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DINASTAS ETERNAS

Batallas Fantsticas: The 9th Age


ontenidos
introduccin 3
dinastas eternas:

Monarcas de la Muerte 9 Caballera Esqueltica 21 Catafractos Sepulcrales 29


Sacerdotes de la Muerte 11 Buitres Gigantes 22 Guardia de la Necrpolis 30
Emisario del Sepulcro 13 Enjambres de Escarabajos 22 Colosos 32
Arquitectos del Sepulcro 14 Escorpiones de las arenas 23 Catapulta de Crneos 34
Arca de los Tiempos 16 Esfinges 25 Segadores Alados 35
Esqueletos 17 Shabti 27 Esfinge del Terror 37
Carros de Esqueletos 19 Acechantes de las Arenas 28 El Arca de Phatep 39

the 9th age team


texto
The 9th Age writing team
i lu s t ra c i o n e s
Thomas Karlsson cover art, pages 11, 14, 17, 23, 28, 32, 39 and ornamental art. Ollie Cuthbo pages 9, 35,
41, and 46. Francesco Sturlese pages 3, 8 and 30. Adalidsilvano pages 5, 21, 25 and ornamental art.
Alberto Bontempi pages 19 and 29. Davide Castelluccio pages 27 and 37.
diseo
The 9th Age review team

t ra d u c c i n e s pa o l a
The Spanish Translation Team

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REINOS
DE LOS MUERTOS:
MI VIAJE A NAPTESH
Por Beatrix von Ueblingen, Hechicera
de la Sociedad Imperial de Eichtal

6 de Keimzeit, 962 A.S.

N o doy crdito a mi suerte. De entre


toda la gente a la que la Sociedad
podra haber seleccionado para liderar la
expedicin, me han elegido a m! Ese
gusano plido de Van der Grimm estaba
al borde de la apopleja cuando hicieron
el anuncio.

Si este va a ser mi diario, debera expli-


carme: la Sociedad est organizando una
expedicin a Naptesh. Naptesh! El le-
gendario Reino de los Muertos, cuna de
la civilizacin humana y del arte de la
Nigromancia, que se trag a la Cruzada
Perdida y a generaciones de cazadores Beatrix von Ueblingen,
de tesoros en sus impenetrables desier- Hechicera de la Sociedad Imperial de Eichtal
tos. Las oportunidades de investigacin
son infinitas.
proveniencia, una inspeccin detallada
Todo esto comenz har un mes, cuan- demostr que, sin duda alguna, el con-
do la Sociedad adquiri cierto nmero tenido del botn de Valds eran bienes
de artefactos al aventurero Ferdinand funerarios genuinos de Naptaan. Solo la
Valds (de cuyas hazaas todo el mun- Diosa sabe cmo Valds dio con ellos;
do ha odo hablar). Pese a que inicial- evidentemente l no proporcion infor-
mente nuestros expertos dudaban de su macin alguna.

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REINOS DE LOS MUERTOS: MI VIAJE A NAPTESH

El principal espcimen era un sarcfago


dorado que contena el cuerpo momifi-
cado de un prncipe de Naptaan. Siendo
yo una de las mayores expertas de la So-
ciedad en escritura de Naptaan, podis
imaginaros mi excitacin cuando des-
cifr los jeroglficos del sarcfago que
identificaban el cuerpo de su interior
como el del mismsimo Rey Kharatep,
mencionado en las Crnicas de Teput
como uno de los guardianes de las Arcas
Funerarias de Phatep.

No haba signos del Arca entre el botn


que Valds nos vendi, y los interroga-
torios a sus hombres revelaron que no
haban visto nada que encajase con su
descripcin. Las implicaciones eran cla-
ras: si lo hombres de Valds no lo co-
gieron, el Arca debe estar an all! No
perdimos tiempo en extraerles la loca-
lizacin de la tumba y en reunir nues-
tra propia expedicin para recuperarla.
Aparte de su importancia histrica, las leyenda de Naptaan, conocida como los
Arcas son supuestamente artefactos de Aos de la Gran Mortandad, que explica
inmenso poder arcano. Cmo se tirarn los orgenes de las Arcas. Por el momen-
de los pelos esos jactanciosos gallitos de to debo iniciar mis preparativos para el
Narrenwald cuando sepan que tenemos viaje; la expedicin parte maana.
una en nuestro poder!

Para aquellos que no estn familiarizados


con la historia de Naptaan, incluyo en
las siguientes pginas un extracto de la

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REINOS DE LOS MUERTOS: MI VIAJE A NAPTESH

l a g ra n m o rta n da d
El siguiente fragmento ha sido extrado de la traduccin de Abd al-Latif
del Libro de los Muertos de Naptaan. Aparece aqu reproducido en lengua
Imperial con permiso de la Gran Biblioteca de Eichtal.

E l mayor de todos los reyes de Nap-


tesh era Phatep, que se sent a la
derecha de los Dioses. Bajo su mandato
El Visir de Phatep era Setesh el foras-
tero, cuyo corazn se corrompi por la
envidia hacia su rey. En secreto congre-
divino, los veranos eran largos, las co- g a algunas casas menores de Naptesh,
sechas abundantes, y las fronteras del prometindoles riquezas y poder cuan-
imperio alcanzaban desde las montaas do llegara a gobernar. Entre las conspira-
hasta el mar occidental. Su reina era Te- doras de Setesh estaba Nepharet, reina
put la sabia, y juntos gobernaron en ar- de Hanaphuk. Durante aos, Nepharet
mona sobre las gentes del valle y del haba mostrado su descontento con los
desierto. reyes de Tehmet, y vio en la confabu-

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REINOS DE LOS MUERTOS: MI VIAJE A NAPTESH

lacin de Setesh una oportunidad para Fue en ese momento cuando Setesh el
alzar su ciudad sobre el resto. traidor decidi surgir de entre las som-
bras. Orden a sus seguidores cortar el
Junto con sus conspiradores, Setesh
cuerpo de Phatep en nueve partes, que
plane una trampa. Phatep naveg para
fueron selladas en el interior de cofres
hablar con los pequeos hombres de las
dorados, y enviadas lejos del palacio de
montaas, y se organiz un gran banque-
Nepharet para ocultar la evidencia de
te en la corte de Nepharet a su regreso.
su crimen. Setesh volvera a Tehmet y
Al ver las blancas velas de las embarcacio-
tomara el trono, argumentando que el
nes en el horizonte, Setesh orden que
buque real se haba perdido en la mar.
el rey fuera escoltado al palacio durante
Se llev consigo el corazn del rey, sa-
la noche, de manera que nadie pudiera
bedor de que la verdadera divinidad de
verle entrar o salir.
Phatep resida en l.
Una vez se hubo servido el banquete, y
A espaldas de Setesh, uno de sus segui-
con el rey sentado en el asiento de ho-
dores Tekhamun, el doblemente trai-
nor, Nepharet orden a sus sirvientes
dor no pudo soportar el sentimiento
presentar un maravilloso cofre, orna-
de culpa por lo que haban hecho, vol-
mentado con oro y lapislzuli. Con pa-
vindosele amargo el sabor de la sangre
labras cuidadas, Nepharet explic a to-
real en la boca. As fue, que en su viaje
dos los presentes que lo ofrecera como
de vuelta, Tekhamun arroj el cofre con-
regalo al primero de sus invitados que
teniendo la cabeza de Phatep al gran rio
fuera capaz de meterse completamente
Napaat, que lo arrastr hasta los pies de
entre sus paredes.
la reina Teput.
Uno tras otro, los comensales trataron
Teput haba recibido una peticin de Se-
sin xito de superar el reto, protestando
tesh para ser atendido en la corte, pero
por la imposibilidad de introducirse en el
ahora saba de la traicin del gran Visir de
cofre. Finalmente, el rey decidi probar
Phatep. Portando la cabeza de su marido
l mismo. En el momento en que Pha-
como prueba, convoc a las viejas fami-
tep se arrodill en el interior del cofre,
lias de Naptesh contra el usurpador, y el
los lacayos de Setesh cerraron de golpe
imperio fue desgarrado por la guerra ci-
la cubierta. Desenfundando sus espadas,
vil. Inicialmente pareca que Setesh no
atravesaron las paredes del cofre, atacan-
podra triunfar contra Teput y sus alia-
do una vez tras otra, hasta que sus hojas
dos. Su riqueza era mayor, sus ejrcitos
brillaron rojas con la sangre del monarca.
ms poderosos. Sin embargo, Setesh ha-
Nepharet y los conspiradores bebieron la
ba robado el corazn del rey, y con ello
sangre que flua del cofre, con la esperan-
el poder de los mismsimos Dioses.
za de obtener parte de su poder divino.

6
REINOS DE LOS MUERTOS: MI VIAJE A NAPTESH

Setesh abri las puertas del inframun- do tu muerte llegue, tu espritu ser un
do, y arranc a los muertos de su des- mero sbdito en mi reino
canso para que combatieran para l de
Mientras Setesh expiraba su ltimo alien-
nuevo, haciendo retroceder a los ejr-
to, Teput comprendi la verdad en su
citos de Teput. Durante aos, la gue-
promesa. Rog a los Dioses de Naptesh
rra devast la regin, envenenando las
su perdn, y su splica fue respondida.
tierras del otrora poderoso imperio. Las
Las puertas del inframundo se cerraron
ciudades fueron arrasadas, y los pobla-
para siempre, encerrando a Setesh como
dos quemados, dejando solo muerte y
Dios en su propia prisin. A cambio, las
dolor. Repugnados al ver qu haba sido
gentes de Naptesh fueron condenadas a
del que fue su hijo predilecto, los Dio-
no encontrar la paz en los salones de la
ses volvieron la espalda a Naptesh. Una
otra vida, obligados a vagar este mundo
terrible sequa asol los una vez frtiles
como los muertos sin descanso.
campos de Naptesh convirtindolos en
polvo, y los traidores que haban bebido De este modo, el reino de Naptesh pas
de la sangre de Phatep fueron conde- a ser el reino de los muertos. Aquellos vi-
nados con una maldicin de sed eterna. vos que quedaban en las tierras malditas
Pese a ello, los ejrcitos de muertos de pronto huyeron, sus campos convertidos
Setesh siguieron combatiendo, pues no en cenizas por la voluntad de los Dioses.
precisaban de bebida, comida, o sombra. Tan solo aquellos nobles que no pudieron
soportar abandonar la orgullosa historia
Tras largos aos de derramamiento de
de sus ancestros se quedaron. Atendidos
sangre, Teput se enfrent en batalla
por un servicio de muertos, persistieron
con Setesh en la llanura de Takhat. Bajo
en sus palacios de mrmol y alabastro has-
el ardiente sol, los dos ejrcitos choca-
ta que les llegara la muerte. Luego sus
ron, mientras el usurpador y la legtima
sirvientes no muertos los embalsamaban
reina se buscaban mutuamente. Cara
siguiendo las costumbres antiguas, y los
a cara, lucharon hasta que al fin ambos
llevaban a sus tumbas, para esperar du-
cayeron, habiendo infligido ambos una
rante siglos hasta el da en que Setesh el
herida mortal en su oponente. Yaciendo
traidor fuera destruido, y su va al paraso
moribundos, Setesh se burl de Teput.
despejada de nuevo.
No temo a la muerte, la dijo, ya que
yo mismo soy su propio amo. Pero cuan- Siguen esperando.

Se han encontrado variaciones a este mito en Los Anales del Mar de Polvo y en las ms an-
tiguas catacumbas de Avras. Existen archivos de otro reporte encontrado por los cruzados de
Equitania bajo las formaciones rocosas de la costa norte de Naptesh, conocido como los Pi-
lares de Har-Khowar. Lamentablemente, estas inscripciones fueron destruidas por orden del
sacerdocio de Sunna B.U.

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REINOS DE LOS MUERTOS: MI VIAJE A NAPTESH

27 de Keimzeit, 962 A.S.

H a sido un largo viaje, pero final-


mente hemos llegado a la ciudad
de Port Reynaud, en la costa norte de
s. Afortunadamente no tenemos nece-
sidad de permanecer aqu por mucho
tiempo, justo lo suficiente como para
Taphrian. Por mi parte, no lamentar encontrar guas, guardias, y animales
despedir a nuestra nave, el Gloria de de carga para nuestra expedicin por el
Sunna; la Cuba Brincante habra sido un desierto. Gunther ha estado reclutando
mejor nombre. Nunca me haba sentido hombres, y el equipo est prcticamente
tan mareada en mi vida. completo. Pocos de los locales parecen
querer ayudarnos. Puede que dadas las
Port Reynaud fue construido como un
circunstancias sea comprensible, pero
puerto cruzado, y la ciudad lo demues-
no puedo negar que deseara ser capaz
tra: las grandes fortificaciones circun-
de hacerles olvidar sus miedos supersti-
dando el puerto y la fortaleza son con
ciosos. Dira que son su perdicin.
mucho ms imponentes que la ciudad en

Gunther Helmgart Johannes Grunstein Gilles DAuvigne un Abdullah ibn-Rahil


capataz de nuestros un erudito de historia tipo siniestro, recin desig- jefe de nuestros guas. Dice
porteadores de la Sociedad antigua de la Universi- nado lder de nuestra ser conocedor de las tribus
Imperial. Hombre fornido dad de Narrenwald. Me guardia. Gunther lo en- de esta zona del desierto, y
y de fiar, ha sido impres- parece especialmente in- contr cerca de los muelles, que nos puede conducir a
cindible para nuestro til para la expedicin, y dice que combati en la salvo a travs de las are-
viaje hasta la fecha. Sin pero el Maestro Aldeb- ltima cruzada. Por sus nas. En cualquier caso, nos
embargo me temo que el rand insisti en que nos cicatrices, resulta creble. cost una gran cantidad de
calor le est empezando a acompaara. Dice tener dinero convencerle cuando
afectar. cierto conocimiento sobre supo de nuestro destino.
jeroglficos de Naptaan, Personalmente, no me sor-
y mastica tanto qat que prendera que su miedo sea
sus manos comienzan a fingido. Sin duda fue una
temblar incesantemente si tctica de negociacin efec-
pasa un da sin ello. tiva.

8
m o n a r ca s
d e l a m u e rt e

L a momia que Valds vendi a la Sociedad era sin duda el espcimen


mejor conservado que he tenido el privilegio de examinar. Los je-
roglficos en las paredes del sarcfago identificaban el cuerpo como Kha-
ratep, rey de Djedesh. La lista de sus ttulos era imponente: Hijo Predi-
lecto de Nephet-Ra, Seor del Delta, Pilar del Cielo, Mano Derecha de
la Alta Reina, ltimo y Mayor de su Linaje.

introduction 9 monarcas de la muerte


monarcas de la muerte

Esta clase de repertorios resulta comn entre los reyes de Naptesh. Pese
a que durante los aos de su imperio todas las ciudades de Naptesh
respondan ante el rey de Tehmet, cada ciudad tena su propio linaje
real. Los reyes, o faraones, eran glorificados como semidioses, separados
de la plebe, encargada a la construccin de sus grandes monumentos.

Cada faran tena una corte, compuesta por nobles menores (o nomar-
cas) con distintos grados de proximidad a la sangre real. Aquellos cuya
relacin era demasiado alejada como para heredar, buscaban gloria en el
campo de batalla, o se unan a las rdenes de sacerdotes del imperio. Los
de alta cuna atendan cuidadamente los deseos del faran, tratando de
ser confirmados como su heredero. La historia de las mayores dinastas
de Naptesh se podra seguir durante siglos, y el trono de Tehmet cambi
de manos entre ellas en varias ocasiones. Desde la cada del imperio de
Naptaan, las tumbas de los faraones han conformado el signo ms perdu-
rable de su reinado. De acuerdo con la leyenda, los cuerpos momificados
de los reyes an descansan en su interior, despertando ocasionalmente
envueltos en furia para dirigir sus ejrcitos contra las tierras de los vivos.
Afortunadamente, el ejemplar de Valds no mostr dichas inclinaciones,
pero la Sociedad ha designado una fuerte vigilancia a la habitacin en
que se guarda. Por si acaso.

lzate, O Haphut!
Coge tu cabeza, recoge tus huesos,
Reune tus extremidades, sacude la arena de tu carne!
El guardin de la puerta viene por ti, aferra tu mano,
lzate, O Haphut, no debes morir!
-Inscripcin encontrada en las tumbas Sakur en Qassar

monarcas de la muerte 10 sacerdotes de la muerte


sacerdotes
d e l a m u e rt e

M.H.: Quin eres? Cul es tu nombre?


S uj e t o : Akhamun? Eres t? Me conoces. Han pasado eras, los mares se han secado
desde la ltima vez que combatimos, pero reconozco el hedor de tu magia.

monarcas de la muerte 11 sacerdotes de la muerte


sacerdotes de la muerte

M.H.: Soy Matthias Horst, General Cazador de Brujas, y t responders a mis pre-
guntas. Quin es Akhamun?
S uj e t o : Un mortal? Esto es algo inesperado.
Akhamun es un enemigo notable. Todos los seres se pueden medir segn sus enemigos, y
ello me hace a m mismo poderoso. Combatimos en el pasado. l era un mero mortal por
aquel entonces, como t, y yo an no me haba alzado al servicio de mi amo. Pero eso fue
hace varios siglos.
M.H.: Cmo es que an vive?
S uj e t o : Vive? Hace tiempo que muri. En vida, era un esclavo de los reyes, vestido
con una bonita toga. Su orden aseguraba su trnsito seguro hacia la otra vida. Resulta
irnico que ahora deban llamarlos de vuelta desde la tumba.
En el pasado, sus tierras eran suelo frtil para mis amos, y rivalizbamos por los espri-
tus de su gente. Ahora el reino es un rido desierto, pero Akhamun pervive. Est maldito
como toda su gente: no puede descansar con la muerte. Pero su magia an es poderosa.
Tiene que serlo, para poder considerarse un enemigo a mi altura.
M.H.: Si eres tan poderoso, por qu este cuerpo? Responde!
S uj e t o : Tras muchos siglos, regres a aquellas tierras a reclamarlas para mis amos.
All encontr a Akhamun, su cuerpo podrido y sus ojos vacos, pero el mismo poder en su
interior. Mis seguidores combatieron a los suyos, y atravesaron sus lneas. Avanc hacia
la victoria, tan solo para verme envuelto en luz y encerrado en esta prisin de carne. Algo
que tus despreciables sacerdotes difcilmente podran haber conseguido. Ellos no han teni-
do milenios para estudiar el arte.
Mi legin cay mientras l alzaba a sus hombres de vuelta a la vida. Pero esto no es el fin,
tan solo un contratiempo. Mi estrella se alzar de nuevo, mis aliados regresarn a travs
del Velo, y marcharemos una vez ms. Tus cadenas no me retendrn ms que este recipi-
ente mortal. Y cuando haya reclamado mi legtimo puesto como amo de Naptesh, vendr
por ti Matthias. Lo ltimo que vers en esta vida ser mi verdadera forma, y te esperar
al otro lado. La muerte no sirve de escapatoria de los Dioses Oscuros.
[El sujeto comienza a emitir humo por sus ojos y boca. El sujeto es consumido en llamas.]

sacerdotes de la muerte 12 emisario del sepulcro


emisario
del sepulcro
E ntre los bienes sepulcrales que Valds nos proporcion se encon-
traba el icono dorado cuya forma he abocetado aqu. Incorpora
elementos comunes de la religin de Naptaan, tales como el escarabajo
alado y el sol radiante. Adems, est inscrito con jeroglficos procla-
mando elogios al rey. Parece que formaba parte del estandarte real.

Sin embargo, ms interesante para m result lo que encontramos talla-


do en los deteriorados restos del mstil. De las secciones legibles que
pudimos recuperar, se lee:
l e a l s h e kt u k , p r i m e r o e n t r e l o s l e a l e s s o l da d o s d e l r e y ,

p o rta e s t e e s ta n da rt e .

permite a todos los que se oponen al seor temblar

al verlo.

Esto constituye una de las pocas menciones en la historia escrita de


Naptaan a alguien ajeno al linaje real, ya que, por su nombre, y la caren-
cia de ttulos, podemos presuponer que Shektuk era un mero soldado.
Los hombres de Valds dicen haber encontrado este artefacto en el
interior de la tumba del mismo Kharatep, una posicin de gran honor
para alguien de tan baja cuna.

Particularmente, uno de los hombres de Valds un tal Miguel pareca


ansioso por contarnos ms. Segn Miguel, el mstil se encontr an afe-
rrado en las manos de un esqueleto intacto, al menos una cabeza ms
alto que el resto de cuerpos en la tumba. Valds haba sido prevenido
sobre lo ligero que es el sueo de los muertos en Naptesh, y orden a
sus hombres reducir el cadver a polvo con garrotes y martillos. Si nos
podemos fiar de Miguel, mat a tres hombres antes de que el icono
pudiera ser arrancado de sus falanges, y aun as, una mano sin carne
sigui agarrada al mstil durante un tiempo despus de que la criatura
no muerta hubiera sido destruida.

sacerdotes de la muerte 13 arquitectos del sepulcro


arquitectos
del sepulcro

31 de Keimzeit, 962 A.S.

H ace cuatro das que dejamos Port Reynaud, y hemos llegado a lo


que Abdullah me ha dicho se conoce como los Dientes del s-
pid. El nombre es ms que adecuado: estos dos excepcionales obeliscos

emisario del sepulcro 14 arquitectos del sepulcro


arquitectos del sepulcro

brotan de las dunas del desierto como los colmillos de una inconmen-
surable serpiente.

En los das de gloria del imperio de Naptaan, estos monumentos hab-


ran marcado los lmites del territorio, alzados como una muestra del
poder del imperio, y un aviso a los invasores. Ahora estn desgastadas
y medio enterrados en las dunas, pero algunas de las intrincadas tallas
que registraban las victorias del rey que las erigi an se pueden leer.

Orden a los hombres de Gunther retirar seis pies de la arena que cu-
bra la base de las columnas para el entretenimiento de Abdullah y
sus guas, quienes se limitaron a sentarse y mirar a nuestros norteos
trabajar bajo el ardiente sol. Bajo la ofrenda al faran Oseput encontra-
mos lo que estaba buscando: el sello del cantero que tall los Dientes.

De los textos recuperados en expediciones previas, sabemos que entre


los comunes de Naptaan, los constructores de monumentos eran teni-
dos en gran estima, justo por detrs del sacerdocio. Se les encargaba
que construyeran las inmensas tumbas de los faraones, y grandes es-
tatuas glorificando su mandato. La inscripcin que hallamos en los Di-
entes dice que este arquitecto llamado Ammtunek supervis a dos
mil esclavos en su construccin, siendo el preferido a ojos del faran.
Intrigantemente, la inscripcin tambin dice que Ammtunek est en-
terrado bajo los obeliscos, y que aquel que lo perturbe destruyendo su
trabajo sufrir su maldicin. Estos monumentos debieron ser el trabajo
de su vida.

Propuse la idea de colocar una mina bajo el obelisco de la derecha para


tratar de localizar la cmara funeraria, pero el capitn de nuestra guar-
dia, Gilles, se neg de plano, diciendo que el obelisco podra venirse
abajo y aplastarnos a todos. Que gente ms corta de miras!

arquitectos del sepulcro 15 arca de los tiempos


a r ca
de los tiempos

E n el segundo obelisco de los Dientes, encontramos otra inscrip-


cin. Pese a estar muy gastada debido al paso del tiempo y la ac-
cin de los elementos, los jeroglficos an eran legibles, aunque de una
variedad con la que no soy familiar. Unos golpes con mi vara bastaron
para despertar a Grunstein y ponerle a trabajar traduciendo la arcaica
escritura (supongo que esto demuestra que al menos es til para algo).
Le habra llevado semanas estudiar la inscripcin completa, pero slo
tenamos hasta la puesta del sol: Abdullah y sus hombres insistan en
que tenamos que partir antes de que anocheciera. En las escasas horas
que tuvo disponibles, lo poco que Grunstein pudo descifrar result ser
una lectura de lo ms interesante.

La inscripcin trataba sobre el gran ro Napaat, y la suma sacerdotisa


del Dios del ro, que surcaba sus aguas a bordo de una gabarra dorada
tripulada por esclavos eunucos. Una sirviente fiel de los faraones, su
poder trajo riqueza y gloria a la dinasta. Reyes brbaros de tierras leja-
nas enviaban anualmente tributo a su templo.

Cuando muri, fue momificada en el interior de su arca, que fue ente-


rrado intacto en un gran tmulo junto con su tripulacin para servirla
en la otra vida. De acuerdo con la maldicin cincelada sobre el obelisco,
servira a sus amos en la muerte, tal como haba hecho en vida, y nave-
gara las aguas del inframundo para llevar el castigo divino a todo aquel
que osara profanar las tierras del gran ro.

No tuvimos tiempo de descifrar ms de la leyenda. En cuanto el astro


se puso, Grunstein y yo fuimos apartados de los jeroglficos por nuestros
porteadores nativos. Abdullah no dej de escudriar el oscuro cielo,
sus ojos colmados de miedo, hasta que estuvimos lejos de los antiguos
monumentos. Me pregunt qu habamos hallado con nuestra traduc-
cin, pero cre mejor no contrselo. Estos Qassari son evidentemente
an ms supersticiosos que nuestros propios hombres.

arquitectos del sepulcro 16 esqueletos


esqueletos

2 de Blhenzeit, 962 A.S.

D os das han pasado desde que vimos los Dientes, y ya hemos


atravesado las colinas y entrado en lo que se conoce como el
Gran Desierto. Antes de la cada del imperio Naptaan la mayor parte
de esta tierra eran supuestamente frtiles tierras de cultivo. Ahora

arca de los tiempos 17 esqueletos


esqueletos

no hay nada ms que arena arrastrada por el viento la maldicin de


los Dioses, o eso dice la leyenda. Tengo mis propias teoras: la guerra
civil en Naptaan fue encarnizada, y el envenenamiento de las fuen-
tes de agua era un arma de guerra extendido en la guerra incluso en
aquellos tiempos.

Al anochecer llegamos a un rea que Abdullah y sus guas nos rogaron


que evitramos. Cuando insist en conocer el por qu, dijo que este
lugar fue un campo de batalla, ya olvidado, maldito por los espritus
de los muertos. No me cabe duda, una investigacin superficial rev-
el una gran cantidad de huesos humanos e incluso armas corrodas
enterradas a unas pocas pulgadas bajo la arena. Podis imaginar mi
emocin. Debemos regresar a este lugar con ms camellos!

A causa de la tensin de Abdullah, he permitido desplegar el cam-


pamento en una elevacin cercana, pese al hecho de que el antiguo
campo de batalla estaba mucho mejor protegido del viento. Una tor-
menta de arena sopla desde el sudoeste, y me temo que vamos a tener
que tolerar pasar una noche en vela para complacer la supersticin de
nuestros guas.
3 de Blhenzeit, 962 A.S.

A lguien ha decidido gastar bromas en el campamento. Cuando


Gunther y sus hombres finalmente consiguieron retirar la are-
na que prcticamente nos haba enterrado durante la noche, desen-
terraron varios esqueletos recogidos del campo de batalla y dispues-
tos como si estuvieran arrastrndose hacia mi tienda. Abdullah y sus
hombres niegan haberlo hecho. Les he comentado que a menos que
salga el culpable, voy a tener que replantearme su salario.

esqueletos 18 carros de esqueletos


ca r r o s
de esqueletos

4 de Blhenzeit, 962 A.S

E ste viaje estaba destinado a estar cargado de momentos de inco-


modidad, pero la visin de esta maana ha superado mis expec-
tativas en todos los sentidos. Para el entretenimiento de mis colegas
y mi disgusto, he acabado por los suelos al verme frente a dos corceles
esquelticos alzndose de entre las arenas tirando de un carruaje con
cuchillas.

Tan solo tras comprender que el carro estaba (evidentemente) inmvil


y medio enterrado, he sido capaz de levantarme de la arena y recupe-
rar la compostura, con el sonido de las risas martilleando en mis odos.
Nuestros guas, sin embargo, no han compartido la alegra, si no que han
tratado de apretar el paso. Para aliviar su angustia he aceptado a rega-
adientes, aunque he sido capaz de realizar unos rpidos bocetos para
una examinacin posterior. La iconografa en el carro, similar a la de los

esqueletos 19 carros de esqueletos


carros de esqueletos

jinetes que encontramos por los alrededores parece confirmar muchas


de las teoras de mi viejo amigo el Doctor Friedman. A lo mejor puedo
salvar su reputacin y probar ciertas al menos algunas de sus hiptesis.

Antes de la generalizacin de los jinetes, los carros fueron el primer uso de los caballos en la guerra.
Como mtodo para llevar nobles hasta el corazn de la batalla con velocidad y estilo, los carros eran de
gran valor en los ejrcitos de Naptaan.

El predominio de los carros en el imperio de Naptaan est en duda, aunque mis estudios han mostra-
do clara evidencia de su amplio uso. Har medio siglo se encontr una tablilla inscrita con un reporte
de la batalla de Qashek y he empleado la mayora de ese tiempo tratando de descifrar los jeroglficos.
Relata la historia del rey Kentak I, quien dirigi a una fuerza de diez mil carros contra la gente de
Edu. Obviando la licencia potica, este sigue siendo el mayor uso de mquinas de guerra en el pasado,
e incluso a da de hoy.

Tal y como se describe en la tablilla, cada carro era parte de un escuadrn de un centenar, liderado por
un noble, que con jeroglficos dorados proclamaba el honor de su dinasta. He soado a menudo con esa
visin; las filas de carros al superar las dunas, relucientes bajo el sol como una ola dorada lista para
romper y arrastrar a sus enemigos. Lo que dara por disponer de un ejemplar para la Sociedad, por
mostrarlo y probar que la sociedad de Naptaan precedi la proliferacin de la caballera moderna, que
en esa poca tan solo estaba desarrollada entre las tribus nmadas de Edu y los ancestros de los Qas-
sari.

Doctor Eckhardt Friedman La Dinasta Dorada (Eichtal Publ., 937 A.S.)

Los emisarios dijeron, los Edu estn preparados. Tenemos hombres fuertes y caballos fuertes, nuestras
flechas son rpidas y nuestras lanzas largas. Somos ms numerosos que los granos de arena en el
desierto.

Y el Faran les respondi, justo como a la arena en el desierto, aplastaremos vuestros ejrcitos bajo
nuestras ruedas.

-Extracto de la inscripcin en la Piedra Qashek

carros de esqueletos 20 caballera esqueltica


caballera
esqueltica

sedentarios, dependientes de la agricultura.

Pues supuesto, la existencia nmada en esta regin


no genera un amor por la riqueza material, como
nosotros la entenderamos. Los monumentos e do-
los de oro de Naptesh estaban muy lejos de lo que los
Edu reconocan como riqueza. Fue, sin embargo, el
control por parte de Naptaan del gran ro Naptaan,
lo que finalmente llev a los Edu a formar como
tropas auxiliares en los ejrcitos de los faraones, tras
largos aos de conflicto.

Algunos siglos despus del fin del reinado del Rey


Phatep, sin embargo, parece ser que los Edu inte-
rrumpieron repentinamente su comercio con el im-
perio. Muchos de mis colegas creen que esta hbil y
exitosa tribu fue borrada del mapa en las guerras
que siguieron a la muerte del rey, o por alguna de
las muchas plagas que surgieron en la poca.

Encuentro estas explicaciones insuficientes. Puede


que haya algo de verdad en las leyendas sobre la
La tribu Edu ya era rival de Naptaan antes de
Gran Mortandad. Por qu si no se abandonaron
que el imperio alcanzara su punto lgido. Cuando
los campos a la ruina y la desolacin en el momento
Naptesh se alz, fueron desplazados hasta los lmites
lgido del poder de la nacin? Qu otra fuerza
de la regin, pero su manejo de la equitacin sin pa-
podra haber destruido a los Edu, quienes durante
rangn asegur su supervivencia.
tanto tiempo haban resistido o evitado los ejrci-
Quedan reportes de diferentes batallas que prueban tos del mayor de los imperios de su tiempo? Parece
el xito que dichos jinetes tenan en ellas, tanto con- abrumadoramente probable que fue la maldicin
tra los ejrcitos de Naptesh como contra las tribus de la no muerte la que sorprendi a estos pueblos y
que poblaban las tierras menos frtiles hacia el este. engull a sus afamados jinetes en los ejrcitos de los
muertos.
Los rpidos saqueos relmpago colmaron a los Edu
de riquezas, capaces de sobrevivir como nmadas, Doctor Eckhardt Friedman La Dinasta Do-
mientras que la mayora de sus convecinos vivan rada (Eichtal Publ., 937 A.S.)

buitres gigantes,
carros de esqueletos 21 enjambres de escarabajos
buitres gigantes
5 de Blhenzeit, 962 A.S.

N os encontramos en lo ms profundo del desierto. Tras glidas noches


siguen das abrasadores. Esta condenada arena se mete por todas
partes, incluso dentro de mis libros. Gunther est tan rojo como la remo-
lacha, pero sigue avanzando sin queja. Una creciente bandada de buitres
revolotea en crculos en torno nuestro segn progresamos. Cansado de su
atencin, uno de los hombres de Gilles consigui derribar uno con su arco.
Con la idea de que dara para una cena decente, cuando fue a recogerlo,
encontr que su carne estaba en un avanzado estado de descomposicin,
como si llevara muerta durante meses. Parece que en el reino de los muer-
tos, ni siquiera bestias y pjaros encuentran descanso en la muerte

e n ja m b r e s
d e e s ca ra b a j o s
H emos perdido a uno de los porteadores. Debe haber molestado algu-
na especie de nido mientras buscaba agua. Tan solo nos hemos dado
cuenta cuando hemos odo sus gritos. Cuando lo hemos encontrado estaba
cubierto por un enjambre de relucientes escarabajos negros devorando su
piel a una velocidad alarmante. Los hombres de Gilles han apartado la masa
de insectos con antorchas encendidas, pero en el momento en que el ltimo
de estos haba huido, poco quedaba del hombre aparte de huesos y tiras de
piel sanguinolenta. Consegu convencer a uno de los hombres de Gunter
para que recogiera uno de los mortales artrpodos para m, pese a que estuvi-
eran, lgicamente, poco dispuestos a tocar incluso a los muertos tras lo que le
haba pasado a su compaero. De las siniestras marcas en su caparazn, dira
que se tratan de los escarabajos de Har-Khowar, mencionados en los Textos
de las Pirmides de Bodenheim, y supuestamente sagrados para el dios del
inframundo de Naptaan. Es fcil comprender por qu estos insectos se pu-
eden haber asociado con la muerte.

caballera esqueltica 22 escorpiones de las arenas


escorpiones
de las arenas

6 de Blhenzeit, 962 A.S.

H oy hemos llegado a un banco de grandes dunas que Abdullah dice


son uno de los ltimos obstculos entre nosotros y la necrpolis
de Kharatep. La arena aqu es muy fina, haciendo que nuestras botas
se hundan hasta el tobillo a cada paso.

Algo despus del medioda, hemos comprobado que no estamos solos


en las dunas. Una gran pinza ha surgido de entre la arena, cortando a
uno de nuestros camellos en dos, y arrastrando el pedazo ms grande
bajo tierra. Difcilmente poda creer lo que vea. Debemos de habernos
quedado todos unos segundos mirando callados antes de que se inici-
ara el gritero.

buitres gigantes,
enjambres de escarabajos 23 escorpiones de las arenas
escorpiones de las arenas

Sondeando con sus lanzas, los hombres de Gilles han conseguido sacar
a la bestia: un escorpin mayor que un oso. Apareciendo entre la arena
en una demostracin de furia, ha matado a tres de nuestros guardias con
sus pinzas, y picado a un cuarto con su aguijn. Las lanzas de nuestros
guardias no eran capaces de hacer brotar sangre de sus heridas, tan
solo finos regueros de polvo desecado. Al igual que las aves carroeras,
dudo que estuviera realmente vivo. Incluso mis hechizos ms podero-
sos parecan tener poco efecto sobre l.

Cuando pareci evidente que nuestros nmeros eran demasiados para


l como para sobrevivir, se enterr de nuevo fuera de la vista. Lo ltimo
que vimos de l fue una veloz ola de arena, alejndose de nosotros en
la inmensidad del desierto.
Cualquiera que sea el veneno en estas criaturas, debe ser extremada-
mente poderoso: el brazo del hombre al que pic est ahora completa-
mente necrosado, y la podredumbre se est extendiendo a su torso. Es
una prueba de la increble tenacidad de los hombres de Gilles que el
hombre siga vivo, pero seguramente no supere la noche. Debo tomar
algunas muestras de veneno de la herida para ensear a los alquimistas
a la vuelta.

La Cruzada Perdida
En el 1101 A.S., el Rey Guillaume el Vengativo convoc en una segunda Cruzada a los Caballeros de
Equitania. Como respuesta a los ataques a los viajeros de Avras, su objetivo era atacar la necrpolis
de Hanaphuk, y limpiar el desierto de no muertos.

Dos millares de caballeros cabalgaron hacia el sur desde la ciudad sacra. Un hombre regres, delirando
y altamente deshidratado. Los exploradores del rey buscaron durante meses, pero no encontraron restos
del ejrcito perdido. Las dunas de Naptesh lo haban engullido por completo.

escorpiones de las arenas 24 esfinges


esfinges
8 de Blhenzeit, 962 A.S.

H emos llegado! Nuestros


exploradores han avistado
la necrpolis esta maana, y hemos
forzado la marcha para llegar all an-
tes de que anocheciera. La pirmide
de Kharatep es una visin magnifi-
cente. Una montaa artificial que se
encumbra sobre las dunas del desier-
to. Los saqueadores han arrasado con
la mayora de su frontal marmreo,
pero an quedan bastantes restos en
torno a su pice, reluciendo brillante
bajo el sol. La necrpolis se expande
cierta distancia en torno a ella, me-
dio sumergida bajo la voluble arena.
Hemos identificado algunos sepul-
cros menores, y lo que parece ser una
avenida de estatuas que dirigen a la
pirmide del faran. Ha sido al inicio
de esta avenida donde hemos encon-
trado la Esfinge. el reconocerlo, dndole una aparien-
cia casi esqueltica.
Enterrada en la arena prcticamente
hasta sus hombros, la parte que so- Grunstein ha identificado algunas de
bresale de las dunas sigue siendo tres las inscripciones, que dice son hechiz-
veces mayor que la altura de nuestros os destinados a despertar a la estatua
camellos. Su cabeza fue esculpida con como una mquina de guerra andan-
lo que dira es la corona de un faran. te. Le he dicho que sus hiptesis son
Posiblemente fuera la imagen del absurdas, pero para dejar constancia
mismo Rey Kharatep, pero las con- de ello, incluyo los documentos que
tinuas tormentas de arena han des- me ha presentado como evidencia
gastado el rostro hasta imposibilitar de sus ridculas ideas.

escorpiones de las arenas 25 esfinges


shabti

Dices que quieres saber sobre el Reino de los un toro y un cocodrilo, y un guila y un zorro. Es
Muertos. Alguna vez has odo hablar de las es- difcil ver sus movimientos bajo la titubeante luz
tatuas andantes, de doce pies de altura y portando de las malditas lmparas, pero tienen arcos gigan-
cuchillas ms grandes que un hombre? Dira que no. tescos, mayores que yo. Las ratas sacan sus pisto-
las y comienzan a devolver el fuego, pero es in-
Sola combatir para el imperio, hasta que las ali- til. Tras nosotros, las otras estatuas cobran vida,
maas me capturaron. Me convirtieron en un una justo a mi lado. La cosa mide quince pies,
esclavo, trabajando a oscuras, hasta que nos jun- todo piedra y hueso, con una cuchilla incluso ms
taron a una docena de nosotros para su expedicin grande que esos condenados arcos. Nunca haba
al desierto. Todos nosotros habamos odo las his- estado tan asustado en mi vida.
torias de ese sitio, pero no dices que no a una rata
con un ltigo. Tras eso todo es un borrn. Los caballos robados
por las ratas estn chillando, y el monstruo est
Algunos llaman a las ratas cobardes. Seguramente abriendo y cerrando sus mandbulas violenta-
estn en lo cierto. Pero las ratas son terriblemente mente, haciendo un sonido horrible al matar. Al
buenas en salvar su pellejo: una rata est corrien- ver a las ratas correr, cojo al caballo de carga junto
do antes de que un humano haya siquiera man- a m, insto a mi amiga Lora a hacer lo mismo y
chado sus pantalones. Llevaramos tres das de huimos de la cueva, directos a la tormenta. No
marcha cuando las ratas empezaron a inquietarse. miramos atrs, ni por asomo.
Haba una gran tormenta de arena acercndose,
y podan sentirlo en sus bigotes. El capataz grita Wulli Schmidt, uno de los Siete Lanceros de
Auldheim
algo en su profana lengua y lo siguiente que esta-
mos haciendo es buscar cobertura en algn hueco
en el desfiladero. Nosotros, esclavos en la retaguar-
dia, a duras penas lo conseguimos antes de que la
tormenta nos golpeara.

No era una mera cueva, era una tumba. Con las


verdes lmparas de las ratas podemos ver las pare-
des cubiertas de marcas (glifos), y estas estatuas,
enormes entes rodendonos. El suelo a su alrededor
est cubierto con vasijas y cajas, supongo que cosas
de valor, pero las ratas siguen en silencio e inquie-
tas de nuevo. Lo siguiente que se, el capataz atra-
viesa la sala volando, con una flecha del tamao
de una lanza atravesada.

Las estatuas se mueven. Hay cuatro bloqueando


la salida, cada una con la cabeza de un animal:

esfinges 26 acechantes de las arenas


acechantes
de las arenas

Recuerdo la vez que de nio me intern en el desierto. Unos amigos y yo llevbamos queriendo hacerlo
durante semanas, pero mi padre siempre nos lo haba prohibido. Rob uno de sus camellos y cogimos
una tienda entre todos. Nos turnamos el recorrido: mientras dos montaban en camello el resto anda-
ban.

Tan solo estuvimos ah fuera una noche; nos despertamos para encontrar a nuestro camello transfor-
mado en piedra. Creo recordar que estaba furioso. Qu clase de cosa podra hacer eso? Alrededor de
nuestra tienda no haba ms que crestas y valles de arena, alzndose unas sobre otras a docenas de pies
en cada direccin. Al sur de donde estbamos, cinco valles se encontraban y seguan juntas hasta donde
la vista lograba alcanzar. Deban de ser los rastros de lo que quiera que fueran. Obviamente, recogi-
mos la tienda y huimos. Desde entonces no me he vuelto a sentir cmodo en el desierto.

Lo gracioso es que cuando volv, pens que mi padre estara enfadado por el camello, pero aparte de
por m, pareca ms preocupado por perder la tienda.

Adil El-Amin, mercader Qasar

shabti 27 c a ta f r a c t o s s e p u l c r a l e s
cata f ra c t o s
s e p u l c ra l e s

Querida Joanna, cierro mis ojos y te veo cada da. estoy seguro que tu mente podr encontrar una ex-
Quiero abrazarte junto a m de nuevo, ahora ms plicacin para aquello que he visto. Seguramente
que nunca. La caravana fue atacada har tres me dirija al norte para comerciar en algn lugar
das, pero gracias a Sunna, estoy a salvo. ms seguro, aunque lo que ms deseara es poder
volver a casa junto con esta carta.
Una de las mujeres en nuestra caravana vio una
nube de polvo al norte. Mirando con mi catalejo, Siempre tuyo, Oscar
pude diferenciar cinco formas oscuras en la nebli- Carta encontrada en el naufragio del Empera-
na, que le mostr a Hassan, el jefe de la expe- triz Matilda en 912 A.S.
dicin. Nunca haba visto a nadie ponerse plido
tan rpido. La imagen de lo que se abalanzaba
sobre nosotros entre el polvo ha quedado graba-
da a fuego en mi mente. Cinco bestias de piedra,
montadas por sonrientes esqueletos. Tenan dife-
rentes formas, serpiente, cocodrilo, camello, escara-
bajo y ave, pero Joanna, era estatuas vivientes,
burdos facsmiles de vida, construidos con piedras
pintadas y decoradas con oro. Cayeron sobre no-
sotros a una velocidad aterradora.

Hassan orden dividir la caravana en tres gru-


pos. Las criaturas atacaron el grupo norte con una
eficiencia brutal. En su defensa, he de decir que los
hombres consiguieron derribar uno de los mons-
truos, el gran pjaro, antes de ser subyugados. Un
momento era una brutal carnicera, al siguiente se
desmontaba en piezas, como una especie de juguete
infantil. Para nuestro asombro, las criaturas res-
tantes simplemente se giraron y se marcharon,
aunque estoy convencido de que podran haber
acabado con todos nosotros si hubieran querido.

Necesito volver a hablar contigo tras esto, ya que

acechantes de las arenas 28 g ua r d i a d e l a n e c r p o l i s


g ua r d i a
de la necrpolis

El Cdice de Luxpolis, pgina 17 comentario y traduccin por Guglielmo Baldarini

El Cdice de Luxpolis es una de las mayores revelaciones sobre la historia del antiguo reino de
Naptesh.

Muchos eruditos menores han desperdiciado sus vidas debatiendo sobre su contenido: han envejecido
analizando cada uno de sus detalles, buscando cmo imaginar nuevas implicaciones. Cuntas noches
se habrn privado del vino y la msica para dichos propsitos? Y aqu, finalmente, voy a resolver uno

c a ta f r a c t o s s e p u l c r a l e s 29 g ua r d i a d e l a n e c r p o l i s
g ua r d i a d e l a n e c r p o l i s

de sus mayores misterios. A continuacin muestro la traduccin definitiva de los famosos Versos de
Amet-Ptuk.

De acuerdo con el sabio Profesor Schiffer, estos textos no son ms que un cuento de miedo para nios.
Otros han supuesto que representan una nota histrica para saqueadores de tumbas. Mi traduccin
muestra que ambas ideas son incorrectas. La incluyo a continuacin (los corchetes muestran adiciones
personales, o correcciones al pergamino deteriorado).
1 l o s lt i m o s p r n c i p e s v i v o s p r e pa ra n s u s e t e r n o s pa l a c i o s
e n l a c i u da d i n m o rta l .

2 e n s u s p r o p i o s h o g a r e s l o s s i rv i e n t e s d e s u s a n c e s t r o s l o s
e s p e ra n

3 e n l a c i u da d i n m o rta l l o s [ejrcitos] de sus ancestros du-


e r m e n , e n v u e lt o s e n v e n da j e s ,

4 e n c e r ra d o s e s p e ra n d o l a [ l l e g a da d e s u s a m o s ], a r m a d o s
con cuchillas, ligados con escudos.

5 almacenes de armas pero [no d e c o m i da p u e d e n ] c o rta r


pero no comer.

6 sir hezek de [una a n t i g ua fa m i l i a d e n a p ta a n ][ e n t r ] e n


a q u e l l a g ra n c i u da d .

7 t o m t r e s g ua r d i a s y [ p o rt e a d o r e s .] n e c e s i t b a m o s o r o
con que negociar

8 u n a t u m b a f u e a b i e rta . [brot] p o lv o . h e z e k e n t r .

9 l a fa m i l i a d e h e z e k a h o ra s e c o n s i d e ra s i n pa d r e . v o lv i
u n p o rt e a d o r .

10 l a t u m b a t e n a g ua r d i a s , s i n r e s p i ra r , p o lv o r i e n t o s , l e -
ta l e s .

como cualquiera con la mnima inteligencia puede ver, la informacin ms valiosa de los versos an-
teriores no es el destino del ladrn, si no los guardias. Malditos con la no muerte, tal y como las Le-
yendas del antiguo reino dicen, encerrados en la tumba de su amo. Una expedicin a las ruinas de
Luxpolis es todo lo necesario para demostrar que estoy en lo cierto. He enviado a mi asistente Beppe
en un barco hacia el sur para investigar esta posibilidad, pero an no ha regresado. Sin duda el muy
sinvergenza se ha fugado con el dinero que le d

g ua r d i a d e l a n e c r p o l i s 30 colosos
colosos

Encontr un viajero en tierra meridional


que dijo: dos enormes y vacas piernas de piedra
se alzan en el desierto. Junto a ellas, en la arena,
medio enterrada, una cara destrozada descansa, cuyo ceo,
y labio arrugado, y burla de fro mandamiento,
sirven bien a las palabras sobre las que los pies de piedra reposan.
Mi nombre es Phatep, rey de reyes:
Esta poderosa ciudad muestra las maravillas de mi mano.
Nada queda alrededor. Rodeadas por la decadencia
de esta ruina colosal, desatadas y desnudas
las solitarias y llanas arenas se extienden en la lejana.
Parzeval Schalle (traduccin)

g ua r d i a d e l a n e c r p o l i s 31 colosos
colosos

9 de Blhenzeit, 962 A.S.

A l entrar a la necrpolis, pasamos una avenida de estatuas colo-


sales que podran haber salido del poema de Schalle. Pocas obras
de escultura podan rivalizar su tamao y grandeza cuando estaban in-
tactas. Incluso en ruinas, se alzaban sobre nuestro grupo a la altura de
los ms grandes edificios del gremio en la Geldstrasse.

Grunstein, como siempre, est convencido de que estos colosos esta-


ban animados por la magia de los sacerdotes de Naptaan. Dice que se
usaban como mano de obra para construir las pirmides de los faraones,
ignorando la evidencia histrica de que Naptaan us gigantes de carne
y hueso para dicho propsito.

De hecho, hemos encontrado varias fosas inmensas en las afueras de la


necrpolis que tan slo pueden haber sido excavadas para esas criatu-
ras. He tratado de convencer a los hombres para examinar su contenido,
pero incluso Gunther era reacio a ello, inventando excusas como que
sus hombres estaban cansados o sedientos. La Sociedad realmente
debera empezar a contratar mejores servicios.

colosos 32 c a ta p u lta d e c r n e o s
cata p u lta
d e c r n e o s
E n las ruinas de los muros de la necrpolis, hemos encontrado los
restos de mquinas de asedio, seguramente las usadas durante
la guerra civil de Naptaan. Todas sin excepcin, estaban dilapidadas y
podridas, siendo sin duda imposibles de usar ahora mismo. Dudo que
puedan ensear nada a nuestros avanzados ingenieros, pero desmiente
a aquellos que pintan a esta civilizacin como primitiva. En mis lec-
turas sobre Naptesh, he encontrado varias referencias a que estas armas
se han usado ms recientemente. Estas historias son de lectura entre-
tenida, pero pueden claramente tacharse como hiprboles o invencio-
nes. Pese a ser interesantes, no creo que estas mquinas puedan ser de
mucho valor para la Sociedad, y dudo que sobrevivan el viaje a casa.

Le pido perdn Seor. Yo y los chicos marchbamos colina riba como se nos orden. Haban algunos
keletos all, pero n que no pudisemos controlar. Hasta que los cuerpos empiezaron a caer.

Uno primero, luego dos, estaba lloviendo hueso y cartlago. Pasemos de 50 chicos duros a un puao en
minutos. Tratemos de aguantar, lo hicemos Seor, pero muramos a ventenas. Pero eso no era lo peor.

Hablaron. Los oy en mi cabeza, susurrendo y riendo. Nunca haba oyido nada igual. Decan que
vienen por nosotros, que queren matarnos. Como si estuvieran vivos y locos y quesieran ataquernos.
Y nosotros conocemos esas voces. Amigos que murieren la semana pas. Mi mujer, muerta hace cinco
aos. Mi anciana madre. Nuestros amigos, nuestra familia, susurrendo como venan por nosotros,
como les habeamos fallao, rindose de nosotros. S que no tendra que haber corro. Debra haber estao,
debra haber informao al ejrcito. Pero cuando yastaba correndo, ya no podeamos pararnos. Y ahora
no puedo sacar las voces de mi cabeza. Tengo que pregunterle Seor, supliquerle, llveme a casa con
ust. No mentierre aqu. Las risas no pararn, y no quero ser uno dellos. Dama y Tierra, tened pied
de m.
ltimas palabras de Robert de Sadoul, lder de la 2 Leva en la Cruzada del Seor Auvray, an-
tes de ser colgado por desertor. Anotado por el escriba Lukas Bernstein.

colosos 33 segadores alados


segadores
alados

E scribo esto tarde en la noche, tras haber sido despertada por una
serie de acontecimientos realmente alarmantes.

Cuando montamos el campamento al anochecer, uno de los hombres de


Gilles hall un curioso ornamento de nice en la arena. Estaba marcado
con jeroglficos de Naptaan, as que me lo trajeron para que lo estudi-
ara. Descifr algunas partes, lo ms llamativo, el nombre de Setesh, y
una extraa mencin a unos guardianes alados. Encontr a Grunstein

c a ta p u lta d e c r n e o s 34 segadores alados


segadores alados

en un sorprendente momento de lucidez (el modo en que el zumo de


qat oscurece sus labios es repulsivo!), y consegu que me confirmara
mis descubrimientos antes de que el sueo se llevara lo mejor de m, y
callera rendida con la cosa en la mano.

Mientras dorma, figuras angelicales visitaron mi sueo. Llegaron hasta


m dulcemente, pero cuando sus dedos tocaron mi cara se transforma-
ron en garras de afilado hueso. La piel se marchit en sus rostros, mos-
trando rugientes calaveras inhumanas, y arrancndome de mi descanso.

Para mi consternacin, el artefacto haba desaparecido. Saliendo de mi


tienda, encontr que el ladrn no haba llegado lejos. Era uno de los
porteadores de Gunther, el chico delgaducho con ojos de roedor. An
asa su hurtado tesoro al correr. Despertado por mi grito de alarma,
Gilles lo intercept daga en mano.

An no creo lo que pas despus, pero tratar de retratar lo que vi. Pare-
ci que algo call repentinamente del cielo, sus alas ocultando la luna
por un breve instante. Aterriz pesadamente, bloqueando el camino
del chico y alzndose sobre l.

Aparentaba ser una mera silueta, pero bajo la luz de la luna que se fil-
traba por sus agujereadas alas me pareci ver el reflejo de hueso. Con
un barrido de su espada cercen las cabezas de Gilles y el chico, para
pararse a continuacin a recoger el tesoro robado. Con un nico batir
de las alas, desapareci en el cielo nocturno, sin dejar ms estela que
una tenue nube de arena.

El campamento est ahora conmocionado. Abdullah y sus guas han


comenzado a desmontar sus tiendas, diciendo que se marcharn al
amanecer. Dicen que estoy maldita. La mitad de los hombres de Gilles
se van con ellos. A los dems les he convencido de seguir adelante. Sea
lo que sea que nos ha atacado durante la noche, hemos llegado muy le-
jos como para darnos la vuelta ahora.

segadores alados 35 esfinge del terror


esfinge
del terror

10 de Blhenzeit, 962 A.S.

G runstein tena razn. No deb dudar de l, no deb desestimar


sus ideas sobre Naptaan y sus estatuas malditas. Ha pagado por
la evidencia con su vida.

segadores alados 36 esfinge del terror


esfinge del terror

Con bastante cautela, debido a nuestras experiencias de la pasada


noche, entramos en la pirmide del Rey Kharatep esta maana, usan-
do el pasadizo secreto del que nos hablaron Valds y sus hombres. Den-
tro, encontramos la entrada a la habitacin real en una gran sala de co-
lumnas. Los murales pintados en las paredes estaban descoloridos y
semi-destruidos, pero lo que llam ms nuestra atencin era la enorme
esfinge que dominaba el fondo de la estancia.

No era como ninguna estatua que hubiera visto antes, ms humana


que bestia, con grandes alas como un guila. Al acercarnos, vimos que
estaba agachada sobre lo que solo poda ser la entrada que estbamos
buscando. La puerta estaba marcada con jeroglficos, que formaban un
acertijo:
p o c o s m e b u s ca n , au n q u e a l g u n o s m e a d o ra n ,

o t r o s m e r e h u y e n , p e r o t o d o s m e e n c u e n t ra n .

qu s oy ?

Grunstein lo descifr inmediatamente, la respuesta era La Muerte. A


regaadientes me encar a la puerta y dije la misma palabra en la len-
gua de Naptaan: Pakhat. Con un profundo retumbar, las puertas se
abrieron, pero segn lo hacan, la esfinge gir su cabeza para mirarnos.
Una llovizna de polvo call del techo cuando despleg sus alas de pie-
dra y comenz a moverse como si estuviera realmente viva.

Alguien nos grit que corriramos, y lo hicimos, justo a travs de la


puerta abierta. Tan slo Grunstein se qued atrs, gritando de alegra
que sus teoras haban sido probadas. Lo ltimo que vi de l fue la ex-
presin enfervorizada de su cara, justo antes de que una pesada garra
de piedra seccionara la cabeza de sus hombros. Un instante despus, el
pasadizo tras nosotros colaps debido al peso de la bestia.

Sigue esperando ah fuera, tras los escombros. Debe haber otra salida.
Debemos seguir adelante.

esfinge del terror 37 e l a r c a d e p h at e p


e l a r ca
d e p h at e p

E scribo esto apurada. Si escapo de este sitio, tengo que asegurar-


me de no olvidar nada de lo que he visto. Si no, espero que esto
sirva de aviso a los que vengan detrs.

Con nuestra va de escape bloqueada debido al colapso del tnel,


avanzamos penetrando en la oscuridad a travs del estrecho pasadizo.

esfinge del terror 38 e l a r c a d e p h at e p


e l a r c a d e p h at e p

Parecieron pasar eones hasta que alcanzamos el final. All encontra-


mos dos arcas, cada una sellada con una losa de piedra. Una estaba
rota, sin duda a manos de los hombres de Valds. Esta deba de ser la
cmara funeraria del Rey Kharatep. Dentro, la luz de las antorchas se
reflejaba en una relumbrante montaa de tesoros.

Un atad dorado de una artesana exquisita descansaba en una tarima


de piedra sobre el resto de ajuares. Si las historias del reino de Kha-
ratep son ciertas, esta deba de ser una de las nueve arcas funerarias
del mismo rey Phatep, recuperadas por el Rey Kharatep en la batalla
de las Arenas Ardientes. Resplandeca magnificencia a la luz de las
antorchas, tan brillante y cuidada como el da en que se construy.

Antes de que pudiera avisarles, Gunther y los porteadores se abalan-


zaron a abrirla, superados por la avaricia. En el instante en que abri-
eron la cubierta, una intensa luz brot del interior, acompaada de
un enjambre de espritus aullantes, murmurando maldiciones sobre
aquellos que profanaran los restos mortales de su dios. Los hombres
cayeron muertos donde estaban, sin una marca en sus cuerpos, con
las caras contradas en gestos de terror.

Para mi vergenza, hu, abandonando al resto a la muerte. Corr hasta


que no pude or los gritos de los espectros. Ahora estoy escondida en
una pequea alcoba entre los pasajes internos de la pirmide, escribi-
endo estas palabras. Nunca olvidar lo que he visto. No slo cuando
se abri el arca, si no tambin durante mi huida. El segundo arco que
pasamos, el que estaba sellado con una losa que habra necesitado la
fuerza de un gigante para abrirla, est ahora abierto.

e l a r c a d e p h at e p 39 m a g i a d e n a p ta a n
m a g i a d e n a p ta a n

m a g i a d e n a p ta a n
instante despus estbamos sobre ellos.

Aplast dos bajo mi martillo, sintiendo sus hue-


sos astillarse con cada golpe. El largo tiempo olvi-
dado aroma del cardamomo colm mis sentidos y
mis extremidades se volvieron dbiles, consumidas
por ms hechicera de Naptaan. Mirando a mi al-
rededor, vi a mis camaradas titubear bajo el peso
de la misma brujera. Agradezco a los dioses que
hubiramos acabado con tantos, o en ese momento
habramos sido superados.

Tras de m, o a Klaus gritar: Padre, se estn al-


zando de entre los muertos!. Comprob horroriza-
do que estaba en lo cierto. Segn el cadver envuel-
to en seda frente a nosotros graznaba sus ajadas
palabras, los destrozados cuerpos de sus guardias se
alzaban de nuevo y se abalanzaban a la refriega.

La hechicera! Exclam. Cuando la matemos


esto acabar. Atacar a la hechicera!. Finalmente,
Berthold avanz a travs de la mel, derribndola
de su pedestal con un nico barrido de su martillo,
Combatimos prcticamente durante todo el da
aunque previamente, haba sido acuchillado una
hasta alcanzar a su hechicera, una mujer desecada,
docena de veces por las armas de sus guardaes-
envuelta en seda andrajosa y rodeada por su guar-
paldas. Mientras los esqueletos se deshacan en pol-
dia de honor. Segn cabalgbamos, con los martillos
vo a nuestro alrededor, el noble caballero exhal su
en alto, hacia la confrontacin final, sent mi gar-
ltimo aliento.
ganta bloqueada. Alguna clase de magia descono-
cida. No muri en vano. No se puede permitir sobrevi-
vir a una magia tan poderosa. Una magia ms
Casi fui derribado de mi montura. Mirando hacia
poderosa que las arenas, ms poderosa que los cuer-
abajo, sus patas se estaban hundiendo en la arena,
pos de los hombres. Una magia ms poderosa que la
que un instante antes haba sido firme. Tir de las
muerte.
riendas y consegu liberarlo, movindose ms despa-
cio a continuacin. El grupo de soldados pareca Gran Maestre Jonas Kortig, comandante de los
mayor, puede que veinte esqueletos descoloridos por Caballeros del Martillo Plateado
el sol engalanados en armaduras mal ajustadas. Un

e l a r c a d e p h at e p 40 m a g i a d e n a p ta a n
l a s e n da
de las arenas
nombre va l o r d e h e c h i z o , t i p o , d u ra c i n efecto

A sin descanso en
la muerte
-
6, Potenciacin
Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo
que el hechizo que activ el atributo o a cualquier uni-
dad amiga No Muerta en un radio de 6 del lanzador.
Instantneo
Denegado su descanso en la muerte por el Anima el nmero de heridas indicado en el perfil de
traidor Setesh, los muertos de Naptesh ar- Alzar de la miniatura. Si se trata de una unidad com-
rastran a los vivos bajo las dunas, o pasan binada declara antes quin se ver afectado. Los Per-
a engrosar las filas de sus reyes no muertos. sonajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no
pueden Animar ms de dos heridas por Fase de Magia.

S el viento del
d e s i e rt o
5+ (11+)
18 (12 Aura)
Potenciacin
El objetivo puede realizar un Movimiento Mgi-
co de X, donde X es igual a su atributo de movi-
miento (o a su capacidad de Volar)
Las legiones de los muertos cabalgan las tor- Instantneo
mentas de arena que ahogan a sus enemigos.

1 espadas malditas
Se dice que el filo de una espada maldita de Nap-
5+ (10+)
18 (12 Aura)
Potenciacin
El objetivo obtiene Golpe Letal. Los ataques que ya
tuvieran previamente Golpe Letal podrn repetir sus
tiradas fallidas para herir en combate.
taan puede cortar el vnculo entre cuerpo y alma. Dura un Turno

2 desecacin mortal
Los marchitos cuerpos de los salteadores de
7+ (9+)
24
Maldicin
La unidad objetivo sufre Resistencia (-1)
(y Fuerza (-1)), hasta un mnimo de 1.
tumbas son prueba del poder mortal de las Dura un Turno
maldiciones de los sacerdotes de Naptaan

3 j u s t o ca s t i g o
Los guerreros de los faraones se ven imbuidos
7+ (12+)
18 (12 Aura)
Potenciacin
El objetivo obtiene una de las siguientes: Ataques
(+1). Todos los Arcos de spid, Grandes Arcos de
spid y Arcos Titnicos de spid obtienen Disparos
por la furia de sus amos. Dura un Turno Mltiples (2).

4 juicio divino
El cobarde se retuerce en su armadura, pero
8+ (10+)
36
(Tira 1D6: Con un 3+ escoge un objetivo adicional
en un radio de 6 del objetivo. Contina el proceso
hasta que obtengas un 1-2 o no haya ms unida-
Maldicin, Dao
no puede escapar al Juicio. des en un radio de 6 del objetivo previo. Ninguna
Instantneo
unidad puede ser objetivo dos veces en un mismo
lanzamiento). El (Cada) objetivo realiza un Che-
queo de Liderazgo con 1D6 adicional. Si lo falla,
por cada punto de diferencia sufrir una Herida
con Poder de Penetracin (6).

El objetivo tiene Movimiento (-1D3) (hasta un


5 arenas movedizas 9+ (12+)
24 (48) mnimo de 1) y trata todo tipo de Terreno (incluido
El desierto sirve a los antiguos dioses de Terreno Abierto) como Terreno Peligroso (2).
Naptesh, engullendo ejrcitos cruzados enteros Maldicin,
a sus polvorientas sepulturas. Dura un Turno

6 gloria ancestral 10+ (15+) [17+]


Potenciacin 18
Por un breve instante, los ejrcitos de los fara- (9Aura) [15Aura]
El objetivo obtiene +1 Habilidad de Armas, +1 a la
Fuerza y +1 a la Iniciativa.
ones recuperan la gloria que poseyeron en vida. Dura un Turno
(Permanece en Juego)
[Permanece en Juego]

m a g i a d e n a p ta a n 41 monarcas de la no muerte
m o n a r ca s d e
l a n o m u e rt e
Las siguientes opciones representan los diferentes tipos de Ejrcitos de No Muertos que pueden
encontrarse en el mundo

comandante del ejrcito seor de la legin de


de terracota los tmulos

Durante la cada de Naptesh, mucha de la gente El imperio de Naptaan una vez se extendi de costa a
de Naptaan huy del imperio desmoronndose. costa del Mar Medio. Muchas de las tribus del norte
Uno de los que existen registros es Haskhunet, gran que comerciaban con Naptesh absorbieron parte de
arquitecto de Hanaphuk y constructor del sepulcro de la cultura de Naptaan, aquellos que los combatieron
la mismsima reina. De acuerdo a los Anales del Dios fueron subyugados, y la asimilaron con el tiempo. En
del Mar, Haskhunet huy hacia el este, ms all de el Imperio de Destria, se pueden encontrar tmulos
las Montaas Estriles, donde su historia se perdi. funerarios imitando la tradicin de los enterramientos
de Naptaan.
Aos despus, las historias del imperio oriental de
Tsuandan remarcaban a un sabio venido del oeste Al igual que las pirmides de Naptesh, estos
que asisti al Emperador en la construccin de un tmulos tienen mala fama por albergar no muertos.
ejrcito de terracota, que guardara sus restos para Muchos han adorado una versin degenerada del
toda la eternidad. Si las historias de la habilidad panten de Naptaan, y por lo tanto haber sido
de la gente de Naptaan para construir golems de afligidos por la maldicin de Teput, otros, sin
guerra son ciertas, este podra haber sido Haskhunet, conocimientos suficientes, imitaron las negras artes
aplicando sus conocimientos en una tierra distinta. de Setesh, inscribiendo las losas de sus tumbas con
Desafortunadamente, quedan pocos datos sobre la encantamientos nigromnticos para salvar a sus
Dinasta Xun, habiendo sido la mayora destruidos soberanos de la muerte. Estos espectros se pueden
con la llegada del Emperador Dragn. Nadie sabe encontrar en zonas de Volskaya y Equitania, as
donde descansa el ltimo emperador Xun, ni, si la como en nuestro propio Imperio. Donde ms se han
leyenda es cierta, su dormido ejrcito. encontrado es cerca de la frontera con la maldita
Zagvozd.
Extracto del Captulo VI de La Muerte No Conoce
Fronteras, Alberich Hauptmann (Eichtal Publ., Extracto del Captulo IX de La Muerte No Conoce
911 A.S.) Fronteras, Alberich Hauptmann (Eichtal Publ.,
911 A.S.)

m a g i a d e n a p ta a n 42
tesoros de la tumba

vencedor armadura de flagelo de


eterno eternidades reyes
Baado en veneno de escorpin, e originalmente llevada por El castigo para vasallos dscolos era
inscrito con las ms horribles maldi- Mentaawet, Sumo Sacerdote ser azotados, un golpe por da de re-
ciones, este arma porta la perdicin de Nephet-Ra, esta baratija ha belin. Khantakh el justo era famoso
de un dios. Durante eones, su hoja ha condenado a ms enemigos que por ordenar a sus herreros que le fab-
esperado a la mano que acabar con algunas de las mejores armas en ricaran un flagelo que pudiera azotar
Setesh para siempre. el mundo. Pulida hasta un brillo a un hombre como diez latigazos.
de espejo, sus reflejos brillantes
deslumbran a aquellos que osan
atacar al portador.

corona de los m s ca ra ca pa d e l a s
faraones m o rt u o r i a d e a r e n a s
En vida, la corona de Naptesh era un teput Se dice que mucho antes de la gloria
smbolo de poder divino. En muerte Mirar a la cara de la ltima reina del imperio de Naptaan, los msticos
es un objeto de dominio eterno. es compartir su maldicin. del desierto aprendieron los secretos
de las arenas y los tejieron en capas
de pelo de camello. Pocas quedan an,
conservadas en las bvedas de tesoros
del sacerdocio.

carro libro de los estandarte


de nephet-ra muertos inflexible
El escarabajo dorado del dios sol porta Segn la leyenda, los primeros El enjoyado estandarte de la ciudad
su bendicin. Al montarlo en un car- sacerdotes de Naptaan obtuvieron real de Tehmet vigoriza a los guer-
ro, este llamativo ornamento hace que este libro y su sabidura del mismo reros que luchan bajo l para igno-
las ruedas ardan con las llamas del Har-Khowar en una partida de rar hasta los ms duros golpes.
sol, prendiendo fuego a los desafortu- senet. El dios del inframundo hace
nados arrollados a su paso. tiempo que desapareci, usurpado
por el traidor Setesh, pero su libro
an guarda los secretos de la vida y
la muerte.
Batallas Fantsticas: The 9th Age

Dinastas
Eternas (Undying Dinasties)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:


http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/

Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html


Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Tabla de Contenido
Dinastas Eternas...................................... 1 Lista de Ejrcito...................................... 10
Comandantes ................................................... 10
Tabla de Contenido.................................. 2
Faran .............................................................................. 10
Reglas Generales del Ejrcito .............. 3 Jerarca del Culto Oscuro ........................................... 10
Alzar ...................................................................... 3 Hroes ................................................................ 11
Gobernantes de los Muertos ........................ 3 Nomarca .......................................................................... 11
Aclito del Culto de Muerte .................................... 11
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Emisario del Sepulcro ............................................... 12
Polvo al Polvo..................................................... 3 Arquitecto del Sepulcro ............................................ 13
Constructo No Muerto .................................... 3 Monturas de Personajes.............................. 14
Voluntad Eterna ................................................ 3 Corcel Esqueltico....................................................... 14
Aura Nigromntica .......................................... 3 Carro ................................................................................. 14
Maldicin de la Momia ................................... 4 Amuut ............................................................................... 14
Esfinge Real.................................................................... 14
Emboscada Subterrnea ................................ 4
Arca de los Tiempos ................................................... 15
Reglas Especiales Comunes ................. 4 Unidades Bsicas ........................................... 16
No Muerto ........................................................... 4 Esqueletos ...................................................................... 16
Inestable .............................................................. 4 Arqueros Esqueleto .................................................... 16
Inmune a Psicologa ........................................ 4 Caballera Esqueltica ............................................... 17
Carros Esquelticos .................................................... 17
Monarcas de la No Muerte.................... 5 Unidades Especiales ..................................... 18
Comandante del Ejrcito de Terracota ................. 5
Guardia de la Necrpolis .......................................... 18
Seor de la Legin de los Tmulos ......................... 5
Enjambre de Escarabajos ........................................ 18
Armera......................................................... 6 Buitres Gigantes ........................................................... 18
Shabtis .............................................................................. 19
Armas de Proyectiles ...................................... 6
Catafractos Sepulcrales ............................................ 19
Arco spid ......................................................................... 6
Escorpin de las Arenas ........................................... 19
Arco spid Gigante ........................................................ 6
Acechantes de las Arenas ........................................ 20
Objetos Mgicos ........................................ 8 Esfinge de Guerra ........................................................ 20
Armas Mgicas .................................................. 8 Unidades Singulares ..................................... 21
Objetos Arcanos ................................................ 8 Segadores Alados ........................................................ 21
Armaduras Mgicas ......................................... 8 Esfinge del Terror ....................................................... 21
Coloso ............................................................................... 22
Talismanes .......................................................... 8
Arca de Phatep.............................................................. 23
Objetos Encantados ......................................... 9 Catapulta de Crneos ................................................. 24
Estandartes Mgicos ....................................... 9
Senda de las Arenas .............................. 25
Senda de la Luz ....................................... 26
Senda de la Muerte ............................... 27
Tabla de Referencia Rpida .............. 28

2
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Reglas Generales del Ejrcito


Alzar
(Risen)
Alzar se anota como una entrada adicional en cada Perfil de este Libro de Ejrcito, Alz., y determina el nmero
de heridas que se Animan gracias al Atributo de la Senda de las Arenas, Sin Descanso en la Muerte.

Gobernantes de los Muertos


(Rulers of the Read)
Un ejrcito de Dinastas Eternas debe nombrar una miniatura como el Hierofante del ejrcito. ste debe ser un
Hechicero que utilice la Senda de las Arenas y debe anotarse como tal en la Lista de Ejrcito. El Hierofante y todas
las miniaturas en la misma unidad que l obtienen Regeneracin (6+).

Reglas Especiales del Ejrcito


Polvo al Polvo
(Dust to Dust)
Al Final de cualquier Fase en la que el Hierofante sea retirado como baja, todas las unidades con al menos una
miniatura con la regla especial Polvo al Polvo deben realizar un Chequeo de Liderazgo o sufrir un nmero de
Heridas, sin Salvacin de ningn tipo, igual al nmero de puntos por el cual han fallado el chequeo. Estas Heridas
se distribuyen siguiendo las reglas de Inestable, pero nunca se podrn asignar a miniaturas que no tengan la
regla Polvo al Polvo. Estas Heridas se reducen en un punto si la unidad recibe la regla Ni un Paso Atrs del
Portaestandarte de Batalla.
Al final del Turno de Jugador en la que el Hierofante fue retirado como baja, un nuevo Hierofante puede ser
seleccionado. Para ello, debes nombrar a otro Personaje elegible el cual sea un Hechicero que est usando la
Senda de las Arenas. El Personaje elegido pasar a ser el nuevo Hierofante.
Al inicio de cada Turno de Jugador amigo en el cual el Hierofante del ejrcito haya sido retirado como baja (y no
se haya seleccionado ningn nuevo Hierofante), cada unidad con la regla especial Polvo al Polvo debe superar un
chequeo de Liderazgo o sufrir heridas como se ha descrito en el prrafo anterior.

Constructo No Muerto
(Undead Constructs)
Las miniaturas con Constructo No Muerto estn sujetas a las reglas No Muerto y Polvo al Polvo.
Adems, si al menos la mitad de las miniaturas en una unidad tiene Constructo No Muerto, reducen en 1 el
nmero de heridas sufridas debido a Inestable y Polvo al Polvo.

Voluntad Eterna
(Undying Will)
Una miniatura con Voluntad Eterna puede, al Inicio de cualquier Fase de Combate, conferir su Habilidad de Armas
sin modificar a todas las miniaturas No Muertas de su misma unidad. Si el Personaje va montado en una Montura
con la regla Objetivo Grande, si no est trabado en combate puede elegir en su lugar conferir su Habilidad de
Armas a una unidad amiga en un radio de 6. Si est trabado en combate, solo podr elegir a unidad amiga
trabada en el mismo combate que l. En ambos casos, los efectos duran hasta el Final de la Fase de Combate.

Aura Nigromntica
(Necromantic Aura)
Todas las unidades amigas en un radio de 6 de al menos una con Aura Nigromntica reducen el nmero de
Heridas causadas por las reglas Inestable o Polvo al Polvo en 1.
Las miniaturas con Aura Nigromntica no se benefician de los efectos del Aura Nigromntica.

3
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Maldicin de la Momia
(Mummys Curse)
Cuando una miniatura con Maldicin de la Momia es retirada como baja, la miniatura que le caus su ltima
herida sufrir 1 impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetracin (6). Si ms de una miniatura forma parte de la
accin que signific la destruccin del Personaje, distribuye el impacto entre esas miniaturas.

Emboscada Subterrnea
(Underground Ambush)
Una unidad con Emboscada Subterrnea sigue todas las reglas de Acechantes. No obstante, en vez de entrar al
Campo de Batalla por uno de los bordes, deben entrar con el frontal de su primera fila o el reverso de su fila
trasera tocando un Punto Subterrneo, el cual se designa cuando la tirada para hacer entrar las unidades
Acechantes tiene xito.
Designa un Punto del Campo de Batalla a 3 de unidades enemigas y de terreno impasable, y dispersa dicho
punto 2D6 antes de colocar la unidad Acechante. Este ser el Punto Subterrneo.
Si el Punto Subterrneo acaba debajo de una unidad enemiga, coloca la unidad Acechante en Contacto con el
Frontal de la unidad enemiga (maximizando contacto como es habitual). La unidad cuenta como que ha Cargado
y no pueden declararse reacciones a dicha carga. Si no es posible colocar la unidad Acechante (por el motivo que
sea), trata dicha unidad como si hubiera fallado la tirada para entrar, y vuelve a tirar en el siguiente turno.

Reglas Especiales Comunes


No Muerto
(Undead)
Las unidades con No Muerto tienen tambin las reglas Inestable e Inmune a Psicologa.
Las unidades con No Muerto no pueden Marchar a menos que empiecen su movimiento dentro del alcance de
Presencia Inspiradora de su General.
Adems, solo pueden reaccionar a las cargas con Mantener la Posicin.

Inestable
(Unestable)
Una unidad Inestable supera automticamente cualquier Chequeo de Desmoralizacin.
Cuando una unidad con Inestable pierde un combate, sufre una Herida (que no permite salvaciones de ningn
tipo) por cada punto de diferencia del Resultado del Combate. En algunas ocasiones, el nmero de Heridas
sufridas se puede ver reducido. Aplica los modificadores en el siguiente orden:
1. Si la unidad es Tozuda, divide el nmero de Heridas perdidas a la mitad (redondeando hacia arriba).
2. Si la unidad es Impasible y debe sufrir ms de 12 Heridas, perder solo 12 Heridas.
3. Si la unidad recibe el efecto de Ni un paso Atrs!, reduce el nmero de Heridas perdidas por el Modificador
por Filas actual de la unidad. Las unidades que no puedan aplicar Modificador por Filas reducen el nmero de
Heridas en 1.
4. Resto de modificadores (objetos, habilidades, hechizos)
Las heridas se distribuyen del siguiente modo:
1. Miniaturas de Tropa (sin incluir Campeones).
2. Campen.
3. Otros Personajes (distribuido por el dueo de la unidad, de la manera ms equitativa posible).

Inmune a Psicologa
(Immune to Psycology)
Si la mitad o ms de una unidad es Inmune a Psicologa, la unidad superar automticamente los Chequeos de
Pnico y no podr Reaccionar a una Carga Huyendo (a menos que ya est Huyendo).
Adems, las miniaturas Inmunes a la Psicologa sern inmunes a los efectos del Miedo.

4
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Monarcas de la No Muerte
Las siguientes opciones representan los diferentes tipos de Armadas de No Muertos que pueden encontrarse en el
mundo:

Comandante del Ejrcito de Terracota


(Commander of the Terracotta Army)
Reglas Generales del Ejrcito:
Todas las miniaturas pasan a tener su atributo Alzar a 1.
NO se pueden incluir unidades de Buitres Gigantes, Enjambres de Escarabajos y Segadores Alados.
Las unidades sin Volar con Emboscada Subterrnea y/o Tropas Ligeras pierden estas reglas, y no pueden
obtenerlas de ninguna manera.
Unidad: Cambios:
pts extra
Esqueletos Resistencia (+1)
+3/miniatura
Arqueros Esqueleto Iniciativa (-1)
Caballera Esqueltica Constructo No Muerto
Guardia de la Necrpolis (Solo pueden aadirse
hasta 20 miniaturas adicionales)

Unidad: Cambios: pts extra


Resto unidades que NO sean Constructo No Resistencia (+1) +15/miniatura
Muerto (incluyendo Personajes) Iniciativa (-1)
(Unidades de Carros Esquelticos solo pueden aadir Constructo No Muerto
hasta 3 miniaturas adicionales) Pierden Inflamable (si la tienen)

Seor de la Legin de los Tmulos


(Lord of the Barrow Legion)
Reglas Generales del Ejrcito:
NO se pueden incluir miniaturas del tipo Caballera Monstruosa.
NO se pueden incluir miniaturas que sean Objetivo Grande.
NO se pueden utilizar las reglas especiales Emboscada Subterrnea ni Exploradores.
Las miniaturas con Etreo reducen su atributo Alzar a 1
Las unidades sin Volar con Armadura Pesada pierden Tropas Ligeras, y no pueden obtenerla de ninguna
manera.
Unidad: Opciones:
Esqueletos Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 2/miniatura
Arqueros Esqueleto Pueden cambiar Lanzas y Escudo por Alabardas ........... 1/miniatura

Unidad: Opciones:
Caballera Esqueltica Pueden equiparse con Lanza de Caballera ...................... 3/miniatura
Pueden equiparse con Barda .................................................. 3/miniatura

Unidad: Opciones:
Carros Esquelticos Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 5/miniatura
(Solo pueden aadirse hasta 4 miniaturas adicionales) Pueden armarse con Alabarda ............................................... 5/miniatura

Unidad: Opciones:
Guardia de la Necrpolis Deben equiparse con Armadura Pesada ........................... 2/miniatura
(Solo pueden aadirse hasta 25 miniaturas adicionales)

Unidad: Opciones:
Enjambre de Escarabajos Deben tener Etreo ................................................................. 15/miniatura
(Solo pueden aadirse hasta 2 miniaturas adicionales)

5
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Armera
Armas de Proyectiles
Arco spid Arco spid Gigante
(Aspen Bow) (Great Aspen Bow)
Alcance 24 Fuerza 3 Alcance 36 Fuerza 5
Reglas Especiales Reglas Especiales
Tiro Parablico. Tiro Parablico.
Ignora modificadores al Impactar. Ignora modificadores al Impactar al Disparar.
En Combate cuenta como un Arma de Mano con
Fuerza (-1).

6
tesoros
de la tumba
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Objetos Mgicos
Armas Mgicas Armaduras Mgicas
Vencedor Eterno Corona de los Faraones
(Vanquisher Eternal) 55pts (Crown of the Pharaons) 45pts
Baado en veneno de escorpin, e inscrito con las ms En vida, la corona de Naptesh era un smbolo de poder
horribles maldiciones, esta arma porta la perdicin de divino. En muerte, es un objeto de dominio eterno.
un dios. Durante eones, su hoja ha esperado a la mano
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
que acabar con Setesh para siempre.
El Portador puede usar su Voluntad Eterna en una
Tipo: Alabarda. Solo miniaturas a pie
nica Unidad Amiga en un radio de 6, excepto si se
Golpe Letal. encuentra en Combate, que solo puede elegir una
El Vencedor Eterno puede usarse de 2 modos, que se encuentre en ste.
obteniendo diferentes efectos adicionales. Elige la Adems, puede elegir usar su Voluntad Eterna en la
forma de ataque al Inicio de cada Ronda de Combate: Fase de Disparo, otorgando su Habilidad de
Golpe Centrado: Heridas Mltiples (1D3). Proyectiles en vez de su Habilidad de Armas.
Golpe de Barrido: No se ataca de forma normal con Voluntad Eterna solo se puede usar en una Fase de
el Vencedor Eterno. En su lugar, realiza 1 Ataque a cada Turno de Jugador.
cada Miniatura Enemiga en Contacto que impacta Si el Portador est utilizando en una Montura con
automticamente. Tambin realiza 1 Ataque a cada Objetivo Grande aade 6 al alcance del objeto.
Miniatura Enemiga que pueda realizar un Ataque de
Apoyo contra el Portador, que impacta a 4+. Estos Armadura de Eternidades
ataques se resuelven siguiendo las reglas normales. (Armour of Eternities) 35pts
Flagelo de Reyes Mediante hechizos olvidados, esta armadura fue ligada
al gran rio Napaat. De la misma manera que el rio da
(Scourge of Kings) 50/30pts vida al rido desierto, la vida del portador es
El castigo para vasallos dscolos era ser azotados, un eternamente renovada.
golpe por da de rebelin. Khantakh el justo era famoso
por ordenar a sus herreros que el fabricaran un flagelo Tipo: Coraza de Placas. Solo miniaturas a pie
que pudiera azotar a un hombre como diez latigazos. El Portador tiene Heridas (+1).
Tipo: Arma de Mano.
Poder de Penetracin (1).
Talismanes
Cada impacto exitoso se duplica. Broche del Sol
(Brooch of the Sun) 15pts
Objetos Arcanos Portado originalmente por Mentaawet, Sumo
Sacerdote de Nephet-Ra, esta pequea baratija ha
Libro de los Muertos condenado a ms enemigos que algunas de las mejores
(Book of the Dead) 50/35pts armas en el mundo. Pulida hasta un brillo de espejo,
Segn la leyenda, los primeros sacerdotes de Naptaan sus reflejos brillantes deslumbran a aquellos que osan
obtuvieron este libro y su sabidura del mismo Har- atacar al portador.
Khowar en una partida de senet. El dios del Al inicio de cada Ronda de Combate, designa una
inframundo hace tiempo que desapareci, usurpado Miniatura Enemiga en Contacto con el Portador. Por
por el traidor Setesh, pero su libro an guarda los dicha Ronda, una Parte de la Miniatura elegida tiene
secretos de la vida y la muerte. Ataques (-1), con un mnimo de 1.
Los Hechizos de la Senda de las Arenas lanzados por
el Portador de este objeto ven su Valor de
Lanzamiento reducido en 1 punto.
Adems, cada lanzamiento exitoso del Atributo de la
Senda hecho por el Portador del Libro de los Muertos
Anima 1 herida adicional en la unidad/es objetivo.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo
Grande no pueden beneficiarse de este incremento.

8
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Objetos Encantados Estandartes Mgicos


Mscara Mortuoria Teput Estandarte de los Sepultados
(Death Mask of Teput) 35pts (Banner of the Entombed) 65pts
Mirar a la cara de la ltima gran reina de Naptesh es Los durmientes se ven atrados al estandarte como
compartir su destino. polillas a la llama.
Elige Presencia Inspiradora o Ni un paso Atrs al Las miniaturas con Emboscada Subterrnea pueden
inicio de la Ronda de Combate del Portador. aadir +1 a su tirada de Acechantes (declara su uso
Las Unidades Enemigas en Contacto con el Portador antes de tirar). Si se usa, el Punto Subterrneo debe
no se benefician de la regla escogida durante el resto colocarse en un radio de 24 del Portador del
de la Fase de Combate. Estandarte de los Sepultados, y se dispersa solo 1D6.

Capa de las Arenas


(Sandstorm Cloak) 30pts
Se dice que mucho antes de la gloria del imperio de
Naptaan, los msticos del desierto aprendieron los
secretos de las arenas y los tejieron en capas de pelo de
camello. Pocas quedan an, conservadas en las
bvedas de tesoros del sacerdocio.
La Unidad del Portador obtiene Objetivo Difcil.

Carro de Nepthet-Ra
(Chariot of Nepthet-Ra) 25pts
El escarabajo dorado del dios sol porta su bendicin. Al
montarlo en un carro, este llamativo ornamento hace
que las ruedas ardan con las llamas del sol, prendiendo
fuego a los desafortunados arrollados a su paso.
Solo miniaturas en Carro
Los impactos causados por el Carro del Portador y
los ataques de las Bestias de Tiro tienen, Ataques
Mgicos, Ataques Flamgeros y Fuerza (+1).

9
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Lista de Ejrcito
Comandantes
Faran 160pts
(Pharaoh) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

Faran 4 6 3 5 5 4 3 4 10 1 Infantera 20x20mm

Faran E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantera 20x20mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito: Puede elegir una opcin de Monarca de la No Muerte (Solo General):
No Muerto Seor de la Legin de los Tmulos ................................................gratis
Polvo al Polvo Comandante del Ejrcito de Terracota .......................................gratis
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Puede equiparse con:
Reglas Especiales: Armadura Pesada ...................................................................................... 12
Inflamable Escudo ............................................................................................................... 3
Miedo Puede armarse con Arco spid Gigante ......................................................... 10
Voluntad Eterna Puede armarse con una de las siguientes:
Mayal ................................................................................................................. 5
Maldicin de la Momia
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Alabarda........................................................................................................ 10
Arma a dos Manos ..................................................................................... 15
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico...................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 35
Esfinge Real ................................................................................................185

Jerarca del Culto Oscuro 170pts


(Dark Cult Hierarch) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

Jerarca 4 3 3 3 4 3 2 1 8 1 Infantera 20x20mm

Jerarca E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantera 20x20mm


Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
No Muerto Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Polvo al Polvo Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Puede tener Conducto Espiritual ...................................................................... 50
Magia: Puede utilizar una Montura:
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera Corcel Esqueltico...................................................................................... 20
hechizos de las Sendas de las Arenas, Luz Arca de los Tiempos ................................................................................170
o Muerte. Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15
Conducto Espiritual
Si una miniatura con Conducto Espiritual est presente en el Campo de Batalla al Inicio de su Fase de Magia, el
jugador genera 7+1D3 Dados de Energa en vez de los 2D6 al realizar la tirada del Flujo Mgico.
El nmero de Dados de Dispersin del jugador oponente ser siempre de 6, adems de cualquier otro dado
generado por Canalizacin u otro medio.

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Hroes
Nomarca 100pts
(Nomarch) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

Nomarca 4 5 3 4 5 3 3 3 9 1 Infantera 20x20mm

Nomarca E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantera 20x20mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50
Reglas Especiales Ejrcito: Puede equiparse con:
No Muerto Armadura Pesada ...................................................................................... 12
Polvo al Polvo Escudo ............................................................................................................... 3
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Puede armarse con Arco spid............................................................................. 3
Reglas Especiales: Puede armarse con una de las siguientes:
Inflamable Mayal ................................................................................................................. 3
Miedo Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Voluntad Eterna Alabarda........................................................................................................... 4
Maldicin de la Momia Arma a dos Manos ........................................................................................ 6
Lanza de Caballera ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico...................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 35
Esfinge Real................................................................................................200
Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15

Aclito del Culto de Muerte 65pts


(Death Cult Acolyte) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

Aclito 4 3 3 3 3 2 2 1 7 1 Infantera 20x20mm

Aclito E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantera 20x20mm


Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
No Muerto Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50
Polvo al Polvo Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Puede utilizar una Montura:
Magia: Corcel Esqueltico...................................................................................... 15
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera Arca de los Tiempos ................................................................................180
hechizos de las Sendas de las Arenas, Luz Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
o Muerte. debe incrementar su coste en ............................................................ 15

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Emisario del Sepulcro 70pts


(Tomb Harbringuer) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

Heraldo 4 4 3 4 5 2 3 3 8 1 Infantera 20x20mm

Heraldo E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantera 20x20mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50
Reglas Especiales Ejrcito: Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
No Muerto Puede equiparse con:
Polvo al Polvo Armadura Pesada ...................................................................................... 12
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Escudo ............................................................................................................... 3
Reglas Especiales: Puede armarse con Arco spid............................................................................. 3
Inflamable Puede armarse con una de las siguientes:
Golpe Letal Mayal ................................................................................................................. 3
Ataques Envenenados Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Guardia Real Alabarda........................................................................................................... 4
Arma a dos Manos ........................................................................................ 6
Ira del Guardin
Lanza de Caballera ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico...................................................................................... 20
Carro ............................................................................................................... 50
Amuut ............................................................................................................. 50
Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15
Guardia Real
Si un Faran o Nomarca recibe algn impacto encontrndose en la misma unidad que esta miniatura, uno de
los impactos (antes de tirar para herir) se puede transferir a esta miniatura en la misma unidad.
Cada miniatura puede intervenir contra un nico ataque por Ronda de Combate.
No se puede utilizar ante impactos sufridos en Desafos.
Ira del Guardin
El Emisario del Sepulcro y todas las miniaturas de su unidad obtienen Odio. Las Monturas no se ven afectadas.

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Arquitecto del Sepulcro 50pts


(Tomb Architect) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

Arquitecto 4 4 3 4 4 2 3 2 7 1 Infantera 20x20mm

Arquitect E. Terracota = = = = +1 = -1 = = = Infantera 20x20mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50
Reglas Especiales Ejrcito: Puede tener Maestro Escultor ........................................................................... 25
No Muerto Puede armarse con una de las siguientes:
Polvo al Polvo Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Lanza de Caballera ..................................................................................... 6
Reglas Especiales: Puede utilizar una Montura:
Inflamable Corcel Esqueltico...................................................................................... 15
Maestro de la Piedra Carro ............................................................................................................... 50
Escultor de Bestias Amuut ............................................................................................................. 50
Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................ 15
Maestro de la Piedra
Durante la Fase de Despliegue (despus de colocar las unidades con la regla Exploradores) y al principio de cada
Turno del Jugador amigo, una unidad amiga compuesta ntegramente por miniaturas con Constructo No Muerto
en un radio de 12 puede obtener Regeneracin (5+). Esta salvacin dura hasta el final del siguiente Turno del
Jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra primero.
Escultor de Bestias
Si un Arquitecto del Sepulcro es el General del ejrcito, una unidad de hasta 6 Shabtis puede ser escogida como
Unidad Bsica en lugar de Unidad Especial.
Maestro Escultor
El alcance de la regla Maestro de la Piedra se incrementa en 6.

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Monturas de Personajes
Corcel Esqueltico Amuut No se pueden incluir con
General Seor de la Legin de los Tmulos
(Skeletal Horse) (Amuut)
M HA HP F R H I A Ld M HA HP F R H I A Ld
8 2 - 3 3 1 2 1 3 7 3 - 5 4 3 3 3 8
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Armadura: Armadura:
Proteccin de la Montura (6+) Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito: Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto Constructo No Muerto
Polvo al Polvo Reglas Especiales:
Opciones: pts Ataques Envenenados
Puede equiparse con Barda................................................ 10 Miedo

Carro Esfinge Real No se pueden incluir con


General Seor de la Legin de los
(Chariot) (Royal Sphinx) Tmulos
M HA HP F R H I A Ld M HA HP F R H I A Ld
Carro - - - 4 4 3 - - - 6 4 - 5 6 5 1 4 8
C. Esqueltico (2) 8 2 - 3 - 1 2 1 3 Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Carro Peana 50x100mm Reglas Especiales Ejrcito:
Armadura: Constructo No Muerto
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Reglas Especiales Ejrcito: Ataques Envenenados
No Muerto
Objetivo Grande
Polvo al Polvo
Terror
Opciones: pts
Golpetazo (1D6)
Puede equiparse con Barda................................................ 10
Opciones: pts
Puede estar tirado por 2 Corceles Esquelticos
Puede tener una de las siguientes:
adicionales* ........................................................................ gratis
Aura Nigromntica ................................................... 15
*El tamao de la peana aumenta a 100x100mm
Golpe Letal .................................................................... 25

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Arca de los Tiempos


(Ark of Ages)
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Arca de los Tiempos - - - 4 5 5 - - -

Guardin del Arca (2) - 3 3 4 - - 3 1 8

Espritus Desatados 4 2 - 2 - - 2 6 - Carro 60x100mm


Armadura: Opciones: pts
Proteccin de la Montura (5+) Puede tener Aura Nigromntica ...................................................................... 15
Arma: Proteccin Divina
Arco spid (Solo Guardin del Arca) Si es montada por el Hierofante, la miniatura tiene Salvacin
Reglas Especiales Ejrcito: Especial (4+).
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Arca Sagrada
Plataforma de Guerra
Salvacin Especial (5+)
El Hechicero montado en un Arca de los Tiempos aade 3 al alcance
de sus Hechizos que no sean del tipo Vrtice.
Golpe Letal (Solo Guardin del Arca)
Ataques Envenenados (Solo Guardin del
La miniatura con Arca Sagrada suministra al jinete tres hechizos
Arca)
adicionales: Vendaval, Maldicin del Viento de Medianoche y Arenas
Movedizas.
Ataques Mgicos
Proteccin Divina
Resuelve cualquier Hechizo duplicado tal y como se detalla en el
Reglamento.
Arca Sagrada

Valor de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
Hechizo
La unidad objetivo no puede mover ms de 10 en la
Alcance 18 siguiente sub-fase de resto de Movimientos.
Vendaval 6+ Dura un
(1.Cielos) [9+] [Alcance 36] Turno Todas las dems Unidades Enemigas en un radio de 6 del
Maldicin objetivo en el momento de lanzamiento tienen Habilidad
de Proyectiles (-1).
Maldicin de Alcance 12 El objetivo debe repetir las tiradas para Impactar, para
Viento de Media 9+ Dura un Herir o Salvaciones por Armadura exitosas.
[Alcance 24]
Noche [12+] Turno
Maldicin Elige cual al lanzar el hechizo.
(4.Cielos)
El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, que puede
Segundo Sello utilizar para repetir un nico 1D6 de una tirada para Impactar, para Herir,
Especial Dura un Turno
Atributo Senda de los Cielos o de Salvacin por Armadura. El Contador de Segundo Sello utilizado se
consume.

Valor de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Alcance 24 El objetivo tiene Movimiento (-1D3) (hasta un mnimo de
Arenas Movedizas 9+ Dura un
[Alcance 48] 1) y trata todo tipo de Terreno (incluido Terreno Abierto)
(5.Arenas) [12+] Turno como Terreno Peligroso (2).
Maldicin
Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activ el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6
del lanzador.
Sin Descanso en la
Muerte Potenciacin Instantneo Anima el nmero de heridas indicado en el perfil de Alzar de la miniatura.
Atributo Senda de las Arenas Si se trata de una unidad combinada declara antes quin se ver afectado.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden
animar ms de dos heridas por Fase de Magia.

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Unidades Bsicas
Esqueletos 80pts
(Skeletons) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 5pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
1D3
Esqueleto 4 2 2 3 3 1 2 1 4 +3
Infantera 20x20mm

Esqueleto E.Terracota = = = = +1 = -1 = = 1 Infantera 20x20mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
Escudo deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos) Con General Seor de la Legin de los Tmulos
Reglas Especiales Ejrcito: deben incrementar su coste en...................................... 2/miniatura
No Muerto Deben escoger una de las siguientes:
Polvo al Polvo Lanza ........................................................................................................gratis
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Alabarda (Solo Legin Tmulos) .............................................. 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

Arqueros Esqueleto 60pts


(Skeleton Archers) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 6pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
1D3
Arquero 4 2 2 3 3 1 2 1 4 +3
Infantera 20x20mm

Arquero E.Terracota = = = = +1 = -1 = = 1 Infantera 20x20mm


Arma: Opciones: pts
Arco spid Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
Armadura: deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura
Armadura Ligera Con General Seor de la Legin de los Tmulos
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos) deben incrementar su coste en...................................... 2/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
No Muerto Campen........................................................................................................ 10
Polvo al Polvo Msico ............................................................................................................ 10
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Caballera Esqueltica 65pts


(Caballera Esqueltica) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 11pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
1D3
Jinete 4 3 2 3 3 1 2 1 6 +2
Jinete E. Terracota = = = = +1 = -1 = = 1

Corcel Esqueltico 8 2 - 3 3 1 2 1 3 Caballera 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Proteccin de la Montura (6+) Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
Escudo deben incrementar su coste en...................................... 3/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Deben elegir una de las siguientes opciones:
No Muerto Exploradores y Tropas Ligeras ......................................................gratis
Polvo al Polvo Armadura Ligera ................................................................... 1/miniatura
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Deben elegir una de las siguientes opciones:
Arco spid ...............................................................................................gratis
Escudo y Vanguardia .........................................................................gratis
Lanza Ligera, Escudo y Vanguardia .............................. 1/miniatura
Lanza de Caballera, Escudo y Vanguardia* ............... 3/miniatura
*(Solo con General de la Legin de los Tmulos)
Con General Seor de la Legin de los Tmulos
pueden equiparse con Barda.......................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

Carros Esquelticos 135pts


(Carros Esquelticos) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 7[3]{4} ms a 35pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
1D3
Carro - - - 4 4 3 - - - +1
Carro E. Terracota = = = = +1 = -1 = = 1

Auriga Esqueleto (2) - 3 2 3 - - 2/1 2 7

Corcel Esqueltico (2) 8 2 - 3 - - 2/1 1 3 Carro 50x50mm


Arma: Opciones: pts
Arcos de spid Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
Lanzas Ligeras debe incrementar su coste en ..................................... 15/miniatura
Armadura: Con General Seor de la Legin de los Tmulos
Proteccin de la Montura (6+) debe incrementar su coste en ........................................ 5/miniatura
Armadura Ligera Pueden armarse con Alabarda (Solo Legin Tmulos) ................ 5/miniatura
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos) Pueden tener Tropas Ligeras .......................................................................gratis
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
No Muerto Campen........................................................................................................ 10
Polvo al Polvo Msico ............................................................................................................ 10
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar el Estandarte Mgico Veterano

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Unidades Especiales
Guardia de la Necrpolis 70pts
(Necropolis Guard) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 30[20]{25} ms a 11pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
1D3
Guardia 4 3 3 4 4 1 3 1 8 +1
Infantera 20x20mm

Guardia E. Terracota = = = = +1 = -1 = = 1 Infantera 20x20mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos) debe incrementar su coste en ........................................ 3/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Con General Seor de la Legin de los Tmulos
No Muerto debe incrementar su coste en ........................................ 2/miniatura
Polvo al Polvo Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Pueden armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales: Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura
Golpe Letal Alabarda ................................................................................... 2/miniatura
Ataques Envenenados Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Ataques Mgicos Campen ....................................................................................................... 10
Guardaespaldas Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Enjambre de Escarabajos No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota 70pts
(Scarab Swarms) 2 miniaturas, puedes aadir hasta 5{2} ms a 25pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
1D3+
5 3 - 2 2 5 1 5 10 3 {1} Enjambre 40x40mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
No Muerto Con General Seor de la Legin de los Tmulos
Polvo al Polvo debe incrementar su coste en ..................................... 15/miniatura
Reglas Especiales:
Poder de Penetracin (1)
Ataques Envenenados
Objetivo Difcil
Distraccin
Emboscada Subterrnea
Etreo (Solo Legin Tmulos)

Buitres Gigantes No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota 80pts
(Great Vultures) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 6 ms a 20pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana
1D3
2 3 - 4 4 2 3 3 4 +1
Bestia de Guerra 40x40mm
Reglas Especiales Ejrcito:
No Muerto
Polvo al Polvo
Reglas Especiales:
Volar (9)
Hostigadores

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Shabtis 110pts
(Shabtis) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 37pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

6 4 2 5 4 3 3 3 8 1 Inf. Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden armarse con una de las siguientes
Defensa Innata (5+) Arco spid Gigante .............................................................................. gratis
Reglas Especiales Ejrcito: Armas Emparejadas ............................................................. 5/miniatura
Constructo No Muerto Alabarda ................................................................................ 10/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Miedo Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 25

Catafractos Sepulcrales No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos 165pts
(Tomb Cataphract) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 55pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

Catafracto 4 4 3 4 4 1 3 2 8 1

Amuut 7 3 - 5 4 3 3 3 8 Caballera Monstruosa 50x100mm


Arma: Opciones: pts
Lanza Ligera Pueden tener Emboscada Subterrnea ......................................................... 20
Armadura: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura Ligera Campen ....................................................................................................... 10
Defensa Innata (5+) Msico ............................................................................................................ 10
Proteccin de la Montura (6+) Portaestandarte ......................................................................................... 10
Reglas Especiales Ejrcito: puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Golpe Letal (Solo Catafracta)
Miedo
Ataques Envenenados (Solo Amuut)

Escorpin de las Arenas 85pts


(Sand Scorpion) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

7 4 - 5 5 4 3 4 8 1 Bestia Monstruosa 50x50mm


Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Miedo
Resistencia a la Magia (2)
Emboscada Subterrnea

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Acechantes de las Arenas 150pts


(Sand Stalkers) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 50pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

7 3 5 4 4 3 3 2 8 1 Bestia Monstruosa 50x100mm


Arma: Opciones: pts
Alabarda Pueden tener Emboscada Subterrnea ......................................................... 20
Mirada Petrificante Pueden convertir una miniatura en:
Armadura: Campen ....................................................................................................... 10
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Miedo
Tropas Ligeras
Mirada Petrificante
Ataque de Disparo Especial con el siguiente perfil:
Alcance 12 Poder de Penetracin (6) Disparo Rpido
Cuando tires para herir con este ataque,
Fuerza 2 Disparos Mltiples (1D6+1)
sustituye la Resistencia con la Iniciativa

Esfinge de Guerra No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos 220pts
(Battle Sphinx) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

Esfinge 6 4 - 5 8 5 1 4 8 1

Jinetes (4) - 4 3 4 - - 3 2 8 Monstruo Montado 50x100mm


Arma: Opciones: pts
Lanza Ligera Puede tener Defensa Innata (4+) ..................................................................... 25
Armadura: Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros) ......................... 25
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Golpe Letal (Solo Jinetes)
Ataques Envenenados (Solo Esfinge)

20
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Unidades Singulares
Segadores Alados No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota 155pts
(Winged Reapers) 2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 72pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

6 5 3 5 5 4 4 4 10 1 Inf. Monstruosa 50x75mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (5+) Pueden equiparse con Armadura Ligera ............................... 10/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden armarse con una de las siguientes:
Constructo No Muerto Armas Emparejadas ............................................................. 5/miniatura
Reglas Especiales: Alabarda ................................................................................ 12/miniatura
Golpe Letal Pueden adquirir una de las siguientes:
Volar (6) Aura Nigromntica ................................................................................... 20
Miedo Autnomos ............................................................................ 10/miniatura
Autnomos
La unidad puede Marchar aunque no se encuentre dentro del rango de la Presencia Inspiradora del General.

Esfinge del Terror No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos 245pts
(Dread Sphinx) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

6 5 - 6 8 5 1 4 8 1 Monstruo 50x100mm
Arma: Opciones: pts
Armas Emparejadas Pueden tener Defensa Innata (4+)................................................................... 25
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Volar (6)
Ataques Envenenados
Golpe Letal
Heridas Mltiples (2, Monstruos, Monstruos
Montados)

21
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Coloso No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos 195pts
(Colossus) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

6 4 2 6 6 5 2 5 8 1 Monstruo 50x50mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede armarse con una de las siguientes:
Defensa Innata (5+) Balanza del Destino ..................................................................................... 5
Reglas Especiales Ejrcito: Armas Emparejadas ................................................................................. 10
Constructo No Muerto Arma a dos Manos ..................................................................................... 10
Reglas Especiales: Arco spid Titnico ................................................................................... 10
Ataques Pulverizadores (1D3+1)
Arco spid Titnico
Arma de Artillera tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil:
Alcance 48 Poder de Penetracin (6)
Esta arma ignora todos los modificadores para impactar
Fuerza 6 Heridas Mltiples (1D3)
Balanza del Destino
Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano.
Ataques (-1) en Combate.
El Coloso conoce 2 Hechizos Vinculados:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4[6] con Ataques
Alcance 24
Brillantez Flamgeros.
Maldicin
Ardiente 4 Instantneo Contra objetivos con Sobrenatural o No Muerto, en su
Proyectil
(0.Luz) lugar son 2D6 impactos de Fuerza 4[6] con la regla
Dao Ataques Flamgeros.
El objetivo obtiene Liderazgo (+1).
Luz Protectora Alcance 48
Dura un Turno Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo ms de una vez
Atributo Senda de la Luz Potenciacin
por Fase de Magia.

Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Alcance 18
Toque de la Enfocado
Muerte 4 Maldicin Instantneo El objetivo sufre 1 Herida con Poder de Penetracin (6).
(0.Muerte) Directo
Dao
El objetivo obtiene Liderazgo (-1).
Nube de Desesperacin Alcance 24
Dura un Turno Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo ms de una vez
Atributo Senda de la Muerte Maldicin
por Fase de Magia.

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Arca de Phatep 115pts


(Casket of Phatep) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

Mquina de Guerra - - - - 7 3 - - - 1

Guardin del Arca (3) 4 3 3 4 4 - 3 1 8 Mquina de Guerra Redonda 75mm


Arma:
Alabarda
Armadura: Luz Divina
Armadura Ligera La miniatura aade +1 a los intentos de Canalizacin en la Fase de
Reglas Especiales Ejrcito: Magia propia del Jugador.
No Muerto Los Hechiceros enemigos en un radio de 36 de al menos un Arca de
Polvo al Polvo Phatep sufren un modificador de -1 a sus Intentos de Lanzamiento
Reglas Especiales: de Hechizos.
Golpe Letal Cuando un Arca de Phatep sea retirada del juego, todas las unidades
Ataques Envenenados en un radio de 12 sufren 3D3+3 impactos de Fuerza 1 con Poder de
Penetracin (6).
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Luz Divina
Maldicin de Phatep
Maldicin de Phatep
No se puede utilizar si la miniatura ha movido previamente en ese Turno de Jugador. Contiene el siguiente
Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Alcance 36 El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo con 1D6
Juicio Divino 4 Maldicin Instantneo adicional. Si lo falla, por cada punto de diferencia sufrir
(4.Arenas)
Dao una Herida con Poder de Penetracin (6).
Este hechizo toma como objetivo el mismo objetivo que el hechizo que
activ el atributo o a cualquier unidad amiga No Muerta en un radio de 6
del lanzador.
Sin Descanso en la
Muerte Potenciacin Instantneo Anima el nmero de heridas indicado en el perfil de Alzar de la miniatura.
Atributo Senda de las Arenas Si se trata de una unidad combinada declara antes quin se ver afectado.
Los Personajes y miniaturas con la regla Objetivo Grande no pueden
animar ms de dos heridas por Fase de Magia.

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Catapulta de Crneos 90pts


(Charnel Catapult) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Alz. Tipo de Tropa Peana

Mquina de Guerra - - - - 7 3 - - - 1

Esqueleto (3) 4 2 2 3 3 - 2 1 4 Mquina de Guerra Redonda 75mm


Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
No Muerto Debe elegir una de las siguientes Armas de Artillera:
Polvo al Polvo Catapulta de Crneos ......................................................................... gratis
Municin Maldita ...................................................................................... 35
Catapulta de Crneos Municin Maldita
Arma de Artillera tipo Catapulta (3) con perfil: Arma de Artillera tipo Catapulta (5) con perfil:
Alcance 12-60 Fuerza 3[9] Alcance 12-48 Fuerza 3
[Heridas Mltiples (Artillera)] Ataques Flamgeros Ataques Mgicos
Las unidades que sufran al menos una herida a causa de esta
arma deben realizar un Chequeo de Pnico por Bajas
Numerosas. Los chequeos realizados por la Municin Maldita
se resuelven con Liderazgo (-1).

24
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Senda de las Arenas


(Path of the Sand)
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo

Este hechizo toma como objetivo el mismo


objetivo que el hechizo que activ el
atributo o a cualquier unidad amiga No
Muerta en un radio de 6 del lanzador.
Sin Descanso en Anima el nmero de heridas indicado en el
A la Muerte
(No Rest in Dead)
Potenciacin Instantneo perfil de Alzar de la miniatura.
Si se trata de una unidad combinada declara
antes quin se ver afectado.
Los Personajes y miniaturas con la regla
Objetivo Grande no pueden animar ms de
dos heridas por Fase de Magia.

Alcance 18
El Viento del 5+ [Alcance 12
El objetivo puede realizar un Movimiento
0 Desierto
(The Desert Wind)
[11+] Aura]
Instantneo Mgico de X, donde X es igual a la
capacidad de movimiento de la unidad.
Potenciacin

Alcance 18 El objetivo obtiene Golpe Letal.


Espadas 5+ [Alcance 12 Dura un
1 Malditas
(Cursed Blades)
[10+] Aura] Turno
Los ataques que ya tuvieran previamente
Golpe Letal podrn repetir sus tiradas
Potenciacin fallidas para herir en combate.

Desecacin 7+ Alcance 24 Dura un La unidad objetivo sufre Resistencia (-1) [y


2 Mortal
(Deadly Desiccation)
[9+] Maldicin Turno Fuerza (-1)], hasta un mnimo de 1.

El objetivo obtiene una de las siguientes:


Alcance 18
7+ [Alcance 12 Dura un Ataques (+1).
3 Justo Castigo
(Righteous Smiting) [12+] Aura] Turno Todos los Arcos de spid, Grandes Arcos de
spid y Arcos Titnicos de spid obtienen
Potenciacin
Disparos Mltiples (2).

[Tira 1D6: Con un 3+ escoge un objetivo


adicional en un radio de 6 del objetivo.
Contina el proceso hasta que obtengas
un 1-2 o no haya ms unidades en un
Alcance 36 radio de 6 objetivo anterior. Ninguna
8+
4 Juicio Divino
(Divine Judgement) [10+]
Maldicin
Dao
Instantneo unidad puede ser objetivo dos veces en
un mismo lanzamiento].
El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo
con un dado adicional. Si lo falla, por cada
punto de diferencia sufrir una Herida con
Poder de Penetracin (6).

El objetivo tiene Movimiento (-1D3) (hasta


Arenas Alcance 24
9+ Dura un un mnimo de 1) y trata todo tipo de
5 Movedizas
(Shifting Hands)
[12+]
[Alcance 48]
Maldicin
Turno Terreno (incluido Terreno Abierto) como
Terreno Peligroso (2).

Alcance 18 Dura un
[Alcance 9 Turno El objetivo obtiene:
Gloria 10+
Aura] [Permanece
6 Ancestral
(Ancient Glory)
[15+]
{17+}
{Alcance 15 en Juego]
Habilidad de Armas (+1).
Fuerza (+1).
Aura} {Permanece Iniciativa (+1).
Potenciacin en Juego}

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Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Senda de la Luz
Magia de Batalla
(Battle Magic: Path of Light)
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo

El objetivo obtiene Liderazgo (+1).


Luz Alcance 48 Dura un
A Protectora
(Guardian Light)
Potenciacin Turno
Ninguna miniatura puede verse afectada por
este hechizo ms de una vez por Fase de
Magia.

Alcance 24 El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4[6]


Brillo [Alcance 48] con Ataques Flamgeros.
5+
0 Ardiente
(Burning [14+]
Maldicin
Proyectil
Instantneo Contra objetivos con Sobrenatural o No
Muerto, en su lugar son 2D6 impactos de
Brightness)
Dao Fuerza 4[6] con la regla Ataques Flamgeros.

El objetivo obtiene Distraccin y Objetivo


Escudo de Alcance 24 Difcil.
7+ [Alcance 6 Dura un
1 Proteccin
(Shield of [10+] Aura] Turno
Si los disparos dirigidos al objetivo no hacen
uso de la Habilidad de Proyectiles deben tirar
Protection) Potenciacin un 1D6 antes de disparar: con un 4+ no
pueden hacerlo.

Si el objetivo no est trabado en combate ni


huyendo, puede realizar una Reorganizacin.
Destello de Instantneo
Alcance 24 Si est en combate puede realizar una
2 Resolucin
(Flash of Resolve)
7+
Potenciacin
Dura un
Turno
Reorganizacin en Combate.
Adems, recibe Resolucin de Combate (+2)
(Dura un Turno).

Alcance 24
Velocidad El objetivo obtiene:
8+ [Alcance 12 Dura un
3 Cegadora
(Blinding Speed)
[12+] Aura] Turno Habilidad de Armas (+3).
Potenciacin Iniciativa (+3).

9+ Tira un dado al Inicio de cada Fase, con un 5+ el


[12+] objetivo no puede realizar las siguientes acciones:
Fase de Movimiento
Declarar Cargas.
Alcance 24
Dura un
4 Red de Luz Fase de Magia
[Alcance 48] Lanzar Hechizos.
(Net of Light) Turno
Maldicin Fase de Disparo
Disparar.
Fase de Combate
Perseguir, Arrasar.

Distorsin Alcance 12 El objetivo obtiene Ataques (+1), Ataques


10+ Dura un
5 Temporal
(Timewarp)
[15+]
[Aura]
Potenciacin
Turno
Divinos y dobla su atributo de Movimiento
(hasta un mximo de 10).

El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4 con


Ataques Divinos.
Destierro Alcance 24 Por cada Hechicero con hechizos de la Senda de la
10+ Maldicin
6 Divino
(Divine [13+] Proyectil
Instantneo
Luz a 12 o menos, aade a los impactos un +1 al
Herir [Fuerza].
Banishment) Dao Si el objetivo tiene Sobrenatural o No Muerto, en su
lugar son 3D6 Impactos con las mismas reglas y
efectos.

26
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Senda de la Muerte
Magia de Batalla
(Battle Magic: Path of Death)
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo

El objetivo obtiene Liderazgo (-1).


Nube de Alcance 24 Dura un
A Desesperacin
(Cloud of Despair)
Maldicin Turno
Ninguna miniatura puede verse afectada por
este hechizo ms de una vez por Fase de
Magia.

Alcance 18
Toque de la El objetivo sufre 1 Herida con Poder de
Enfocado Penetracin (6).
8+
0 Muerte
(Touch of the [11+]
Maldicin
Directo
Instantneo
[Si la herida no se consigue salvar, el
Reaper) lanzador recupera 1 herida].
Dao

Maldicin de El objetivo obtiene (hasta un mnimo de 1):


6+ Alcance 24 Dura un
1 la Mortalidad [9+] Maldicin Turno Fuerza (-1)
(Curse of Mortality) [Resistencia (-1)].

Alcance 24
Espritus 7+ Maldicin El objetivo sufre 2D6[3D6] Impactos de Fuerza
2 Roedores
(Gnawing Spirits)
[9+] Proyectil
Instantneo 2 con Poder de Penetracin (6).
Dao
Alcance 12 Tanto el Hechicero Lanzador como el objetivo
[Alcance 24] tiran 1D6 y suman su Liderazgo actual.
Sorber 7+ Enfocado
3 Espritu
(Soul Leech)
[10+] Maldicin
Instantneo Si el valor obtenido por el Hechicero Lanzador
es mayor, el objetivo sufre tantas Heridas con
Directo Poder de Penetracin (6) como la diferencia
Dao entre los resultados obtenidos.

Los Ataques en Combate del objetivo tienen:


Cosecha de 8+ Alcance 24 Dura un
4 Almas
(Soul Harvest)
[12+] Potenciacin Turno
Ataques Divinos.
[Las salvaciones por armadura exitosas en
combate se deben repetir].

Retorno de las
Miradas El objetivo obtiene:
Alcance 18 Dura un
5 Abismales 10+
Potenciacin Turno Golpe Letal.
(The Abyss Gazes Miedo.
Back)

Vrtice Instantneo Las miniaturas tocadas por la plantilla deben


Tormenta de (Alcance 6, superar un Chequeo de Iniciativa o sufrir una
6 Almas
(Storm of Souls)
14+ Plantilla 1)
Terreno
herida con Heridas Mltiples (Artillera) y
Poder de Penetracin (6), que no permitir
salvaciones por Regeneracin.

27
Dinastas Eternas Versin 1.0.0 ES1.0 17 Junio 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo MM Cr MG
Infantera Caballera Bestia Bestia Monstruo Maquina
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Montado Guerra

COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Alz Tipo ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Alz Tipo


Faran 4 6 3 5 5 4 3 4 10 1 In Guardia de la 1D3
4 3 3 4 4 1 3 1 8 In
Necrpolis +1
Jerarca del C. Oscuro 4 3 3 3 4 3 3 1 8 1 In
Catafractos Sepulcrales 4 4 3 4 4 1 3 2 8
1 CM
- Amuut 7 3 - 5 4 3 3 3 8
HROES M HA HP F R H I A Ld Alz Tipo
Escorpin Arenas 7 4 - 5 5 4 3 4 8 1 BM
Nomarca 4 5 3 4 5 3 3 3 9 1 In 1D3
Buitres Gigantes 2 3 - 4 4 2 3 3 4 +1 BG
Emisario del Sepulcro 4 4 3 4 5 2 3 3 8 1 In
Shabtis 6 4 2 5 4 3 3 3 8 1 IM
Aclito Culto de Muerte 4 3 3 3 3 2 2 1 7 1 In
Esfinge de Guerra 6 4 - 5 8 5 1 4 8
Arquitecto del Sepulcro 4 4 3 4 4 2 3 2 7 1 In 1 MM
- Jinete (4) - 4 3 4 - - 3 2 8
1D3
Enjambre Escarabajos 5 3 - 2 2 5 1 5 10 +3 En
BSICAS M HA HP F R H I A Ld Alz Tipo
Acechantes Arenas 7 3 5 4 4 3 3 2 8 1 BM
1D3
Esqueletos 4 2 2 3 3 1 2 1 4 +3 In
1D3
Arqueros Esqueleto 4 2 2 3 3 1 2 1 4 In
+3 SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Alz Tipo
Caballera Esqueltica 4 3 2 3 3 1 2 1 4 1D3
Ca Coloso 6 4 2 6 6 5 2 5 8 1 Mo
- Corcel Esqueltico 8 2 - 3 3 1 2 1 3 +2
Esfinge del Terror 6 5 - 6 8 5 1 4 8 1 Mo
Carros Esquelticos - - - 4 4 3 - - -
Segadores Alados 6 5 3 5 5 4 4 4 10 1 IM
1D3
- Auriga Esqueleto (2) - 3 2 3 3 1 2 2 7 Cr
+1 Arca de Phatep - - - - 7 3 - - -
- Corcel Esqueltico (2) 8 2 - 3 3 1 2 1 3 1 MG
- Guardin del Arca (3) 4 3 3 4 4 - 3 1 8
Catapulta de Crneos - - - - 7 3 - - -
MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Alz Tipo 1 MG
- Esqueleto 4 2 2 3 3 - 2 1 4
Corcel Esqueltico 8 2 - 3 3 1 2 1 3 - BG
Amuut 7 3 - 5 4 3 3 3 8 - BM
Esfinge Real 6 4 - 5 6 5 1 4 8 - BM
Carro - - - 4 4 3 - - -
- Cr
- Corcel Esqueltico 8 2 - 3 3 1 2 1 3
Arca de las Edades - - - 4 5 5 - - -
- Guardin del Arca (2) - 3 3 4 - - 3 1 8 Cr
- Espritus Desatados 4 2 - 2 - - 2 6 -

Arma de Disparos Heridas Poder de


Reglas Especiales Alcance Fuerza
Proyectiles Mltiples Mltiples Penetracin
Tiro Parablico
Arco spid 24 3 - - -
Ignora modificadores al impactar
Tiro Parablico
Arco spid Gigante -1 Fuerza en combate 36 5 - - -
Ignora modificadores al impactar
Lanzavirotres
Arco spid Titnico 48 6 - 1D3 6
Ignora modificadores al impactar
Disparo Rpido
Mirada Petrificante Hiere contra atributo de Iniciativa en lugar de 12 2 1D6+1 - 6
Resistencia
Catapulta de
Catapulta (3) 12-60 3(9) - Artillera -
Crneos
Catapulta de Catapulta (5)
Crneos (Municin Si hay al menos una baja, causa Chequeo de Pnico 12-48 3 - - -
Maldita) por Bajas Numerosas con -1 al Ld.

28
eplogo

Fecha desconocida, Blhenzeit, 962 A.S. Una figura apareci entre las tinieblas. Cu-

M
bierta con una cota de escamas de bronce,
e ha costado una eternidad, pero
portaba una larga lanza, y su cara estaba ocul-
finalmente he encontrado el modo
ta tras una serena mscara mortuoria de bri-
de salir de la pirmide. En la cmara real
llante oro. Por un momento, sus vacos ojos
encontr un estrecho pasadizo tras un des-
pasaron sobre el punto donde me encontra-
gastado tapiz que se deshaca al tacto. Ape-
ba, congelndome, convencida contra todo
nas suficientemente ancho como para que
sentido de que me haba visto. No necesit
entrara arrastrndome por l, ascenda en
comprender las secas slabas que pronun-
la oscuridad con una fuerte pendiente. Sin
ci a la legin frente a ella para saber quin
ms opciones, me introduje e inici la labo-
era. Mahatesh, sierva de Teput, mujer de
riosa subida.
Kharatep, reina de Djedesh, cuyas andan-
Horas despus, con calambres en los hom- zas estaban escritas en las crnicas, y cuyo
bros llegu a la superficie: una angosta reposo habamos interrumpido con nuestro
abertura daba al lateral de la pirmide, a temerario asalto a la sepultura de su esposo.
doscientos pies sobre el suelo. Aspir pro- A travs de las puertas tras ella, una proce-
fundamente el dulce aire nocturno, sal al sin de guardias esquelticos cargaban con
exterior y mir hacia abajo. Luces brillaban el arca, firmemente cerrado una vez ms.
en las calles, y por un instante pens que Lo cargaron en un carruaje dorado, y el ejr-
Abdullah y los otros haban vuelto a resca- cito comenz a marchar hacia el norte, a la
tarme. Cuando vi la cantidad reunida, rpi- profundidad del desierto en una continua
damente comprend que la luz no provena columna de bronce, hueso y piedra. La rei-
de antorchas amigas. Ardan en las cuencas na avanzaba con ellos, cabalgando junto al
oculares de un ejrcito de muertos, de pie carro que portaba el arca. Habiendo visto
formando regimientos ordenados en las rui- su poder de primera mano, no tengo duda
nas de la gran plaza. de que pretende usarlo como un arma.

Dira que eran al menos dos mil guerre- Me aferr al hueco en la pared de la pir-
ros esquelticos, acompaados por escua- mide hasta que el ltimo de los muertos
drones de carros casi igual de numerosos. vivientes despareci tras las dunas y el sol
Las estatuas de la necrpolis descansaban comenz a asomar por el este. Con piernas
entre sus filas, como gigantes entre nios. temblorosas y brazos doloridos, laboriosa-
Reconoc la gran esfinge que habamos pa- mente baj hasta el suelo, desde donde aho-
sado en el desierto, y la bestia alada que ra escribo esta ltima entrada en mi diario.
mat a Grunstein. La luz de la luna resalta-
Tenemos a su marido. Las crnicas no la lla-
ba estandartes andrajosos ondeando sobre
marn Mahatesh la Vengativa por nada, y a
las ruinas del templo junto a la base de la
menos que mucho me equivoque, ella y su
pirmide. Una reunin de marchitas cria-
ejrcito marchan hacia Eichtal y la sede de
turas en blanco y oro, los sacerdotes de la
la Sociedad. Debo llegar primero.
ciudad-sepulcro, se congregaba en sus mu-
ros, esperando la llegada de su lder.

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