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Diseo de Videojuegos/Desarrollo de

contenido en videojuegos

Este recurso de aprendizaje es una leccin creada 2 Conclusiones


originalmente como material didctico del proyecto de
aprendizaje Diseo de Videojuegos. Una vez diseados los contenidos es necesario desarro-
llarlo todo, y aunque buena parte de esa produccin es
Una vez diseados los contenidos es necesario desarro- tarea de artistas y programadores, el diseador es quien
llarlo todo, y aunque buena parte de esa produccin es combina todos los elementos e implementa la jugabilidad
tarea de artistas y programadores, el diseador es quien en cada nivel, en cada escenario, con cada personaje...
combina todos los elementos e implementa la jugabilidad
en cada nivel, en cada escenario, con cada personaje...
3 Lecciones relacionadas
El videojuego y la narrativa
1 Introduccin
El jugador de videojuegos
El desarrollo de contenido en videojuegos consiste en ir
implementando cada uno de los niveles y escenarios, con
todos los objetos, mquinas, personajes y criaturas que 4 Referencias
hayan sido diseados previamente. Hoy da prcticamen-
te todos los diseadores disponen de herramientas espe- Como fuentes de informacin principales para esta lec-
ccas con las que construir, pieza a pieza, el contenido cin hemos tomado las siguientes referencias:
que luego formar parte del juego. Estas herrmientas sue-
len ser WYSIWYP (What You See is What You Play) e Kent, S. L.: The Ultimate History of Video Ga-
integran a menudo multitud de funcionalidades, para que mes: from Pong to Pokemon and Beyond... the Story
el proceso de cambio y prueba que es tan habitual en la Behind the Craze that Touched our Lives and Chan-
industria se realice con comodidad y rapidez. ged the World. Prima Pub. New Edition (2001)
En breve, desarrollaremos esta leccin creando una serie
Perry, D. and DeMaria, R.: David Perry on Game
de secciones y contenidos que abordarn:
Design: A Brainstorming Toolbox. Charles River
Media. First Edition (2009)
Una breve historia de los motores de videojuegos, o
Schell, J.: The Art of Game Design. A Book of
ms bien de sus herramientas desde el punto de vista
Lenses. A. K. Peters / CRC Press. Second Edition
de su uso por parte de un diseador de contenidos...
(2014)
hablando de dos tipos:

Herramientas de Guionizacin. Hay pocas, pero in-


teresa conocerlas... o al menos saber cmo trabajar
5 Participantes activos
con las tpicas herramientas omticas como Word
o las hojas de clculo con textos Federico Peinado

Herramientas de Construccin. Unity, Unreal,


Construct2... innidad de ellas, y ms si hablamos
de MODs o editores especcos que vienen embe-
bidos en los juegos. Lo interesante aqu, ms que
hablar de una herramienta en concreto es hablar del
tipo de subherramientas que encontramos frecuen-
temente en todas (un editor de terrenos, donde se
puede pintar vegetacin, un editor de tiles, etc.).

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2 6 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

6 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


6.1 Texto
Diseo de Videojuegos/Desarrollo de contenido en videojuegos Fuente: https://es.wikiversity.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_
Videojuegos/Desarrollo_de_contenido_en_videojuegos?oldid=112842 Colaboradores: Federico Peinado y Annimos: 1

6.2 Imgenes

6.3 Licencia del contenido


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