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Anlisis dinmico

Para otros usos de este trmino, vase Anlisis dinmico (desambiguacin).

Una varilla elstica vibrando puede modelizarse como una viga en voladizo mediante anlisis dinmico,
usando la matriz de rigidez de una barra recta y la matriz de masa correspondiente.

El anlisis dinmico comprende el anlisis de las fuerzas, desplazamientos, velocidades y


aceleraciones que aparecen en una estructura o mecanismo como resultado de los
desplazamientos y deformaciones que aparecen en la estructura o mecanismo.
Gran parte de estos anlisis pueden ser simplificados al reducir el mecanismo o estructura a
un sistema lineal, con lo que es posible aplicar el principio de superposicin para trabajar con
casos simplificados del mecanismo.

ndice
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1Anlisis dinmico de mecanismos


o 1.1Mtodo directo o de Newton
o 1.2Mtodo de d'Alembert
2Anlisis dinmico de estructuras
o 2.1Anlisis dinmico de prticos planos
o 2.2Anlisis dinmico en elementos finitos
3Vase tambin
4Referencias

Anlisis dinmico de mecanismos[editar]


El anlisis dinmico de mecanismos tiene por objeto determinar el movimiento de
un mecanismo, las fuerzas y los esfuerzos internos que aparecen sobre cada uno de sus
elementos en cada posicin de funcionamiento.
Mtodo directo o de Newton[editar]
Este mtodo analiza un mecanismo considerando cada una de sus partes rgidas como un
slido rgido perfecto, y plantea un sistema de ecuaciones diferenciales de movimiento
directamente basadas en las leyes de Newton, que en general resulta complejo y difcil de
integrar ya que raramente la eleccin de coordenadas y referencias respetar las simetras
tiles del problema. Una variacin trivial de este mtodo es escribir introducir coordenadas
angulares, para poder escribir algunas de las ecuaciones del movimientos en trminos
de momentos de fuerzas, as las ecuaciones bsicas usadas en el mtodo directo son:
Mtodo de d'Alembert[editar]
Este mtodo usa el Principio de d'Alembert que es una extensin de la segunda ley de Newton
que tiene en cuenta las ligaduras existentes entre diversos elementos. El uso de este mtodo
en lugar del mtodo directo simplifica notablemente las ecuaciones.

Anlisis dinmico de estructuras[editar]


Artculo principal: Anlisis modal utilizando FEM

El anlisis dinmico de estructuras se refiere al anlisis de las pequeas oscilaciones o


vibraciones que puede sufrir una estructura alrededor de su posicin de equilibrio. El anlisis
dinmico es importante porque ese movimiento oscilatorio produce una modificacin de las
tensiones y deformaciones existentes, que deben tenerse en cuenta por ejemplo para lograr
un diseo ssmico adecuado.
Como resultado de una perturbacin exterior un edificio o estructura resistente que bajo la
accin de unas cargas estaba en reposo, experimenta oscilaciones que en primera
aproximacin pueden representarse como un movimiento armnico compuesto, caracterizado
por un sistema de ecuaciones lineal del tipo:

(1)
Donde:

son respectivamente la matriz de masas, la matriz de amortiguacin y la matriz


de rigidez de la estructura.

son tres vectores que representan la posicin, velocidad y aceleracin de un


conjunto de puntos de la estructura.

es un vector que representa las fuerzas equivalentes aplicadas sobre el mismo


conjunto de puntos anteriores, este vector est asociado a la solicitacin exterior que
perturba la misma estructura.
El anlisis dinmico incluye estudiar y modelizar al menos estos tres aspectos:

Anlisis modal de frecuencias y modos propios de vibracin. Tanto las


frecuencias naturales de vibracin de una estructura como los modos
principales de vibracin dependen exclusivamente de la geometra, los
materiales y la configuracin de un edificio o estructura resistente.
Anlisis de la solicitacin exterior.
Anlisis de las fuerzas dinmicas inducidas.
Anlisis dinmico de prticos planos[editar]
El anlisis de prticos planos formados por barras rectas de seccin constante
puede llevarse a cabo generalizando las ecuaciones del mtodo matricial,
incorporando adems de matrices de rigidez, matrices de masa. Las frecuencias
propias de oscilacin de un prtico plano pueden determinarse a partir de las
soluciones de la ecuacin:
La anterior ecuacin es un polinomio de grado N en , que tiene
precisamente N soluciones reales. Los modos propios son un conjunto de modos
de deformacin, cada uno de ellos representado por un conjunto finito de
desplazamientos nodales. Estos modos propios son soluciones no-triviales de la
ecuacin:

Cuando una estructura [elstica y lineal] vibra bajo la accin de fuerzas estticas
antes de alcanzar el punto de equilibrio, el movimiento puede describirse
mediante una deformacin esttica ms la suma de N movimientos armnicos
simples atenudados. Cuando la carga no es esttica sino que vara con el tiempo,
la solucin puede ser ms compleja pudindose incluso producir el fenmeno
potencialmente destructivo de la resonancia.
Anlisis dinmico en elementos finitos[editar]
En un buen nmero de aplicaciones ingenieriles, son analizadas y comprobadas
mediante el uso del mtodo de los elementos finitos1 . en situaciones donde el
estado del sistema es dependiente del tiempo el mtodo de los elementos finitos
lleva a una ecuacin del tipo (1). Debido usualmente a la elevada dimensin de
los vectores que aparecen en ellas en este tipo de aplicaciones, la resolucin
exacta no resulta prctica y se usan diversos procedimientos de integracin
numrica basados en el mtodo de las diferencias finitas y variantes del mismo.
Estos mtodos pueden clasificarse segn varios criterios:

Mtodos implcitos/explcitos, un mtodo explcito es el que no requiere la


resolucin de un sistema de ecuaciones no trivial a cada paso de tiempo. En
general los mtodos explcitos requieren menor tiempo de computacin que
los mtodos implcitos aunque frecuentemente presentan el problema de no
ser incondicionalmente convergentes, y requieren evaluar primero el paso de
tiempo mximo para que la computacin sea numricamente estable.
Mtodos incondicionalmente/condicionalmente convergentes, un mtodo
de integracin numrica es incondicionalmente convergente cuando la
aproximacin numrica calculada mediante el mismo no diverge
exponencialmente de la solucin exacta. Entre los mtodos implcitos algunos
son incondicionalmente convergentes slo para cierta eleccin fija de los
parmetros del mtodo. En cambio, los mtodos explcitos suelen ser
condicionalmente convergentes pero no incondicionalmente convergentes,
por lo que el paso de tiempo usado en el esquema de diferencias finitas debe
ser menor que cierto valor:

Siendo las frecuencias propias del sistema (1).


Teora del control
La teora del control es un campo interdisciplinario de la ingeniera y las matemticas, que
trata con el comportamiento de sistemas dinmicos. A la entrada de un sistema se le
llama referencia. Cuando una o ms variables de salida de un sistema necesitan seguir cierta
referencia sobre el tiempo, un controlador manipula la entrada al sistema para obtener el
efecto deseado en la salida del sistema (realimentacin). La realimentacin puede ser
negativa (regulacin autocompensatoria) o positiva (efecto "bola de nieve" o "crculo vicioso").
Es de gran importancia en el estudio de la ecologa trfica y de poblaciones.

El concepto del lazo de control para controlar el comportamiento dinmico de la referencia: se trata de
realimentacin negativa, pues al valor sensado se le resta el valor deseado para crear la seal de error,
que es amplificada por el controlador.

Lecturas imprescindibles[editar]
William S. (1996). The Control Handbook. New York: CRC Press. ISBN 978-0-849-38570-4.
Karl J. strm and Richard M. Murray (2008). Feedback Systems: An Introduction for
Scientists and Engineers.. Princeton University Press.ISBN 0691135762.
Christopher Kilian (2005). Modern Control Technology. Thompson Delmar Learning. ISBN 1-
4018-5806-6.
Vannevar Bush (1929). Operational Circuit Analysis. John Wiley and Sons, Inc.
Robert F. Stengel (1994). Optimal Control and Estimation. Dover Publications. ISBN 978-0-486-
68200-6.

Inteligencia artificial
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IA redirige aqu. Para otras acepciones, vase IA (desambiguacin).


Inteligencia artificial

IA

TOPIO, un robot Humanoide, en la Feria Internacional del


Juguete de Nremberg de 2009.

Campo de Desarrollo de agentes


aplicacin racionales no vivos

Subrea de Ciencias de la computacin

[editar datos en Wikidata]

La inteligencia artificial (IA), o mejor llamada inteligencia computacional, es la inteligencia


exhibida por mquinas. Enciencias de la computacin, una mquina "inteligente" ideal es un
agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus
posibilidades de xito en algn objetivo o tarea.1 2 3 4 Coloquialmente el trmino "inteligencia
artificial" se aplica cuando una mquina imita las funciones "cognitivas" que los humanos
asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: "aprender" y "resolver problemas". 5 A
medida de que las mquinas se vuelven cada vez ms capaces, tecnologa que alguna vez se
pens que requera de inteligencia se elimina de la definicin. Por ejemplo, el reconocimiento
ptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la "inteligencia artificial" habindose
convertido en una tecnologa comn.6 Avances tecnolgicos todava clasificados como
inteligencia artificial son los sistemas capaces de jugar ajedrez, GO y manejar por si mismos.

En 1956, John McCarthy acu la expresin inteligencia artificial, y la defini como: "...la
ciencia e ingenio de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de cmputo
inteligentes".7

Para Nilsson son cuatro los pilares bsicos en los que se apoya la inteligencia artificial:

Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones
posibles.
Algoritmos genticos (anlogo al proceso de evolucin de las cadenas de ADN).
Redes neuronales artificiales (anlogo al funcionamiento fsico del cerebro de animales y
humanos).
Razonamiento mediante una lgica formal anlogo al pensamiento abstracto humano.

Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas, pulsos
elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un
software y su entorno software.

Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica, la


habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de
escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA
actualmente son parte de la rutina en campos como economa, medicina, ingeniera y lamilicia,
y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia,
como ajedrez de computador, y otros videojuegos.

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1Categoras de la inteligencia artificial


2Escuelas de pensamiento
o 2.1Inteligencia artificial convencional
o 2.2Inteligencia artificial computacional
3Historia
4La inteligencia artificial, la conciencia y los sentimientos
5Crticas
6Tecnologas de apoyo
7Aplicaciones de la inteligencia artificial
8Investigadores en el campo de la inteligencia artificial
9Vase tambin
10Referencias
11Bibliografa
12Enlaces externos
o 12.1Publicaciones
o 12.2Asociaciones
o 12.3Robtica
o 12.4Videos
o 12.5Otros

Categoras de la inteligencia artificial[editar]


Bsqueda heurstica. Podemos definir una heurstica como un truco o estrategia que limita
grandiosamente la bsqueda de soluciones ante grandes espacios de problemas. Por lo tanto,
ante un problema, nos ayuda a seleccionar las bifurcaciones dentro de un rbol con ms
posibilidades; con ello se restringe la bsqueda, aunque no siempre se garantiza una solucin
adecuada. Todo lo que se debe tener en cuenta para que una heurstica sea adecuada es que
nos proporcione soluciones que sean lo suficientemente buenas. Adems, con la utilizacin de
la bsqueda heurstica, no ser necesario replantear un problema cada vez que se afronte, ya
que si ya ha sido planteado anteriormente, sta sugerir la forma en que se ha de proceder
para resolverlo.

Representacin del conocimiento. La representacin es una cuestin clave a la hora de


encontrar soluciones adecuadas a los problemas planteados. Si analizamos ms
detenidamente el trmino encontramos varias definiciones: segn Barr y Feigenbaum, la
representacin del conocimiento es una combinacin de estructuras de datos y
procedimientos de interpretacin que, si son utilizados correctamente por un programa, ste
podr exhibir una conducta inteligente; segn Farias y Verdejo, la Inteligencia Artificial tiene
como objetivo construir modelos computacionales que al ejecutarse resuelvan tareas con
resultados similares a los obtenidos por una persona, por lo que el tema central de esta
disciplina es el estudio del conocimiento y su manejo; y segn Buchanan y Shortliffe, la
Representacin del Conocimiento en un programa de Inteligencia Artificial significa elegir una
serie de convenciones para describir objetos, relaciones, y procesos en el mundo. Gran parte
del esfuerzo realizado en la consecucin de ordenadores inteligentes, segn Rahael, ha sido
caracterizado por el intento continuo de conseguir ms y mejores estructuras de
representacin del conocimiento, junto con tcnicas adecuadas para su manipulacin, que
permitiesen la resolucin inteligente de algunos de los problemas ya planteados. Otra
caracterstica importante es la inclusin en los programas de Inteligencia artificial, aunque por
separado, de los conocimientos y la unidad que controla y dirige la bsqueda de soluciones.
Dada esta disposicin, en estos programas la modificacin, ampliacin y actualizacin de los
mismos es sencilla.

El razonamiento que puede tener cualquier persona, ha demostrado ser una de los aspectos
ms difciles de modelar "dentro" de un ordenador. El sentido comn a menudo nos ayuda a
prever multitud de hechos y fenmenos corrientes, pero, como ya hemos dicho, es muy
complicado representarlos en un ordenador, dado que los razonamientos son casi siempre
inexactos y que sus conclusiones y reglas en las que se basan solamente son
aproximadamente verdaderas. Lenguajes, entornos y herramientas de Inteligencia Artificial En
la Inteligencia Artificial, se han desarrollado diferentes lenguajes especficos para los
diferentes campos de aplicacin. Estos lenguajes en su mayora cuentan con una serie de
caractersticas comunes que podemos resumir de la siguiente forma: Este tipo
de software ofrece una gran modularidad. Poseen gran capacidad de tomar decisiones de
programacin hasta el ltimo momento, es decir cuando el programa ya est ejecutndose.
Ofrecen grandes facilidades en el manejo de listas, y esto es importante, ya que las listas son
la estructura ms habitual usada para la representacin del conocimiento en la Inteligencia
Artificial. Facilitan la realizacin de ciertos tipos de deduccin automtica permitiendo tambin
la creacin de una base de hechos (lugar donde se recogen los datos iniciales del problema a
resolver y los resultados intermedios una vez obtenidos). Permite el uso simultneo de
estructuras que incorporan conocimiento declarativo y conocimiento procedimental. Tienen
una marcada orientacin grfica. Adems, las herramientas de Inteligencia Artificial permiten
hacer un seguimiento de todos los cambios realizados a lo largo de toda la sesin Disponen
herramientas capaces de desarrollar programas que son capaces de comprender otros
programas y tambin de realizar modificaciones sobre ellos.

Stuart Russell y Peter Norvig diferencian estos tipos de la inteligencia artificial:8

Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el


pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatizacin de
actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como
la toma de decisiones, resolucin de problemas y aprendizaje.9
Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos;
es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robtica. El estudio de cmo
lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen
mejor.10
Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lgica (idealmente), tratan de imitar
o emular el pensamiento lgico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas
expertos. El estudio de los clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.11
Sistemas que actan racionalmente (idealmente). Tratan de emular de forma racional
el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes.Est relacionado con
conductas inteligentes en artefactos.12

Escuelas de pensamiento[editar]

Sistema experto
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin
acreditada. Este aviso fue puesto el 10 de enero de 2017.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin
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En inteligencia artificial, un sistema experto es un sistema computacional que emula la


capacidad de tomar decisiones de un humano experto.1

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1Tipos de SE
2Ventajas y limitaciones de los Sistemas Expertos
o 2.1Ventajas
o 2.2Limitaciones
3Ejemplos importantes
4Tareas que realiza un Sistema Experto
o 4.1Monitorizacin
o 4.2Diseo
o 4.3Planificacin
o 4.4Control
o 4.5Simulacin
o 4.6Instruccin
o 4.7Recuperacin de informacin
5Vase tambin
6Referencias
7Enlaces externos

Tipos de SE[editar]
Principalmente existen tres tipos de sistemas expertos:

Basados en reglas previamente establecidas.


Basados en casos o CBR (Case Based Reasoning).
Basados en redes bayesianas.
En cada uno de ellos, la solucin a un problema planteado se obtiene:
Aplicando reglas heursticas apoyadas generalmente en lgica difusa para su evaluacin y
aplicacin.
Aplicando el razonamiento basado en casos, donde la solucin a un problema similar
planteado con anterioridad se adapta al nuevo problema.
Aplicando redes bayesianas, basadas en estadstica y el teorema de Bayes.

Ventajas y limitaciones de los Sistemas Expertos[editar]


Ventajas[editar]

Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE (sistema experto) no envejece, y


por tanto no sufre prdida de facultades con el paso del tiempo.
Replicacin: Una vez programado un SE lo podemos replicar infinidad de veces.
Rapidez: Un SE puede obtener informacin de una base de datos y realizar clculos
numricos mucho ms rpido que cualquier ser humano.
Bajo costo: A pesar de que el costo inicial pueda ser elevado, gracias a la capacidad de
duplicacin el coste finalmente es bajo.
Entornos peligrosos: Un SE puede trabajar en entornos peligrosos o dainos para el ser
humano.
Fiabilidad: Los SE no se ven afectados por condiciones externas, un humano s
(cansancio, presin, etc.).
Consolidar varios conocimientos.
Apoyo Acadmico.
Limitaciones[editar]

Sentido comn: Para un Sistema Experto no hay nada obvio. Por ejemplo, un sistema
experto sobre medicina podra admitir que un hombre lleva 40 meses embarazado, a no
ser que se especifique que esto no es posible ya que un hombre no puede gestar hijos.
Lenguaje natural: Con un experto humano podemos mantener una conversacin informal
mientras que con un SE no podemos.
Capacidad de aprendizaje: Cualquier persona aprende con relativa facilidad de sus
errores y de errores ajenos, que un SE haga esto es muy complicado.
Perspectiva global: Un experto humano es capaz de distinguir cuales son las cuestiones
relevantes de un problema y separarlas de cuestiones secundarias.
Capacidad sensorial: Un SE carece de sentidos.
Flexibilidad: Un humano es sumamente flexible a la hora de aceptar datos para la
resolucin de un problema.
Conocimiento no estructurado: Un SE no es capaz de manejar conocimiento poco
estructurado.

Ejemplos importantes[editar]
Dendral
XCon
Dipmeter Advisor
Mycin
CADUCEUS
CLIPS
Prolog
Tareas que realiza un Sistema Experto[editar]
Monitorizacin[editar]
La monitorizacin es un caso particular de la interpretacin, y consiste en la comparacin
continua de los valores de las seales o datos de entrada y unos valores que actan como
criterios de normalidad o estndares. En el campo del mantenimiento predictivo los Sistemas
Expertos se utilizan fundamentalmente como herramientas de diagnstico. Se trata de que el
programa pueda determinar en cada momento el estado de funcionamiento de sistemas
complejos, anticipndose a los posibles incidentes que pudieran acontecer. As, usando un
modelo computacional del razonamiento de un experto humano, proporciona los mismos
resultados que alcanzara dicho experto.
Diseo[editar]
Diseo es el proceso de especificar una descripcin de un artefacto que satisface varias
caractersticas desde un nmero de fuentes de conocimiento.
El diseo se concibe de distintas formas:

El diseo en ingeniera es el uso de principios cientficos, informacin tcnica e


imaginacin en la definicin de una estructura mecnica, mquina o sistema que ejecute
funciones especficas con el mximo de economa y eficiencia.

El diseo industrial busca rectificar las omisiones de la ingeniera, es un intento consciente


de traer forma y orden visual a la ingeniera de hardware donde la tecnologa no provee
estas caractersticas.
Los SE en diseo ven este proceso como un problema de bsqueda de una solucin ptima o
adecuada. Las soluciones alternas pueden ser conocidas de antemano o se pueden generar
automticamente probndose distintos diseos para verificar cules de ellos cumplen los
requerimientos solicitados por el usuario, esta tcnica es llamada generacin y prueba, por lo
tanto estos SE son llamados de seleccin. En reas de aplicacin, la prueba se termina
cuando se encuentra la primera solucin; sin embargo, existen problemas ms complejos en
los que el objetivo es encontrar la solucin ptima.
Planificacin[editar]
La planificacin es la realizacin de planes o secuencias de acciones y es un caso particular
de la simulacin. Est compuesto por un simulador y un sistema de control. El efecto final es
la ordenacin de un conjunto de acciones con el fin de conseguir un objetivo global.
Los problemas que presentan la planificacin mediante SE son los siguientes:

Existen consecuencias no previsibles, de forma que hay que explorar y explicar varios
planes.
Existen muchas consideraciones que deben ser valoradas o incluirles un factor de peso.
Suelen existir interacciones entre planes de subobjetivos diversos, por lo que deben
elegirse soluciones de compromiso.
Trabajo frecuente con incertidumbre, pues la mayora de los datos con los que se trabaja
son ms o menos probables pero no seguros.
Es necesario hacer uso de fuentes diversas tales como bases de datos.
Control[editar]
Un sistema de control participa en la realizacin de las tareas de interpretacin, diagnstico y
reparacin de forma secuencial. Con ello se consigue conducir o guiar un proceso o sistema.
Los sistemas de control son complejos debido al nmero de funciones que deben manejar y el
gran nmero de factores que deben considerar; esta complejidad creciente es otra de las
razones que apuntan al uso del conocimiento, y por tanto de los SE.
Cabe aclarar que los sistemas de control pueden ser en lazo abierto, si en el mismo la
realimentacin o el paso de un proceso a otro lo realiza el operador, o en lazo cerrado si no
tiene que intervenir el operador en ninguna parte del mismo. Reparacin, correcta o terapia.
La reparacin, correccin, terapia o tratamiento consiste en la proposicin de las acciones
correctoras necesarias para la resolucin de un problema. Los SE en reparacin tienen que
cumplir diversos objetivos, como son: Reparacin lo ms rpida y econmicamente posible.
Orden de las reparaciones cuando hay que realizar varias. Evitar los efectos secundarios de la
reparacin, es decir la aparicin de nuevas averas por la reparacin.
Simulacin[editar]
La simulacin es una tcnica que consistente en crear modelos basados en hechos,
observaciones e interpretaciones sobre la computadora, a fin de estudiar el comportamiento
de los mismos mediante la observacin de las salidas para un conjunto de entradas. Las
tcnicas tradicionales de simulacin requieren modelos matemticos y lgicos, que describen
el comportamiento del sistema bajo estudio.
El empleo de los SE para la simulacin viene motivado por la principal caracterstica de los
SE, que es su capacidad para la simulacin del razonamiento de un experto humano, que es
un proceso complejo.
En la aplicacin de los SE para simulacin hay que diferenciar cinco configuraciones posibles:

1. Un SE puede disponer de un simulador con el fin de comprobar las soluciones y en su


caso rectificar el proceso que sigue.
2. Un sistema de simulacin puede contener como parte del mismo a un SE y por lo tanto
el SE no tiene que ser necesariamente de simulacin.
3. Un SE puede controlar un proceso de simulacin, es decir que el modelo est en la
base de conocimiento del SE y su evolucin es funcin de la base de hechos, la base
de conocimientos y el motor de inferencia, y no de un conjunto de ecuaciones
aritmtico lgicas.
4. Un SE puede utilizarse como consejero del usuario y del sistema de simulacin.
5. Un SE puede utilizarse como mscara o sistema frontal de un simulador con el fin de
que el usuario reciba explicacin y justificacin de los procesos.
Instruccin[editar]
Un sistema de instruccin realizara un seguimiento del proceso de aprendizaje. El sistema
detecta errores ya sea de una persona con conocimientos e identifica el remedio adecuado, es
decir, desarrolla un plan de enseanza que facilita el proceso de aprendizaje y la correccin
de errores.
Recuperacin de informacin[editar]
Los Sistemas Expertos, con su capacidad para combinar informacin y reglas de actuacin,
han sido vistos como una de las posibles soluciones al tratamiento y recuperacin de
informacin, no slo documental. La dcada de 1980 fue prolija en investigacin y
publicaciones sobre experimentos de este orden, inters que continua en la actualidad.
Lo que diferencia a estos sistemas de un sistema tradicional de recuperacin de informacin
es que stos ltimos slo son capaces de recuperar lo que existe explcitamente, mientras que
un Sistema Experto debe ser capaz de generar informacin no explcita, razonando con los
elementos que se le dan. Pero la capacidad de los SE en el mbito de la recuperacin de la
informacin no se limita a la recuperacin. Pueden utilizarse para ayudar al usuario, en
seleccin de recursos de informacin, en filtrado de respuestas, etc. Un SE puede actuar
como un intermediario inteligente que gua y apoya el trabajo del usuario final.

Vase tambin[editar]
Ingeniera del conocimiento
Gestin del conocimiento
Sistemas de informacin hospitalaria

Referencias[editar]
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