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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Reino de
Equitania (Kingdom of Equitaine)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.0 ES1.3 22 Diciembre 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:


http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/

Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html


Reino de Equitania Versin 1.3.0 ES1.3 22 Diciembre 2016

Tabla de Contenido
Reino de Equitania ................................... 1 Lista de Ejrcito......................................... 8
Personajes.............................................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Nobleza ...............................................................................8
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Damisela .............................................................................9
Castellano ....................................................................... 10
La Bendicin ....................................................... 3
Formacin en Lanza ........................................ 3 Monturas de Personajes .............................. 11
Justa ........................................................................ 3 Caballo de Guerra con Barda.................................. 11
Pegaso .............................................................................. 11
Siervos ................................................................... 4
Unicornio ........................................................................ 11
Juramento de Lealtad ...................................... 4 Hipogrifo ......................................................................... 11
Juramento de la Bsqueda ............................ 4
Bsicas ................................................................. 12
Juramento del Grial .......................................... 4
Caballeros Aspirantes ............................................... 12
Virtudes ........................................................ 5 Caballeros del Reino .................................................. 13
Levas de Campesinos................................................. 14
Objetos Mgicos ........................................ 6 Arqueros Campesinos ............................................... 14
Armas Mgicas ................................................... 6 Especiales........................................................... 15
Armaduras Mgicas ......................................... 6 Caballeros de la Bsqueda ...................................... 15
Talismanes ........................................................... 6 Caballeros Maculados................................................ 15
Objetos Encantados ......................................... 6 Caballeros del Grial .................................................... 16
El Caballero Verde ...................................................... 17
Estandartes Mgicos........................................ 6
Jinetes Exploradores .................................................. 17
Organizacin del Ejrcito ...................... 7 Bandoleros ..................................................................... 18
Campesinos Cruzados ............................................... 18
Relicario Sagrado ........................................................ 18
Mquina de Asedio ..................................................... 19

Gallarda Area ................................................ 20


Caballeros de Pegaso ................................................. 20

Tabla de Referencia Rpida .............. 21


Registro de Cambios............................. 22

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Reino de Equitania Versin 1.3.0 ES1.3 22 Diciembre 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


La Bendicin
(The Blessing)
Las miniaturas con esta regla tienen Salvacin Especial (6+).
Adems, puede elegirse una de las tres siguientes opciones para la toda de la partida (debe apuntarse en la Lista
de Ejrcito), obteniendo las miniaturas con La Bendicin de forma adicional:
Sin Bendicin

Sin reglas adicionales


Marca del Rey Marca del Grial

Salvacin Especial (5+) contra ataques con: Salvacin Especial (5+) contra ataques con:
Fuerza 5 o superior Perforar Armadura
El ejrcito no obtiene ningn bonificador a la tirada El ejrcito no obtiene ningn bonificador a la tirada
por el primer turno por el primer turno

Formacin en Lanza
(Lance Formation)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Tienen Filas Monstruosas.
2. Tienen Luchar con Filas Adicionales.
3. Cuando se encuentre en una unidad con 3 miniaturas por fila, la miniatura obtiene adicionalmente Luchar
en Filas Adicionales (de manera acumulativa) en la Ronda de Combate que la unidad haya Cargado.

Justa
(Jousting)
Una miniatura con esta regla puede utilizar su Lanza de Caballera tras Cargar, incluso cuando est armada con un
Arma Mgica. Si usa una Lanza de Caballera mundana cuando carga, puede cambiar de arma en la siguiente Ronda
de Combate.

3
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Siervos
(Serfs)
Si ms de la mitad de las miniaturas de una unidad estn bajo el efecto de la Presencia Inspiradora debido a una o
ms miniaturas con el Juramento de Lealtad, obtienen Movimiento (+1) para Movimientos de Marcha.

Juramento de Lealtad
(Oath of Fealty)
Las miniaturas con esta regla especial tienen Presencia Inspiradora, pero con un alcance de 6 y solo afecta a
unidades con ms de la mitad de miniaturas con la regla Siervos.

Juramento de la Bsqueda
(Questing Oath)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Ignoran los efectos del Miedo del oponente.
2. Tiene Cruzar (Bosque)
3. Debe equiparse con Arma a dos Manos y no puede usar ni beneficiarse de los efectos de otras armas, pero
pueden usar Arma a dos Manos y Escudo al mismo tiempo.
4. Los Ataques de partes de miniaturas con esta regla especial hechos con Arma a dos Manos obtiene Heridas
Mltiples (2, Presencia Imponente).

Juramento del Grial


(Grail Oath)
La Parte de la Miniatura con esta regla aplica los siguientes efectos:
1. Tiene Inmune a Psicologa.
2. Tiene Salvacin Especial (5+).
3. Tiene Ataques Mgicos.
4. Si la miniatura es un Personaje, obtiene Habilidad de Armas (+1).

4
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Virtudes
Todas las Virtudes son Uno por Ejrcito (excepto la de Humildad)

Renombre Valor
(Renown) 110pts (Valour) 80pts
El Portador tiene Golpe Letal. El Portador debe lanzar un Desafo siempre que
En combate, cuando el Portador obtenga una tirada pueda (esto no se puede evitar desafiando con otra
natural de 6 para Herir, dicha herida cuenta con miniatura amiga antes), que debe ser aceptado si es
Heridas Mltiples (1D3+1, Artillera). posible.
En un Desafo, el Portador puede repetir las tiradas
para Impactar y para Herir fallidas.
Audacia
(Audacity) 110pts
Osada
Cuando el portador se encuentre en Contacto con un
enemigo que tenga un Atributo (sin contar
(Daring) 50pts
modificadores por armas) de Fuerza o Resistencia 5 La Unidad del Portador aade 1D3 cuando
o superior, obtiene Tozudo y puede repetir todas las determine su Distancia de Carga.
tiradas fallidas para Impactar y para Herir.

Humildad
Podero (Humility) 40pts
(Might) 100pts La miniatura obtiene:
Cuando Cargue y use Lanza de Caballera como Arma
Insignificante.
de Combate, cada Herida no salvada causada por el
Portador (antes de aplicar Heridas Mltiples) con sus Incrementa el alcance de su Presencia Inspiradora a
ataques normales generar otro Ataque en el mismo 12.
Paso de Iniciativa. Resuelve estos nuevos ataques Ni Un Paso Atrs, pero que solo afecta a unidades
antes de retirar bajas. Estos nuevos ataques no amigas con ms de la mitad de sus miniaturas con
generan ms ataques adicionales. Insignificante.
El Portador obtiene Carga Devastadora y Carga Esta Virtud se puede repetir en el Ejrcito.
Atronadora mientras use Lanza de Caballera como
su Arma de Combate.

Piedad
(Piety) 55pts
El Portador y las miniaturas de Tropa de su unidad
obtienen Salvacin Especial (+1), hasta un mximo
de Salvacin Especial (5+).
Solo puede unirse a unidades de Caballera o
Infantera.

5
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Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Maza de Tristn Talismn de Roland
(Mace of Tristan) 100pts (Talisman of Roland) 50pts
Tipo: Arma de Mano. Ninguna unidad puede reaccionar con Aguantar y
Disparar si es cargada por el Portador o su unidad.
La Fuerza del Portador cuenta como un punto
superior a la Resistencia de la miniatura a la que est Contra Ataques de Distancia no Mgicos, el Portador
atacando (a menos que ya sea superior). y su unidad tienen Salvacin Especial (+1) hasta un
mximo de Salvacin Especial (4+).
Siempre que una miniatura enemiga sufra uno o ms
impactos a causa de esta arma, tira 1D6 por impacto
al final del Paso de Iniciativa actual. Si se obtiene
Objetos Encantados
algn 4+ las Armas Mgicas que tenga equipada el Obleas de Penitencia
enemigo impactado sern revertidas a su versin (Wafers of Penitence) 30pts
Mundana por el resto de la batalla.
Solo Damiselas
Genera 1D3+1 Obleas al Final del Despliegue.
Lanza de Dragn
Solo se puede utilizar una Oblea por cada intento de
(Dragon Lance) 90pts dispersin. Indica que vas a usarlas despus de
Tipo: Lanza de Caballera. realizar la Tirada de Dispersin. Las Obleas usadas no
Los Ataques realizados con esta arma tienen Heridas se pueden volver a usar.
Mltiples (1D3) en la Ronda de Combate Cuando se utilice una Oblea, aade +1 al resultado de
directamente posterior a que el Portador haya la dispersin (esto es una excepcin a la regla de
Cargado al combate. Esta regla solo afecta a los Lmite de Magia).
ataques dirigidos contra los enemigos cargados.
El Portador tiene Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques Clarn de Tormentas
Flamgeros).
(Storm Clarion) 80pts
Armaduras Mgicas Tipo: Un solo uso.

Yelmo de Cruzado Puede ser activado al Inicio de cualquier Turno de


Jugador.
(Crusaders Helm) 90pts Las Unidades Enemigas no pueden mover mediante
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+). la regla Volar durante ese Turno del Jugador.
El Portador puede repetir las Salvaciones por
Armadura fallidas. Estandartes Mgicos
Los ataques contra el Portador con Golpe Letal La Llama Sagrada
pierden esta regla.
(The Oriflame) 90pts
El Portador causa Miedo.
Armadura de Percival
Las Unidades Enemigas en Contacto con la Unidad del
(Armour of Percival) 50pts Portador, no se benefician de Ni Un Paso Atrs.
Tipo: Armadura Pesada.
Salvacin Especial (+1) al Portador hasta un mximo Bandera de la ltima Carga
de Salvacin Especial (4+).
(Standard of the Last Charge) 40pts
Los ataques contra el Portador con Ataques Divinos
pierden esta regla. Todas las Monturas de la unidad del Portador
obtienen Impactos por Carga (1).
Talismanes
Manuscrito Bendito
(Blessed Scripture) 50pts
Las Heridas Mltiples sufridas por el Portador se
dividen a la mitad (redondeando hacia arriba)

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Organizacin del Ejrcito

Personajes Bsicas
Max 40% Al menos 25%

Especiales Gallarda Area


Sin lmite Max 40%

El ejrcito debe seleccionar uno de los siguientes tipos de Bendicin:

Sin Bendicin
Marca del Rey
Marca del Grial

El tipo de Bendicin elegido se debe anotar en la Lista de Ejrcito

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Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Nobleza
(Nobility) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Duque 4 6 3 4 4 3 6 4 9

Paladn 4 5 3 4 4 3 5 3 8 Infantera 20x20mm


Armadura: Debe convertirse en uno de los siguientes:
Armadura Pesada Duque .....................................................................................170
Reglas Especiales Ejrcito:
Paladn ...................................................................................130
La Bendicin
Formacin en Lanza Duque Paladn
Opciones: pts pts
Justa
Puede cser en el Portaestandarte de Batalla........................... ................... 50
Juramento de Lealtad
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200 .... hasta 100
Puede escoger una nica Virtud............................... sin lmite ..... sin lmite
Puede elegir una de:
Juramento de la Bsqueda ............................................ 50 ................... 30
Juramento del Grial* ........................................................ 50 ................... 30
*Opcin 0-1
Puede equiparse con Escudo ..................................................... 10 ......................4
Puede armarse con:
Armas Emparejadas......................................................... 12 ......................6
*Un Pegaso cuenta adicionalmente para Arma a dos Manos ............................................................ 20 ......................8
la categora Gallarda Area Alabarda ............................................................................... 20 .....................8
Mayal ..................................................................................... 20 ......................8
**Un Hipogrifo cuenta para la Categora Lanza de Caballera ......................................................... 30 ................... 12
Gallarda Area, mientras que la Puede utilizar una Montura:
miniatura combinada cuenta para la Caballo de Guerra con Barda ....................................... 85 ................... 45
Categora de Personajes. Pegaso* .............................................................................. 130 ................ 110
Hipogrifo** ....................................................................... 240

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Damisela 150pts
(Damsel) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 3 3 3 1 7 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas: pts
La Bendicin Puede mejorarse a Maestro Hechicero........................................................... 70
Formacin en Lanza Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas:
Reglas Especiales:
Insignificante
Amada Adivinacin Chamanismo Druidismo
Resistencia a la Magia (1)
Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
Magia: 1 Hechizos 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
Aprendiz Hechicero gratis 50 pts 100 pts 150 pts
Opciones: pts
Puede tener hasta 3 Hechizos adicionales ............................... 50/hechizo
Puede convertirse en Maestro Hechicero ..................................................... 70
Puede escoger Objetos Mgicos:
Aprendiz Hechicero .................................................................... hasta 100
Maestro Hechicero ...................................................................... hasta 200
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 50
Pegaso (solo Maestro Hechicero)................................................................... 90
Unicornio (solo Maestro Hechicero) .......................................................... 100
Amada
Cuando una Damisela se una a una unidad con al menos una Fila
Completa de miniaturas con Formacin en Lanza, no podr elegirse
por el enemigo como la miniatura que rechaza un Desafo, y se puede
colocar en cualquier lugar de la unidad, sin tener que estar lo ms
adelante posible. Otras miniaturas con la regla Primeros de la Fila
tienen prioridad en estar lo ms adelante posible

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Castellano 120pts
(Castellan) miniatura individual
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 4 4 4 4 3 3 2 7 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................hasta 50
Reglas Especiales Ejrcito: Puede equiparse con Escudo .................................................................................4
Insignificante Puede armarse con una de las siguientes:
Siervos Arma Arrojadiza............................................................................................4
Reglas Especiales: Arco Largo .......................................................................................................4
Sargento Ballesta .......................................................................................................... 10
Sargento Puede armarse con una de las siguientes:
De Baja Cuna Alabarda ...........................................................................................................4
Gran Orador Lanza .................................................................................................................4
De Baja Cuna Lanza Ligera ...................................................................................................4
Un Castellano tan slo podr unirse a Puede montar un Caballo de Guerra con Barda ......................................... 30
unidades compuestas completamente Puede mejorarse a Agitador de la Chusma................................................... 20
por miniaturas con Insignificante. Los puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ................. 50
Castellanos pueden colocarse en
cualquier posicin de su unidad, no tiene Gran Orador
por qu colocarse lo ms adelante El Castellano y su unidad ganan Carga Devastadora.
posible. Otras miniaturas con la regla Fila Agitador de la Chusma
Frontal tienen prioridad para colocarse lo El Castellano obtiene Liderazgo (+2) y puede ser el Portaestandarte de
ms adelante posible. Un Castellano gana Batalla por 50 pts. Esta mejora tan solo puede elegirse si todas las
las siguientes reglas al unirse a: miniaturas en el ejrcito son Insignificantes.
Jinetes Exploradores Caballera Rpida
Cruzados Campesinos Odio y Furia
Asesina

Sargento
El Castellano y su unidad ganan Maestro
de Armas.

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Monturas de Personajes
Caballo de Guerra con Barda Unicornio
(Barded Warhorse) (Unicorn)
H H
M HP F R H I A Ld MHP F R H I A Ld
A A
9[8] 3 - 3 3 1 3 1 5 10 5 - 4 4 1 5 2 8
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia de Guerra Peana 25x50mm
Armadura: Armadura:
Proteccin de la Montura (6+) Proteccin de la Montura (6+)
Barda Reglas Especiales:
Reglas Especiales: Cruzar (Bosque)
Carga Atronadora Ataques Mgicos
Resistencia a la Magia (2)
Pegaso Carga Atronadora
(Pegasus)
M
H
HP F R H I A
L Hipogrifo
A d (Hippogriff) 0-2 monturas por Ejrcito
Pegaso 7(8) 4 - 4 4 3 4 2 6 H L
[Pegaso Real] 7(8) 4 - 4 4 3 4 3 6 M HP F R H I A
A d
Bestia Monstruosa Peana 40x40[50x50]mm
7(8) 4 - 5 5 4 4 4 6
Armadura: Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Proteccin de la Montura (6+) Armadura:
Barda* Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales: Reglas Especiales:
Volar (8) Volar (8)
Opciones: pts Miedo
Puede mejorar a Pegaso Real ........................................ 20 Presencia Imponente
Pegaso Real Carga Devastadora
El Pegaso Real gana +1 Ataque y cambia su peana Perforar Armadura (1)
por 50x50mm
Esta Montura cuenta para la Categora
Esta Montura y su jinete cuentan Gallarda Area, mientras que la
adicionalmente para la categora miniatura combinada cuenta para la
Gallarda Area Categora de Personajes.
*Ten en cuenta que la Barda reduce tanto el movimiento normal
como el de Vuelo

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Bsicas
(Al menos 25%)
Caballeros Aspirantes 240pts
(Knights Aspirant) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 44pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Aspirante 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Caballo de Guerra 9[8] 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballera 25x50mm


Armas: Opciones: pts
Lanza de Caballera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Pesada Msico............................................................................................................. 20
Escudo Portaestandarte ......................................................................................... 20
Proteccin de la Montura (6+) puede ser el Portaestandarte Veterano ........................hasta 50
Barda
Reglas Especiales Ejrcito:
La Bendicin
Formacin en Lanza
Reglas Especiales:
Impetuosos
Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
Unidad que Punta
Impetuosos
Al declarar una carga, obtienen Furia Asesina (solo Aspirante) hasta el final del Turno de Jugador.
Una unidad consistente enteramente por miniaturas con esta regla puede repetir las tiradas de alcance de carga.

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Caballeros del Reino 220pts


(Knights of the Realm) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 54pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero 4 4 3 4 3 1 3 1 8

Caballo de Guerra 9[8] 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballera 25x50mm


Armas: Opciones: pts
Lanza de Caballera Deben equiparse con uno de los siguientes:
Armadura: Escudo ..................................................................................................... gratis
Armadura Pesada Armas Emparejadas..............................................................6/miniatura
Proteccin de la Montura (6+) Mayal ....................................................................................... 10/miniatura
Barda Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Campen ........................................................................................................ 20
La Bendicin Msico............................................................................................................. 20
Formacin en Lanza Portaestandarte ......................................................................................... 20
Juramento de Lealtad puede ser el Portaestandarte Veterano ........................hasta 50
Justa
Reglas Especiales:
Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
Unidad que Punta

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Levas de Campesinos 120pts


(Peasant Levy) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 8pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 2 2 3 3 1 3 1 5 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden armarse con una de las siguientes:
Escudo Lanza ....................................................................................................... gratis
Reglas Especiales: Alabarda ....................................................................................2/miniatura
Insignificante Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Siervos Campen ........................................................................................................ 20
Unidad que Punta Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20

Arqueros Campesinos 140pts


(Peasant Bowmen) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 12pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
0-100 miniaturas por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Arquero Campesino 4 2 3 3 3 1 3 1 5 Infantera 20x20mm

Bandolero = = +1 = = = = = =
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Deben escoger una de las siguientes:
Arma: Estacas de Arqueros y Unidad que Punta ............................... gratis
Arco Largo Hostigadores (hasta 20 miniaturas) .......................................2/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden cambiar su Arco Largo y Braseros por:
Insignificante Ballestas.....................................................................................4/miniatura
Siervos Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales: Campen ........................................................................................................ 20
Braseros Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Braseros
Antes de disparar con una unidad con Braseros, esta puede decidir usar los Braseros para ganar Ataques
Flamgeros para sus Ataques de Disparo. Los efectos duran hasta el Final de la Fase.
Estacas de Arqueros
Cuando despliegues los Arqueros Campesinos, puedes colocar un Elemento de Terreno del tipo Muro en contacto
con el Frontal la unidad. Su anchura puede ser de hasta 12 y su profundidad de hasta 20mm. Sigue las reglas para
Muros con la excepcin de que considera Cobertura Ligera en vez de Cobertura Pesada.

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Reino de Equitania Versin 1.3.0 ES1.3 22 Diciembre 2016

Especiales
(Sin lmite)
Caballeros de la Bsqueda 240pts
(Knights of the Quest) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 54pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero 4 4 3 4 3 1 4 1 8

Caballo de Guerra 9[8] 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballera 25x50mm


Armas: Opciones: pts
Arma a dos Manos Si la unidad es de hasta 9 miniaturas, pueden convertirse en:
Armadura: Caballeros Errantes...............................................................6/miniatura
Armadura Pesada Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Escudo Campen ........................................................................................................ 20
Proteccin de la Montura (6+) Msico............................................................................................................. 20
Barda Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales Ejrcito: puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Formacin en Lanza Caballeros Errantes
La Bendicin Las miniaturas con esta mejora tienen, adems:
Juramento de la Bsqueda (Solo Caballero)
Vanguardia
Reglas Especiales:
Exploradores
Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
Cruzar (Bosques)
Unidad que Punta

Caballeros Maculados 190pts


(Knights Forlorn) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 26pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 4 3 4 3 1 4 1 8 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Arma a dos Manos Si la unidad es de hasta 20 miniaturas, pueden tener:
Armadura: Caballeros Errantes...............................................................2/miniatura
Armadura Pesada Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener:
Escudo Hostigadores y perder Unidad que Punta ............................... gratis
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Juramento de la Bsqueda Campen ........................................................................................................ 20
La Bendicin Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Exploradores (Solo Caballero Errante) puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Vanguardia (Solo Caballero Errante) Caballeros Errantes
Cruzar (Bosque) Las miniaturas con esta mejora obtienen Vanguardia y Exploradores
Unidad que Punta

15
Reino de Equitania Versin 1.3.0 ES1.3 22 Diciembre 2016

Caballeros del Grial 220pts


(Knights of the Grial) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 84pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
0-1 si el Ejrcito incluye alguna Mquina de Asedio
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero del Grial 4 5 3 4 4 1 5 2 8

Caballo de Guerra 9[8] 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballera 25x50mm


Armas: Opciones: pts
Lanza de Caballera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Pesada puede llevar un Arma Mgica ...........................................hasta 50
Escudo Msico............................................................................................................. 20
Proteccin de la Montura (6+) Portaestandarte ......................................................................................... 20
Barda puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito:
Formacin en Lanza
Juramento de Lealtad Puro de Corazn
Juramento del Grial (Solo Caballero del Grial) Solo los Personajes con Amada o Juramento del Grial pueden unirse a
Justa una unidad con Puro de Corazn.
Reglas Especiales:
Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
Apoyo Monstruoso
Puro de Corazn
Ataques Divinos
Unidad que Punta

16
Reino de Equitania Versin 1.3.0 ES1.3 22 Diciembre 2016

El Caballero Verde 360pts


(The Green Knight) miniatura individual
0-1 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

El Caballero Verde 4 6 3 4 4 3 6 4 9

Semental Espectral 9[8] 4 - 4 3 1 4 1 5 Caballera 25x50mm


Armas:
Arma a dos Manos
Armas Emparejadas
Armadura:
Armadura Pesada
Escudo
Proteccin de la Montura (6+)
Barda
Reglas Especiales:
Sobrenatural
Portaestandarte
Terror
Acechantes
Etreo
Inestable
Maestro de Armas

Jinetes Exploradores 110pts


(Yeoman Outriders) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 16pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 4 3 3 3 3 1 3 1 6

Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballera 25x50mm


Armas: Opciones: pts
Lanza Ligera Pueden equiparse con:
Armadura: Escudo ........................................................................................2/miniatura
Proteccin de la Montura (6+) Armadura Ligera ...................................................................4/miniatura
Reglas Especiales: Deben armarse con una de las siguientes:
Insignificante Arco .......................................................................................................... gratis
Siervos Armas Arrojadizas .............................................................................. gratis
Caballera Rpida Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20

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Reino de Equitania Versin 1.3.0 ES1.3 22 Diciembre 2016

Bandoleros 200pts
(Bringands) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 18pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 2 4 3 3 1 3 1 5 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Largo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales: Campen ........................................................................................................ 20
Insignificante
Siervos
Exploradores
Hostigadores
Disparo Rpido

Campesinos Cruzados 120pts


(Peasant Crusaders) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 12pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 2 3 3 1 3 1 7 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden intercambiar Escudos por Armas Emparejadas ................. gratis
Escudo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales: Campen ........................................................................................................ 20
Insignificante Msico............................................................................................................. 20
Siervos Portaestandarte ......................................................................................... 20
Odio
Tozudo
Furia Asesina
Unidad que Punta

Relicario Sagrado 260pts


(Sacred Reliquary) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 2 3 5 6 3 4 8 Infantera 40x60mm
Armadura: Fervor Sagrado
Armadura Ligera Las miniaturas en unidades amigas con Insignificantes en un radio de
Defensa Innata (5+) 6 obtienen:
Reglas Especiales: 1. La Bendicin.
Insignificante
Las miniaturas en unidades amigas con la regla Insignificante de
Plataforma de Guerra
Infantera y Caballera en un radio de 6 obtienen, adems:
Tozudo
Impactos por Carga (1D3)
2. Luchar en Filas Adicionales.
Fervor Sagrado 3. Pueden repetir los resultados naturales de 1 para Herir.

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Reino de Equitania Versin 1.3.0 ES1.3 22 Diciembre 2016

Mquina de Asedio -
(Siege War Machine) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Mquina de Asedio - - - - 4 6 - - -

Aprendiz (4) - 2 3 3 3 - 3 1 5 Mquina de Guerra Redonda 75mm


Reglas Especiales: Opciones: pts
Insignificante Debe armarse con una de las siguientes:
Siervos Escorpin ................................................................................................... 135
Trebuchet .................................................................................................. 280
Escorpin Trebuchet
Arma de Artillera tipo Lanzavirotes, con perfil: Arma de Artillera tipo Catapulta (4) con perfil:
Alcance 48 Perforar Armadura (6) Alcance 12-60 Perforar Armadura (1)
Fuerza 3[6] Heridas Mltiples (1D3+1, Artillera) Fuerza 4[8] [Heridas Mltiples (1D3, Artillera)]

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Reino de Equitania Versin 1.3.0 ES1.3 22 Diciembre 2016

Gallarda Area
(Max. 40%)
Caballeros de Pegaso 360pts
(Pegasus Knights) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 110pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero de Pegaso 4 4 3 4 3 1 3 1 8

Pegaso Joven 8(9) 3 - 4 4 2 4 2 7 Caballera Monstruosa 40x40mm


Armas: Opciones: pts
Lanza de Caballera Pueden tener:
Armadura: Hostigadores (unidades de hasta 4 miniaturas) .................. 10/miniatura
Armadura Pesada Vanguardia ............................................................................ 10/miniatura
Escudo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Proteccin de la Montura (6+) Campen ........................................................................................................ 20
Barda* Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
La Bendicin puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Juramento de la Lealtad (Solo Caballero)
Reglas Especiales:
Volar (9)
Carga Devastadora (Solo Caballero)
*Ten en cuenta que la Barda reduce tanto el movimiento normal como el de Vuelo

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Reino de Equitania Versin 1.3.0 ES1.3 22 Diciembre 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantera Caballera Bestia de Bestia Mquina de
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo MAQUINAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo


Castellano 4 4 4 4 4 3 3 2 7 In Mquina de Asedio - - - - 7 4 - - -
MG
Damisela 4 3 3 3 3 3 3 1 8 In - Aprendiz (4) - 2 3 3 3 - 3 1 5
Duque 4 6 3 4 4 3 6 4 9 In
Paladn 4 5 3 4 4 2 5 3 8 In CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Caballeros Aspirantes 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Ca
BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5
Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5 BG Caballeros de Bsqueda 4 4 3 4 3 1 4 1 8
Ca
Unicornio 10 5 - 4 4 1 5 2 8 BG - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5
Caballeros del Grial 4 5 3 4 4 1 5 2 8
Ca
BESTIAS - Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSAS
Caballeros del Reino 4 4 3 4 3 1 3 1 8
Hipogrifo 7 4 - 5 5 4 4 4 6 BM Ca
- Caballo de Guerra 9 3 - 3 3 1 3 1 5
Pegaso Real 6(7) 4 - 4 4 3 4 3 6 BM
El Caballero Verde 4 6 3 4 4 3 6 4 9
Pegaso 6(7) 4 - 4 4 3 4 2 6 BM Ca
- Semental Espectral 9 4 - 4 3 1 4 1 5
Jinetes Exploradores 4 3 3 3 3 1 3 1 6
INFANTERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo Ca
- Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 5
Arqueros Campesinos 4 2 3 3 3 1 3 1 5 In
Bandoleros 4 2 4 3 3 1 3 1 5 In
CABALLERIA
Caballeros Maculados 4 4 3 4 3 1 3 1 8 In M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Campesinos Cruzados 4 3 2 3 3 1 3 1 7 In Caballeros de Pegaso 4 4 3 4 3 1 3 1 8
CM
Levas de Campesinos 4 2 2 3 3 1 3 1 5 In - Pegaso Joven 7(8) 3 - 4 4 2 4 2 7
Relicario Sagrado 4 3 2 3 5 6 3 4 8 In

Arma de Proyectiles Reglas Especiales Alcance Fuerza Heridas Mltiples Disparos Mltiples Perforar Armadura
Trebuchet Catapulta (4) 12-60 4[8] [1D3, Artillera] - 1
Escorpin Lanzavirotes 48 3[6] [1D3+1, Artillera] - 6

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Reino de Equitania Versin 1.3.0 ES1.3 22 Diciembre 2016

Registro de Cambios
v1.3.0
Grandes monturas para Personajes,
cuentan para la categora de Personajes.
Categora Personajes, 40%
Categora Bsicas, 25%
Caballeros del Reino, 0-4 unidades por
ejrcito
Caballeros Aspirantes, 0-4 unidades por
ejrcito
Obleas de Penitencia, movido a Objeto
Encantado, pero para slo Hechiceros
an.
El Caballero Verde, cuenta como
Portaestandarte de Batalla
Bandoleros, aadidos como nueva
unidad Especial
Castellano: Pierde la regla Primero de la
Fila
Nobleza, coste base +20pts, Pegaso e
Hipogrifo -20pts, Caballo de Guerra con
Barda, -25pts
Virtud de la Bsqueda: obtiene Cruzar
(Bosques), debe usar Arma a dos Manos
(incluso R&F), todas las miniaturas
obtienen Heridas Mltiples vs
miniaturas con la regla Presencia
Imponente.
Virtud de la Piedad: -25pts.
Arqueros Campesinos: mx. 100 por
ejrcito.
Armadura de Percival: -10pts.
Trebuchet: -20 pts.
Escorpin: -15 pts.
Damisela, Unicornio: -20 pts.
Mejora de Caballeros Errantes: -2 por
Caballero de la Bsqueda, igual para
Caballeros Maculados

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