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Orcos y
Goblins (Orcs and Goblins)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Ningn Goblin fue daado durante la produccin de este libro.
Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Tabla de Contenido
Dracosierpe .................................................................... 10
Orcos y Goblins.......................................... 1 Karro de Jabalies Orco .............................................. 10
Zeorez de Arguziaz .................................................. 11
Tabla de Contenido.................................. 2
Curandero Brujo Goblin ........................................... 12
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Monturas Goblin .................................................... 13
Indisciplinados .......................................................... 3 Lobo................................................................................... 13
Nazo pa Pelear ......................................................... 3 Karro de Lobos Goblin .............................................. 13
Waaargh! .................................................................... 3 Araa Gigante ............................................................... 13
Marea Verde ............................................................... 3 Araa Monstruosa....................................................... 13
Colmillos Venenosos ............................................... 3 Bestia Caverncola Gigante ..................................... 13
Gargntula ...................................................................... 14
Impredecible (X) ...................................................... 3
Fuera de Control ....................................................... 3 Bsicas........................................................................ 15
Rebotando (X) ........................................................... 4 Orcos ................................................................................. 15
Orcos Aplastakrneoz ............................................... 15
Razas Pellejoverde ................................... 5 Jinetes de Jabal Orcos ............................................... 16
Orco Comn ...................................................................... 5 Goblins ............................................................................. 17
Orco Zalvaje ...................................................................... 5 Acuchillador Sombro ................................................ 18
Orco Frreo ....................................................................... 5 Luntico ........................................................................... 18
Goblin Comn .................................................................. 5
Especiales ................................................................. 19
Goblin de los Bosques .................................................. 5
Orcos Frreos ................................................................ 19
Goblin de las Cuevas ..................................................... 5
Jinetes Aplastakrneoz ............................................. 19
Armera......................................................... 5 Karro de Jabalies Orco .............................................. 20
Otro Equipo ................................................................ 5 Karro de Lobos Goblin .............................................. 20
Monguis Mgicos ............................................................ 5 Incursores Goblin ........................................................ 21
Empaladora de Mammut ............................................ 5 Jinetes de Bestias Caverncolas ............................. 22
Rebao de Bestias Caverncolas ........................... 22
Objetos Mgicos ........................................ 6 Equipo de Demolicin Caverncola ..................... 22
Armas Mgicas .......................................................... 6 Grotlins ............................................................................ 23
Armaduras Mgicas................................................. 6 Vagn de Restos ........................................................... 23
Trolls ................................................................................. 24
Talismanes .................................................................. 6
Objetos Encantados................................................. 6 Muerte Dezdel Zielo ............................................ 25
Estandartes Mgicos ............................................... 6 Enzartador...................................................................... 25
Catapultas Pellejoverde ............................................ 25
Organizacin del Ejrcito ...................... 7
Grandez y Apeztozoz ............................................ 26
Lista de Ejrcito ........................................ 8 Gargntula ...................................................................... 26
Personajes ................................................................... 8 Gran dolo Verde ......................................................... 26
Zeorez de laz Tortaz ................................................... 8 Gigante ............................................................................. 27
Chamn Orco .................................................................... 9 Tabla de Referencia Rpida .............. 28
Monturas Orcas ....................................................... 10
Jabal de Guerra ........................................................... 10 Registro de Cambios............................. 29
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Nazo pa Pelear
(Born to Fight)
Las partes de miniaturas con esta regla tienen Fuerza (+1) en la Primera Ronda de cada Combate.
Waaargh!
(Waaargh!)
Una vez por partida, si el General Orco tiene esta regla especial, puede declarar un Waaargh! al inicio de cualquier
Turno de Jugador. Todas las partes de miniaturas que pertenezcan a cualquier Raza Pellejoverde obtienen
Movimiento (+1) y Zancada Veloz hasta el final del Turno de Jugador.
Marea Verde
(Green Tide)
Una vez por partida, una miniatura con esta regla puede declarar una Marea Verde al inicio de cualquier Turno de
Jugador. Todas las partes de miniaturas que pertenezcan a cualquier Raza Pellejoverde Goblin obtienen Luchar en
Filas Adicionales hasta el final del siguiente Turno de Jugador.
Colmillos Venenosos
(Venomous Fangs)
Designa uno de los Ataques no especiales de Combate de una parte de miniatura con esta regla antes de tirar para
Impactar. Dicho ataque tiene Heridas Mltiples (1D3+1).
Impredecible (X)
(Shambolic)
Una unidad con esta regla est sujeta a todo lo siguiente:
1. Tiene Movimiento Aleatorio (X).
2. Si obtiene el mismo resultado en todos los dados al determinar su movimiento, sufre 1D3 Heridas que no
podrn salvarse de ningn modo. A continuacin, se mueve en una direccin aleatoria.
3. Es Inmune a Psicologa.
4. Un Personaje no se puede unir a ella.
5. Cuando una miniatura con esta regla entre en contacto con cualquier Elemento de Terreno que no sea Terreno
Abierto o Colina, toque el Borde del Tablero, o se pare a 1 de Terreno Impasable, debe realizar un Chequeo de
Terreno Peligroso (2).
Fuera de Control
(Running Amok!!)
Las unidades con Impredecible y Fuera de Control siempre se mueven en una direccin aleatoria durante su
Movimiento Aleatorio.
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Rebotando (X)
(Ricochet (X))
Una miniatura con esta regla est sujeta a todo lo siguiente:
1. Ignora la regla de Espacio entre Unidades durante su Movimiento Aleatorio. Si entra en contacto con
cualquier otra unidad (amiga o enemiga), en lugar de cargar, contina movindose en la misma direccin
hasta estar a 1 de dicha unidad (o seguir movindose si no ha movido todo su movimiento). Si esto causa
que se quede a menos de 1de otra unidad, se sigue moviendo hasta que pueda situarse a 1 de otras
unidades o Terreno Impasable. Si esto lleva a que acabe a menos de 1 de Terreno Impasable, o fuera del
tablero, retralo como baja.
2. Cualquier unidad que haya sido atravesada por una miniatura con Rebotando y est dentro de la distancia
obtenida en la tirada de movimiento con respecto a su posicin inicial se considera impactada. Cada unidad
impactada sufre X Impactos.
Todas las unidades trabadas en un mismo Combate que sean impactadas se tratan como una nica unidad a
efectos de definir nmero de Impactos. El Jugador propietario distribuye los impactos lo ms
uniformemente posible entre las unidades. Luego sigue las reglas normales para distribuir esos impactos
entre las miniaturas de cada unidad.
Estos impactos se consideran Ataques Especiales de Alcance.
3. Las unidades no pueden Declarar Cargas contra esta miniatura, pero pueden mover, huir, perseguir o cargar
a travs de ella. Al hacer esto, sufren X+1D6 Impactos, y la miniatura con Rebotando se retira como baja.
4. Los Impactos infligidos por la miniatura se resuelven con su Fuerza y Perforar Armadura (1).
4
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Razas Pellejoverde
(Greenhide Races)
Algunas miniaturas en el ejrcito tienen una serie de reglas especiales especficas, dependiendo de su raza,
obteniendo:
Armera
Otro Equipo
Monguis Mgicos Empaladora de Mammut
(Power Shrooms) (Mammoth Stabber)
Un solo uso. Una unidad con al menos una Fila Completa armada
El Portador puede usar un nico Mongui Mgico con Empaladora de Mammut, tendr Impactos por
cuando lance un hechizo no vinculado (declara su Carga (1D3) con Fuerza 5 y Heridas Mltiples
uso antes de tirar Dados de Magia). Cualquier (1D3+1, Presencia Imponente). Estos Impactos los
intento de dispersin durante esta fase de este causa la unidad, no miniaturas individuales dentro
hechizo reducir su tirada de dispersin en 1D3. Si de ella (los Impactos no obtienen bonificadores a la
se obtiene un 1 natural en este dado, el hechicero Fuerza por tener filas adicionales)
que haya usado el Mongui Mgico sufre un Impacto
con Ataque Txico.
5
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Objetos Mgicos
Armas Mgicas Talismanes
Hacha del Aporcalipsis Sartn Pica Protecciones
(Axe of the Aporcalypse) 130pts (Pan of Protection Pinchin) 30pts
Tipo: Arma de Mano. Solo Goblins
Ataques (+1D3). Si el Portador sufre una Herida, puede usar las
Fuerza (+1D3). Salvaciones de Armadura, Especial y Regeneracin,
Los modificadores se calculan al Paso de Iniciativa en as como la Resistencia a la Magia de la miniatura que
el que el Portador ataque con el Hacha del le caus dicha Herida.
Aporcalipsis.
Objetos Encantados
Mega Arco de Maza Pata del Jabal Suertudo
(Mazas Zappin Bow) 60pts
(Lucky Boars Leg) 30pts
Solo miniaturas montadas
Tipo: Arco. Solo Goblins
Todas las miniaturas de Caballera y Carros amigas
Alcance 24 Fuerza 3
en un radio de 18 del Portador pueden repetir sus
Disparos Mltiples (3) Ataques de Rayo
Chequeos de Terreno Peligroso fallidos.
La Unidad del Portador obtiene Disparo Rpido.
Placas de Tuktek
(Plates of Tuktek) 60pts
Tipo: Armadura Pesada.
El Portador obtiene Resistencia (+1)
La Miniatura del Portador obtiene Impactos por
Carga (1D3).
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
7
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Zeorez de laz Tortaz
(Lords of Fightin) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
8
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Chamn Orco
(Orc Shaman) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 3 4 4 3 2 2 8 Infantera 25x25mm
Magia: Debe convertirse en uno de los siguientes:
Aprendiz Hechicero. Chamn Orco Comn ........................................................185
Reglas Especiales:
Chamn Orco Zalvaje .......................................................205
Salvacin Especial (5+) (solo Orcos Zalvajes)
Opciones Mgicas: pts
Puede convertirse en Maestro Hechicero ..................................................... 70
Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Monturas Orcas
Jabal de Guerra
(War Boar) Karro de Jabalies Orco
H (Orc Boar Chariot)
M HP F R H I A Ld
A H
7 3 - 3 3 1 3 1 3 M HP F R H I A Ld
A
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Karro - - - 5 5 4 - - -
Armadura: Aplastakrneoz (1) - 4 3 4 - - 2 1 7
Proteccin de la Montura (5+) Jabal de Guerra (2) 7 3 - 3 - - 3 1 3
Reglas Especiales: Carro Peana 50x100mm
Raza Pellejoverde:
Carga Atronadora
Orco Comn (Solo Aplastakrneoz)
Arma:
Dracosierpe Lanza de Caballera (Solo Aplastakrneoz)
(Wyvern) 0-2 por Ejrcito
Armadura:
H
M HP F R H I A Ld Armadura Ligera
A
4 5 - 6 5 4 3 3 6 Proteccin de la Montura (5+)
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Reglas Especiales:
Reglas Especiales:
Nazo pa Pelear (Solo Aplastakrneoz)
Colmillos Venenosos
Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra)
Miedo
Impactos por Carga (+1)
Volar (8)
Presencia Imponente
Ataques Envenenados
Esta Montura cuenta para la categora
Grandez y Apeztozoz, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categora de Personajes.
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Zeorez de Arguziaz
(Lords of Sneakin) miniatura individual
0-6 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
11
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Goblin Comn 4 2 3 3 3 2 2 1 6
12
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Monturas Goblin
Lobo Araa Monstruosa
(Wolf) (Huntsmen Spider)
H H
M HP F R H I A Ld M HP F R H I A Ld
A A
9 3 - 3 3 1 3 1 3 7 3 - 4 4 3 4 3 7
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Armadura: Armadura:
Proteccin de la Montura (6+) Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales: Reglas Especiales:
Caballera Rpida Ataques Envenenados
Cruzar
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Gargntula
(Gargantula) 0-1 por Ejrcito
H L
M HP F R H I A
A d
Gob.Bosque (8) - 2 3 3 - - 2 1 6
Gargntula 7 4 - 5 6 8 4 8 -
Monstruo Peana 100x150mm
Raza Pellejoverde:
Goblins del Bosque (Solo Goblins)
Arma:
Lanza Ligera (Solo Goblins)
Arco (Solo Goblins)
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:
Colmillos Venenosos
Inmune a Psicologa
Ataques Envenenados (Solo Gargntula)
Cruzar
Tozudo
Zancada Veloz
Opciones: pts
Si est montada por un Hechicero debe tener:
Capilla de la Madre Araa ........................................ 80
Capilla de la Madre Araa
Un Hechicero montado en una miniatura con
Capilla de la Madre Araa tiene Maestro de la
Senda. Adems, todas las Miniaturas Amigas con
Canalizar en un radio de 12 suman +2 en lugar de
+1 a los Intentos de Canalizacin.
Esta Montura cuenta para la categora
Grandez y Apeztozoz, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categora de Personajes.
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Bsicas
(Al menos 25%)
Orcos 180pts
(Orcs) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 12pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 3 3 4 1 2 1 7 Infantera 25x25mm
Reglas Especiales: Opciones: pts
Unidad que Punta Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Armadura Orco Comn ........................................................................................... gratis
Armadura Ligera (solo Orco Comn) Orco Zalvaje .............................................................................2/miniatura
Pueden equiparse con Escudo .......................................................1/miniatura
Pueden armarse con Arco ...............................................................1/miniatura
Puede armarse con:
Armas Emparejadas..............................................................1/miniatura
Lanza ..........................................................................................1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................hasta 50
Orco Comn Orco Zalvaje
Opciones Adicionales: pts Opciones Adicionales: pts
Pueden intercambiar todo su Equipo por: Pueden tener una Empaladora de Mamut ....................... 30
Armadura Pesada y Ballesta ....................... 8/miniatura
4 4 3 4 4 1 2 1 7 Infantera 25x25mm
Reglas Especiales: Opciones: pts
Unidad que Punta Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ........................................................................................... gratis
Orco Zalvaje .............................................................................4/miniatura
Puede equiparse con:
Escudos.......................................................................................2/miniatura
Armas Emparejadas..............................................................2/miniatura
Lanza ..........................................................................................2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................hasta 50
Orco Comn Orco Zalvaje
Armadura Opciones Adicionales: pts
Armadura Ligera Pueden tener una Empaladora de Mamut ....................... 30
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Jinete Orco 4 3 3 3 4 1 2 1 7
16
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Goblins 120pts
(Goblins) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 6pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Goblin Comn 4 2 3 3 3 1 2 1 6
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Acuchillador Sombro
(Shady Git) Esta miniatura forma parte de una unidad de Goblins
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 4 3 3 3 1 3 2 6 Infantera 20x20mm
Raza Pellejoverde: Zigilozo!
Goblin Comn Los Acuchilladores Sombros siguen las siguientes reglas:
Arma: 1. Se consideran Campeones de unidad y se despliegan
Armas Emparejadas automticamente en la unidad a la que pertenecen.
Armadura: 2.
En la Primera Ronda de Combate de su unidad, obtienen Iniciativa
Armadura Ligera
(+3) y Reflejos Relmpago hasta el final de la Ronda de Combate.
Reglas Especiales:
Golpe Letal 3. No reciben Primeros Entre Iguales ni Ordenar la Carga.
Zigilozo!
Luntico
(Mad Git) Esta miniatura forma parte de una unidad de Goblins
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Especiales
(Sin lmite)
Orcos Frreos 200pts
(Iron Orcs) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 26pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 3 4 4 1 2 1 8 Infantera 25x25mm
Raza Pellejoverde: Opciones: pts
Orco Frreo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Arma: Campen ........................................................................................................ 20
Armas Emparejadas Msico............................................................................................................. 20
Arma a dos Manos Portaestandarte ......................................................................................... 20
Armadura: que puede llevar un Estandarte Mgico .................... hasta 100
Coraza de Placas
Escudo
Reglas Especiales:
Guardaespaldas (Kaudillo Orco Frreo, Jefe Orco
Frreo)
Unidad que Punta
Jinete Aplaztakrneoz 4 4 3 4 4 1 2 1 8
19
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Karro - - - 5 5 4 - - -
Aplastakrneoz (2) - 4 3 4 - - 2 1 7
Karro - - - 5 4 4 - - -
Goblin (3) - 2 3 3 - - 2 1 6
20
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Jinete Goblin 4 2 3 3 3 1 2 1 6
[Lobo] 9 3 - 3 3 1 3 1 3
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Grotlins 80pts
(Grotlings) 3miniaturas, puedes aadir hasta 3ms a 20pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 2 3 2 2 5 2 5 4 Enjambre 40x40mm
Arma:
Armas Arrojadizas
Reglas Especiales:
Insignificante
Exploradores
Vanguardia
Grotlins (1) - 2 3 2 - - 2 5 4
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Trolls 120pts
(Trolls) 1 miniatura, puedes aadir hasta 9 ms a 68pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Vmito de Troll
En lugar de realizar sus Ataques normales de Combate, cualquier Troll puede elegir hacer un nico Ataque
Especial de Combate, que Impacta automticamente, con Fuerza 5 y Perforar Armadura (6).
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Mquina - - - - 4 5 - - -
Catapultas Pellejoverde -
(Greenhide Catapults) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Mquina - - - - 4 5 - - -
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Grandez y Apeztozoz
(Max 30%)
Gargntula 480pts
(Gargantula) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
0-1 si el Ejrcito incluye personajes montados en Gargntula
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
6 2 - 6 8 6 2 3 8 Monstruo 100x100mm
Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (4+) Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................ 100
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Ataque Aplastador
Impactos por Carga (1D3)
Ataques Mgicos
Aplaztmoloz!
Icono del Waaargh
Aplaztmoloz!
Cada Unidad Amiga que se encuentre al Inicio de su Ronda de Combate en un radio de 8 de uno o ms Grandes
dolos Verdes que est Trabado en Combate elige una de las siguientes:
Carga Devastadora
Herir (+1)
Icono del Waaargh
El Gran dolo Verde se beneficia del Waaargh! como si tuviera una Raza Pellejoverde.
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Gigante 280pts
(Giant) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno
Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza y
uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante con
Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Iniciativa.
Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Perforar Armadura (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Perforar Armadura
(6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si la miniatura ya haba
atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques de Combate y se ven afectados normalmente por reglas que les
afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Arma de Proyectiles Tipo Alcance Fuerza Disparos Mltiples Heridas Mltiples Perforar Armadura
Enzartador (1) Lanzavirotes 48 3[6] - [1D3] 6
Catapulta Pellejoverde (2) Catapulta (4) 12-60 3[7] - [1D3, Artillera] -
Lanzatelaraas Catapulta 12-60 5 1D3+1 - 2
Gargantula Catapulta 4 6-36 3 - - -
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Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016
Registro de Cambios
V1.3
Porcentajes del Ejrcito
Limitacin Monturas
Monturas cuentan como Personajes
Goblins Nocturnos, Coste
Armadura de los Carros Orco
Jientes Goblin Bsica si 8+ miniaturas
Chamn orco +1 ld, F, A. subida puntos
Personajes salvajes ganan SE(5+), subida puntos
Reduccin coste Dracosierpe
Hasta 100 goblins con arcos, mximo 8 lunticos,
redes optativas
Coste opciones jinetes aplastacrneos
Carro de lobos -20ppm
Aplastador -20pts, opciones 0-2
Grotlings, +1 peana inicial
Gran Idolo Verde, -60 pts, bufos no acumulativos
Lmite de duplicacin de gargntula
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