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ISSN: 1692-7257 - Volumen 1 - Nmero 27 - 2016

Revista Colombiana de
Tecnologas de Avanzada

Recibido: 11 de septiembre de 2015


Aceptado: 25 de octubre de 2015

GESTIN DE ALCANCE EN PROYECTOS DE DESARROLLO DE


VIDEOJUEGOS

SCOPE MANAGEMENT IN VIDEO GAME DEVELOPMENT PROJECTS

MSc(c). Richard Eliseo Mendoza Gfaro, MSc. Mauricio Rojas Contreras


MSc. Luis Alberto Esteban Villamizar

Universidad de Pamplona. Grupo de Investigacin CICOM.


Ciudadela Universitaria. Pamplona, Norte de Santander, Colombia.
Tel.: (+577) 568 5303, Fax: (+577) 568 5303, Ext. 156.
E-mail: {remendozag, mrojas, lesteban}@unipamplona.edu.co

Abstract: This paper make a study of the main techniques and procedures currently used
in management scope of software projects. It discusses how to perform this process in the
project JUDEN Dengue Game the Faculty of Health Pamplona University. Finally it
defines the importance of this process for software development and a model to
implement the Scope Management in video games development projects.

Keywords: Gestin de la alcance, proyectos, videojuegos.

Resumen: Este artculo se hace un estudio de las principales tcnicas y procedimientos


que se emplean actualmente en la Gestin de Alcance de los proyectos de software. Se
analiza cmo se realiza este proceso en el proyecto JUDEN Juego del Dengue y de la
Facultad Salud de la Universidad Pamplona. Finalmente define la importancia que tiene
este proceso para el desarrollo de software y se propone un modelo para realizar la
gestin del alcance en los proyectos de desarrollo de videojuegos.

Palabras clave: Scope management, project, video games.

1. INTRODUCCIN Este artculo se enfoca en el rea del conocimiento


Gestin de Alcance de los fundamentos de la
El Project Management Institute PMI, se gestin de proyectos de la gua PMBOK aplicado
estructura segn la gua PMBOK (Project al desarrollo de videojuegos, se plantea un modelo
Management Body of Knowledge) que describe los que define las caractersticas y funciones del
fundamentos de la gestin de proyectos. producto, as como los procesos necesarios para el
desarrollo de videojuegos.
El 1 de Enero del 2013, fue lanzada la ltima
versin de la gua PMBOK siendo esta la versin El objetivo de esta investigacin es ofrecer a los
nmero 5ta que tiene 47 procesos, 10 reas de lderes de proyecto un modelo para gestionar el
conocimiento y 614 ITTOs (Entradas, alcance en los proyectos de diseo de videojuegos
herramientas y tcnicas y salidas) enmarcados en 5 para que los desarrolladores se apeguen a las lneas
grupos de procesos aplicables a cualquier tipo de de trabajo de tal manera que permita agilizar el
proyecto: Inicio (2 procesos), Planificacin (24 desarrollo de los procesos, mejorando la
procesos), Ejecucin (8 procesos), Seguimiento y ambigedad de las especificaciones, la velocidad
Control (11 procesos) y cierre (2 procesos). de transmisin de informacin y flexibilidad en la

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descripcin del dominio del videojuego, haciendo incluya todo el trabajo requerido, para que l sea
ms fcil realizar cambios. exitoso. Cada proceso consta de entradas,
herramientas y tcnicas, y salidas.

2. ANTECEDENTES A continuacin en la siguiente figura se muestran


los procesos de que consta la Gestin del Alcance
La misin principal de la administracin de del Proyecto:
proyectos es la Planeacin, la cual es cumplir con
el tiempo, estimacin de costos y recursos, los
acuerdos pactados para satisfacer las necesidades
del cliente con la calidad requerida para el
producto. Los factores que dificultan el desarrollo
del proyecto se evidencian la falta de comunicacin
entre los interesados, la incipiente documentacin
del proyecto y del producto, ambigedad en los
objetivos, etc. Esto se evita si sigue la lnea base
del Alcance del Proyecto. (Rojas, 2008)

Alcance del proyecto y alcance del producto son


dos conceptos importantes que muchas veces se
confunden. El alcance del producto lo podemos
entender como las caractersticas de tipo tcnico,
Fig. 2: Fases que incluye la gestin del alcance.
relacionadas al plazo de finalizacin (plazo de
entrega) y caractersticas de costo final del
producto o servicio y las funcionalidades que se 1. Planificar la Gestin del Alcance: Es el
originan a partir de una serie de requisitos dados proceso de crear un plan para la gestin del alcance
por el cliente o la organizacin ejecutante. El que documente cmo se va a definir, validar y
alcance del proyecto por su parte son las controlar el alcance del proyecto.
actividades (gestin de tiempos, gestin de costos,
2. Recopilar Requisitos: Es el proceso de
adquisicin del personal necesario, gestin de
determinar, documentar y gestionar las necesidades
calidad, gestin de proveedores, etc.) es todo el
y los requisitos de los interesados para cumplir con
esfuerzo que debe realizarse para cumplir con el
los objetivos del proyecto.
alcance del producto. En la siguiente figura (Fig. 1)
se muestra grficamente esta relacin. (Ramos, 3. Definir el Alcance: Es el proceso de desarrollar
2013) una descripcin detallada del proyecto y del
producto.
4. Crear la EDT - Estructura de Desglose del
Trabajo WBS: Es el proceso de subdividir los
entregables y el trabajo del proyecto en
componentes ms pequeos y ms fciles de
manejar.
5. Validar el Alcance: Es el proceso de formalizar
la aceptacin de los entregables del proyecto que se
hayan completado.
6. Controlar el Alcance: Es el proceso de
monitorear el estado del proyecto y de la lnea base
del alcance del producto, y de gestionar cambios a
la lnea base del alcance (PMI, 2013).

Fig. 1. Procesos que componen la Gestin del 2.1 La industria de videojuegos en Colombia
Alcance del Proyecto.
En el 2013, segn el DFC Intelligence difundido
La Gestin del Alcance del Proyecto incluye los por Reuters, organizacin dedicada al estudio del
procesos que aseguran que el proyecto o servicio mercado de la industria multimedia desde 1993, la
industria de los videojuegos obtuvo ingresos por
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ms de US$ 66 mil millones, al 2017, el mercado casa fase para obtener mejores resultados en el
debera registrar ingresos por unos US$ 78 mil desarrollo de este tipo de proyectos.
millones. Est muy cerca de la industria del cine
con US$ 90.000 mil de dlares. (FORBES, 2015). La planeacin de un proyecto de desarrollo de
videojuegos es importante realizar una serie de
En Colombia, la participacin nacional en la actividades que resultan en una buena estimacin
industria global de los videojuegos es incipiente, a de costo, recursos y tiempo. El modelo propuesto
pesar de estar siendo impulsado a travs del se presenta a continuacin:
programa Vive Digital por el Mintic (El Ministerio
de Tecnologas de la Informacin y las 3.1 Planificacin la Gestin del Alcance
Comunicaciones), muestra de ello es la
convocatoria Crea Digital iniciativa para incentivar
la industria de produccin digital desde el 2005. En
2014, segn IGDA (Asociacin de Desarrolladores
de Videojuegos en Colombia), funcionan 60
empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos y
productos relacionados. (IGDA, 2015).
Fig. 3: Planificar la gestin del alcance.
Segn Pablo Figueroa, investigador de la
Universidad de los Andes La oferta de contenidos En esta etapa se inicia con una evaluacin de las
digitales en Colombia, el 60% de las empresas necesidades del cliente, junto a un estudio de
dedicadas a la realizacin de videojuegos reside en viabilidad que garantice el xito del proyecto, es
Bogot, el 10% en Medelln, un 5% en Cali, importante incluir la descripcin del producto
mientras que el 1% ha establecido sus operaciones mediante el guin, segn Dansky se debe tener en
en las ciudades de Barranquilla, Manizales, cuenta el contenido narrativo de la historia, los
Bucaramanga y Pasto. (Portafolio, 2015) elementos que en ella se conjugan y como estos
son incluidos en el formato de los videojuegos.
La industria nacional tiene como plataforma (Hachuel y Carrabs, 2013)
predilecta de desarrollo en mviles, la razn
publicar en las tiendas de iOS y Android no es En la siguiente etapa, se escoge un lder y este
difcil. Varios juegos han sido producidos por selecciona su equipo de trabajo, a travs de las
equipos pequeos, de entre 2 a 5 personas. Uno de habilidades que necesita el proyecto, revisa que
los desafos del sector radica en formalizar el partes del documento y el videojuego exceden las
desarrollo de videojuegos mediante programas de capacidades y que caractersticas aadir, al final el
formacin. (El Tiempo, 2015). diseador determina cuales se escogen.

En el caso de los proyectos de videojuegos es El lder participa en las reuniones con el cliente
importante las estimaciones de los plazos los costos para conocer sus intereses y necesidades, en esta
y presupuesto, los cambios en la estructura y etapa se valoran los costos y beneficios, la
concepcin del juego afectan las estimaciones factibilidad de la alternativas de desarrollo
iniciales de presupuesto y cronograma. Para evitar identificadas, se encargan de hacer estimaciones de
que esto suceda se hace necesario en el proceso de plazos y recursos de acuerdo a la produccin.
Gestin de Alcance una correcta definicin inicial (Acerenza, 2009).
de las especificaciones del mismo en la etapa de
preproduccin del videojuego. En el Documento de historia del videojuego, se
encuentra la historia principal, objetivos, el guin y
los perfiles de los personajes. Se hace una
3. MODELO PARA LA GESTION DEL descripcin en prosa de hroes y villanos. (Ares,
ALCANCE EN VIDEOJUEGOS 2015).

El modelo propuesto servir de gua para los Con entradas como el proyecto y el documento de
desarrolladores de videojuegos presentando un historia del videojuego se elabora el Plan de
enfoque desde la gestin del alcance, a travs de Gestin de Alcance describe la manera como se
una serie de procesos identificados en el desarrollo gestionara y controlara el alcance del proyecto y la
de videojuegos brinda las tcnicas que se usan en integracin de los posibles cambios, tambin se
obtiene el Plan de Gestin de Requisitos este

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documento puede incluir el modo en que se verifican las caractersticas para eliminar las
realizara la planificacin, el seguimiento y la ambigedades en la definicin.
comunicacin de las actividades relacionadas con
los requisitos. (Gbegnedji, 2015). Los Casos de Uso es una tcnica para capturar
informacin de las funcionalidad del sistema,
3.2 Recopilacin de Requisitos: subsistema o clase, adems, permite el modelado
de escenarios en los cuales el sistema debe operar.
Se deben identificar los roles de los usuario del
sistema, la manera como interacta, se crean los
casos de uso del objetivo a cumplir y se estructura
cada caso de uso. (Rodrguez y Gallardo, 2013).

3.3 Definicin del alcance:


Fig. 4: Recopilacin de requisitos.

El proceso Recopilar Requisitos, consiste en


documentar las necesidades, deseos y expectativas
cuantificadas y documentadas de los interesados,
para convertirlas en requisitos del Proyecto. Los
requisitos del sistema forman parte del proceso de Fig. 5: Definicin del alcance.
adquisicin, es responsabilidad del cliente la
definicin del problema y de las funcionalidades En ISO2150 se propone el proceso Definir el
que debe aportar la solucin. (Padilla, 2008). alcance (Define scope) cuyo objetivo es describir
los lmites del proyecto lo que incluye definir sus
Con la participacin de los interesados se realiza objetivos, entregables, requisitos y lmites
un anlisis detallado del producto, el grupo tcnico mediante la descripcin clara del resultado final
toma la informacin suministrada y elabora un esperado.
catlogo de requisitos, finalmente con la validacin
de requisitos, se valoran los errores, inconsistencias La Definicin de la plataforma para el desarrollo
y requisitos por definir. del juego determina la arquitectura del juego que
consiste en la seleccin de la plataforma de
Es importante el uso de Storyboard, que son los desarrollo, los lenguajes de programacin
bocetos de escena por escena para mostrar al utilizados y las herramientas de desarrollo,
cliente la idea global de cmo ser el videojuego y describiendo el software o hardware con el el
los aspectos importantes que manejara. (Morales, videojuego es compatible.
2015).
El arte conceptual o concept art es el boceto inicial
La interfaz de usuario es un elemento muy de los elementos de diseo, ya sean personajes o
importante que tiene como objetivo crear mens, escenarios. Este arte puede ser realizado tanto a
pantallas y pop ups entendibles y usables. Se mano alzada o mediante un software de diseo.
pueden utilizar diagramas de flujo claro y
consistente, para indicar las distintas pantallas, En el Documento tcnico de diseo se coloca todo
opciones de men y navegaciones entre ellas. El lo relacionado con los principios estticos del
diseo de la interfaz se divide en: Aspecto esttico juego: formas, colores, interfaz grfica,
y aspecto funcional. expresiones y lo que se desee transmitir de manera
visual.
En la siguiente etapa, el equipo junto con el cliente
determina y describen, a partir del concepto del El diseo Multimedia es aquella tecnologa que
juego, los requisitos funcionales y no funcionales. integra texto, grficos, nmeros, imagen fija,
Los requisitos funcionales definen las condiciones imgenes en movimiento, sonidos, interactividad.
que el videojuego debe cumplir, que son las Estos elementos crean la atmosfera adecuada para
funcionalidades solicitadas dadas por el cliente, la inmersin para el jugador. Es importante
desde el punto de vista del usuario final. Los determinar las tcnicas para la animacin y
requisitos no funcionales representan una musicalizacin del videojuego.
propiedad o cualidad que el videojuego debe
presentar. En la descripcin de los requisitos se

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El Game Document Design es una se deja asentado sumarse los trabajos inferiores dar el 100% de la
lo referente al diseo estratgico y a la historia del obra representa en el nivel superior. (Olivo, 2014)
videojuego como los niveles, dificultades, sistema
de puntos, background histrico del juego, los En esta fase de detectan las vulnerabilidades de un
controles, las recompensas y los personajes son los proyecto con el objetivo de prevenir los fallos,
pilares de este documento. (Morales y Nava, 2010). haciendo un seguimiento de las fases, definiendo
una estrategia de mitigacin y un plan de
La declaracin del alcance es una herramienta de contingencia para solucionar los fallos y tener un
comunicacin con todos los interesados en el mayor control del proyecto.
proyecto que debe incluir la justificacin del
proyecto, una breve descripcin de los resultados y El desglose estructurado del trabajo define las
beneficios, un breve resumen de las mayores tareas y responsabilidad del equipo de trabajo; en
restricciones del proyecto, suposiciones y la Planificacin del tiempo de desarrollo sirve
dependencias con otros proyectos o iniciativas adems como mecanismo para controlar el
externas y una declaracin de lo que constituye el desempeo de los plazos, los costos y recursos
xito del proyecto. estimados. Se efecta actualizaciones del Alcance
del proyecto con el surgimiento de elemento en las
3.5 Crear EDT/WBS Estructura del desglose fases que no se haban planeado.
del trabajo
El diagrama de GANTT es una herramienta que le
permite al director del proyecto modelar la
planificacin de las tareas a travs de una
representacin grfica del progreso del proyecto,
sirve de comunicacin entre las personas
involucradas en el proyecto.

Fig. 6: Crear EDT/WBS. La Lnea Base del Alcance del proyecto comprende
tres documentos que son una referencia con la que
La estructura de desglose de trabajo (EDT) o Work hay que comparar el alcance logrado. El PMBOK
Breakdown Structure, en ingls (WBS) es una define la lnea base del alcance como la versin
herramienta que facilita la estimacin de los especifica aprobada del enunciado del alcance del
recursos y el clculo del tiempo y el coste al proyecto que describe de manera detallada el
descomponer jerrquicamente el producto trabajo y entregables a realizar, en la estructura de
entregable del trabajo que ser ejecutado por el desglose de trabajos, por ltimo en el diccionario
equipo del proyecto. El proyecto se divide en de la EDT incluye una descripcin del paquete de
componentes ms pequeos y manejables llamados trabajo, incluyendo informacin para controlar el
Paquetes de Trabajo que pueden programarse, paquete.
costearse, supervisarse y controlarse. En el caso de
los videojuegos, los entregables estn determinados 3.6 Validar el alcance
por la entrega de los niveles, interfaz del juego,
inteligencia artificial, grficos, mens, sonidos,
efectos bsicos, soporte de red, manuales,
instalador etc.

Un videojuego como software se divide en fases


que componen el ciclo de vida, este dice que
obtener a lo largo del desarrollo del videojuego, Fig. 7: Validar el alcance.
debe manejarse a travs de un proceso y seguir la
serie de pasos organizados que llevan cada En esta etapa se realizan inspecciones, mediciones,
producto de principio a fin. pruebas y auditorias para determinar el rendimiento
en el trabajo y si los resultados son acordes a los
La EDT incluye la regla del 100% que permite por requerimientos planteados.
parte de los participantes del proyecto validar los
resultados o entregables aplicando a todos los Mediante reuniones se revisara el diseo con el
niveles dentro de la jerarqua un porcentaje que al cliente, se evalan las propuestas y se analiza su
factibilidad.

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Los cambios son inevitables, el control de cambios


Aplicar Ingeniera de Software ayuda a mitigar del alcance, es el proceso que permite monitorear
problemas comunes en el desarrollo como cumplir el estado del Alcance del Proyecto y Producto,
con los plazos, ajustarse al presupuesto, aumentar determina los procedimientos, sistemas de
la calidad del software, asegurar que el software seguimiento, nivel de aprobacin e informacin
cumple con la especificacin y propsito para el requerida para efectuar los cambios autorizados.
que fue creado. Durante el desarrollo es necesario Este proceso gestiona cambios a la lnea base del
modificar constantemente las herramientas y la Alcance procesados a travs del Control Integrado
tecnologa a medida que surgen problemas a de Cambios.
solucionar. (Orjuela, et al., 2011).
Los cambios no controlados se denominan
Se debe revisar la documentacin del producto y el corrupcin del Alcance (Scope Screep) del
funcionamiento de los componentes. El cliente proyecto. El propsito del proyecto es medir el
peridicamente acepta el desempeo del proyecto desempeo respecto al Alcance del Proyecto y
evaluando los demos de los diferentes niveles para supervisar cualquier solicitud de cambio que afecte
constatar el avance del proyecto y se corrigen los la lnea base del Alcance.(Moreno, 2015)
errores presentados.
Con objeto de mejorar el rendimiento del Alcance
En esta etapa de Preproduccin se demuestra que del Proyecto, el control del Alcance solicita
vale la pena construir el juego y que el equipo est cambios, se decide si la variacin requiere acciones
capacitado para hacerlo. Se disean prototipos para correctivas y preventivas y/o reparaciones de
capturar la esencia del juego y permite validar el defectos del proyecto, realizando una planeacin
producto de manera temprana con usuarios. Estos adicional del Alcance del Proyecto en relacin al
son de gran influencia para comprobar si el ajuste de costos, tiempo y calidad.
desarrollo del juego se hace de manera efectiva y
razonable, ayudando a mitigar los riesgos Se requiere actualizar los documentos tcnicos y de
tecnolgicos. (Otermin, 2014) planeacin, notificando a los interesados de dichos
cambios. El documento de Lnea Base del Alcance
La estrategia de pruebas y su documentacin puede ser revisado y actualizado reflejando los
escrita sirve para demostrar que el desarrollo cambios aprobados. Todo el proyecto debe ser
presenta un funcionamiento completo en trminos documentado para que la experiencia sirva en
de eficiencia y eficacia. En la etapa de proyectos posteriores.
preproduccin primero se verifica el
funcionamiento de los componentes atmicos para
luego llegar a efectuar pruebas de caja negra. 5. CONCLUSIONES
Finalmente, en la fase de post-produccin se
realizan pruebas alfa y beta en busca de registrar En la Administracin de Proyectos, la gestin del
fallos en diferentes equipos y configuraciones de alcance es una herramienta para administrar
usuarios. (Fernndez, 2012). proyectos de manera eficiente y el cumplimiento de
las expectativas.
En el transcurso del proyecto se generan cambios
de alcance, por tal motivo se hace necesario que las Durante el desarrollo de este proyecto se
personas interesadas hacer un seguimiento a los obtuvieron las siguientes conclusiones:
cambios para ser administrados, acordados y
aprobados. El alcance marca pautas para la toma de
decisiones futuras y realizacin de actividades
3.7 Control el alcance a nivel operativo.
Todo proyecto se origina a partir de la
identificacin de una necesidad que debe ser
satisfecha.
Mejora la comunicacin entre ambas partes,
cliente y equipo del proyecto.
Mejora la precisin en las estimaciones de
tiempo, costo y recursos.
Fig. 8: Controlar el alcance.

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Identifica el objetivo final del proyecto, grabbity-cellfactor-monster-


asignacin de responsabilidades y los madness/14335416. (26 de Julio de 2015).
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Define la lnea base del Alcance para guion para videojuego no lineal partiendo del
monitoreo del desempeo y control. modelo del viaje del hroe. Universidad
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