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Enjambre de
Alimaas (The Vermin Swarm)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Tabla de Contenido
Enjambre de Alimaas ........................... 1 Lista de Ejrcito......................................... 8
Personajes.............................................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Demonio Alimaa ...........................................................8
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Dictadores .........................................................................9
Litera de Guerra ........................................................... 10
La Seguridad del Nmero .............................. 3
Alimaa Hulk Guardaespaldas .............................. 10
Inhumano ............................................................. 3 Rata Monstruosa.......................................................... 10
Voltil ..................................................................... 3 Magster ........................................................................... 11
Valor de la Progenie (X) ................................. 4 Campana de la Condenacin .................................. 11
Rastrero ................................................................ 4 Mecnico Rakachit ...................................................... 12
Asesino Sicarra ............................................................. 13
Resistente ............................................................. 4
Profeta de Plaga ........................................................... 14
Estado de Trance (X) ....................................... 4 Pndulo de Plaga ......................................................... 14
Armera......................................................... 4 Bsicas ................................................................. 15
Armas de Combate ........................................... 4 Ratas de Armas............................................................. 15
Mayal de Plaga ................................................................. 4 Guardia Alimaa .......................................................... 15
Picacarne............................................................................ 4 Hermandad de Plaga .................................................. 15
Esclavos ........................................................................... 16
Otro Equipo ......................................................... 4 Pies Ligeros .................................................................... 16
Fragmento Oscuro ......................................................... 4
Arma de Cola .................................................................... 4 Especiales........................................................... 17
Ratas Gigantes .............................................................. 17
Armas de Proyectiles ...................................... 5 Discpulos de Plaga ..................................................... 17
Honda .................................................................................. 5 Alimaas Hulk............................................................... 17
Pistola Ratlock ................................................................. 5 Plaga de Ratas ............................................................... 18
Mortero Venenoso ......................................................... 5 Picacarne ......................................................................... 18
Esferas de Gas .................................................................. 5
Jezail ..................................................................................... 5 Artilleros de Alcantarilla ............................. 19
Can Rotativo ................................................................ 5 Equipo Artillero ........................................................... 19
Lanzador de Nafta.......................................................... 5 Jezails ................................................................................ 19
Granaderos ..................................................................... 20
Objetos Mgicos ........................................ 6 Cuchillos de Alcantarilla........................................... 20
Armas Mgicas ................................................... 6 Hulks Trueno................................................................. 21
Armaduras Mgicas ......................................... 6 Artillera Alimaa ........................................................ 21
Rodillo de Muerte ........................................................ 22
Talismanes ........................................................... 6
Objetos Encantados ......................................... 6 Fabricados y Criados ..................................... 23
Estandartes Mgicos........................................ 6 Abominacin ................................................................. 23
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Inhumano
(Callous)
1. Una miniatura con Inhumano puede utilizar Disparos que no sean de Plantilla contra una Unidad Enemiga en
Combate con Unidades Amigas, si todas stas ltimas son de los tipos Infantera o Enjambre.
2. Todas las unidades involucradas en el Combate se ignoran a la hora de determinar la Cobertura.
3. Al disparar de esta forma, tira para Impactar de manera normal, y a continuacin se distribuyen los Impactos.
Tira 1D6 por cada uno para ello:
1-3 Unidad Amiga de ese Combate (si hay ms de una, se distribuye aleatoriamente entre ellas).
4-6 Unidad Enemiga objetivo.
Voltil
(Volatile)
Cuando una miniatura con Voltil obtiene un resultado de Problemas, tira 1D6 y consulta la siguiente tabla:
1D6 Efecto
1 Explosin!
(o menos) No se producen disparos. Mueve la miniatura 1D6 en una direccin aleatoria. Si esta entra en
Contacto con cualquier Unidad en su recorrido, sta sufre 1D6 impactos de Fuerza 5. Retira la
miniatura como baja.
2-3 Error de Funcionamiento
La miniatura sufre 1 Herida sin Salvacin. No se producen disparos.
4-5 Sobrecarga
Gira la miniatura en una direccin aleatoria y traza una lnea recta desde el centro de la miniatura en
dicha direccin. Aplica lo siguiente segn la miniatura:
Equipo Artilleros El disparo se resuelve de la manera habitual contra la primera unidad (amiga o
enemiga) bajo la lnea siempre y cuando est dentro de Alcance y Lnea de
Visin.
Can de Rayo Sustituyen su disparo normal por: Todas las miniaturas bajo la lnea a una
y distancia de 6D6 o menos del can sufren un impacto de Fuerza 10 con
Ataques Mgicos y Ataques de Rayo.
Rodillo de Muerte
6+ Agotado
Resuelve el disparo de forma habitual (un Rodillo de Muerte dispara con Fuerza 10, mientras que el
Can de Rayos cuenta como si hubiera Impactado al objetivo).
El arma es destruida y no puede ser usada de nuevo durante el resto de la batalla.
Si la miniatura es un Equipo Artillero, retralo como baja.
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Rastrero
(Honourless)
Un Personaje con Rastrero no puede ser designado como la miniatura que rechaza un Desafo.
Resistente
(Resistant)
Los Ataques Txicos tienen Herir (-2) contra miniaturas con esta regla.
Armera
Armas de Combate
Mayal de Plaga Picacarne
(Blight Flail) (Meat Grinder)
Tipo: Mayal. Tipo: Arma de Mano.
A menos que usen otro arma, las miniaturas que Una miniatura armada con un Picacarne obtiene:
lleven un Mayal de Plaga deben realizar un Ataque Impactos por Carga (2D6).
Especial adicional contra una miniatura enemiga en
Contacto con perfil: Ataques Pulverizadores (2D6).
Que se resuelven con:
Iniciativa 10.
Fuerza 4.
Impacta Automticamente.
Poder de Penetracin (1).
Ataque Txico.
Otro Equipo
Fragmento Oscuro Arma de Cola
(Dark Shard) (Tail Weapon)
Un solo uso. Si usa un Arma de Combate Mundana, el Portador
El Portador puede declarar utilizar un nico obtiene Ataques (+1).
Fragmento Oscuro antes de lanzar uno de sus
Hechizos NO Vinculados (declara su uso antes de
lanzar Dados de Magia)
Cualquier Intento de Dispersin contra ese Hechizo
durante esta Fase ve reducida su Tirada de
Dispersin en 1D3.
Si se obtiene un 1 natural, el Hechicero que usa el
Fragmento Oscuro sufre 1 impacto con Txico.
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Armas de Proyectiles
Honda Jezail
(Sling) (Jezail)
Alcance 18 Fuerza 3 Alcance 36 Fuerza 6
Reglas Especiales Reglas Especiales
Disparo Rpido. Poder de Penetracin (1).
Aparatoso.
Pistola Ratlock Ataques Mgicos.
(Ratlock Pistol) Preciso
Alcance 12 Fuerza 5 Si al tirar para Impactar se obtiene un resultado
natural de 1, el Portador sufre 1 Impacto con
Reglas Especiales
Ataque Txico.
Poder de Penetracin (1).
Disparo Rpido. Can Rotativo
Ataques Mgicos. (Rotatory Gun)
En Combate, cuenta como Armas Emparejadas. Alcance 24 Fuerza 4
Reglas Especiales
Mortero Venenoso Disparos Mltiples (XD62)*
(Globe Launcher)
*X puede ser 2 o 3, a eleccin del jugador que dispara
Alcance 18 Fuerza -
Recargad!
Reglas Especiales Ataques Mgicos.
Disparos Mltiples (2D62). Voltil.
Ataques Txicos. Ignora modificadores al disparar por Disparos
Recargad! Mltiples y por Mover y Disparar.
Voltil. Un resultado doble en la tirada para definir el
nmero de disparos se considera Problemas.
Tiro Parablico.
Ignora modificadores al disparar por Disparos
Mltiples y por Mover y Disparar. Lanzador de Nafta
Un resultado doble en la tirada para definir el (Naphtha Thrower)
nmero de disparos se considera Problemas. Alcance 12 Fuerza 5
Reglas Especiales
Esferas de Gas Disparos Mltiples (2D6).
(Gas Globes)
Heridas Mltiples (1D3).
Alcance 12 Fuerza -
Ataques Flamgeros.
Reglas Especiales Ataques Mgicos.
Ignora la Resistencia del objetivo y Hiere a 4+. Recargad!
Disparo Rpido. Voltil.
Tiro Parablico. Ignora modificadores al disparar por Disparos
Ataques Mgicos. Mltiples, Mover y Disparar, Cobertura y contra
Hostigadores.
Poder de Penetracin (6).
Un resultado doble en la tirada para definir el
Si al tirar para Impactar se obtiene un resultado nmero de disparos se considera Problemas.
natural de 1, el Portador sufre 1 Impacto con
Ataque Txico.
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Objetos Mgicos
Armas Mgicas Talismanes
La Hoja de la Perdicin Brazalete de Poder
(The Doom Blade) 200pts (Armlet of Power) 50pts
Tipo: Arma de Mano. Solo Infantera Tipo: Hechizo Vinculado. Nivel de Energa 3
Fuerza (10).
Lanzador Dura un Turno
Heridas Mltiples (1D6).
Ataques Divinos. El objetivo dobla su Fuerza. Las Monturas no se ven
Al final de cada Turno Amigo, el Portador sufre un Impacto afectadas.
con Ataque Txico (que cuenta como Ataque de Combate).
Un Personaje con esta arma no tiene por qu ser el General Objetos Encantados
del ejrcito, aunque sea la miniatura con el Liderazgo ms Cetro de Coraje Alimaa
alto.
(Sceptre of Vermin Valour) 50pts
Ojo de la Tormenta Solo Infantera
El Portador pierde la regla Primero de la Fila,
(Eye of the Storm) 40pts pudindose colocar en cualquier fila de la unidad.
Tipo: Alabarda.
Si el Portador lanza Mano del Cielo de Taumaturgia,
aumenta los impactos causados al objetivo en 2. Pocin Cicatrizante
(Scabbing Potion) 40pts
Cuchilla Enjambre Tipo: Un solo uso. NO Presencia Imponente
(Blade of the swarm) 25pts Se puede activar al principio de cualquiera de tus
Tipo: Arma de Mano. Fases. El Portador recupera 1D3 Heridas.
Ataques (+3) si la Unidad del Portador tiene ms Filas
Completas que cada una de las Unidades Enemigas Estandartes Mgicos
con las que est trabada. La Vara de Rayos
Debe repetir las tiradas fallidas para Herir cuando (The Lightning Rod) 100pts
ataque a miniaturas de Bastiones Enanos.
Tipo: Un solo uso.
Armaduras Mgicas Actvalo al Inicio del Turno de tu Oponente.
Durante Turno de Jugador, las Unidades Amigas
Coraza Ptrida obtienen Objetivo Difcil. Adems, no pueden
(Putrid Plate) 50pts realizarse Movimiento de Volar.
Tipo: Coraza de Placas.
Por cada Salvacin por Armadura exitosa realizada Icono de Ruina
por el Portador contra Ataques de Combate, la unidad
que le caus la Herida sufre 1 Impacto con Ataque (Icon of Ruin) 50pts
Txico. Cualquier enemigo que trate de Dispersar Hechizos
del tipo Potenciacin o Universal que tomen como
Rodela del Tramposo objetivo a la Unidad del Portador, modifican su
Tirada de Dispersin en -2 para ese Hechizo.
(Deceivers Buckler) 50pts
Tipo: Escudo.
Mientras est utilizando la Rodela del Tramposo, el
Portador obtiene Distraccin y puede, al inicio de
cada Ronda de Combate, designar a una miniatura
enemiga en Contacto con l. Durante ella, una parte
de la miniatura escogida, a eleccin del Portador,
tiene Ataques (-1), hasta un mnimo de 1.
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
7
Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Lista de Ejrcito
Personajes
(Mx. 40%)
Demonio Alimaa 725pts
(Vermin Daemon) miniatura individual
Un Demonio Alimaa cuenta para las Categoras Personajes y Fabricados y Criados
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
8 8 4 6 6 6 9 5 8 Monstruo 75x50mm
Reglas Especiales: Opciones Mgicas: pts
Sobrenatural Puede convertirse en Maestro Hechicero ..................................................... 70
Zancada Veloz Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
Inestabilidad Demonaca 1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
Poder de Penetracin (6) gratis 50 pts 100 pts 150 pts
Defensa Innata (5+) Opciones: pts
Puede tener No un Lder................................................................................ gratis
Magia:
Debe elegir una de las siguientes mejoras:
Aprendiz Hechicero. Maquinador ........................................................................................... gratis
Genera hechizos de: Adalid de Plaga .................................................................................... gratis
Embaucador .......................................................................................... gratis
Estentreo .............................................................................................. gratis
Ocultismo Moldeador .............................................................................................. gratis
Seor de la Senda
Maquinador 3 Fragmentos Oscuros
Liderazgo (+1)
Adalid de Plaga Resistencia (+1)
Reflejos Relmpago
Embaucador
Ataques (+1)
Armadura Pesada
Estentreo
Fuerza (+1)
Regeneracin (4+)
Moldeador
Movimiento (+1)
8
Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Dictadores
(Dictators) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
9
Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
10
Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Magster 160pts
(Magister) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 3 3 3 3 3 4 1 6 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas: pts
La Seguridad del Nmero Puede mejorarse a Maestro Hechicero........................................................... 70
Rastrero Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas:
Magia:
Aprendiz Hechicero
Patriarca de Plaga Brujera Taumaturgia
El Magster debe generar sus Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
hechizos de Chamanismo, y 1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
adems obtiene: gratis 50 pts 100 pts 150 pts
Resistencia (+1), Resistente, Opciones: pts
Odio y Furia Asesina Puede escoger Objetos Mgicos:
Aprendiz Hechicero .................................................................... hasta 100
Maestro Hechicero ...................................................................... hasta 200
Puede tener 2 Fragmentos Oscuros ................................................................ 40
Un Maestro Hechicero puede elegir una de:
Convertirse en Patriarca de Plaga ..................................................... 40
Montar una Campana de la Condenacin ..................................... 375
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
5 4 4 4 4 3 5 2 5 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito: Puede equiparse con Armadura Pesada........................................................ 10
La Seguridad del Nmero Puede armarse con una de las siguientes:
Rastrero Alabarda ...........................................................................................................8
Inhumano Esferas de Gas .............................................................................................. 10
Reglas Especiales: Pistola Ratlock ............................................................................................ 12
Canalizar Jezail ................................................................................................................ 40
Ataques Mgicos
Turbina de ter
Turbina de ter
El Mecnico Rakachit puede lanzar hasta tres Hechizos Vinculados por Fase de Magia, descritos a continuacin:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Alcance 24
Mano del Cielo Maldicin
4 Instantneo El objetivo sufre 1D6 Impactos de Fuerza 1D6.
(1. Taumaturgia) Proyectil
Dao
El objetivo obtiene:
Fuego Purificador Lanzador Dura un Arma de Aliento (Fuerza 1D3+2). Tira este 1D3
4
(2. Taumaturgia) Enfocado Turno inmediatamente despus de lanzar con xito este
hechizo.
El objetivo obtiene:
Gloria de Oro Unidad del Dura un Ataques Mgicos.
4
(6.Alquimia) Lanzador Turno Ataques Flamgeros.
Perforar Armadura (+1).
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
6 6 5 4 4 3 8 3 7 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Armas Emparejadas Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Arma de Cola Debe armarse con una de las siguientes:
Armas Arrojadizas Armas Arrojadizas .............................................................................. gratis
Reglas Especiales Ejrcito: Honda ...................................................................................................... gratis
La Seguridad del Nmero Puede tener:
Rastrero Golpe Letal .................................................................................................... 20
Inhumano Explorador y Acechantes ........................................................................ 30
Reglas Especiales:
Reflejos Relmpago
Salvacin Especial (4+)
Ataques Envenenados
No Lder
Maestro de Asesinos
Cortesa Profesional
Heridas Mltiples (1D3)*
*Solo afecta a sus Armas Mundanas en Combate y
Disparo
Maestro de Asesinos
Las unidades que no sean Pies Ligeros, Cuchillos de Alcantarilla, o un Asesino Sicarra Solitario no pueden utilizar
el Liderazgo del Asesino Sicarra a efectos de chequeos de Liderazgo.
Cortesa Profesional
Los Asesinos Sicarra no pueden ni unirse, ni ser desplegados, en a unidades que ya contengan otro Asesino Sicarra,
ni siquiera cuando estn Escondidos. Los Asesinos Sicarra pueden llevar a cabo movimientos de Abrirse Paso
aunque se encuentren en contacto peana con peana con otras miniaturas enemigas.
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
5 5 3 4 5 3 5 3 6 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
La Seguridad del Nmero Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Rastrero Puede convertirse en Aprendiz Hechicero.................................................... 80
Resistente Puede tener 2 Fragmentos Oscuros ................................................................. 40
Reglas Especiales: Puede armarse con una de las siguientes:
Odio Armas Emparejadas.....................................................................................6
Furia Asesina Alabarda ...........................................................................................................8
Magia: Mayal .................................................................................................................8
Si se mejora a Hechicero, tiene 1 Hechizo Mayal de Plaga............................................................................................ 20
Aprendido. Puede utilizar una Montura:
Genera Hechizos de: Pndulo de Plaga..................................................................................... 440
Chamanismo
Opciones Mgicas: pts
Si se mejora a hechicero:
Puede tener 2 Fragmentos Oscuros ................................................................. 40
Debe generar hechizos de Chamanismo
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Bsicas
(Al menos 25%)
Ratas de Armas 160pts
(Rat-at-Arms) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 10pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 3 3 3 3 1 4 1 5 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts.
Armadura Ligera Pueden equiparse con Lanzas .......................................................1/miniatura
Escudo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Campen ........................................................................................................ 20
La Seguridad del Nmero Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Unidad que Punta puede ser el Portaestandarte Veterano .......................hasta 50
5 4 3 3 3 1 5 1 5 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts.
Alabarda Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Pesada Msico............................................................................................................. 20
Escudo Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales Ejrcito: puede ser el Portaestandarte Veterano .................... hasta 100
La Seguridad del Nmero
Reglas Especiales:
Unidad que Punta
5 3 3 3 4 1 3 1 5 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Emparejadas Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Campen ........................................................................................................ 20
La Seguridad del Nmero Msico............................................................................................................. 20
Resistente Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales: puede ser el Portaestandarte Veterano .......................hasta 50
Odio
Furia Asesina
Unidad que Punta
15
Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Esclavos 90pts
(Slaves) 25 miniaturas, puedes aadir hasta 35 ms a 4pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 2 2 3 3 1 4 1 2 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
La Seguridad del Nmero Pueden convertir una miniatura Msico ...................................................... 20
Reglas Especiales: Desechables
Insignificantes Las unidades con Desechable que huyan de un Combate son
Desechables automticamente destruidas.
6 3 4 3 3 1 4 1 6 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Hondas Pueden armarse con Armas Emparejadas................................2/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener:
La Seguridad del Nmero Vanguardia ................................................................................................... 40
Inhumano Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales: Campen ........................................................................................................ 20
Unidad que Punta Msico ............................................................................................................ 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano .......................hasta 50
16
Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Especiales
(Sin lmite)
Ratas Gigantes 80pts
(Giant Rats) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 50 ms a 6pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
Las unidades de 20 o ms miniaturas cuentan como Bsicas
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
7 3 - 3 3 1 4 1 5 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito: Domadores
La Seguridad del Nmero La unidad siempre puede realizar Reorganizaciones Rpidas como si
Reglas Especiales: tuvieran Msico.
Luchar en Filas Adicionales
Zancada Veloz
Domadores
5 3 3 3 4 1 4 1 5 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Mayal de Plaga Pueden convertir una miniatura en Campen............................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito:
La Seguridad del Nmero
Resistente
Valor de la Progenie (Hermandad de Plaga)
Reglas Especiales:
Odio
Tropas Ligeras
Objetivo Difcil
Furia Asesina
Apoyos Monstruosos
17
Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
6 3 - 2 2 5 4 5 10 Enjambre 40x40mm
Reglas Especiales Ejrcito: Minsculas
La Seguridad del Nmero Las miniaturas con Minsculas pueden ignorar a las Unidades Amigas
Reglas Especiales: cuando muevan en la Fase de Movimiento, pero deben respetar la
Insignificantes regla Espacio entre Unidades al finalizar del movimiento (a no ser
Zancada Veloz que carguen, con lo que se aplicaran las excepciones habituales a
Minsculas dicha regla de Espacio entre Unidades).
Picacarne 140pts
(Meat Grinder) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 3 3 3 3 2 4 2 5 Infantera 25x50mm
Armadura:
Armadura Pesada
Defensa Innata (4+)
Armas:
Picacarne
Reglas Especiales Ejrcito:
La Seguridad del Nmero
Inhumano
Reglas Especiales:
Insignificantes
Plataforma de Guerra
Valor de la Progenie (Ratas de Armas, Guardia
Alimaa)
Asignados
Uno con el Enjambre
Asignados
Si una miniatura con Asignados est en un radio de 3 una unidad de Ratas de Armas o de Guardia Alimaa que
no est huyendo, el Equipo Artillero obtiene Salvacin Especial (4+) contra Ataques de Alcance.
Uno con el Enjambre
Los Picacarnes tan solo pueden unirse a unidades de Ratas de Armas, y pierden la regla Insignificante cuando
lo hacen.
18
Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Artilleros de Alcantarilla
(Max 30%)
Equipo Artillero 140pts
(Weapon Team) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 3 3 3 3 2 4 2 5 Infantera 25x50mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Debe elegir uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Lanzador de Nafta .............................................................................. gratis
La Seguridad del Nmero Can Rotativo............................................................................................ 10
Inhumano Mortero Venenoso ..................................................................................... 10
Reglas Especiales:
Insignificantes
Valor de la Progenie (Ratas de Armas, Guardia
Alimaa)
Asignados
Asignados
Si una miniatura con Asignados est en un radio de 3 una unidad de Ratas de Armas o de Guardia Alimaa que
no est huyendo, el Equipo Artillero obtiene Salvacin Especial (4+) contra Ataques de Alcance.
Jezails 120pts
(Jezails) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 45pts/miniatura
0-14 miniaturas por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 3 3 3 3 2 4 2 5 Infantera 25x50mm
Armadura:
Pavs
Armas:
Jezail
Reglas Especiales Ejrcito:
La Seguridad del Nmero
Inhumano
Pavs
Otorga a la miniatura Salvacin por Armadura (4+) contra Ataques de Alcance.
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Granaderos 180pts
(Grenadiers) 8 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 22pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 3 4 3 3 1 4 1 5 Infantera 20x20mm
Armas:
Esferas de Gas
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejrcito:
La Seguridad del Nmero
Inhumano
Resistente
Reglas Especiales:
Hostigadores
Calculadores
Calculadores
Los Granaderos pueden repetir la tirada para distribuir Impactos al usar la regla Inhumano.
6 4 4 3 3 1 5 1 7 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Emparejadas Pueden cambiar Armas Arrojadizas por Hondas ................................ gratis
Arma Arrojadiza Pueden tener:
Reglas Especiales Ejrcito: Exploradores y Acechantes ................................................4/miniatura
La Seguridad del Nmero Pueden convertir una miniatura en Campen............................................ 20
Inhumano
Reglas Especiales:
Hostigadores
Vanguardia
Ataques Envenenados
20
Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Artillera Alimaa
(Verminous Artillery) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Mquina de Guerra - - - - 4 5 - - -
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Carro - - - 5 5 5 4 - -
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Fabricados y Criados
(Max 30%)
Abominacin 400pts
(Abomination) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
INFANTERA M HA HP F R H I A Ld Tipo
CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Cuchillos de Alcantarilla 6 4 4 3 3 1 5 1 7 In
Campana de la Cond. 5 - - 5 5 5 - - -
Discpulos de Plaga 5 3 3 3 4 1 4 1 5 In Cr
-Alimaa Hulk (1) - 4 1 5 - - 4 4 5
Equipo Artillero 5 3 3 3 3 2 4 2 5 In
Pndulo de Plaga 5 - - 6 5 5 3 - -
Esclavos 5 2 2 3 3 1 4 1 2 In Cr
-Dotacin (4) - 3 3 3 - - 3 1 5
Granaderos 5 3 4 3 3 1 4 1 5 In
Rodillo de Muerte - - - 6 6 5 4 - -
Guardia Alimaa 5 4 3 3 3 1 5 1 5 In
-Dotacin (1) - 3 5 3 - - 4 1 7 Cr
Hermandad de Plaga 5 3 3 3 4 1 3 1 5 In
-Bestia de Tiro (1) 3D6 3 - 3 - - 4 * -
Jezails 5 3 3 3 3 2 4 2 5 In
Litera de Guerra 5 4 - 4 4 2 5 4 5 In
MQUINAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Picacarne 5 3 3 3 3 2 4 2 5 In
Artillera Alimaa - - - - 4 5 - - -
Pies Ligeros 6 3 4 3 3 1 4 1 6 In
-[Dotacin Can (3)] 5 3 3 3 3 - 4 1 5 MG
Ratas de Armas 5 3 3 3 3 1 4 1 5 In
-[Dotacin Catapulta (3)] 5 3 3 3 4 - 3 1 5
Ratas Gigantes 7 3 - 3 3 1 4 1 5 In
INFANTERA
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Alimaa Hulk Guardaesp. 6 4 3 5 5 4 4 4 6 IM
Alimaas Hulk 6 3 1 5 5 3 4 3 6 IM
Hulks Trueno 6 3 3 5 5 3 4 3 6 IM
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Enjambre de Alimaas Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Registro de Cambios
V1.3.0
Categora Personajes, 40%
Grandes monturas de Personajes cuentan para la categora de Personajes,
Unidades grandes de Ratas Gigantes (20+) cuentan para Bsicas
Rodillo de Muerte, algo ms debil (F5 R5), -50 pts y movido a la categora de Fabricados y Criados
Asesinos Sicarra, cortesa profesional, aadido que siempre pueden hacer Abran Paso
Alimaas Hulk, R5, coste base +30pts, +10ppm
Hulks Trueno, T5, 3H, Armadura pesada, coste base +15 pts, -9 ppm, 0-2 unidades
Alimaa Hulk Guardaespaldas, R5, +15 pts
Maestro de Cra Fetthis, +2 movimiento
Flagelo de Plaga, clarificacin
Brebaje de Fragmento Oscuro, eliminar El portador nunca puede abandonar su unidad
Tirano, Brebaje de Fragmento Oscuro, +15pts
Cuchilla Enjambre, -25pts, eliminados los bonos ante Bastiones Enanos
Cetro de Coraje Alimaa, -20pts
Demonio Alimaa, 2 mejoras en vez de 1, eliminar 3 Fragmentos Oscuros de la mejora Maquinador
Magister, Campana de la Condenacin, -25pts
Jezail: -5 ppm
Catapultas: -10 pts
Can: -20 pts
V1.3.1
Demonio Alimaa slo debe tener 1 mejora, vuelta al estado anterior
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