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Revista Colombiana de
Tecnologas de Avanzada
Abstract: This paper make a study of the main techniques and procedures currently used
in management scope of software projects. It discusses how to perform this process in the
project JUDEN Dengue Game the Faculty of Health Pamplona University. Finally it
defines the importance of this process for software development and a model to
implement the Scope Management in video games development projects.
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descripcin del dominio del videojuego, haciendo incluya todo el trabajo requerido, para que l sea
ms fcil realizar cambios. exitoso. Cada proceso consta de entradas,
herramientas y tcnicas, y salidas.
Fig. 1. Procesos que componen la Gestin del 2.1 La industria de videojuegos en Colombia
Alcance del Proyecto.
En el 2013, segn el DFC Intelligence difundido
La Gestin del Alcance del Proyecto incluye los por Reuters, organizacin dedicada al estudio del
procesos que aseguran que el proyecto o servicio mercado de la industria multimedia desde 1993, la
industria de los videojuegos obtuvo ingresos por
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ms de US$ 66 mil millones, al 2017, el mercado casa fase para obtener mejores resultados en el
debera registrar ingresos por unos US$ 78 mil desarrollo de este tipo de proyectos.
millones. Est muy cerca de la industria del cine
con US$ 90.000 mil de dlares. (FORBES, 2015). La planeacin de un proyecto de desarrollo de
videojuegos es importante realizar una serie de
En Colombia, la participacin nacional en la actividades que resultan en una buena estimacin
industria global de los videojuegos es incipiente, a de costo, recursos y tiempo. El modelo propuesto
pesar de estar siendo impulsado a travs del se presenta a continuacin:
programa Vive Digital por el Mintic (El Ministerio
de Tecnologas de la Informacin y las 3.1 Planificacin la Gestin del Alcance
Comunicaciones), muestra de ello es la
convocatoria Crea Digital iniciativa para incentivar
la industria de produccin digital desde el 2005. En
2014, segn IGDA (Asociacin de Desarrolladores
de Videojuegos en Colombia), funcionan 60
empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos y
productos relacionados. (IGDA, 2015).
Fig. 3: Planificar la gestin del alcance.
Segn Pablo Figueroa, investigador de la
Universidad de los Andes La oferta de contenidos En esta etapa se inicia con una evaluacin de las
digitales en Colombia, el 60% de las empresas necesidades del cliente, junto a un estudio de
dedicadas a la realizacin de videojuegos reside en viabilidad que garantice el xito del proyecto, es
Bogot, el 10% en Medelln, un 5% en Cali, importante incluir la descripcin del producto
mientras que el 1% ha establecido sus operaciones mediante el guin, segn Dansky se debe tener en
en las ciudades de Barranquilla, Manizales, cuenta el contenido narrativo de la historia, los
Bucaramanga y Pasto. (Portafolio, 2015) elementos que en ella se conjugan y como estos
son incluidos en el formato de los videojuegos.
La industria nacional tiene como plataforma (Hachuel y Carrabs, 2013)
predilecta de desarrollo en mviles, la razn
publicar en las tiendas de iOS y Android no es En la siguiente etapa, se escoge un lder y este
difcil. Varios juegos han sido producidos por selecciona su equipo de trabajo, a travs de las
equipos pequeos, de entre 2 a 5 personas. Uno de habilidades que necesita el proyecto, revisa que
los desafos del sector radica en formalizar el partes del documento y el videojuego exceden las
desarrollo de videojuegos mediante programas de capacidades y que caractersticas aadir, al final el
formacin. (El Tiempo, 2015). diseador determina cuales se escogen.
En el caso de los proyectos de videojuegos es El lder participa en las reuniones con el cliente
importante las estimaciones de los plazos los costos para conocer sus intereses y necesidades, en esta
y presupuesto, los cambios en la estructura y etapa se valoran los costos y beneficios, la
concepcin del juego afectan las estimaciones factibilidad de la alternativas de desarrollo
iniciales de presupuesto y cronograma. Para evitar identificadas, se encargan de hacer estimaciones de
que esto suceda se hace necesario en el proceso de plazos y recursos de acuerdo a la produccin.
Gestin de Alcance una correcta definicin inicial (Acerenza, 2009).
de las especificaciones del mismo en la etapa de
preproduccin del videojuego. En el Documento de historia del videojuego, se
encuentra la historia principal, objetivos, el guin y
los perfiles de los personajes. Se hace una
3. MODELO PARA LA GESTION DEL descripcin en prosa de hroes y villanos. (Ares,
ALCANCE EN VIDEOJUEGOS 2015).
El modelo propuesto servir de gua para los Con entradas como el proyecto y el documento de
desarrolladores de videojuegos presentando un historia del videojuego se elabora el Plan de
enfoque desde la gestin del alcance, a travs de Gestin de Alcance describe la manera como se
una serie de procesos identificados en el desarrollo gestionara y controlara el alcance del proyecto y la
de videojuegos brinda las tcnicas que se usan en integracin de los posibles cambios, tambin se
obtiene el Plan de Gestin de Requisitos este
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documento puede incluir el modo en que se verifican las caractersticas para eliminar las
realizara la planificacin, el seguimiento y la ambigedades en la definicin.
comunicacin de las actividades relacionadas con
los requisitos. (Gbegnedji, 2015). Los Casos de Uso es una tcnica para capturar
informacin de las funcionalidad del sistema,
3.2 Recopilacin de Requisitos: subsistema o clase, adems, permite el modelado
de escenarios en los cuales el sistema debe operar.
Se deben identificar los roles de los usuario del
sistema, la manera como interacta, se crean los
casos de uso del objetivo a cumplir y se estructura
cada caso de uso. (Rodrguez y Gallardo, 2013).
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El Game Document Design es una se deja asentado sumarse los trabajos inferiores dar el 100% de la
lo referente al diseo estratgico y a la historia del obra representa en el nivel superior. (Olivo, 2014)
videojuego como los niveles, dificultades, sistema
de puntos, background histrico del juego, los En esta fase de detectan las vulnerabilidades de un
controles, las recompensas y los personajes son los proyecto con el objetivo de prevenir los fallos,
pilares de este documento. (Morales y Nava, 2010). haciendo un seguimiento de las fases, definiendo
una estrategia de mitigacin y un plan de
La declaracin del alcance es una herramienta de contingencia para solucionar los fallos y tener un
comunicacin con todos los interesados en el mayor control del proyecto.
proyecto que debe incluir la justificacin del
proyecto, una breve descripcin de los resultados y El desglose estructurado del trabajo define las
beneficios, un breve resumen de las mayores tareas y responsabilidad del equipo de trabajo; en
restricciones del proyecto, suposiciones y la Planificacin del tiempo de desarrollo sirve
dependencias con otros proyectos o iniciativas adems como mecanismo para controlar el
externas y una declaracin de lo que constituye el desempeo de los plazos, los costos y recursos
xito del proyecto. estimados. Se efecta actualizaciones del Alcance
del proyecto con el surgimiento de elemento en las
3.5 Crear EDT/WBS Estructura del desglose fases que no se haban planeado.
del trabajo
El diagrama de GANTT es una herramienta que le
permite al director del proyecto modelar la
planificacin de las tareas a travs de una
representacin grfica del progreso del proyecto,
sirve de comunicacin entre las personas
involucradas en el proyecto.
Fig. 6: Crear EDT/WBS. La Lnea Base del Alcance del proyecto comprende
tres documentos que son una referencia con la que
La estructura de desglose de trabajo (EDT) o Work hay que comparar el alcance logrado. El PMBOK
Breakdown Structure, en ingls (WBS) es una define la lnea base del alcance como la versin
herramienta que facilita la estimacin de los especifica aprobada del enunciado del alcance del
recursos y el clculo del tiempo y el coste al proyecto que describe de manera detallada el
descomponer jerrquicamente el producto trabajo y entregables a realizar, en la estructura de
entregable del trabajo que ser ejecutado por el desglose de trabajos, por ltimo en el diccionario
equipo del proyecto. El proyecto se divide en de la EDT incluye una descripcin del paquete de
componentes ms pequeos y manejables llamados trabajo, incluyendo informacin para controlar el
Paquetes de Trabajo que pueden programarse, paquete.
costearse, supervisarse y controlarse. En el caso de
los videojuegos, los entregables estn determinados 3.6 Validar el alcance
por la entrega de los niveles, interfaz del juego,
inteligencia artificial, grficos, mens, sonidos,
efectos bsicos, soporte de red, manuales,
instalador etc.
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