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TEMA

SISTEMAS
OPERATIVOS
2014/2015

PEDRO J. MOLL MONREAL


PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 1: SISTEMAS OPERATIVOS

NDICE
1.INTRODUCCIN 1
1.1.Definicin y funciones........................................................................................................................................................................1
1.2.LiureX.................................................................................................................................................................................................1
2.ENTORNO DE TRABAJO 2
2.1.Iniciando la sesin..............................................................................................................................................................................2
2.2.Desconexin del sistema...................................................................................................................................................................2
2.3.Componentes del escritorio GNOME.................................................................................................................................................3
2.4.Ventanas............................................................................................................................................................................................3
2.5.Panel del sistema...............................................................................................................................................................................4
3.CONFIGURAR Y PERSONALIZAR EL SISTEMA 4
3.1.Paneles...............................................................................................................................................................................................4
3.2.Mens.................................................................................................................................................................................................5
3.3.Prctica 1: Personalizando el sistema...............................................................................................................................................6
3.4.Configuracin del Sistema.................................................................................................................................................................6
4.ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN 7
4.1.Estructura jerrquica..........................................................................................................................................................................7
4.2.Nombres de ficheros y directorios......................................................................................................................................................7
5.GESTIN DE ARCHIVOS: NAUTILUS 8
5.1.Elementos de Nautilus.......................................................................................................................................................................8
5.2.Vista de Lista en Nautilus...................................................................................................................................................................9
5.3.La Papelera........................................................................................................................................................................................9
5.4.Operaciones bsicas con archivos y carpetas...................................................................................................................................9
5.5.Propiedades de los archivos............................................................................................................................................................10
5.6.Buscar informacin...........................................................................................................................................................................10
5.7.Prctica 2: Organizando informacin con Nautilus..........................................................................................................................10
5.8.Prctica 3: Organizando y buscando informacin con Nautilus......................................................................................................11
6.CONSOLA DE COMANDOS 11
7.VIRTUALBOX: MQUINAS VIRTUALES 12
7.1.Prctica 4: Configurando VBox........................................................................................................................................................12
7.2.Prctica 5: Aadiendo y ajustando una mquina existente.............................................................................................................13
8.INSTALACIN Y ACTUALIZACIN DE APLICACIONES 14
8.1.Paquetes y repositorios....................................................................................................................................................................14
8.2.Gestin de repositorios y actualizaciones del sistema....................................................................................................................14
8.3.Gestor de paquetes Synaptic...........................................................................................................................................................15
8.4.Prctica 6: Aadiendo un repositorio...............................................................................................................................................16
8.5.Prctica 7: Instalando un programa.................................................................................................................................................17

Bloque 1. Sistemas operativos y seguridad informtica. 4 ESO Pg. I


PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 1: SISTEMAS OPERATIVOS

1. INTRODUCCIN
1.1. DEFINICIN Y FUNCIONES
El SISTEMA OPERATIVO es un conjunto de programas que acompaan al ordenador y que permite gestionar tanto el
hardware como el software as como las comunicaciones entre el usuario y el equipo. Para realizar estas tareas, el siste -
ma operativo debe realizar fundamentalmente las siguientes funciones:
GESTIN DE LOS RECURSOS HARDWARE. Dirige y coordina el funcionamiento
Tipos de interfaz de usuario:
de todos los recursos del ordenador (discos duros, CD, memoria, micro-
TIPO GRFICO, en la que se presentan elemen-
procesador...).
tos grficos (iconos, ventanas, botones...).
PRESENTA LA INTERFAZ DE USUARIO. Proporciona una herramienta de comuni-
TIPO MEN, en la que se despliega un listado de
cacin entre el usuario y la mquina. La interfaz puede ser de tipo grfi-
opciones a realizar.
co, de tipo men o de tipo comando.
TIPO COMANDO, en la que hay que escribir en
ADMINISTRA LOS ARCHIVOS. Se encarga de almacenar los datos en las unida-
des de almacenamiento y realiza las tareas relacionadas con su manipu- un lenguaje comprensible por el sistema la or-
lacin (copiar, mover, cambiar el nombre y eliminar). den que debe ejecutarse.
ADMINISTRA LAS TAREAS O PROCESOS. Actualmente, los sistemas operativos son multitarea (pueden realizar simultnea-
mente varios trabajos). Carga, inicia, supervisa, controla y finaliza la ejecucin de programas, adems de regular la
asignacin de los diferentes recursos entre las tareas en ejecucin.
No slo los ordenadores disponen de un sistema operativo: hoy en da la mayora de aparatos electrnicos que
utilizan microprocesadores para funcionar estn dotados de un sistema operativo ms o menos complejo (telfonos m-
viles, MP3, MP4, reproductores de DVD, equipos de msica, autorradios, e incluso algunos electrodomsticos).

Algunos ejemplos de sistemas operativos para ordenadores personales incluyen Microsoft Windo-
ws, Mac OS, Unix y Linux. El sistema operativo LliureX, es una distribucin especial de Linux basada
en Ubuntu que deriva de Debian.

1.2. LIUREX
LliureX (http://mestreacasa.gva.es/web/lliurex/) es un siste- Se denomina DISTRIBUCIN GNU/Linux al conjunto de aplicacio-
ma operativo iniciativa de la Comunidad Valenciana que pretende
nes basada en el ncleo Linux que incluye el software para sa-
suministrar a los centros educativos todos los recursos necesarios
tisfacer las necesidades de un grupo especfico de usuarios
para el ejercicio de la actividad docente utilizando bsicamente so-
como un entorno grfico, utilidades de instalacin y actualiza-
ftware libre. Esta distribucin Linux basada en Ubuntu (Debian)
cin, herramientas administrativas, aplicaciones ofimticas,
anda ya por su versin 14.06 (Platinum).
multimedia... Por lo general estn compuestas, total o mayori-
En el modelo de Aula LliureX diseado, las aulas LliureX tariamente, de software libre.
forman una red independiente de la red externa que tenga configurada el centro. Dispone de un servidor al que se pue-
den conectar tanto estaciones de trabajo como clientes ligeros. El servidor dispone de una segunda conexin de red que
permite conectarla con el exterior (Internet y/o el resto de la red de Centro). Cada aula constituye una red independiente,
capaz de funcionar por si misma, pudiendo instalarse varias en funcin de las caractersticas del centro.

El modelo de aula LliureX est basado en la configuracin del servidor de


aula que presta los servicios a los clientes del aula, entre los que cabe destacar:
IDENTIFICACINDE USUARIOS: Los datos de identificacin de usuarios junto con sus
claves se almacenan en el servidor del aula, y todos los equipos cliente se co-
nectan a l para validar a los usuarios.
SERVIDOR DE ARCHIVOS DE RED: Los documentos, configuraciones y archivos que
conforman la parte fundamental del perfil de usuario se almacenan en el servi-
dor del aula. De esta forma se logra independencia de la estacin de trabajo.
ACCESO A INTERNET: Los clientes conectan al servidor que les proporciona acceso a
Internet.
IMPRESIN CENTRALIZADA: El servidor proporciona a todos los clientes la posibilidad
de imprimir.
Por todo ello, es imprescindible que el servidor se encuentre encendido y
que haya arrancado correctamente antes de que lo hagan los clientes.

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Cuestiones
1. Indica qu es un sistema operativo sus principales funciones.
2. Qu es una distro? Y una distro live?
3. Busca en Internet el nombre de al menos tres distribuciones Linux.
4. Indica el nombre de varios sistemas operativos de dispositivos mviles y su cuota de mercado (puedes buscar en Wikipedia).
5. Cul es la ltima versin publicada y la distribucin base de Lliurex?

2. ENTORNO DE TRABAJO
2.1. INICIANDO LA SESIN
Una vez puesto en marcha el sistema, tras la carga de los componentes necesarios, aparece el sistema grfico con
la pantalla de conexin del usuario para poder iniciar la sesin en el equipo. En este punto el usuario debe indicar los
datos que identifican su cuenta y si ambos son correctos, entrar en el sistema visualizando su escritorio personal:
NOMBRE DE USUARIO (LOGIN): Todos los usuarios poseen un nombre
nico en el sistema que los identifica en el sistema.
CONTRASEA (PASSWORD): Sirve para autenticar al usuario que in-
tenta identificarse. El usuario puede modificarla. La contrase-
a es secreta y no se visualiza mientras se escribe (en su lugar
aparecen ).
En esta primera pantalla, al seleccionar el usuario, aparece una
barra con varias herramientas en la parte superior que permiten entre
otras casas seleccionar el idioma, el teclado o apagar el equipo.

2.2. DESCONEXIN DEL SISTEMA


Si hemos iniciado sesin podemos abandonar el sistema utilizando dos elementos situados a la derecha en el pa -
nel del sistema:
BLOQUEAR LA PANTALLA: Mantiene la sesin abierta pero vuelve a mostrar la pantalla
para iniciar sesin.
CERRAR LA SESIN: Cierra todos los programa y termina la sesin de trabajo del usuario
actual, mostrando de nuevo la pantalla para iniciar sesin.
APAGAR: Muestra una ventana que permite:
APAGAR: Cierra todos los programas y las sesiones de usuario abiertas y apaga el equipo.
REINICIAR: Cierra todos los programas y las sesiones de usuario abiertas, apaga el equipo y lo vuelve a iniciar.

CAMBIAR DE USUARIO (SWITCH USER ACCOUNT): Mantiene la sesin del usuario actual abierta, pero per-
mite activar una nueva sesin de otro usuario.

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2.3. COMPONENTES DEL ESCRITORIO GNOME


Al validarnos como usuarios en el sistema, aparece el escritorio GNOME donde podemos encontrar los siguien-
tes elementos:
ESCRITORIO: Se trata de una pantalla sobre la que se abren todas las ventanas de programa que ejecute-
mos. Sobre l aparecen iconos para acceder rpidamente a aplicaciones, carpetas y documentos. El
escritorio no es nico, puesto que en general se permite usar varios espacios de trabajo, cada uno
como un escritorio independiente de los dems.
ICONOS: Pequeas imgenes que representan aplicaciones, carpetas, archivos, atajos, herramientas o re-
cursos de nuestro equipo. Todo lo que hay en el escritorio est almacenado en el directorio ~/Desktop.
En el escritorio de LliureX aparecen los siguientes iconos:
EQUIPO: Permite acceder a los diferentes elementos hardware del ordenador (discos, disquetes, pen-
drive...), incluida la red si hay instalado un protocolo adecuado, como SMB.
CARPETA PERSONAL DEL USUARIO: Al abrir se accede al directorio donde est almacenada toda la informacin relativa
al usuario. Se denomina tambin carpeta HOME.
LA PAPELERA: Donde se almacenan los elementos eliminados del sistema y que son susceptibles de recuperacin.
PANEL DEL SISTEMA: Barra de herramientas del entorno que normalmente se encuentra en la parte inferior del escritorio.

Realizando clic derecho sobre cualquier elemento del escritorio, de los paneles o de una ventana se accede al
MEN CONTEXTUALdel elemento con las principales operaciones que se pueden realizar sobre l.

2.4. VENTANAS
Una VENTANA es una zona, generalmente de forma rectan- 1 6 3
gular, que aparece en la pantalla, que representa cualquier tipo
de informacin, ya sea texto o grfico y que permite la comu- 2 4
nicacin entre el ordenador y el usuario. Existen dos tipos de 7 5
ventana:
VENTANAS DE APLICACIN : Aparecen al ejecutar alguna aplica-
cin o programa.
VENTANAS DE DILOGO: Son ventanas que aparecen durante la
ejecucin de una aplicacin con el propsito de dialogar
con el usuario; es decir, piden o muestran informacin.
Las ventanas pueden contener diversos componentes:
8
12
BARRA DE TTULO: Muestra el nombre de la ventana y arras- 9
trndolo la mueve. 10
BOTN CERRAR: Botn que cierra la ventana.
BOTN MAXIMIZAR: Botn que hace que la ventana ocupe toda 11
la pantalla. Al maximizar, aparece en su lugar el botn
RESTAURAR para volver al tamao anterior.
BOTN MINIMIZAR: Oculta la ventana. Pulsando sobre el botn
Ilustracin 1: Ejemplo de una ventana
de en la lista de ventanas del panel se restaura la ventana.
BOTN DE CONTROL: Situado a la izquierda de la BARRA DE TTULO, muestra un men para mover, minimizar
BORDES Y ESQUINAS: Forman los lmites fsicos de la ventana. Arrastrndolos cambian el tamao de la ventana.
BARRAS DE DESPLAZAMIENTO: Compuestas por unas flechas, una franja y un botn. Aparecen en la parte derecha/inferior
de una ventana (cuando no puede mostrar toda la informacin) para permitir el movimiento por ella.
BARRA DE MENS: Aparece en las ventanas de aplicacin. Consta de unas listas desplegables de opciones con las opera -
ciones que puede realizar el programa.
BARRA DE HERRAMIENTAS: Algunas ventanas de aplicacin cuentan con barras compuestas por botones que nos permiten
realizar rpidamente las operaciones ms habituales del programa.
REA DE TRABAJO: Zona central de la ventana para trabajar con la informacin.
BARRA DE ESTADO: Situada en la parte inferior, ofrece informacin sobre las operaciones que se estn realizando.

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2.5. PANEL DEL SISTEMA


El PANEL DEL SISTEMA es una barra del entorno situada normalmente en la parte inferior del escritorio en la que en-
contramos:

MEN LLIUREX: Permite acceder a los programas y a las herramientas de gestin del sistema.
APLICACIONES: Organiza los programas instalados a travs de varias categoras (oficina, grficos, Internet...) y da
acceso a las opciones relacionadas con la configuracin y administracin del sistema.
LUGARES: Accede a diversos lugares especiales del sistema (carpeta personal, escritorio, equipo, red...).
LISTA DE VENTANAS: Permite controlar las aplicaciones en ejecucin (activar, cerrar, redimensionar, mover...).
REA DE NOTIFICACIN DEL SISTEMA: Informa sobre las operaciones que se estn realizando en segundo plano (imprimir,
conectar a una red...).
BOTONES ADICIONALES: Se pueden aadir otros elementos al panel como el control de sonido, el gestor de reas de traba -
jo, las conexiones de red, salir del sistema...

Cuestiones
6. Qu datos identifican a una cuenta en LliureX?Para qu los necesita el usuario?
7. Qu encuentras al iniciar sesin en LliureX?
8. Qu es el men contextual?
9. Indica el nombre de cada elemento de una ventana que aparece en la Ilustracin 1.

3. CONFIGURAR Y PERSONALIZAR EL SISTEMA


3.1. PANELES
Un panel puede contener los siguientes objetos:
MENS: Listas de elementos para acceder a la mayora de las aplicaciones, rdenes y opciones de configuracin.
LANZADORES: Los lanzadores son botones que ejecutan una orden cuando pulsamos sobre ellos.
APPLETS: Aplicaciones que aportan ms funciones al sistema y se ejecutan ocupando una pequea parte del panel.
3.1.1. PROPIEDADES DEL PANEL
Sobre el panel, realizar [ALT]+CLIC DCHO
PROPIEDADES.
GENERAL: Ficha con los siguientes elementos:
ORIENTACIN: Modifica la posicin del panel
(superior, derecha, izquierda, o inferior).
TAMAO: Ancho del panel en pxeles.
EXPANDIR: Ocupa todo el largo del lado.
OCULTAR AUTOMTICAMENTE: Aparece/desaparece
cuando nos acercamos/alejamos de l.
BOTONES DE OCULTACIN: Muestra unos
MOSTRAR
botones en los extremos del panel que para
que se oculte/muestre en el lateral de la pan-
talla.
FLECHAS EN LOS BOTONES DE OCULTACIN: Muestra unas flechas dentro de los botones de ocultacin.
FONDO: Esta ficha gestiona el fondo del panel y contiene los siguientes elementos:
NINGUNO: Establece el fondo del sistema como fondo del panel.
COLOR SLIDO: Asigna un COLOR y un ESTILO (grado de transparencia).
IMAGEN DE FONDO: Coloca una imagen como fondo.

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3.1.2. OPERACIONES CON EL PANEL


Crear un nuevo panel: Sobre cualquier zona vaca de un pa-
nel realizar [ALT]+CLIC DCHO PANEL NUEVO.
Eliminar un panel: Sobre cualquier zona vaca del panel a
eliminar realizar [ALT]+CLIC DCHO BORRAR ESTE PANEL.
Modificar las caractersticas del panel: Sobre cualquier
zona vaca del panel realizar [ALT]+CLIC DCHO PROPIEDADES
como se coment anteriormente.
Aadir elementos al panel: Sobre cualquier zona vaca del
panel realizar [ALT]+CLIC DCHO AADIR AL PANEL. Aparece una
ventana con los elementos disponibles. Se aaden al panel
pulsando doble clic sobre el elemento, pulsando AADIR o
arrastrndolos al panel. Tambin se puede aadir un lanzador a
cualquier programa o incluso arrastrar elementos del men,
del escritorio sobre el panel.
Eliminar elementos del panel: Sobre el elemento a eliminar
realizar [ALT]+CLIC DCHO QUITAR DEL PANEL.
Mover elementos: Arrastrarlos o pulsar [ALT]+CLIC DCHO
MOVER.

3.2. MENS
Es posible hacer modificaciones sobre el contenido del men APLICACIONES. La edicin se puede hacer realizando
CLIC DCHO EDITAR MENS sobre el men, apareciendo un cuadro con los siguientes elementos:
MENS: Aparecen mens para editarlos.
ELEMENTOS: Muestra los diferentes elementos
(submens/programas) contenidos en el men
seleccionado. Cada elemento va acompaado
de una casilla que indica si el visible.
MEN NUEVO: Permite aadir un nuevo submen
(carpeta) dentro del men actual.
ELEMENTO NUEVO: Aade elemento al men.
SEPARADOR NUEVO: Aade un separador dentro
del men, para dividir el men en grupos.
SUBIR/BAJAR: Cambia los elementos de posi-
cin.
PROPIEDADES: Edita las caractersticas del ele-
mento.
ELIMINAR: Borra el elemento seleccionado de la
lista de ELEMENTOS.
REVERTIR: Deshace los cambios efectuados y
devuelve los mens a su estado original.

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3.3. PRCTICA 1: PERSONALIZANDO EL SISTEMA

1. Crea un nuevo panel con las siguientes caractersticas:


Situarlo en la parte superior.
Tamao de 30 pxeles.
Debe ocupar todo el ancho de pantalla.
Se debe ocultar automticamente.
Mostrar los botones de ocultacin con flechas.
Colocar una imagen de fondo del mismo.
2. Aade al panel los siguientes elementos llevando especial cuida-
do en su orden (en la imagen est el resultado a obtener):
A la izquierda, men principal, mostrar escritorio y equipo.
En la zona central la lista de ventanas.
En la parte derecha el selector de reas de trabajo y el re-
loj.
3. Crea un nuevo men con el nombre del usuario en Aplicaciones
e incluye en l:
La calculadora.
El programa de retoque fotogrfico Gimp.
El programa de presentaciones Impress de Libreoffice. 4. Avisa al profesor para que lo revise.
El navegador Firefox. 5. Elimina con una sola operacin el men recin creado y elimina
El programa de correo electrnico Thunderbird. el panel creado anteriormente.

3.4. CONFIGURACIN DEL SISTEMA


La mayora de opciones de configuracin estn dispo-
nibles en APLICACIONES ADMINISTRACIN LLIUREX CONFIGURACIN
DEL SISTEMA. Aparece un panel de control con diversas herra-
mientas organizadas en secciones. Algunas de ellas son:
APARIENCIA: Permite seleccionar el color de fondo y/o la
imagen que servir de tapiz para el escritorio y el tema
para el sistema (preferencias que determinan la apariencia
visual de ciertas partes del escritorio como ventanas, ico-
nos, punteros...).
CONFIGURACIN DE RED: Configura las caractersticas de la co-
nexin del equipo a una red local.
IMPRESORAS: Instala, desinstala y gestiona las impresoras del
sistema.
MEN PRINCIPAL: Personaliza el men principal (Aplicacio-
nes) que aparece en el panel del sistema.
MONITOR DEL SISTEMA: Muestra informacin sobre el sistema:
caractersticas del equipo, sistema operativo instalado, procesos en ejecucin, estadsticas de uso...
ORGENES DE SOFTWARE: Gestiona los repositorios (almacenes de software) para la instalacin, actualizacin y desinsta-
lacin de programas.
EDITOR DE PARTICIONES: Herramienta para gestionar las particiones de los dispositivos de almacenamiento.
MONITORES: Permite seleccionar la resolucin del monitor, rotar la imagen e indicar como se mostrar si se dispone de
varios monitores (extender el escritorio o duplicarlo).
RED: Gestiona las conexiones de red y el proxy del sistema.
SONIDO: Herramienta para configurar el sonido (volumen de los altavoces y del micrfono, sonidos asignados a deter-
minados eventos del sistema, tarjeta de sonido...).
ACTUALIZADOR DE LLIUREX: Utilidad para actualizar.
CUENTAS DE USUARIO: Crea, modifica o elimina las cuentas de usuario que permiten el acceso al sistema.
SYNAPTIC, GESTOR DE PAQUETES: Herramienta para actualizar, instalar y desinstalar software.

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4. ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN
Todo sistema operativo tiene que organizar y manipular la infor-
macin que almacena en lo que se denomina sistema de ficheros. El sis-
tema operativo, los programas y la informacin que manejan ha de guar-
darse en un dispositivo de almacenamiento permanente, pues de otra for-
ma se perderan cada vez que se apagara el ordenador. Para organizar la
informacin el sistema utiliza:
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO: Son dispositivos (disqueteras, discos du-
ros, CD-ROM, discos o memorias USB...) que permiten almacenar
informacin de forma permanente. En los sistemas Unix, la estructura
jerrquica de archivos es nica: los dispositivos se montan en un lu-
gar concreto de la jerarqua de ficheros (por ejemplo, los dispositivos
USB se montan en /media).
FICHEROS (o archivos): conjunto de informacin (textos, dibujos, pro-
gramas, datos, etc.) relacionada identificada con un nombre.
DIRECTORIOS (o carpetas): lugar del dispositivo de almacenamiento don-
de se guarda un conjunto de ficheros y/o directorios (subdirectorios) Estructura jerrquica de archivos
identificado con un nombre.
4.1. ESTRUCTURA JERRQUICA
La mayora de los sistemas organizan los ficheros en estructuras jerrquicas o de rbol utilizando carpetas o di-
rectorios. Cada carpeta puede contener un nmero arbitrario de ficheros y otras carpetas que a su vez pueden contener
todava ms ficheros y carpetas. A las carpetas se les puede dar nombre exactamente igual que a los ficheros (excepto
para la carpeta raz, que suele no tener nombre y representarse por una barra inclinada).

Cada fichero y carpeta no slo tiene un nombre propio, sino tambin una ruta, que indica la secuencia de carpe-
tas por las que hay que pasar hasta llegar al l. En la ruta, se emplea algn tipo de carcter especial para separar los
nombres de los ficheros y carpetas (/ en los sistemas Unix).

4.2. NOMBRES DE FICHEROS Y DIRECTORIOS


Todo fichero se identifica por un nombre y se ubica en un directorio.
El nombre de un fichero y su ruta de acceso lo identifica de manera exacta entre todos los dems ficheros del siste -
ma informtico: no puede haber dos ficheros con el mismo nombre y ruta.
Actualmente se permiten nombres largos (entre 1 y 255 caracteres).
Los nombres pueden contener casi cualquier combinacin de letras y dgitos, incluyendo espacios en blanco.
No se puede utilizar en nombre barra inclinada / y no es recomendable emplear los caracteres con significado espe -
cial en Linux, que son los siguientes: = \ ^ ~ ' " ` * ; - ? [ ] ( ) ! & ~ < >.
Los sistemas de ficheros Unix, incluido el sistema que utiliza LliureX, distinguen entre maysculas y minsculas.
Muchos de los sistemas de archivos dividen el nombre de un archivo en dos partes separadas por un punto: el nom-
bre (que da idea del contenido del fichero) y la extensin (que indica el tipo de informacin o el programa que la
gestiona). Las extensiones son simples sufijos que comienzan por un punto y que pueden tener un nmero indeter -
minado de caracteres (.html para pginas web, .jpg para fotografas, .txt para textos...).

Cuestiones
10. Indica los tres elementos que se emplean para organizar la informacin en un sistema de ficheros.
11. Comenta como hay que estructurar el nombre de un fichero y para que sirve cada parte.
12. Indica de forma breve las reglas para darle nombre a un fichero.
13. Define los siguientes conceptos:
Unidad de almacenamiento Fichero Directorio Ruta

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5. GESTIN DE ARCHIVOS: NAUTILUS


El administrador de archivos Nautilus es un programa que permite gestionar el sistema de archivos y las aplica -
ciones. Aparece al realizar doble clic sobre diversos elementos como EQUIPO, CARPETA PERSONAL, PAPELERA o algunos ele-
mentos del men LUGARES. Se puede usar este administrador de archivos para:
Gestionar carpetas y documentos, y personalizar su apariencia.
Ejecutar programas.
Acceder a LUGARES especiales del sistema (Carpeta personal, Escritorio, Equipo, Red...).
Instalar o eliminar tipografas.
5.1. ELEMENTOS DE NAUTILUS
Nautilus est dividido en dos grandes 1 3 6 7
zonas: el panel lateral y el panel de contenido. 2 4 5
Adems, presenta otros elementos para facilitar
el trabajo:
MEN: Con las operaciones que puede reali-
zar el programa. Algunas interesantes son:
VER: Controla la visualizacin de algu-
nos elementos como el panel lateral, la
barra de herramientas... Tambin permite 13
cambiar la vista del panel de visualiza- 8
cin: ICONOS, LISTA y COMPACTA. Adems, 14
se puede modificar el zoom del panel de
visualizacin con las opciones AMPLIAR,
9 15
REDUCIR y TAMAO NORMAL.
IR: Permite ir a determinados lugares es-
peciales: CARPETA PERSONAL, EQUIPO, 10
PAPELERA, RED...
MARCADORES: Da acceso rpido a algunas 11 12
carpetas del usuario: DOCUMENTOS, MSICA,
IMGENES, DESCARGAS... y permite aadir
accesos a otras carpetas. Ilustracin 2: Ventana de Nautilus
BARRA DE HERRAMIENTAS: Acceso rpido a algu-
nas opciones:
BARRA DE LUGARES/DIRECCIN: Barra que muestra una serie de botones indicando los diversos elementos que compo-
nen la ruta. Con la opcin IR LUGAR cambia a la vista de texto donde podemos escribir directamente la ruta a la
que queremos ir.
ATRS: Vuelve a las carpetas visitadas anteriormente.
ADELANTE: Si se ha vuelto atrs, visita las carpetas visitadas posteriormente.
BUSCAR: Permite buscar archivos/carpetas segn su nombre.
PANEL LATERAL: Muestra diversa informacin dependiendo de la vista seleccionada en VER BARRA LATERAL:
LUGARES: Permite acceder a determinados lugares especiales del sistema.
RBOL: Muestra el rbol de directorios y permite navegar por l.
MOSTRAR BARRA LATERAL: Muestra/oculta el panel lateral.
PANEL DE VISUALIZACIN: Muestra el contenido del elemento seleccionado en la barra de direccin.
BARRA DE ESTADO: Muestra informacin complementaria y ayuda sobre las tareas que estemos realizando.

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5.2. VISTA DE LISTA EN NAUTILUS


Podemos personalizar la forma en que se muestran la
informacin en el panel de visualizacin modificando algunos
parmetros. Una de las vistas ms completas es la vista de lista
que se activa con VER LISTA.

Aparece cada elemento con su icono y nombre, acom-


paado de informacin adicional (tamao, tipo, fecha de modi-
ficacin). Para seleccionar la informacin a mostrar en las co-
lumnas se puede acceder al men VER COLUMNAS VISIBLES.

Se puede ordenar el contenido pulsando sobre el encabezado


de cada columna: al pulsar una vez se ordena en orden ascendente
() y al pulsar una segunda vez sobre el mismo encabezado se orde-
na de forma descendente ().

Arrastrando del lmite entre los encabezados de las columnas


se vara su ancho.

Si deseamos que siempre estn visibles algunas columnas po-


demos acceder a EDITAR PREFERENCIAS COLUMNAS DE LA LISTA y selec-
cionar las columnas a mostrar.

5.3. LA PAPELERA
La Papelera es una carpeta especial (~/.local/share/Trash) a la que se mueven todos los ficheros que se eliminan
de las unidades de almacenamiento, permaneciendo en ella mientras no la vaciemos. Por lo tanto, los ficheros guarda-
dos en ella estn ocupando un espacio en el disco. Se encuentra en el Escritorio.

5.4. OPERACIONES BSICAS CON ARCHIVOS Y CARPETAS


Seleccionar elementos Crear una carpeta Copiar elementos
Uno Clic sobre l. Ir al destino. Seleccionarlos.
Varios contiguos Clic sobre un extremo. Clic Dcho. CREAR CARPETA. Clic Dcho. COPIAR (EDITAR COPIAR).
[MAY]+Clic sobre el otro. Indicar el nombre. Ir al destino.
Varios separados Clic sobre uno de ellos. [ENTER] Clic Dcho. PEGAR (EDITAR PEGAR).
[CTRL]+Clic sobre el resto.
Eliminar elementos Mover elementos
Todos los de una carpeta EDITAR SELECCIONAR TODO o
Seleccionarlos. Seleccionarlos.
[CTRL]+[A]
Clic Dcho. MOVER A LA PAPELERA. Clic Dcho. CORTAR (EDITAR CORTAR).
Eliminar realmente elementos Ir al destino.
Seleccionarlos de la papelera Clic Dcho. PEGAR (EDITAR PEGAR).
CLIC DCHO. ELIMINAR PERMANENTEMENTE.
Renombrar elementos Duplicar un elemento Crear un enlace
Seleccionarlo. Seleccionarlo. Seleccionar el elemento.
Clic Dcho. RENOMBRAR (EDITAR RENOMBRAR). EDITAR DUPLICAR. Clic Dcho. CREAR UN ENLACE.
Indicar el nuevo nombre.
Vaciar la papelera
[ENTER]
Clic Dcho. sobre la Papelera VACIAR LA PAPELERA.

Cuestiones
14. Indica el nombre de cada elemento de la ventana de Nautilus segn la Ilustracin 2.

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5.5. PROPIEDADES DE LOS ARCHIVOS


Un archivo o carpeta tiene una serie de propiedades a las que se
puede acceder pulsando CLIC DCHO PROPIEDADES:
BSICO: Muestra el nombre del archivo, su icono, tipo, tamao, su
ruta y otros datos.
PERMISOS: Gestiona el propietario, el grupo y los permisos de los ar-
chivos.
ABRIR CON: Muestra y gestiona los programas con los que se puede
abrir el archivo.

5.6. BUSCAR INFORMACIN


Para localizar informacin en una carpeta pulsaremos el
botn BUSCAR. Aparecer un cuadro desde el que localizar cual-
quier archivo o carpeta indicando el nombre o parte del nombre
del elemento que buscamos. Bajo de este cuadro de texto apare-
ce una lista en la que indicar la UBICACIN donde comenzar la bs-
queda. Una vez completada la informacin de bsqueda se pulsa
[ENTER] y comienza la bsqueda.

Al finalizar aparecer una lista de los elementos en-


contrados. Estos elementos se pueden realizar las operaciones
vistas anteriormente como copiar, mover, eliminar, abrir... pul-
sando con el botn derecho sobre ellos.

5.7. PRCTICA 2: ORGANIZANDO INFORMACIN CON NAUTILUS


1. Copiar de //servidor/Leer/grupo, la carpeta Pedro ORIGEN FICHEROS DESTINO NUEVO NOMBRE
a la carpeta ~/Documentos del alumno. Pedro/Dos .sys Pagadas .cop
Pedro .txt Cartas .doc
2. Crear el siguiente rbol de directorios Pedro/Win .grp Otros
en la carpeta ~/Documentos del Pedro .bmp Proveedores
alumno. Cuando se hace referencia al Pedro .ini Documentos
directorio Curso hay que sustituirlo por Pagadas Todos Trabajo
Otros Todos Trabajo
el usuario del alumno, por ejemplo:
Trabajo Todos Facturar
4ESOZ99-01.
Pedro/Dos autoexec.bat ~/Documentos auto.cop
Pedro/Dos config.sys ~/Documentos
4. Cambiarle el nombre a:
ORIGEN FICHEROS NUEVO NOMBRE
Proveedores .bmp .jpg
~/Documentos auto.cop autoexec.bat
Documentos .ini .txt
3. Realizar las siguientes copias: 5. Renombrar Facturacin y llamarla Albarn.
6. Mover los ficheros de Pagadas a Albarn.
7. Copiar el rbol 4ESOZ99-01 a tu carpeta en el servidor (escri-
bir).
8. Eliminar Curso y cualquier fichero de la carpeta ~/Documen-
tos.

Bloque 1. Sistemas operativos y seguridad informtica. 4 ESO Pg. n 10


PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 1: SISTEMAS OPERATIVOS

5.8. PRCTICA 3: ORGANIZANDO Y BUSCANDO INFORMACIN CON NAUTILUS


1. Crear el siguiente rbol de directorios 5. Mover del rbol de alumno a las carpetas indicadas
en la carpeta ~/Documentos del FICHEROS DESTINO NUEVO NOMBRE
alumno. Cuando se hace referencia al di- .ini Salida .txt
rectorio Curso hay que sustituirlo por el .bmp Borrar .jpg
usuario del alumno, por ejemplo: .wri Leidos .ini
4ESOZ99-02.
6. Cmbiale el nombre a los siguientes elementos (si alguno no
existe, utiliza otro):
ORIGEN NOMBRE ACTUAL NUEVO NOMBRE
~/Documentos Curso Informtica Curso
Dibujos Enviados Copia de enviados
2. Copia los siguientes elementos buscando en las rutas indicadas Copia de enviados mine-help.txt ayuda-mine.txt
(si hay muchos elementos copia diez aproximadamente): Copia de enviados mine-help-fr.txt ayuda-mine-frances.txt
ORIGEN ELEMENTO DESTINO Lliurex Dibujos Bitmaps
/usr/share/ .bmp Lliurex
/etc/ .old Enviados 7. Renombar los siguientes ficheros buscndolos en el rbol del
/usr/share/backgrounds .jpg Dibujos alumno:
/usr/share/blender .txt Documentos FICHEROS NUEVO NOMBRE
/etc/ .cfg Curso .jpg .dib
Enviados .old Curso Comiencen por a Comiencen por b
Salida Enviados Dibujos buto.cop autoexec.bat
3. Mueve los siguientes ficheros: .ini .txt
ORIGEN FICHEROS DESTINO
Curso .cfg Calculadora 8. Renombrar la carpeta Entrada y llamarla Recepcion.
Curso .old Calculadora 9. Mover la rama Correo a Lliurex.
4. Realizar las siguientes copias, buscando los ficheros (si hay mu- 10. Copiar el rbol 4ESOZ99-02 a tu carpeta en el servidor (escri-
chos, copia unos cuantos): bir).
FICHEROS DESTINO NUEVO NOMBRE
.xpm Curso .cop 11. Elimina los siguientes elementos:
.txt Textos .ini ORIGEN ELEMENTOS
.zip Lliurex Calculadora .cfg
.bmp Dibujos Bitmpas Copia de enviados
.jpg ~/Documentos .wri Documentos .txt
gcalctool Calc ~/Documentos Informtica Curso
autoexec.bat ~/Documentos auto.cop 12. Eliminar cualquier fichero de los ejercicios anteriores de la car-
config.sys ~/Documentos peta ~/Documentos del alumno.
6. CONSOLA DE COMANDOS
Esta herramienta denominada tambin interprete de comandos, smbo-
lo del sistema, shell o terminal permite comunicar al usuario con el sistema
operativo mediante una interfaz de tipo texto, introduciendo ordenes escritas
para realizar determinadas tareas. En Lliurex se puede iniciar una sesin de ter-
minal utilizando la herramienta APLICACIONES ACCESORIOS TERMINAL, o bien
realizando CLIC DCHO ABRIR EN UN TERMINAL en cualquier carpeta de Nautilus.

Bloque 1. Sistemas operativos y seguridad informtica. 4 ESO Pg. n 11


PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 1: SISTEMAS OPERATIVOS

7. VIRTUALBOX: MQUINAS VIRTUALES


En informtica una MQUINA VIRTUAL es un software que emula a una computadora y puede ejecutar
programas como si fuese una computadora real. Esto permite instalar sistemas operativos adicionales
(sistemas invitados o husped) dentro de otro sistema operativo (anfitrin o host). Existen varias he-
rramientas que permiten crear estas mquinas: algunas libres (QEMU, VirtualBox) y otras propietarias
con versiones gratuitas (VMware, Windows Virtual PC).

Oracle VM VirtualBox (http://www.virtualbox.org/) es


un software de virtualizacin actualmente desarrollado por
Oracle Corporation. Est disponible para sistemas GNU/Li-
nux, Mac OS X, y Microsoft Windows, y dentro de ellos es
posible virtualizar sistemas operativos GNU/Linux, Windows,
MS-DOS.

Para realizar determinadas operaciones que requieren


permisos de administrador vamos a utilizar una mquina vir-
tual con el sistema Lliurex Escritorio instalado, donde el usua-
rio con privilegios administrativos se llama administrador y
la contrasea es administrador.

Para poner el marcha el programa pulsamos APLICACIONES ADMINISTRACIN LLIUREX ORACLE VM VIRTUALBOX. Apa-
rece la ventana principal del programa desde para crear, configurar, manejar y eliminar las mquinas virtuales. Para ini -
ciarla hay que realizar doble clic sobre ella. Si cerramos la ventana de la mquina, podemos guardar su estado (instant -
nea) para continuar con el trabajo donde lo habamos dejado.

7.1. PRCTICA 4: CONFIGURANDO VBOX


1. Pulsar APLICACIONES ADMINISTRACIN LLIUREX ORACLE 2. Aparece la ventana de preferencias para la configuracin del progra-
VM VIRTUALBOX. Aparece la ventana principal del programa desde ma. En el apartado GENERAL vamos a modificar la ubicacin de las
donde podemos crear, configurar, manejar y eliminar las mquinas mquinas virtuales. Para ello escribimos directamente la ruta
virtuales. Vamos a configurar el programa pulsando en ARCHIVO /home/VirtualBox/ en CARPETA PREDETERMINADA DE MQUINAS o
PREFERENCIAS. bien desplegamos la lista correspondiente, pulsamos en la opcin
OTRO y localizamos dicha carpeta.

Bloque 1. Sistemas operativos y seguridad informtica. 4 ESO Pg. n 12


PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 1: SISTEMAS OPERATIVOS

7.2. PRCTICA 5: AADIENDO Y AJUSTANDO UNA MQUINA EXISTENTE


1. Para nuestras prcticas, ya hay creada una mquina virtual con el sis-
tema operativo instalado. Vamos a incluirla en VirtualBox seleccio-
nando MQUINA AGREGAR de la ventana principal del programa.

2. Aparece una ventana para localizar la mquina virtual. Hemos de loca-


lizar en la carpeta /home/VirtualBox/4ESOZ1 el archivo 4ESO.vbox,
seleccionarlo y pulsar el botn ABRIR. 9. Desplegamos AVANZADAS, pulsamos el botn con dos flechas circula-
res verdes y el botn ACEPTAR.
10. Seleccionamos la mquina y pulsamos el botn INICIAR.
11. Tras arrancar el sistema operativo y nos solicitar usuario (adminis-
trador) y contrasea (administrador).
12. Hemos de cambiar el nombre de nuestro ordenador ficticio pulsando
APLICACIONES ACCESORIOS TERMINAL y tecleamos:
sudo su2
nautilus &

3. En la ventana de VirtualBox aparecer la nueva mquina dispuesta


para trabajar con ella. 13. Se inicia nautilus con privilegios del usuario root.
14. Abrimos los archivos /etc/hostname y /etc/hosts para modificar-
los.

15. Vamos a sustituir el nombre actual de nuestra mquina virtual por


4ESOZ993 en ambos ficheros y despus pulsamos en GUARDAR.
4. Todos tenemos una copia de la misma mquina virtual. Hay que hacer
algunas modificaciones para evitar problemas en la red.
5. Vamos a modificar la direccin fsica (MAC) de nuestra tarjeta de red,
para ello la mquina debe estar apagada.
6. Seleccionamos la mquina de la lista de mquinas y pulsamos el botn
CONFIGURACIN.
7. Vamos a RED ADAPTADOR1.
8. Comprobamos que est activa la opcin CONECTADO A ADAPTADOR
PUENTE y que el NOMBRE de nuestra tarjeta de red sea ETH0.

16. Cerramos gedit, Nautilus y el Terminal y reiniciamos la mquina vir-


tual para que tengan efecto los cambios.
2 Solicita la contrasea del usuario administrador que es administrador.
La contrasea no se muestra mientras se escribe.
1 Reemplazar 4ESOZ por el grupo del alumno 3 Sustituir 4ESOZ99 por el usuario del alumno.

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8. INSTALACIN Y ACTUALIZACIN DE APLICACIONES


Cuando se instala un sistema Linux como Lliurex, adems del ncleo del sistema tambin se incluyen mltiples
herramientas para gestionar el sistema as como aplicaciones (ofimtica, dibujo, fotografa, Internet...) que permiten
aprovecharlo desde el primer momento. El sistema operativo proporciona diversas herramientas que permiten instalar,
desinstalar, configurar y actualizar tanto los componentes del propio sistema como estas aplicaciones adicionales.

8.1. PAQUETES Y REPOSITORIOS


Un paquete de software es una serie de programas que se distribuyen conjuntamente. Muchos sistemas operati-
vos modernos emplean sistemas de gestin de paquetes que permiten que el administrador del sistema instale o desins -
tale paquetes. El sistema de gestin de paquetes se ocupa de mantener las dependencias entre paquetes: si un paquete
se basa en otro, el sistema se encarga de instalar ste primero. Existen diferentes formatos de paquetes construidos espe-
cficamente para algunas distribuciones GNU/Linux. Algunos ejemplos son los paquetes deb (Debian, Ubuntu, Lliu-
rex...) o rpm (Red Hat, openSUSE y Mandriva).

Los paquetes se pueden descargar en diversos formatos de la web de los creadores del paquete o bien de los re-
positorios. Un repositorio es una localizacin que almacena paquetes de tipos similares, que pueden ser descargados e
instalados utilizando el gestor de paquetes. El gestor de paquetes almacena un ndice de todos los paquetes disponibles
en ese repositorio. A veces se reconstruye este ndice para asegurar que todos los datos estn al da y qu paquetes han
sido actualizados o aadidos al repositorio desde la ltima comprobacin. En Ubuntu y Lliurex hay varias secciones en
sus repositorios, cada una con un propsito diferente:
main: paquetes libres bsicos del sistema mantenidos por Ubuntu.
restricted: paquetes no libres soportados por los desarrolladores de Ubuntu debido a su importancia como los con-
troladores propietarios de algunas tarjetas grficas (ATI, NVIDIA...).
universe: contiene una amplia gama de programas desarrollados por de la comunidad.
multiverse: contiene los paquetes sin soporte debido a que no cumplen los requisitos de software libre.
partner: contiene aplicaciones propietarias y de cdigo cerrado.
Adems de los repositorios oficiales, es posible utilizar repositorios de terceros, aunque hay que ser cuidadoso
al usarlos, ya que algunos pueden no ser compatibles con el sistema instalado y usarlos puede causar que otros progra -
mas o el propio sistema dejen de trabajar o resulten daados.

8.2. GESTIN DE REPOSITORIOS Y ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA


Los repositorios del sistema se encuentran almacenados dentro del
fichero /etc/apt/sources.list. Para modificarlos se puede utilizar un editor
de textos o bien la herramienta grfica situada en APLICACIONES
ADMINISTRACIN LLIUREX CONFIGURACIN DEL SISTEMA ORGENES DEL SOFTWARE.
En la ventana que aparece podemos seleccionar el botn AVANZADO. Apare-
cern una serie de fichas parea gestionar los repositorios y actualizaciones
del sistema, entre las que destacan:

Bloque 1. Sistemas operativos y seguridad informtica. 4 ESO Pg. n 14


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SOFTWARE DE UBUNTU permite activar/desactivar los repo-


sitorios oficiales de Ubuntu y seleccionar el servidor
desde el que descargar el software.
OTRO SOFTWARE empleado para aadir, modificar, elimi-
nar, activar o desactivar repositorios de terceros no
mantenidos por Ubuntu. Aqu aparecen los reposito-
rios de Lliurex.
ACTUALIZACIONES para gestionar las actualizaciones de fa-
llos de seguridad, de errores de nuestros programas,
nuevas versiones todava no publicadas o actualizacio-
nes que continan funcionando con viejas libreras.

8.3. GESTOR DE PAQUETES SYNAPTIC


Synaptic permite instalar, reinstalar, actualizar o eliminar aplicaciones y componentes del sistema, buscando las
dependencias necesarias de los paquetes para que el sistema quede en un estado coherente. Para ejecutarlo se elige
APLICACIONES ADMINISTRACIN LLIUREX CONFIGURACIN DEL SISTEMA SYNAPTIC, GESTOR DE PAQUETES.

La pantalla de Synaptic est dividida en 4 secciones: la lista de categoras en el lado superior izquierdo, los boto-
nes de filtros que generan las categoras situados en la parte inferior izquierda, la lista de los paquetes de la categora se -
leccionada en el lado superior derecho y la descripcin del paquete seleccionado en la parte inferior derecha. Podemos
realizar mltiples operaciones como:
Buscar un paquete entrando en la catego-
ra correspondiente y localizndolo de for-
ma manual o bien buscando el nombre o
descripcin del paquete con el botn
BUSCAR o con el cuadro de FILTRO RPIDO.
Instalar, reinstalar, actualizar, eliminar o
purgar un paquete seleccionando la op-
cin correspondiente del men contextual
de cada paquete.
Marcar todas las actualizaciones de una
sla vez pulsando el botn MARCAR TODAS LAS
ACTUALIZACIONES.
Modificar los repositorios con el men
CONFIGURACIN REPOSITORIOS.
Actualizar los ndices de los repositorios
con el botn RECARGAR.
Aplicar los cambios indicados (instalar, reinstalar, eliminar, actualizar) una vez marcados los paquetes pulsando
APLICAR.

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8.4. PRCTICA 6: AADIENDO UN REPOSITORIO


1. Para evitar tener que descargar todos los paquetes de Lliurex de los 5. Para comprobar que hemos introducido correctamente los datos, se-
repositorios de Internet y ahorrar tiempo, vamos a aadir como repo- leccionamos el repositorio de la lista y pulsamos el botn EDITAR.
sitorio una copia de ellos situada en el servidor del aula.
2. Iniciamos la mquina virtual y vamos a APLICACIONES
ADMINISTRACIN LLIUREX CONFIGURACIN DEL SISTEMA
ORGENES DEL SOFTWARE AVANZADO OTRO SOFTWARE y pu-
lamos el botn AADIR.

6. Pulsamos ACEPTAR para cerrar la ventana actual.

7. Desmarcamos los repositorios anteriores dejando nicamente marca-


do el que acabamos de aadir.

3. Indicamos la direccin donde se encuentran los repositorios y pulsa-


mos AADIR:4
deb http://mirror/llx1406 pandora main restricted universe
multiverse partner

8. Pulsamos el botn CERRAR.

4. Pulsamos AADIR ORIGEN para cerrar la ventana actual.

4 Cada cambio de color en la lnea del repositorio indica que hay un es-
pacio en blanco.

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PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 1: SISTEMAS OPERATIVOS

8.5. PRCTICA 7: INSTALANDO UN PROGRAMA


1. Una vez configurados correctamente los repositorios podemos proce-
der a instalar cualquier programa disponible en ellos. Vamos a instalar
el procesador de textos Abiword.

2. Iniciamos la mquina virtual y vamos a APLICACIONES


ADMINISTRACIN LLIUREX CONFIGURACIN DEL
SISTEMA SYNAPTIC, GESTOR DE PAQUETES y pulamos

el botn RECARGAR.

3. En el cuadro BSQUEDA RPIDA teclea-


mos el nombre del programa a instalar
abiword.

4. En la lista de
paquetes en-
contrados pul-
samos con el
botn derecho
sobre el paque-
te abiword y seleccionamos la opcin MARCAR PARA INSTALAR. 9. Comienza a descargar los paquetes necesarios, a instalarlos y confi-
gurarlos.
5. Aparece una ventana indicando los paquetes que se instalarn, actuali-
zarn o eliminarn para poder instalar abiword. Si estamos de acuer-
do pulsamos el botn MARCAR.

6. Aparecen en la lista de paquetes 10. Una vez finalizado el proceso aparece un mensaje indicndolo.
marcados los paquetes a instalar.

7. Para proceder a instalar el paquete pulsamos el botn


APLICAR.

8. Antes de proceder a la instalacin, aparece una ventana informando


de los cambios a realizar y pidiendo confirmacin. Si todo es conforme 11. En la lista de paquetes aparece di-
cho paquete como instalado.
pulsamos APLICAR.
12. Cerramos Synaptic.
13. Para ejecutar Abiword, cerramos
la sesin y la volvemos a abrir,
apareciendo el programa en el
men APLICACIONES OFICINA ABIWORD.

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