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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Kanes Ogros (Ogre Khans)


Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Tabla de Contenido
Kanes Ogros ................................................ 1 Lista de Ejrcito......................................... 7
Personajes.............................................................7
Tabla de Contenido.................................. 2
Kagans .................................................................................7
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Chamn ...............................................................................8
Cazamamuts .....................................................................9
Hijos de la Avalancha ...................................... 3
Chatarrero Avisador ........................................ 3 Monturas para Cazamamuts .........................9
Piel de Piedra ...................................................... 3 Colmillo Salvaje ...............................................................9
Uro de Piedra ...................................................................9
Armera......................................................... 3 Bsicas ................................................................. 10
Armas de Combate ........................................... 3 Ogros de la Tribu ......................................................... 10
Puo de Hierro ................................................................ 3 Matones ........................................................................... 10
Armas de Proyectiles ...................................... 3 Chatarreros .................................................................... 11
Ballesta Ogra .................................................................... 3 Capataz Chatarrero..................................................... 11
Lanza de Caza................................................................... 3 Especiales........................................................... 12
Ristra de Pistolas Ogras .............................................. 3 Veteranos Mercenarios............................................. 12
Caballera de Colmillos Salvajes ........................... 12
Sobrenombres ........................................... 4
Yetis ................................................................................... 13
Puo Infernal ................................................................... 4
Chatarreros Tramperos ............................................ 13
Mandibulapodrida ......................................................... 4
Tigres Dientes de Sable ............................................ 14
Devoratrolls ...................................................................... 4
Comehermanos ............................................................ 14
Cazacabezas ...................................................................... 4
Astillaespinazos .............................................................. 4 Polvorn .............................................................. 15
Coleccionista de Tesoros ............................................ 4 Can Atronador ......................................................... 15
Corazn Salvaje ............................................................... 4 Lanzachatarras ............................................................. 15
Bombarderos................................................................. 16
Objetos Mgicos ........................................ 5
Armas Mgicas ................................................... 5 Bestias Encadenadas ..................................... 17
Uro de Piedra ................................................................ 17
Armaduras Mgicas ......................................... 5
Mamut Glido ................................................................ 17
Objetos Encantados ......................................... 5 Gigante Esclavo ............................................................ 18
Talismanes ........................................................... 5
Objetos Arcanos................................................. 5
Tabla de Referencia Rpida .............. 19
Estandartes Mgicos........................................ 5 Registro de Cambios............................. 20
Organizacin del Ejrcito ...................... 6

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Hijos de la Avalancha
(Sons of Avalanche)
1. Si se trata de una miniatura a pie, obtiene Impactos por Carga (1).
2. Si se trata de un Personaje a pie, obtiene Impactos por Carga (1D3).
3. Adems, todas las miniaturas con Hijos de la Avalancha son inmunes a los efectos del Miedo.

Chatarrero Avisador
(Scrapling -Lookout)
1. Todas las unidades del ejrcito que tengan un Estandarte, incluido el Portaestandarte de Batalla, a excepcin
de los Estandartes de las unidades de Chatarreros, cuentan con esta regla.
2. Las miniaturas de Tropa de la unidad deben ser inferiores a 3 antes de que los impactos puedan ser
distribuidos sobre los Personajes con el mismo Tipo de Tropa que la unidad.

Piel de Piedra
(Stone Skin)
Si la miniatura sufre una Herida con la regla Heridas Mltiples, el nmero de Heridas sufridas se divide a la mitad
(redondeando hacia arriba).

Armera
Armas de Combate
Puo de Hierro
(Ironfist)
Tipo: Armas Emparejadas.
Salvacin por Armadura (6+)*.
Parada**
* A menos que se use otra Arma. **incluso para miniaturas
montadas o miniaturas con Puos de Hierro mgicos, menos
cuando se usen otras Armas.

Armas de Proyectiles
Ballesta Ogra Ristra de Pistolas Ogras
(Ogre Crossbow) (Brace of Ogre Pistols)
Alcance 30 Fuerza 2[5] Alcance 24 Fuerza 4
Reglas Especiales Reglas Especiales
Perforar Armadura (1). Disparo Mltiples (2).
Penetracin Disparo Rpido.
Perforar Armadura (1).
Lanza de Caza Cuenta como Armas Emparejadas en Combate.
(Hunting Spear)
Alcance 12 Fuerza Portador+1
Reglas Especiales
Disparo Rpido.
Heridas Mltiples (1D3, Monstruos, Monstruos Montados).

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Sobrenombres
Cada Personaje Ogro puede escoger un nico Sobrenombre. Los Sobrenombres son 0-1 por Ejrcito.

Puo Infernal Astillaespinazos


(Hellfist) 240pts (Spinesplitter) 40pts
Reglas Especiales Adicionales: Solo General Reglas Especiales Adicionales: Solo a pie
Todas las unidades sin ninguna miniatura con la Carga Devastadora.
regla Insignificantes pueden repetir los chequeos de Carga Atronadora (afecta adems a los Impactos por
Liderazgo fallidos. Carga y a los Golpetazos).
El Ejrcito no puede incluir un Portaestandarte de
batalla.
Coleccionista de Tesoros
La Categora Polvorn se reduce al 25% (Hoardmaster) 40pts
Los Chamanes del ejrcito deben elegir sus hechizos
de Taumaturgia. Reglas Especiales Adicionales: Solo Kagans
Maestro de Armas.
Mandibulapodrida Coraza de Placas.
(Rottenjaw) 70pts Puede adquirir cualquier nmero de armas de las
disponibles en su entrada, en lugar de solo una de
Reglas Especiales Adicionales:
ellas.
Ataques Envenenados.
Durante una nica Fase de Combate, todas las
miniaturas en la Unidad del Portador obtienen
Corazn Salvaje
(Wildheart) 30pts
Ataques Envenenados. Indica que usas esta
habilidad al inicio de la Ronda de Combate. Reglas Especiales Adicionales: Solo Cazamamuts
Un Cazamamuts con este Sobrenombre pierde la
Devoratrolls regla No Lder.
(Trolleater) 70pts Un nico Cazamamuts en el ejrcito puede ser el
Reglas Especiales Adicionales:
Portaestandarte de Batalla por 50 pts.
Regeneracin (4+). El lmite de bsicas se reduce a un mnimo del 20%
Estupidez. El ejrcito no puede incluir contener ninguno de los
siguientes:
Heridas Mltiples (2, Infantera Monstruosa
Monstruosa). Gran Kan Kan
Matn Veteranos Mercenarios
Cazacabezas Bombardero Can Atronador
(Headhunter) 40pts
Reglas Especiales Adicionales:
Al final de cualquier Fase de Combate en el que el
Personaje haya matado al menos a una miniatura y
no est huyendo, tira 1D6. Con un resultado de 4+,
Recupera 1 Herida previamente perdida durante la
batalla.

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Objetos Mgicos
Armas Mgicas Objetos Encantados
Maza de Khagadai Talismn de Uro
(Khagadais Maul) 110pts (Aurochs Charm) 30pts
Tipo: Arma a dos Manos. El Portador obtiene Piel de Piedra (ver Uro de Piedra).
Heridas Mltiples (1D3).
Talismanes
Destripacorazones Ojo Invidente de Nyanggai
(Heart-Ripper) 60pts (Blind Eye of Nyanggai) 40pts
Tipo: Puo de Hierro. Tipo: Un solo uso.
Golpe Letal. Se puede activar al inicio de cualquier Fase de Magia
Perforar Armadura (1). enemiga, despus de tirar por los Flujos de Magia y
Canalizar.
Impacta a 3+ independientemente de cualquier otro
modificador negativo a la tirada para impactar, El Portador y su Unidad no pueden ser elegidos
incluida la Parada. como objetivo de Hechizos que no sean de tipo Aura
lanzados por Hechiceros Enemigos durante esta fase.
Guantelete Rompehachas Objetos Arcanos
(Axe-Breaker Gauntlet) 40pts
Corazn Demonaco
Tipo: Puo de Hierro.
(Daemon Heart) 50pts
Si el Portador logra al menos un impacto en una
misma Ronda de Combate usando esta arma contra Tipo: Un solo uso.
un enemigo con algn Arma Mgica, tira 1D6 antes Se puede activar al inicio de cualquier Fase de Magia
de tirar para Herir; con un resultado de 3+, todas las Enemiga.
Armas Mgicas del enemigo son revertidas a su Durante dicha Fase, todos los Hechiceros Enemigos
versin mundana por el resto de la batalla. en un radio de 24 sufren una Disfuncin en
cualquier Tirada de Lanzamiento exitosa en la que
Armaduras Mgicas obtengan un doble. Esta Disfuncin se resuelve como
Capa de Mamut si se hubiera usado un Dado de Magia adicional. Tan
solo el doble 6 se considera Fuerza Irresistible, y una
(Mammoth-Hide Cloak) 60pts nica tirada no puede generar ms de una
Solo miniaturas a pie Disfuncin. Los Hechizos Vinculados no se ven
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+). afectados.
Si el Portador es impactado por un ataque con un
valor de Fuerza (6+), el ataque se reduce a Fuerza
Estandartes Mgicos
(5). Estandarte Piel de Dragn
(Dragonskin Banner) 80pts
Piel de Yeti La Unidad del Portador puede repetir los resultados
(Yeti Furs) 40pts de 1 al Impactar, Herir y Salvaciones por Armadura
en la primera Ronda de Combate (esto afecta a
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+). Ataques Especiales).
Las Unidades Enemigas en Contacto con el Portador
sufren un Iniciativa (-1) hasta un mnimo de 1.
Calavera de Qenghet
(Skull of Qenghet) 20pts
La Unidad del Portador causa Miedo y supera
automticamente los chequeos de Terror.

5
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Organizacin del Ejrcito

Personajes Bsicas Especiales


Mx 40% Al menos 25% Sin lmite

Polvorn Bestias Encadenadas


Max 35% Max 30%

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Kagans
(Khagans) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Gran Kan 6 6 4 5 5 5 4 5 9

Kan 6 5 4 5 5 4 3 4 8 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: pts
Armadura Pesada Debe convertirse en uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Gran Kan ...............................................................................360
Hijos de la Avalancha
Kan ..........................................................................................210
Seor Veterano
Opciones: pts pts
Puede ser en el Portaestandarte de Batalla ............................. ................... 50
Puede escoger un nico Sobrenombre................... sin lmite ..... sin lmite
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200 .... hasta 100
Puede armarse con una de las siguientes:
Ristra de Pistolas Ogras.................................................. 10 ................... 10
Ballesta Ogra ...................................................................... 10 ................... 10
Puede armarse con una de las siguientes:
Puo de Hierro ................................................................... 30 ................... 30
Arma a dos Manos ............................................................ 40 ................... 30

7
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Chamn 240pts
(Shaman) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 4 3 4 5 4 3 3 8 Infantera Monstruosa 40x40mm


Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas: pts
Hijos de la Avalancha Puede mejorarse a Maestro Hechicero........................................................... 70
Magia: Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas:
Aprendiz Hechicero

Chamanismo Piromancia Taumaturgia


Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50 pts 100 pts 150 pts
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mgicos:
Aprendiz Hechicero .................................................................... hasta 100
Maestro Hechicero ...................................................................... hasta 200
Puede tener un nico Sobrenombre ................................................ sin lmite
Puede armarse con una de las siguientes:
Puo de Hierro ...............................................................................................8
Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
Puede tener Gran Bendicin del Fuego* ........................................................ 40
*Solo si elige Piromancia
Gran Bendicin del Fuego
El Gran Chamn obtiene:
Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques Flamgeros).
Igneonato.
Ataques Flamgeros.

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Cazamamuts 190pts
(Mammoth Hunter) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 5 5 5 5 4 4 4 9 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Armas: Puede tener un nico Sobrenombre ................................................ sin lmite
Lanza de Caza Puede obtener Lder de la Manada ........................................................... gratis
Reglas Especiales Ejrcito: Puede intercambiar Lanza de Caza por:
Hijos de la Avalancha Ballesta Ogra ........................................................................................ gratis
Reglas Especiales: Puede armarse con una de las siguientes:
No Lder Armas Emparejadas.................................................................................. 10
Zancada Veloz Lanza de Caballera .................................................................................. 20
Solitario Puo de Hierro ............................................................................................ 30
Lder de la Manada Arma a dos Manos ..................................................................................... 30
Tropas Ligeras Puede utilizar una opcin:
Explorador .................................................................................................... 20
Colmillo Salvaje .......................................................................................... 80
Uro de Piedra (y pierde Tropas Ligeras) ....................................... 450
Solitario
Si va a pie solo puede unirse a unidades de Yetis o de Tigres Dientes de Sable a las que no se les haya unido otro
Personaje. Otros Personajes no podrn unirse a una unidad de Yetis o Dientes de Sable en las que ya se encuentre
un Cazamamut, Si va montado, un Cazamamut no puede unirse a ninguna unidad.
Lder de la Manada
El Cazamamut cambia su peana por una de 50x50mm. Cuando el Cazamamut se une a una unidad de Tigres Diente
de Sable (y solo mientras permanezca en ella), la unidad pierde la regla Insignificantes pero obtiene Vanguardia.
Adems, el Cazamamut cuenta como si tuviera el Tipo de Tropa Bestia de Guerra a la hora de calcular la
distribucin de impactos.

Monturas para Cazamamuts


Colmillo Salvaje Uro de Piedra
(Tusker) (Rock Aurochs) 0-1 por Ejercito
H H
M HP F R H I A Ld M HP F R H I A Ld
A A
8 3 - 5 5 3 2 4 5 7 3 - 7 6 6 2 5 5
Bestia de Guerra Peana 50x100mm Monstruo Peana 100x150mm
Armadura: Armadura:
Proteccin de la Montura (5+) Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales: Reglas Especiales:
Miedo Impactos por Carga (3D3)
Impactos por Carga (1D3) Furia Asesina
Tozudo
Zancada Veloz
Piel de Piedra
Esta Montura cuenta para la categora
Bestias Encadenadas, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categora de Personajes.

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Bsicas
(Al menos 25%)
Ogros de la Tribu 160pts
(Tribesmen) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 54pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 3 4 4 3 2 3 7 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armas: Opciones: pts
Armas Emparejadas Pueden equiparse con Puo de Hierro .................................... 14/miniatura
Armadura: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura Ligera Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito: Msico............................................................................................................. 20
Hijos de la Avalancha Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales: puede ser el Portaestandarte Veterano ........................hasta 50
Unidad que Punta

Matones 165pts
(Bruisers) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 9 ms a 88pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 3 4 4 3 2 3 8 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armas: Opciones: pts
Arma a dos Manos Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Pesada Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales Ejrcito:
Hijos de la Avalancha
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................hasta 50
Reglas Especiales:
Unidad que Punta

10
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Chatarreros 80pts
(Scraplings) 15 miniaturas, puedes aadir hasta 50 ms a 6pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 2 3 3 3 1 3 1 6 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Arrojadizas Pueden reemplazar Armas Arrojadizas por una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Arco* ...........................................................................................2/miniatura
Insignificante *0-100 miniaturas por Ejrcito
Escudo ........................................................................................2/miniatura
Reglas Especiales:
Unidad que Punta
Lanza ..........................................................................................2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Capataz .......................................................................................................... 40
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20

Capataz Chatarrero
(Scrapling Foreman) miniatura individual (mejora de la unidad de Chatarreros)
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 4 3 3 1 4 3 7 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Arrojadizas Puede armarse con una de las siguientes:
Armadura: Alabarda ...........................................................................................................6
Armadura Ligera Arma a dos Manos ........................................................................................6
Reglas Especiales:
Insignificante
Volved al Trabajo!

Volved al Trabajo!
Una miniatura con esta regla especial es un Campen y gana la regla Ni Un Paso Atrs, pero slo los Chatarreros,
Lanzachatarras y Chatarreros Tramperos pueden beneficiarse de sus efectos.

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Especiales
(Sin lmite)
Veteranos Mercenarios 270pts
(Mercenary Veterans) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 110pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 4 4 5 4 3 3 4 8 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Deben escoger dos de las siguientes (debido a Cicatrices de Guerra):
Reglas Especiales Ejrcito: 1. Guardaespaldas 2. Perforar 3. Golpe Letal
Armadura (1)
Hijos de la Avalancha
4. Ataques 5. Preciso 6. Zancada Veloz
Envenenados
7. Vanguardia 8. Carga
Atronadora
Reglas Especiales: Pueden armarse con una* de las siguientes:
Cicatrices de Guerra Armas Emparejadas..............................................................6/miniatura
Unidad que Punta Ristra de Pistolas Ogras*.................................................. 20/miniatura
Cicatrices de Guerra Alabarda ................................................................................. 14/miniatura
Cada unidad de Veteranos Mercenarios Arma a dos Manos .............................................................. 14/miniatura
debe recibir dos Reglas Especiales o Puo de Hierro ..................................................................... 20/miniatura
Efectos de las listadas en el panel de Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Opciones. Campen ........................................................................................................ 20
Cada una de ellas solo puede escogerse por Msico............................................................................................................. 20
una unidad de Veteranos Mercenarios de tu Portaestandarte ......................................................................................... 20
ejrcito. puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
*Si se equipan con Ristra de Pistolas Ogras, los Veteranos
Mercenarios cuentan adicionalmente para la categora de
Polvorn.

Caballera de Colmillos Salvajes 300pts


(Tusker Cavalry) 2 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 140pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 6 3 3 4 4 3 2 3 8

Colmillo Salvaje 8 3 - 5 5 3 2 4 5 Caballera Monstruosa 50x100mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Pueden armarse con:
Proteccin de la Montura (5+) Arma a dos Manos .............................................................. 16/miniatura
Reglas Especiales: Pueden reemplazar su Armadura Pesada por:
Impactos por Carga (1D3) (Colmillo Salvaje) Armadura Ligera y Puo de Hierro ............................. 10/miniatura
Miedo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad que Punta Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100

12
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Yetis 160pts
(Yetis) 2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 70pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 3 - 5 4 3 3 3 8 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (5+) Pueden convertir una miniatura en Campen............................................ 20
Armas: Toque Glido
Armas Emparejadas Las Unidades Enemigas sufren Iniciativa (-1), hasta un mnimo de 1,
Reglas Especiales: por cada Unidad de Yetis que tengan en contacto.
Zancada Veloz
Miedo
Tropas Ligeras
Vanguardia
Toque Glido

Chatarreros Tramperos 80pts


(Scrapling Trappers) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 12pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 2 4 3 3 1 3 1 6 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Arrojadizas Pueden convertir una miniatura en Campen............................................ 20
Reglas Especiales:
Insignificantes
Exploradores
Hostigadores
Vanguardia
Es una Trampa!
Es una Trampa!
Todos los Elementos de Terreno de tipos Bosques, Campos y Ruinas se consideran Terreno Peligroso (1) para el
resto de la Batalla si en el momento de desplegar, o al Final de cualquier fase de Movimiento, una unidad de
Chatarreros Tramperos que no est huyendo entra en Contacto con dicho Elemento de Terreno.
Las miniaturas que normalmente tratan ese Tipo de Terreno como Terreno Peligroso (1), lo consideran Terreno
Peligroso (2).
Los Chatarreros Tramperos no hacen estos chequeos cuando entran o salen de estos Elementos de Terreno
modificados.

13
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Tigres Dientes de Sable 80pts


(Sabretooth Tigers) 1 miniaturas, puedes aadir hasta 19 ms a 30pts/miniatura
Las unidades de Tigres Dientes de Sable de 8 o ms miniaturas cuentan como Bsicas
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

8 4 - 4 4 2 4 3 5 Bestia de Guerra 25x50mm


Reglas Especiales:
Insignificante

Comehermanos 200pts
(Kin-Eater) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 - 5 5 4 3 4 7 Infantera Monstruosa 40x40mm


Reglas Especiales:
Regeneracin (5+)
Miedo
Acechantes
Odio
Indesmoralizable

14
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Polvorn
(Max 35%)
Can Atronador 300ts
(Thunder Cannon) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 5 5 - - -

Bombardero (1) - 3 3 4 - - 2 3 7

Chatarrero (1) - 2 3 3 - - 3 1 6

Rino Lanudo (1) 6 3 - 5 - - 2 3 5 Carro 50x100mm


Armas: Can Atronador
Can Atronador (solo Carro) Se puede disparar como una de las siguientes Armas de Artillera:
Armadura: Can con perfil: Can de Salvas (2D6) con perfil:
Proteccin de la Montura (6+) Alcance 48 Perforar Armadura (1) Alcance 12
Perforar
Defensa Innata (5+) Armadura (2)
Heridas Mltiples
Fuerza 4[10] Fuerza 5
Reglas Especiales Ejrcito: (1D3+1, Artillera)
Hijos de la Avalancha Si el Can Atronador solo Pivota (y no realiza ms movimientos), no sufre
penalizadores por Mover y Disparar en la siguiente Fase de Disparo.

Lanzachatarras 230pts
(Scratapult) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 4 5 - - -

Chatarrero (7) - 2 3 3 - - 3 1 6

Rino Lanudo (1) 6 3 - 5 - - 2 3 5 Carro 50x100mm


Armas: Lanzachatarras
Lanzachatarras (solo Carro) Arma de Artillera tipo Catapulta (6) con perfil:
Armadura: Alcance 12-48 Fuerza 3 Golpe letal
Proteccin de la Montura (6+) Si el Lanzachatarras solo Pivota (y no realiza ms movimientos), no sufre
penalizadores por Mover y Disparar en la siguiente Fase de Disparo.
Defensa Innata (5+)

Reglas Especiales Ejrcito:


Insignificante

15
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Bombarderos 220pts
(Bombardiers) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 75pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 3 4 4 3 2 3 7 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armas: Campen ........................................................................................................ 20
Can de Mano Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Hijos de la Avalancha puede llevar un Estandarte Mgico................................hasta 50
Reglas Especiales:
Unidad que Punta
Can de Mano
Arma de Disparo con Perfil:
Alcance 24 Disparos Mltiples (1D6) Ignora los penalizadores al Impactar por
Fuerza 4 Perforar Armadura (1) Mover y Disparar o por Disparo Mltiple.

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Bestias Encadenadas
(Max 30%)
Uro de Piedra 480pts
(Rock Aurochs) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
0-1 si el Ejrcito incluye algn personaje montado en Uro de Piedra
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Uro de Piedra 7 3 - 7 6 6 2 5 5

Jinete (1) - 3 4 4 - - 3 3 8 Monstruo Montado 100x150mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (4+) Puede intercambiar Ballesta Ogra por:
Armas: Lanza de Caza ...................................................................................... gratis
Ballesta Ogra Lanza de Caballera .................................................................................. 10
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (3D3) (solo Uro)
Furia Asesina (solo Uro)
Tozudo
Zancada Veloz
Piel de Piedra

Mamut Glido 380pts


(Frost Mammoth) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Mamut Glido 6 3 - 6 6 6 2 4 5

Jinete (2) - 3 4 4 - - 3 3 8 Monstruo Montado 100x150mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (4+) Puede intercambiar Ballesta Ogra por:
Armas: Lanza de Caza ...................................................................................... gratis
Ballesta Ogra
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (1D3) (solo Mamut)
Aura de Escarcha
Aura de Escarcha
Las Miniaturas Enemigas sufren un -3 a la Iniciativa por cada Mamut Glido en un radio de 6, hasta un mnimo
de 1.
Adems, puede lanzar Aullido Espeluznante de Chamanismo como Hechizo Vinculado con Nivel de Energa 3
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Aullido Alcance 18 Todas las tiradas para Herir contra el objetivo de Ataques
Espeluznante 3+ Dura un
Potenciacin de Disparo sufren un modificador de -1.
(4.Chamanismo) Turno
Cicatrizacin Dura un Los Ataques de Combate contra el objetivo no pueden Herir
Lanzador
Atributo Chamanismo Turno con una tirada mejor que 5+.

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Gigante Esclavo 280pts


(Slave Giant) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 - 6 5 6 3 esp 8 Monstruo 50x75mm


Armadura: Haz lo que te Diga!
Armadura Pesada Un Gigante Esclavo puede repetir en la tirada de Ataques de Gigante,
Reglas Especiales: pero debe aceptar el segundo resultado.
Inmune a Psicologa
Tozudo
Insignificante
Haz lo que te Diga!
Ataques de Gigante
Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en Combate, en vez de atacar de forma normal, elige una Unidad en Contacto con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre, Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,
Mquina de Guerra, Caballera Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
1: Berrear Montado, Carro
2: Saltar 1: Berrear
3: Agarrar 2-3: Aporrear
4-6: Barrido 4-6: Aplastar

Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno
Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza
y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante
con Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Iniciativa.
Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Perforar Armadura (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Perforar Armadura
(6). Si ninguna parte de la miniatura haba atacado an esta Fase, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si
la miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques normales de Combate y se ven afectados normalmente por reglas
que les afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo MM Cr MG
Infantera Caballera Bestia Bestia Monstruo Maquina
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Montado Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Cazamamuts 7 5 5 5 5 4 4 4 9 IM CABALLERIA
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Chamn 6 4 3 4 5 5 3 3 8 IM Caballera de Colmillos
6 3 3 4 4 3 2 3 8
Gran Kan 6 6 4 5 5 5 4 5 9 IM Salvajes CM
- Colmillo Salvaje 8 3 - 5 5 3 2 4 5
Kan 6 5 4 5 5 4 3 4 8 IM

BESTIAS CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo


M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSAS Can Atronador - - - 5 5 5 - - -
Colmillo Salvaje 8 3 - 5 5 3 2 4 5 BM - Bombardero (1) - 3 3 4 - - 2 3 7
Cr
- Chatarrero (1) - 2 3 3 - - 3 1 6
BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo - Rino Lanudo 6 3 - 5 - - 2 3 5
Tigres Dientes de Sable 8 4 - 4 4 2 4 3 5 BG Lanzachatarras - - - 5 4 5 - - -
- Chatarrero (7) - 2 3 3 - - 3 1 6 Cr
MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo - Rino Lanudo 6 3 - 5 - - 2 3 5
Gigante Esclavo 6 3 - 6 5 6 3 Esp 8 Mo
Uro de Piedra 7 3 - 7 6 6 2 5 5 Mo MONSTRUOS
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONTADOS
Uro de Piedra 7 3 - 7 6 6 2 5 5
INFANTERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo MM
- Jinete (1) - 3 4 4 - - 3 3 8
Chatarreros Tramperos 4 2 4 3 3 1 3 1 6 In
Mamut Glido 6 3 - 6 6 6 2 4 5
Chatarreros 4 2 3 3 3 1 3 1 6 In MM
- Jinete (2) - 3 4 4 - - 3 3 8
- Capataz Chatarrero 4 3 4 3 3 1 4 3 7 In

INFANTERIA
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Bombarderos 6 3 3 4 4 3 2 3 7 IM
Comehermanos 6 3 - 5 5 4 3 4 7 IM
Matones 6 3 3 4 4 3 2 3 8 IM
Ogros de la Tribu 6 3 3 4 4 3 2 3 7 IM
Veteranos Mercenarios 6 4 4 5 4 3 3 4 8 IM
Yetis 7 3 - 5 4 3 3 3 8 IM
Disparos Perforar
Arma de Proyectiles Reglas Especiales Alcance Fuerza
Mltiples Armadura
Disparo Rpido
Pistola Ogra 24 4 - 1
Cuenta como Armas Emparejadas en combate
Ristra de Pistolas Disparo Rpido
24 4 2 1
Ogras Cuenta como Armas Emparejadas en combate
Ballesta Ogra Penetracin 30 2[5] - 1
Disparo Rpido La del
Lanza de Caza 12 - -
Heridas Mltiples (1D3 Monstruos, Monstruos Montados) Portador +1
Can de Mano Ignora penalizadores a Impactar por Mover y Disparar o 24 4 1D6 1
Can
Can Atronador (1) 48 4[10] - 2
Heridas Mltiples (1D3+1, Artillera)
Can Atronador (2) Can de Salvas (2D6) 12 5 * 2
Catapulta (6)
Lanzachatarras 12-48 3 - -
Golpe Letal

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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Registro de Cambios
v1.3.0
Lanzachatarras, puede pivotar y disparar
sin penalizador, rebaja de punto
Caon Atronador, alineada la redaccin
para no tener penalizador por pivotar.
Cazamamuts, tamao de peana opcional,
40mm o 50mm
Categora Personajes, 40%
Grandes monturas para Personajes
cuentan para la categora de Personajes
Cazamamuts montado en Uro de Piedra
pierde Tropas Ligeras
Chaman, HA+1, Resistencia +1, +30pts
Aura de Escarcha, clarificacin
Puo de Hierro, clarificacin
Uro de Piedra como montura, aadido
Piel de Piedra.
Corazn Salvaje, +5% mnimo en Bsicas
(20%)
Cazacabezas: -10pts
Guantalete Rompehachas: Destruye
objetos mgicos con un 3+ en vez de 4+.
Ojo Invidente de Nyanggai: -10pts
Corazn Demonaco, solo funciona en
tiradas de lanzamiento exitosas, la
Disfuncin inducida tiene +1 DMU.
Matones: coste base -15pts
Bombarderos: -5ppm
Ogros de la Tribu: Mx. 13 miniaturas.
Cazamamuts, coste base -20pts, ambas
monturas +20pts.
Uro de Piedra: 0-2 (incluyendo montura
de Personajes).
Capataz Chatarrero: reduccin de perfil a
1 Herida.
Devoratrolls, +20pts, Regeneracin 4+
Gran Bendicin del Fuego, -10pts.

v1.3.1
Chatarreros con Arcos, 0-100 miniaturas
por ejrcito, descuido en la inclusin de
la V1.3

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