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REINOS
DE LOS MUERTOS:
MI VIAJE A NAPTESH
Por Beatrix von Ueblingen, Hechicera
de la Sociedad Imperial de Eichtal
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REINOS DE LOS MUERTOS: MI VIAJE A NAPTESH
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REINOS DE LOS MUERTOS: MI VIAJE A NAPTESH
l a g ra n m o rta n da d
El siguiente fragmento ha sido extrado de la traduccin de Abd al-Latif
del Libro de los Muertos de Naptaan. Aparece aqu reproducido en lengua
Imperial con permiso de la Gran Biblioteca de Eichtal.
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REINOS DE LOS MUERTOS: MI VIAJE A NAPTESH
lacin de Setesh una oportunidad para Fue en ese momento cuando Setesh el
alzar su ciudad sobre el resto. traidor decidi surgir de entre las som-
bras. Orden a sus seguidores cortar el
Junto con sus conspiradores, Setesh
cuerpo de Phatep en nueve partes, que
plane una trampa. Phatep naveg para
fueron selladas en el interior de cofres
hablar con los pequeos hombres de las
dorados, y enviadas lejos del palacio de
montaas, y se organiz un gran banque-
Nepharet para ocultar la evidencia de
te en la corte de Nepharet a su regreso.
su crimen. Setesh volvera a Tehmet y
Al ver las blancas velas de las embarcacio-
tomara el trono, argumentando que el
nes en el horizonte, Setesh orden que
buque real se haba perdido en la mar.
el rey fuera escoltado al palacio durante
Se llev consigo el corazn del rey, sa-
la noche, de manera que nadie pudiera
bedor de que la verdadera divinidad de
verle entrar o salir.
Phatep resida en l.
Una vez se hubo servido el banquete, y
A espaldas de Setesh, uno de sus segui-
con el rey sentado en el asiento de ho-
dores Tekhamun, el doblemente trai-
nor, Nepharet orden a sus sirvientes
dor no pudo soportar el sentimiento
presentar un maravilloso cofre, orna-
de culpa por lo que haban hecho, vol-
mentado con oro y lapislzuli. Con pa-
vindosele amargo el sabor de la sangre
labras cuidadas, Nepharet explic a to-
real en la boca. As fue, que en su viaje
dos los presentes que lo ofrecera como
de vuelta, Tekhamun arroj el cofre con-
regalo al primero de sus invitados que
teniendo la cabeza de Phatep al gran rio
fuera capaz de meterse completamente
Napaat, que lo arrastr hasta los pies de
entre sus paredes.
la reina Teput.
Uno tras otro, los comensales trataron
Teput haba recibido una peticin de Se-
sin xito de superar el reto, protestando
tesh para ser atendido en la corte, pero
por la imposibilidad de introducirse en el
ahora saba de la traicin del gran Visir de
cofre. Finalmente, el rey decidi probar
Phatep. Portando la cabeza de su marido
l mismo. En el momento en que Pha-
como prueba, convoc a las viejas fami-
tep se arrodill en el interior del cofre,
lias de Naptesh contra el usurpador, y el
los lacayos de Setesh cerraron de golpe
imperio fue desgarrado por la guerra ci-
la cubierta. Desenfundando sus espadas,
vil. Inicialmente pareca que Setesh no
atravesaron las paredes del cofre, atacan-
podra triunfar contra Teput y sus alia-
do una vez tras otra, hasta que sus hojas
dos. Su riqueza era mayor, sus ejrcitos
brillaron rojas con la sangre del monarca.
ms poderosos. Sin embargo, Setesh ha-
Nepharet y los conspiradores bebieron la
ba robado el corazn del rey, y con ello
sangre que flua del cofre, con la esperan-
el poder de los mismsimos Dioses.
za de obtener parte de su poder divino.
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REINOS DE LOS MUERTOS: MI VIAJE A NAPTESH
Setesh abri las puertas del inframun- do tu muerte llegue, tu espritu ser un
do, y arranc a los muertos de su des- mero sbdito en mi reino
canso para que combatieran para l de
Mientras Setesh expiraba su ltimo alien-
nuevo, haciendo retroceder a los ejr-
to, Teput comprendi la verdad en su
citos de Teput. Durante aos, la gue-
promesa. Rog a los Dioses de Naptesh
rra devast la regin, envenenando las
su perdn, y su splica fue respondida.
tierras del otrora poderoso imperio. Las
Las puertas del inframundo se cerraron
ciudades fueron arrasadas, y los pobla-
para siempre, encerrando a Setesh como
dos quemados, dejando solo muerte y
Dios en su propia prisin. A cambio, las
dolor. Repugnados al ver qu haba sido
gentes de Naptesh fueron condenadas a
del que fue su hijo predilecto, los Dio-
no encontrar la paz en los salones de la
ses volvieron la espalda a Naptesh. Una
otra vida, obligados a vagar este mundo
terrible sequa asol los una vez frtiles
como los muertos sin descanso.
campos de Naptesh convirtindolos en
polvo, y los traidores que haban bebido De este modo, el reino de Naptesh pas
de la sangre de Phatep fueron conde- a ser el reino de los muertos. Aquellos vi-
nados con una maldicin de sed eterna. vos que quedaban en las tierras malditas
Pese a ello, los ejrcitos de muertos de pronto huyeron, sus campos convertidos
Setesh siguieron combatiendo, pues no en cenizas por la voluntad de los Dioses.
precisaban de bebida, comida, o sombra. Tan solo aquellos nobles que no pudieron
soportar abandonar la orgullosa historia
Tras largos aos de derramamiento de
de sus ancestros se quedaron. Atendidos
sangre, Teput se enfrent en batalla
por un servicio de muertos, persistieron
con Setesh en la llanura de Takhat. Bajo
en sus palacios de mrmol y alabastro has-
el ardiente sol, los dos ejrcitos choca-
ta que les llegara la muerte. Luego sus
ron, mientras el usurpador y la legtima
sirvientes no muertos los embalsamaban
reina se buscaban mutuamente. Cara
siguiendo las costumbres antiguas, y los
a cara, lucharon hasta que al fin ambos
llevaban a sus tumbas, para esperar du-
cayeron, habiendo infligido ambos una
rante siglos hasta el da en que Setesh el
herida mortal en su oponente. Yaciendo
traidor fuera destruido, y su va al paraso
moribundos, Setesh se burl de Teput.
despejada de nuevo.
No temo a la muerte, la dijo, ya que
yo mismo soy su propio amo. Pero cuan- Siguen esperando.
Se han encontrado variaciones a este mito en Los Anales del Mar de Polvo y en las ms an-
tiguas catacumbas de Avras. Existen archivos de otro reporte encontrado por los cruzados de
Equitania bajo las formaciones rocosas de la costa norte de Naptesh, conocido como los Pi-
lares de Har-Khowar. Lamentablemente, estas inscripciones fueron destruidas por orden del
sacerdocio de Sunna B.U.
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REINOS DE LOS MUERTOS: MI VIAJE A NAPTESH
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m o n a r ca s
d e l a m u e rt e
Esta clase de repertorios resulta comn entre los reyes de Naptesh. Pese
a que durante los aos de su imperio todas las ciudades de Naptesh
respondan ante el rey de Tehmet, cada ciudad tena su propio linaje
real. Los reyes, o faraones, eran glorificados como semidioses, separados
de la plebe, encargada a la construccin de sus grandes monumentos.
Cada faran tena una corte, compuesta por nobles menores (o nomar-
cas) con distintos grados de proximidad a la sangre real. Aquellos cuya
relacin era demasiado alejada como para heredar, buscaban gloria en el
campo de batalla, o se unan a las rdenes de sacerdotes del imperio. Los
de alta cuna atendan cuidadamente los deseos del faran, tratando de
ser confirmados como su heredero. La historia de las mayores dinastas
de Naptesh se podra seguir durante siglos, y el trono de Tehmet cambi
de manos entre ellas en varias ocasiones. Desde la cada del imperio de
Naptaan, las tumbas de los faraones han conformado el signo ms perdu-
rable de su reinado. De acuerdo con la leyenda, los cuerpos momificados
de los reyes an descansan en su interior, despertando ocasionalmente
envueltos en furia para dirigir sus ejrcitos contra las tierras de los vivos.
Afortunadamente, el ejemplar de Valds no mostr dichas inclinaciones,
pero la Sociedad ha designado una fuerte vigilancia a la habitacin en
que se guarda. Por si acaso.
lzate, O Haphut!
Coge tu cabeza, recoge tus huesos,
Reune tus extremidades, sacude la arena de tu carne!
El guardin de la puerta viene por ti, aferra tu mano,
lzate, O Haphut, no debes morir!
-Inscripcin encontrada en las tumbas Sakur en Qassar
M.H.: Soy Matthias Horst, General Cazador de Brujas, y t responders a mis pre-
guntas. Quin es Akhamun?
S uj e t o : Un mortal? Esto es algo inesperado.
Akhamun es un enemigo notable. Todos los seres se pueden medir segn sus enemigos, y
ello me hace a m mismo poderoso. Combatimos en el pasado. l era un mero mortal por
aquel entonces, como t, y yo an no me haba alzado al servicio de mi amo. Pero eso fue
hace varios siglos.
M.H.: Cmo es que an vive?
S uj e t o : Vive? Hace tiempo que muri. En vida, era un esclavo de los reyes, vestido
con una bonita toga. Su orden aseguraba su trnsito seguro hacia la otra vida. Resulta
irnico que ahora deban llamarlos de vuelta desde la tumba.
En el pasado, sus tierras eran suelo frtil para mis amos, y rivalizbamos por los espri-
tus de su gente. Ahora el reino es un rido desierto, pero Akhamun pervive. Est maldito
como toda su gente: no puede descansar con la muerte. Pero su magia an es poderosa.
Tiene que serlo, para poder considerarse un enemigo a mi altura.
M.H.: Si eres tan poderoso, por qu este cuerpo? Responde!
S uj e t o : Tras muchos siglos, regres a aquellas tierras a reclamarlas para mis amos.
All encontr a Akhamun, su cuerpo podrido y sus ojos vacos, pero el mismo poder en su
interior. Mis seguidores combatieron a los suyos, y atravesaron sus lneas. Avanc hacia
la victoria, tan solo para verme envuelto en luz y encerrado en esta prisin de carne. Algo
que tus despreciables sacerdotes difcilmente podran haber conseguido. Ellos no han teni-
do milenios para estudiar el arte.
Mi legin cay mientras l alzaba a sus hombres de vuelta a la vida. Pero esto no es el fin,
tan solo un contratiempo. Mi estrella se alzar de nuevo, mis aliados regresarn a travs
del Velo, y marcharemos una vez ms. Tus cadenas no me retendrn ms que este recipi-
ente mortal. Y cuando haya reclamado mi legtimo puesto como amo de Naptesh, vendr
por ti Matthias. Lo ltimo que vers en esta vida ser mi verdadera forma, y te esperar
al otro lado. La muerte no sirve de escapatoria de los Dioses Oscuros.
[El sujeto comienza a emitir humo por sus ojos y boca. El sujeto es consumido en llamas.]
p o rta e s t e e s ta n da rt e .
al verlo.
brotan de las dunas del desierto como los colmillos de una inconmen-
surable serpiente.
Orden a los hombres de Gunther retirar seis pies de la arena que cu-
bra la base de las columnas para el entretenimiento de Abdullah y
sus guas, quienes se limitaron a sentarse y mirar a nuestros norteos
trabajar bajo el ardiente sol. Bajo la ofrenda al faran Oseput encontra-
mos lo que estaba buscando: el sello del cantero que tall los Dientes.
Antes de la generalizacin de los jinetes, los carros fueron el primer uso de los caballos en la guerra.
Como mtodo para llevar nobles hasta el corazn de la batalla con velocidad y estilo, los carros eran de
gran valor en los ejrcitos de Naptaan.
El predominio de los carros en el imperio de Naptaan est en duda, aunque mis estudios han mostra-
do clara evidencia de su amplio uso. Har medio siglo se encontr una tablilla inscrita con un reporte
de la batalla de Qashek y he empleado la mayora de ese tiempo tratando de descifrar los jeroglficos.
Relata la historia del rey Kentak I, quien dirigi a una fuerza de diez mil carros contra la gente de
Edu. Obviando la licencia potica, este sigue siendo el mayor uso de mquinas de guerra en el pasado,
e incluso a da de hoy.
Tal y como se describe en la tablilla, cada carro era parte de un escuadrn de un centenar, liderado por
un noble, que con jeroglficos dorados proclamaba el honor de su dinasta. He soado a menudo con esa
visin; las filas de carros al superar las dunas, relucientes bajo el sol como una ola dorada lista para
romper y arrastrar a sus enemigos. Lo que dara por disponer de un ejemplar para la Sociedad, por
mostrarlo y probar que la sociedad de Naptaan precedi la proliferacin de la caballera moderna, que
en esa poca tan solo estaba desarrollada entre las tribus nmadas de Edu y los ancestros de los Qas-
sari.
Los emisarios dijeron, los Edu estn preparados. Tenemos hombres fuertes y caballos fuertes, nuestras
flechas son rpidas y nuestras lanzas largas. Somos ms numerosos que los granos de arena en el
desierto.
Y el Faran les respondi, justo como a la arena en el desierto, aplastaremos vuestros ejrcitos bajo
nuestras ruedas.
buitres gigantes,
carros de esqueletos 21 enjambres de escarabajos
buitres gigantes
5 de Blhenzeit, 962 A.S.
e n ja m b r e s
d e e s ca ra b a j o s
H emos perdido a uno de los porteadores. Debe haber molestado algu-
na especie de nido mientras buscaba agua. Tan solo nos hemos dado
cuenta cuando hemos odo sus gritos. Cuando lo hemos encontrado estaba
cubierto por un enjambre de relucientes escarabajos negros devorando su
piel a una velocidad alarmante. Los hombres de Gilles han apartado la masa
de insectos con antorchas encendidas, pero en el momento en que el ltimo
de estos haba huido, poco quedaba del hombre aparte de huesos y tiras de
piel sanguinolenta. Consegu convencer a uno de los hombres de Gunter
para que recogiera uno de los mortales artrpodos para m, pese a que estuvi-
eran, lgicamente, poco dispuestos a tocar incluso a los muertos tras lo que le
haba pasado a su compaero. De las siniestras marcas en su caparazn, dira
que se tratan de los escarabajos de Har-Khowar, mencionados en los Textos
de las Pirmides de Bodenheim, y supuestamente sagrados para el dios del
inframundo de Naptaan. Es fcil comprender por qu estos insectos se pu-
eden haber asociado con la muerte.
buitres gigantes,
enjambres de escarabajos 23 escorpiones de las arenas
escorpiones de las arenas
Sondeando con sus lanzas, los hombres de Gilles han conseguido sacar
a la bestia: un escorpin mayor que un oso. Apareciendo entre la arena
en una demostracin de furia, ha matado a tres de nuestros guardias con
sus pinzas, y picado a un cuarto con su aguijn. Las lanzas de nuestros
guardias no eran capaces de hacer brotar sangre de sus heridas, tan
solo finos regueros de polvo desecado. Al igual que las aves carroeras,
dudo que estuviera realmente vivo. Incluso mis hechizos ms podero-
sos parecan tener poco efecto sobre l.
La Cruzada Perdida
En el 1101 A.S., el Rey Guillaume el Vengativo convoc en una segunda Cruzada a los Caballeros de
Equitania. Como respuesta a los ataques a los viajeros de Avras, su objetivo era atacar la necrpolis
de Hanaphuk, y limpiar el desierto de no muertos.
Dos millares de caballeros cabalgaron hacia el sur desde la ciudad sacra. Un hombre regres, delirando
y altamente deshidratado. Los exploradores del rey buscaron durante meses, pero no encontraron restos
del ejrcito perdido. Las dunas de Naptesh lo haban engullido por completo.
Dices que quieres saber sobre el Reino de los un toro y un cocodrilo, y un guila y un zorro. Es
Muertos. Alguna vez has odo hablar de las es- difcil ver sus movimientos bajo la titubeante luz
tatuas andantes, de doce pies de altura y portando de las malditas lmparas, pero tienen arcos gigan-
cuchillas ms grandes que un hombre? Dira que no. tescos, mayores que yo. Las ratas sacan sus pisto-
las y comienzan a devolver el fuego, pero es in-
Sola combatir para el imperio, hasta que las ali- til. Tras nosotros, las otras estatuas cobran vida,
maas me capturaron. Me convirtieron en un una justo a mi lado. La cosa mide quince pies,
esclavo, trabajando a oscuras, hasta que nos jun- todo piedra y hueso, con una cuchilla incluso ms
taron a una docena de nosotros para su expedicin grande que esos condenados arcos. Nunca haba
al desierto. Todos nosotros habamos odo las his- estado tan asustado en mi vida.
torias de ese sitio, pero no dices que no a una rata
con un ltigo. Tras eso todo es un borrn. Los caballos robados
por las ratas estn chillando, y el monstruo est
Algunos llaman a las ratas cobardes. Seguramente abriendo y cerrando sus mandbulas violenta-
estn en lo cierto. Pero las ratas son terriblemente mente, haciendo un sonido horrible al matar. Al
buenas en salvar su pellejo: una rata est corrien- ver a las ratas correr, cojo al caballo de carga junto
do antes de que un humano haya siquiera man- a m, insto a mi amiga Lora a hacer lo mismo y
chado sus pantalones. Llevaramos tres das de huimos de la cueva, directos a la tormenta. No
marcha cuando las ratas empezaron a inquietarse. miramos atrs, ni por asomo.
Haba una gran tormenta de arena acercndose,
y podan sentirlo en sus bigotes. El capataz grita Wulli Schmidt, uno de los Siete Lanceros de
Auldheim
algo en su profana lengua y lo siguiente que esta-
mos haciendo es buscar cobertura en algn hueco
en el desfiladero. Nosotros, esclavos en la retaguar-
dia, a duras penas lo conseguimos antes de que la
tormenta nos golpeara.
Recuerdo la vez que de nio me intern en el desierto. Unos amigos y yo llevbamos queriendo hacerlo
durante semanas, pero mi padre siempre nos lo haba prohibido. Rob uno de sus camellos y cogimos
una tienda entre todos. Nos turnamos el recorrido: mientras dos montaban en camello el resto anda-
ban.
Tan solo estuvimos ah fuera una noche; nos despertamos para encontrar a nuestro camello transfor-
mado en piedra. Creo recordar que estaba furioso. Qu clase de cosa podra hacer eso? Alrededor de
nuestra tienda no haba ms que crestas y valles de arena, alzndose unas sobre otras a docenas de pies
en cada direccin. Al sur de donde estbamos, cinco valles se encontraban y seguan juntas hasta donde
la vista lograba alcanzar. Deban de ser los rastros de lo que quiera que fueran. Obviamente, recogi-
mos la tienda y huimos. Desde entonces no me he vuelto a sentir cmodo en el desierto.
Lo gracioso es que cuando volv, pens que mi padre estara enfadado por el camello, pero aparte de
por m, pareca ms preocupado por perder la tienda.
shabti 27 c a ta f r a c t o s s e p u l c r a l e s
cata f ra c t o s
s e p u l c ra l e s
Querida Joanna, cierro mis ojos y te veo cada da. estoy seguro que tu mente podr encontrar una ex-
Quiero abrazarte junto a m de nuevo, ahora ms plicacin para aquello que he visto. Seguramente
que nunca. La caravana fue atacada har tres me dirija al norte para comerciar en algn lugar
das, pero gracias a Sunna, estoy a salvo. ms seguro, aunque lo que ms deseara es poder
volver a casa junto con esta carta.
Una de las mujeres en nuestra caravana vio una
nube de polvo al norte. Mirando con mi catalejo, Siempre tuyo, Oscar
pude diferenciar cinco formas oscuras en la nebli- Carta encontrada en el naufragio del Empera-
na, que le mostr a Hassan, el jefe de la expe- triz Matilda en 912 A.S.
dicin. Nunca haba visto a nadie ponerse plido
tan rpido. La imagen de lo que se abalanzaba
sobre nosotros entre el polvo ha quedado graba-
da a fuego en mi mente. Cinco bestias de piedra,
montadas por sonrientes esqueletos. Tenan dife-
rentes formas, serpiente, cocodrilo, camello, escara-
bajo y ave, pero Joanna, era estatuas vivientes,
burdos facsmiles de vida, construidos con piedras
pintadas y decoradas con oro. Cayeron sobre no-
sotros a una velocidad aterradora.
El Cdice de Luxpolis es una de las mayores revelaciones sobre la historia del antiguo reino de
Naptesh.
Muchos eruditos menores han desperdiciado sus vidas debatiendo sobre su contenido: han envejecido
analizando cada uno de sus detalles, buscando cmo imaginar nuevas implicaciones. Cuntas noches
se habrn privado del vino y la msica para dichos propsitos? Y aqu, finalmente, voy a resolver uno
c a ta f r a c t o s s e p u l c r a l e s 29 g ua r d i a d e l a n e c r p o l i s
g ua r d i a d e l a n e c r p o l i s
de sus mayores misterios. A continuacin muestro la traduccin definitiva de los famosos Versos de
Amet-Ptuk.
De acuerdo con el sabio Profesor Schiffer, estos textos no son ms que un cuento de miedo para nios.
Otros han supuesto que representan una nota histrica para saqueadores de tumbas. Mi traduccin
muestra que ambas ideas son incorrectas. La incluyo a continuacin (los corchetes muestran adiciones
personales, o correcciones al pergamino deteriorado).
1 l o s lt i m o s p r n c i p e s v i v o s p r e pa ra n s u s e t e r n o s pa l a c i o s
e n l a c i u da d i n m o rta l .
2 e n s u s p r o p i o s h o g a r e s l o s s i rv i e n t e s d e s u s a n c e s t r o s l o s
e s p e ra n
4 e n c e r ra d o s e s p e ra n d o l a [ l l e g a da d e s u s a m o s ], a r m a d o s
con cuchillas, ligados con escudos.
7 t o m t r e s g ua r d i a s y [ p o rt e a d o r e s .] n e c e s i t b a m o s o r o
con que negociar
8 u n a t u m b a f u e a b i e rta . [brot] p o lv o . h e z e k e n t r .
9 l a fa m i l i a d e h e z e k a h o ra s e c o n s i d e ra s i n pa d r e . v o lv i
u n p o rt e a d o r .
10 l a t u m b a t e n a g ua r d i a s , s i n r e s p i ra r , p o lv o r i e n t o s , l e -
ta l e s .
como cualquiera con la mnima inteligencia puede ver, la informacin ms valiosa de los versos an-
teriores no es el destino del ladrn, si no los guardias. Malditos con la no muerte, tal y como las Le-
yendas del antiguo reino dicen, encerrados en la tumba de su amo. Una expedicin a las ruinas de
Luxpolis es todo lo necesario para demostrar que estoy en lo cierto. He enviado a mi asistente Beppe
en un barco hacia el sur para investigar esta posibilidad, pero an no ha regresado. Sin duda el muy
sinvergenza se ha fugado con el dinero que le d
g ua r d i a d e l a n e c r p o l i s 30 colosos
colosos
g ua r d i a d e l a n e c r p o l i s 31 colosos
colosos
colosos 32 c a ta p u lta d e c r n e o s
cata p u lta
d e c r n e o s
E n las ruinas de los muros de la necrpolis, hemos encontrado los
restos de mquinas de asedio, seguramente las usadas durante
la guerra civil de Naptaan. Todas sin excepcin, estaban dilapidadas y
podridas, siendo sin duda imposibles de usar ahora mismo. Dudo que
puedan ensear nada a nuestros avanzados ingenieros, pero desmiente
a aquellos que pintan a esta civilizacin como primitiva. En mis lec-
turas sobre Naptesh, he encontrado varias referencias a que estas armas
se han usado ms recientemente. Estas historias son de lectura entre-
tenida, pero pueden claramente tacharse como hiprboles o invencio-
nes. Pese a ser interesantes, no creo que estas mquinas puedan ser de
mucho valor para la Sociedad, y dudo que sobrevivan el viaje a casa.
Le pido perdn Seor. Yo y los chicos marchbamos colina riba como se nos orden. Haban algunos
keletos all, pero n que no pudisemos controlar. Hasta que los cuerpos empiezaron a caer.
Uno primero, luego dos, estaba lloviendo hueso y cartlago. Pasemos de 50 chicos duros a un puao en
minutos. Tratemos de aguantar, lo hicemos Seor, pero muramos a ventenas. Pero eso no era lo peor.
Hablaron. Los oy en mi cabeza, susurrendo y riendo. Nunca haba oyido nada igual. Decan que
vienen por nosotros, que queren matarnos. Como si estuvieran vivos y locos y quesieran ataquernos.
Y nosotros conocemos esas voces. Amigos que murieren la semana pas. Mi mujer, muerta hace cinco
aos. Mi anciana madre. Nuestros amigos, nuestra familia, susurrendo como venan por nosotros,
como les habeamos fallao, rindose de nosotros. S que no tendra que haber corro. Debra haber estao,
debra haber informao al ejrcito. Pero cuando yastaba correndo, ya no podeamos pararnos. Y ahora
no puedo sacar las voces de mi cabeza. Tengo que pregunterle Seor, supliquerle, llveme a casa con
ust. No mentierre aqu. Las risas no pararn, y no quero ser uno dellos. Dama y Tierra, tened pied
de m.
ltimas palabras de Robert de Sadoul, lder de la 2 Leva en la Cruzada del Seor Auvray, an-
tes de ser colgado por desertor. Anotado por el escriba Lukas Bernstein.
E scribo esto tarde en la noche, tras haber sido despertada por una
serie de acontecimientos realmente alarmantes.
An no creo lo que pas despus, pero tratar de retratar lo que vi. Pare-
ci que algo call repentinamente del cielo, sus alas ocultando la luna
por un breve instante. Aterriz pesadamente, bloqueando el camino
del chico y alzndose sobre l.
Aparentaba ser una mera silueta, pero bajo la luz de la luna que se fil-
traba por sus agujereadas alas me pareci ver el reflejo de hueso. Con
un barrido de su espada cercen las cabezas de Gilles y el chico, para
pararse a continuacin a recoger el tesoro robado. Con un nico batir
de las alas, desapareci en el cielo nocturno, sin dejar ms estela que
una tenue nube de arena.
o t r o s m e r e h u y e n , p e r o t o d o s m e e n c u e n t ra n .
qu s oy ?
Sigue esperando ah fuera, tras los escombros. Debe haber otra salida.
Debemos seguir adelante.
e l a r c a d e p h at e p 39 m a g i a d e n a p ta a n
m a g i a d e n a p ta a n
m a g i a d e n a p ta a n
instante despus estbamos sobre ellos.
e l a r c a d e p h at e p 40 m a g i a d e n a p ta a n
l a s e n da
de las arenas
nombre va l o r d e h e c h i z o , t i p o , d u ra c i n efecto
A sin descanso en
la muerte
-
6, Potenciacin
Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo
que el hechizo que activ el atributo o a cualquier uni-
dad amiga No Muerta en un radio de 6 del lanzador.
Instantneo
Denegado su descanso en la muerte por el Anima el nmero de heridas indicado en el perfil de
traidor Setesh, los muertos de Naptesh ar- Alzar de la miniatura. Si se trata de una unidad com-
rastran a los vivos bajo las dunas, o pasan binada declara antes quin se ver afectado. Los Per-
a engrosar las filas de sus reyes no muertos. sonajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no
pueden Animar ms de dos heridas por Fase de Magia.
S el viento del
d e s i e rt o
5+ (11+)
18 (12 Aura)
Potenciacin
El objetivo puede realizar un Movimiento Mgi-
co de X, donde X es igual a su atributo de movi-
miento (o a su capacidad de Volar)
Las legiones de los muertos cabalgan las tor- Instantneo
mentas de arena que ahogan a sus enemigos.
1 espadas malditas
Se dice que el filo de una espada maldita de Nap-
5+ (10+)
18 (12 Aura)
Potenciacin
El objetivo obtiene Golpe Letal. Los ataques que ya
tuvieran previamente Golpe Letal podrn repetir sus
tiradas fallidas para herir en combate.
taan puede cortar el vnculo entre cuerpo y alma. Dura un Turno
2 desecacin mortal
Los marchitos cuerpos de los salteadores de
7+ (9+)
24
Maldicin
La unidad objetivo sufre Resistencia (-1)
(y Fuerza (-1)), hasta un mnimo de 1.
tumbas son prueba del poder mortal de las Dura un Turno
maldiciones de los sacerdotes de Naptaan
3 j u s t o ca s t i g o
Los guerreros de los faraones se ven imbuidos
7+ (12+)
18 (12 Aura)
Potenciacin
El objetivo obtiene una de las siguientes: Ataques
(+1). Todos los Arcos de spid, Grandes Arcos de
spid y Arcos Titnicos de spid obtienen Disparos
por la furia de sus amos. Dura un Turno Mltiples (2).
4 juicio divino
El cobarde se retuerce en su armadura, pero
8+ (10+)
36
(Tira 1D6: Con un 3+ escoge un objetivo adicional
en un radio de 6 del objetivo. Contina el proceso
hasta que obtengas un 1-2 o no haya ms unida-
Maldicin, Dao
no puede escapar al Juicio. des en un radio de 6 del objetivo previo. Ninguna
Instantneo
unidad puede ser objetivo dos veces en un mismo
lanzamiento). El (Cada) objetivo realiza un Che-
queo de Liderazgo con 1D6 adicional. Si lo falla,
por cada punto de diferencia sufrir una Herida
con Poder de Penetracin (6).
m a g i a d e n a p ta a n 41 monarcas de la no muerte
m o n a r ca s d e
l a n o m u e rt e
Las siguientes opciones representan los diferentes tipos de Ejrcitos de No Muertos que pueden
encontrarse en el mundo
Durante la cada de Naptesh, mucha de la gente El imperio de Naptaan una vez se extendi de costa a
de Naptaan huy del imperio desmoronndose. costa del Mar Medio. Muchas de las tribus del norte
Uno de los que existen registros es Haskhunet, gran que comerciaban con Naptesh absorbieron parte de
arquitecto de Hanaphuk y constructor del sepulcro de la cultura de Naptaan, aquellos que los combatieron
la mismsima reina. De acuerdo a los Anales del Dios fueron subyugados, y la asimilaron con el tiempo. En
del Mar, Haskhunet huy hacia el este, ms all de el Imperio de Destria, se pueden encontrar tmulos
las Montaas Estriles, donde su historia se perdi. funerarios imitando la tradicin de los enterramientos
de Naptaan.
Aos despus, las historias del imperio oriental de
Tsuandan remarcaban a un sabio venido del oeste Al igual que las pirmides de Naptesh, estos
que asisti al Emperador en la construccin de un tmulos tienen mala fama por albergar no muertos.
ejrcito de terracota, que guardara sus restos para Muchos han adorado una versin degenerada del
toda la eternidad. Si las historias de la habilidad panten de Naptaan, y por lo tanto haber sido
de la gente de Naptaan para construir golems de afligidos por la maldicin de Teput, otros, sin
guerra son ciertas, este podra haber sido Haskhunet, conocimientos suficientes, imitaron las negras artes
aplicando sus conocimientos en una tierra distinta. de Setesh, inscribiendo las losas de sus tumbas con
Desafortunadamente, quedan pocos datos sobre la encantamientos nigromnticos para salvar a sus
Dinasta Xun, habiendo sido la mayora destruidos soberanos de la muerte. Estos espectros se pueden
con la llegada del Emperador Dragn. Nadie sabe encontrar en zonas de Volskaya y Equitania, as
donde descansa el ltimo emperador Xun, ni, si la como en nuestro propio Imperio. Donde ms se han
leyenda es cierta, su dormido ejrcito. encontrado es cerca de la frontera con la maldita
Zagvozd.
Extracto del Captulo VI de La Muerte No Conoce
Fronteras, Alberich Hauptmann (Eichtal Publ., Extracto del Captulo IX de La Muerte No Conoce
911 A.S.) Fronteras, Alberich Hauptmann (Eichtal Publ.,
911 A.S.)
m a g i a d e n a p ta a n 42
tesoros de la tumba
corona de los m s ca ra ca pa d e l a s
faraones m o rt u o r i a d e a r e n a s
En vida, la corona de Naptesh era un teput Se dice que mucho antes de la gloria
smbolo de poder divino. En muerte Mirar a la cara de la ltima reina del imperio de Naptaan, los msticos
es un objeto de dominio eterno. es compartir su maldicin. del desierto aprendieron los secretos
de las arenas y los tejieron en capas
de pelo de camello. Pocas quedan an,
conservadas en las bvedas de tesoros
del sacerdocio.
Dinastas
Eternas (Undying Dinasties)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Tabla de Contenido
Dinastas Eternas...................................... 1 Lista de Ejrcito...................................... 10
Comandantes ................................................... 10
Tabla de Contenido.................................. 2
Faran .............................................................................. 10
Reglas Generales del Ejrcito .............. 3 Jerarca del Culto Oscuro ........................................... 10
Alzar ...................................................................... 3 Hroes ................................................................ 11
Gobernantes de los Muertos ........................ 3 Nomarca .......................................................................... 11
Aclito del Culto de Muerte .................................... 11
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Emisario del Sepulcro ............................................... 12
Polvo al Polvo..................................................... 3 Arquitecto del Sepulcro ............................................ 13
Constructo No Muerto .................................... 3 Monturas de Personajes.............................. 14
Voluntad Eterna ................................................ 3 Corcel Esqueltico....................................................... 14
Aura Nigromntica .......................................... 3 Carro ................................................................................. 14
Maldicin de la Momia ................................... 4 Amuut ............................................................................... 14
Esfinge Real.................................................................... 14
Emboscada Subterrnea ................................ 4
Arca de los Tiempos ................................................... 15
Reglas Especiales Comunes ................. 4 Unidades Bsicas ........................................... 16
No Muerto ........................................................... 4 Esqueletos ...................................................................... 16
Inestable .............................................................. 4 Arqueros Esqueleto .................................................... 16
Inmune a Psicologa ........................................ 4 Caballera Esqueltica ............................................... 17
Carros Esquelticos .................................................... 17
Monarcas de la No Muerte.................... 5 Unidades Especiales ..................................... 18
Comandante del Ejrcito de Terracota ................. 5
Guardia de la Necrpolis .......................................... 18
Seor de la Legin de los Tmulos ......................... 5
Enjambre de Escarabajos ........................................ 18
Armera......................................................... 6 Buitres Gigantes ........................................................... 18
Shabtis .............................................................................. 19
Armas de Proyectiles ...................................... 6
Catafractos Sepulcrales ............................................ 19
Arco spid ......................................................................... 6
Escorpin de las Arenas ........................................... 19
Arco spid Gigante ........................................................ 6
Acechantes de las Arenas ........................................ 20
Objetos Mgicos ........................................ 8 Esfinge de Guerra ........................................................ 20
Armas Mgicas .................................................. 8 Unidades Singulares ..................................... 21
Objetos Arcanos ................................................ 8 Segadores Alados ........................................................ 21
Armaduras Mgicas ......................................... 8 Esfinge del Terror ....................................................... 21
Coloso ............................................................................... 22
Talismanes .......................................................... 8
Arca de Phatep.............................................................. 23
Objetos Encantados ......................................... 9 Catapulta de Crneos ................................................. 24
Estandartes Mgicos ....................................... 9
Senda de las Arenas .............................. 25
Senda de la Luz ....................................... 26
Senda de la Muerte ............................... 27
Tabla de Referencia Rpida .............. 28
2
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Constructo No Muerto
(Undead Constructs)
Las miniaturas con Constructo No Muerto estn sujetas a las reglas No Muerto y Polvo al Polvo.
Adems, si al menos la mitad de las miniaturas en una unidad tiene Constructo No Muerto, reducen en 1 el
nmero de heridas sufridas debido a Inestable y Polvo al Polvo.
Voluntad Eterna
(Undying Will)
Una miniatura con Voluntad Eterna puede, al Inicio de cualquier Fase de Combate, conferir su Habilidad de Armas
sin modificar a todas las miniaturas No Muertas de su misma unidad. Si el Personaje va montado en una Montura
con la regla Objetivo Grande, si no est trabado en combate puede elegir en su lugar conferir su Habilidad de
Armas a una unidad amiga en un radio de 6. Si est trabado en combate, solo podr elegir a unidad amiga
trabada en el mismo combate que l. En ambos casos, los efectos duran hasta el Final de la Fase de Combate.
Aura Nigromntica
(Necromantic Aura)
Todas las unidades amigas en un radio de 6 de al menos una con Aura Nigromntica reducen el nmero de
Heridas causadas por las reglas Inestable o Polvo al Polvo en 1.
Las miniaturas con Aura Nigromntica no se benefician de los efectos del Aura Nigromntica.
3
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Maldicin de la Momia
(Mummys Curse)
Cuando una miniatura con Maldicin de la Momia es retirada como baja, la miniatura que le caus su ltima
herida sufrir 1 impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetracin (6). Si ms de una miniatura forma parte de la
accin que signific la destruccin del Personaje, distribuye el impacto entre esas miniaturas.
Emboscada Subterrnea
(Underground Ambush)
Una unidad con Emboscada Subterrnea sigue todas las reglas de Acechantes. No obstante, en vez de entrar al
Campo de Batalla por uno de los bordes, deben entrar con el frontal de su primera fila o el reverso de su fila
trasera tocando un Punto Subterrneo, el cual se designa cuando la tirada para hacer entrar las unidades
Acechantes tiene xito.
Designa un Punto del Campo de Batalla a 3 de unidades enemigas y de terreno impasable, y dispersa dicho
punto 2D6 antes de colocar la unidad Acechante. Este ser el Punto Subterrneo.
Si el Punto Subterrneo acaba debajo de una unidad enemiga, coloca la unidad Acechante en Contacto con el
Frontal de la unidad enemiga (maximizando contacto como es habitual). La unidad cuenta como que ha Cargado
y no pueden declararse reacciones a dicha carga. Si no es posible colocar la unidad Acechante (por el motivo que
sea), trata dicha unidad como si hubiera fallado la tirada para entrar, y vuelve a tirar en el siguiente turno.
Inestable
(Unestable)
Una unidad Inestable supera automticamente cualquier Chequeo de Desmoralizacin.
Cuando una unidad con Inestable pierde un combate, sufre una Herida (que no permite salvaciones de ningn
tipo) por cada punto de diferencia del Resultado del Combate. En algunas ocasiones, el nmero de Heridas
sufridas se puede ver reducido. Aplica los modificadores en el siguiente orden:
1. Si la unidad es Tozuda, divide el nmero de Heridas perdidas a la mitad (redondeando hacia arriba).
2. Si la unidad es Impasible y debe sufrir ms de 12 Heridas, perder solo 12 Heridas.
3. Si la unidad recibe el efecto de Ni un paso Atrs!, reduce el nmero de Heridas perdidas por el Modificador
por Filas actual de la unidad. Las unidades que no puedan aplicar Modificador por Filas reducen el nmero de
Heridas en 1.
4. Resto de modificadores (objetos, habilidades, hechizos)
Las heridas se distribuyen del siguiente modo:
1. Miniaturas de Tropa (sin incluir Campeones).
2. Campen.
3. Otros Personajes (distribuido por el dueo de la unidad, de la manera ms equitativa posible).
Inmune a Psicologa
(Immune to Psycology)
Si la mitad o ms de una unidad es Inmune a Psicologa, la unidad superar automticamente los Chequeos de
Pnico y no podr Reaccionar a una Carga Huyendo (a menos que ya est Huyendo).
Adems, las miniaturas Inmunes a la Psicologa sern inmunes a los efectos del Miedo.
4
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Monarcas de la No Muerte
Las siguientes opciones representan los diferentes tipos de Armadas de No Muertos que pueden encontrarse en el
mundo:
Unidad: Opciones:
Caballera Esqueltica Pueden equiparse con Lanza de Caballera ...................... 3/miniatura
Pueden equiparse con Barda .................................................. 3/miniatura
Unidad: Opciones:
Carros Esquelticos Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 5/miniatura
(Solo pueden aadirse hasta 4 miniaturas adicionales) Pueden armarse con Alabarda ............................................... 5/miniatura
Unidad: Opciones:
Guardia de la Necrpolis Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 2/miniatura
(Solo pueden aadirse hasta 25 miniaturas adicionales)
Unidad: Opciones:
Enjambre de Escarabajos Deben tener Etreo ................................................................. 15/miniatura
(Solo pueden aadirse hasta 2 miniaturas adicionales)
5
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Armera
Armas de Proyectiles
Arco spid Arco spid Gigante
(Aspen Bow) (Great Aspen Bow)
Alcance 24 Fuerza 3 Alcance 36 Fuerza 5
Reglas Especiales Reglas Especiales
Tiro Parablico. Tiro Parablico.
Ignora modificadores al Impactar. Ignora modificadores al Impactar al Disparar.
En Combate cuenta como un Arma de Mano con
Fuerza (-1).
6
tesoros
de la tumba
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Objetos Mgicos
Armas Mgicas Armaduras Mgicas
Vencedor Eterno Corona de los Faraones
(Vanquisher Eternal) 55pts (Crown of the Pharaons) 45pts
Baado en veneno de escorpin, e inscrito con las ms En vida, la corona de Naptesh era un smbolo de poder
horribles maldiciones, esta arma porta la perdicin de divino. En muerte, es un objeto de dominio eterno.
un dios. Durante eones, su hoja ha esperado a la mano
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
que acabar con Setesh para siempre.
El Portador puede usar su Voluntad Eterna en una
Tipo: Alabarda. Solo miniaturas a pie
nica Unidad Amiga en un radio de 6, excepto si se
Golpe Letal. encuentra en Combate, que solo puede elegir una
El Vencedor Eterno puede usarse de 2 modos, que se encuentre en ste.
obteniendo diferentes efectos adicionales. Elige la Adems, puede elegir usar su Voluntad Eterna en la
forma de ataque al Inicio de cada Ronda de Combate: Fase de Disparo, otorgando su Habilidad de
Golpe Centrado: Heridas Mltiples (1D3). Proyectiles en vez de su Habilidad de Armas.
Golpe de Barrido: No se ataca de forma normal con Voluntad Eterna solo se puede usar en una Fase de
el Vencedor Eterno. En su lugar, realiza 1 Ataque a cada Turno de Jugador.
cada Miniatura Enemiga en Contacto que impacta Si el Portador est utilizando en una Montura con
automticamente. Tambin realiza 1 Ataque a cada Objetivo Grande aade 6 al alcance del objeto.
Miniatura Enemiga que pueda realizar un Ataque de
Apoyo contra el Portador, que impacta a 4+. Estos Armadura de Eternidades
ataques se resuelven siguiendo las reglas normales. (Armour of Eternities) 35pts
Flagelo de Reyes Mediante hechizos olvidados, esta armadura fue ligada
al gran rio Napaat. De la misma manera que el rio da
(Scourge of Kings) 50/30pts vida al rido desierto, la vida del portador es
El castigo para vasallos dscolos era ser azotados, un eternamente renovada.
golpe por da de rebelin. Khantakh el justo era famoso
por ordenar a sus herreros que el fabricaran un flagelo Tipo: Coraza de Placas. Solo miniaturas a pie
que pudiera azotar a un hombre como diez latigazos. El Portador tiene Heridas (+1).
Tipo: Arma de Mano.
Poder de Penetracin (1).
Talismanes
Cada impacto exitoso se duplica. Broche del Sol
(Brooch of the Sun) 15pts
Objetos Arcanos Portado originalmente por Mentaawet, Sumo
Sacerdote de Nephet-Ra, esta pequea baratija ha
Libro de los Muertos condenado a ms enemigos que algunas de las mejores
(Book of the Dead) 50/35pts armas en el mundo. Pulida hasta un brillo de espejo,
Segn la leyenda, los primeros sacerdotes de Naptaan sus reflejos brillantes deslumbran a aquellos que osan
obtuvieron este libro y su sabidura del mismo Har- atacar al portador.
Khowar en una partida de senet. El dios del Al inicio de cada Ronda de Combate, designa una
inframundo hace tiempo que desapareci, usurpado Miniatura Enemiga en Contacto con el Portador. Por
por el traidor Setesh, pero su libro an guarda los dicha Ronda, una Parte de la Miniatura elegida tiene
secretos de la vida y la muerte. Ataques (-1), con un mnimo de 1.
Los Hechizos de la Senda de las Arenas lanzados por
el Portador de este objeto ven su Valor de
Lanzamiento reducido en 1 punto.
Adems, cada lanzamiento exitoso del Atributo de la
Senda hecho por el Portador del Libro de los Muertos
Anima 1 herida adicional en la unidad/es objetivo.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo
Grande no pueden beneficiarse de este incremento.
8
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Carro de Nepthet-Ra
(Chariot of Nepthet-Ra) 25pts
El escarabajo dorado del dios sol porta su bendicin. Al
montarlo en un carro, este llamativo ornamento hace
que las ruedas ardan con las llamas del sol, prendiendo
fuego a los desafortunados arrollados a su paso.
Solo miniaturas en Carro
Los impactos causados por el Carro del Portador y
los ataques de las Bestias de Tiro tienen, Ataques
Mgicos, Ataques Flamgeros y Fuerza (+1).
9
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Lista de Ejrcito
Comandantes
Faran 160pts
(Pharaoh) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
10
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Hroes
Nomarca 100pts
(Nomarch) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
11
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
12
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
13
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Monturas de Personajes
Corcel Esqueltico Amuut No se pueden incluir con
General Seor de la Legin de los Tmulos
(Skeletal Horse) (Amuut)
M HA HP F R H I A Ld M HA HP F R H I A Ld
8 2 - 3 3 1 2 1 3 7 3 - 5 4 3 3 3 8
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Armadura: Armadura:
Proteccin de la Montura (6+) Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito: Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto Constructo No Muerto
Polvo al Polvo Reglas Especiales:
Opciones: pts Ataques Envenenados
Puede equiparse con Barda................................................ 10 Miedo
14
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Valor de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
Hechizo
La unidad objetivo no puede mover ms de 10 en la
Alcance 18 siguiente sub-fase de resto de Movimientos.
Vendaval 6+ Dura un
(1.Cielos) [9+] [Alcance 36] Turno Todas las dems Unidades Enemigas en un radio de 6 del
Maldicin objetivo en el momento de lanzamiento tienen Habilidad
de Proyectiles (-1).
Maldicin de Alcance 12 El objetivo debe repetir las tiradas para Impactar, para
Viento de Media 9+ Dura un Herir o Salvaciones por Armadura exitosas.
[Alcance 24]
Noche [12+] Turno
Maldicin Elige cual al lanzar el hechizo.
(4.Cielos)
El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, que puede
Segundo Sello utilizar para repetir un nico 1D6 de una tirada para Impactar, para Herir,
Especial Dura un Turno
Atributo Senda de los Cielos o de Salvacin por Armadura. El Contador de Segundo Sello utilizado se
consume.
Valor de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Alcance 24 El objetivo tiene Movimiento (-1D3) (hasta un mnimo de
Arenas Movedizas 9+ Dura un
[Alcance 48] 1) y trata todo tipo de Terreno (incluido Terreno Abierto)
(5.Arenas) [12+] Turno como Terreno Peligroso (2).
Maldicin
Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activ el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6
del lanzador.
Sin Descanso en la
Muerte Potenciacin Instantneo Anima el nmero de heridas indicado en el perfil de Alzar de la miniatura.
Atributo Senda de las Arenas Si se trata de una unidad combinada declara antes quin se ver afectado.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden
animar ms de dos heridas por Fase de Magia.
15
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Unidades Bsicas
Esqueletos 80pts
(Skeletons) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 5pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
1D3
Esqueleto 4 2 2 3 3 1 2 1 4 +3
Infantera 20x20mm
16
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
17
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Unidades Especiales
Guardia de la Necrpolis 70pts
(Necropolis Guard) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 30[20]{25} ms a 11pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
1D3
Guardia 4 3 3 4 4 1 3 1 8 +1
Infantera 20x20mm
Enjambre de Escarabajos No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota 70pts
(Scarab Swarms) 2 miniaturas, puedes aadir hasta 5{2} ms a 25pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
1D3+
5 3 - 2 2 5 1 5 10 3 {1} Enjambre 40x40mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
No Muerto Con General Seor de la Legin de los Tmulos
Polvo al Polvo debe incrementar su coste en ..................................... 15/miniatura
Reglas Especiales:
Poder de Penetracin (1)
Ataques Envenenados
Objetivo Difcil
Distraccin
Emboscada Subterrnea
Etreo (Solo Legin Tmulos)
Buitres Gigantes No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota 80pts
(Great Vultures) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 6 ms a 20pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
1D3
2 3 - 4 4 2 3 3 4 +1
Bestia de Guerra 40x40mm
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
Volar (9)
Hostigadores
18
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Shabtis 110pts
(Shabtis) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 37pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
Catafractos Sepulcrales No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos 165pts
(Tomb Cataphract) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 55pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
Catafracto 4 4 3 4 4 1 3 2 8 1
19
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Esfinge de Guerra No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos 220pts
(Battle Sphinx) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
Esfinge 6 4 - 5 8 5 1 4 8 1
20
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Unidades Singulares
Segadores Alados No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota 155pts
(Winged Reapers) 2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 72pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
Esfinge del Terror No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos 245pts
(Dread Sphinx) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
6 5 - 6 8 5 1 4 8 1 Monstruo 50x100mm
Arma: Opciones: pts
Armas Emparejadas Pueden tener Defensa Innata (4+)................................................................... 25
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Volar (6)
Ataques Envenenados
Golpe Letal
Heridas Mltiples (2, Monstruos, Monstruos
Montados)
21
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Coloso No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos 195pts
(Colossus) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
6 4 2 6 6 5 2 5 8 1 Monstruo 50x50mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede armarse con una de las siguientes:
Defensa Innata (5+) Balanza del Destino ..................................................................................... 5
Reglas Especiales Ejrcito: Armas Emparejadas ................................................................................. 10
Constructo No Muerto Arma a dos Manos ..................................................................................... 10
Reglas Especiales: Arco spid Titnico ................................................................................... 10
Ataques Pulverizadores (1D3+1)
Arco spid Titnico
Arma de Artillera tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil:
Alcance 48 Poder de Penetracin (6)
Esta arma ignora todos los modificadores para impactar
Fuerza 6 Heridas Mltiples (1D3)
Balanza del Destino
Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano.
Ataques (-1) en Combate.
El Coloso conoce 2 Hechizos Vinculados:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4[6] con Ataques
Alcance 24
Brillantez Flamgeros.
Maldicin
Ardiente 4 Instantneo Contra objetivos con Sobrenatural o No Muerto, en su
Proyectil
(0.Luz) lugar son 2D6 impactos de Fuerza 4[6] con la regla
Dao Ataques Flamgeros.
El objetivo obtiene Liderazgo (+1).
Luz Protectora Alcance 48
Dura un Turno Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo ms de una vez
Atributo Senda de la Luz Potenciacin
por Fase de Magia.
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Alcance 18
Toque de la Enfocado
Muerte 4 Maldicin Instantneo El objetivo sufre 1 Herida con Poder de Penetracin (6).
(0.Muerte) Directo
Dao
El objetivo obtiene Liderazgo (-1).
Nube de Desesperacin Alcance 24
Dura un Turno Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo ms de una vez
Atributo Senda de la Muerte Maldicin
por Fase de Magia.
22
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Mquina de Guerra - - - - 7 3 - - - 1
23
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Mquina de Guerra - - - - 7 3 - - - 1
24
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Alcance 18
El Viento del 5+ [Alcance 12
El objetivo puede realizar un Movimiento
0 Desierto
(The Desert Wind)
[11+] Aura]
Instantneo Mgico de X, donde X es igual a la
capacidad de movimiento de la unidad.
Potenciacin
Alcance 18 Dura un
[Alcance 9 Turno El objetivo obtiene:
Gloria 10+
Aura] [Permanece
6 Ancestral
(Ancient Glory)
[15+]
{17+}
{Alcance 15 en Juego]
Habilidad de Armas (+1).
Fuerza (+1).
Aura} {Permanece Iniciativa (+1).
Potenciacin en Juego}
25
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Senda de la Luz
Magia de Batalla
(Battle Magic: Path of Light)
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Alcance 24
Velocidad El objetivo obtiene:
8+ [Alcance 12 Dura un
3 Cegadora
(Blinding Speed)
[12+] Aura] Turno Habilidad de Armas (+3).
Potenciacin Iniciativa (+3).
26
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
Senda de la Muerte
Magia de Batalla
(Battle Magic: Path of Death)
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Alcance 18
Toque de la El objetivo sufre 1 Herida con Poder de
Enfocado Penetracin (6).
8+
0 Muerte
(Touch of the [11+]
Maldicin
Directo
Instantneo
[Si la herida no se consigue salvar, el
Reaper) lanzador recupera 1 herida].
Dao
Alcance 24
Espritus 7+ Maldicin El objetivo sufre 2D6[3D6] Impactos de Fuerza
2 Roedores
(Gnawing Spirits)
[9+] Proyectil
Instantneo 2 con Poder de Penetracin (6).
Dao
Alcance 12 Tanto el Hechicero Lanzador como el objetivo
[Alcance 24] tiran 1D6 y suman su Liderazgo actual.
Sorber 7+ Enfocado
3 Espritu
(Soul Leech)
[10+] Maldicin
Instantneo Si el valor obtenido por el Hechicero Lanzador
es mayor, el objetivo sufre tantas Heridas con
Directo Poder de Penetracin (6) como la diferencia
Dao entre los resultados obtenidos.
Retorno de las
Miradas El objetivo obtiene:
Alcance 18 Dura un
5 Abismales 10+
Potenciacin Turno Golpe Letal.
(The Abyss Gazes Miedo.
Back)
27
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016
28
eplogo
Fecha desconocida, Blhenzeit, 962 A.S. Una figura apareci entre las tinieblas. Cu-
M
bierta con una cota de escamas de bronce,
e ha costado una eternidad, pero
portaba una larga lanza, y su cara estaba ocul-
finalmente he encontrado el modo
ta tras una serena mscara mortuoria de bri-
de salir de la pirmide. En la cmara real
llante oro. Por un momento, sus vacos ojos
encontr un estrecho pasadizo tras un des-
pasaron sobre el punto donde me encontra-
gastado tapiz que se deshaca al tacto. Ape-
ba, congelndome, convencida contra todo
nas suficientemente ancho como para que
sentido de que me haba visto. No necesit
entrara arrastrndome por l, ascenda en
comprender las secas slabas que pronun-
la oscuridad con una fuerte pendiente. Sin
ci a la legin frente a ella para saber quin
ms opciones, me introduje e inici la labo-
era. Mahatesh, sierva de Teput, mujer de
riosa subida.
Kharatep, reina de Djedesh, cuyas andan-
Horas despus, con calambres en los hom- zas estaban escritas en las crnicas, y cuyo
bros llegu a la superficie: una angosta reposo habamos interrumpido con nuestro
abertura daba al lateral de la pirmide, a temerario asalto a la sepultura de su esposo.
doscientos pies sobre el suelo. Aspir pro- A travs de las puertas tras ella, una proce-
fundamente el dulce aire nocturno, sal al sin de guardias esquelticos cargaban con
exterior y mir hacia abajo. Luces brillaban el arca, firmemente cerrado una vez ms.
en las calles, y por un instante pens que Lo cargaron en un carruaje dorado, y el ejr-
Abdullah y los otros haban vuelto a resca- cito comenz a marchar hacia el norte, a la
tarme. Cuando vi la cantidad reunida, rpi- profundidad del desierto en una continua
damente comprend que la luz no provena columna de bronce, hueso y piedra. La rei-
de antorchas amigas. Ardan en las cuencas na avanzaba con ellos, cabalgando junto al
oculares de un ejrcito de muertos, de pie carro que portaba el arca. Habiendo visto
formando regimientos ordenados en las rui- su poder de primera mano, no tengo duda
nas de la gran plaza. de que pretende usarlo como un arma.
Dira que eran al menos dos mil guerre- Me aferr al hueco en la pared de la pir-
ros esquelticos, acompaados por escua- mide hasta que el ltimo de los muertos
drones de carros casi igual de numerosos. vivientes despareci tras las dunas y el sol
Las estatuas de la necrpolis descansaban comenz a asomar por el este. Con piernas
entre sus filas, como gigantes entre nios. temblorosas y brazos doloridos, laboriosa-
Reconoc la gran esfinge que habamos pa- mente baj hasta el suelo, desde donde aho-
sado en el desierto, y la bestia alada que ra escribo esta ltima entrada en mi diario.
mat a Grunstein. La luz de la luna resalta-
Tenemos a su marido. Las crnicas no la lla-
ba estandartes andrajosos ondeando sobre
marn Mahatesh la Vengativa por nada, y a
las ruinas del templo junto a la base de la
menos que mucho me equivoque, ella y su
pirmide. Una reunin de marchitas cria-
ejrcito marchan hacia Eichtal y la sede de
turas en blanco y oro, los sacerdotes de la
la Sociedad. Debo llegar primero.
ciudad-sepulcro, se congregaba en sus mu-
ros, esperando la llegada de su lder.