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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Rebaos de
Bestias (Beast Herds)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:


http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/

Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html


Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Tabla de Contenido
Rebaos de Bestias .................................. 1 Lista de Ejrcito......................................... 7
Personajes.............................................................7
Tabla de Contenido.................................. 2
Lderes de la Manada ....................................................7
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Adivino ................................................................................8
Caudillo Centauro...........................................................8
Instinto Primitivo ............................................. 3
Toros Alfa...........................................................................9
Borracho ............................................................... 3
Tctica de la Manada ....................................... 3 Monturas de Personajes .............................. 10
Carro Incursor .............................................................. 10
Licor Saqueado .................................................. 3
Carro Razortusk ........................................................... 10
Ofrenda de Sangre ............................................ 3
Semi Ecuestre ..................................................... 3 Bsicas ................................................................. 11
Manada de Cuernosalvajes...................................... 11
Reglas Especiales Comunes ................. 3 Manada de Mestizos ................................................... 11
Cruzar (X) ............................................................. 3 Cazadores Mestizos .................................................... 11

Especiales........................................................... 12
Armera......................................................... 4
Mastines Salvajes ........................................................ 12
Armas de Combate ........................................... 4 Manada de Cuernolargos ......................................... 12
Cayado Adivino ............................................................... 4 Centauros ........................................................................ 13
Hacha Bestial.................................................................... 4 Minotauros ..................................................................... 13
Carro Incursor .............................................................. 14
Ttems .......................................................... 4
Manada Razortusk ...................................................... 14
Objetos Mgicos ........................................ 5 Carro Razortusk ........................................................... 15
Bestia de Espino........................................................... 15
Armas Mgicas ................................................... 5
Grgolas ........................................................................... 16
Armaduras Mgicas ......................................... 5
Talismanes ........................................................... 5 Terrores Salvajes ............................................ 17
Cclope .............................................................................. 17
Objetos Encantados ......................................... 5
Grgona ........................................................................... 17
Estandartes Mgicos........................................ 5 Galimatazo ...................................................................... 18
Gigante Bestial .............................................................. 19
Organizacin del Ejrcito ...................... 6
Tabla de Referencia Rpida .............. 20
Registro de Cambios............................. 21

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Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Instinto Primitivo
(Primal Instinct)
Al inicio de cada Ronda de Combate, cada unidad con una o ms miniaturas con Instinto Primitivo debe pasar un
chequeo de Liderazgo. Si lo superan, las partes de miniaturas con Instinto Primitivo deben repetir sus tiradas para
impactar fallidas en esa Ronda de Combate.

Borracho
(Drunkard)
Las unidades con esta regla pueden obtener dos configuraciones diferentes de efectos en funcin de si se muestran
como Sobrias o Borrachas en el campo de batalla:
Sobria La unidad milagrosamente est sobria por una vez. Las miniaturas Sobrias obtienen Vanguardia y
Tropas Ligeras. Una unidad que ha estado Sobria pierde la regla Unidad que Punta por el resto de la
partida.
Borracha La unidad est increblemente borracha. Las miniaturas Borrachas obtienen Inmune a la Psicologa y
Carga Atronadora.
El jugador debe escoger al inicio del juego si cada unidad con esta regla aparece Sobria o Borracha. Las unidades
con la regla Acechantes que empiecen el juego acechando no pueden empezar la batalla Borrachas. Los Personajes
Borrachos slo pueden unirse a unidades Borrachas si estn en su mismo estado.

Tctica de la Manada
(Pack Tactics)
Cuando tiren por una Distancia de Carga, si una unidad tiene al menos una miniatura con esta regla especial y ms
de la mitad de su frontal sobre el arco de flanco o retaguardia de la unidad que recibe la carga, las miniaturas de la
unidad con esta regla especial obtienen Zancada Veloz para esta tirada de Distancia de Carga. Esto no se aplica en
los Movimientos de Persecucin.

Licor Saqueado
(Looted Booze)
Un solo uso. Una unidad con una miniatura con Licor Saqueado puede pasar de Sobria a Borracha al inicio del Turno
del Jugador.

Ofrenda de Sangre
(Blood Offering)
Las unidades con al menos un Personaje con Ofrenda de Sangre pueden repetir los Chequeos de Pnico fallidos a
costa de infligir una Herida sin Salvacin de ningn tipo a cualquier Personaje con Ofrenda de Sangre en la unidad.

Semi Ecuestre
(Half Horse)
Los Golpetazos no pueden distribuirse a una miniatura con Semi Ecuestre.

Reglas Especiales Comunes


Cruzar (X)
(Strider)
Las miniaturas con Cruzar pasan automticamente los chequeos de Terreno Peligroso debido al Terreno, pueden
marchar sobre Terreno que normalmente no dejara, y nunca perdern su Impasibilidad ni Modificador por Filas
debido al Terreno. A veces esta regla especial se relaciona con un tipo de terreno especfico, indicado entre
parntesis (X). Cuando este sea el caso, la regla Cruzar solo se aplicar con los elementos de Terreno del tipo
indicado.

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Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Armera
Armas de Combate
Cayado Adivino Arma de Mano. Salvacin por Armadura (+2).
(Soothsaver Staff)
Tipo: Arma de Combate. Hacha Bestial
Requiere ambas manos. (Beast Axe)
Las miniaturas equipadas con esta arma pueden Tipo: Arma de Combate.
usarla de dos formas diferentes en Combate, Fuerza (+1).
decidido por el Jugador al Inicio de cada Ronda de
Combate: Iniciativa (0).

Arma a dos Manos. Salvacin por Armadura (+1), a no ser que use otra
Arma.

Ttems
Los Ttems son mejoras especiales que ciertos Campeones y Personajes de un ejrcito de Manadas de Bestias
pueden llevar. Cada Ttem contiene uno o ms Hechizos Vinculados de Ttem que puede/n ser lanzado/s por su
portador, y que tiene las siguientes caractersticas:

Alcance
Nivel de Energa 3 Dura un Turno
Unidad Lanzador/18
Portadores Solo pueden utilizar un tipo de Ttem.
de Ttem El Ttem elegido debe anotarse en la Lista de Ejrcito.
(Campeones)
Los Ttems son del tipo Unidad del Lanzador.
Grandes
Portadores Contienen los 4 tipos de Ttems.
de Ttems Estos Ttems tienen Alcance 18 y son Potenciacin.
(Personajes)

Listado de Ttems
Pellejo Retorcido La unidad obtiene Defensa Innata (6+) y Distraccin.
Cuerno Sangriento La unidad obtiene Ataques (+1) y Poder de Penetracin (2).
Ojo Nublado La unidad obtiene Objetivo Difcil y Resistencia a la Magia (3).
Ala Negra La unidad obtiene Iniciativa (+3) y aade 1D3+1 al Alcance de Carga.

Un Ejrcito no puede lanzar Hechizos Vinculados de Ttem del mismo tipo ms de dos veces por Fase de Magia,
independientemente de quin lo lance. Slo puede haber un Ttem activo al mismo tiempo en una unidad, el ltimo
lanzado.

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Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Objetos Mgicos
Armas Mgicas Icono de Saqueador
El Empalador (Pillager Icon) 90pts
(The Impaler) 80pts El Portador otorga Vanguardia a todas las Unidades
Amigas en un radio de 12 que estn compuestas
Tipo: Arma de Mano. Solo Personaje SIN Acechantes ntegramente por Razortusks o unidades de un solo
Fuerza (+2) en la Fase de Combate directamente Carro, excluyendo de Personajes.
despus que la miniatura haya Cargado al combate.
Este modificador slo puede usarse en ataques Lluvia Negra
dirigidos a la unidad cargada. (Dark Rain) 80pts
Puede dispararse usando las reglas de un Arma de
Tipo: Un solo uso.
Artillera Lanzavirotes con perfil:
Alcance 18 Poder de Penetracin (6) La Lluvia Negra entra en efecto automticamente al
Fuerza 3[6] [Heridas Mltiples (1D3)] inicio del primer Turno de Juego (si el Portador no se
No sufre modificadores negativos para Impactar encuentra en el Campo de Batalla no puede usarse).
Su efecto dura un Turno de Juego. En la Fase de
Disparo del enemigo, todas las unidades que usen la
Espada Sanguijuela Habilidad de Proyectiles para disparar tienen
(Leeching Blade) 30pts Impactar (-2) mientras el jugador propietario del
objeto no tenga el primer turno. Si el jugador
Tipo: Arma de Mano. Solo Adivinos
propietario tiene el primero turno, el efecto
Antes que el Portador tire un Chequeo de Pnico (la disminuye a Impactar (-1).
primera tirada, no la repeticin si la hubiera), puede
elegir perder una Herida. Si lo hace, supera Semilla del Bosque Oscuro
automticamente ese Chequeo de Pnico.
(Seed of the Dark Forest) 60pts
Armaduras Mgicas Tipo: Un solo uso.
Desuello de Aaghor Antes de la batalla (tras mover las unidades con
Vanguardia), el Portador puede colocar un Bosque
(Aaghors Flayed Hide) 100pts Oscuro (no mayor que 10 de largo y 6 de ancho) en
Tipo: Ninguno. El Portador obtiene: el Campo de Batalla, con su centro en un radio de 12
Regeneracin (4+). y a ms de 1 de cualquier unidad enemiga.
Resistencia (+1). Todas las unidades en el Bosque Oscuro (incluso
parcialmente) modifican sus Tiradas de
No puede llevar ningn tipo de Armadura o Escudo
Lanzamiento de Hechizos que sean de los tipos
y lo perder si ya tuviera uno de ellos. Potenciacin, Maldicin o Ttems en +1 (esto ignora
la restriccin a aadir modificadores a Hechizos
Talismanes Vinculados).
Ojo de Dominacin
(Eye of Dominance) 30pts Corona de Cuernos
Las Bestias de Guerra, Bestias Monstruosas,
(Crown of Horns) 20pts
Monstruos, Enjambres, Bestias de tiro de Carros, as La Unidad del Portador y las miniaturas al alcance de
como las Monturas de Caballera, Caballera su Presencia Inspiradora (si la tiene), superan
Monstruosa y Monstruos Montados, solo impactan en automticamente los chequeos de Instinto Primitivo.
Combate al Portador con resultados de 6 en los
dados. Tripulacin y jinetes no se ven afectados. Estandartes Mgicos
Objetos Encantados Estandarte Manada Salvaje
Morral de Escarabajos
(Banner of the Wild Herd) 50pts
Tipo: Un solo uso.
(Gourd of Beetles) 50pts
Se puede activar al inicio de cualquier Ronda de
Tipo: Hechizo Vinculado. Nivel de Energa 4.
Combate. En esa ronda, todos los Cuernosalvajes en
Enjambre de Insectos (Chamanismo) la Unidad del Portador obtienen Fuerza (+1).

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Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Organizacin del Ejrcito

Personajes Bsicas Especiales


Max 40% Al menos 20% Sin lmite

Terrores Salvajes Predadores Acechantes*


Max 40% Max 60%

*Unidades con la regla Acechantes

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Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Lderes de la Manada
(Pack Leaders) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Seor de las Bestias 5 6 4 5 5 3 5 4 9 Infantera 25x25mm

Caudillo de las Bestias 5 5 4 4 5 3 4 3 8 Infantera 25x25mm


Armadura: Debe convertirse en uno de los siguientes:
Armadura Ligera Seor de las Bestias ...........................................................220
Reglas Especiales Ejrcito:
Caudillo de las Bestias ......................................................120
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Seor Caudillo
Opciones: pts pts
Reglas Especiales:
Puede ser el Portaestandarte de Batalla ...................................................... 50
Tctica de la Manada
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200 .... hasta 100
Llamada de la Cacera Puede ser Gran Portador de Ttem ................................................................. 80
Si un Seor de las Bestias con esta regla es Puede equiparse con:
el General del ejrcito, puedes repetir las
Escudo ................................................................................... 10 ......................6
tiradas fallidas de Acechantes para las
unidades que tengan la regla Tctica de la Armadura Pesada ............................................................. 24 ................... 16
Manada. Puede equiparse con Armas Arrojadizas ................................6 ......................4
Adems, las unidades con Tcticas de la Puede armarse con una de las siguientes:
Manada pueden tirar por Emboscada Armas Emparejadas......................................................... 20 ......................6
desde el Inicio del Turno 1, siempre que el Lanza de Caballera ......................................................... 30 ................... 12
jugador propietario no comience la Arma a dos Manos ............................................................ 30 ................... 16
partida. Hacha Bestial ...................................................................... 40 ................... 20
Puede tener una de:
Acechantes .................................................................................................... 20
Carro Incursor ................................................................. 100 ................... 90
Carro de Razortusk ....................................................... 180
Puede tener Llamada de la Cacera ........................................ 40

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Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Adivino 185pts
(Soothsayer) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 4 5 3 4 2 8 Infantera 25x25mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas: pts
Cruzar (Bosque) Puede ser Maestro Hechicero ............................................................................. 70
Instinto Primitivo Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:

Druidismo Chamanismo Evocacin


Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50pts 100pts 150pts
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mgicos:
Reglas Especiales: Aprendiz Hechicero .................................................................. hasta 100
Tctica de la Manada Maestro Hechicero..................................................................... hasta 200
Ofrenda de Sangre Puede armarse con una de las siguientes:
Magia: Armas Emparejadas.....................................................................................4
Aprendiz Hechicero. Cayado Adivino ........................................................................................... 20
Puede tener una de:
Carro Incursor ............................................................................................. 30
Acechantes .................................................................................................... 10

Caudillo Centauro 230pts


(Centaur Chieftain) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

8 5 4 5 5 3 4 4 8 Bestia de Guerra 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito: Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 50
Cruzar (Bosque) Puede tener Acechantes........................................................................................ 30
Instinto Primitivo Puede ser Gran Portador de Ttem ................................................................. 80
Reglas Especiales: Puede equiparse con:
Borracho Escudo ...............................................................................................................4
Semi Ecuestre Armadura Pesada ...................................................................................... 24
Licor Saqueado Puede armarse con Armas Arrojadizas.............................................................6
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.................................................................................. 16
Arma a dos Manos ..................................................................................... 30
Lanza de Caballera .................................................................................. 30
Hacha Bestial ............................................................................................... 40

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Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Toros Alfa 440pts


(Alpha Bulls) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Seor de la Guerra
6 6 4 6 5 5 5 5 8 Infantera Monstruosa 40x40mm
Minotauro
Caudillo Minotauro 6 5 4 5 5 4 4 4 8 Infantera Monstruosa 40x40mm
Armadura: Debe convertirse en uno de los siguientes:
Armadura Ligera Seor de la Guerra Minotauro* ....................................440
Reglas Especiales Ejrcito:
Caudillo Minotauro ...........................................................260
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo
Seor Caudillo
Opciones: pts pts
Reglas Especiales:
Puede ser el Portaestandarte de Batalla ...................................................... 50
Furia Asesina
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200 .... hasta 100
Impactos por Carga (1D3)
Puede ser Gran Portador de Ttem ................................................................. 80
Puede equiparse con:
Escudo ................................................................................... 20 ................... 20
Armadura Pesada ............................................................. 30 ................... 24
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas......................................................... 20 ................... 10
Mayal ..................................................................................... 20 ................... 10
Arma a dos Manos ............................................................ 40 ................... 30
Hacha Bestial ...................................................................... 50 ................... 40

* Los Seores de la Guerra Minotauro cuentan adicionalmente para la categora Terrores


Salvajes.

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Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Monturas de Personajes
Carro Incursor Carro Razortusk
(Raiding Chariot) (Razortusk Chariot)
H H
M HP F R H I A Ld M HP F R H I A Ld
A A
Carro - - - 5 4 4 - - - Carro - - - 5 5 5 - - -
- 4 3 3 - - 3 1 7 Cuernosalvaje
Cuernosalvaje (1)
(1) - 4 3 3 - - 3 1 7
Cerdo de Guerra (2) 7 3 - 4 - - 2 1 3 Razortusk (1) 7 3 - 5 - - 2 4 6
Carro Peana 50x100mm
Carro Peana 50x100mm
Arma:
Arma:
Lanza Ligera (Solo Cuernosalvaje) Lanza Ligera (Solo Cuernosalvaje)
Armadura:
Armadura:
Armadura Ligera
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Reglas Especiales Ejrcito:
Cruzar (Bosque) Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje)
Reglas Especiales:
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Carga Atronadora (Solo Razortusk)
Impactos por Carga (+1)
Tropas Ligeras
Cuerno de la Cacera

Cuerno de la Cacera
Todas las unidades amigas en un radio de 6 de al
menos una miniatura con Cuerno de la Cacera,
pueden aadir un +1 a su Alcance de Carga.

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Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Bsicas
(Al menos 20%)
Manada de Cuernosalvajes 100pts
(Wildhorn Herd) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 10pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 3 3 4 1 3 1 7 Infantera 25x25mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
Cruzar (Bosque) Pueden armarse con una de las siguientes:
Instinto Primitivo Escudo ........................................................................................2/miniatura
Reglas Especiales: Armas Emparejadas..............................................................2/miniatura
Tctica de la Manada Pueden armarse con Armas Arrojadizas ...................................2/miniatura
Unidad que Punta Pueden obtener Acechantes (mx. 25 miniaturas)* ......................................... 20
* 0-4 Unidades por ejrcito
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
puede ser Portador de Ttem ........................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano

Manada de Mestizos 140pts


(Mongrel Herd) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 8pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 3 3 3 3 1 3 1 6 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Escudo Pueden armarse con Lanza ............................................................1/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden obtener Acechantes (mx. 30 miniaturas)* ......................................... 20
Cruzar (Bosque) * 0-4 Unidades por ejrcito

Instinto Primitivo
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales:
Tctica de la Manada Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
Unidad que Punta

Cazadores Mestizos 100pts


(Mongrel Raiders) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 10pts/miniatura
0-4 Unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 3 3 3 3 1 3 1 6 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Corto Pueden tener Acechantes y Exploradores ..................................................... 20
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Cruzar (Bosque) Campen ........................................................................................................ 20
Instinto Primitivo Msico............................................................................................................. 20

11
Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Reglas Especiales:
Tctica de la Manada
Hostigadores

Especiales
(Sin lmite)
Mastines Salvajes 80pts
(Feral Hounds) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 8pts/miniatura
0-5 Unidades por Ejrcito
Las unidades de 8 o ms Mastines Salvajes cuentan como Bsicas

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 4 - 3 3 1 3 1 5 Bestia de Guerra 25x50mm


Reglas Especiales Ejrcito:
Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:
Insignificantes
Acechantes
Vanguardia

Manada de Cuernolargos 170pts


(Longhorn Herd) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 24pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 3 4 4 1 3 1 8 Infantera 25x25mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Pueden tener Acechantes (mx. 20 miniaturas)* ..........................2/miniatura
Arma: * 0-4 Unidades por ejrcito
Alabarda Pueden sustituir Alabarda por Arma a dos Manos ........................... gratis
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Cruzar (Bosque) Campen ........................................................................................................ 20
Instinto Primitivo puede ser Portador de Ttem ........................................................ 20
Reglas Especiales: Msico............................................................................................................. 20
Tctica de la Manada Portaestandarte ......................................................................................... 20
Guardaespaldas (Seor de las Bestias) puede llevar Estandarte Mgico ................................... hasta 100
Unidad que Punta

12
Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Centauros 150pts
(Centaurs) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 26pts/miniatura
0-4 Unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

8 4 3 4 4 1 3 2 7 Bestia de Guerra 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Escudo Pueden tener Acechantes (mx. 8 miniaturas) ..............................6/miniatura
Armadura Ligera Pueden armarse con Armas Arrojadizas ...................................4/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden armarse con una de las siguientes:
Cruzar (Bosque) Armas Emparejadas..............................................................2/miniatura
Instinto Primitivo Lanza Ligera ............................................................................4/miniatura
Reglas Especiales: Arma a dos Manos .................................................................6/miniatura
Borracho Lanza de Caballera ..............................................................8/miniatura
Semi Ecuestre Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad que Punta Campen ........................................................................................................ 20
puede ser Portador de Ttem ........................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede llevar Estandarte Mgico ......................................hasta 50

Minotauros 225pts
(Minotaurs) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 75pts/miniatura
0-5 Unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 4 3 5 4 3 3 3 7 Infantera Montruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Escudo ........................................................................................8/miniatura
Cruzar (Bosque) Armas Emparejadas........................................................... 10/miniatura
Instinto Primitivo Arma a dos Manos .............................................................. 12/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Furia Asesina Campen ........................................................................................................ 20
Impactos por Carga (1) Msico............................................................................................................. 20
Unidad que Punta Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede llevar Estandarte Mgico ................................... hasta 100

13
Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Carro Incursor 130pts


(Raiding Chariot) 1 miniatura, puedes aadir hasta 2 ms a 120pts/miniatura
0-4 Unidades por Ejrcito.
Las unidades de 3 Carros Incursores cuentan como Bsicas

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 4 4 - - -

Cuernosalvaje (1) - 4 3 3 - - 3 1 7

Cuernolargo (1) - 4 3 4 - - 3 1 8

Cerdo de Guerra (2) 7 3 - 4 - - 2 1 3 Carro 50x100mm


Arma:
Lanza Ligera (Cuernosalvaje)
Arma a dos Manos ( Cuernolargo)
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje y
Cuernolargo)
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras

Manada Razortusk 100pts


(Razortusk Herd) 1 miniatura, puedes aadir hasta 9 ms a 75pts/miniatura
0-3 Unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 3 - 5 5 3 2 4 6 Bestia Monstruosa 50x50mm


Reglas Especiales Ejrcito:
Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales:
Carga Atronadora

14
Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Carro Razortusk 250pts


(Razortusk Chariot) miniatura individual
0-4 Unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 5 5 - - -

Cuernosalvaje (1) - 4 3 3 - - 3 1 7

Cuernolargo (1) - 4 3 4 - - 3 1 8

Razortusk (1) 7 3 - 5 - - 2 4 6 Carro 50x100mm


Arma: Cuerno de la Cacera
Lanza Ligera (Solo Cuernosalvaje) Cualquier unidad amiga en un radio de 6 de al menos una miniatura
Arma a dos Manos (Solo Cuernolargo) con Cuerno de la Cacera, podr aadir un +1 a su Alcance de Carga.
Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Cruzar (Bosque)
Instinto Primitivo (Solo Cuernosalvaje y
Cuernolargo)
Reglas Especiales:
Carga Atronadora (Solo Razortusk)
Impactos por Carga (+1)
Cuerno de la Cacera

Bestia de Espino 120pts


(Briar Beast) miniatura individual
0-3 Unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3d6 3 - 4 5 3 2 esp 10 Bestia Monstruosa 40x40mm


Reglas Especiales Ejrcito:
Cruzar (Bosque)
Adormecido
Reglas Especiales:
Puedes elegir no desplegar la unidad de forma normal.
Miedo
En su lugar el jugador puede elegir despertar al Adormecido al inicio
Movimiento Obligatorio (3D6)
de cualquier subfase de Resto de Movimientos:
Ataques Aleatorios (1D6+1)
Coloca la miniatura completamente en cualquier Bosque que haya en
Indesmoralizable
el Campo de Batalla.
Adormecido

15
Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Grgolas 140pts
(Gargoyles) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 24pts/miniatura
0-3 Unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5(10) 4 - 3 4 1 3 2 7 Infantera 20x20mm


Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
Cruzar (Bosque) Pueden tener Exploradores................................................................................. 20
Instinto Primitivo
Reglas Especiales:
Vuelo (10)
Hostigadores
Carga Atronadora

16
Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Terrores Salvajes
(Max 40%)
Cclope 360pts
(Ciclops) miniatura individual
0-3 Unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 2 3 6 5 6 3 5 8 Monstruo 50x100mm
Armas:
Ataque Arrojadizo
Reglas Especiales Ejrcito:
Cruzar (Bosque)
Reglas Especiales: Ataque Arrojadizo
Ataques Divinos Arma de Artillera tipo Catapulta (4) con perfil:
Inmune a Psicologa Alcance 6-36 Ataques Divinos [Heridas Mltiples (1D3, Artillera)]
Salvacin Especial (5+) Fuerza 3[7] Ataques Mgicos
Resistencia a la Magia (3) Si el Cclope solo Pivota, (y no mueve nada ms) durante la Fase de
Movimiento, ignora el penalizador para Impactar por Mover y
Disparar en la subsiguiente Fase de Disparo.

Grgona 430pts
(Gortach) miniatura individual
0-2 Unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 4 - 6 6 6 3 6 9 Monstruo 50x100mm
Reglas Especiales Ejrcito: Fuerza de la Carne
Cruzar (Bosque) Cada vez que el Gortach inflija un Golpe Letal no salvado (obtenga un
Instinto Primitivo 6 natural para herir con Golpe Letal), el ataque obtiene Heridas
Reglas Especiales: Mltiples (1D3).
Impactos por Carga (1D3) Si este ataque causa al menos una herida no salvada, el Gortach
Golpe Letal Recupera una Herida al final del Paso de Iniciativa en que se hizo el
Furia Asesina ataque.
Tozudo
Fuerza de la Carne

17
Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Galimatazo 320pts
(Jabberwock) miniatura individual
0-2 Unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

8(8) 4 2 5 5 5 3 4 8 Monstruo 50x100mm


Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
Cruzar (Bosque) Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 3, Poder de Penetracin (2)) ................. 50
Reglas Especiales:
Vuelo (8) Aura de Locura
Inmune a Psicologa Las unidades enemigas en un radio de 6 de al menos una miniatura
Ataques Envenenados con esta regla especial tienen Liderazgo (-1).
Aura de Locura
Defensa Innata (4+)

18
Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Gigante Bestial 320pts


(Beast Giant) miniatura individual
0-3 Unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 - 6 5 6 3 * 10 Monstruo 50x75mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
Cruzar (Bosque) Puede tener una de las siguientes:
Reglas Especiales: Acechante ...................................................................................................... 30
Borracho
Tozudo
Licor Saqueado
Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en Combate, en vez de atacar de forma normal, elige una Unidad en Contacto con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre, Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,
Mquina de Guerra, Caballera Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
1: Berrear Montado, Carro
2: Saltar 1: Berrear
3: Agarrar 2-3: Aporrear
4-6: Barrido 4-6: Aplastar

Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno
Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza
y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante
con Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Iniciativa.
Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Poder de Penetracin (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Poder de Penetracin
(6). Si ninguna parte de la miniatura no haba atacado an esta Fase, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate.
Si la miniatura ya haba atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques de Combate y se ven afectados normalmente por reglas que les
afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.

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Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantera Caballera Bestia de Bestia Mquina de
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo


Adivino 5 4 4 3 5 3 3 1 7 In Carro Incursor - - - 5 4 4 - - -
Caudillo Bestia 5 5 4 4 5 3 4 3 8 In - Cuernosalvaje (1) - 4 3 3 - - 3 1 7
Cr
Caudillo Centauro 8 5 4 5 5 2 4 4 8 BG - Cuernolargo (1) [0] - 4 3 4 - - 3 1 8
Caudillo Minotauro 6 5 4 5 5 4 4 4 8 IM - Cerdo de Guerra (2) 7 3 - 4 - - 2 1 3
S. de la Guerra Minotauro 6 6 4 6 5 5 5 5 8 IM Carro Razortusk - - - 5 5 5 - - -
Seor de las Bestias 5 6 4 5 5 3 5 4 9 In - Cuernosalvaje (1) - 4 3 3 - - 3 1 7
Cr
- Cuernolargo (1) [0] - 4 3 4 - - 3 1 8
INFANTERA M HA HP F R H I A Ld Tipo - Razortusk (1) 7 3 - 5 - - 2 4 6
Cazadores Mestizos 5 3 3 3 3 1 3 1 6 In (1) miembros de dotacin al elegirse como unidad
[0] miembros de dotacin al elegirse como montura
Cuernoslargos 5 4 3 4 4 1 3 1 8 In
Grgolas 5 4 - 3 4 1 3 2 7 In
MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo
M. Cuernosalvajes 5 4 3 3 4 1 3 1 7 In
Cclope 7 2 3 6 5 6 3 5 8 Mo
M. Mestizos 5 3 3 3 3 1 3 1 6 In
Gigante Bestial 6 3 - 6 5 6 3 Esp 10 Mo
Grgona 7 4 - 6 6 6 3 6 9 Mo
INFANTERA
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA Galimatazo 8 4 2 5 5 5 3 4 8 Mo
Minotauros 6 4 3 5 4 3 3 3 7 IM

TTEMS
BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo Unidad del Portador
Nivel de Energa 3 Potenciacin
Mastines Salvajes 7 4 - 3 3 1 3 1 5 BG
Dura un Turno
Centauros 8 4 3 4 4 1 3 2 7 BG
Alcance 18
Si lo lleva un Personaje
Acceso a todos los Ttems
BESTIAS TIPOS DE TTEMS
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSAS
Oculto
Bestia de Espino 3d6 3 - 4 5 3 2 esp 10 BM Defensa Innata (6+) y Distraccin
Retorcido
Razortusk 7 3 - 5 5 3 2 4 6 BM Cuerno
Ataques (+1) y Poder de Penetracin (2)
Sangriento
Ojo Nublado Resistencia Magia (3) y Objetivo Difcil
Ala Negra +3 Iniciativa y +(1D3+1) a la Distancia de Carga

20
Rebaos de Bestias Versin 1.3.0 ES1.3.0 20 de Diciembre 2016

Registro de Cambios
V1.3
Porcentajes del Ejercito
Bsicas 20%
Unidades de 3 Carros en Bsicas
Unidades de 8 o ms Mastines en Bsicas
Cclope, no penaliza pivotar.
Gorgona, lmite a 2.
Galimatazo, opcin de Aliento.
Ttems, cada uno de los 4 slo puede lanzarse
mximo 2 veces por fase de magia, aclaracin de
redactado
Galimatazo, lmite a 2
Adivino, +1R +15 pts.
Lderes de la manada, aadido nombre de Gran
Portador de Ttem
Toros Alfa, aadido nombre de Gran Portador de
Ttem.
Caudillo Centauro, aadido nombre de Gran
Portador de Ttem.
Hacha Bestial, clarificacin.
Manada de Razortusk, +5 ppm.
Carro Razortusk, -10 pts.
Minotuaros, coste base -15 pts, +3 ppm.
Manada de Cuernoslargos, coste base -10 pts.
Arma a 2 Manos gratis.

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