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Unidad

2.1. Hardware

Es la parte material (componente fsico) de una computadora ya sean elctricos,


electrnicos, mecnicos, magnticos (teclado, pantalla, impresora, tarjeta de red,
unidades de disco, etc.), todo aquello que podemos visualizar y tocar. El
hardware constituye la estructura fsica, la base en la cual se apoyan las
aplicaciones (software).

2.1.1. Arquitectura de una computadora.

Los antecedentes del concepto de Arquitectura de una computadora, lo


encontramos en principio en 1833, con Charles Babbage, y su "mquina
analtica", quien define las cinco unidades fundamentales de una computadora
moderna. Posteriormente en 1945, el matemtico alemn J. Von Neumann
disea el concepto de UCP (Unidad Central de Proceso), quien teorizando sobre
mquinas ideales lleg a la conclusin que una computadora, para ser capaz de
resolver cualquier problema, deba reunir al menos cuatro elementos
fundamentales:

Una unidad de clculo,


Una unidad de control para coordinar las funciones,
Una memoria, y
Unos dispositivos de entrada/salida.

Adems deba funcionar electrnicamente, con nmeros binarios, y realizar sus


operaciones en forma secuencial, es decir, una tras otra. A esta estructura se la
conoce como "Arquitectura de Von Neumann" y aun se sigue usando en la
mayora de las computadoras modernas.

Una computadora en definitiva, consta de tres partes fundamentales: la Unidad


Central de Proceso, que designaremos UCP (en ingls CPU), en la que se
acumula la informacin y se procede a su tratamiento, la memoria interna
(RAM) espacio donde se almacenan los datos antes de entrar y salir del
procesador, memoria externa tambin denominada memoria secundaria (discos,
cintas, lpiz USB, etc.) y las unidades perifricas o, simplemente, perifricos
(de entrada y de salida) que permiten la comunicacin de la computadora con el
exterior. Un ejemplo de este concepto sera el cerebro (centro neurlgico) donde
se realizan todas las actividades y sus vas de comunicacin; donde los perifricos
de entrada seran: los cinco sentidos -vista,
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olfato, gusto, odo y tacto; y los perifricos de salida: la escritura, el habla y la


accin.

2.1.1.1. Unidad Central de Proceso (UCP)

La UCP, es una coleccin de circuitos electrnicos incorporados en un chip de


silicio denominado microprocesador. La UCP, interpreta y lleva a cabo las
instrucciones de los programas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con
los datos, almacena resultados intermedios y se comunica con las dems partes del
sistema.

Se considera dividida en dos unidades:

Unidad Aritmtico-Lgica (UAL)


Unidad de Control (UC)

Estas unidades se han agrupado recibiendo el nombre genrico de UCP.

Adems de la Memoria Central, la Unidad Aritmtico-Lgica y la Unidad de


Control, la UCP contiene una serie de registros y los buses.

Normalmente todos estos elementos estn integrados en un slo circuito o chip


llamado microprocesador o procesador. La memoria principal y la unidad de
entrada/salida, son bloques independientes de la CPU implementados en otros
circuitos integrados. Todos ellos se unen a travs de los buses en una o varias
placas de circuito impreso para formar lo que llamamos microprocesador.

El microprocesador est ensamblado en un circuito integrado de mayor tamao


llamado placa madre (motherboard). Aqu tambin se ensambla la memoria y las
unidades de entrada/salida.
18 Tecnologa de la Informacin

La Memoria

La memoria interna suele identificarse con la memoria central o principal. Sin


embargo hay adems otras formas de memoria interna. La memoria central o
principal es la parte de la computadora donde se almacenan bsicamente datos y
programas; aunque la UCP (Unidad Central de Procesamiento) dispone de una
memoria local (interna) en forma de registros, sta es demasiado pequea como para
albergar programas completos, pues est pensada para almacenar slo la instruccin
a ejecutar, sus
operandos y un poco
ms. Por eso es
necesario disponer
de un sistema de
memoria
suficientemente
grande. Para ello se
cuenta con la
Memoria central,
interna principal,
que hoy da es
totalmente
electrnica y est
constituida a base de
semiconductores, es decir una gran cantidad de circuitos integrados que pueden
almacenar la informacin "encendido" "apagado", expresada en cdigo binario, por
0 1, tambin denominados biestables porque los datos se almacenan en estados de
tensin (+5V) al que hacemos corresponder un uno y no tensin (0V) al que le
corresponde un cero, por tanto el sistema de almacenamiento admite dos posibles
valores y por ello se denomina binario. Tambin puede definirse a la memoria
como un conjunto de celdas dispuestas en forma de filas y columnas en las cuales se
almacenan una cantidad fija de "0" y "1". Esta unidad elemental de informacin que
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podemos almacenar en una computadora recibe el nombre de BIT, de Binary Digit


(dgito binario), y al conjunto de 8 bits se le denomina Octeto o Byte, de
Binary Term (trmino binario), que constituye la unidad de informacin. Un byte
es capaz de almacenar datos tales como los caracteres numricos (09),
alfabticos (AZ) y alfanumricos; pero es insuficiente para almacenar nmeros
de cierta magnitud, por esto, los bytes se agrupan en palabras.

Una
palabra es
la unidad
natural de

organizacin de la memoria. El nmero de bits por fila (palabra) puede variar


entre: 8, 16, 32 y 64, y est determinado por el ancho de los registros generales de
la UCP, por lo que un procesador con registros de 32 bits tiene una palabra de 32
bits (4 bytes). Esto significa que se pueden hacer operaciones (aritmticas, de
movimiento, etc.) con datos de hasta 32 bits. Cada fila est numerada, llamndose
a ese nmero que la identifica direccin. Entonces una direccin de memoria
est asociada unvocamente a una celda y esta direccin permite conocer la
ubicacin de un dato.

La memoria que posee una computadora se expresa, en general, en Kbytes (o


simplemente en K), esto es, en grupo de 1024 bytes. (Contra lo que podra
pensarse, 1 KiloByte o KB de memoria no representa 1000 bytes sino 1024, que
equivale a 2 10), 1 MegaByte o MB = 1024 KB, 1 GigaByte o GB = 1024 MB, 1
TeraByte o TB = 1024 GB, 1 PetaByte o PB = 1024 GB.

Tipos de memoria de una computadora

Registros: Son memorias elementales para que las unidades de la UCP, puedan
almacenar datos o instrucciones temporalmente.

Memoria Cach: Es otro tipo de memoria interna, una ampliacin de la memoria


central, que es ms pequea y rpida. Es un dispositivo para escalonar las
transferencias de datos entre memoria central y los registros del procesador a fin
de mejorar las prestaciones.

Memoria intermedia: Constituido por los buffers o memoria tampn para


guardar temporalmente datos que van a ser volcados en disco.

Memoria central: Memoria interna o principal.

Memoria auxiliar: Memoria secundaria o perifrico de almacenamiento (disco


duro).

Memoria virtual: Memoria interna y una parte de una memoria auxiliar rpida.
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Tipos de memoria interna

a. La memoria RAM (Ramdom Acces Memory):

Es una memoria voltil; es decir, que requiere energa elctrica para conservar su
informacin. Puede ser grabada y leda por la computadora, y tiene la
caracterstica de que el tiempo de acceso a todos los datos que contiene es el
mismo.
Las memorias RAM pueden ser estticas o dinmicas. Las primeras conservan su
contenido de manera indefinida mientras no se corte la tensin que las alimenta;
en las segundas, el contenido se pierde con el tiempo, de manera que para poder
conservarlo es necesario refrescarlo cada pocos milisegundos.

b. La memoria ROM (Read Only Memory):

Las Memorias de este tipo slo admiten operaciones de lectura, es decir, no


pueden ser alteradas por el usuario. Su grabacin se lleva a cabo en el proceso de
fabricacin, y se utilizan para almacenar programas de cargado ("loaders"),
sistemas operativos, intrpretes, etc. Es decir funciones bsicas previamente
almacenadas que hacen posible el arranque de una computadora. Son memorias
no voltiles, que no requieren energa para conservar su contenido.

c. Las memorias PROM (Programable Read Only Memory):

Las memorias PROM admiten un nico proceso de grabacin por parte del
usuario. La informacin que contienen se graba en un proceso posterior a su
fabricacin.

d. Las memorias EPROM (Erasable Programable Read Only Memory):

Las memorias EPROM son memorias programables por el usuario, que requieren,
para ser alteradas, un proceso especial usando luz ultravioleta. Todas ellas tienen la
caracterstica fundamental de no ser voltiles.

e. Las memorias EEPROM (Electric Erasable Programable Read Only


Memory):

Renen las caractersticas de la EPROM y aaden la facilidad de reprogramacin


mediante impulsos elctricos. El borrado se produce elctricamente.

CLASES DE MEMORIA
Modo de
Tipo de memoria Categora Borrado Volatilidad
escritura
RAM (Random Memoria Elctrico a
Elctricamente Voltil
Acces Memory) Lec/Escr nivel byte
ROM (Read Only
Memory) Memoria
PROM de solo No posible
(Programmable Read lectura Elctricamente No voltil
Only Memory)
EPROM (Erasable Memoria Luz UV a
Read Only Memory) sobre todo nivel chip
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de lectura Elctrico a
Memoria Flash nivel
bloque
EEPROM
Elctrico a
(Electrically Erasable
nivel byte
PROM)

2.1.1.2. Unidad Aritmtica-Lgica (UAL)

Se encarga de realizar las operaciones aritmticas y lgicas con los datos


siguiendo las instrucciones de la UCP. La UC (Unidad de Control) proporcionar
a la UAL (Unidad Aritmtica-Lgica) la siguiente informacin:

- cdigo de la operacin lgica-aritmtica a realizar.


- direcciones de memoria de los datos implicados.
- direccin de memoria para almacenar el resultado.

Circuito operacional (COP): Posee los circuitos digitales necesarios para hacer
operaciones. La entrada la proporciona el registro de entrada y el bus de control
indica la operacin.

Registro de entrada (REN): Almacenan datos y operandos sobre los que se


ejecuta la operacin en el COP.

Acumulador: Almacena temporalmente resultados finales. Tiene conexin con el


bus de datos para enviar el resultado a memoria o a la unidad de control.

Registro de estado: Recoge la informacin sobre condiciones y estados de la


ltima operacin (positivo, negativo, arrastre, etc.)

2.1.1.3. La Unidad de Control (UC)

La UC (Unidad de Control) supervisa el orden y decodifica o interpreta las


instrucciones del programa y manda la seal para que, segn corresponda, actu
la ALU (para efectuar alguna operacin) o una Unidad de entrada (conectadas,
22 Tecnologa de la Informacin

por ejemplo, a un teclado o ratn) o de salida (conectadas a una impresora o


pantalla).

Otro registro importante de la unidad de control, es el Registro de condicin


("Status Registrer", ST), que proporciona informacin sobre los resultados de la
ltima instruccin ejecutada (por ejemplo, de una comparacin).

Reloj: Sincroniza todas las operaciones elementales de la computadora. El


perodo de esta seal se denomina tiempo de ciclo. La frecuencia del reloj (suele
darse en millones de ciclos/segundo o Megahercios MHz) es un parmetro que en
parte determina la velocidad de funcionamiento de la computadora, en la
actualidad superiores a 2,5 GHz (Gigahercios).

Contador de programa (CP): Registro tambin llamado control de secuencia


(RCS). Las instrucciones del programa en ejecucin estn almacenenadas en
memoria, cada una en una direccin. El CP contiene en todo momento la
direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar. Esto garantiza que las
instrucciones del programa se cumplan en el orden correcto.

Registro de instruccin (RI): Contiene la instruccin que se est ejecutando en


un momento dado.

Decodificador: El decodificador extrae el cdigo de operacin de la instruccin


del registro de instruccin (RI), lo analiza y lo comunica al controlador.

Controlador o secuenciador: Interpreta el cdigo de operacin y lo lleva a cabo.


Para ello genera micro rdenes que actan sobre el resto del sistema en sincrona
con los pulsos de reloj.

La UC establece que unidad debe intervenir en un momento dado, mediante el


envo de seales de control; finalmente, traspasa la informacin entre los registros
y la memoria RAM y viceversa.

2.1.1.4. Registros

Espacios de memoria rpida que la UC, UAL, MC (Memoria central, interna o


principal) y UE/S (Unidades de Entrada/Salida) utilizan para almacenar algn
dato o instruccin temporalmente, para ser transferido de una unidad a otra o
para realizar operaciones de clculo. Se los considera tambin datos intermedios
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en un proceso determinado, el resultado final es almacenado en la memoria


principal. Dos tipos: Registros Generales y Registros de Trabajo.

Registro General: Son necesarios para que los datos e instrucciones que manejan
los programas se transfieran de una unidad a otra.

Registro de Trabajo: Se utilizan como registros auxiliares para indicar a la UC los


estados y resultados durante y al final de la ejecucin de alguna operacin.

2.1.1.5. Buses

Un bus o colector de seales es un conjunto de conductores elctricos que


proporcionan una va de comunicacin entre dos o ms dispositivos, tienen un
ancho medido en bits y una velocidad medida en MHz. En la prctica esta
comunicacin se realiza por medio de varias lneas elctricas que se distribuyen
por el sistema una al lado de la otra, permitiendo la transmisin de los datos en
paralelo. Un modo de ejemplificar sencillamente este concepto sera realizando
una analoga con las autopistas; el ancho sera el nmero de carriles (bits) y la
velocidad evidentemente Km/hora, seran los Megahertz (MHz). Cuanto ms
nmero de carriles y ms velocidad, mayor ser el paso de los automviles (ms
rpida ser la comunicacin).
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Los buses del sistema son de tres tipos: Bus de direcciones, bus de datos y bus de
control.
Bus de control: Por l la UC enva y recibe seales de control -doble sentido- de
los diversos dispositivos del sistema.
Bus de direcciones: Transporta las direcciones de memoria que requiere el
microprocesador para efectuar operaciones de lectura y escritura.
Bus de datos: Traslada datos hacia y desde la memoria principalmente, aunque
tambin se conecta a otros dispositivos (puertos del ordenador, controladores de
perifricos, etc.).

2.1.2. Perifricos de Entrada/Salida

2.1.2.1. Unidades de Entrada

Llamamos Unidades de Entrada a todos aquellos dispositivos por los cuales la


computadora recibe la informacin que debe procesar y, eventualmente, los
programas necesarios para hacerlo.

EL TECLADO
Todas las computadoras son capaces de
realizar operaciones de "entrada manual
o directa", que normalmente se llevan a
cabo a travs de un teclado, semejante al
de una mquina de escribir. Este
dispositivo nos permite introducir
caracteres, palabras o nmeros a la
computadora.

Hay muchos tipos de teclado, el ms


habitual es el llamado teclado expandido en el que se pueden distinguir varias
partes:

Teclas de funcin: Tienen asignadas unas tareas especiales dependiendo del


programa que se est utilizando.

Teclado alfanumrico: En l estn colocadas las teclas de nmeros y letras.


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Teclas del cursor: Permiten el movimiento del cursor por la pantalla en el sentido
indicado por las flechas.

EL RATN O MOUSE

Es otro perifrico de entrada que permite traducir los


movimientos de la mano en acciones en la pantalla puede
ser mecnico, ptico e inalmbrico.

Cuando el ratn esta funcionando, aparecer en el monitor


un indicador denominado PUNTERO, que se
desplazar por la pantalla.
La mayora de las operaciones que se realizan con
el ratn exigen pulsar el botn izquierdo (hacer
clic) dicha pulsacin define el punto cuyas coordenadas detecta la UCP que ejecuta
el programa del usuario.

Hacemos doble clic (dos pulsaciones consecutivas) para ejecutar tareas, como
seleccionar un smbolo o icono en la pantalla o para abrir el documento elegido.

El ratn presenta como ventaja que el cursor se mover alrededor de la pantalla


ms rpidamente que usando las teclas pero tiene la desventaja de necesitar mover
la mano desde el teclado al ratn y volver al primero.

Tambin se verifican "entradas automticas", por las cuales la unidad central recibe
datos a travs de dispositivos perifricos como los lectores de discos y cintas
magnticas.

EL ESCANER

El escner es otro dispositivo de entrada que permite digitalizar


imgenes y textos que se encuentren impresos en papel o en un
soporte fsico.

Si se utiliza para digitalizar textos se debe complementar con un programa de


reconocimiento de caracteres OCR que reconoce dichos caracteres de la imagen y
los transfiere a un procesador de textos que permitir posteriormente almacenarlo
como un documento.

La resolucin de un escner se mide en PPP, que representa el nmero de Puntos


Por Pulgada, lo que determinar la calidad de la imagen obtenida.

A mayor nmero de puntos por pulgada ms pixeles


definirn la imagen, mayor ser la calidad de la misma pero
tambin ocupar ms cantidad de memoria y de disco.

Otros dispositivos de entrada son los joysticks - bastones de


mando -, lpices pticos, cmaras digitales (video cmara,
fotogrfica, Webcam), pantallas sensibles, micrfonos, etc.
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2.1.2.2. Unidades de salida

Las Unidades de Salida son dispositivos que tienen por finalidad


transmitir al usuario los resultados del trabajo de la computadora.
Las ms comunes son los monitores de video y las impresoras. Los
monitores poseen dos tecnologas
diferentes las de tubos de rayos catdicos
o CRT (por sus inciales en ingls) y las
pantallas de cristal lquido LCD, estas ltimas se han
trasladado al mundo de los equipos porttiles (Notebooks y
Netbooks) con los consiguientes beneficios de ausencia de
radiaciones o rayos x, menor consumo de electricidad, menor espacio en el
escritorio, menor peso especfico, etc.

Las impresoras a matriz de punto tienen la


particularidad de producir imgenes por medio del
impacto de agujas en una cinta entintada contra el
papel. Los cabezales de estas impresoras pueden
traer nueve agujas o ms. Por cada aguja hay una
bobina que recibe una seal elctrica del circuito de
control del cabezal. La bobina transforma en
energa esta seal y, as, logra magnetizar una base
de hierro que atrae hacia s la placa de actuacin. En la parte superior, esta placa
tiene un alambre fino o una aguja que impacta contra la cinta. El papel avanza a
medida que el cabezal abarca de un extremo a otro del ancho de la hoja. Las
impresoras matriciales an se utilizan por su menor costo econmico.

Las impresoras de tinta Ink Jet, son en su mayora de uso


domstico y presentan dos tipos de tecnologa diferenciadas:
las de tecnologa termal y las de piezoelctrica. La tecnologa
termal usa resistencias diminutas que calientan una capa fina
de tinta lquida. Esta tinta calentada hace que se forme una
burbuja de vapor. Durante este proceso, una gota mnima de tinta es expulsada y
se coloca de manera precisa sobre el medio a imprimir. Es una tecnologa ms
cara ya que los cartuchos traen los cabezales de impresin. Estos cabezales tienen
muchos inyectores por donde salen las gotas de tinta las marcas que los utilizan
son: HP, CANON y LEXMARK; por otra parte la tecnologa piezoelctrica
fuerza la expulsin de la tinta sobre el papel por medio de un cristal
piezoelctrico, que flexiona un diafragma en la cmara de disparo; los cartuchos
son ms econmicos, secan con mayor rapidez aunque tambin tienen sus
inconvenientes porque es ms fcil que ocurran obstrucciones con la consiguiente
prdida de una mayor cantidad de tinta la marca que lo utiliza es EPSON, en
definitiva son solamente cartuchos de reservorios de tinta. En ambas tecnologas
sobresalen los modelos multifuncin (imprimen CDs, papel, escanean, etc.) y los
sistema Laser, impresoras electroestticas que cada da ganan ms terreno, estn
conformadas por elementos resistentes al paso de la corriente (no conductivos),
que cuando se cargan pueden mantener esa energa. Los monitores o pantallas de
video a color y las impresoras Lser son a menudo requeridos para la alta
definicin de grficos. Otros dispositivos de salida son: Plotters, parlantes, etc.
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2.1.2.3. Unidades de Entrada / Salida

Las Unidades de Entrada/Salida, denominados


dispositivos de almacenamiento secundario o
auxiliar, tales como los discos duros fijos y
externos, cintas magnticas, discos compactos o
CD, DVD, poseen un tiempo de acceso ms
prolongado que la memoria principal, pero son ms
o menos permanentes (por ejemplo a diferencia de
la memoria principal no se borran cuando se apaga
la mquina), almacenan una gran cantidad de informacin y son mayormente
utilizados como Bancos de Datos por otros equipos. Los dispositivos de
conectividad tales como los Modem.

Discos duros permiten almacenar una gran cantidad de datos en las


computadoras y en la actualidad se expresan gigabytes (mil millones de caracteres)
y terabytes (un billn de caracteres).

Cintas magnticas, similares a las de un casete de audio, en general ms anchas,


en las cuales se puede almacenar informacin que no requiere ser recuperada con
rapidez, como, por ejemplo, copias de seguridad o de respaldo.

Discos pticos, almacenan la informacin en formato digital, son grabados en


forma de espiral desde el centro hacia afuera en pistas, y ledos a su vez con un
haz de luz lser de longitud de onda y color variable que depende del dimetro del
lser lector. Las capas de proteccin son cada vez ms reducidas y resistentes por
el uso de diferente tipo de materiales por ejemplo (resina de xido de silicio,
silicona u otros).

Entre ellos podemos mencionar a los:

CD-ROM (Compact disk- Read Only Memory) que pueden


almacenar cerca de 700 MB u 80 minutos de msica.

DVD (Digital Verstil Disc), con pistas ms delgadas que los


CD permiten el almacenamiento desde 4.7 en los discos de slo lectura (DVD-R
) y de lectura/escritura (DVD-R/RW) hasta 14 GByte, en el modo dual (Dual
Layer) (DVD-DL R y DVD-DL R/RW) aproximadamente entre 5 y 10 veces
ms informacin que los anteriores.

BD (Discos Blu-ray) que almacenan desde 22 hasta 54 GByte en el modo dual,


a diferencia de un DVD y con una tasa de transferencia promedio que puede ir
cinco veces ms rpido que el DVD; compatibles con CD y DVD soportan
imgenes de muy alta definicin, 1920x1080 pxeles.

Memorias porttiles, unidades de memoria no


voltiles, es decir que pueden almacenar la
informacin aunque no estn alimentadas por
una corriente elctrica. De tamao reducido, puede
28 Tecnologa de la Informacin

albergar ms de 1 hasta 2 TeraByte de informacin y se conectan a las


computadoras a travs del puerto USB. Memoria flash compacta Tarjetas SD
(Secure Digital) para cmaras digitales, celulares, PDAs y MP3s. SD-M (Secure
Digital - Mvil) para su telfono celular, reproductor de medios digitales, PDA,
GPS, Lpiz USB y mucho ms.

Dispositivo de conectividad

Son equipos que permiten transformar y conducir la informacin en el


funcionamiento de una red de computadoras.

Modem, equipos que permiten a las computadoras comunicarse


entre s a travs de lneas telefnicas o del cablemdem. El Modem
es el acrnimo de modulacin y demodulacin de seales
electrnicas que pueden ser procesadas por computadoras. Los
mdems pueden ser externos (un dispositivo de comunicacin) o
interno (dispositivo de comunicacin interno o tarjeta de circuitos
que se inserta en una de las ranuras de expansin de la
computadora).

Router, dispositivos que permiten utilizarlos para redes un


poco ms extensas disponiendo de gran cantidad de
mquinas y poder crear sub redes (Red Local , LAN).
Tambin tienen la funcin de encaminar paquetes de datos
de una red a otra, o sea, interconectar sub redes, y tambin
la funcin de cortafuegos (firewall) para proteger la
instalacin.

Grfico de componentes de una computadora


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1) Memoria 2) Disco duro 3) Disco duro externo 4) DVD-RW 5) Lpiz USB

6) Memoria Flash 7) Modem 8) Teclado 9) Ratn 10) Palanca de juego (Joystick)

11) Escaner 12) Webcam 13) Monitor 14) Impresora

Todos los dispositivos perifricos requieren de una interface que compatibilice


entre ellos y la memoria, debido fundamentalmente a la diferencia de velocidades.
La interface est formada por los canales y las unidades de control o
controladoras y debe de organizar inteligentemente el flujo de la informacin.

2.2. Software

Llamamos software a la parte lgica (esto es, los programas), de que se disponen para hacer
funcionar un equipo informtico. El trmino se opone al de hardware, que designa los
dispositivos fsicos que componen la computadora.

2.2.1. El Software de base

Est compuesto por un conjunto de programas que permiten al usuario sacar el mximo
provecho de su equipo. Son en general, suministrados por el fabricante, y no apuntan a
resolver ningn problema en particular, sino que proveen facilidades utilizables por el
programador en diversas aplicaciones.

Son considerados software de base los sistemas operativos, los lenguajes de


programacin, los programas utilitarios, etc.

2.2.1.1. El Sistema Operativo (S.O)

Es un conjunto de programas que tiene por finalidad fundamental el control de las


operaciones de entrada/salida (esto es, el intercambio de informacin entre la unidad
central de proceso y los perifricos), de la carga y ejecucin de los programas y de la
deteccin y recuperacin de errores. Sin la presencia de este programa ninguna
computadora podra funcionar.

Ejemplos de estos programas son: MS-DOS, Mac OS, WINDOWS, UNIX,


LINUX, etc.

2.2.1.2. Los lenguajes de programacin

Una computadora trabaja internamente con la informacin en binario, desde el programa


hasta los datos que debe procesar. Este cdigo -si bien muy sencillo para la
computadora- puede resultar sumamente engorroso para el programador u operador que
deba manejar el equipo. A los efectos de simplificar el trabajo de los seres humanos, se
han diseado lenguajes de programacin, que han ido evolucionando de manera tal que,
hoy por hoy, permiten al hombre comunicarse de manera bastante simple con la
computadora.
30 Tecnologa de la Informacin

Existen dos tipos bsicos de lenguajes de programacin: compilados e interpretados


(algunos autores
sostienen otro tipo
de clasificacin por
ejemplo por el nivel:
lenguaje de mquina,
bajo y alto nivel).
Obviamente
relacionado con la
facilidad de uso del
lenguaje de
programacin, menos probabilidad de errores, etc.

Trabajando con un lenguaje compilado en una computadora moderna, el programador


debe ingresar completamente su programa en un procesador de textos, y, en general,
almacenarlo en un medio magntico. Este archivo se denomina "programa fuente". Una
vez realizado, se carga en la computadora un programa denominado "compilador", que se
encarga de "traducir"
el programa fuente a
cdigo mquina. El
programa traducido,
llamado "objeto", es
tambin almacenado
en un archivo en
medio magntico.
Cuando el programa
objeto est
terminado, puede ser ejecutado por el computadora. Algunos lenguajes compilados son
COBOL, FORTRAN, PASCAL, C++, etc.

Los lenguajes de programacin al igual que los equipos se clasifican en generaciones, la


primera generacin se remonta al uso primitivo de clavijas y que ahora denominamos
cdigo de mquina. La segunda generacin est representada por el uso del lenguaje
ensamblador (bajo nivel). La tercera generacin est compuesta por los lenguajes de
programacin de alto nivel, en los que se tiene que especificar cmo realizar la tarea. La
forma de indicarle a la computadora es mediante el uso de una cantidad finita de
instrucciones secuenciales escritas en bloques o procedimientos que despus son
referenciados en el bloque principal, ejemplo: C, FORTRAN; COBOL, Smalltalk, C++,
Java, etc., los tres ltimos tambin denominados lenguajes de programacin orientados a
objetos. Los lenguajes de cuarta generacin incluyen un amplio espectro de lenguajes de
computadora que hacen hincapi sobre lo que debe hacerse ms que sobre cmo efectuar
el trabajo, son los lenguajes de especificacin (Oracle, Informix, Progress, Natural, SQL,
etc.) Por ltimo, los lenguajes de quinta generacin, denominados lgicos, que pueden
ser utilizados por la computadora para deducir nuevos acontecimientos a partir de hechos
conocidos anteriormente. Lenguajes lgicos son el PROLOG o el LISP, utilizados en
Inteligencia Artificial.

2.2.1.3. Los Programas Utilitarios

Constituyen un subconjunto importante del software de base; estos programas ejecutan


distintas operaciones sobre archivos de datos. Son auxiliares del programador, quien los
utilizar en la creacin de programas especficos.
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2.2.2. El Software de Aplicacin

Comprende aquellos programas elaborados por un programador para una aplicacin


concreta de un usuario determinado. Existen dos clases de software de Aplicacin:
estndar y especfico.

2.2.2.1. El Software estndar

Se designa de este modo a los programas que se adquieren en firmas especializadas, para
resolver determinados tipos de problemas que son comunes a diversos usuarios.
Podemos citar programas tales como:

Planillas electrnicas, que permiten realizar clculos con informacin almacenada


en forma tabular (Excel, Lotus 123, Quattro Pro, etc.).
Procesadores de textos, que permiten el tratamiento de textos, por ejemplo Word
Perfect, Word, etc.
Bases de datos, que permiten el almacenamiento de cantidades de datos
estructurados, por ejemplo Acces, y Winisis para el almacenamiento de datos
documentales, etc. Graficadores, que permiten construir todo tipo de grficos o
diagramas, por ejemplo Paint Shop Pro, Corel Draw, etc.

2.2.2.2. El Software especfico

Es aqul que se elabora a la medida de las necesidades de un usuario en particular. Se


elaboran tantos programas como sean necesarios para la solucin de problemas
concretos (facturacin, gestin de cuentas corrientes, control de stock, liquidacin de
sueldos, etc.).
32 Tecnologa de la Informacin

Actividades

De Autoevaluacin

1. Indique el nombre que corresponde a cada uno de los componentes.

1) ______________ 2)_______________ 3) _____________ 4) _______________

5) _____________ 6) _______________ 7) _____________ 8) ______________

9) _____________ 10)_______________ 11) ____________ 12) ______________

13) ____________ 14) _______________ 15) _______________

2. Qu entiende por UCP o CPU?

3. Cul es la diferencia entre la Memoria Interna Central o Principal y la memoria cach de


la UCP?

4. Cul es el significado de la Memoria ROM?


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5. Cul es la definicin de un Registro?

6. Defina el significado de Software y Hardware

7. Los perifricos de Entrada son:

Dispositivos a los que se les introduce informacin........................................


Dispositivos para reserva de entradas.................................................................
Dispositivos que introducen informacin a la UCP.........................................

8. El escner sirve para:



Leer revistas..........................................................................................................
Escribir cartas de forma automtica..................................................................
Convertir imgenes impresas en ficheros de imagen......................................

9. Qu clases de Software existen?

10. Qu tipo de Software es Windows?

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