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IMPLEMENTACIN DE
METODOLOGA BASADA EN
INTELIGENCIAS MLTIPLES EN LA
ASIGNATURA DE MATEMTICAS
Resumen
La Teora de las Inteligencias Mltiples de Howard Gardner (1983) supone una nueva
concepcin de la inteligencia humana, dividindose sta en ocho diferentes. Gardner propone
poner en prctica su teora en el mbito educativo, y de esta forma adaptar el aprendizaje de
los estudiantes a las necesidades personales de cada uno, en lugar de centrar la enseanza
mayoritariamente en torno a las facultades lingstica y lgico-matemtica. Este proyecto de
innovacin consta de una propuesta metodolgica basada en la teora de Gardner dentro de la
asignatura de matemticas en la educacin secundaria, pretendiendo conseguir un mayor
rendimiento acadmico en el alumnado y un mejor desarrollo del conjunto de las inteligencias.
Abstract
The Theory of the Multiple Intelligences of Howard Gardner (1983) implies a new conception of
the human intelligence, being thus divided into eight different differences. Gardner proposes to
put into action his theory in the educational field, and as a consequence to adapt the learning
process of the students to their personal needs as individuals, instead of focusing the learning
chiefly around the linguistic and logic-mathematic skills. This innovation project consists of a
proposal regarding a methodology based on Gardners theory in the mathematics subject,
aiming to achieve a better academic performance in students and a better development in the
group of intelligences.
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Innovacin Docente e Iniciacin a la Investigacin
NDICE
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Innovacin Docente e Iniciacin a la Investigacin
Presentacin y justificacin de la
investigacin
Estado de la cuestin
Las personas siempre hemos buscado un concepto adecuado para definir nuestra inteligencia y
comprender cmo se forma. La inteligencia es un concepto abstracto y por lo tanto no hay una
definicin universal comnmente aceptada. La Real Academia Espaola define la inteligencia,
entre otros conceptos, como la capacidad para entender o comprender algo. Tomando como
referencia varios expertos psiclogos mencionados por John Santrock, profesor de Psicologa de
la Educacin en la Universidad de Texas, en su libro Life-Span Development, la inteligencia es
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Innovacin Docente e Iniciacin a la Investigacin
definida como la capacidad de resolver problemas, tener habilidad verbal, saber adaptarse y
aprender de experiencias de la vida diaria (1999).
Howard Gardner, doctor de psicologa social por la Universidad de Harvard, aparece a finales del
siglo XX con su revolucionaria teora de las Inteligencias Mltiples como contrapunto al cociente
intelectual. En su obra Frames of Mind (1983) analiza las capacidades cognitivas del ser humano
y asegura que no existe una nica inteligencia sino que cada persona posee al menos ocho
inteligencias. Debido a esta ramificacin de inteligencias el autor concluye que la inteligencia en
s no puede ser medida por instrumentos como los test de CI (Coeficiente intelectual).
A su vez, de acuerdo con Gardner (1993) la mayora de las pruebas tradicionales que se usan
para medir la inteligencia se centran en su mayora en las habilidades lingsticas y lgico-
matemticas, dejando a un lado el resto de inteligencias. Pero esto ya no debera ser as, una
vez demostrado que poseemos diversas inteligencias, y que cada individuo tiene una
inteligencia ms desarrollada que otra, el mtodo con el que se ha venido midiendo nuestra
inteligencia debera mejorar. No se puede medir la inteligencia de un/a msico/a por su
capacidad lingstica ni a un/a atleta de lite por su capacidad lgico-matemtica. La teora de
Gardner aboga por una educacin ms equitativa y que se centra en el alumnado para que
desarrolle todas las inteligencias desde las capacidades personales de cada uno.
Las inteligencias propuestas por Gardner (1983) son las siguientes: inteligencia lingstico-
verbal, lgico-matemtica, cintico-corporal, espacio-visual, musical, naturalista, interpersonal e
intrapersonal. Consideramos importante sealar que todas las personas tenemos las ocho
inteligencias descritas por Gardner y que todas las personas podemos desarrollarlas y
mejorarlas hasta cierto nivel de competencia (Armstrong, 1999).
Sin embargo, aunque las personas tengan las ocho inteligencias, es bastante probable que haya
algunas con ms capacidad usando nmeros (inteligencia lgico-matemtica) que tocando un
instrumento (inteligencia musical), por ejemplo. Precisamente por esto es necesario trabajar las
ocho inteligencias en el aula, para que los estudiantes asimilen y encuentren su potencial y
trabajen para mejorar las otras competencias.
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Innovacin Docente e Iniciacin a la Investigacin
Contextualizacin
Para llevar a cabo este proyecto innovador nos situaremos en el colegio de reciente creacin IES
Esther San Miguel. Este centro se encuadra en la parte Noreste de la ciudad de Burgos, en un
barrio con una corta trayectoria cuyo poblamiento se ha intensificado en los ltimos aos, G3-
Villimar. La corta tradicin de este centro acadmico ayudar a la implantacin del proyecto, ya
que an no tienen ni una metodologa ni un procedimiento excesivamente arraigados, siendo
ms propensos a la experimentacin innovadora que otros centro con caractersticas diferentes.
Dicho centro atiende a las etapas acadmicas de la E.S.O. y Bachillerato, teniendo una capacidad
de 480 alumnos formados por el elenco de 40 profesores altamente cualificados, adems de un
fisioterapeuta y varios miembros que conforman el cuerpo e auxiliar tcnico educativo.
Tendremos relacin con los rganos unipersonales que marcan el funcionamiento del centro,
estos son el/la Director/a, el/la Jefe/a de Estudios, el/la Secretario/a y colegiados, el Claustro y
el Consejo Escolar.
Cabe destacar la presencia de alumnado inmigrante en los aledaos, donde existen asociaciones
fundacionales como Burgos Acoge que ayudan a la insercin de estos colectivos. Esto puede
conllevar una dificultad a la hora de la adaptacin a nuestro proyecto innovador, sin embargo,
partimos de la base de que el centro escogido para la implantacin del plan consta con un
departamento de orientacin y atencin a la diversidad con una sobresaliente preparacin, que
sin duda paliar este tipo de diferencias sociales.
Como hemos sealado anteriormente ambos cnyuges suelen estar empleados, lo que limita el
tiempo dedicado al alumnado de la zona. A pesar de ello, como normal general, las unidades
familiares gozan de una situacin econmica relativamente holgada, con ciertas excepciones,
lgicamente. Esto les permite afrontar sin demasiada trascendencia los gastos educativos de sus
hijos. La falta de tiempo dedicado se suple con actividades extraescolares impartidas por
diversas asociaciones socioculturales de la zona, como el gimnasio Jos Lus Talamillo, el centro
cultural Vista Alegre o grupos Scouts.
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Esta situacin favorece a nuestro proyecto, pudiendo en un futuro, cuando la idea est inserta
en la estructura del centro, crear sinergias con las diferentes asociaciones vecinas para
intensificar el desarrollo de las inteligencias mltiples en otros mbitos.
La influencia del centro escogido transcurre por las zonas del G3, G2, Barriada Illera y Villimar.
Los alumnos que acoge el centro, como ya hemos marcado anteriormente, son de diversa
procedencia, desde diferentes reas de la ciudad, habitantes de zonas rurales, poblacin
extranjera (donde priman las nacionalidades rumana, blgara, marroqu o latino americanas) e
incluso alumnos con discapacidad motora. Esto condicionar a nuestro proyecto adquiriendo un
carcter integral, llegando ms all de donde un principio nos planteamos.
En cuanto a los caracteres motivacionales podemos decir que los alumnos tienen una alta
motivacin intrnseca, mostrando un gran inters por el mbito educativo. Adems cabe sealar
la importante labor de los padres fomentando el espritu acadmico del alumnado. De este
modo el afn de superacin de los alumnos hacia sus progenitores favorece una competencia
sana en las aulas.
El IES Esther San Miguel tiene relacin con los colegios: Sagrado Corazn de Jess (San Cristobal,
imparte Primaria), Marn Aguilera (Carretera Poza, Secundaria), Miguel Delibes (G-3, Primaria),
Santa Mara la Nueva (Concertado) y San Jos Artesano (Secundaria). As como con diversas
plantas fabriles del polgono de Pentasa, gracias a su cercana. Esto facilitar la expansin de
nuestro este proyecto si alcanza una dimensin exitosa y positiva.
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Metodologa
Para trabajar la aplicacin de la metodologa de las inteligencias mltiples en el mbito escolar,
es necesario utilizar estrategias educativas diferentes y personalizadas dependiendo del tipo de
inteligencia que predomine en el alumno o bien, atendiendo al tipo de inteligencia en la que se
quiere hacer hincapi. Tambin, impulsaremos el uso de una metodologa activa y participativa.
Valorar las inteligencias de los alumnos: Conocer las inteligencias que predominan en el
alumnado, cules son las que se trabajan habitualmente y cules tienen menos activas
es una informacin importante para actuar desde dos vertientes distintas: Por un lado,
para llegar mejor a ellos haciendo hincapi en la inteligencia que tienen ms
desarrollada y por otro lado, para trabajar especficamente el resto y conseguir as un
mayor desarrollo de stas. Para ello, utilizaremos tanto la observacin dentro del aula,
como los test a modo de cuestionarios adjuntos en el anexo I.
Diversificar los contenidos y las estrategias didcticas. Tradicionalmente, en las aulas los
contenidos y estrategias se centran en la inteligencia verbal y la visual-espacial, porque
se transmiten los conocimientos a travs de la palabra y la vista. Sin embargo, es
importante establecer estrategias de enseanza y disear materiales o actividades de
modo que se trabajen todas las inteligencias. Para ello, optaremos por un tratamiento
transversal de los contenidos, enfocndolos desde diversos ngulos y transmitiendo
estos puntos de vista a los alumnos para que desarrollen competencias, destrezas y
actitudes relacionadas con cada inteligencia.
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Temporalizacin
La duracin prevista para la ejecucin de este proyecto se corresponde con un curso anual
completo desarrollado como se explica de forma detallada a continuacin:
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Para personalizar la adquisicin de competencias nos centraremos en actividades para una clase
invertida antes de empezar una nueva leccin, estas actividades atendern a las necesidades
especficas de cada alumno. Adems, al final de cada unidad se presentarn en la plataforma
virtual diferentes juegos y test para practicar lo aprendido en el aula, un ejemplo de ello puede
ser este link que utilizaremos con recurrencia
http://www.testeando.es/asignatura.asp?idC=9&idA=71. Tambin, con el fin de mejorar la
inteligencia musical, se promover la reproduccin de msica clsica mientras se realizan
actividades o ejercicios individuales en el aula.
Primera sesin (23 de septiembre): Esta sesin est destinada a la explicacin del desarrollo de
este proyecto a los alumnos con el fin de que sean capaces de comprender su naturaleza e
implicaciones. As como, a la realizacin de un cuestionario sobre inteligencias mltiples para
poder maximizar la personalizacin de las actividades segn el alumnado.
Semana 2 (Noviembre): Coincidiendo con la primera parte del bloque II: Nmeros y lgebra,
destinaremos esta semana a desarrollar problemas sobre matemagia. Para ello, mantendremos
a los alumnos divididos en grupos de cinco personas, a cada uno de los grupos se les explicar
un truco de magia y debern encontrar las matemticas que subyacen detrs a travs de sus
conocimientos y guiados por el docente, despus debern preparar ese truco y enserselo al
resto de la clase. De este modo, pondrn en prctica la inteligencia interpersonal e
intrapersonal (al estar divididos en grupos aportando cada uno sus fortalezas y aprendiendo de
de las fortalezas de otros), la inteligencia lgico-matemtica (al tener que utilizar tanto la lgica
como sus conocimientos matemticos para entender las matemticas que residen en el truco
de magia), la inteligencia espacial (capacidad para observar el mundo y los objetos, en este caso
el truco, desde diferentes perspectivas), la inteligencia lingstica (necesaria para transmitir el
lenguaje hablado, escrito y gestual), la inteligencia musical (debido a la necesidad de
interpretacin en el transcurso del truco de magia que deben realizar a sus compaeros). Todos
estos trucos estn relacionados con las potencias de dos y el sistema binario, por lo que se
profundizara en estos contenidos explicando el sistema de multiplicacin egipcio con bases de
dos. Asimismo, durante esa semana se realizarn diferentes creaciones utilizando tanto el
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Semana 3 (Diciembre): Coincidiendo con la segunda parte del bloque II: Nmeros y lgebra,
destinaremos esta semana a desarrollar actividades sobre progresiones aritmticas y
geomtricas, la sucesin de Fibonacci y su relacin con la naturaleza y la proporcin urea en la
msica, la arquitectura y el arte. Veremos, proporciones geomtricas y aritmticas en la vida
real, por ejemplo al doblar un folio por la mitad varias veces; la sucesin de Fibonacci en la
reproduccin de animales como los conejos o las abejas; la proporcin entre dos nmeros
consecutivos de fibonnaci es la proporcin urea; la necesidad de la naturaleza por seguir esta
proporcin para maximizar la exposicin de las hojas a la luz dando un paseo por los jardines del
centro o la proporcin divina utilizada en construcciones arquitectnicas o simplemente en
nuestro DNI. De esta manera, trabajaremos las inteligencias lingstica, interpersonal,
intrapersonal, lgico-matemtica, naturalista, musical a la vez que se tratarn contenidos
transversales como la biologa, la msica o la historia. Anexo IV
Semana 4 (Enero): Esta semana, la dedicaremos en parte a comentar la lectura leda durante las
vacaciones de Navidad Planilandia y la realizacin de diferentes actividades relacionadas con
el libro.
Esta novela ha cautivado a sus lectores arrastrndoles hacia el tema de la cuarta dimensin (o
de las dimensiones superiores). Abbott vio cmo esta idea, adems de tener su propio atractivo,
le poda servir para hablar metafricamente sobre cuestiones teolgicas (Dios, F, Escrituras...)
y sobre el mundo jerrquico de la Inglaterra victoriana. Por lo que se pueden trabajar varias
competencias como Competencia lingstica, social y cvica, conciencia y expresiones culturales,
para aprender a aprender etc.
Semana 5 (Febrero): Coincidiendo con la primera parte del bloque III: Geometra, esa semana
desarrollaremos y profundizaremos sobre contenidos del Teorema de Thales y sus aplicaciones
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a la vida real midiendo la altura del edificio del centro escolar y diferentes rboles que rodean el
centro. Tambin, contaremos curiosidades sobre Thales de Mileto y la reproduccin como
ejemplo de una cancin de The Luthiers sobre el teorema para que ellos compongan otras. As,
trabajaremos la inteligencia intrapersonal e interpersonal con actividades grupales, inteligencia
naturalista, espacial, inteligencia musical, lingstica. Las actividades se encuentran descritas en
el anexo IV.
Semana 6 (Marzo): Coincidiendo con la segunda parte del bloque III: Geometra, estudiaremos
la simetra y movimientos en el plano con actividades diseadas para Geogebra y otras sobre la
catedral de Burgos basndonos en el libro Matemticas en la Catedral de Burgos (Proyecto
Estalmat, 2009). Tambin utilizaremos juegos magnticos para crear poliedros y establecer
relaciones entre el nmero de caras, aristas, vrtices etc. Trabajaremos las inteligencias
naturalista y espacial con la excursin a la catedral para observar su geometra estableciendo
relaciones y proporciones entre los objetos, desarrollaremos la inteligencia corporal a travs de
la creacin y manipulacin de poliedros con juegos magnticos adems de las inteligencias
lingstica, intrapersonal e interpersonal. Las actividades estn recogidas en el Anexo II.
Semana 7 (Abril): Coincidiendo con el bloque IV: Funciones, veremos el globo terrqueo y la
latitud y altitud (coordenadas) para situar a los pases en un mapa. Adems, profundizaremos en
las diferentes aplicaciones de las funciones lineales y cuadrticas en la vida cotidiana como en la
economa o la parbola que describe un baln al lanzar a canasta o la representacin de
funciones a trozos como la velocidad de un ciclista teniendo en cuenta la distancia recorrida y el
tiempo empleado o funciones peridicas como la altura de una cabina de la noria respecto del
tiempo. Tambin realizaremos ms actividades con Geogebra y con el Tangram. Por todo ello,
conseguiremos incidir en la inteligencia corporal viendo la parbola al lanzar algn objeto,
representar la distancia respecto del tiempo de una carrera en una pista de atletismo realizando
dichas carreras; en la inteligencia espacial con la representacin de tablas y grficas en
geogebra; en la inteligencia naturalista explorando el medio en busca de relaciones entre
objetos y funciones de la vida cotidiana.
Semana 9 (Junio): Coincidiendo con el final del curso escolar, utilizaremos esta semana para ver
las matemticas desde una perspectiva recreativa mediante la gamificacin con diferentes
juegos de mesa y con recursos informticos y una Gymkana sobre lo aprendido durante todo el
ao y sus usos. Las preguntas y actividades de la gymkana estn diseadas para:
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ltima sesin (22 de Junio): Repeticin de los test del primer da para comprobar los cambios
en las inteligencias del alumnado y valoraremos el proyecto.
El uso de los materiales en el aula es fundamental, son los medios o instrumentos a travs de los
cuales los alumnos consiguen los objetivos de cada actividad, construir sus procesos de
aprendizaje. Los materiales ayudan a crear los ambientes en los que los alumnos aprenden a
elaborar las experiencias que impulsarn su desarrollo y sobre todo sirven de apoyo al profesor
en cada una de sus explicaciones. Sin olvidar que estos recursos son realmente importantes
para que el alumno est en contacto con la realidad, favoreciendo al acceso de forma
inmediata, de tal manera que el alumno acceda a los conocimientos haciendo uso de diversas
estrategias.
- Gua del docente: Est pautada y secuenciada y ofrece mltiples recursos e ideas para
que los docentes puedan concentrarse en el ritmo de la clase. Todas las sesiones
responden a una estructura determinada:
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Innovacin Docente e Iniciacin a la Investigacin
La gua del docente cuenta adems con guas didcticas donde se encuentra toda la
informacin relativa a cmo trabajar desde las Inteligencias Mltiples y con qu
materiales, la organizacin y la estructura de las sesiones. cmo se lleva a cabo la
evaluacin y la planificacin del curso y cmo implicar a las familias en el trabajo de
aula.
Evaluacin
QU EVALUAR?
Con la ayuda de los padres podremos conocer mejor qu Inteligencias son las que los alumnos
mejor dominan y cules peor, de esta manera conoceremos los puntos fuertes y dbiles de cada
alumno, as como experiencias previas, motivaciones e intereses, pudiendo comparar su
evolucin y mejora en el rea de Matemticas.
Adems se realizar al inicio del curso un cuestionario sobre inteligencias mltiples para
conocer mejor qu conocimientos tienen los alumnos sobre las Matemticas, la cual tambin
servir al docente para marcar los objetivos de las distintas unidades didcticas. Dicho
cuestionario se repetir al finalizar el curso, para comprobar los cambios en las inteligencias del
alumnado.
A partir de este momento, para evaluar las ocho Inteligencias Mltiples se tendrn en cuenta
otros aspectos fundamentales como:
La observacin, donde el profesor tomar cada da y en cada actividad nota sobre el
comportamiento de cada alumno, la actitud, la adquisicin de conocimientos as como el
desarrollo de la actividad (problemas y mejoras).
- El portfolio, donde el alumno ir introduciendo los trabajos escritos de cada actividad,
con su reflexin acerca de ella.
- Las presentaciones tanto individuales como grupales, en las que expondrn sus
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En los Anexos V, VI, VII, VIII y IX se muestran las rbricas que utilizaremos para evaluar la
adquisicin de cada una de las Inteligencias Mltiples por competencias en la Asignatura de
Matemticas de 3 E.S.O.
Para poder realizar una evaluacin continua del aprendizaje, se realizar al inicio de curso (como
ya se coment anteriormente) una prueba inicial no calificable para conocer el punto de partida
de cada alumno. Los aprendizajes del alumno sern evaluados de una forma sistemtica y
peridica, para conocer el grado de adquisicin de stos y como medio para acomodar el
proceso educativo al aprendizaje individual, hacindose para ello los cambios pertinentes en
dicho proceso. Destacar que los aprendizajes de los alumnos se evalan en funcin del grado de
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Los procedimientos e instrumentos de evaluacin sern diversos para que puedan acomodarse
al aprendizaje individual del alumno. En la observacin y seguimiento sistemtico del alumno se
tendrn en cuenta:
Para establecer las notas en cada trimestre, las actividades finales ponderarn un 30%, los
trabajos, exposiciones y debates individuales y grupales (en los que se expondrn las destrezas,
conocimientos y aptitudes adquiridos por los alumnos) un 30%, las lecturas y las actividades
diarias de clase (juegos demostracin, actividades manipulativas, portfolio) un 30%, y la
actitud, la precisin en la expresin y la autoevaluacin un 10%.
No se evaluarn los trabajos y actividades que se presenten fuera del perodo de tiempo
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indicado para su entrega. El promedio de todas las evaluaciones calificables de cada trimestre
deber ser de un Suficiente, 5 puntos de un mximo de 10 puntos, para superar cada bloque.
Los alumnos que no obtengan una calificacin Suficiente en un trimestre debern recuperar las
partes pertinentes, haciendo promedio con los porcentajes obtenidos durante el trimestre.
nicamente existir una prueba global final para aquellos alumnos que no hayan superado
ninguna de las evaluaciones trimestrales, o para aquellos alumnos que deseen subir nota al final
de curso. La nota final de curso ser la media aritmtica de las evaluaciones.
La evaluacin continua tendr en cuenta si el alumno trae a clase los materiales de trabajo
necesarios para el normal desarrollo del proceso educativo, valorndose en el 10 de la actitud.
Si un alumno faltara a alguna de las actividades finales (o al examen en el caso de los alumnos
que no hayan superado ninguna de las evaluaciones trimestrales, o que desean subir nota) sin
un justificante legal adecuado no se le repetira la actividad y se considerar no presentado. Si
en la realizacin de las mismas se identifican conductas fraudulentas se retirar la actividad a los
alumnos afectados y su calificacin ser cero.
Para evaluar el proyecto de innovacin que planteamos en este trabajo, se acudir a los criterios
especificados anteriormente. Los indicadores que utilizaremos para evaluar cada criterio se
especifican en los Anexos X, XI, XII, XIII, XIV y XV (sacados de proyectos eTwinning).
Conclusiones
Tras la realizacin de este trabajo podemos concluir que como grupo hemos logrado adquirir
una visin considerablemente ms amplia en torno a la Teora de las Inteligencias Mltiples y su
aplicacin en el aula. Gracias a los cuadros de referencias en los que cada miembro investig
una serie de artculos en torno a esta temtica, tuvimos el primer contacto con centros que
ponen en prctica en su metodologa esta teora, como el Colegio Montserrat, y estrategias
como el Tangram o el Matgram. Del mismo modo nos introdujimos en las formas de evaluar
estas nuevas metodologas.
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Referencias bibliogrficas
Abbott, E. (2004). Planilandia. Barcelona: Jos J. de Olaeta
Gardner, H. (1983). Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences. New York:
Basic Books.
Gardner, H. (1993). Multiple Intelligences: The Theory and Practice. New York: Basic
Books.
Gardner, H. (2006). Multiple intelligences: New horizons. Nueva York: Basic Books.
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Anexos
5. Destacas en matemticas
8. Aventurero
14. Autodisciplinado.
15. Artstico.
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1 INTELIGENCIA NATURALISTA
Colocar las cosas dndole una jerarqua u orden tiene sentido para m.
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Total puntos
2 INTELIGENCIA MUSICAL
Soy consciente de los ruidos ambientales (Ej. La lluvia en los cristales, el trfico
en las calles, etc)
Total puntos
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No puedo comenzar un trabajo hasta que todas mis dudas se han resuelto.
Me gusta trabajar con las hojas de clculo o las bases de datos del ordenador.
Total puntos
4 - INTELIGENCIA INTERPERSONAL
Me gusta conversar.
Total puntos
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Total puntos
6 INTELIGENCIA LINGSTICA
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Me gusta jugar con palabras como los anagramas, las palabras encadenadas etc
Total puntos
7 INTELIGENCIA INTRAPERSONAL
Antes de aceptar hacer algo necesito saber por qu tengo que hacerlo.
Cuando creo que algo vale la pena me esfuerzo al cien por cien.
Total puntos
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Total puntos
1 X 10
Naturalista
2 X 10
Musical
3 X 10
Lgico-matemtica
4 X 10
Interpersonal
5 X 10
Fsica y cinestsica
6 X 10
Lingstica
7 X 10
Intrapersonal
8 X 10
Viso-espacial
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Por ltimo colorea las puntuaciones obtenidas hasta completar cada barra del grfico
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
1 2 3 4 5 6 7 8
Natural. Music. Log. Interpe. Fsic. Lings. Intrap. Viso-
Mat. Cinest. Espac.
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0a2 Bajo
25 a 4 Medio bajo
45 a 6 Medio
65 a 8 Medio alto
85 a 10 Alto
Nombre y apellidos:______________________________________________________
Centro donde estudia: __________________________________ Curso: ____________
Edad: ___________ Sexo: _______________ Fecha: ________________________
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o Tangram y Matgram:
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En el captulo 9 Sobre la ley del color Universal, se plantea una situacin que genera el caos en
Planilandia. Los sacerdotes (circunferencias) y las mujeres tienen que identificarse con el mismo
color rojo para la parte de la boca y verde para la parte trasera. Vistos desde cierto ngulo, los
sacerdotes y las mujeres se confunden con facilidad. Calcula que longitud tendra la lnea que
identifica a un sacerdote si el dimetro del sacerdote es de 15 cm y la distancia desde a la que lo
observo es de 40 cm.
Otra sera la leyenda del Ajedrez: El juego del ajedrez fue inventado en la India. Cuando el rey
hind Sheram lo conoci, qued maravillado de lo ingenioso que era y de la variedad de
posiciones que en l son posibles. Al enterarse de que el inventor era uno de sus sbditos, el rey
lo mand llamar con objeto de recompensarle personalmente por su acertado invento. El
hombre que era humilde pidi que le entregasen un grano de trigo por la primera casilla del
tablero de ajedrez, por la segunda casilla 2 granos, por la tercera, 4; por la cuarta, 8; por la
quinta, 16Es decir, recibira el trigo correspondiente a las 64 casillas del tablero de acuerdo
con su deseo; por cada casilla doble cantidad que por la precedente. Los sabios del reino
hicieron los clculos necesarios para pagarle tal recompensa pero descubrieron que la cantidad
de granos de trigo era tan enorme que no haba suficientes en todo el reino. Cul sera esa
cantidad? (Para ello necesitaramos realizar una progresin geomtrica)
Otra pregunta: Escuchar y ver la partitura de la quinta sinfona de Beethoven y anotar los
significados matemticos que encuentren. (Podrn ver los compases, sucesin de Fibonacci
entre otros muchos)
Subcompetencia y descriptores
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
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2. Seleccionar y aplicar las estrategias No selecciona las Selecciona las Selecciona y aplica la Selecciona y aplica las
adecuadas para resolver el problema estrategias adecuadas estrategias adecuadas estrategia adecuada estrategias adecuadas
(calcular, representar, mapa de para resolver el para resolver el pero no lo hace con con precisin y rigor
pensamiento) problema problema pero no las rigor matemtico
aplica correctamente
Razonamiento y argumentacin
(destrezas de pensamiento)
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1. Expresarse y comunicarse en el
lenguaje matemtico
No utiliza el lenguaje Emplea el lenguaje Emplea el lenguaje Utiliza con rigor el
matemtico matemtico pero de matemtico pero no lenguaje matemtico
forma incorrecta lo hace con rigor para expresarse.
Realiza
4. Realiza estimaciones ajustadas a la
Realiza estimaciones estimaciones Realiza estimaciones
realidad (OJO! Es un indicador nuevo) No realiza
pero alejadas de la ajustadas a la ajustadas a la realidad y
estimaciones
realidad realidad pero no sabe dar razn de ellas.
sabe dar razn de
ellas
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Subcompetencia y descriptores
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
Comprende e
Comprende e interpreta todo
2. Escuchar e interpretar Escucha y comprende Comprende e interpreta interpreta la mayora tipo de mensajes
pensamientos, emociones, vivencias, mensajes sencillos mensajes sencillos. de mensajes aunque por complejos
opiniones, creaciones sean complejos. que sean.
Usa el registro
lingstico
adecuado a las
Conoce y distingue
situaciones
3. Ajustar el habla a las caractersticas los distintos registros
Usa siempre el registro Usa habitualmente el comunicativas.
del contexto y generalmente los
familiar y presenta dificultad registro familiar pero
usa.
en la comprensin de otros comprende otros Habla de forma
registros distintos. registros. lgica, ordena y
enlaza las ideas
Generalmente habla principales y
de forma lgica, secundarias.
4. Estructurar el conocimiento y dar Se expresa de forma Se expresa de forma
ordena y enlaza las
coherencia y cohesin al discurso oral desordenada y fragmentada ordenada y coherente en
ideas principales y
situaciones conocidas. Participa
secundarias.
activamente en
las
Participa en las conversaciones
conversaciones y de manera
5. Implicarse activamente en una habitualmente es
Participa slo en las asertiva.
conversacin y adoptar actitud Tiene dificultades para asertivo.
dialogante participar en las conversaciones que le
conversaciones y le cuesta interesan y a veces le Muestra un gran
aceptar las opiniones de los cuesta aceptar opiniones inters por
dems. distintas. escuchar y
expresarse.
Muestra inters por
escuchar y
6. Disfrutar escuchando y Tiene dificultad tanto para Escucha y se expresa en expresarse.
expresndose escuchar como para situaciones
expresarse. determinadas.
Competencia lectora
1. Comprender textos de tipologa Comprende textos cortos y Comprende textos cortos Comprende e Comprende e
diversa (comprender globalmente, sencillos aunque para ello y sencillos de tipologa interpreta textos de interpreta de
obtener informacin, elaborar una necesite releer el texto. corriente. tipologa diversa. manera crtica
interpretacin, reflexionar sobre la cualquier tipo de
intencin del autor) texto.
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2. Utilizar diversas estrategias para leer Se muestra inseguro ante Muestra inseguridad ante Puede leer con Lee con un alto
con autonoma cualquier texto escrito. textos que presentan una autonoma temas grado de
cierta dificultad. relacionados con sus autonoma.
intereses con un nivel
de comprensin
satisfactorio.
Generalmente alcanza la Posee una velocidad Supera los
velocidad lectora propia lectora adecuada a su estndares de
3. Lectura eficaz (velocidad lectora) No alcanza la velocidad de su edad. velocidad lectora
edad.
lectura propia de la edad. propia de su
edad.
1. Conocer y utilizar las reglas del No domina las reglas Conoce algunas reglas Domina las reglas Domina las
sistema de la lengua ortogrficas ni gramaticales y ortogrficas y ortogrficas y reglas
suele cometer errores. gramaticales aunque en gramaticales pero a ortogrficas y
sus escritos comete veces comete algn gramaticales de
errores. error ortogrfico y la lengua y hace
gramatical. un uso correcto
de ellas.
Competencia plurilinge
Participa
1. Mantener una interaccin y hacerse espontneament
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Innovacin Docente e Iniciacin a la Investigacin
entender en un conjunto de Slo es capaz de entender e Presenta dificultad para Participa en una e y con fluidez
situaciones, a nivel oral y escrito. intervenir con palabras mantener una situacin en una
sueltas sin entender el hilo conversacin en una comunicativa sencilla conversacin
de la conversacin. situacin comunicativa con intervenciones con un hablante
sencilla con un hablante breves con un de otra lengua.
de otra lengua. hablante de otra
lengua. Comprende la
totalidad de los
Tiene dificultad en Comprende las ideas textos
2. Comprender las ideas principales de
Tiene dificultades para extraer las ideas principales de textos redactados en
textos en lengua estndar
comprender un texto en otras principales de un texto. redactados. otra lengua.
lenguas. Aprovecha al
Suele aprovechar su mximo su
3. Disfrutar aprendiendo otros idiomas. facilidad para los facilidad para los
Desaprovecha las
Aprovecha las idiomas y las idiomas y las
oportunidades acadmicas
oportunidades oportunidades de oportunidades
de aprender idiomas.
acadmicas en funcin aprenderlos. para
de sus intereses. aprenderlos.
Subcompetencia y descriptores
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
- Apreciar y valorar el hecho cultural y Apreciar las diferentes Conocer, apreciar y relacionar Relacionar y Conocer,
artstico, y comprender la evolucin del manifestaciones artsticas en diferentes manifestaciones contrastar relacionar y situar
pensamiento a travs de las su entorno ms cercano artsticas y culturales en su diferentes cronolgicamente
manifestaciones estticas contexto poltico y social manifestacione las diferentes
s artsticas en manifestaciones
sus respectivos estticas como
contextos manifestaciones
histricos culturales y
artsticas.
- Tener inters por participar en la vida Conocer la vida cultural en su Conocer y mostrar inters por Participar en la Aprender y
cultural como fuente de enriquecimiento y entorno la vida cultural en su entorno vida cultural de disfrutar de la
disfrute su entorno vida cultural de
su entorno
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Innovacin Docente e Iniciacin a la Investigacin
Expresin de ideas y sentimientos a travs de diferentes medios y sus tcnicas: msica, artes visuales, escnicas, lenguaje corporal
- Conocer las principales tcnicas y Reconocer las principales Identificar las principales Comparar y Saber utilizar
recursos de los diferentes lenguajes tcnicas, recursos y tcnicas, recursos y contrastar las (dominar) las
artsticos materiales artsticos materiales artsticos a travs principales principales
de las diferentes obras de tcnicas, tcnicas,
arte recursos y recursos y
materiales materiales
artsticos en artsticos
diferentes
obras de arte
- Deseo y voluntad de cultivar la propia Apreciar la capacidad esttica Expresar la propia capacidad Mostrar inters Disfrutar
capacidad esttica de distintas obras artsticas esttica por cultivar la cultivando la
propia propia capacidad
capacidad esttica
esttica de
manera
autnoma
Subcompetencia y descriptores
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
Formula una posible hiptesis Formula una hiptesis que Formula una hiptesis Formula una Formula una hiptesis que
no es relevante incompleta hiptesis que predice la relacin entre
predice algo pero variables
no clarifica la
relacin entre las
variables
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Innovacin Docente e Iniciacin a la Investigacin
Realizar una investigacin (experimento) Realiza experimentos sin Realiza experimentos Realiza una Realiza una investigacin
proceso alguno cometiendo algn error investigacin completa de acuerdo a la
en el proceso sencilla de hiptesis planteada
acuerdo a las
hiptesis
planteadas
Observar, obtener y anotar datos No tiene en cuenta los Observa, obtiene pero Observa, obtiene y Observa, obtiene y anota
datos obtenidos no anota los datos anota los datos sin todos datos con constancia
obtenidos constancia y sin y exactitud
exactitud
Analizar e interpretar la informacin No analiza ni interpreta y Analiza e interpreta la Analiza e Analiza e interpreta la
obtenida y comunicar las conclusiones no obtiene conclusiones informacin pero no interpreta la informacin y obtiene las
obtiene conclusiones informacin y conclusiones que
obtiene alguna confirman o no la hiptesis
conclusin planteada
Reconocer las fortalezas y lmites de la No se plantea si existen o Admite las fortalezas y Reconoce ciertas Descubre y reconoce las
actividad investigadora no fortalezas y lmites de lmites de la actividad fortalezas y lmites fortalezas y lmites de la
la actividad investigadora investigadora de la actividad actividad investigadora,
investigadora reflexiona sobre ellas y es
capaz de aplicarlo a otras
situaciones
Analizar informacin cientfica mediante Analiza la informacin Analiza la informacin Reconoce la Reconoce la interrelacin
el anlisis de partes y todo identificando alguna identificando todas las funcin de cada de las partes para hacer del
parte partes del todo una de las partes todo lo que es
Analizar la informacin cientfica mediante Clasifica la informacin Reconoce las Identifica las Clasifica correctamente los
la clasificacin aleatoriamente caractersticas de los categoras y elementos en las categoras
elementos reconoce las establecidas segn la
caractersticas de finalidad
cada una de ellas
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Planificar y manejar soluciones tcnicas Realiza un proyecto sin No planifica Planifica y realiza Planifica y realiza el
planificacin. correctamente y realiza el proyecto sin proyecto que soluciona el
alguna fase del llegar a la solucin problema planteado
proyecto. del problema.
Subcompetencia y descriptores
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
- Desarrollar planes de mejora personal y Hace una Ve que debe mejorar pero Hace planes de Tiene su plan de
autoevaluarse autoevaluacin no hace nada. mejora pero no es mejora realista y lo
equivocada. constante. Se cumple
desanima con habitualmente.
frecuencia.
- Afrontar los problemas y aprender de los Se inhibe ante un Reconoce sus errores y Intenta resolver los Resuelve
errores problema y no reconoce problemas pero no sabe problemas aunque problemas y tiene
sus errores porque la qu hacer. no todos con xito. estrategias para
culpa cree que es de los utilizarlas otra vez.
dems.
- Tener espritu de superacin y mantener la No tiene objetivos Se propone objetivos Se propone algunos Tiene motivaciones
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- Ser flexible para reelaborar los Sus pensamientos son Es capaz de escuchar a Es capaz de admitir Escucha, admite y
planteamientos previos irracionales.. otros aunque no modifica otros puntos de vista valora los puntos
nada de los propios. y valorarlos. de vista de otros y
es capaz de
replantearse los
suyos.
- Buscar consejo cuando se necesite No admita la ayuda de Se reconoce necesitado Pide ayuda cuando Sabe pedir
nadie y rechaza la pero no sabe a quien est en situaciones consejos y se fa.
autoridad. acudir. lmite.
- Transformar las ideas en acciones: No tiene ideas. Tiene alguna idea pero no Empieza a planificar Sabe planificar
planificar proyectos y adecuarlos a las sabe llevarla a cabo. algn proyecto que proyectos de
propias capacidades no termina porque manera realista.
no tiene en cuenta
sus capacidades.
- Analizar posibilidades y limitaciones y Acta impulsivamente. Reconoce a posteriori sus Sabe analizar sus Analiza
asumir riesgos actuaciones impulsivas posibilidades y posibilidades y
pero no las controla. limitaciones pero limitaciones y
evita situaciones de asume los riesgos
riesgo. previstos.
- Evaluar acciones y proyectos No reflexiona. No reflexiona pero Evala slo cuando Acostumbra a
cuestiona los malos el resultado es evaluar acciones y
resultados. negativo. proyectos como
estrategia de
mejora.
- Tener actitud positiva al cambio y la No ve la necesidad de Ve que debe cambiar pero Acepta el cambio Tiene una actitud
innovacin cambio. se resiste al cambio. pero siente la positiva al cambio y
innovacin como es agente del
una amenaza. mismo.
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- Reconocer y nombrar las propias emociones No es consciente de lo Se sorprende de sus Reconoce algunas Es capaz de
en distintas situaciones que le pasa. reacciones pero no sabe emociones. identificar sus
identificarlas. emociones en
distintas
situaciones.
- Comprender y analizar las propias No entiende sus Da una explicacin Analiza Es capaz de
emociones y comportamientos reacciones. irracional de sus correctamente slo analizar
emociones y algunas de sus racionalmente sus
comportamientos. emociones y emociones y
comportamientos. comportamientos.
- Manejar las emociones para conseguir un Se deja llevar por las Se deja llevar pero le Maneja algunas de Mejora su
buen crecimiento personal y emocional emociones. gustara poder manejar sus emociones. comportamiento
algunas que le incomodan. porque sabe
manejar sus
emociones.
Capacidad de liderazgo
- Tomar decisiones
Deciden por l. Decide en funcin del Es capaz de tomar Toma decisiones
grupo. alguna decisin. con destreza
- Organizar tiempos y tareas Siempre pospone el Normalmente pospone su Empieza el trabajo Empieza el trabajo
trabajo hasta el lmite. trabajo pero a veces pero tiende a inmediatamente y
No utiliza agenda. comienza alguno. aumentar el temporaliza bien su
esfuerzo al final. realizacin.
- Valorar las ideas de los dems y saber dar No escucha ni valora las Escucha pero no valora las Valora slo algunas Valora las ideas de
feedback adecuado ideas de los otros. ideas de los otros. ideas. los dems y sabe
hacer el feedback
adecuado.
- Ser capaz de influir positivamente en los Pasa desapercibido en No pasa desapercibido Puntualmente influye Su presencia en el
dems el grupo. pero su influencia no es de manera positiva grupo siempre
positiva. en el grupo. ayuda a mejorar.
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