Sei sulla pagina 1di 30

Batallas Fantsticas: The 9th Age

Orcos y
Goblins (Orcs and Goblins)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Ningn Goblin fue daado durante la produccin de este libro.
Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Tabla de Contenido
Dracosierpe .................................................................... 10
Orcos y Goblins.......................................... 1 Karro de Jabalies Orco .............................................. 10
Zeorez de Arguziaz .................................................. 11
Tabla de Contenido.................................. 2
Curandero Brujo Goblin ........................................... 12
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Monturas Goblin .................................................... 13
Indisciplinados .......................................................... 3 Lobo................................................................................... 13
Nazo pa Pelear ......................................................... 3 Karro de Lobos Goblin .............................................. 13
Waaargh! .................................................................... 3 Araa Gigante ............................................................... 13
Marea Verde ............................................................... 3 Araa Monstruosa....................................................... 13
Colmillos Venenosos ............................................... 3 Bestia Caverncola Gigante ..................................... 13
Gargntula ...................................................................... 14
Impredecible (X) ...................................................... 3
Fuera de Control ....................................................... 3 Bsicas........................................................................ 15
Rebotando (X) ........................................................... 4 Orcos ................................................................................. 15
Orcos Aplastakrneoz ............................................... 15
Razas Pellejoverde ................................... 5 Jinetes de Jabal Orcos ............................................... 16
Orco Comn ...................................................................... 5 Goblins ............................................................................. 17
Orco Zalvaje ...................................................................... 5 Acuchillador Sombro ................................................ 18
Orco Frreo ....................................................................... 5 Luntico ........................................................................... 18
Goblin Comn .................................................................. 5
Especiales ................................................................. 19
Goblin de los Bosques .................................................. 5
Orcos Frreos ................................................................ 19
Goblin de las Cuevas ..................................................... 5
Jinetes Aplastakrneoz ............................................. 19
Armera......................................................... 5 Karro de Jabalies Orco .............................................. 20
Otro Equipo ................................................................ 5 Karro de Lobos Goblin .............................................. 20
Monguis Mgicos ............................................................ 5 Incursores Goblin ........................................................ 21
Empaladora de Mammut ............................................ 5 Jinetes de Bestias Caverncolas ............................. 22
Rebao de Bestias Caverncolas ........................... 22
Objetos Mgicos ........................................ 6 Equipo de Demolicin Caverncola ..................... 22
Armas Mgicas .......................................................... 6 Grotlins ............................................................................ 23
Armaduras Mgicas................................................. 6 Vagn de Restos ........................................................... 23
Trolls ................................................................................. 24
Talismanes .................................................................. 6
Objetos Encantados................................................. 6 Muerte Dezdel Zielo ............................................ 25
Estandartes Mgicos ............................................... 6 Enzartador...................................................................... 25
Catapultas Pellejoverde ............................................ 25
Organizacin del Ejrcito ...................... 7
Grandez y Apeztozoz ............................................ 26
Lista de Ejrcito ........................................ 8 Gargntula ...................................................................... 26
Personajes ................................................................... 8 Gran dolo Verde ......................................................... 26
Zeorez de laz Tortaz ................................................... 8 Gigante ............................................................................. 27
Chamn Orco .................................................................... 9 Tabla de Referencia Rpida .............. 28
Monturas Orcas ....................................................... 10
Jabal de Guerra ........................................................... 10 Registro de Cambios............................. 29

2
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Indisciplinados
(Unruly)
Las unidades Indisciplinadas tienen un Liderazgo (-1) al realizar chequeos para evitar Perseguir y de Furia Asesina.
Adems, las unidades en Formacin de Horda y con ms de la mitad de las miniaturas con Indisciplinados, tiran un
dado adicional para realizar los chequeos de Pnico, descartando el dado con el resultado mayor.

Nazo pa Pelear
(Born to Fight)
Las partes de miniaturas con esta regla tienen Fuerza (+1) en la Primera Ronda de cada Combate.

Waaargh!
(Waaargh!)
Una vez por partida, si el General Orco tiene esta regla especial, puede declarar un Waaargh! al inicio de cualquier
Turno de Jugador. Todas las partes de miniaturas que pertenezcan a cualquier Raza Pellejoverde obtienen
Movimiento (+1) y Zancada Veloz hasta el final del Turno de Jugador.

Marea Verde
(Green Tide)
Una vez por partida, una miniatura con esta regla puede declarar una Marea Verde al inicio de cualquier Turno de
Jugador. Todas las partes de miniaturas que pertenezcan a cualquier Raza Pellejoverde Goblin obtienen Luchar en
Filas Adicionales hasta el final del siguiente Turno de Jugador.

Colmillos Venenosos
(Venomous Fangs)
Designa uno de los Ataques no especiales de Combate de una parte de miniatura con esta regla antes de tirar para
Impactar. Dicho ataque tiene Heridas Mltiples (1D3+1).

Impredecible (X)
(Shambolic)
Una unidad con esta regla est sujeta a todo lo siguiente:
1. Tiene Movimiento Aleatorio (X).
2. Si obtiene el mismo resultado en todos los dados al determinar su movimiento, sufre 1D3 Heridas que no
podrn salvarse de ningn modo. A continuacin, se mueve en una direccin aleatoria.
3. Es Inmune a Psicologa.
4. Un Personaje no se puede unir a ella.
5. Cuando una miniatura con esta regla entre en contacto con cualquier Elemento de Terreno que no sea Terreno
Abierto o Colina, toque el Borde del Tablero, o se pare a 1 de Terreno Impasable, debe realizar un Chequeo de
Terreno Peligroso (2).

Fuera de Control
(Running Amok!!)
Las unidades con Impredecible y Fuera de Control siempre se mueven en una direccin aleatoria durante su
Movimiento Aleatorio.

3
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Rebotando (X)
(Ricochet (X))
Una miniatura con esta regla est sujeta a todo lo siguiente:
1. Ignora la regla de Espacio entre Unidades durante su Movimiento Aleatorio. Si entra en contacto con
cualquier otra unidad (amiga o enemiga), en lugar de cargar, contina movindose en la misma direccin
hasta estar a 1 de dicha unidad (o seguir movindose si no ha movido todo su movimiento). Si esto causa
que se quede a menos de 1de otra unidad, se sigue moviendo hasta que pueda situarse a 1 de otras
unidades o Terreno Impasable. Si esto lleva a que acabe a menos de 1 de Terreno Impasable, o fuera del
tablero, retralo como baja.
2. Cualquier unidad que haya sido atravesada por una miniatura con Rebotando y est dentro de la distancia
obtenida en la tirada de movimiento con respecto a su posicin inicial se considera impactada. Cada unidad
impactada sufre X Impactos.
Todas las unidades trabadas en un mismo Combate que sean impactadas se tratan como una nica unidad a
efectos de definir nmero de Impactos. El Jugador propietario distribuye los impactos lo ms
uniformemente posible entre las unidades. Luego sigue las reglas normales para distribuir esos impactos
entre las miniaturas de cada unidad.
Estos impactos se consideran Ataques Especiales de Alcance.
3. Las unidades no pueden Declarar Cargas contra esta miniatura, pero pueden mover, huir, perseguir o cargar
a travs de ella. Al hacer esto, sufren X+1D6 Impactos, y la miniatura con Rebotando se retira como baja.
4. Los Impactos infligidos por la miniatura se resuelven con su Fuerza y Perforar Armadura (1).

a. La miniatura con Rebotando no se


puede situar a 1 detrs de la unidad
rosa, porque la unidad verde est muy
cerca. La miniatura se mueve a travs de
ambas unidades siguiendo su direccin
original. Tan solo la unidad rosa sufre
Impactos, ya que la verde no estaba
dentro del alcance obtenido en la tirada
de Movimiento Aleatorio.

b. Tras mover a travs de las unidades, la


miniatura con Rebotando acaba a menos
de 1 de Terreno Impasable, por lo que se
retira como baja. Como ha movido por al
menos una de las unidades en Combate,
inflige X impactos que se distribuyen
equitativamente entre todas las
unidades involucradas.

4
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Razas Pellejoverde
(Greenhide Races)
Algunas miniaturas en el ejrcito tienen una serie de reglas especiales especficas, dependiendo de su raza,
obteniendo:

Orco Comn Goblin Comn


(Common Orc) (Common Goblin)
Reglas Especiales Adicionales: Reglas Especiales Adicionales:
Nazo pa Pelear Insignificante
Indisciplinados Indisciplinados

Orco Zalvaje Goblin de los Bosques


(Feral Orc) (Forest Goblin)
Reglas Especiales Adicionales: Reglas Especiales Adicionales:
Nazo pa Pelear Insignificante
Indisciplinados Indisciplinados
Salvacin Especial (6+) Cruzar (Bosques)
Furia Asesina

Orco Frreo Goblin de las Cuevas


(Iron Orc) (Cave Goblin)
Reglas Especiales Adicionales: Reglas Especiales Adicionales:
Nazo pa Pelear Insignificante
Maestro de Armas Indisciplinados
Inmune a Psicologa Odio (Ejrcito: Bastiones Enanos)

Armera
Otro Equipo
Monguis Mgicos Empaladora de Mammut
(Power Shrooms) (Mammoth Stabber)
Un solo uso. Una unidad con al menos una Fila Completa armada
El Portador puede usar un nico Mongui Mgico con Empaladora de Mammut, tendr Impactos por
cuando lance un hechizo no vinculado (declara su Carga (1D3) con Fuerza 5 y Heridas Mltiples
uso antes de tirar Dados de Magia). Cualquier (1D3+1, Presencia Imponente). Estos Impactos los
intento de dispersin durante esta fase de este causa la unidad, no miniaturas individuales dentro
hechizo reducir su tirada de dispersin en 1D3. Si de ella (los Impactos no obtienen bonificadores a la
se obtiene un 1 natural en este dado, el hechicero Fuerza por tener filas adicionales)
que haya usado el Mongui Mgico sufre un Impacto
con Ataque Txico.

5
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Objetos Mgicos
Armas Mgicas Talismanes
Hacha del Aporcalipsis Sartn Pica Protecciones
(Axe of the Aporcalypse) 130pts (Pan of Protection Pinchin) 30pts
Tipo: Arma de Mano. Solo Goblins
Ataques (+1D3). Si el Portador sufre una Herida, puede usar las
Fuerza (+1D3). Salvaciones de Armadura, Especial y Regeneracin,
Los modificadores se calculan al Paso de Iniciativa en as como la Resistencia a la Magia de la miniatura que
el que el Portador ataque con el Hacha del le caus dicha Herida.
Aporcalipsis.
Objetos Encantados
Mega Arco de Maza Pata del Jabal Suertudo
(Mazas Zappin Bow) 60pts
(Lucky Boars Leg) 30pts
Solo miniaturas montadas
Tipo: Arco. Solo Goblins
Todas las miniaturas de Caballera y Carros amigas
Alcance 24 Fuerza 3
en un radio de 18 del Portador pueden repetir sus
Disparos Mltiples (3) Ataques de Rayo
Chequeos de Terreno Peligroso fallidos.
La Unidad del Portador obtiene Disparo Rpido.

Pinturas del Waaargh!


Puales Apualaespaldas
(Backstabbing Dirks)
(Waaargh! Paint) 30pts
30pts
Solo Orcos Zalvajes
Tipo: Arma de Mano.
Todos los Orcos Zalvajes en la unidad del Portador
Perforar Armadura (1). tienen Furia Asesina (que no pueden perder
Fuerza (+2) si el Portador est atacando a un mientras el Portador siga en la unidad) y ganan
enemigo por su Flanco o su Retaguardia. Zancada Veloz a la hora de determinar distancias de
Persecucin y Arrasamiento.
Armaduras Mgicas
Corona del Rey de la Caverna Estandartes Mgicos
(Crown of the Cavern Ttem de Mikinok
King) 80pts (Mikinoks Totem) 80pts
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).Solo Goblins Los Objetos Mgicos de las miniaturas en la Unidad
NO puede escogerse con Presencia Imponente. del Portador y de unidades (amigas o enemigas) en
El Portador solo puede unirse a unidades en las que Contacto con ella dejan de tener efecto y pasan a ser
todas sus miniaturas compartan al menos una parte la versin mundana de los objetos. Este efecto
de miniatura de la misma Raza Pellejoverde. permanece mientras esa unidad est en Contacto.
La Unidad del Portador tiene Vanguardia y puede
mover (pero no marchar ni disparar) despus de Icono Pellejohierro
reagruparse. (Ironhide Icon) 50pts
El alcance de la Presencia Inspiradora o de Ni un paso
Atrs del Portador se incrementa en 6. La Unidad del Portador tiene Salvacin Especial (5+)
contra Ataques de Disparo.

Placas de Tuktek
(Plates of Tuktek) 60pts
Tipo: Armadura Pesada.
El Portador obtiene Resistencia (+1)
La Miniatura del Portador obtiene Impactos por
Carga (1D3).

6
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Organizacin del Ejrcito

Personajes Bsicas lite


Max 40% Al menos 25% Sin lmite

Muerte Dezdel Zielo Grandez y Apeztozoz


Max 15% Max 30%

7
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Zeorez de laz Tortaz
(Lords of Fightin) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Kaudillo Orco Comn 4 6 3 5 5 3 4 4 9

Kaudillo Orco Frreo 4 7 3 5 5 3 4 4 9

Kaudillo Orco Zalvaje 4 6 3 5 5 3 4 4 9

Jefe Orco Comn 4 5 3 4 5 3 3 3 8

Jefe Orco Frreo 4 6 3 4 5 3 3 3 8

Jefe Orco Zalvaje 4 5 3 4 5 3 3 3 8 Infantera 25x25mm


Armadura: pts
Armadura Pesada (solo Orcos Comunes) Debe convertirse en uno de los siguientes:
Coraza de Placas (solo Orcos Frreos) Kaudillo Orco Comn........................................................240
Reglas Especiales:
Kaudillo Orco Frreo ........................................................300
Salvacin Especial (5+) (solo Orcos Zalvajes)
Kaudillo Orco Zalvaje .......................................................280
Jefe Orco Comn .................................................................120
Jefe Orco Frreo ..................................................................160
Jefe Orco Zalvaje .................................................................140
Kaudillo Jefe
Opciones: pts pts
Puede ser el Portaestandarte de Batalla ................................... ................... 50
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200 .... hasta 100
El General debe tener Waaaargh! ........................................... 40.................... 20
Puede equiparse con:
Escudo ................................................................................... 10 ................... 10
Armas Emparejadas......................................................... 10 ................... 10
Arma a dos Manos ............................................................ 30 ................... 20
Lanza de Caballera ......................................................... 30 ................... 20
Puede utilizar una Montura:
Orco Comn
Jabal de Guerra............................................................ 60................... 50
Carro de Jabales .......................................................... 80 ...................80
Dracosierpe .............................................................. 190................ 190
Orco Frreo
Jabal de Guerra............................................................ 60................... 50
Carro de Jabales .......................................................... 80
Dracosierpe .............................................................. 210................ 210
Orco Zalvaje
Jabal de Guerra............................................................ 35................... 35
Dracosierpe ................................................................. 170................. 170

8
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Chamn Orco
(Orc Shaman) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 4 4 3 2 2 8 Infantera 25x25mm
Magia: Debe convertirse en uno de los siguientes:
Aprendiz Hechicero. Chamn Orco Comn ........................................................185
Reglas Especiales:
Chamn Orco Zalvaje .......................................................205
Salvacin Especial (5+) (solo Orcos Zalvajes)
Opciones Mgicas: pts
Puede convertirse en Maestro Hechicero ..................................................... 70
Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:

Chamanismo Piromancia Taumaturgia


Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50 pts 100 pts 150 pts
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mgicos:
Aprendiz Hechicero .................................................................... hasta 100
Maestro Hechicero ...................................................................... hasta 200
Orco Comn Orco Zalvaje
Opciones Adicionales: pts Opciones Adicionales: pts
Puede utilizar una Montura: Puede utilizar una Montura:
Jabal de Guerra .................................................................... 20 Jabal de Guerra .................................................................... 20
Carro de Jabales .................................................................. 50 Dracosierpe* ........................................................................110
Dracosierpe*....................................................................... 120 *Solo Maestro Hechicero
*Solo Maestro Hechicero

9
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Monturas Orcas
Jabal de Guerra
(War Boar) Karro de Jabalies Orco
H (Orc Boar Chariot)
M HP F R H I A Ld
A H
7 3 - 3 3 1 3 1 3 M HP F R H I A Ld
A
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Karro - - - 5 5 4 - - -
Armadura: Aplastakrneoz (1) - 4 3 4 - - 2 1 7
Proteccin de la Montura (5+) Jabal de Guerra (2) 7 3 - 3 - - 3 1 3
Reglas Especiales: Carro Peana 50x100mm
Raza Pellejoverde:
Carga Atronadora
Orco Comn (Solo Aplastakrneoz)
Arma:
Dracosierpe Lanza de Caballera (Solo Aplastakrneoz)
(Wyvern) 0-2 por Ejrcito
Armadura:
H
M HP F R H I A Ld Armadura Ligera
A
4 5 - 6 5 4 3 3 6 Proteccin de la Montura (5+)
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Reglas Especiales:
Reglas Especiales:
Nazo pa Pelear (Solo Aplastakrneoz)
Colmillos Venenosos
Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra)
Miedo
Impactos por Carga (+1)
Volar (8)
Presencia Imponente
Ataques Envenenados
Esta Montura cuenta para la categora
Grandez y Apeztozoz, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categora de Personajes.

10
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Zeorez de Arguziaz
(Lords of Sneakin) miniatura individual
0-6 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Rey Goblin Comn 4 5 4 4 4 3 4 4 8

Rey Goblin de las Cuevas 4 5 4 4 4 3 5 4 8


Rey Goblin de los
Bosques
4 5 4 4 4 3 4 4 8

Jefe Goblin Comn 4 4 4 4 4 2 3 3 7

Jefe Goblin de las Cuevas 4 4 4 4 4 2 4 3 6


Jefe Goblin de los
Bosques
4 4 4 4 4 2 3 3 7 Infantera 20x20mm
Armadura: Debe convertirse en uno de los siguientes:
Armadura Ligera Rey Goblin Comn ..............................................................130
Armadura Pesada (solo Rey Goblin Comn)
Rey Goblin de las Cuevas .................................................130
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados (solo Goblin de los
Rey Goblin de los Bosques ...............................................140
Bosques) Jefe Goblin Comn ................................................................ 70
Jefe Goblin de las Cuevas ................................................... 70
Jefe Goblin de los Bosques ................................................. 80
Rey Jefe
Opciones: pts pts
Puede ser el Portaestandarte de Batalla ................................... ................... 50
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200 .... hasta 100
El General debe tener Marea Verde ................................. gratis............. gratis
Puede equiparse con:
Escudo ................................................................................... 10 ............ gratis
Armadura Pesada ............................................................. 16
Puede equiparse con Arco .............................................................4 ......................4
Puede equiparse con una de:
Armas Emparejadas......................................................... 10 ......................6
Lanza Ligera ....................................................................... 20 ......................6
Arma a dos Manos ............................................................ 30 ................... 12
Lanza de Caballera ......................................................... 30 ................... 12
Puede utilizar una Montura:
Goblin Comn
Lobo ................................................................................... 30................... 50
Carro de Lobos .............................................................. 50 ...................70
Gobln de las Cuevas
Bestia Caverncola gigante ..................................... 40................... 40
Goblin de los Bosques
Araa Gigante ............................................................... 40................... 30
Araa Monstruosa....................................................... 40................... 50
Gargntula................................................................... 500

11
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Curandero Brujo Goblin


(Goblin Witch Doctor) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Goblin Comn 4 2 3 3 3 2 2 1 6

Goblin de las Cuevas 4 2 3 3 3 2 3 1 5

Goblin de los Bosques 4 2 3 3 3 2 2 1 6 Infantera 20x20mm


Magia: Debe convertirse en uno de los siguientes:
Aprendiz Hechicero Chamn Goblin Comn ....................................................140
Chamn Goblin de las Cuevas........................................180
Chamn Goblin de los Bosques .....................................140
Opciones: pts
Puede convertirse en Maestro Hechicero ..................................................... 70
Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:

Brujera Piromancia Taumaturgia


Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50 pts 100 pts 150 pts
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mgicos:
Aprendiz Hechicero .................................................................... hasta 100
Maestro Hechicero ...................................................................... hasta 200
Goblin Comn Goblin de las Cuevas Goblin de los Bosques
Opciones Adicionales: pts Equipo Adicional: Opciones Adicionales: pts
Puede utilizar una Montura: Dos Monguis Mgicos Puede utilizar una Montura:
Lobo ..................................................20 Araa Gigante .............................. 20
Carro de Lobos .............................50 Gargntula*................................. 450
*(solo M. Hechicero)

12
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Monturas Goblin
Lobo Araa Monstruosa
(Wolf) (Huntsmen Spider)
H H
M HP F R H I A Ld M HP F R H I A Ld
A A
9 3 - 3 3 1 3 1 3 7 3 - 4 4 3 4 3 7
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Armadura: Armadura:
Proteccin de la Montura (6+) Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales: Reglas Especiales:
Caballera Rpida Ataques Envenenados
Cruzar

Karro de Lobos Goblin


(Goblin Wolf Chariot) Bestia Caverncola Gigante
H (Cave Gnasher) 0-3 por Ejrcito
M HP F R H I A Ld
A H
Karro - - - 5 4 4 - - - M HP F R H I A Ld
A
Goblin (2) - 2 3 3 - - 2 1 6 5 4 - 6 4 3 3 3 3
Lobo (2) 9 3 - 3 - - 3 1 3 Bestia Monstruosa Peana 40x40mm
Carro Peana 50x100mm Armadura:
Raza Pellejoverde: Proteccin de la Montura (6+)
Goblin Comn (solo Goblins) Reglas Especiales:
Arma: Objetivo Difcil
Lanza Ligera Impactos por Carga (1)
Arco (solo Goblins) Inmune a la Psicologa
Armadura: Volar (6)
Armadura Ligera Oi, que Muerden!
Proteccin de la Montura (6+) Gorilaz
Reglas Especiales: Oi, que Muerden!
Impactos por Carga (+1) Los Personajes no pueden unirse a esta unidad.
Tropas Ligeras Gorilaz
Insignificante Solo puede unirse a unidades de Jinetes de Bestias
Caverncolas y otros Personajes en Bestia
Caverncola Gigante.
Araa Gigante (Ignora las restricciones por las reglas Hostigadores
(Scuttler Spider) y Oi, que Muerden!)
H
M HP F R H I A Ld
A
7 3 - 3 3 1 4 1 3
Bestia de Guerra Peana 25x50mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Caballera Rpida
Ataques Envenenados
Explorador
Cruzar

13
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Gargntula
(Gargantula) 0-1 por Ejrcito
H L
M HP F R H I A
A d
Gob.Bosque (8) - 2 3 3 - - 2 1 6
Gargntula 7 4 - 5 6 8 4 8 -
Monstruo Peana 100x150mm
Raza Pellejoverde:
Goblins del Bosque (Solo Goblins)
Arma:
Lanza Ligera (Solo Goblins)
Arco (Solo Goblins)
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:
Colmillos Venenosos
Inmune a Psicologa
Ataques Envenenados (Solo Gargntula)
Cruzar
Tozudo
Zancada Veloz
Opciones: pts
Si est montada por un Hechicero debe tener:
Capilla de la Madre Araa ........................................ 80
Capilla de la Madre Araa
Un Hechicero montado en una miniatura con
Capilla de la Madre Araa tiene Maestro de la
Senda. Adems, todas las Miniaturas Amigas con
Canalizar en un radio de 12 suman +2 en lugar de
+1 a los Intentos de Canalizacin.
Esta Montura cuenta para la categora
Grandez y Apeztozoz, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categora de Personajes.

14
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Bsicas
(Al menos 25%)
Orcos 180pts
(Orcs) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 12pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 4 1 2 1 7 Infantera 25x25mm
Reglas Especiales: Opciones: pts
Unidad que Punta Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Armadura Orco Comn ........................................................................................... gratis
Armadura Ligera (solo Orco Comn) Orco Zalvaje .............................................................................2/miniatura
Pueden equiparse con Escudo .......................................................1/miniatura
Pueden armarse con Arco ...............................................................1/miniatura
Puede armarse con:
Armas Emparejadas..............................................................1/miniatura
Lanza ..........................................................................................1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................hasta 50
Orco Comn Orco Zalvaje
Opciones Adicionales: pts Opciones Adicionales: pts
Pueden intercambiar todo su Equipo por: Pueden tener una Empaladora de Mamut ....................... 30
Armadura Pesada y Ballesta ....................... 8/miniatura

Orcos Aplastakrneoz 160pts


(Orc Eadbashers) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 18pts/miniatura
0-1 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 4 3 4 4 1 2 1 7 Infantera 25x25mm
Reglas Especiales: Opciones: pts
Unidad que Punta Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Orco Comn ........................................................................................... gratis
Orco Zalvaje .............................................................................4/miniatura
Puede equiparse con:
Escudos.......................................................................................2/miniatura
Armas Emparejadas..............................................................2/miniatura
Lanza ..........................................................................................2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................hasta 50
Orco Comn Orco Zalvaje
Armadura Opciones Adicionales: pts
Armadura Ligera Pueden tener una Empaladora de Mamut ....................... 30

15
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Jinetes de Jabal Orcos 140pts


(Orc Boar Riders) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 24pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete Orco 4 3 3 3 4 1 2 1 7

Jabal de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballera 25x50mm


Arma: Opciones: pts
Lanza Ligera Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Reglas Especiales: Orco Comn ........................................................................................... gratis
Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra) Orco Zalvaje .......................................................................................... gratis
Unidad que Punta Pueden equiparse con Escudo .......................................................4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano.....................hasta 50
Orco Comn Orco Zalvaje
Armadura: Armadura:
Armadura Ligera Proteccin de la Montura (5+)
Proteccin de la Montura (5+) Opciones Adicionales: pts
Opciones Adicionales: pts Pueden armarse con:
Pueden armarse con: Armas Emparejadas ........................................ 4/miniatura
Lanza de Caballera ........................................ 4/miniatura

16
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Goblins 120pts
(Goblins) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 6pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Goblin Comn 4 2 3 3 3 1 2 1 6

Goblin de los Bosques 4 2 3 3 3 1 2 1 6

Goblin de las Cuevas 4 2 3 3 3 1 3 1 5 Infantera 20x20mm


Reglas Especiales: Opciones: pts
Unidad que Punta Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Goblin Comn ....................................................................................... gratis
Goblin de los Bosques ...........................................................3/miniatura
Goblin de las Cuevas ........................................................................... gratis
Pueden armarse con una de las siguientes:
Arco* ...........................................................................................2/miniatura
Escudo ........................................................................................1/miniatura
Lanza y Escudo .......................................................................1/miniatura
*Opcin 0-3 por Ejrcito, 0-100 Miniaturas por Ejrcito.
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................hasta 50
Goblin Comn Goblin de los Bosques Goblin de las Cuevas
Armadura: Reglas Especiales Adicionales: Opciones Adicionales: pts
Armadura Ligera Ataques Envenenados (solo Ataques de Puede incluir hasta 3:
Opciones Adicionales: pts Combate) Lunticos* ..................... 50/miniatura
Opciones Adicionales: pts *mx. 1 Luntico por cada 15 Goblins de las
Pueden incluir hasta 3: Cuevas en la unidad, y mximo 3 Lunticos en la
Acuchillador Sombro* .........10/mini Puede equiparse con: unidad. Mximo 0-8 Lunticos por Ejrcito.
*mx. 1 Acuchillador Sombro por cada 10 Armas Arrojadizas ..........1/miniatura Puede incluir Redes ........ 2/miniatura
Goblins Comunes en la unidad, y mximo 3
Acuchilladores Sombros en la unidad. Pueden tener*:
Si tienen Arco, pueden tener: Hostigadores ....................1/miniatura Redes
Escudo ............................................. gratis *(solo unidad hasta 20 min., y pierden la Al Inicio de cada Ronda de Combate,
regla Unidad que Punta) elige una unidad en Contacto. Tira 1D6.
Con un resultado de 2+, el objetivo tiene
Fuerza (-1), hasta un mnimo de 1, por lo
que quede de Turno de Jugador.
Con un resultado de 1, la unidad con
Redes sufre el modificador. Una unidad
solo puede ser afectada una vez por las
redes en cada Fase de Combate.

17
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Acuchillador Sombro
(Shady Git) Esta miniatura forma parte de una unidad de Goblins
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 4 3 3 3 1 3 2 6 Infantera 20x20mm
Raza Pellejoverde: Zigilozo!
Goblin Comn Los Acuchilladores Sombros siguen las siguientes reglas:
Arma: 1. Se consideran Campeones de unidad y se despliegan
Armas Emparejadas automticamente en la unidad a la que pertenecen.
Armadura: 2.
En la Primera Ronda de Combate de su unidad, obtienen Iniciativa
Armadura Ligera
(+3) y Reflejos Relmpago hasta el final de la Ronda de Combate.
Reglas Especiales:
Golpe Letal 3. No reciben Primeros Entre Iguales ni Ordenar la Carga.
Zigilozo!

Luntico
(Mad Git) Esta miniatura forma parte de una unidad de Goblins
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

2d6 - - 5 3 1 3 1 5 Infantera Redonda 25mm


Raza Pellejoverde:
Goblin de las Cuevas
Reglas Especiales:
Impredecible (2D6)
Fuera de Control
Rebotando (1D6)
Objetivo Difcil
Sorpresa!
Sorpresa!
Los Lunticos no se despliegan de manera normal, sino que estn escondidos dentro de una unidad de Goblins
de las Cuevas.
Se consideran mejoras de unidad y son ignorados a la hora de calcular Puntos de Victoria (estos puntos estn
incluidos en la propia unidad que los contiene, y los puntos se obtienen por destruir la unidad donde se
esconden).
Hasta que no sean revelados y movidos hacia fuera de la unidad, los Lunticos no pueden ser daados ni
afectados de ningn modo, ni tampoco afectar al juego de ningn modo.
Cuando se retirados como baja no provocan chequeos de Pnico.
Mueven, actan y se ven afectados por Reglas Especiales de manera independiente (una vez liberados) y no
cuentan para la cantidad de miniaturas que contiene la unidad que los est escondiendo.
Los Lunticos pueden ser liberados de dos maneras:
1. Cualquier nmero de ellos puede liberarse cuando su unidad declara una reaccin de Aguantar y Disparar o
Mantener la Posicin a una Carga. Adems, se puede Aguantar y Disparar de la manera habitual.
2. Si una unidad con Lunticos escondidos no est Trabada en Combate, no est Huyendo al inicio de la Fase de
Disparo, y est en un radio de 8 de una Unidad Enemiga, todos los Lunticos deben ser liberados.
Resuelve los Lunticos de uno en uno. Coloca el Luntico en Contacto con la unidad que los esconde (este contacto
no provocar impactos sobre la unidad) y elige una direccin.
Mueve el Luntico 2D6" en dicha direccin. En los turnos subsiguientes, el Luntico se mueve segn sus reglas
de movimiento.

18
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Especiales
(Sin lmite)
Orcos Frreos 200pts
(Iron Orcs) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 26pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 5 3 4 4 1 2 1 8 Infantera 25x25mm
Raza Pellejoverde: Opciones: pts
Orco Frreo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Arma: Campen ........................................................................................................ 20
Armas Emparejadas Msico............................................................................................................. 20
Arma a dos Manos Portaestandarte ......................................................................................... 20
Armadura: que puede llevar un Estandarte Mgico .................... hasta 100
Coraza de Placas
Escudo
Reglas Especiales:
Guardaespaldas (Kaudillo Orco Frreo, Jefe Orco
Frreo)
Unidad que Punta

Jinetes Aplastakrneoz 160pts


(Mounted Eadbashers) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 30pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete Aplaztakrneoz 4 4 3 4 4 1 2 1 8

Jabal de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballera 25x50mm


Arma: Opciones: pts
Lanza Ligera Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Reglas Especiales: Orco Comn ..............................................................................6/miniatura
Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra) Orco Zalvaje .......................................................................................... gratis
Unidad que Punta Pueden equiparse con Escudo .......................................................4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
que puede llevar un Estandarte Mgico .................... hasta 100
Orco Comn Orco Zalvaje
Armadura: Armadura:
Armadura Pesada Proteccin de la Montura (5+)
Proteccin de la Montura (5+) Opciones Adicionales: pts
Opciones Adicionales: pts Pueden armarse con:
Pueden equiparse con: Armas Emparejadas ........................................ 4/miniatura
Lanza de Caballera ........................................ 4/miniatura

19
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Karro de Jabalies Orco 170pts


(Orc Boar Chariot) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Karro - - - 5 5 4 - - -

Aplastakrneoz (2) - 4 3 4 - - 2 1 7

Jabal de Guerra (2) 7 3 - 3 - - 3 1 3 Carro 50x100mm


Raza Pellejoverde:
Orco Comn (Solo Aplastakrneoz)
Arma:
Lanza de Caballera
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
Carga Atronadora (Solo Jabal de Guerra)
Impactos por Carga (+1)

Karro de Lobos Goblin 120pts


(Goblin Wolf Chariot) 1 miniatura, puedes aadir hasta 3 ms a 100pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Karro - - - 5 4 4 - - -

Goblin (3) - 2 3 3 - - 2 1 6

Lobo (2) 9 3 - 3 - - 3 1 3 Carro 50x100mm


Raza Pellejoverde:
Goblin Comn (Solo Goblins)
Arma:
Lanza Ligera
Arco (Solo Goblins)
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Tropas Ligeras
Insignificante

20
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Incursores Goblin 120pts


(Goblin Raiders) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 16pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
Las unidades de Incursores Goblin de 8 o ms miniaturas cuentan para la Categora Bsicas
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete Goblin 4 2 3 3 3 1 2 1 6

[Lobo] 9 3 - 3 3 1 3 1 3

[Araa Gigante] 7 3 - 3 3 1 4 1 2 Caballera 25x50mm


Reglas Especiales: Opciones: pts
Caballera Rpida Deben pertenecer a una de las siguientes Razas Pellejoverde:
Armadura: Goblin Comn ....................................................................................... gratis
Proteccin de la Montura (6+) Goblin de los Bosques ........................................................................ gratis
Pueden equiparse con una o ms de las siguientes:
Escudo ........................................................................................2/miniatura
Lanza Ligera ............................................................................2/miniatura
Arco .............................................................................................2/miniatura
Arma Arrojadiza (solo Goblins de los Bosques) .....................2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Goblin Comn Goblin de los Bosques
Montura: Montura:
Lobo Araa Gigante
Armadura: Reglas Especiales Adicionales:
Armadura Ligera Exploradores
Cruzar
Ataques Envenenados (Solo Araa Gigante)

21
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Jinetes de Bestias Caverncolas 150pts


(Gnasher Dashers) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 24pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete de las Cuevas - 2 3 3 3 1 3 1 5

Bestia Caverncola 5 (6) 4 - 5 3 1 4 2 5 Caballera 20x20mm


Raza Pellejoverde: Hileras de Colmillos
Goblin de las Cuevas (Solo Jinete) La Montura realiza los Ataques de Apoyo en lugar del Jinete.
Armadura: Las Bestias Caverncolas tienen Impactos por Carga, con la excepcin
Armadura Ligera que, en lugar de causar un Impacto por Carga por Bestia Caverncola
Proteccin de la Montura (6+) en Contacto con una miniatura enemiga, la unidad causa 1D3
Reglas Especiales: Impactos por Carga por cada 5 Bestias Caverncolas en la unidad a
Impactos por Carga (ver Hileras de Colmillos) una nica unidad enemiga con la que est en Contacto.
Inmune a Psicologa Por ejemplo, una unidad con entre 1 y 5 Jinetes de Bestias
Caverncolas infligira 1D3 Impactos por Carga, y una unidad con
Volar (6)
entre 6 y 10 infligira 2D3.
Hileras de Colmillos
Oi, que Muerden! Oi, que Muerden!
Los Personajes no pueden unirse a unidades de Jinetes de Bestias
Caverncolas o de Rebaos de Bestias Caverncolas.

Rebao de Bestias Caverncolas 160pts


(Gnasher Herd) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 16pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 - 5 3 1 4 2 5 Bestia de Guerra 20x20mm


Reglas Especiales: Estn por todas partes!
Inmune a Psicologa Cuando un Rebao de Bestias Caverncolas es Desmoralizado, en lugar
Insignificante de huir, la unidad se retira como baja completamente. Todas las
Oi, que Muerden! (ver Jinetes de Bestias Caverncolas) unidades en un radio de a 6 reciben cada una 1 Impacto de Fuerza 5
Estn por todas partes! por cada 5 Bestias Caverncolas que quedaran en la unidad.

Equipo de Demolicin Caverncola 140pts


(Gnasher Wrecking Team) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3d6 - - 6 4 3 3 2 3 Bestia Monstruosa Redonda 60mm


Reglas Especiales: Djalo ir!
Impredecible (3D6) Tras tocar una unidad por primera vez en la partida, obtienen Fuera
Rebotando (2D6) de Control.
Propenso a Accidentarse
Objetivo Difcil
Djalo ir!

22
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Grotlins 80pts
(Grotlings) 3miniaturas, puedes aadir hasta 3ms a 20pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 2 3 2 2 5 2 5 4 Enjambre 40x40mm
Arma:
Armas Arrojadizas
Reglas Especiales:
Insignificante
Exploradores
Vanguardia

Vagn de Restos 90pts


(Scrap Wagon) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Grotlins (1) - 2 3 2 - - 2 5 4

Vagn de Restos 3d6 - - 4 4 4 - - - Carro 50x100mm


Arma:
Armas Arrojadizas
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Impredecible (3D6)
Impactos por Carga (2D6)
Insignificante
Inestable
Modo Persecucin
Pinchos Afilados
Modo Persecucin
Al definir su Movimiento Aleatorio, tira 1D6 adicional y descarta el dado con el resultado ms bajo.
Pinchos Afilados
Los Impactos por Carga tienen Perforar Armadura (2).

23
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Trolls 120pts
(Trolls) 1 miniatura, puedes aadir hasta 9 ms a 68pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 2 5 4 3 1 3 4 Infantera Monstruosa 40x40mm


Reglas Especiales: Opciones: pts
Regeneracin (4+) Se pueden mejorar a uno de los siguientes tipos:
Estupidez Troll de las Cavernas ......................................................... 16/miniatura
Vmito de Troll Troll de Cieno ........................................................................ 14/miniatura
Miedo
Troll de las Cavernas Troll de Cieno
Armadura: Reglas Especiales Adicionales:
Defensa Innata (4+) Distraccin
Reglas Especiales Adicionales: Cruzar (Agua)
Resistencia a la Magia (3)

Vmito de Troll
En lugar de realizar sus Ataques normales de Combate, cualquier Troll puede elegir hacer un nico Ataque
Especial de Combate, que Impacta automticamente, con Fuerza 5 y Perforar Armadura (6).

24
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Muerte Dezdel Zielo


(Max 15%)
Enzartador 90pts
(Skewerer) miniatura individual
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Mquina - - - - 4 5 - - -

Dotacin (3) 4 2 3 3 3 - 2 1 6 Mquina de Guerra Redonda 60mm


Arma:
Balista Goblin
Arma de Artillera Lanzavirotes perfil:
Alcance 48 Perforar Armadura (6)
Fuerza 3[6] [Heridas Mltiples (1D3)]
Reglas Especiales:
Insignificante

Catapultas Pellejoverde -
(Greenhide Catapults) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Mquina - - - - 4 5 - - -

Goblin Comn (3) 4 2 3 3 - - 2 1 6

[Capataz Orco (1)] 4 3 3 3 - +1 2 1 7 Mquina de Guerra Redonda 75mm


Reglas Especiales: Opciones: pts
Insignificante Puede incluir un Capataz Orco .......................................................................... 20
Deben equiparse con una de las siguientes:
Aplaztador (0-2 unidades por Ejrcito) .............................................. 180
Lanzagoblins (0-2 unidades por Ejrcito).......................................... 180
Capataz Orco
Aade un Orco Comn como miembro de la dotacin con Raza Pellejoverde: Orco Comn. La Mquina de Guerra
gana 1 Herida, y pierde la regla Insignificante.
Esta Mquina puede elegir perder 1 Herida para permitirle repetir una tirada en la Tabla de Problemas.
Aplastador Lanzagoblins
Arma de Artillera tipo Catapulta (4) con perfil: Arma de Artillera tipo Catapulta con perfil:
Alcance 12-60 Fuerza 3 [7] Alcance 12-60 Fuerza 5
[Heridas Mltiples (1D3, Artillera)] Perforar Armadura (2)
Este arma sigue las reglas para Armas de Artillera de tipo
Catapulta, con las siguientes excepciones: si el disparo
Impacta (incluso para impactos parciales), en lugar de
provocar un Ataque de rea, la unidad sufre 1D3+1 Impactos
con la Fuerza del arma y sus reglas especiales, que no se
modifican aunque el Impacto sea parcial.

25
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Grandez y Apeztozoz
(Max 30%)
Gargntula 480pts
(Gargantula) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
0-1 si el Ejrcito incluye personajes montados en Gargntula
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Goblin del Bosque (8) - 2 3 3 - - 2 1 6

Gargntula 7 4 - 5 6 8 4 8 - Monstruo Montado 100x150mm


Raza Pellejoverde: Opciones: pts
Goblins del Bosque (Solo Goblins) Puede equiparse con una Lanzatelaraas* ................................................. 80
*0-1 por Ejrcito
Arma:
Lanza Ligera (Solo Goblins)
Arco (Solo Goblins)
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales: Lanzatelaraas
Colmillos Venenosos Arma de Artillera tipo Catapulta (4) con perfil:
Inmune a Psicologa Alcance 6-36 Fuerza 3
Ataques Envenenados (Solo Gargntula)
Las unidades impactadas tienen un Iniciativa (-1D3) y tratan el Terreno
Cruzar Peligroso (1) como Terreno Peligroso (2) y todo otro tipo de Terreno
Tozudo (incluyendo el Terreno Abierto) como Terreno Peligroso (1) hasta el final del
Zancada Veloz siguiente Turno de Jugador. Este efecto no es acumulativo

Gran dolo Verde 380pts


(Great Green Idol) miniatura individua
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 2 - 6 8 6 2 3 8 Monstruo 100x100mm
Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (4+) Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................ 100
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Ataque Aplastador
Impactos por Carga (1D3)
Ataques Mgicos
Aplaztmoloz!
Icono del Waaargh

Aplaztmoloz!
Cada Unidad Amiga que se encuentre al Inicio de su Ronda de Combate en un radio de 8 de uno o ms Grandes
dolos Verdes que est Trabado en Combate elige una de las siguientes:
Carga Devastadora
Herir (+1)
Icono del Waaargh
El Gran dolo Verde se beneficia del Waaargh! como si tuviera una Raza Pellejoverde.

26
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Gigante 280pts
(Giant) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 - 6 5 6 3 esp 10 Monstruo 50x75mm


Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Tozudo
Ataques de Gigante
Salvacin Especial (6+)
Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en Combate, en vez de atacar de forma normal, elige una Unidad en Contacto con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre, Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,
Mquina de Guerra, Caballera Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
1: Berrear Montado, Carro
2: Saltar 1: Berrear
3: Agarrar 2-3: Aporrear
4-6: Barrido 4-6: Aplastar

Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno
Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza y
uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante con
Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Iniciativa.
Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Perforar Armadura (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Perforar Armadura
(6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si la miniatura ya haba
atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques de Combate y se ven afectados normalmente por reglas que les
afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.

27
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo MM Cr MG
Infantera Caballera Bestia Bestia Monstruo Maquina
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Montado Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo


Chamn Goblin*** 4 2 3 3 3 2 2 1 6 In Gigante 6 3 - 6 5 6 3 esp 10 Mo
Chamn Orco 4 3 3 4 4 3 2 2 8 In Gran dolo Verde 6 2 - 6 8 6 2 3 8 Mo
Jefe Goblin*** 4 4 4 4 4 2 3 3 7 In
CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Jefe Orco* 4 5 3 4 5 3 3 3 8 In
Incursores Goblin 4 2 3 3 3 1 2 1 6
Kaudillo Orco* 4 6 3 5 5 3 4 4 9 In
- Lobo 9 3 - 3 3 1 3 1 - Ca
Rey Goblin** 4 5 4 4 4 3 4 4 8 In
- Araa Gigante 7 3 - 3 3 1 4 1 -
Jinetes de B. Caverncolas - 2 3 3 3 1 3 1 5
INFANTERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo Ca
- Bestia Caverncola 3d6 4 - 5 3 1 4 2 5
Goblins*** 4 2 3 3 3 1 2 1 6 In
Jinetes de Jabal Orco 4 3 3 3 4 1 2 1 7
- Acuchillador Sombro 4 4 3 3 3 1 3 2 6 In Ca
- Jabal de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3
- Luntico 2d6 - - 5 3 1 3 1 5 In
Jinetes Aplaztakrneoz 4 4 3 4 4 1 2 1 8
Orcos 4 3 3 3 4 1 2 1 7 In Ca
- Jabal de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3
Orcos Aplastakrneoz 4 4 3 4 4 1 2 1 7 In
Orcos Frreos 4 5 3 4 4 1 2 1 8 In CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Karro de Jabales Orco - - - 5 5 4 - - -
* unidades de raza Orco Frreo tienen +1HA
- Aplastakrneoz (2) - 4 3 4 - - 2 1 7 Cr
** unidades de raza Goblin de las Cuevas tienen +1I
*** unidades de raza Goblin de las Cuevas tienen +1I, -1Ld - Jabal de Guerra (2) 7 3 - 3 - - 3 1 3
Karro de Lobos Goblin - - - 5 4 4 - - -
INFANTERIA - Goblin (3) - 2 3 3 - - 2 1 6 Cr
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
- Lobo (2) 9 3 - 3 - - 3 1 3
Trolls 6 3 2 5 4 3 1 3 4 IM
Vagn de Restos 3d6 - - 4 4 4 - - -
Cr
- Grotlin (1) - 2 3 2 - - 2 5 4
BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Araa Gigante 7 3 - 3 3 1 4 1 3 BG MAQUINAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Jabal de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3 BG Enzartador - - - - 7 3 - - -
MG
Lobo 9 3 - 3 3 1 3 1 3 BG - Dotacin 4 2 3 3 3 - 2 1 6
Rebao B. Caverncolas 3d6 4 - 5 3 1 4 2 5 BG Catapulta Pellejoverde - - - - 7 3 - - -
- Goblin Comn (3) 4 2 3 3 3 - 2 1 6 MG
MONSTRUOS - [Capataz Orco (1)] 4 3 3 3 4 - 2 1 7
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONTADOS
Gargntula 7 4 - 5 6 8 4 8 - MM BESTIAS
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSAS
- Goblin del Bosque (8) - 2 3 3 - - 2 1 6
Araa Monstruosa 7 3 - 4 4 3 4 3 7 BM
B. Caverncola Gigante 3d6 4 - 6 4 3 3 3 3 BM
ENJAMBRES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Dracosierpe 4 5 - 6 5 4 3 3 6 BM
Grotlins 4 2 3 2 2 5 2 5 4 En
Equipo de D. Caverncola 3d6 - - 6 4 3 3 2 3 BM

Arma de Proyectiles Tipo Alcance Fuerza Disparos Mltiples Heridas Mltiples Perforar Armadura
Enzartador (1) Lanzavirotes 48 3[6] - [1D3] 6
Catapulta Pellejoverde (2) Catapulta (4) 12-60 3[7] - [1D3, Artillera] -
Lanzatelaraas Catapulta 12-60 5 1D3+1 - 2
Gargantula Catapulta 4 6-36 3 - - -

28
Orcos y Goblins Versin 1.3.1 ES1.3 22 Diciembre de 2016

Registro de Cambios
V1.3
Porcentajes del Ejrcito
Limitacin Monturas
Monturas cuentan como Personajes
Goblins Nocturnos, Coste
Armadura de los Carros Orco
Jientes Goblin Bsica si 8+ miniaturas
Chamn orco +1 ld, F, A. subida puntos
Personajes salvajes ganan SE(5+), subida puntos
Reduccin coste Dracosierpe
Hasta 100 goblins con arcos, mximo 8 lunticos,
redes optativas
Coste opciones jinetes aplastacrneos
Carro de lobos -20ppm
Aplastador -20pts, opciones 0-2
Grotlings, +1 peana inicial
Gran Idolo Verde, -60 pts, bufos no acumulativos
Lmite de duplicacin de gargntula

29

Potrebbero piacerti anche