Sei sulla pagina 1di 23

Batallas Fantsticas: The 9th Age

Enanos
Infernales (Infernal Dwarfs)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:


http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/

Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html


Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Tabla de Contenido
Enanos Infernales .................................... 1 Lista de Ejrcito......................................... 7
Personajes.............................................................7
Tabla de Contenido.................................. 2
Seores del Fuego ..........................................................7
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Profeta .................................................................................8
Taurukh Subyugador ....................................................9
Implacables ......................................................... 3
Cacique Hobgoblin .........................................................9
Tenaces ................................................................. 3
Elegidos de Ashuruk ........................................ 3 Monturas de Personajes .............................. 10
Lobo................................................................................... 10
Infusin Demoniaca ......................................... 3
Toro de Shamut ............................................................ 10
Aura Volcnica ................................................... 3 Gran Toro de Shamut................................................. 10
Grilletes de Fuego ............................................. 3 Lamassu del Templo .................................................. 10
Oportunista ......................................................... 3 Bsicas ................................................................. 12
Indisciplinados................................................... 4 Guerreros Infernales.................................................. 12
Guardia de la Ciudadela ............................................ 12
Armera......................................................... 4
Hobgoblins ..................................................................... 13
Armas de Combate ........................................... 4 Esclavos Orcos .............................................................. 13
Arma Infernal................................................................... 4
Especiales........................................................... 14
Armaduras ........................................................... 4 Inmortales ...................................................................... 14
Armadura Infernal ......................................................... 4 Taurukh ........................................................................... 14
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Taurukh Ungidos ......................................................... 15
Hacha de Pedernal ......................................................... 4 Jinetes de Lobo Hobgoblin ...................................... 15
Trabuco .............................................................................. 4 Cortina de Fuego ............................................. 16
Artillera Infernal ........................................................ 16
Objetos Mgicos ........................................ 5
Mortero Titnico.......................................................... 17
Armas Mgicas ................................................... 5 Demonio Confinado.................................................... 17
Armaduras Mgicas ......................................... 5 Equipo Artillero ........................................................... 18
Objetos Arcanos................................................. 5 Lanzavirotes Hobgoblin ........................................... 18
Talismanes ........................................................... 5 Confinadores y Confinados......................... 19
Objetos Encantados ......................................... 5 Discpulos de Lgar .................................................... 19
Estandartes Mgicos........................................ 5 Titn Kadim ................................................................... 19
Encarnaciones de Kadim.......................................... 20
Organizacin del Ejrcito ...................... 6 Mquina Infernal ......................................................... 20
Ejrcito Industrial............................................. 6 Gigante Acorazado ...................................................... 21
Ejrcito Confinado ............................................ 6 Tabla de Referencia Rpida .............. 22
Registro de Cambios............................. 23

2
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Implacables
(Relentless)
Las unidades de infantera compuestas por completo de miniaturas con esta regla podrn triplicar su Movimiento
de Marcha en vez de duplicarlo. Esto es extensible a otras situaciones donde el movimiento est limitado al doble
del valor de Movimiento de la miniatura, como puede ser Pivotar, Reorganizar, mover Personajes en una Unidad, y
dems. En esos casos, utiliza el triple del valor de Movimiento, en su lugar.

Tenaces
(Sturdy)
Una miniatura con esta regla tiene Carga Atronadora.
Adems, no sufre el modificador de Impactar (-1) por realizar Reacciones a la Carga de Aguantar y Disparar.

Elegidos de Ashuruk
(Chosen of Ashuruk)
Las miniaturas con esta regla:
1. Superan de forma automtica todos los chequeos de Miedo, pero siguen sufriendo el modificador de
Liderazgo (-1) pertinente.
2. Consideran todas las unidades que no tengan Elegidos de Ashuruk como si tuvieran la regla Insignificante.
3. No pueden utilizar la regla Ingeniero en unidades sin la regla Elegidos de Ashuruk.

Infusin Demoniaca
(Daemonic Infusion)
La miniatura obtiene Ataques Mgicos (no aplicable a la dotacin), y cualquier chequeo de Pnico causado a
Unidades Enemigas debido a Bajas Numerosas se realizar con un modificador de Liderazgo (-1).

Aura Volcnica
(Volcanic Embrace)
Todos los ataques, incluyendo Ataques Especiales, realizados por una miniatura con Abrazo Volcnico tienen
Ataques Flamgeros.
Adems, en cada Ronda de Combate, todas las Miniaturas Enemigas en Contacto con al menos una miniatura con
esta regla sufren 1 Impacto de Fuerza 4 con Ataques Flamgeros e Iniciativa 0.

Grilletes de Fuego
(Shackles of Fire)

Oportunista
(Opportunist)
Al luchar contra un enemigo por su Flanco o Retaguardia, las partes de miniaturas a pie con Oportunista obtienen
Impactar (+1) siempre y cuando su propia unidad no est en Combate por su propio Flanco o Retaguardia.

3
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Indisciplinados
(Unruly)
Las miniaturas con esta regla:
1. Sufren un modificador de Liderazgo (-1) para chequeos de:
- Retener la Furia Asesina.
- Retener una Persecucin.
2. Si tiene formacin de Horda, ms de la mitad de la unidad tiene esta regla especial y realiza un chequeo de
Pnico, tira un dado adicional y descarta el resultado ms alto.

Armera
Armas de Combate Armaduras
Arma Infernal Armadura Infernal
(Infernal Weapon) (Infernal Armour)
Tipo: Arma de Mano. Tipo: Coraza de Placas. El Portador obtiene:
Fuerza (+1). Salvacin Especial (5+) contra Ataques Flamgeros.
Ataques Mgicos.

Armas de Proyectiles
Hacha de Pedernal
(Flintlock Axe)
Alcance Fuerza Poder de Penetracin Reglas Especiales
18 4 1 Cuenta como una Alabarda en Combate

Trabuco
(Blunderbuss)
Cuando se dispare con un Trabuco, el jugador puede elegir usarlo de dos formas diferentes:
Disparo A Disparo B
Alcance Fuerza Reglas Especiales Alcance Fuerza Reglas Especiales
12 4 Disparo Rpido 8 4 Muro de Plomo
Recargad!
Puede Marchar y Disparar
Muro de Plomo
No calcules el nmero de disparos ni tires para impactar. En su lugar,
cualquier Enemigo en la plantilla formada por la lnea recta dentro del
Alcance y del ancho Frontal de la unidad en su Lnea de Visin, se
considera un objetivo potencial.
Tira 1D6 por cada una de las miniaturas objetivo; con un resultado de
6+ es impactado. Aade un +1 al impactar por cada Fila Completa en la
unidad que dispara, despus de la primera.
Si cualquier unidad amiga o una unidad en Combate es un objetivo
potencial, entonces la habilidad no se puede usar.
Este ataque de disparo puede usarse incluso si la unidad ha Marchado.
En el ejemplo, hay tres objetivos en la unidad naranja, y once en la unidad azul. Dado que
la unidad armada con Trabuco tiene una fila completa tras la primera (la tercera est
incompleta), cada miniatura objetivo ser impactada con un 5+ en 1D6.

4
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Martillo de nice Piel de Acero
(Onyx Hammer) 110pts (Steel Skin) 30pts
Tipo: Arma de Mano. Los ataques realizados contra el Portador con Golpe
Fuerza (+2). Letal y/o Ataques Envenenados pierden esas Reglas
Especiales.
Heridas Mltiples (1D3) contra miniaturas con
Inflamable.
Objetos Encantados
Vial de Mercurio
Hoja de Acero Ardiente (Vial of Mercury) 90pts
(Blade of Burning Steel) 50pts
Tipo: Un solo uso.
Tipo: Arma de Mano.
Puede activarse al inicio de cualquier Ronda de
Poder de Penetracin (1). Combate:
Un solo uso. Se puede activar al inicio de cualquier La Unidad del Portador obtiene Reflejos Relmpago e
Ronda de Combate. Durante esa fase, el arma tiene Iniciativa (+2) hasta el final del turno.
Desfraguar.
Despus de aplicar los efectos del inicio de la Ronda
Armaduras Mgicas de Combate (en el segundo paso de la Ronda de
Secuencia), cada miniatura con la regla Ataques
Mscara del Horno Flamgeros en la unidad del portador sufre un
impacto de Fuerza 6.
(Mask of the Furnace) 60pts
Cuando finalicen los efectos, la Miniatura del
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+). Portador sufre una Herida sin Salvacin de ningn
Igneonato. tipo.
Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques Flamgeros).
Guanteletes de Madzhab
Objetos Arcanos (Gauntlets of Madzhab) 20pts
Mecanismo de Besheluk El Portador tiene Fuerza (+1).
(Besheluks Mechanism) 40pts Cada tirada para impactar de 1 que obtenga el
Cuando el Portador lance con xito un hechizo de Portador se resuelve contra su propia unidad. Esto
Piromancia, elige una unidad de Encarnacines de nunca puede impactar al Portador, a no ser que tenga
Kadim o un Titn Kadim en un radio de 18 del Montura y no forme parte de una unidad combinada.
Portador. Si la unidad es exclusivamente de
Encarnaciones de Kadim, Recupera 1D3 Heridas. Si es Estandartes Mgicos
un Titn Kadim, recupera 1 Herida.
Estandarte del Toro de Bronce
Ninguna unidad puede recuperar ms de una herida (Banner of the Brazen Bull)
por Fase de Magia de esta manera.
80pts
Solo Infantera
Talismanes La Unidad del Portador tiene Vanguardia.
Anillo de la Desecacin Las unidades en un radio de 12 del Portador con
ms de la mitad de sus miniaturas con la regla
(Ring of Desiccation) 70pts Indisciplinados pueden repetir los chequeos de
Solo Miniaturas a Pie Pnico fallidos.
Todas las unidades en Contacto con la Miniatura del
Portador obtienen Inflamable.
Estandarte de Nezibkesh
Si el ejrcito no incluye ningn Hechicero en la Lista
de Ejrcito, el Portador cuenta como tal al considerar
(Banner of the Brazen Bull) 50pts
la regla Grilletes de Fuego. Todos los Ataques Especiales en Combate contra el
Portador o su Unidad reducen su Fuerza en -1.

5
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Organizacin del Ejrcito


A la hora de preparar la Lista de Ejrcito, primero debes elegir el tipo de Ejrcito. Esto se debe anotar en la lista. El
tipo de ejrcito determinar los lmites de puntos para cada una de las Categoras.

Ejrcito Industrial

Personajes Bsicas Especiales


Max 40% Al menos 25% Sin lmite

Clamor de los Cortina de Fuego Confinadores y


Dioses Max 20% Confinados
Max 30% Max 35%

Ejrcito Confinado

6
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Seores del Fuego
(Lords of Fire) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Seor Supremo 3 7 4 4 5 3 4 4 10 Infantera 20x20mm

Elegido de Lgar 3 6 4 4 5 3 3 3 9 Infantera 20x20mm

Visir 3 6 4 4 5 3 3 3 9 Infantera 20x20mm


Armadura: pts
Armadura Infernal (solo Seor Debe convertirse en uno de los siguientes:
Supremo y Visir)
Seor Supremo ................................................................................... 280
Reglas Especiales Ejrcito:
Implacables Elegido de Lgar ................................................................................ 170
Tenaces Visir ......................................................................................................... 150
Elegidos de Ashuruk Seor Elegido Visir
Reglas Especiales: Opciones: pts pts pts
Agita las Llamas (solo Seor Puede ser el Portaestandarte de Batalla ................................... ........................................ 50
Supremo) Puede escoger Objetos Mgicos......................... hasta 250 .... hasta 150*..... hasta 100
Posesin Demonaca (solo Elegido *Tan solo podr elegir Armaduras Mgicas de tipo: Ninguno
de Lgar, ver Discpulos de Lgar) Puede equiparse con Escudo ................................................ 6 ........................ 4....................... 4
Indesmoralizable (solo Elegido de Puede equiparse con Pistola ............................................. 10 ..................... 10.................... 10
Lgar) Puede equiparse con una de:
Sobrenatural (solo Elegido de Hacha de Pedernal.................................................... 20 ..................... 20.................... 20
Lgar)
Arma a dos Manos .................................................... 30 ..................... 20.................... 20
Igneonato (solo Elegido de Lgar)
Arma Infernal ............................................................. 40 ..................... 30.................... 30
Aura Volcnica (solo Elegido de
Puede utilizar una Montura:
Lgar)
Toro de Shamut .......................................................280 .......................... ..................300
Gran Toro de Shamut ............................................500
Agita las Llamas
El Seor Supremo y todas las
miniaturas en su Unidad
obtienen Odio (no afecta a las
Monturas).

7
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Profeta -
(Prophet) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 4 4 5 3 2 2 9 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Infernal Debe ser (al menos una opcin):
Reglas Especiales Ejrcito: Ingeniero*.................................................................................................. 180
Implacables Aprendiz Hechicero ................................................................................ 240
Tenaces Maestro Hechicero .................................................................................. 310
Elegidos de Ashuruk Un Ingeniero puede ser (una sola opcin):
Aprendiz Hechicero ................................................................................... 80
Maestro Hechicero .................................................................................. 150
Puede escoger Objetos Mgicos:
Aprendiz Hechicero o Ingeniero............................................ hasta 100
Maestro Hechicero ...................................................................... hasta 200
Puede armarse con una de las siguientes:
Hacha de Pedernal..................................................................................... 16
Arma Infernal .............................................................................................. 20
Puede utilizar una Montura:
Toro de Shamut (solo Maestro Hechicero)** ............................... 280
Lamassu del Templo** .......................................................................... 370
*El coste de la mejora de Ingeniero cuenta para la Categora
de Cortina de Fuego, mientras que la miniatura al completa
cuenta para la Categora de Personajes.
Opciones Mgicas: pts
Si se mejora a hechicero:
Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:

Alquimia Ocultismo Piromancia


Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50 pts 100 pts 150 pts

8
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Taurukh Subyugador 320pts


(Taurukh Subjugator) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 5 4 5 5 4 4 4 9 Bestia Monstruosa 50x75mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Infernal Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Defensa Innata (6+) Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 50
Reglas Especiales Taurukh: Puede equiparse con:
Carga Atronadora Escudo ............................................................................................................ 20
Elegidos de Ashuruk Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................. 20
Lanza Ligera ................................................................................................ 20
Arma a dos Manos ..................................................................................... 40

Cacique Hobgoblin 70pts


(Hobgoblin Chieftain) miniatura individual
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 4 4 4 4 2 4 3 7 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
Indisciplinado Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................hasta 50
Oportunista Puede ser Cacique Apualador .......................................................................... 50
Reglas Especiales: Puede equiparse con:
No un Lder Escudo ...............................................................................................................4
Cacique Apualador Armadura Ligera ..........................................................................................4
Puede armarse con una de las siguientes:
El Personaje obtiene la regla Apualador
(ver Hobgoblins). Armas Arrojadizas ........................................................................................4
Antes de la partida, puedes elegir una Arco ....................................................................................................................8
Unidad de hasta 25 Apualadores Puede armarse con una de las siguientes:
Furtivos. Armas Emparejadas.....................................................................................6
El Personaje debe desplegar con la Lanza Ligera ...................................................................................................6
Unidad y ambos obtienen Acechantes. Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
Si no es un Cacique Apualador, puede utilizar una Montura:
Lobo ................................................................................................................. 60

9
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Monturas de Personajes
Lobo que la Miniatura Combinada cuenta
(Wolf) para la categora de Personajes.
H
M HP F R H I A Ld
A Lamassu del Templo
9 3 - 3 3 1 3 1 3 (Temple Lamassu) 0-1 por Ejrcito
Bestia de Guerra Peana 25x50mm
M HA HP F R H I A Ld
Armadura:
6(8) 3 - 5 5 4 2 2 8
Proteccin de la Montura (6+) Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Reglas Especiales: Reglas Especiales:
Caballera Rpida Volar (8)
Resistencia a la Magia (2)
Toro de Shamut Miedo
(Bull of Shamut) 0-2 por Ejrcito Ataques Mgicos
H L Salvacin Especial (5+)
M HP F R H I A
A d Presencia Imponente
6(8) 5 - 5 5 4 3 4 6 Aura de Anulacin
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Reglas Especiales: Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Igneonato Magia:

Aura Volcnica Aprendiz Hechicero con 1 Hechizo Aprendido


Ataques Mgicos Genera hechizos de:
Volar (8) Brujera
Presencia Imponente Opciones: pts

Miedo Puede tener un Hechizo Aprendido adicional ......... 50


Impactos por Carga (1)
Aura de Anulacin
Esta Montura cuenta para la categora
Confinadores y Confinados, mientras Cualquier Arma Mgica portada por miniaturas
que la Miniatura Combinada cuenta (amigas o enemigas) en Contacto con el Lamassu
para la categora de Personajes. pasan a ser el Arma Mundana del mismo tipo. Este
efecto dura mientras la miniatura afectada est en
Contacto con el Lamassu.
Gran Toro de Shamut Los Personajes montandos en Lamassu no se ven
(Great Bull of Shamut) 0-1 por Ejrcito afectados.
H L
M HP F R H I A Esta Montura cuenta para la categora
A d
6(7) 5 - 6 6 6 3 4 6 Confinadores y Confinados, mientras
Monstruo Peana 60x100mm que la Miniatura Combinada cuenta
Armadura: para la categora de Personajes.
Defensa Innata(5+)
Reglas Especiales:
Igneonato
Aura Volcnica
Ataques Mgicos
Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Salvacin Especial (5+)
Impactos por Carga (1)

Esta Montura cuenta para la categora


Confinadores y Confinados, mientras

10
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

11
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Bsicas
(Al menos 25%)
Guerreros Infernales 130pts
(Infernal Warriors) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 14pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 3 4 1 2 1 9 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden armarse con una de las siguientes:
Implacables Trabuco* ....................................................................................1/miniatura
Tenaces Arma a dos Manos .................................................................6/miniatura
Elegidos de Ashuruk Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales
Msico............................................................................................................. 20
Unidad que Punta
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
*Una unidad con Trabucos cuenta adicionalmente para la
Categora Clamor de los Dioses

Guardia de la Ciudadela 190pts


(Citadel Guard) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 24pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 4 4 4 1 2 1 9 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Infernal, Escudo Pueden equiparse con:
Reglas Especiales Ejrcito: Hacha de Pedernal (max 20 miniaturas)* ................ 10/miniatura
Implacables Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Tenaces Campen ........................................................................................................ 20
Elegidos de Ashuruk Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Portaestandarte ......................................................................................... 20
Unidad que Punta puede ser el Portaestandarte Veterano
*Una unidad con Trabucos cuenta adicionalmente para la
Categora Clamor de los Dioses

12
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Hobgoblins 110pts
(Hobgoblins) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 8pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 3 1 3 1 6 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Deben tener una de las siguientes opciones:
Reglas Especiales Ejrcito: Escudo ........................................................................................2/miniatura
Indisciplinado Arco* (opcin 0-3 por ejrcito).........................................2/miniatura
Oportunista Lanza y Escudo........................................................................3/miniatura
Reglas Especiales Convertirse en Apualadores Furtivos .........................6/miniatura
Unidad que Punta Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Apualadores Furtivos Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
La miniatura reemplaza todas sus armas
y armadura por: Portaestandarte ......................................................................................... 20
*0-100 Miniaturas por ejrcito.
Armas Emparejadas.
Ataques Envenenados.

Esclavos Orcos 120pts


(Orc Slaves) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 12pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 4 1 2 1 5 Infantera 25x25mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden escoger una de las siguientes opciones:
Reglas Especiales: Armas Emparejadas..............................................................2/miniatura
Indisciplinado Escudo ........................................................................................2/miniatura
Insignificante Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales Msico............................................................................................................. 20
Nazos pa pelear
Esclavos

Nazos pa pelear
La Parte de la Miniatura con esta regla tiene Fuerza (+1) en la Primera Ronda de Combate.
Esclavos
Al final de cualquier Fase, Si no quedan miniaturas con Elegidos de Ashuruk u Oportunista en el Campo de Batalla,
retira inmediatamente la unidad con Esclavos del juego como baja.
Si no hay ninguna unidad con Elegidos de Ashuruk u Oportunista en un radio de 6 de una unidad con Esclavos al
principio un Turno del Jugador amigo, y la unidad de Esclavos no se encuentra en Combate ni Huyendo, tira 1D6
y compara el resultado con la siguiente tabla para ver qu accin realizan:
1-2 Huyen inmediatamente hacia el Borde ms cercano del Tablero.
3-4 No pueden mover en la Fase de Movimiento del jugador.
5-6 Actan con normalidad.

13
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Especiales
(Sin lmite)
Inmortales 300pts
(Immortals) 15 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 28pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantera 20x20mm
Arma:: Opciones: pts
Arma a dos Manos Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Armadura: Pueden reemplazar su arma a dos manos por:
Armadura Infernal Arma Infernal ....................................................................................... gratis
Reglas Especiales Ejrcito:
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Implacables Campen ........................................................................................................ 20
Tenaces
Msico............................................................................................................. 20
Elegidos de Ashuruk
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede llevar Estandarte Mgico ................................... hasta 100
Reglas Especiales:
Guardaespaldas
Unidad que Punta
Inmortales
Inmortales: Todos los Ataques Especiales de Combate dirigidos contra miniaturas con esta regla especial deben
dividir su Fuerza a la mitad (redondeando las fracciones hacia arriba).

Taurukh 160pts
(Taurukh) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 28pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 4 3 4 4 1 2 2 9 Bestias de Guerra 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Pueden equiparse con:
Defensa Innata (6+) Escudo ........................................................................................2/miniatura
Reglas Especiales Taurukh: Puede armarse con una de las siguientes:
Carga Atronadora Lanza Ligera ............................................................................4/miniatura
Elegidos de Ashuruk Armas Emparejadas..............................................................2/miniatura
Reglas Especiales Arma a dos Manos .................................................................6/miniatura
Semitoro Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad que Punta Campen ........................................................................................................ 20
Semitoro Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Nunca se podrn distribuir Golpetazos a
miniaturas con esta regla. puede llevar Estandarte Mgico ................................... hasta 100

14
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Taurukh Ungidos 360pts


(Taurukh Anoited) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 120pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 4 3 5 5 3 3 3 9 Bestia Monstruosa 50x75mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Pueden equiparse con Escudo .................................................... 12/miniatura
Defensa Innata (6+) Puede armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales Taurukh: Lanza Ligera ............................................................................6/miniatura
Carga Atronadora Armas Emparejadas..............................................................6/miniatura
Elegidos de Ashuruk Arma a dos Manos .............................................................. 20/miniatura
Reglas Especiales Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad que Punta Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede llevar Estandarte Mgico ................................... hasta 100

Jinetes de Lobo Hobgoblin 130pts


(Hobgoblin Wolf Riders) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 20pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 4 3 3 3 3 1 3 1 6

Lobo 9 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballera 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Proteccin de la Montura (6+) Pueden armarse con:
Reglas Especiales Ejrcito: Arco .............................................................................................2/miniatura
Indisciplinados Lanza Ligera ............................................................................2/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Caballera Rpida Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20

15
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Cortina de Fuego
(Max 20%)
Artillera Infernal -
(Infernal Artillery) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Mquina de Guerra - - - - 4 5 - - -

Dotacin (3) 3 4 3 3 4 - 2 1 9 Mquina de Guerra Redonda 75mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Debe armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Batera de Cohetes .................................................................................. 190
Elegidos de Ashuruk Que puede mejorarse a Demonio Confinado........................ 150
Can Volcn ............................................................................................ 160
Que puede mejorarse a Demonio Confinado........................ 180
Batera de Cohetes
0-2 por Ejrcito
Arma de Artillera tipo Catapulta con dos modos de disparo, con perfiles:
Catapulta (1) Catapulta (6)
Alcance 6-48 Alcance 6-48
Fuerza 7 Fuerza 2
Heridas Mltiples 1D3, (Artillera) Poder de Penetracin (1)
Una unidad que sufra al menos una baja por este disparo,
debe realizar un chequeo de Pnico por Bajas Numerosas.
Can Volcn
0-2 por Ejrcito
Arma de Artillera tipo Lanzallamas con perfil:
Alcance 24 Fuerza 4 {5} {Heridas Mltiples (1D3)} Ataques Flamgeros

16
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Mortero Titnico 305pts


(Titan Mortar) miniatura individua
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Mquina de Guerra - - - - 4 6 - - -

Dotacin (3) 3 4 3 3 4 - 2 1 9

Esclavo Ogro (1) - 3 - 4 - +1 2 3 - Mquina de Guerra Redonda 75mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Puede tener Demonio Confinado* .................................................................... 90
Reglas Especiales Ejrcito:
Elegidos de Ashuruk
Mortero Titnico
Arma de Artillera tipo Catapulta(4) perfil:
Alcance 6-48 Fuerza 4[7] [Heridas Mltiples (1D3, Artillera)]
Esclavo Ogro
Los resultados de Obstruida (3-4) en la Tabla de Problemas se considerarn como si fuesen Fallo de Funcionamiento (5+).
Municin Terremoto
Cualquier unidad que sufra una o ms Heridas sin salvar debido a un arma con esta regla cuenta todo tipo de Terreno
(incluido Terreno Abierto) como Terreno Peligroso (1), y deber repetir los resultados para impactar de 6. Una Mquina de
Guerra a 8 de una miniatura impactada por un ataque de disparo de una miniatura con esta regla deber tirar 1D6 antes de
disparar; con un resultado de 4+ no podr disparar. Este efecto dura hasta el final del siguiente Turno de Jugador.

Demonio Confinado
(Bound Daemon)
Esta unidad cuenta tanto para la Categora de Cortina de Fuego como para la de Confinadores y Confinados
Esta es una mejora para las unidades de Artillera Infernal. La miniatura pierde su dotacin, y sustituye sus atributos,
tipo de unidad, tamao de peana, armadura y reglas especiales por las siguientes:
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 4 3 5 6 5 2 5 9 Monstruo 100x150mm
Armadura: Furia Demonaca
Defensa Innata (4+) Al inicio de cada Turno de Jugador amigo el Demonio Confinado debe
Reglas Especiales: realizar un Chequeo de Liderazgo.
Sobrenatural Si lo falla, la miniatura obtiene Movimiento Aleatorio (3D6) hasta el
Indesmoralizable final del turno de jugador, y debe mover hacia la Unidad Enemiga ms
Mover o Disparar cercana en la Fase de Movimiento.
Infusin Demoniaca
Furia Demoniaca

17
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Equipo Artillero 100pts


(Gunnery Tean) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Equipo de Artillera - - - - 4 4 - - -

Dotacin(2) 3 4 3 3 - - 2 1 9 Mquina de Guerra Redonda 40mm


Armadura: Equipo de Artillera
Armadura Infernal Arma de Artillera tipo Can de Salvas (1D6, 2D6 o 3D6) con perfil
Armas: Alcance 24
Equipo de Artillera
Poder de Penetracin (1)
Fuerza 4
Reglas Especiales Ejrcito:
Elegidos de Ashuruk
Reglas Especiales:
Objetivo Difcil

Lanzavirotes Hobgoblin 90pts


(Hobgoblin Bolt Thrower) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Lanzavirotes - - - - 4 4 - - -

Dotacin (2) 4 3 3 3 - - 3 1 6 Mquina de Guerra Redonda 60mm


Arma: Lanzavirotes Hobgoblin
Lanzavirotes Hobgoblin Arma de Artillera tipo Lanzavirotes con perfil:
Alcance 48 [Heridas Mltiples (1D3)]
Fuerza 3[6] Poder de Penetracin (6)

18
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Confinadores y Confinados
(Max 35%)
Discpulos de Lgar 130pts
(Disciples de Lugar) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 24pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 4 4 1 2 1 9 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Armas Emparejadas Pueden reemplazar sus Armas Emparejadas por:
Reglas Especiales Ejrcito: Arma a dos Manos .................................................................8/miniatura
Implacables Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Tenaces Campen ........................................................................................................ 20
Elegidos de Ashuruk Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Sobrenatural
Posesin Demonaca
Igneonato
La miniatura obtiene Furia Asesina que nunca puede perder.
Indesmoralizable
Aura Volcnica
Posesin Demonaca

Titn Kadim 600pts


(Kadim Titan) miniatura individual
0-1 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

8 5 3 7 6 6 5 6 8 Monstruo 100x150mm
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales Kadim: Furia Abrasadora
Inestabilidad Demonaca Cada vez que la miniatura falle un Chequeo de Furia Asesina, obtiene
Sobrenatural 1 Ataque adicional de forma permanente debido a la regla Furia
Igneonato Asesina.
Aura Volcnica Si la miniatura pierde la Furia Asesina, tambin perder todos estos
Grilletes de Fuego ataques obtenidos de forma adicional.
Reglas Especiales: Seor de las Llamas
Furia Asesina La miniatura tiene Ataques Divinos cuando ataque a miniaturas con
Furia Abrasadora Igneonato.
Seor de las Llamas

19
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Encarnaciones de Kadim 330pts


(Kadim Incarnates) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 110pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 (6) 4 3 5 4 3 4 3 7 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (5+) Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales Kadim: Campen ........................................................................................................ 20
Inestabilidad Demonaca
Sobrenatural
Igneonato
Aura Volcnica
Grilletes de Fuego
Reglas Especiales:
Miedo
Volar (6)

Mquina Infernal 460pts


(Infernal Engine) miniatura individual
0-1 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Mquina Infernal 6 - - 6 7 7 2 - -

Dotacin (3) - 4 3 3 - - 2 1 9 Carro 60x100mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (3+) Debe escoger una de las siguientes mejoras:
Reglas Especiales: Martillos a Vapor ................................................................................ gratis
Indesmoralizable Armas de Metralla* ................................................................................... 20
Presencia Imponente
Ataques Pulverizadores (1D3) (Solo Caldera Martillos a Vapor
de Vapor) Ataques Pulverizadores (3D3) (Slo Mquina Infernal)
Pesado Armas de Metralla* (slo Mquina Infernal)
A todo Vapor! Arma de Artillera tipo Can de Salvas(1D6+2) con perfil:
Impactos por Carga (+1) Alcance 18 Disparo Rpido
Infusin Demoniaca Fuerza 6 Heridas Mltiples (1D3)
Pesado
La unidad no puede declarar Cargas, Perseguir o Arrasar.
A todo Vapor!
Durante la Sub-Fase de Movimientos Obligatorios, la Mquina Infernal puede decidir encender la caldera. Si lo
hace, durante el resto de ese Turno de Jugador la unidad no puede disparar y obtiene la regla Movimiento
Aleatorio (3D6) con la siguiente excepcin: No puede entrar en Contacto con ninguna unidad que no estuviera
situada en el Arco Frontal de la Mquina Infernal antes del pivote inicial.
*Una Mquina con Armas de Metralla cuenta adicionalmente para la Categora de Cortina de Fuego.

20
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Gigante Acorazado 300pts


(Armoured Giant) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 - 6 5 6 3 esp 10 Monstruo 50x75mm


Armadura:
Armadura Infernal
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Tozudo
Ataques de Gigante
Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en Combate, en vez de atacar de forma normal, elige una Unidad en Contacto con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre, Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,
Mquina de Guerra, Caballera Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
1: Berrear Montado, Carro
2: Saltar 1: Berrear
3: Agarrar 2-3: Aporrear
4-6: Barrido 4-6: Aplastar

Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno
Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza
y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante
con Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Iniciativa.
Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Poder de Penetracin
(6). Si ninguna parte de la miniatura haba atacado an esta Fase, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si
la miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques Normales de Combate y se ven afectados normalmente por reglas
que les afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.

21
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantera Caballera Bestia de Bestia Mquina de
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo


Cacique Hobgoblin 4 4 4 4 4 2 4 3 7 In Lobo 9 3 - 3 3 1 3 1 3 BG
Profeta 3 4 4 4 5 3 2 2 9 In Taurukh 7 4 3 4 4 1 2 2 9 BG
Seor Supremo 3 7 4 4 5 3 4 4 10 In
Taurukh Subyudgador 7 5 4 5 5 4 4 4 9 BM BESTIAS
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSAS
Visir 3 6 4 4 5 2 3 3 9 In
Lamassu del Templo 6 3 - 5 5 4 2 2 8 BM
Taurukh Ungido 7 4 3 5 5 3 3 3 9 BM
INFANTERA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Toro de Shamut 6 5 - 5 5 4 3 4 6 BM
Discpulos de Lgar 3 4 3 4 4 1 2 1 9 In
Esclavos Orcos 4 3 3 3 4 1 2 1 5 In
MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Guardia de la Ciudadela 3 4 4 4 4 1 2 1 9 In
Demonio Confinado 4 4 3 5 6 5 2 5 9 Mo
Guerrero Infernal 3 4 3 3 4 1 2 1 9 In
Gigante Acorazado 6 3 - 6 5 6 3 * 10 Mo
Hobgoblin 4 3 3 3 3 1 3 1 6 In
Gran Toro de Shamut 6 5 - 6 6 6 3 4 6 Mo
Inmortales 3 5 3 4 4 1 2 1 9 In
Titn Kadim 8 5 3 7 6 6 6 6 8 Mo

INFANTERA
M HA HP F R H I A Ld Tipo MQUINAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Encarnaciones de Kadim 6 4 3 5 4 3 4 3 7 IM Artillera Infernal - - - - 4 5 - - -
MG
- Dotacin (3) 3 4 3 3 - - 2 1 9
CABALLERA M HA HP F R H I A Ld Tipo Equipo Artillero - - - - 4 4 - - -
MG
Jinetes Hobgoblin 4 3 3 3 3 1 3 1 6 - Dotacin (2) 3 4 3 3 - - 2 1 9
Ca
-Lobo 9 3 - 3 3 1 3 1 3 Lanzavirotes Hobgoblin - - - - 4 4 - - -
MG
- Dotacin (2) 4 3 3 3 - - 3 1 6
CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo Mortero Titnico - - - - 4 6 - - -
Mquina Infernal 6 - - 6 7 7 2 - - - Dotacin (3) 3 4 3 3 - - 2 1 9 MG
Ca
- Dotacin (3) - 4 3 3 - - 2 1 9 - Ogro Esclavo (1) 3 3 - 4 - - 2 3 -

Disparos Heridas Poder de


Arma de Proyectiles Reglas Especiales Alcance Fuerza
Mltiples Mltiples Penetracin
Hacha de Pedernal Cuenta como una Alabarda en Combate 18 4 - - 1
Trabuco (A) Disparo Rpido 12 4 - - -
Muro de Plomo, Disparo Rpido, Recargad!,
Trabuco (B) 8 4 - - -
Marchar y Disparar
Batera de Cohetes (A) Catapulta (1) 6-48 7 - 1D3, Artillera -
Catapulta (6), Una baja causa Chequeo de
Batera de Cohetes (B) 6-48 2 - - 1
Pnico
Can Volcn (A) Lanzallamas, Ataques Flamgeros 24 4{5} - {1D3} -
Mortero Titnico Catapulta (4) 6-48 4[7] 1D6/2D6/3D6-[1D3Artillera] -
Equipo Artillero Can de Salvas (1D6/2D6/3D6) 24 4 - 1-
Lanzavirotes Hobgoblin Lanzavirotes 48 3[6] - [1D3] 6
Armas de Metralla Can de Salvas (1D6+2), Disparo Rpido 18 6 1D6+2 1D3 -

22
Enanos Infernales Versin 1.3.1.1 ES1.3 22 Diciembre 2016

Registro de Cambios
Hobgoblin Chieftain, Backstabber
V1.3 upgrade price drop
Removed dual army organization, all Hobgoblins, backstabbers upgrade price
armies now use the same category limits drop
Adjusting category limits, char 40%, Tauruks : -40 points / -4 ppm, light
core 25%, 30% hail of gods, 20% lance +2 ppm
bombardment, 35% bound and binders Immortals, new special rule
Big character mounts counts towards corresponding to old banner of
character category Nezibkesh
Shackles of fire special rule, removed Immortals, base cost +100pts, +2ppm,
Besheluks Mechanism and Ring of +5 starting size, -5 additional
Desiccation updated due to shackles of modelsRocket Battery: -10 points
fire removal Titan Mortar: -15 points
Ring of Desication: On Foot Only. -40 Disciples of Lugar, Great Weapons: +2
points. ppm, regain Volcanic Embrace
Besheluks Mechanism -10pts Armored Giant : Infernal Armor instead
Engineer upgrade for prophets, price of Heavy Armor
adjusted and only the cost of the Hobgoblin Bows: max. 100 per Army
upgrade counts towards bombardment
Mecanismo de Besheluk
(only the cost of the character itself is
paid from bombardment, the remaining Inmortales, ppm
costs, like magic items and equipment,
count against characters only)
Chosen of Lugar, -30 points, lost some
weapon and armour options, regain
Volcanic Embrace
Infernal engine, moved to bound and
binders, and shrapnel guns makes it
count towards bombardment as well
Blunderbuss: -2 ppm.

23

Potrebbero piacerti anche