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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Bastiones
Enanos (Dwarven Holds)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:


http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/

Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html


Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Tabla de Contenido
Bastiones Enanos ..................................... 1 Lista de Ejrcito...................................... 10
Personajes.......................................................... 10
Tabla de Contenido.................................. 2
Seores de Piedra........................................................ 10
Reglas Generales del Ejrcito .............. 3 Buscadragones ............................................................. 11
Herrero Rnico............................................................. 11
Tallados en Piedra ............................................ 3
Yunque de Poder ......................................................... 12
Resentimiento Ancestral ............................... 3 Ingeniero ......................................................................... 13
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Monturas Seores de Piedra...................... 13
Implacables ......................................................... 3 Bsicas ................................................................. 14
Tenaces ................................................................. 3 Guerreros del Clan ...................................................... 14
Muro de Escudos ............................................... 3 Barbasgrises .................................................................. 14
Tiradores del Clan ....................................................... 15
Cuanto ms grandes ................................. 3
Te vienes conmigo! ..................................... 4 Especiales........................................................... 16
Vigas de las Profundidades.................................... 16
Armera......................................................... 4 Guardia Real .................................................................. 16
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Mineros ............................................................................ 17
Cohete Matadragones................................................... 4 Montaraces..................................................................... 17
Arma Forjada de Repeticin...................................... 4 Buscamuertes ............................................................... 18
Vengador ......................................................................... 18
Runas de Batalla ....................................... 5 Guardianes del Bastin ............................................. 19
Destructor de Agravios ............................................. 19
Estandartes Rnicos ............................... 5
Truenos del Clan ............................................. 20
Runas Enanas ............................................. 6 Guardia de la Forja ..................................................... 20
Runas de Armas ................................................. 6 Cptero a Vapor ........................................................... 20
Runas de Armaduras ....................................... 7 Ingenios de Guerra ......................................... 21
Runas Talismnicas ......................................... 7 Artillera de Campo .................................................... 21
Runas Arcanas.................................................... 8
Tabla de Referencia Rpida .............. 22
Organizacin del Ejrcito ...................... 9
Registro de Cambios............................. 23

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Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Reglas Generales del Ejrcito


Tallados en Piedra
(Hewn Out of Mountains)
Mientras quede al menos una miniatura amiga de un ejrcito de Bastiones Enanos en el tablero, todos los Hechizos
lanzados por los Hechiceros Enemigos tienen un Valor de Lanzamiento (o Nivel de Energa) incrementado en +1
punto. Esto no incrementa el valor de los hechizos Permanece en Juego a efectos de dispersarlos.

Resentimiento Ancestral
(Ancient Grudge)
Los ejrcitos de los Bastiones Enanos tienen un nmero de Agravios como se computa a continuacin:
Nmero Agravios Condicin
+1 Por cada Rey Enano en el Ejrcito.
+1D3 Por cada Rey Enano montado sobre un Trono de Guerra.
+1 Cuando combate contra oponentes que desplieguen unidades de los libros de ejrcito
Orcos y Goblins o Enjambres de Alimaas.
Por cada Agravio, el ejrcito puede elegir a una miniatura enemiga o unidad despus de la Fase de Despliegue.
Todas las miniaturas del ejrcito tienen Odio contra el enemigo elegido.
Si una unidad es elegida, todas las miniaturas que se unan a esta unidad sern tambin objeto del Odio siempre
que permanezcan en la unidad. Si una miniatura individual es objeto de Odio y se une a una unidad que no lo es, la
unidad no ser objeto de este Odio. Los Personajes que se separen de unidades marcadas no se consideran
marcados. Ninguna unidad puede ser objetivo de esta regla ms de una vez.

Reglas Especiales del Ejrcito


Implacables
(Relentless)
Las unidades de Infantera compuestas en su totalidad por miniaturas con Implacables pueden triplicar su
Movimiento al Marchar en vez de doblarlo. Esto se extiende a otras situaciones donde el Movimiento est limitado
al doble, como los pivotes, reformas, mover Personajes dentro de unidades, etc. En esos casos, usa el triple del valor
de Movimiento, en vez del doble.

Tenaces
(Sturdy)
La miniatura obtiene Carga Atronadora.
Adems, no sufre modificador de -1 al Impactar debido a la Reaccin a la Carga de Aguantar y Disparar.

Muro de Escudos
(Shield Wall)
Las miniaturas con Muro de Escudos obtienen Salvacin Especial (6+) ante Ataques no Especiales de Combate
hechos por unidades enemigas desde el Frontal de la unidad, siempre que usen Escudos. Esta salvacin se mejora
a Salvacin Especial (5+) durante la primera Ronda de Combate despus de que la unidad haya sido cargada.

Cuanto ms grandes
(The Bigger They Are)

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Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Los Ataques de Combate de miniaturas con esta regla siempre hieren con xito con un 4+ (o mejor si la Fuerza de
la miniatura lo permite). Al tirar el Alcance de Carga, si la unidad cargada contiene al menos una miniatura de los
siguientes tipos:
Monstruos Montados Monstruos Bestias Monstruosas Caballera Monstruosa Infantera Monstruosa
Las miniaturas con esta regla obtienen Zancada Veloz para esta tirada. Esto no se aplica a movimientos de
Persecucin.

Te vienes conmigo!
(Yer comin with me!)
Cualquier miniatura con esta regla que sea retirada como baja durante la Fase de Combate y debido a Ataques de
Combate puede realizar, antes de ser retirada, un nico Ataque de Combate usando la misma Arma que haya elegido
en esa Ronda de Combate. El ataque debe ser dirigido a la miniatura que le caus la muerte o a su unidad (en cuyo
caso, distribuye los ataques hacia la unidad), aplicando todas las reglas especiales y bonos aplicables. No obstante,
en ningn caso se puede realizar ms de un ataque o exceder de Fuerza 5. Esta regla no puede usarse contra bajas
causadas por Impactos por Carga. Una unidad debe ser al menos tan ancha (en nmero de miniaturas) como
profunda al inicio de la Ronda de Combate para poder utilizar esta regla

Armera
Armas de Proyectiles
Cohete Matadragones Arma Forjada de Repeticin
(Wyrmslayer Rocket) (Forge Repeater)
Alcance 24 Fuerza 6 Alcance 18 Fuerza 5
Reglas Especiales Reglas Especiales
Heridas Mltiples (1D3). Disparos Mltiples (4).
Ataques Flamgeros. Ataques Flamgeros.
Recargad! Disparo Rpido.

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Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Runas de Batalla
Los Herreros Rnicos y Yunque Rnico pueden escoger de entre los siguientes Hechizos Rnicos Vinculados,
atendiendo a las reglas detalladas en su entrada de ejrcito, y lanzarlos como Hechizos Vinculados. Ninguna Runa
de Batalla puede escogerse ms de dos veces en un mismo ejrcito (una vez en Bandas de Guerra y cuatro veces en
Grandes Ejrcitos). Todas las Runas de Batalla son 0-2 por Ejrcito.
Runa de Golpe Potenciacin
Runa de Juramentos Potenciacin
Rpido (Rune of the Oaths) Dura un Turno
(Rune of Swift Striking) Dura un Turno El objetivo obtiene Tozudez e Inmune a Psicologa.
El objetivo obtiene Iniciativa (+3).
Runa de Destellos Potenciacin
Runa de Resolucin Potenciacin (Rune of Gleaming) Dura un Turno
(Rune of Resolve) Instantneo El objetivo obtiene Distraccin y Objetivo Difcil.
El objetivo puede hacer un Movimiento Mgico (6).
Runa de la Resistencia Potenciacin
Runa de Potenciacin
(Rune of Resilence) Dura un Turno
Ajusticiamiento Todas las tiradas para herir contra el objetivo sufren
(Rune of Reckoning) Dura un Turno un penalizador de -1 (lanzar varias veces este
El objetivo puede repetir sus tiradas para Impactar hechizo no hace que sea acumulable).
fallidas en Combate.

Estandartes Rnicos
Los Enanos pueden usar Estandartes Mgicos del Reglamento, as como los siguientes Estandartes Mgicos. Un
Portaestandarte de Batalla puede coger un Estandarte Mgico como parte de sus Objetos Rnicos permitidos.

Estandarte Rnico de la La Unidad del Portador obtiene Vanguardia.


Defensa
(Runic Standard of Shielding) 80pts Est. Rnico de la Consternacin
0-1 Runas por Ejrcito (Runic Standard of Dismay) 100pts
Todas las unidades amigas en un radio de 6 del 0-1 Runas por Ejrcito
Portador tienen Salvacin Especial (5+) contra Las unidades que carguen a la unidad con este
Ataques de Disparo. estandarte, reducen su distancia de carga en 1D6.
Tira para cada unidad cargando antes de mover
Estandarte Rnico de Velocidad ninguna de ellas. Esto puede provocar una Carga
Fallida. Este estandarte no tiene efecto en los
(Runic Standard of Swiftness) 50pts movimientos de Persecucin o Arrasamiento.
0-1 Runas por Ejrcito

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Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Runas Enanas
Los Bastiones Enanos no pueden utilizar Armas Mgicas, Armaduras Mgicas, Talismanes y Objetos Arcanos del
Reglamento, pero si Estandartes Mgicos. En su lugar usan Runas Enanas, o inscriben sus propios objetos con
poderosas Runas, creando Objetos Rnicos. Los Objetos Rnicos son Objetos Mgicos en todos los sentidos (por
ejemplo, un Arma Rnica es un Arma Mgica). Cada combinacin de runas crea un Objeto Mgico nico, que no
puede ser duplicado.

Runas de Armas
Cualquier Arma de Mano o Armas Emparejadas se puede grabar con cualquier combinacin de hasta 3 de entre las
Runas siguientes, obteniendo esa Arma:
Runa de Penetracin Runa de Poder
(Rune of Penetrating) 80pts (Rune of Might) 40pts/runa
0-1 Runas por Ejrcito Repetible en misma Arma
Perforar Armadura (6). Fuerza (+1) por cada Runa de Poder grabada.

Runa de Destruccin Runa de Rapidez


(Rune of Destruction) 80pts (Rune of Quickening) 40pts/runa
0-1 Runas por Ejrcito Repetible en misma Arma
Heridas Mltiples (1D3). Iniciativa (+2) por cada Runa de Rapidez grabada.

Runa de Aplastamiento Runa de Precisin


(Rune of Smashing) 40pts (Rune of Precision) 40pts
0-1 Runas por Ejrcito. Solo miniaturas a pie. Otorga al Portador la regla Reflejos Relmpago.
Fuerza 10 en sus ataques contra enemigos con
Resistencia 5 o mayor.
Runa de Furia
(Rune of Fury) 30pts/runa
Runa de Artesana Repetible en misma Arma
(Rune of Craftmanship) 80pts Ataques (+1) por cada Runa de Furia grabada.
0-1 Runas por Ejrcito
Cambia su tipo a Arma a dos Manos.
Runa de Fuego
(Rune of Fire) 10pts
Ataques Flamgeros.

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Runas de Armaduras
Cualquier pieza de Armadura se puede grabar con cualquier combinacin de hasta 3 de entre las Runas siguientes,
otorgando al Portador:
Runa de Resistencia Runa de gida
(Rune of Resistance) 90pts (Rune of Aegis) 30pts/runa
0-1 Runas por Ejrcito Repetible en misma Armadura
Obliga al enemigo que le ataque a repetir las tiradas Resistencia a la Magia (1).
exitosas para Herir. Si ya tuviera Resistencia a la Magia, o se trata de
Runas de gida adicionales, entonces otorga
Resistencia a la Magia (+1) hasta un mximo de
Runa de Acero Resistencia a la Magia (4).
(Rune of Steel) 60pts Esto no incrementa la Resistencia a la Magia
Puede repetir las tiradas de Salvacin por Armadura proporcionada por otra miniatura en la unidad.
fallidas.

Runa de Hierro
Runa de Montaas (Rune of Iron) 20pts/runa
(Rune of Mountains) 60pts Repetible en misma Armadura
Resistencia (+1), con un mximo de Resistencia (6). Defensa Innata (6+). Una runa adicional se puede
usar para mejorar a Defensa Innata (5+).
Runa de Bronce Runa de Triturar
(Rune of Bronze) 40pts (Rune of Crushing) 10pts/runa
Heridas (+1). Repetible en misma Armadura
Impactos por Carga (+1).

Runas Talismnicas
Cualquier Talismn se puede grabar con hasta 3 de entre las Runas siguientes.
Runa de Castigo Runa de Proteccin
(Rune of Retribution) 70pts (Rune of Shielding) 30pts/runa
Tipo: Un solo uso. 0-1 Runas por Ejrcito Repetible en mismo Talismn

Se puede activar al inicio de cualquier Fase de Salvacin Especial (6+) o Salvacin Especial (+1) por
Movimiento propia. Las unidades amigas en un radio runa.
de 6 obtienen Carga Devastadora durante un Turno Esta Runa slo se acumula con ella misma o con
de Jugador. Muro de Escudos hasta un mximo de Salvacin
Especial (4+), aunque puede combinarse
adicionalmente con Resistencia a la Magia.
Runa de Aliento de Dragn
(Rune of Dragons Breath) 60pts
Piedra Rencorosa de ter
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros, Ataques Mgicos). (Aether Loathstone) 30pts
Un solo uso. 0-1 Runas por Ejrcito
Runa de Coraje
En vez de realizar una tirada de dispersin puedes
(Rune of Courage) 60pts usar esta Runa. De hacerlo, el hechizo es dispersado
Tipo: Un solo uso. automticamente. Si el ejrcito incluye esta Runa,
ninguna otra miniatura del ejrcito podr utilizar
Puede ser activado al inicio de cualquier Ronda de
Hechizos Vinculados o portar otras Runas Arcanas.
Combate.
En esa Ronda de Combate, el Portador tiene Tozudo.

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Runa de Infamia Runa de la Forja


(Rune of Infamy) 30pts (Rune of the Forge) 10pts
El Portador obtiene la regla especial Miedo. Igneonato.

Runa de Camaradera
(Rune of Kinship) 20pts
No se puede grabar si monta en Trono de Guerra
Explorador
Acechantes

Runas Arcanas
Las miniaturas con Herrera Rnica o Maestra de Herrera Rnica pueden realizar cualquier combinacin de hasta
3 de entre las Runas siguientes para forjar un Objeto Arcano Rnico:
Runa de Negacin Runa de Maestra
(Rune of Denial) 100pts (Rune of Mastery) 80pts
Tipo: Un solo uso. 0-1 Runas por Ejrcito Una vez por Fase de Magia, el Portador puede repetir
En vez de realizar una Tirada de Dispersin, puedes un nico Dado de Magia cuando lance un Hechizo
usar esta runa. El hechizo es dispersado Vinculado.
automticamente.
Runa de Devoracin
Runa de la Tierra (Rune of Devouring) 70pts
(Rune of Grounding) 75pts Tipo: Un solo uso. 0-1 Runas por Ejrcito
0-1 Runas por Ejrcito No puede Combinarse con Runa de
Negacin en un mismo Objeto Arcano.
El jugador de los Bastiones Enanos puede retirar un
En vez de realizar una Tirada de Dispersin, puedes
Dado de Energa al final de su propia Fase de Magia y
usar esta runa. El Hechizo es resuelto con xito, pero
aadirlo como un Dado de Dispersin adicional en la
despus de eso, se pierde y no puede volver a ser
siguiente Fase de Magia del oponente.
lanzado en lo que queda de partida.

Runa de Atadura Runa de Brillantez


(Rune of Harnessing) 75pts (Rune of Brillance) 70pts
Repetible en mismo Objeto Arcano
El Portador aade un +1 a sus Tiradas de Dispersin
El jugador de los Bastiones Enanos recibe un
y Lanzamiento de Hechizos Vinculados (esto es una
modificador adicional de +1 y el oponente recibe un
excepcin a la regla habitual que no permite bonos
penalizador de -1 a las Tiradas de Canalizacin.
al Lanzamiento de Hechizos Vinculados).

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Organizacin del Ejrcito

Personajes Bsicas Especiales


Max 40% Al menos 25% Sin lmite

Truenos del Clan Ingenios de Guerra


Max 35% Max 20%

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Lista de Ejrcito
Personajes
(Mx. 40%)
Seores de Piedra
(Lords of Stone) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Rey 3 7 4 4 5 3 4 4 10

Seor del Clan 3 6 4 4 5 3 3 3 9 Infantera 20x20mm


Armadura: Debe convertirse en uno de los siguientes:
Coraza de Placas Rey ...........................................................................................230
Reglas Especiales Ejrcito:
Seor del Clan......................................................................120
Implacable
Tenaces Rey Seor
Opciones: pts pts
Muro de Escudos
Puede ser el Portaestandarte de Batalla ................................... ................... 50
Puede escoger Objetos Rnicos ................................. hasta 250 .... hasta 150
Puede equiparse con Escudo ..................................................... 20 ................... 16
Puede armarse con una de las siguientes:
Pistola .......................................................................................8 ......................8
Arcabuz ................................................................................. 16 ................... 16
Ballesta ................................................................................. 16 ................... 16
Puede equiparse con Arma a dos Manos .............................. 20 ................... 20
Puede utilizar una Montura:
Portadores de Escudo ................................................... 120 ................ 120
Trono de Guerra ............................................................. 320
Puede tener Piedra del Bastin ................................................ 60 ................... 50
Piedra del Bastin
Al inicio de cualquier Ronda de Combate, una miniatura que porte la Piedra del Bastin puede declarar usarla.
Cuando lo haga, l y su unidad tratarn sus flancos y retaguardia como si fueran su frontal a efectos de Parada,
Muro de Escudos y Ataques de Apoyo (a sus flancos/retaguardia). La unidad an puede quedar Apabullada.
Una vez est en uso la Piedra del Bastin, el Portador debe lanzar y aceptar desafos siempre, a no ser que otra
miniatura lo haga antes. La unidad no puede perseguir el mismo Combate en que haya usado la Piedra del Bastin.
Los efectos de la Piedra del Bastin terminan cuando acaba el combate, o cuando su Portador muera. Si el Portador
est vivo, la Piedra del Bastin puede activarse de nuevo en combates posteriores.

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Buscadragones 220pts
(Daemon Seeker) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 7 4 5 5 3 5 5 10 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Armas Emparejadas Puede escoger Armas Rnicas ............................................................ hasta 150
Arma a dos Manos Puede tener una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Determinacin Severa .............................................................................. 80
Implacable Buscamonstruos ......................................................................................... 60
Tenaces
Te vienes conmigo!
Cuanto Ms Grandes...
Reglas Especiales: Determinacin Severa
Indesmoralizable La miniatura obtiene un ataque adicional por cada miniatura Enemiga
Salvacin Especial (6+) en Contacto con l.
Maestro de Armas
Golpe Letal
No un Lder Buscamonstruos
Vanguardia La miniatura obtiene Heridas Mltiples (2, Infantera Monstruosa, Bestias
Resistencia a la Magia (1) Monstruosas, Caballera Monstruosa, Monstruos y Monstruos Montados).

Herrero Rnico 175pts


(Runic Smith) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 4 4 4 3 3 2 9 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Coraza de Placas Puede escoger Objetos Rnicos .......................................................... hasta 200
Reglas Especiales Ejrcito: Puede equiparse con Escudo .................................................................................4
Implacable Puede armarse con Arma a dos Manos .......................................................... 12
Tenaces Puede elegir hasta tres Runas de Batalla diferentes..................20/runa
Muro de Escudos
Reglas Especiales:
Canalizar
Resistencia a la Magia (1)
Maestra de Herrera Rnica
Maestra de Herrera Rnica
La miniatura tiene Perforar Armadura (1), que se confiere a la unidad en la que se encuentre.
Puede dispersar como si se tratase de un Maestro Hechicero.
Puede lanzar Hechizos Rnicos Vinculados de la lista de Runas de Batalla de una de las siguientes formas:
Nivel de Energa/Alcance 4/6 5/12

11
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Yunque de Poder 200pts


(Anvil of Power) miniatura individual
0-1 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Yunque - - - - 4 5 - - -

Guardianes (3) 3 5 3 4 4 - 2 1 9 Mquina de Guerra Redonda 60 mm


Armadura: Opciones: pts
Coraza de Placas Puede elegir hasta tres de las siguientes:
Reglas Especiales: Runa de Metal....................................................................................... gratis
Indesmoralizable Runa de Resolucin ............................................................................ gratis
Salvacin Especial (5+) Runa de Ajusticiamiento .................................................................. gratis
Resistencia a la Magia (2) Runa de Juramentos ........................................................................... gratis
Canalizar Runa de Destellos ................................................................................ gratis
Yunque Rnico Runa de la Resistencia ...................................................................... gratis
No personaje (aunque cuenta para dicha categora) Runa de Purificacin.......................................................................... gratis
Runa de Tormentas ................................................................................... 50
Runa de Terremoto ................................................................................... 50
Yunque Rnico
Esta miniatura puede realizar intentos de Dispersin como si fuera un Aprendiz Hechicero. Un Yunque de Poder
puede escoger hasta 3 Hechizos Vinculados, elegidas entre las Runas de Batalla (gratis) y las Runas de Yunque (ver
debajo). Todos los Hechizos lanzados por el Yunque tienen un alcance de 36. Las Runas de Batalla tienen un Nivel
de Energa de 4, mientras que las Runas de Yunque tienen un Nivel de Energa de 5.
Hechizo Rnico Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Runa de El jugador lanzador elige eliminar un hechizo que
Alcance 36
Purificacin 5 Instantneo tenga de duracin Permanece en Juego o Dura un
Universal
(Rune of Cleansing) Turno de la unidad objetivo.

Runa de Alcance 36 Instantneo/ El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con


Tormentas 5 Dao Dura un Ataques de Rayo.
(Rune of Storms) Maldicin Turno El objetivo no puede usar movimientos de Volar.
El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4.
Runa de Alcance 36 Instantneo/ Las unidades que sufran al menos una herida tienen
Terremoto 5 Dao Dura un Impactar (-1) en Combate y tratan todo tipo de
(Rune of Shattering) Maldicin Turno terreno (incluso Terreno Abierto) como Terreno
Peligroso.

12
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Ingeniero 140pts
(Engineer) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 4 4 4 2 3 2 9 Infantera 20x20mm
Armadura:: Opciones: pts
Coraza de Placas Puede escoger Objetos Rnicos .......................................................... hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito: Puede equiparse con Escudo .................................................................................4
Implacable Puede armarse con Arma a dos Manos .......................................................... 12
Tenaces Puede armarse con una de las siguientes:
Muro de Escudos Ballesta .......................................................................................................... 16
Reglas Especiales: Arcabuz .......................................................................................................... 16
Ingeniero Pistola ................................................................................................................8
Atrincherar Arma Forjada de Repeticin .................................................................. 20
Cohete Matadragones .............................................................................. 40
Atrincherar
Despus de que ambos ejrcitos hayan desplegado, pero antes de colocar Exploradores o hacer movimientos de
Vanguardia, una miniatura con esta regla puede Atrincherar a una Maquina de Guerra.
La Mquina de Guerra cuenta como si tuviera Cobertura Pesada, pero la pierde si se mueve.

Monturas Seores de Piedra


Porteadores de Escudo Trono de Guerra
(Shield Bearers) (War Throne)
H H
M HP F R H I A Ld M HP F R H I A Ld
A A
3 5 3 4 4 4 2 2 9 3 5 3 4 4 6 2 4 10
Infantera Peana 40x20mm Infantera Peana 40x60mm
Proteccin de la Montura (5+) Proteccin de la Montura (5+)
Tenaces Tenaces
Implacable Implacables
Odio
Majestad de los Grandes Reyes
Majestad de los Grandes Reyes
Un General en Trono de Guerra incrementa el
alcance de la Presencia Inspiradora a 18.
Todas las unidades amigas en un radio de 6 de un
Trono de Guerra obtienen Zancada Veloz. Si un
Personaje montado en Trono de Guerra se une a una
unidad y muere, sta obtiene Furia Asesina.

13
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Bsicas
(Al menos 25%)
Guerreros del Clan 120pts
(Clan Warriors) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 14pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 3 4 1 2 1 9 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Una nica unidad de Guerreros del Clan o Barbasgrises puede tener
Reglas Especiales Ejrcito: Vanguardia (mx. 30 miniaturas) ...........................................2/miniatura
Implacable Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Tenaces Pueden armarse con Armas Arrojadizas ...................................2/miniatura
Muro de Escudos Pueden armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales: Lanza ..........................................................................................2/miniatura
Unidad que Punta Armas Emparejadas..............................................................2/miniatura
Arma a dos Manos .................................................................6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano

Barbasgrises 180pts
(Greybeards) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 22pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Una nica unidad de Guerreros del Clan o Barbasgrises puede tener
Reglas Especiales Ejrcito: Vanguardia (mx. 20 miniaturas) ...........................................2/miniatura
Implacable Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Tenaces Pueden armarse con Armas Arrojadizas ...................................4/miniatura
Muro de Escudos Pueden armarse con Arma a dos Manos ...................................6/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Inmune a Psicologa Campen ........................................................................................................ 20
Lo he visto todo! Msico............................................................................................................. 20
Unidad que Punta Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
Lo he visto todo!
Las unidades en un radio de 6 de una
unidad de Barbasgrises pueden repetir los
chequeos de Pnico fallados.

14
Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Tiradores del Clan 210pts


(Clan Marksmen) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 21pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 3 4 1 2 1 9 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Ballesta Deben armarse con una de las siguientes:
Armadura: Ballesta ................................................................................................... gratis
Armadura Pesada Arcabuz ................................................................................................... gratis
Arcabuz Forjado del Gremio (max 20 miniaturas) ...........4/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito:
Implacable Pueden equiparse con Escudos .....................................................3/miniatura
Pueden armarse con Arma a dos Manos ...................................6/miniatura
Tenaces
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Muro de Escudos
Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales:
Msico............................................................................................................. 20
Unidad que Punta
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Arcabuz Forjado del Gremio puede ser el Portaestandarte Veterano
0-1 Opcin por Ejrcito Esta unidad cuenta tanto para la Categora Bsicas como para
Tipo: Arcabuz. Truenos del Clan
Preciso
Una unidad con esta mejora no puede
armarse con Arma a dos Manos o tener el
Portaestandarte Veterano.

15
Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Especiales
(Sin lmite)
Vigas de las Profundidades 330pts
(Deep Watch) 15 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 28pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Coraza de Placas Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Escudo Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito: Msico............................................................................................................. 20
Implacable Portaestandarte ......................................................................................... 20
Tenaces que puede llevar un Estandarte Mgico .................... hasta 100
Muro de Escudos Muro de Hierro
Reglas Especiales: La Salvacin Especial (6+) por la regla Muro de Escudos es siempre
Guardaespaldas Salvacin Especial (5+).
Muro de Hierro
Unidad que Punta

Guardia Real 360pts


(Kings Guard) 15 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 30pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 2 9 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Arma a dos Manos Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Armadura: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Coraza de Placas Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito: Msico............................................................................................................. 20
Implacable Portaestandarte ......................................................................................... 20
Tenaces que puede llevar un Estandarte Mgico .................... hasta 100
Muro de Escudos
Reglas Especiales:
Guardaespaldas (General, Rey Enano)
Unidad que Punta

16
Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Mineros 180pts
(Miners) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 20pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 4 4 1 2 1 9 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Deben equiparse con al menos una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Escudo ........................................................................................2/miniatura
Implacable Armas Arrojadizas*...............................................................4/miniatura
Tenaces Pistolas* .....................................................................................5/miniatura
Muro de Escudos Arma a dos Manos .................................................................4/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Acechantes Campen ........................................................................................................ 20
Unidad que Punta Msico ............................................................................................................ 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20

*Una unidad con Armas Arrojadizas o Pistolas cuenta


adicionalmente para la Categora de Truenos del Clan.

Montaraces 120pts
(Rangers) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 20pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 4 3 4 1 2 1 9 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Pueden tener:
Reglas Especiales Ejrcito: Hostigadores y perder Unidad que Punta*...............2/miniatura
Implacable *(mx. 15 miniaturas por unidad)

Tenaces Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura


Pueden armarse con:
Muro de Escudos
Armas Arrojadizas**.............................................................2/miniatura
Reglas Especiales:
Ballesta** ..................................................................................4/miniatura
Exploradores
Pueden armarse con una de las siguientes:
Cruzar (Bosques)
Armas Emparejadas .............................................................2/miniatura
Unidad que Punta
Arma a dos Manos .................................................................4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico ............................................................................................................ 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
*Una unidad con Armas Arrojadizas o Ballestas cuenta
adicionalmente para la Categora de Truenos del Clan.

17
Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Buscamuertes 110pts
(Seekers) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 22pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 4 3 4 4 1 2 1 10 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Armas Emparejadas Pueden tener Vanguardia ...............................................................4/miniatura
Arma a dos Manos Pueden tener Hostigadores* ...........................................................2/miniatura
*mx. 15 miniaturas, Opcion 0-1
Reglas Especiales Ejrcito:
Implacable
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Tenaces
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales:
Indesmoralizable Portaestandarte ......................................................................................... 20
Salvacin Especial (6+)
Maestro de Armas
Cuanto ms Grandes
Te vienes conmigo!

Vengador 120pts
(Vengeance Seeker) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 3 2 esp 10 Infantera 20x20mm


Arma: Cadenas Giratorias
Cadenas Giratorias Tipo: Arma de Combate.
Reglas Especiales Ejrcito:
Fuerza (+1).
Implacables
Iniciativa (10)
Reglas Especiales:
Ataques Aleatorios (3D3)
Indesmoralizable
Salvacin Especial (6+) Los Personajes no pueden unirse a una miniatura con esta Arma.
Cuanto Ms Grandes
Objetivo Difcil
Distraccin
Te vienes conmigo!

18
Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Guardianes del Bastin 310pts


(Hold Guardians) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 120pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 3 6 5 3 2 2 10 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (6+) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Coraza de Placas Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales: Msico............................................................................................................. 20
Inmune a Psicologa Portaestandarte ......................................................................................... 20
Ataques Mgicos
Heridas Mltiples (1D3)
Unidad que Punta

Destructor de Agravios 370pts


(Grudge Buster) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Destructor 1(8) - - 5 5 5 2 - -

Dotacin (2) - 4 4 4 4 - 2 2 9 Carro 50x100mm


Armas:
Arma Forjada de Repeticin (solo
Destructor)
Armadura:
Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales:
Volar (8)
Impactos por Carga (+1)
Ataques Pulverizadores (3D3) (solo
Destructor)

19
Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Truenos del Clan


(Mx. 35%)
Guardia de la Forja 280pts
(Forge Wardens) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 28pts/miniatura
0-30 miniaturas por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Can de Forja Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Coraza de Placas Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Implacable, Tenaces que puede llevar un Estandarte Mgico .......................hasta 25
Reglas Especiales:
Salvacin Especial (6+) Can de Forja
Igneonato Arma de Disparo con Perfil:
Unidad que Punta Alcance 18 Fuerza 5 Ataques Flamgeros Disparo Rpido

Cptero a Vapor
(Steam Copters)
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Cptero 1(8) - - - 5 3 - - -

Piloto - 4 4 4 4 - 2 2 9 Caballera 4040mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Debe elegir una de las siguientes opciones:
Proteccin de la Montura (6+) Cptero de Asalto* ................................................................................ 160
Reglas Especiales Ejrcito: Cptero Bombardero* ......................................................................... 200
Volar (8) *Cada una de las opciones es 0-2 por Ejrcito

Cptero de Asalto Cptero Bombardero


1 miniatura, puedes aadir 1 ms a 120pts miniatura individual
Arma: Arma:
Arma Forjada de Repeticin Arma Forjada de Repeticin
Reglas Especiales: Reglas Especiales:
Granadas de Metralla Bombas de Metralla
Opciones: pts Bombas de Metralla
Pueden tener Hostigadores*............................................ 20 Ataque de Barrido.
*solo si son 2 miniaturas La unidad enemiga sufre 1D62 impactos de Fuerza 3 con
Granadas de Metralla Perforar Armadura (1).
Ataque de Barrido de Un solo Uso. Si se obtiene un 6 natural en la tirada para determinar los
impactos, despus de resolver el ataque, no podr
La unidad enemiga sufre 1D3 impactos de Fuerza 3 volverse a utilizar en toda la batalla.
por cada Cptero de Vapor en la unidad.

20
Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Ingenios de Guerra
(Mx. 20%)
Artillera de Campo
(Field Artillery) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Mquina de Guerra - - - - 4 5 - - -

Dotacin (3) 3 4 3 3 4 - 2 1 9 Mquina de Guerra Redonda 60mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Puede tener Disparo Flamgero ........................................................................ 10
Reglas Especiales: Debe armarse con una de las siguientes:
Tozudo Balista Enana ........................................................................................... 120
Runa de Ingeniera con Runa de Artesana ...................................................................... 20
Catapulta.................................................................................................... 220
con Runa de Artesana ................................................................... 100
Can Lanzallamas ................................................................................ 130
con Runa de Artesana ...................................................................... 40
Can ........................................................................................................... 270
con Runa de Artesana ...................................................................... 40
Can rgano........................................................................................... 280
con Runa de Artesana ...................................................................... 45
Balista Enana Catapulta Can Lanzallamas
Opcin 0-4 por Ejrcito Opcin 0-2 por Ejrcito Opcin 0-2 por Ejrcito
Arma de Artillera tipo Lanzavirotes Arma de Artillera tipo Catapulta (4) Arma de Artillera tipo Lanzallamas
con perfil: con perfil: con perfil:
Perforar Armadura Alcance 18 Ataques
Alcance 48 Alcance 12-60 Fuerza 3[7]
(6) Flamgeros
[Heridas Mltiples Fuerza 4{5} {Heridas Mltiples
Fuerza 3[6] [Heridas Mltiples (1D3, Artillera)]
(1D3)] (1D3)}
Runa de Artesana Runa de Artesana Runa de Artesana
Los Impactos causados por a Balista Los impactos de la Catapulta tienen: Los impactos causados por el Can
Enana tienen: Fuerza (+1). Lanzallamas tienen:
Impactar (+1) contra miniaturas con Ataques Mgicos. Ataques Mgicos.
Volar. Perforar Armadura (1). +6 de alcance
Ataques Mgicos.
Can Can rgano
Opcin 0-2 por Ejrcito Opcin 0-2 por Ejrcito
Arma de Artillera que puede dispararse de dos modos:
Como Can con perfil: Como Can de Salvas (2D6) con Arma de Artillera tipo Can de
perfil: Salvas (2D6*2) con perfil:
Alcance 60 Fuerza 3[10] Alcance 12 Fuerza 4 Alcance 30 Fuerza 5
[Heridas Mltiples (1D3+1, Artillera)] Perforar Armadura (3) Perforar Armadura (1)
Runa de Artesana Runa de Artesana
Los impactos del Can tienen: Los impactos del Can rgano tienen:
Fuerza (+1), hasta un mximo de 10. Herir (+1).
Ataques Mgicos. Ataques Mgicos.

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Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantera Caballera Bestia de Bestia Mquina de
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo MAQUINAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo


Buscadragones 3 7 4 5 5 3 5 5 10 In Artillera de Campo - - - - 4 5 - - -
MG
Herrero Rnico 3 5 3 4 4 3 3 2 9 In - Dotacin (3) 3 4 3 3 - - 2 1 9
Ingeniero 3 5 4 4 4 3 3 2 9 In
Rey Enano 3 7 4 4 5 3 4 4 10 In INFANTERA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Seor del Clan 3 6 4 4 5 3 3 3 9 In Barbasgrises 3 5 3 4 4 1 2 1 9 In
Yunque de Poder - - - - 4 5 - - - Buscamuertes 3 4 3 4 4 1 2 1 10 In
MG
- Dotacin (4) 3 5 3 4 4 - 2 1 9 Guardia de la Forja 3 5 3 4 4 1 2 1 9 In
Guardia Real 3 5 3 4 4 1 2 2 9 In
INFANTERIA Guerreros del Clan 3 4 3 3 4 1 2 1 9 In
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Mineros 3 4 3 4 4 1 2 1 9 In
Guardianes del Bastin 5 4 3 6 5 3 2 2 10 IM
Montaraces 3 4 4 3 4 1 2 1 9 In
Porteadores del Escudo 3 5 3 4 4 4 2 2 9 In
CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Tiradores del Clan 3 4 3 3 4 1 2 1 9 In
Destructor de Agravios 1 - - 5 5 5 2 - -
Ca Trono de Guerra 3 5 3 4 4 6 2 4 10 In
- Tripulacin (2) - 4 4 4 4 - 2 2 9
Vengador 3 5 3 4 4 3 2 esp 10 In
Vigas de las
CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo 3 5 3 4 4 1 2 1 9 In
Profundidades
Cptero a Vapor 1 - - - 5 3 - - -
Ca
- Piloto - 4 4 4 4 3 2 2 9

Disparos Heridas Perforar


Arma de Proyectiles Reglas Especiales y/o Tipo de Mquina Alcance Fuerza
Mltiples Mltiples Armadura
Ataques Flamgeros
Cohete Matadragones 24 6 - 1D3 -
Disparo lento
Arma Forjada de Ataques Flamgeros
18 5 4 - -
Repeticin Disparo Rpido
Ataques Flamgeros
Can de Forja 18 5 - - 1
Disparo Rpido
Lanzallamas
Ataques Flamgeros
Culebrina Flamgera 3 3 - - -
Ignora -1 Tabla de Problemas
No puede Marchar y Disparar
Balista Enana Lanzavirotes 48 3[6] - 1D3 6
[1D3+1,
Can 60 3[10] - 2
Can Enano Artillera]
Can de Salvas (2D6) 12 4 2D6 - 3
Catapulta
Catapulta Enana 60 3[9] - [Artillera] -
Plantilla 3
Lanzallamas
Can Lanzallamas 18 4{5} - {1D3} -
Ataques Flamgeros
Can rgano Can de Salvas (2D6*2) 30 5 2D6*2 - 1
Can Rotativo Disparo Rpido 24 4 4 - 1

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Bastiones Enanos Versin 1.3.1 ES1.3.0 22 Diciembre 2016

Registro de Cambios
v1.3.0 Herrero Rnico, -25pts, coste por Runa
Personajes, 40% de Batalla +10pts
Ingeniero, 2 Heridas, -40pts Tiradores del Clan, coste base -10pts, -
Destructor de Agravios, HP4 y mismas 1ppm, escudo +1ppm
armas que el Cptero a Vapor Vigas de las Profundidades, coste base
Cpteros a Vapor, HP4 +110p, +2ppm, +5 tamao inicial, -5
Tiradores del Clan, Guardia Real, miniaturas adicionales
Mineros y Montaraces, todos tienen Guardia Real, coste base +100p, +5
ahora la regla Muro de Escudos tamao inicial, -5 miniaturas adicionales
Montaraces, no pueden ser Unidad que Guardia de la Forja, coste base -20pts, -
Puntua y Hostigadores a la vez. 2ppm
Piedra Rencorosa de ter, nueva runa Catapulta, -10pts
Talismnica, correspondiente a la
Corona del Desdn del reglamento.
v1.3.1
Runa del Metal, +3 Iniciativa en vez de
repetir tiradas de salvacin por Puntos por miniatura de Guardia Real y
armadura, nuevo nombre Vigas de las Profundidades actualizados,
Todas las runas de batalla, 0-2 por error de comunicacin entre equipos.
ejrcito
Runa de la Destruccin: -30pts, solo
miniaturas a pie.
Runa de Triturar: -10pts
Runa de Bronce: -20pts
Runa de la Infamia: -10pts
Runa de la Atadura: -25pts
Runa de la Tierra: -25pts
Estandarte Rnico de Proteccin: -15pts

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