tiene la ventaja de que los carbohidratos que contiene son de absorcin rpida.
Esta caracterstica, junto a la mayor demanda de energa por parte del cuerpo despus
del entrenamiento -que hace que su absorcin sea ms rpida si cabe-, convierte a la
pasta es un alimento idneo para recuperar los depsitos de glucgeno. Eso s, se debe
acompaar de ms alimentos para satisfacer las necesidades de otros nutrientes como
protenas, grasas esenciales, vitaminas y minerales.