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Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Tabla de Contenido
Kanes Ogros ................................................ 1 Lista de Ejrcito......................................... 7
Personajes.............................................................7
Tabla de Contenido.................................. 2
Kagans .................................................................................7
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Chamn ...............................................................................8
Cazamamuts .....................................................................9
Hijos de la Avalancha ...................................... 3
Chatarrero Avisador ........................................ 3 Monturas para Cazamamuts .........................9
Piel de Piedra ...................................................... 3 Colmillo Salvaje ...............................................................9
Uro de Piedra ...................................................................9
Armera......................................................... 3 Bsicas ................................................................. 10
Armas de Combate ........................................... 3 Ogros de la Tribu ......................................................... 10
Puo de Hierro ................................................................ 3 Matones ........................................................................... 10
Armas de Proyectiles ...................................... 3 Chatarreros .................................................................... 11
Ballesta Ogra .................................................................... 3 Capataz Chatarrero..................................................... 11
Lanza de Caza................................................................... 3 Especiales........................................................... 12
Ristra de Pistolas Ogras .............................................. 3 Veteranos Mercenarios............................................. 12
Caballera de Colmillos Salvajes ........................... 12
Sobrenombres ........................................... 4
Yetis ................................................................................... 13
Puo Infernal ................................................................... 4
Chatarreros Tramperos ............................................ 13
Mandibulapodrida ......................................................... 4
Tigres Dientes de Sable ............................................ 14
Devoratrolls ...................................................................... 4
Comehermanos ............................................................ 14
Cazacabezas ...................................................................... 4
Astillaespinazos .............................................................. 4 Polvorn .............................................................. 15
Coleccionista de Tesoros ............................................ 4 Can Atronador ......................................................... 15
Corazn Salvaje ............................................................... 4 Lanzachatarras ............................................................. 15
Bombarderos................................................................. 16
Objetos Mgicos ........................................ 5
Armas Mgicas ................................................... 5 Bestias Encadenadas ..................................... 17
Uro de Piedra ................................................................ 17
Armaduras Mgicas ......................................... 5
Mamut Glido ................................................................ 17
Objetos Encantados ......................................... 5 Gigante Esclavo ............................................................ 18
Talismanes ........................................................... 5
Objetos Arcanos................................................. 5
Tabla de Referencia Rpida .............. 19
Estandartes Mgicos........................................ 5 Registro de Cambios............................. 20
Organizacin del Ejrcito ...................... 6
2
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Chatarrero Avisador
(Scrapling -Lookout)
1. Todas las unidades del ejrcito que tengan un Estandarte, incluido el Portaestandarte de Batalla, a excepcin
de los Estandartes de las unidades de Chatarreros, cuentan con esta regla.
2. Las miniaturas de Tropa de la unidad deben ser inferiores a 3 antes de que los impactos puedan ser
distribuidos sobre los Personajes con el mismo Tipo de Tropa que la unidad.
Piel de Piedra
(Stone Skin)
Si la miniatura sufre una Herida con la regla Heridas Mltiples, el nmero de Heridas sufridas se divide a la mitad
(redondeando hacia arriba).
Armera
Armas de Combate
Puo de Hierro
(Ironfist)
Tipo: Armas Emparejadas.
Salvacin por Armadura (6+)*.
Parada**
* A menos que se use otra Arma. **incluso para miniaturas
montadas o miniaturas con Puos de Hierro mgicos, menos
cuando se usen otras Armas.
Armas de Proyectiles
Ballesta Ogra Ristra de Pistolas Ogras
(Ogre Crossbow) (Brace of Ogre Pistols)
Alcance 30 Fuerza 2[5] Alcance 24 Fuerza 4
Reglas Especiales Reglas Especiales
Perforar Armadura (1). Disparo Mltiples (2).
Penetracin Disparo Rpido.
Perforar Armadura (1).
Lanza de Caza Cuenta como Armas Emparejadas en Combate.
(Hunting Spear)
Alcance 12 Fuerza Portador+1
Reglas Especiales
Disparo Rpido.
Heridas Mltiples (1D3, Monstruos, Monstruos Montados).
3
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Sobrenombres
Cada Personaje Ogro puede escoger un nico Sobrenombre. Los Sobrenombres son 0-1 por Ejrcito.
4
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Objetos Mgicos
Armas Mgicas Objetos Encantados
Maza de Khagadai Talismn de Uro
(Khagadais Maul) 110pts (Aurochs Charm) 30pts
Tipo: Arma a dos Manos. El Portador obtiene Piel de Piedra (ver Uro de Piedra).
Heridas Mltiples (1D3).
Talismanes
Destripacorazones Ojo Invidente de Nyanggai
(Heart-Ripper) 60pts (Blind Eye of Nyanggai) 40pts
Tipo: Puo de Hierro. Tipo: Un solo uso.
Golpe Letal. Se puede activar al inicio de cualquier Fase de Magia
Perforar Armadura (1). enemiga, despus de tirar por los Flujos de Magia y
Canalizar.
Impacta a 3+ independientemente de cualquier otro
modificador negativo a la tirada para impactar, El Portador y su Unidad no pueden ser elegidos
incluida la Parada. como objetivo de Hechizos que no sean de tipo Aura
lanzados por Hechiceros Enemigos durante esta fase.
Guantelete Rompehachas Objetos Arcanos
(Axe-Breaker Gauntlet) 40pts
Corazn Demonaco
Tipo: Puo de Hierro.
(Daemon Heart) 50pts
Si el Portador logra al menos un impacto en una
misma Ronda de Combate usando esta arma contra Tipo: Un solo uso.
un enemigo con algn Arma Mgica, tira 1D6 antes Se puede activar al inicio de cualquier Fase de Magia
de tirar para Herir; con un resultado de 3+, todas las Enemiga.
Armas Mgicas del enemigo son revertidas a su Durante dicha Fase, todos los Hechiceros Enemigos
versin mundana por el resto de la batalla. en un radio de 24 sufren una Disfuncin en
cualquier Tirada de Lanzamiento exitosa en la que
Armaduras Mgicas obtengan un doble. Esta Disfuncin se resuelve como
Capa de Mamut si se hubiera usado un Dado de Magia adicional. Tan
solo el doble 6 se considera Fuerza Irresistible, y una
(Mammoth-Hide Cloak) 60pts nica tirada no puede generar ms de una
Solo miniaturas a pie Disfuncin. Los Hechizos Vinculados no se ven
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+). afectados.
Si el Portador es impactado por un ataque con un
valor de Fuerza (6+), el ataque se reduce a Fuerza
Estandartes Mgicos
(5). Estandarte Piel de Dragn
(Dragonskin Banner) 80pts
Piel de Yeti La Unidad del Portador puede repetir los resultados
(Yeti Furs) 40pts de 1 al Impactar, Herir y Salvaciones por Armadura
en la primera Ronda de Combate (esto afecta a
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+). Ataques Especiales).
Las Unidades Enemigas en Contacto con el Portador
sufren un Iniciativa (-1) hasta un mnimo de 1.
Calavera de Qenghet
(Skull of Qenghet) 20pts
La Unidad del Portador causa Miedo y supera
automticamente los chequeos de Terror.
5
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
6
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Kagans
(Khagans) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Gran Kan 6 6 4 5 5 5 4 5 9
7
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Chamn 240pts
(Shaman) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
8
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Cazamamuts 190pts
(Mammoth Hunter) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
9
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Bsicas
(Al menos 25%)
Ogros de la Tribu 160pts
(Tribesmen) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 54pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Matones 165pts
(Bruisers) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 9 ms a 88pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
10
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Chatarreros 80pts
(Scraplings) 15 miniaturas, puedes aadir hasta 50 ms a 6pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 2 3 3 3 1 3 1 6 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Arrojadizas Pueden reemplazar Armas Arrojadizas por una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Arco* ...........................................................................................2/miniatura
Insignificante *0-100 miniaturas por Ejrcito
Escudo ........................................................................................2/miniatura
Reglas Especiales:
Unidad que Punta
Lanza ..........................................................................................2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Capataz .......................................................................................................... 40
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Capataz Chatarrero
(Scrapling Foreman) miniatura individual (mejora de la unidad de Chatarreros)
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 4 3 3 1 4 3 7 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Arrojadizas Puede armarse con una de las siguientes:
Armadura: Alabarda ...........................................................................................................6
Armadura Ligera Arma a dos Manos ........................................................................................6
Reglas Especiales:
Insignificante
Volved al Trabajo!
Volved al Trabajo!
Una miniatura con esta regla especial es un Campen y gana la regla Ni Un Paso Atrs, pero slo los Chatarreros,
Lanzachatarras y Chatarreros Tramperos pueden beneficiarse de sus efectos.
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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Especiales
(Sin lmite)
Veteranos Mercenarios 270pts
(Mercenary Veterans) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 110pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Jinete 6 3 3 4 4 3 2 3 8
12
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Yetis 160pts
(Yetis) 2 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 70pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 2 4 3 3 1 3 1 6 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Arrojadizas Pueden convertir una miniatura en Campen............................................ 20
Reglas Especiales:
Insignificantes
Exploradores
Hostigadores
Vanguardia
Es una Trampa!
Es una Trampa!
Todos los Elementos de Terreno de tipos Bosques, Campos y Ruinas se consideran Terreno Peligroso (1) para el
resto de la Batalla si en el momento de desplegar, o al Final de cualquier fase de Movimiento, una unidad de
Chatarreros Tramperos que no est huyendo entra en Contacto con dicho Elemento de Terreno.
Las miniaturas que normalmente tratan ese Tipo de Terreno como Terreno Peligroso (1), lo consideran Terreno
Peligroso (2).
Los Chatarreros Tramperos no hacen estos chequeos cuando entran o salen de estos Elementos de Terreno
modificados.
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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Comehermanos 200pts
(Kin-Eater) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
14
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Polvorn
(Max 35%)
Can Atronador 300ts
(Thunder Cannon) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Carro - - - 5 5 5 - - -
Bombardero (1) - 3 3 4 - - 2 3 7
Chatarrero (1) - 2 3 3 - - 3 1 6
Lanzachatarras 230pts
(Scratapult) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Carro - - - 5 4 5 - - -
Chatarrero (7) - 2 3 3 - - 3 1 6
15
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Bombarderos 220pts
(Bombardiers) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 75pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
16
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Bestias Encadenadas
(Max 30%)
Uro de Piedra 480pts
(Rock Aurochs) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
0-1 si el Ejrcito incluye algn personaje montado en Uro de Piedra
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Uro de Piedra 7 3 - 7 6 6 2 5 5
Mamut Glido 6 3 - 6 6 6 2 4 5
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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno
Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza
y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante
con Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Iniciativa.
Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Perforar Armadura (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Perforar Armadura
(6). Si ninguna parte de la miniatura haba atacado an esta Fase, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si
la miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques normales de Combate y se ven afectados normalmente por reglas
que les afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.
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Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Cazamamuts 7 5 5 5 5 4 4 4 9 IM CABALLERIA
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Chamn 6 4 3 4 5 5 3 3 8 IM Caballera de Colmillos
6 3 3 4 4 3 2 3 8
Gran Kan 6 6 4 5 5 5 4 5 9 IM Salvajes CM
- Colmillo Salvaje 8 3 - 5 5 3 2 4 5
Kan 6 5 4 5 5 4 3 4 8 IM
INFANTERIA
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Bombarderos 6 3 3 4 4 3 2 3 7 IM
Comehermanos 6 3 - 5 5 4 3 4 7 IM
Matones 6 3 3 4 4 3 2 3 8 IM
Ogros de la Tribu 6 3 3 4 4 3 2 3 7 IM
Veteranos Mercenarios 6 4 4 5 4 3 3 4 8 IM
Yetis 7 3 - 5 4 3 3 3 8 IM
Disparos Perforar
Arma de Proyectiles Reglas Especiales Alcance Fuerza
Mltiples Armadura
Disparo Rpido
Pistola Ogra 24 4 - 1
Cuenta como Armas Emparejadas en combate
Ristra de Pistolas Disparo Rpido
24 4 2 1
Ogras Cuenta como Armas Emparejadas en combate
Ballesta Ogra Penetracin 30 2[5] - 1
Disparo Rpido La del
Lanza de Caza 12 - -
Heridas Mltiples (1D3 Monstruos, Monstruos Montados) Portador +1
Can de Mano Ignora penalizadores a Impactar por Mover y Disparar o 24 4 1D6 1
Can
Can Atronador (1) 48 4[10] - 2
Heridas Mltiples (1D3+1, Artillera)
Can Atronador (2) Can de Salvas (2D6) 12 5 * 2
Catapulta (6)
Lanzachatarras 12-48 3 - -
Golpe Letal
19
Kanes Ogros Versin 1.3.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Registro de Cambios
v1.3.0
Lanzachatarras, puede pivotar y disparar
sin penalizador, rebaja de punto
Caon Atronador, alineada la redaccin
para no tener penalizador por pivotar.
Cazamamuts, tamao de peana opcional,
40mm o 50mm
Categora Personajes, 40%
Grandes monturas para Personajes
cuentan para la categora de Personajes
Cazamamuts montado en Uro de Piedra
pierde Tropas Ligeras
Chaman, HA+1, Resistencia +1, +30pts
Aura de Escarcha, clarificacin
Puo de Hierro, clarificacin
Uro de Piedra como montura, aadido
Piel de Piedra.
Corazn Salvaje, +5% mnimo en Bsicas
(20%)
Cazacabezas: -10pts
Guantalete Rompehachas: Destruye
objetos mgicos con un 3+ en vez de 4+.
Ojo Invidente de Nyanggai: -10pts
Corazn Demonaco, solo funciona en
tiradas de lanzamiento exitosas, la
Disfuncin inducida tiene +1 DMU.
Matones: coste base -15pts
Bombarderos: -5ppm
Ogros de la Tribu: Mx. 13 miniaturas.
Cazamamuts, coste base -20pts, ambas
monturas +20pts.
Uro de Piedra: 0-2 (incluyendo montura
de Personajes).
Capataz Chatarrero: reduccin de perfil a
1 Herida.
Devoratrolls, +20pts, Regeneracin 4+
Gran Bendicin del Fuego, -10pts.
v1.3.1
Chatarreros con Arcos, 0-100 miniaturas
por ejrcito, descuido en la inclusin de
la V1.3
20