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I PERDUTI E DANNATI PUNTI: 30 + MODELLI

Quando le forze del Caos colpiscono, sobillano i da una vita di fatiche e lavoro da schiavi, se non da una vera
malcontenti e i mutanti, facendoli uscire allo scoperto. persecuzione e caccia da parte di squadre di epurazione,
Tali esseri gettano i travestimenti ed escono dalle buie tane i mutanti sono combattenti feroci, ma indisciplinati.
per combattere a fianco degli Space Marine del Caos e Raccolgono tutte le armi antiche sulle quali riescono a mettere
delle Legioni Demoniache. I mutanti deformi aborriti dai le mani e recuperano gli altri equipaggiamenti dai cadaveri
retti cittadini imperiali, si ribellano contro i padroni. Induriti delle Guardie o dei cacciatori di mutanti.
CON SOBILLATORE
UNIT DI MUTANTI
UNIT DI MUTANTI
CON CAPO
UNIT DI MUTANTI
CON CAPO

FORMAZIONE:
3+ unit di Mutanti.

- un modello ogni dieci pu avere un mitragliatore pesante o un


REGOLE SPECIALI
lanciafiamme per +5 punti, o un cannone automatico per +10 punti.
Il Nemico allInterno: i Perduti e Dannati non sono invasori esterni,
- fino a met dei modelli dellunit possono essere promossi a
ma si sollevano dalla popolazione locale. Le unit della formazione di
Mutanti Grossi per +7 punti per modello.
battaglia Perduti e Dannati hanno la regola speciale Infiltrazione.
- a uno dei modelli pu essere data una selle seguenti icone (vd.
MUTANTI COSTO: 3 PUNTI PER MODELLO Codex Space Marine del Caos): Gloria del Caos per +10 punti,
AC AB Fo R Fe I A D TS Khorne per +20 punti, Slaanesh per +15 punti, Nurgle per +30
Mutante 3 2 3 3 1 3 1 5 6+ punti o Tzeentch per +35 punti.
Mutante Grosso 3 2 4 4 2 3 2 5 6+
Capo 4 2 4 4 1 3 2 6 6+ Personaggio:
Sobillatore 4 3 4 4 2 3 2 7 6+ - uno dei Mutanti pu essere promosso a Capo per +10 punti.
- il Capo pu avere: bombe termiche per +5 punti, pistola requiem
Dimensioni dellunit: 10-20 Mutanti per +5 punti, fucile requiem per +8 punti o unarma da mischia
gigantesca (conta come arma potenziata) per +15 punti.
Armi: in genere i Mutanti sono armati con una variet di - uno dei Capi della formazione di battaglia pu essere
mazze, spade arrugginite, bombe fatte in casa e bastoni promosso a Sobillatore a un costo addizionale di +15 punti.
appuntiti. Sono considerate come una singola arma da mischia e
granate a frammentazione. REGOLE SPECIALI

Opzioni: Marmaglia: se il Sobillatore si trova entro 12" da ununit di


- lintera unit pu essere armata con fucili laser o pistole laser Mutanti, questultima pu usare la sua Disciplina pari a 7 per i
per +1 punto per modello. controlli di morale e i test di Inchiodamento.

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