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I Protocolli della Camarilla

Quanto segue una spiegazione Fuori Gioco di regole In Gioco . Queste sono le tacite leggi della
Camarilla ed i paragrafi seguenti sono una specie di guida a queste regole . A differenza dalle regole
di gioco FG , queste sono regole che normalmente non vengono citate e nessuna di esse esplicita
ma si tratta piuttosto di antichi protocolli della societ dei non-morti in cui essa riflette il suo mondo
e ci per cui combatte ancora in queste notti .
La politica della Camarilla , lantica societ dei Fratelli , strutturata in cerchi crescenti e ci che
segue una guida a questi cerchi . Al livello base , si trova linterazione tra singoli Cainiti
allinterno del contesto di un certo Clan sito in un certo Dominio mentre al livello pi elevato si
trova la Jyhad degli Antichi ; ogni livello ha i suoi misteri , i suoi pericoli ed i suoi intrighi .
Per ragioni di semplicit , ogni livello viene elencato e spiegato a seguito .
Livelli di Intrigo : Clan Corte Principe Simposio Fazione Jyhad
Clan
Questo il pi comune livello di intrigo ed interazione . La maggioranza dei personaggi si fermer
a questo livello dove potr trovare le eterne lotte tra il Primogenito ed i membri del Clan . Si tratta
del rapporto tra ogni singolo membro di un Clan in una certa zona e di come reagisce al suo
Capogruppo ed al suo Primogenito . In certi Domini possibile trovare solo un membro o due di un
certo Clan mentre in altri Domini un dato Clan pu essere molto numeroso . In certi luoghi il Clan
pu essere molto unito ed essere sempre in accordo , in altri luoghi i membri di un Clan possono
appena conoscersi di vista . In ogni caso , questa la base del protocollo dei Cainiti .
In passato , prima della fondazione della Camarilla , i Fratelli si definivano in base al loro Clan di
appartenenza ed erano molto pi legati ad esso in quanto il Clan era il solo mezzo attraverso il quale
i Fratelli potevano essere riuniti ed avere unidentit . Col trascorrere del tempo , in particolare a
partire dallavvento della Camarilla , i Clan sono stati soggiogati dallo sviluppo della Setta . Alcuni
elementi del passato perdurano comunque e tra questi ci sono i Primogeniti .
Il Primogenito una creazione del XVI secolo . Quando la rapida urbanizzazione dellEuropa inizi
a far sentire i suoi effetti , sempre pi Fratelli si trovarono a vivere luno molto vicino allaltro . I
Principi governavano le citt ma sempre pi spesso si trovarono ad affrontare situazioni in cui certi
Anziani , pi potenti di loro stessi , cercavano asilo ; per questi Anziani , che giungevano in questi
ottimi territori di caccia , un Principe che li governasse non era accettabile perci molti iniziarono
a costringere i Principi a concedere potere agli Anziani per averne in cambio lappoggio . Cos
nacquero i primi Primogeniti .
In effetti , quella di Primogenito una posizione in contrasto con la Seconda Tradizione perch i
Primogeniti possono mettere in dubbio la Praxis di un Principe e gi lhanno fatto . La ragione per
la quale questa posizione non stata soppressa (specialmente verso la fine dell800 quando molti
Principi del Sud America hanno cercato di farlo) il potere dei Clan . Per molti Anziani , la
posizione di Primogenito una maniera legale e legittima di controllare il Principe .
Col passare del tempo , questa posizione stata accettata da tutti e nessuno batte ciglio nei confronti
dellesistenza dei Primogeniti . Loriginario ruolo dei Primogeniti perduto ormai certi
Primogeniti continuano a tenere sotto controllo ed a bilanciare il potere del Principe , altri occupa
questa carica semplicemente perch tutti lo vogliono ed altri ancora sono solo pedine che
confermano ed accettano tutto ci che il Principe decide ma questo dipende dai Fratelli che
occupano questa posizione .

Scudieri
Spesso , durante i primi tempi di vita della carica di Primogenito , gli Anziani che arrivano a
ricoprire questa posizione trovavano dinanzi a loro un Principe che decretava che i Primogeniti
dovessero occuparsi solo del loro Clan ; in altri tempi , i Primogeniti dovettero lottare con altri
membri del loro Clan per ottenere le posizioni di potere allinterno del Clan e far rispettare il loro
volere ai quei membri su cui non sempre potevano contare . Venne cos a crearsi la posizione di
Scudiero .
Gli Scudieri occupano una posizione bizzarra allinterno della Camarilla poich , pur essendo una
carica riconosciuta , questa carica non conferisce status . Sotto molti aspetti , si tratta di una
posizione di Clan ma il loro potere si limita allambito della Camarilla e questo fa dello Scudiero un
ruolo bizzarro . Solitamente gli Scudieri sono i successori designati dei Primogeniti , in particolare
se si considerano i loro poteri .
Gli Scudieri hanno gli stessi poteri dei Primogeniti ma non acquisiscono alcun Tratto Status ed i
loro poteri possono essere revocati in qualsiasi momento dal Primogenito del loro Clan . Gli
Scudieri possono rimuovere o conferire quindi un Tratto Status al costo di un Tratto Status per
Tratto conferito o rimosso1 . Come detto prima , quello degli Scudieri un ruolo bizzarro poich
esiste solo per grazia dei Primogeniti che possono rimuoverli da questa posizione di potere in
qualsiasi momento quindi , generalmente , gli Scudieri sono molto leali nei confronti dei
Primogeniti , bench si sappia di Scudieri che hanno rovesciato i loro Primogeniti . Molte volte , il
posto di Scudiero visto come il primo passo verso il potere . Laltro vantaggio di essere uno
Scudiero quello di non dover subire le limitazioni subite dai Primogeniti in termini di dialogo
(vedi sotto) .
Uno Scudiero esiste solo quando il suo Primogenito decreta di averne uno .

Primogeniti
Rispetto alla Camarilla , il Primogenito il capo locale di un Clan . Nonostante molti Primogeniti
non siano che le pedine dei loro Anziani e non detengano che un potere virtuale allinterno del loro
Clan (questa una pratica comune tra i Tremere per esempio , dove il Reggente decide che uno dei
suoi Apprendisti il Primogenito ; in questo modo il Primogenito appare come il pi importante
Tremere locale mentre il vero potere resta nascosto), i Primogeniti sono visti formalmente come il
potere definitivo . I Primogeniti possono far cadere i Principi , fatto questo non dimenticato dai
Principi infatti , intorno al 1750 , stato creato un nuovo precedente in termini di interazione
sociale e responsabilit dei Primogeniti . I Principi cercarono di tenere occupati i Primogeniti
creando una serie di regole da applicare a questa carica .
La pi importante semplice ma letale : deciso che il Primogenito di un Clan parli ed agisca in
nome dellintero Clan di un certo Dominio . Sono i rappresentanti in carne ed ossa del potere e
dellessenza di un Clan agli occhi della Camarilla . In altre parole , se il Primogenito Nosferatu di
un certo Dominio viene scoperto nellatto di cercare di abbattere il Principe , lintero Clan
Nosferatu di quel Dominio colpevole dello stesso crimine (anche se gli altri membri del Clan non
dovessero saperne nulla) . Se il Principe Brujah di un certo Dominio chiama i Malkavian branco di
traditori della Camarilla , tutti i Brujah del Dominio pensano la stessa cosa . Questo pu portare
tutti coloro che sono sotto la giurisdizione di un Primogenito a subire tutte le conseguenze delle
azioni e delle parole del loro Primogenito : questo stato fatto intenzionalmente per tenere a bada i
Clan , per far in modo che i Clan osservino i loro Primogeniti e far si che i Primogeniti si
preoccupino di come il Clan potrebbe reagire . Nei casi in cui un Primogenito infastidisca un
Principe (non necessariamente infrangendo una legge ma anche solo facendolo arrabbiare)
normale che tutto il Clan venga punito . Nel caso in cui il Primogenito infranga una legge o una
Tradizione , come nel caso in cui infastidisca il Principe , lintero Clan verr punito . Pertanto ,
un Clan dovrebbe sapere ci che il suo Primogenito pensa e fa in ogni momento dopo tutto ,
potrebbero tutti ritrovarsi con meno status o con i rifugi in fiamme o con unaccusa di tradimento ,
tutto solo perch il loro Primogenito ha detto la cosa sbagliata al momento sbagliato

Rimuovere i Primogeniti (Il Richiamo delle Stagioni)

1
N.B.: i Tratti Status spesi per rimuovere o conferire Status altrui vengono persi solo per la notte corrente e vengono
riacquisiti la notte successiva .
I Principi non possono scegliere o rimuovere i singoli Primogeniti . I Primogeniti rappresentano i
loro Clan quindi solo i membri di un Clan possono scegliere chi sia o no il loro Primogenito . Il
Principe deve convivere con la scelta effettuata dai membri del Clan ; potrebbe anche essere la sua
odiata nemesi 2 ma deve semplicemente accettarlo (questa anche la ragione per la regola de il
Primogenito parla in nome di tutto il suo Clan ; non inusuale che i Principi usino ci che un
Primogenito fa per punire lintero Clan in modo che questultimo decida di cambiare Primogenito) .
Il Primogenito scelto nella maniera che il Clan decide (per esempio la maniera in cui i Brujah
scelgono il loro Primogenito solitamente molto diversa rispetto a quella dei Tremere) . Qualunque
maniera di scegliere valida e corretta : alla Camarilla non importa come un Primogenito venga
scelto ma solo che la carica di Primogenito esista e sia il Clan a sceglierlo . Ogni Principe deve
accettare il primogenito che viene scelto .
Detto questo , il Principe pu indire un nuovo Consiglio dei Primogeniti , il che un po come
chiedere unelezione generale nel mezzo di una potente controversia politica solo i Principi
possono chiedere che venga scelto un nuovo Consiglio dei Primogeniti , nessun affare dei
Primogeniti pu essere affrontato perch sono tutte e sette le posizioni di Primogeniti ad essere
contestate quindi , mentre ci avviene , i Primogeniti non possono decidere nulla fino a che lintera
questione non venga risolta . Certi Principi vedono questo come una buona tattica per prendere
tempo ed anche , forse , come la SOLA maniera in cui un Principe possa rimuovere dufficio un suo
rivale politico . Nessun Principe pu decidere che un Clan debba rieleggere il proprio Primogenito :
o tutti i Clan o nessuno . Questo pu per anche condurre i Primogeniti che sostengono il Principe
alla ribellione poich , per minare la posizione di un suo rivale , il Principe sta costringendo tutti i
Clan a rieleggere i loro Primogeniti . Come molte altre cose , anche questa unarma a doppio
taglio . Inoltre , il Principe pu chiedere la nomina di un nuovo consiglio dei Primogeniti solo una
volta ogni 3 mesi (un tempo questo procedimento veniva chiamato Il Richiamo delle Stagioni ed
ebbe origine nellItalia settentrionale verso il 1620 quando certi Principi , per far si che i loro
Primogeniti non detenessero un potere troppo stabile , chiedevano la rielezione del Consiglio dei
Primogeniti la prima notte di ogni nuova stagione . Nonostante la pratica non sia pi in voga , si
continua ad usare questi termini per indicarla).
Il potere definitivo di un Principe quello di eliminare il Consiglio dei Primogeniti e governare
quindi SENZA i Primogeniti . Questazione completamente legale . Non esiste alcun bisogno del
Consiglio dei Primogeniti . I Principi governano come meglio credono . Una volta accettata
lesistenza dei Primogeniti , i Principi abbandonano una parte del loro potere quindi molti Principi
decidono di non avere dei Primogeniti . Questa una strategia pericolosa poich un Principe senza
Primogeniti si trova spesso ad essere isolato ed a dover affrontare il dissenso crescente nel suo
Dominio . In realt , i Principi che dissolvono il Consiglio dei Primogeniti si rendono generalmente
conto del fatto di non poter restare al potere a meno che non siano realmente vecchi e potenti .
I membri del Consiglio dei Primogeniti acquisiscono un Tratto Status in pi (Riverito) quando si
uniscono al Consiglio .Finch il personaggio detiene questa carica non pu perdere questo Tratto . I
Primogeniti possono conferire o rimuovere Tratti Status allinterno del loro Clan al costo di un
Tratto Status per Tratto Status conferito o rimosso .)

La Corte
Lintrigo di Corte il regno della maggior parte dei giochi . Linterazione tra Fratelli di una certa
corte , sia questa il loro Dominio di origine o no , il punto focale della maggior parte degli
intrighi. Primogeniti contro Primogeniti , Clan contro Clan , con le Arpie sedute comode ad
osservare il tutto . Questo il livello di intrigo pi comune che si possa trovare . Il confine tra i
primi due livelli di intrigo molto sottile e pu essere varcato senza pensarci .

Primogeniti

2
In questo caso nemesi indica lantagonista per eccellenza , lacerrimo nemico di un personaggio .
I dettami che regolano il comportamento dei Primogeniti sono gi state descritte ; la sola cosa da
aggiungere che , allinterno del contesto di una Corte , i Primogeniti vengono rispettati perch
hanno il potere di rovesciare il Principe e , soprattutto , perch parlano in nome del loro intero Clan
allinterno di un certo Dominio .

Sceriffo
Sceriffo lappellativo con cui ci si riferisce ad una posizione di potere che stata chiamata in varie
maniere da diversi principi (variazioni comuni del titolo di Sceriffo includono : Giudice ,
Conestabile , Giustizia , Giustizia della Pace , Magistrato ; altri appellativi meno conosciuti sono :
Protettore , Colui che Impone , Giurato) ma , in qualunque modo lo si chiami , il suo compito
rimane invariato : far rispettare le leggi del Principe .
Le differenze nello svolgere questo compito variano da Dominio a Dominio , a seconda delle leggi
dei Principi . Per esempio , molti dei Principi moderni non hanno che le Tradizioni come leggi ma
le leggi dellantica citt di York vengono esposte in 3 pagine e regolano i momenti di incontro , i
territori di caccia , il codice di abbigliamento e cos via . Ogni Principe fa le sue leggi come pi
ritiene giusto e lo Sceriffo si limita a farle rispettare , spesso senza scrupolo alcuno .
Gli Sceriffi spesso si dividono in due categorie , in due assetti mentali diversi , di cui i primi sono
gli Sceriffi Idealisti che sono uomini e donne che approvano le leggi e cercano giustizia per tutti .
Costoro sono la minoranza . La maggior parte degli Sceriffi stata scelta dai loro Principi per
imporre le loro leggi ad ogni costo . Nei Domini dove in vigore la Caccia di Sangue nei confronti
degli Anarchici , per esempio , lo Sceriffo generalmente guida la caccia .
Per vari motivi , lo Sceriffo viene solitamente visto come il pi leale dei seguaci del Principe ma in
realt molti sono Servi del loro Principe . Altri invece mantengono la loro pozione mentre i Principi
vanno e vengono ; discutibilmente , il pi grande di tutti gli Sceriffi , nonch realmente il primo ad
occupare tale carica , stato Kett La Morte Nera , un Brujah di 7a generazione che fu Sceriffo
delle terre di Londra per 600 anni e vide Principi sorgere e cadere .
Lo Sceriffo prende ordini solo dal Principe bench anche il Siniscalco del Principe possa
impartirgliene . Inoltre , dal momento che rappresentano per intero i rispettivi Clan a cui
appartengono , lo Sceriffo tende a seguire i suggerimenti dei Primogeniti anche se non hanno il
potere di impartirgli alcun ordine . Se lo Sceriffo sfidasse apertamente un Primogenito , potrebbe
vedere il Primogenito in questione conferire in pace e tranquillit con le Arpie e nemmeno lo
Sceriffo immune al potere delle Arpie .
Lo Sceriffo pu chiedere che qualsiasi Fratello del Dominio lo accompagni nelle sue ricerche o
giudizi e non accettare fa si che il colpevole perda un Tratto Status oppure al suo arresto perch
sospetto sta allo Sceriffo scoprire di cos sospettato . Come verr in seguito descritto (nel
paragrafo Giustizia) , lo Sceriffo anche tenuto a punire tutti coloro che infrangono le leggi del
Principe . Ci si aspetta inoltre che tutti i Fratelli leali aiutino lo Sceriffo , quindi se lo Sceriffo
arrestasse il sospetto e il sospetto attaccasse lo Sceriffo , ci si aspetta che tutti i Cainiti corrano
in aiuto dello Sceriffo . Che non sempre ci accada un dato di fatto come lo il fatto che in
caso lo Sceriffo sopravviva , possano essere richiamati per altre indagini in seguito (nonostante
certe Arpie credano che aiutare uno Sceriffo significhi che non sanno fare il loro lavoro; non
esistono regole precise in proposito) .
Lo Sceriffo immune ai poteri del Custode dellElysium (a quelli conferiti dalla posizione ma
comunque tenuto a rispettare le Tradizioni).
Lo Sceriffo pu crearsi degli aiutanti dando ad altri Fratelli alcuni dei suoi Tratti Status ; questi
aiutanti hanno gli stessi poteri dello Sceriffo ma lo Sceriffo pu revocare la loro autorit in
qualunque momento .

Custode dellElysium
E una carica non antica come le altre ma di importanza vitale . Le sue origini vanno ricercate
nellesplosione demografica avvenuta negli ultimi secoli . La popolazione cainita cresciuta e ,
soprattutto , gli Elysia non vengono pi venerati come un tempo e questo il vero , grande
problema .
LElysium il solo luogo in cui i Fratelli si incontrino civilmente poich la violenza ne
bandita . Una volta rimossa la minaccia della violenza , i Fratelli possono incontrasi liberamente .
Se un Elysium decade , decadono i principi basilari su cui si regge la societ vampirica ; spesso
questo principio viene sottovalutato , infatti molti Principi e molti Anziani hanno insistito sul fatto
che lElysium altro non sia che una convenzione sociale . Dicendo ci non mentono : una
convenzione sociale ma questo non lo elimina . Dopo tutto , lintera Camarilla una convenzione
sociale . Il potere dellElysium sta nella sua venerazione : in breve , lElysium tutto . Molti ,
inclusi diversi Conciliatori , credono che lElysium debba essere assolutamente rispettato . Se un
membro del Sabbat entra in un Elysium e qualcuno lo attacca , il criminale chi attaccato (detto ci
, una volta che lElysium stato infranto , chiunque altro pu fare qualsiasi cosa sia necessaria per
fermare la violenza , il che generalmente include uccidere o incapacitare il criminale).
Questo il ruolo del Custode dellElysium : se un Principe non crede che lElysium sia tutto , non
avr un Custode dellElysium ; nel momento in cui un Principe assegna questa carica , dichiara
apertamente di sostenere lElysium qualunque cosa accada . Il Principe non tollerer quindi la
violenza da parte di nessuno , nemmeno se stesso (spesso i Principi scelgono una sala dellElysium
come sala delle punizioni in cui la loro Giustizia pu operare) ; questo porta molti dei Fratelli in
visita nel Dominio a chiedere , al loro arrivo , di poter incontrare il Custode dellElysium (se non
esiste un Custode dellElysium , significa che lElysium non sicuro quindi molti se ne andranno
non appena apprenderanno ci).
Il Custode assolve anche altri compiti . Alcuni si limitano a far rispettare lElysium ma altri sono
pi ospiti , lavorano a stretto contatto con le Arpie e cercano di rendere lElysium uno splendido
luogo di incontro per i Fratelli (questo fatto ha fatto si che certi Custodi venissero chiamati Arpie
con la spada).
Le regole dellElysium dipendono dal Principe e dal Custode . Certi Elysia bandiscono ogni sorta di
arma poich la sola idea di introdurre unarma viene vista come lintenzione di infrangere
lElysium; altri consentono lintroduzione delle armi ma ne vietano luso . Certi Elysia / Principi
vedono luso di Discipline offensive come uninfrazione dellElysium (alcuni Principi hanno
stabilito che luso di Dominazione sia offensivo e quindi punibile dal Custode) . Come lElysium
venga fatto rispettare dipende da ogni Principe / Anziano / Custode . In molte citt esistono vari
livelli di Elysium e , se questo accade , il Custode deve assicurarsi che i Fratelli ne conoscano le
leggi. Se un Fratello viene ucciso perch si recato nellElysium sbagliato e si comportato in una
maniera non accettabile in quel luogo ma accettabile altrove , il Custode ad esserne colpevole e
spesso paga con la vita . Non riuscire a tenere aggiornati i Fratelli la cosa pi negativa che si possa
fare quando si detiene questa carica ed ha portato molti Custodi a far si che il Principe emanasse
editti per i quali tutti gli Elysia dovevano avere un certo standard . Lesistenza di diversi livelli di
Elysium obbliga i Custodi a dover imparare molte cose in pi (il che particolarmente vero per i
nuovi Custodi) e quindi ci sono pi possibilit di sbagliare . Tutti i Custodi desiderano molto
fortemente un solo livello di Elysium , un solo standard applicato ovunque nel Dominio .
Esiste anche unaltra antica tradizione che risale alle prime notti di esistenza di questa carica ed
che i Custodi dellElysium facciano rapporto ai Conciliatori ; questo non avviene nel senso formale
ma nel senso che se , per esempio , non possono far rispettare lElysium perch un Fratello troppo
potente , in nome della Custodia dellElysium a volte scrivono missive agli Arconti , denunciando
i Fratelli per il loro crimine .
Ci si aspetta che i Cainiti aiutino il Custode a far rispettare lElysium ; anche lo Sceriffo tenuto ad
aiutare il Custode nello svolgimento dei suoi compiti in caso di bisogno .
Il Custode dellElysium acquisisce il Tratto Status addizionale Onorevole quando ottiene la carica
e fino a che la mantiene non pu perdere questo Tratto.
Il Custode dellElysium pu rimuovere immediatamente un Tratto Status da qualsiasi Fratello che
colga nellatto di infrangere la Masquerade ; se non ne egli stesso testimone , devono essergli
fornite prove sufficienti . Per rimuovere questo Tratto non deve spenderne alcuno dei suoi . Questa
ovviamente la punizione comune per i personaggi minori e per le infrazioni minori : tanto pi
importante il Fratello , tanto pi grave linfrazione , tanto pi sar pesante la punizione .

Boia
Nonostante sia la pi disgustosa delle cariche , quella di Boia stata in voga per molti anni ; di
recente hanno ricominciato ad apparire sempre pi frequentemente ed oggi si stima che circa il 50%
dei Principi ne abbia uno . Non tutti i Domini hanno reistituito la carica di Boia ed anche in quelli in
cui ci stato fatto , non viene considerata una nobile aspirazione , ma piuttosto un frutto maligno
delle Ultime Notti .
I doveri di un Boia sono alquanto semplici il Boia pu perseguire , arrestare o distruggere senza
subire alcuna conseguenza , qualunque Fratello sia stato creato senza il permesso del Principe o che
non sia ancora stato presentato formalmente al Principe (la stessa punizione viene applicata anche al
Sire del Cainita in questione). Sono coloro che controllano la popolazione vampirica in nome del
Principe : hanno la licenza di uccidere .
Se il Boia scopre che un altro Cainita sta dando rifugio o sta aiutando i vampiri creati senza il
permesso del Principe o che non sono stati formalmente presentati , pu rimuovere un Tratto Status
da ognuno di questi Cainiti immediatamente ; questa rimozione non costa nulla al Boia ma deve
portare al Principe prove sufficienti del crimine e se il Principe dovesse considerare le prove fornite
non convincenti o insufficienti pu restituire lo Status tolto .
Il Boia riceve il Tratto Status Temuto quando ottiene la carica e fino a che la mantiene non pu
perderlo.

Arpie
Sono il VERO potere della Camarilla . Sono le Arpie che hanno contribuito alla creazione dei
protocolli della Camarilla e , in realt , sono le Arpie ad essere i giudici definitivi della Setta . Per
non compiere errori , persino i Conciliatori ascoltano ed osservano le azioni di un gruppo di Arpie
ben organizzato . Il loro potere cos grande . Le Arpie , molte delle quali sono piuttosto deboli e
giovani , sono i Cainiti che possono rovesciare i Principe , far indire una Caccia di Sangue su altri
Fratelli e far crollare interi Domini . Le Arpie sono il vero potere sociale , equiparabili nel loro
ambito al potere politico che hanno i Principi ed al potere giuridico che hanno i Conciliatori .
Nessuno le pu sfidare . Nessuno le pu controbilanciare . Sono terrificanti e devastanti ma sono
comunque limitate . Quella dellArpia una posizione paradossale : da un lato , giudicano tutti e
dallaltro vengono giudicate forse pi aspramente degli altri . Il Cielo salvi lArpia che mai dovesse
essere scoperta a complottare per far cadere un Principe o un Primogenito : per timore di essere
considerate al suo pari , le altre Arpie si getterebbero su di lei con una furia inaudita .
Il Capo delle Arpie di un Dominio nella stessa posizione di un Primogenito : parla in nome di tutte
le Arpie ma se il Capo delle Arpie dovesse dire qualcosa di controverso e le altre Arpie lo dovessero
sostenere , la contraddizione non avrebbe alcun peso . Se le Arpie si uniscono contro un Fratello ,
sono letali .
Il Capo delle Arpie riceve automaticamente un Tratto Status da ognuno dei Primogeniti che cedono
questi Tratti Status per dimostrate il loro appoggio alle Arpie ; lArpia a sua volta pu usare come
meglio crede questi Tratti Status , anche contro il possessore .
Il Capo delle Arpie riceve il Tratto Status Influente quando ottiene la carica e non pu perderlo
finch la mantiene.
Il Capo delle Arpie pu rimuovere un Tratto Status da un Fratello che non abbia restituito un favore
o sia parte di un importante scandalo ; far ci non ha alcun costo ma nello scandalo deve esserci
almeno un briciolo di verit e lArpia deve portare una qualche prova alla riunione dei Fratelli
durante la quale lo Status viene rimosso . Questa la punizione minima (solitamente usata per un
favore minore) ; pi sono importanti il favore ed il Fratello coinvolto , maggiore la punizione (il
prezzo per rifiutare di riconoscere i favori dovuti verr descritto in seguito ed molto elevato) .
Il Capo delle Arpie pu riconferire lo Status che ha rimosso al costo di un Tratto Status per Tratto
rimosso .
Il Capo delle Arpie pu sostenere le altre Arpie dando loro dei Tratti Status che gli appartengono .
Le altre Arpie possono rimuovere Status allo stesso modo del Capo delle Arpie ma al costo di 1
Tratto Status per Tratto Status rimosso ma sar il Capo delle Arpie a dover sancire la perdita di
Status ; il Capo delle Arpie pu rimuovere o conferire Tratti Status senza alcuna spesa. Le altre
Arpie non hanno bisogno di Status per detenere la posizione : ci che serve loro il riconoscimento
della carica di Arpia e il consenso a mantenere gli standard della carica allora sono Arpie .
Quella di Arpia di solito la carica pi facile da ottenere per un Fratello giovane ed , in verit ,
una delle maniere per mezzo delle quali i giovani giudicano i loro Anziani e ancor di pi
Per natura , le Arpie sono conservatrici perch ogni cambiamento nella societ vampirica significa
due cose : la prima che ci saranno pi regole da imparare e pi protocolli da seguire (come se gi
non ce ne fossero abbastanza!) ; la seconda che ogni cambiamento rappresenta un potenziale
rischio per la loro autorit .
Il fatto di ricordare le regole del protocollo d potere alle Arpie , forse il solo potere che
riceverannotutto ci che pu mettere a rischio questo potere un pericolo per le Arpie . Lo scopo
di questi protocolli quello di dare alle Arpie i fondamenti su cui il loro potere si basa ; per un
giocatore che interpreta unArpia , queste regole rappresentano un punto di riferimento grazie a cui
potr giudicare chiunque . Di solito , sono i giocatori che interpretano le Arpie ad imparare a
memoria queste regole per poter poi giudicare chiunque vedano .

Principe
Un gradino pi in su , ma comunque molto vicino , si trova il livello di intrigo principesco che si
presenta quando iniziano i giochi di potere con il Principe ; forse aiutando il Principe da dietro le
quinte , compiendo missioni segrete per lui oppure cercando segretamente di farlo crollare . Quando
si gioca col Principe bisogna sempre ricordare che il Principe ha il potere di uccidere chiunque su
due piedi . Ma forse il Principe non il vero pericolo chi dice che il giovane Toreador che hai
continuato ad insultare per dei mesi non sia il potere segreto dietro al Principe ? Per dirla tutta ,
arrivare a questo livello pericoloso .

Siniscalco
E un posto particolare : il prossimo in lista per detenere la Praxis . Il Siniscalco / Principe Deputato
secondo solo al Principe allinterno del Dominio . Certi Principi hanno un Siniscalco , altri no ed
esistono varie ragioni per entrambe le scelte . Per molti Principi , il Siniscalco uno dei loro Figli o
colui che stato designato per prendere il loro posto nel caso fossero uccisi , in maniera che un
individuo con della stessa indole salga al Trono dopo la loro morte .
Detto questo , necessario dire che una delle maggiori abilit dei Siniscalchi quella di ribellarsi ai
loro Principi pi di un Principe ha imparato a spese proprie cosa significhi sbagliare fidandosi
tanto di qualcuno .
Un uso interessante del Siniscalco quello di sostituire il Principe quando il Dominio in questione
troppo vasto oppure il Principe non vuol essere coinvolto nelle questioni quotidiane del suddetto
Dominio (questa pratica comune tra i Principi Anziani) ; in questo caso , il Siniscalco diventa pi
simile ad un Primo Ministro (altri termini appropriati per indicare il Siniscalco sono : Primo
Ministro , Ciambellano , Cancelliere , Principe Erede anche se questultimo termine caduto in
disuso alcuni secoli fa).
Il Siniscalco acquisisce i seguenti Tratti Status : Stimato e Prediletto ; questi Tratti non possono
essere persi finch il personaggio mantiene la carica.
Il Siniscalco pu fare le veci del Principe quando questultimo si trovi fuori citt e detiene quindi
tutti i poteri del Principe , anche se il Principe pu revocarglieli in qualsiasi momento .
Esiste un accordo non scritto tra tutti i Fratelli : se un Siniscalco cercasse di prendere la Praxis , in
grazia del ruolo che occupa allinterno della societ , molti vedrebbero la cosa come una
successione naturale e non aiuterebbero il loro Principe certo , nessun Principe ha mai punito un
Fratello per non averlo aiutato contro il suo Siniscalco . Se un Principe decide di avere un
Siniscalco , deve accettarne i rischi .

Principe
I Principi : sono coloro che hanno il potere , sono coloro che detengono le Praxis e , in virt della
Seconda Tradizione , governano impuniti Nessuno pu metterti in dubbio nel tuo Dominio e
questi sono i loro Domini e li governano come meglio credono .
Ma devono assicurasi che nessuno infranga mai nessuna legge o protocollo . Perch ? Perch
loro sono i pesci grossi e quindi vengono trattati pi brutalmente rispetto ai pesci piccoli (due
Fratelli commettono lo stesso crimine : uno , un neonato , viene impalettato , torturato e poi liberato
laltro viene ucciso lentamente e selvaggiamente . Perch ? Perch il secondo un Principe ed
avrebbe dovuto saperla pi lunga!) . Un Principe viene giudicato da due tipologie di individui : i
Conciliatori ed i suoi Pari , ognuno dei quali pu demolirlo
Il Principe di una citt acquisisce automaticamente tre Tratti Status : Esaltato , Rinomato e
Famoso , i quali non possono essere persi finch rimane Principe.
Il Principe pu conferire un Tratto Status a un altro Fratello senza spendere alcun Tratto Status
mentre nel caso voglia rimuovere un Tratto Status da un altro Cainita il costo sar pari ad un Tratto
Status per Tratto rimosso . Il Principe il solo che possa rimuovere il Tratto Status Riconosciuto ,
il che una sentenza di morte virtuale per chi non lo possiede .
Il Principe pu conferire Tratti Status a chiunque senza spendere alcun Tratto Status . Il Principe e
solo il Principe pu infrangere la regola per cui si pu guadagnare un solo Tratto Status per storia e
pu quindi permettere ai personaggi di acquisire pi di un Tratto . Se il Principe vuol conferire pi
di tre Tratti Status ad un altro Fratello nel corso di una singola sessione , il quarto Tratto Status ed i
seguenti avranno un costo pari a un Tratto Status ciascuno . Il primo Tratto Status (Riconosciuto)
che viene conferito al momento della presentazione ; il Tratto Riconosciuto conferito
automaticamente purch il Principe decida di riconoscere il Neonato3 . E importante precisare che
quando i Fratelli arrivano in una citt vengono solitamente riconosciuti dal Principe , ma questo il
riconoscimento formale del fatto che sono entrati nel Dominio di un Principe e che sono stati
accettati (non si acquisiscono Tratti Status per questi tipo di riconoscimento) ; il Tratto Status
Riconosciuto invece quello che un Fratello riceve e che fa di lui un rispettato membro della
societ vampirica .
Il Principe pu indire una Caccia di Sangue su chiunque , ma queste sono cose estremamente
pericolose (vedi a seguito)

Simposio
Al livello del Simposio , lintrigo arrivato a livelli morbosi . Benvenuti al Simposio dei Principi
il gioco qui si fa pi duro .
Vuoi far parte di questo gioco ? Allora meglio conoscerne le regole ! Qui le cose diventano
seriamente mortali e seriamente pericolose . Certi Principi hanno secoli di esperienza e solo i beati ,
i fortunati e i viscidi ce la fanno .

Simposio dei Principi


Il Simposio il corpus politico pi elevato nella Camarilla a livello nazionale . Nel XIX secolo , i
Simposi su base nazionale sono diventati una pratica accettata dal momento che significava che i
nuovi Principi rifiutavano di incontrare le loro controparti in altre nazioni . La Guerra Franco
Prussiana ha visto per lo pi Simposi su base nazionale ed ora chiaro che un Simposio non si
estenda oltre ai confini di una nazione . Detto questo , lavvento della sopra nazione (gli U.S.A.)
con la sua vastit territoriale ha visto la creazione di confini artificiali (gli stati FG) il che , in
termini di gioco , significa che la giurisdizione di un Simposio si estende alla regione in cui viene
3
SOLO il Principe pu conferire o rimuovere il Tratto Status Riconosciuto
indetto . Nel Regno Unito , un Simposio (chiamato Consiglio dei Principi) copre lintera nazione
ed in passato copriva anche lIrlanda . Negli Stati Uniti , per esempio , un Simposio indetto nella
regione del Nord Est Pacifico copre solo la zona Nord della nazione (i confini sono gli stati FG
degli U.S.A. ; questa regola stata implementata a causa delle dimensioni FG del gioco) . Un lato
interessante del Simposio quello per cui se un Principe proveniente da una regione o da una
nazione diversa vuole partecipare , pu farlo ; se desiderano partecipare , devono acconsentire a
seguire le regole di quel Simposio , qualunque esse siano . Per definizione , partecipare significa
prendere parte alle votazioni ; si pu parlare liberamente senza partecipare : votare ci che conta .
E durante i Simposi che si vedono le differenze , si pagano i vecchi debiti , vengono ascoltate le
lamentele , si prendono accordi in breve , il modo in cui i Principi interagiscono e si divertono
gli uni a spese degli altri . I Simposi funzionano secondo le seguenti regole :
- Un Simposio pu essere tenuto solo nel corso di grandi riunioni (eventi regionali o
nazionali) o in un piccolo Elysium normale , avvertendo con due mesi di anticipo .
Qualunque Principe pi indire un Simposio .
- Deve essere preparato un piano della riunione in anticipo in modo da permettere ai
Fratelli che non sono Principi di cercare di far ascoltare la loro voce (allinterno del
contesto del loro Dominio)
- I Principi che , per un qualsiasi motivo , non possano partecipare , devono mandare un
Rappresentante
- Allinterno di un Simposio , tutti i Principi sono uguali . Ognuno ha diritto ad un voto per
questione ; questo si basa sulle antiche Diete Imperiali del Sacro Romano Impero (XVI
secolo)
- Il Consiglio decide su tutte le questioni politiche (per esempio dovremmo indire una
Caccia di Sangue su tutti i Setiti?) . Il Consiglio pu decidere su questioni legali (per
esempio dovremmo vedere luso di Dominazione allinterno di un Elysium come una
violazione dellElysium?) ed sono generalmente sostenuti dai Conciliatori , purch le
leggi non esulino dalle Tradizioni
- Devono essere presenti un minimo di 7 Principi / Rappresentati per far si che il Simposio
sia valido .
- Se ci sono 13 o pi Principi , le decisioni del Consiglio hanno effetto per un anno e una
notte ; se ce ne sono meno , le decisioni prese possono essere cambiate durante un altro
Consiglio . Se sono presenti meno di 7 Principi , le decisioni prese devo essere convalidate
da un altro Consiglio dove siano presenti almeno 7 Principi .

CHIUNQUE pu essere il Rappresentante di un Principe , purch provenga dal suo Dominio e


rispetti le seguenti regole :
- Il Principe deve essere daccordo sul Rappresentante che lo sostituir ; sono richieste
prove di ci (o una lettera IG o una lettera / telefonata FG al Narratore che si occupa
dellevento)
- I Narratori coinvolti devono sapere ci che sta accadendo
- Il Rappresentante pu parlare e votare in ogni questione ma deve ricordare di non essere
un Principe e deve quindi portare rispetto
- Coloro che non mostrano rispetto possono essere espulsi e causare problemi al loro
Dominio di provenienza
- E possibile che venga chiesto ai Rappresentanti di lasciare il Consiglio nel caso in cui si
discuta di argomenti particolarmente delicati (per esempio , lesistenza di 400 Sabbat nella
zona che i Conciliatori vogliono mantenere segreta)
- Se ci sono pi Rappresentanti che Principi , le decisioni prese devono essere rettificate
durante il Consiglio successivo
- IMPORTANTE : un Principe pu cedere il suo voto ad un altro Principe e questultimo
non ha alcun obbligo di votare come avrebbe votato il Principe che gli ha ceduto il suo
voto (anche se votare in maniera diversa potrebbe causare un Processo) ; i Principi che
detengono pi di un voto devono assicurarsi che ci si sappia (alla stessa maniera di un
Principe che rende noto di mandare un Rappresentante al suo posto)

Il potere dei Simposi quello di permettere ai Principi di imporre agli altri Principi la loro maniera
di governare ; i Principi non possono minare apertamente gli altri Principi poich sarebbe
uninfrazione alla Seconda Tradizione ma possono esprimere il loro disappunto per le azioni di un
altro Principe attraverso una Mozione di Cattiva Condotta .

Mozioni di Cattiva Condotta


I Domini vengono giudicati dagli altri Domini . I Principi vengono giudicati dagli altri Principi . La
peggior cosa che pu accadere che il Dominio venga considerato un Dominio dalla condotta
disonorevole . Quando questo accade , vengono applicate le seguenti leggi :
- Tutti i Fratelli di quel Dominio vengono ritenuti inaffidabili (vengono tolti 2 Tratti Status
a tutti coloro che non lo fanno)
- Nessun altro Dominio in obbligo di aiutare il Dominio in questione ; in altre parole:
Non me ne frega niente se ci sono 50 Sabbat nella tua citt . E meglio che siate tutti
uccisi piuttosto che permettervi di far espandere il vostro veleno
- Tutte le alleanze , affari o qualunque altra cosa sia stata fatta col Dominio in questione
viene considerata nulla fino a che la mozione non sia revocata
- Tutti i favori contratti con i Fratelli del Dominio in questione sono considerati nulli fino a
che la mozione non venga revocata
- I Fratelli residenti nel Dominio in questione non sono considerati i benvenuti negli altri
Domini
- I Primogeniti possono rovesciare il Principe e non necessario che siano tutti e sette a
decidere ma basta la maggioranza dei voti
- LEditto di Barbs non si applica pi a questi Domini : gli Anarchici (e gli altri) possono
cercare di ottenere il potere come vogliono

Come si pu vedere , essere un Dominio dalla cattiva condotta significa instabilit politica
accresciuta e che i Fratelli provenienti da quel Dominio sono trattati in maniera terribile . Cos deve
essere . Ricordate che acquisire una mozione di cattiva condotta significa che il Principe non si
comportato come i suoi pari si aspettavano .
Questa mozione crea una situazione di instabilit e sconvolgimento , il che significa che il Principe
obbligato a risolvere il problema di fronte agli altri Principi prima che qualche insidioso
personaggio del suo Dominio non decida di prendere il suo posto (e la situazione renderebbe ci
alquanto semplice) .
Ci che conferisce AUTOMATICAMENTE una Mozione di Cattiva Condotta contro un Principe
(anche se deve ancora essere votata dai suoi pari) :
- Il Principe cambia Clan
- Il Principe lascia la Camarilla (diventando un Autarchico per esempio)
- Dare rifugio ad un criminale su cui un Conciliatore ha indetto una Caccia di Sangue
- Aiutare i nemici della Camarilla
- Portare una falsa accusa contro un altro Principe (questo include anche la Mozione di
Cattiva Condotta che , se in caso di fallimento , unarma a doppio taglio ; proponi una
Mozione ed abbi successo ed potrai far inchinare un Principe al tuo volere ma se fallisci ne
pagherai le conseguenze)
- Non ricambiare un Favore
- Ignorare lo Status
- Scoprire che il Principe un Vile
Oltre a questo , qualsiasi cosa pu essere usata per proporre una Mozione di Cattiva Condotta
contro un Principe dovete solo giocarla di ruolo ma ricordate che se proporrete una Mozione e
fallirete automaticamente ne verr proposta una contro di voi (avete osato incriminare un altro
Principe e la maggior parte degli altri Principi non vi appogger : ovviamente non siete adatti a
governare un Dominio) .
Le Mozioni di Cattiva Condotta ed i Simposi durante i quali vengono discusse rappresentano la
principale maniera IG attraverso cui la Campagna viene fatta progredire . D ai PG en non ai
Narratori il ruolo di moderatori della societ . Quindi se un Principe si trova dinanzi ad un Dominio
confinante che d rifugio (a pare dare rifugio) a Tremere rinnegati , diableristi , criminali di ogni
sorta e cos via e non ne felice , non secchi pi i Narratori ma reagisca IG : indica un Simposio e
metta una Mozione di Cattiva Condotta sul quel Principe ; se un numero di Principi sufficiente
daccordo , i Fratelli di quel Dominio ne soffriranno fino a che il loro Principe o qualcun altro
allinterno del Dominio non risolver il problema una volta per tutte . TUTTE le interazioni sono
quindi ora regolate IG :
Qual il comportamento accettabile IG ? Sta ai Principi deciderlo . Ci che si sa che questi
Protocolli danno unidea di come dovrebbero andare le cose ricordate che anche i Principi eletti
democraticamente possono subire una Mozione di Cattiva Condotta : chi viene eletto manda un
chiaro segnale , ovvero che un Principe pu governare SOLO col consenso del suo popolo . Per un
governante vampirico questa unidea molto pericolosa perch la Praxis non gli viene conferita
dagli altri Fratelli ma un diritto divino . In certe nazioni la democrazia considerata illegale trai
Fratelli , per esempio nel Regno Unito dove viene indetta una Caccia di Sangue sui Principi che
chiedono democraticamente il potere . In breve , un buon Principe colui che si attiene allo status
quo : mantiene un Praxis forte e lavora con gli altri Principi allo scopo di ottenere stabilit e
sicurezza qualunque altra cosa potrebbe causare una Mozione di Cattiva Condotta .
Il pi grosso problema di questa Mozione che se ne indici una e fallisci ne ottieni
automaticamente una contro di te ; questo ha fatto si che lantico concetto di Tribunale (la prima
forma di Simposio) tornasse in auge negli ultimi cento anni . I Tribunali vengono anche utilizzati
per risolvere i disaccordi che non portano ad una Mozione di Cattiva Condotta (per esempio nel
caso di due Principi che si comportino correttamente ma siano in conflitto tra loro).
Un Tribunale pu essere indetto al di fuori di un Simposio di Principi ma solitamente si svolgono al
tempo stesso . Il Tribunale si svolge in unatmosfera di grande pompa e formalit ; quando viene
indetto , tre Principi fanno da giudici mentre le due parti in conflitto espongono il caso . Ora quasi
tutti i Fratelli possono partecipare . I due Principi portano dentro le loro delegazioni , dopodich
seguono dieci minuti in cui le due parti espongono il loro caso (direi di limitare a dieci minuti dopo
il Tribunale del 1863 , tra Milano e Pisa , che dur 7 settimane!). Durante quei dieci minuti , ognuna
delle parti cerca di ottenere il maggior quantitativo di informazioni possibile . Accade
frequentemente che chi parla troppo a lungo finisca per disturbare e diversi Principi sono diventati
famosi per aver insultato pi volte colui che aveva il diritto di parlare (pi per il divertimento degli
spettatori). Dopo questi dieci minuti , i tre Principi che devono giudicare conferiscono per qualche
minuto e decidono chi ha vinto .
La regola dei dieci minuti fa si che i Principi pi astuti presentino tutte le loro prove PRIMA del
Tribunale e usino quei dieci minuti solo per scambiarsi insulti !
La decisione del Tribunale , se in materia di politica o di comportamento , quella finale ; se si
tratta invece di legge , il Principe che perde pu far ricorso ad un Conciliatore (onestamente , non
una buona idea!) . Ricordate : il Tribunale non un processo , non fa parte del sistema giudiziario .
I trasgressori comuni non possono appellarsi ad un Tribunale . Il Tribunale non nulla pi che una
maniera di risolvere i problemi esistenti tra due Domini senza che questi entrino in guerra . Se la
questione seria , i Principi che giudicano possono ricorrere ad una Mozione di Cattiva Condotta
nei confronti del Principe perdente (il che significa che il caso sar da quel momento trattato come
detto in precedenza) ma in caso di fallimento nessuno ne risentir .
Solo per chiarire : se un Dominio fonte di problemi a livello locale o se un Principe infastidisce un
altro Principe , gli altri Principi possono riunirsi in un Simposio di Principi e mettere una Mozione
di Cattiva Condotta su quel Dominio . Il Dominio in questione subir le conseguenze della Mozione
fino a che il Principe colpevole non risolva tutti i problemi che hanno portato alla Mozione , non sia
sostituito , ucciso o il Simposio decida di porvi fine .
Dal momento che ogni Principe pu indire un Simposio con un anticipo di due mesi (8 settimane) e
visto che molti Principi vorrebbero farlo , in genere le cose passano velocemente ad un altro livello
di intrigo (vedi a seguito)

Le Arpie Reali
E il rango pi elevato che unArpia possa raggiungere , nonch la posizione di potere pi elevata a
cui un Neonato possa aspirare . Lantica tradizione delle Arpie Reali una di quelle che andata
persa col tempo ma sta tornando in auge . Quella di Arpia Reale una posizione che pu essere
creata esclusivamente durante un Simposio di Principi ed la carica che consente il corretto
svolgimento del Simposio .
Le sue origini stanno nel fatto che durante un Simposio , il Principe ospite , come molti alti Principi,
si trovi in disparte in unaltra stanza , a discutere delle questioni del Simposio , il che lascia tutti gli
altri partecipante privi di chaperon . Per questa ragione stata creata la figura dellArpia Reale che,
nel corso della notte del Simposio , effettivamente il Principe per levento . Ecco come funziona

Allinizio del Simposio , chiunque desideri essere lArpia Reale fa la sua richiesta ai Principi che
partecipano al Simposio ; i Principi votano ed chi vince ottiene la carica . Ogni Principe gli d un
Tratto Status per la durata della notte e non esistono limiti allo status di unArpia Reale ( possibile
che per una notte , anche se venisse scelto un Neonato , questi detenga uno status che viene da pi
di 20 Principi) . Per quella notte , persino i Conciliatori fanno attenzione quando si trovano accanto
allArpia Reale . LArpia Reale ha il potere di agire come il Capo delle Arpie di un Dominio : pu
dare e togliere Status a chiunque e , forse ancor pi importante , unArpia Reale pu togliere il
Tratto Status Riconosciuto agli altri Fratelli ed questo a renderla spaventosa .
In base ai precedenti ed alle Tradizioni , SOLO i Principi possono riconoscere un Fratello ; non
essere Riconosciuto significa non essere un membro della Camarilla , significa aver oltrepassato i
limiti della societ vampirica , poter essere ucciso in qualsiasi momento , non potersi appellare alle
leggi in breve , significa essere cibo . Nonostante tutto il loro potere , le Arpie non possono fare
questo , ovvero non possono togliere il pi basilare dei Tratti Status dagli altri Fratelli e non
possono perch facendolo andrebbero contro la Sesta Tradizione , quella della Distruzione ; solo i
Principi possono farlo .
Fa eccezione lArpia Reale che pu liberamente togliere pi di un Tratto Status da qualsiasi Fratello
i Tratti oltre al Primo costano un Tratto Status ciascuno e possono anche togliere il Tratto
Riconosciuto . Hanno persino il potere di ridurre lo Status di un Conciliatore anche se farlo
potrebbe far si che il Conciliatore arresti lArpia Reale per aver attaccato il Conciliatore e quindi
lArpia Reale entri in un universo di sofferenza
Ma tutto ha un prezzo e lArpia Reale non fa eccezione . Per prima cosa , in qualunque momento
lArpia oltrepassi i limiti , il Simposio pu revocare il suo sostegno lasciandola sola ed alla merc di
coloro che ha intralciato . Inoltre , questa carica dura SOLO la notte del Simposio , dopodich pu
trovarsi tra le grinfie di coloro che ha infastidito . UnArpia Reale non nulla pi che colui che fa
rispettare lo status quo : non usa il suo potere per muoversi contro un suo nemico o per distruggere
un avversario , ma lo usa piuttosto per giudicare TUTTI . In qualsiasi momento venga convocata
lArpia Reale , ci si rende conto del potere di quellElysium poich quando viene chiamata tutti si
rendono conto dellimportanza di aderire alle regole .
Non obbligatorio che un Simposio elegga unArpia Reale e pu anche non farlo . Una volta
ottenuta la carica , lArpia Reale pu mantenerla (con il permesso dei Principi e senza nessun
beneficio n incremento di status) fino al Simposio nazionale o regionale successivo (per esempio
lArpia Reale di Albione viene eletta annualmente dallAssemblea Nazionale dei Cainiti della Gran
Bretagna) ; anche senza mantenere la posizione , molti includono il titolo nei loro titoli : essere stato
Arpia Reale fa apparire come un Fratello a cui si deve portare rispetto .
I soli limiti alla carica di Arpia Reale sono : - nessun Principe pu diventare Arpia Reale
- nessun Capo Clan pu diventare Arpia Reale

Fazione
Arriva al livello delle Fazione e significher che te la stai cavando veramente bene . Il livello delle
Fazioni rappresenta le grandi fazioni della Camarilla : Capi Clan , Anziani , Fazioni Politiche e cos
via . Questo il POTERE dietro alla Camarilla e se vuoi partecipare a questo gioco , devi essere
pronto a grandi fallimenti . E il livello di intrigo pi complesso , in cui molto facile venire
distrutti . Qui dove si possono incontrare i Conciliatori un livello terrificante .

Fazioni
Considerando le dimensioni delle nazioni e che in ogni regione ci potrebbe essere almeno un
Simposio allanno , avvio che non tutti i Principi possano partecipare a tutti i Simposi . Questo
pone un problema al Principe : immagina di essere in un punto di una regione o di una nazione e
che un Simposio venga indetto in un altro punto che non puoi raggiungere e che il Simposio in
questione discuta di una questione che ti sta a cuore (per esempio i Principi devono condurre una
caccia contro i Vili per ridurne il numero) ; non sarebbe ragionevole aspettarsi che un Principe sia
obbligato a partecipare (IG) al Simposio (n lo sarebbe per il giocatore FG) quindi potrebbe
mandare un rappresentante o delegare il suo voto ad un altro Principe ma esiste una soluzione
pi semplice : creare unalleanza politica con altri Principi . Cos sono nate le fazioni .
Non esistono leggi per gestire le fazioni : si formano e crollano in base al gioco di ruolo , tutto IG ;
non sono nulla pi di gruppi IG di Principi che votano alla stessa maniera . Se la fazione
abbastanza grossa , d vero potere al Principe .
Le fazioni possono essere organizzate su base geografica : gli esempi migliori sono la Pax
Londinium e la Pax Celtica della Scozia ; in virt di queste alleanze , i Principi che detengono
Domini in quelle zone geografiche votano allunisono (nel caso della Pax Londinium si tratta di 7
Principi intorno a Londra , nel caso della Pax Celtica si tratta del collettivo dei Principi di Scozia) .
Altre fazioni poggiano su basi diverse , per esempio La Corte di Lilith era unalleanza di
Principesse che si allearono per contrastare il sessismo crescente che caratterizzava i Principi nel
XX secolo .
Le fazioni politiche si basano anche sui punti di vista che i Principi hanno rispetto alla societ
vampirica . Molti giovani Principi si alleano per formare una fazione moderata mentre molti dei
Principi anziani formano una fazione pi conservativa (nonostante questo , alcuni giovani ed
intelligenti Principi si schierano con lelemento conservativo per ovvi motivi) . Creare , distruggere
o unirsi alle fazioni , insieme al governo del Dominio , la linfa vitale dellesistenza dei Principi . A
volte certe fazioni formalizzano la loro alleanza con dei trattati (per prevenire i tradimenti) oppure ,
raramente , tendono allaperta integrazione (vedi Principi Imperiali) .
Bisogna sottolineare che negli Stati Uniti , vista le grosse dimensioni della campagna , le fazioni
regionali (basate su campagne regionali) sono le prime a formarsi e quindi le pi deboli ; le fazioni
veramente importanti sono quelle che trascendono le barriere e consentono di formare unalleanza
di Principi e Anziani attraverso la nazione : la vera importanza di una fazione non sta
nellinfluenzare un Simposio nella sua regione ma nelle altre regioni . Ovviamente , le fazioni che
superano i confini internazionali hanno un potere eccezionale e sono terribilmente temute .

Anziani
E a questo livello che gli Anziani possono veramente affondare i loro denti nella politica della
Camarilla . Molti Anziani hanno una forte influenza sui Principi e ora possibile vedere la loro vera
influenza : certi Anziani si coalizzano per controllare i Principi di una certa fazione e per le fazioni
il fatto di non essere nulla pi della creazione di un gruppetto di Anziani con la stessa mentalit ,
non un segreto poich permette agli Anziani di esercitare il controllo senza essere un bersaglio
scontato . Molti Anziani vengono visti allesterno del luogo dove il Simposio avr luogo nellatto di
assicurarsi che il loro Principe prenda la giusta decisione . In realt , si sa che molte fazioni
cercano il sostegno degli Anziani in maniera informale , dando loro pi peso (gli Anziani per
esempio possono usare le loro influenze allinterno di un Clan per influenzare un Principe di una
fazione diversa ma dello stesso Clan) . E qui che la presenza degli Anziani , in termini di politica
della Camarilla , di fa sentire maggiormente . Il fatto di focalizzare la loro attenzione sui Principi
permette a molti Anziani , che non detengono alcuna Praxis , di divenire pi importanti , permette
loro facilmente di influenzare le decisioni della Camarilla . Lintero sistema dei Simposi , che
permette ai Principi di esercitare il loro potere politico , permette anche agli Anziani di accrescere il
loro con il minimo sforzo . Perch viaggiare per tutta la nazione per influenzare i Principi quando
puoi avere il tuo Principe che li convoca tutti a te ?

Tribuni4
Questa la pi insolita delle cariche . Come quella di Primogenito , una carica che rimonta alle
notti che precedettero la Camarilla ed una carica della Camarilla . Ci che deve essere compreso
che un Tribuno riconosciuto dalla Camarilla non lautorit suprema IG di quel Clan (per esempio ,
mentre il Cancelliere del Nord America lautorit suprema del Clan Tremere in quel continente ,
sarebbe sciocco presumere che sia il Tribuno). Quella di Tribuno una carica che esiste perch i
Primogeniti hanno deciso che esiste.
Lo scopo principale dei Tribuni quello di osservare i Principi ed accertarsi che questi non minino i
diritti dei Clan . Per esempio , se un Principe dovesse decidere di convocare un consiglio di
Primogeniti senza per convocare il Primogenito Malkavian , il Tribuno Malkavian ha il compito di
far pressione al Principe affinch anche il Primogenito Malkavian possa dire la sua ; per questo
motivo , i Tribuni vengono chiamati anche i Primogeniti dei Primogeniti.
I Tribuni hanno anche numerosi importanti poteri
- Possono portare una mozione di sfiducia contro qualsiasi Primogenito del loro Clan , il che
significa che possono richiamare i membri del Clan a decidere chi vogliono come
Primogenito . Questo potere spesso usato contro i rivali .
- Possono adottare o espellere qualsiasi membro del loro Clan (lespulsione di un
membro del Clan non pu essere decisa senza il consenso del Narratore Nazionale o di chi
per esso) . Nessuno pu unirsi ad un Clan senza il consenso del Tribuno .
- Sono gli arbitri finali in qualsiasi questione di cariche interne al Clan IG .
- Possono dichiarare la Guerra di Clan (solo col permesso del Narratore Nazionale).
- Possono conferire o rimuovere Tratti Status interni al Clan senza alcuna spesa di Tratti
Status ; nel caso si tratti di un membro di un altro Clan necessaria lapprovazione del
Tribuno di quel Clan se lo Status si riferisce allo Status di Clan oppure del Principe del
Dominio in cui quel Cainita risiede nel caso di Status della Camarilla .
Detto questo , una carica che molti Fratelli cercano di evitare : i Tribuni prendono parte a quello
che , forse , il pi pericoloso di tutti i giochi . Come il Primogenito parla in nome del suo intero
Clan in un certo Dominio , ogni Tribuno parla a nome dellintero suo Clan nella nazione e deve
quindi essere estremamente cauto riguardo a ci che dice e fa potrebbe dire qualcosa in una parte
della nazione per poi rendersi conto che i membri del suo Clan sono stati puniti in unaltra parte
della nazione a causa di ci che lui ha detto . I Tribuni rispondono ai Primogeniti del loro Clan
quindi sta a costoro ed ai Principi assicurasi di sapere ci che i Tribuni stanno per fare .
Se il Tribuno imputato di un crimine lintero Clan a soffrirne ; per questa ragione molti Tribuni ,
spesso , non sono altro che marionette di coloro che detengono il vero potere , scelti per la loro
abilit oratoria e per non aver infranto le Tradizioni .

4
In Italia vengono chiamati Tribuni ma altrove vengono chiamati Capi Clan (X Clan Head ; Chef du Clan X ; )
Non c nessun bisogno di avere un personaggio Tribuno in gioco (per esempio , molti Brujah
sarebbero contrari) . Quella di Tribuno una carica della Camarilla e si riferisce per lo pi al fatto
di essere il portavoce del Clan . La ragione principale per cui i Clan ne potrebbero volere uno che
nessuno pu adottare un Vile nel Clan senza il permesso del Tribuno (il che va di pari passo al pi
sporco dei poteri dei Tribuni che quello dellespulsione dal Clan). I Tribuni vengono scelti dai
loro Clan nella maniera che il Clan preferisce .
I Tratti Status dei Tribuni sono : Stimato , Influente e Riverito (questi Tratti non vengono
persi fino a che il personaggio non perda la carica). I Tribuni non possono conferire o revocare
status .

Consiglio dei Clan


Ancora pi in alto del Simposio di Principi , troviamo il Consiglio dei Clan . Ha luogo in qualsiasi
momento i Tribuni ritengano opportuno , anche se per avere un vero e proprio Consiglio dei Clan
dovrebbero essere presenti tutti e sette i Tribuni poich se ne manca uno le sue decisioni non hanno
alcun potere . Il Consiglio dei Clan si compone dei sette Tribuni ed ha basilarmente il potere di fare
praticamente tutto . Allinterno di una Campagna nazionale , il Consiglio dei Clan non
paragonabile a nulla che non sia il Circolo Interno della Camarilla a Venezia . Con le eccezioni di
cambiare le Tradizioni , agire contro i Conciliatori , pu dichiarare ci che vuole sono i leader
dei sette Clan , ma devono essere tutti presenti .

Principi Imperiali
Questo forse laspetto pi interessante delle Fazioni allinterno della Jyhad . Nel formare una
fazione politica , diversi Principi possono acconsentire (o essere obbligati) a unire i loro Domini
sotto un singolo governante ; questi Domini riuniti vengono quindi chiamati Domini Imperiali ed
i loro governanti Principi Imperiali.
Ecco un esempio di Dominio Imperiale : immaginate 3 Principi i cui Domini siano geograficamente
vicini ; per una ragione qualsiasi decidono di unire i loro Domini sotto un solo Principe . Questo
Principe non acquisisce status in pi ma pu ora chiamarsi Principe Imperiale (il che gi di per
s un messaggio chiaro). Un Principe Imperiale colui che ha accresciuto il suo Dominio a spese
degli altri , il che significa che o molto carismatico o molto potente . Il solo titolo di Principe
Imperiale porta con s peso e gravit . Il pi potente dei Principi Imperiali Franois Villon ,
Principe di tutta la Francia : tutti i Fratelli allinterno di questa nazione sono sotto la sua Praxis . Un
termine comune e alternativo a Principe Imperiale Imperatore.
Quando i Domini si uniscono in questa maniera , entrano in gioco nuove cariche : la prima e la pi
importante quella di Duca / Duchessa (nonostante esistano molte varianti , Duca5 la pi comune)
e viene solitamente conferita al precedente Principe di una parte del vasto Dominio . Un Duca pu
avere le stesse prerogative e gli stessi poteri di un Siniscalco ma esercita il suo potere in nome del
Principe , oppure pu essere semplicemente un titolo . Si sa che i Duchi ed i Ducati che costoro
controllano sono estensioni del Dominio Imperiale e quindi seguono regole precise :
- Un Duca pu creare una carica per lo Sceriffo e per il Custode del Ducato ; questi hanno gli
stessi poteri degli altri .
- Un Duca pu consentire ad un gruppo di Fratelli di avere la funzione di consiglieri , ecc. ; sono
come i Primogeniti ma non sono Primogeniti (IG non hanno status) , possono solo agire come
portavoce o leader dei Clan in una certa zona ; spesso vengono chiamati Senato e non hanno
potere reale ma tendono a far rispettare le leggi dei loro Primogeniti . Nei vasti Domini
Imperiali questi rappresentanti possono diventare Primogeniti , il che significa che i vari membri
del Consiglio dei Primogeniti potrebbero essere dislocati in diverse zone del territorio del
Dominio . Solo nei Domini Imperiali veramente grandi come la Francia , i Duchi hanno i loro
Primogeniti .

5
Nella parte italiana del Dominio della Savoia , i Duchi vengono chiamati Baroni
- I Duchi possono indire riunioni , proclamare Elysia ma resta chiaro che governano in nome dei
Principi .
Il pi grosso problema di un Dominio Imperiale che pu causare molto risentimento (non tutti gli
Imperatori sanno mantenere il potere saldamente quanto Villon).

Jyhad
Questo il livello in cui la politica diventa realmente letale . Se riesci ad arrivare a questo livello , o
sei davvero vecchio (Anziano) o sei molto potente (Capo Clan , Principe Imperiale) o sei molto
potente (Conciliatore , Arconte) o sei molto stupido . In breve , non esistono vere e proprie leggi
che regolino questo livello di intrigo : il pi elevato che esista . A questo livello si interagisce con
i veri Anziani e , soprattutto , con le fazioni e le coterie di Anziani che decidono come i livelli
inferiori devono funzionare . Come gi detto , non esistono leggi a parte una : mostra di essere
uno sciocco e sarai ucciso . I giocatori qui fanno un gioco sottile , di quelli che ci si mette anni ad
imparare i nuovi giocatori vengono guardati con divertimento e disprezzo insieme : se non
seguiranno le leggi non scritte (che ovviamente non vengono spiegate) potranno aspettarsi di morire
molto velocemente .

Viaggiare : Standard di Comportamento nei Domini , nelle Regioni e nelle Nazioni

La regola doro questa : quando ti trovi in un altro Dominio devi obbedire alle sue regole ed alle
sue leggi . Prendere in mano le cose MALE , MALE , MALE . Per chiarire , se ti trovi in un
altro Dominio e , per qualunque ragione , ne infrangi le leggi , sei colpevole . Sempre . Non ha
importanza se hai appena scoperto che qualcuno il diablerista che ha ucciso il tuo Sire perch nel
momento in cui prendi in mano le leggi per qualunque cosa non sia limmediata autodifesa , sei un
criminale . La risposta corretta : chiamare lo Sceriffo e parlare con lui .
Quando visiti un altro Dominio , assicurati di conoscerne le leggi . Lignoranza NON E una difesa .
Ricordatevi sempre che ogni visitatore il riflesso del Principe del Dominio da cui proviene . A
volte si sente di giocatori che vengono in visita , causano problemi IG per poi andarsene dicendo
Noi pensiamo di non aver fatto nulla di male , quindi che ce ne importa? bene , questo non
vale pi . Se infastidisci i Cainiti residenti in un Dominio , i problemi ricadranno sul TUO Principe .
A meno che il Principe non riesca a risolverlo subito , potrebbe diventare una questione MOLTO
importante (vedi la sezione dedicata al Simposio). Se ti rechi in un altro Dominio e ne infrangi le
leggi , farai ricadere la vergogna delle tue azioni sul tuo Principe . Il tuo Principe potrebbe amarti o
odiarti ma nel momento in cui causerai problemi , ne sarai colpevole e ANCHE LUI !
Ora , un buon Principe non vuole che gli altri suoi cari amici Principi subiscano lonta di tali
criminali come non vogliono soffrirla loro (sorrisino falso) , quindi potrebbero semplicemente
giustiziarli per risparmiare la fatica ai loro Principi oppure portarli semplicemente dai loro
Principi affinch siano puniti quando arrivano a casa .
Esaminiamo il seguente esempio , seguendo i protocolli menzionati in precedenza
I residenti di un certo Dominio A (poniamo che siano Brujah) si recano in un altro Dominio B ,
creando problemi ed infastidendone i Cainiti . Il Principe del Dominio B non pu ucciderli (sono
troppo potenti e lo assassinerebbero se ci provasse) quindi il Principe del Dominio B decide di
lamentarsi formalmente col Principe del Dominio A .
Ora , il Principe del Dominio A farebbe meglio a punire i visitatori che hanno causato tutti quei
problemi perch se non lo facesse , nel giro di pochi mesi , sarebbe imputato di Cattiva Condotta
per non aver saputo adempiere ai suoi compiti ma , immaginiamo che il Principe del Dominio A
non voglia punire i colpevoli o sia troppo debole politicamente per punirli . Che fa ? Semplice : un
Principe astuto ordinerebbe ai Primogeniti di risolvere la questione con i membri dei loro Clan .
Fatto ci , si rivolgerebbe al Principe del Dominio B dicendo Bene , ho fatto il mio dovere! e la
questione diverrebbe un problema dei Primogeniti (Si , lo so che ami il tuo Primogenito ma sta
morendo per far si che tu viva la colpa tua , mi dispiace!).
La funzione principale di questo rimuovere la violenza e la minaccia della violenza
dallinterazione che avviene nel gioco : la Camarilla non costruita solo sulla forza militare
delle sue armate se fosse cos , il Sabbat avrebbe vinto gi da MOLTO tempo . Il potere della
Camarilla sta nellegemonia , nella SOCIETA che la compone . Come fu sentito dire da un
famoso Anarchico : Uccidi un Principe e un altro prender il suo posto brucia un Primogenito
e semplicemente un altro verr eletto come si pu sconfiggere tutto questo?
Quando i Fratelli viaggiano devono sempre ricordare che potrebbero recarsi in un luogo dove le
leggi sono diverse ora , se siete fortunati si tratta di un Dominio civilizzato dove le regole del
protocollo si capiscono facilmente e sono conosciute da tutti ; i Fratelli che visitano questi Domini
si uniranno automaticamente agli altri per far si che queste leggi vengano rispettate perch sono una
costante e come tale danno sicurezza e stabilit . Qualunque Fratello si rechi in un Dominio che
funziona secondo queste leggi sa che lElysium quasi certamente un Elysium sicuro , che i
Primogeniti sono cauti in ci che dicono , che i Giovani che non si comportano come si deve
vengono puniti dai loro Primogeniti o i loro Primogeniti farebbero una pessima figura , che il
Principe si mostrer rispettoso per non perdere i suoi nuovi alleati tanto preziosi , che chiunque
penser prima di parlare perch le Arpie sorvegliano tutti una societ dove lo status , i favori , le
cariche e tutto il resto hanno un posto ordinato e preciso : una societ vampirica sicura .
Qualsiasi cosa possa attaccare questa societ rappresenta una minaccia e DEVE essere distrutto . Se
un Dominio cede alla natura bestiale anche tutti gli altri possono farlo , perci si uniscono .
Se mai gli altri Domini dovessero scoprire che un Dominio non opera secondo questi protocolli ,
avviserebbero il Principe del pericolo che pu causare ; se non bastasse , i Principi potrebbero
imputare di Cattiva Condotta quel Dominio questa la naturale preservazione dei protocolli .

I Clan non Camarilla , i Vili , gli Anarchici e gli Autarchici

Bisogna sottolineare il fatto che questi protocolli si applicano ai membri della Camarilla ma chi
non lo ?
Il primo vantaggio del non appartenere alla Camarilla quello di NON essere affatto tenuti a
seguire i protocolli . Si liberi di agire senza prenderli minimamente in considerazione . Lo
svantaggio principale del non appartenere alla Camarilla quello di non godere della sua protezione
e di doverne quindi pagare le conseguenze .
Diamo unocchiata a ogni Clan ed ai loro rapporti con i protocolli e la Camarilla .

Seguaci di Set
Immediatamente , i Seguaci di Set hanno un grosso vantaggio ed un grosso svantaggio : essendo al
di fuori dai protocolli , sono liberi di agire come vogliono ; non ci sono limiti al loro
comportamento , alle loro azioni ed al loro modo di agire . Sono liberi . I Seguaci di Set conducono
le loro esistenze ottimamente ai margini della Camarilla : possono fare cose che gli altri Clan non
possono fare , quindi possono richiedere prezzi altissimi e guadagnare moltissimo dai loro Favori .
Se i Primogeniti vogliono agire contro un altro Primogenito , spesso usano i Seguaci di Set per
mettere in pratica il suo piano : ci permette ai Seguaci di Set di agire , di avere un Favore da
riscuotere da ogni Primogenito e di aumentare il loro potere .
Lo svantaggio ovviamente il fatto di essere disprezzati da molti Principi . La reazione standard dei
Principi quella di richiedere loro molti Favori per consentire loro di restare nel Dominio . I
Principi sanno dannatamente bene quanto siano rapidi i Seguaci di Set ad infiltrarsi nei Domini e far
si che moltissimi Fratelli siano in debito con loro quindi fino a che i Principi riescono a mantenere il
controllo su di loro possono usarli a loro favore . Per esempio , se un Principe vuole che un certo
Primogenito sia rimosso dal suo incarico ma non pu farlo personalmente (per esempio se ha gi
fatto pi e pi volte ricorso al Richiamo delle Stagioni ed il Clan ha sempre scelto lo stesso
Primogenito) ; non pu agire apertamente contro quel Primogenito perch questi ha come alleato il
suo Capo Clan e il suo Capo Clan pu influenzare tutti i Principi appartenenti al suo Clan affinch
pongano contro di lui una mozione di Cattiva Condotta per aver osteggiato il Clan cosa pu fare?
Facile : i Seguaci di Set gli devono un favore e il Principe lo riscuote : viene quindi chiesto ai
Seguaci di Set di rimuovere quel Primogenito dalla sua carica , cosa che i Seguaci di Set possono
fare poich quello stesso Primogenito deve loro un Favore .
I Seguaci di Set AMANO i protocolli e tendono a seguirli strettamente ma tendono anche a
infrangerli molto spesso ed a cavarsela perch ? perch offrono qualcosa che gli altri Clan non
possono offrire e se vengono scoperti possono offrire un altro Favore al Principe per poter restare
nel Dominio e guadagnare velocemente altri Favori .
I Seguaci di Set che appartengono alla Camarilla agiscono con pi circospezione ma ricoprono
molti ruoli nella Setta . I Seguaci di Set sono lideale per occupare le cariche di Arpia o Custode
dellElysium .

Giovanni
Ai Giovanni proibito immischiarsi nelle questioni politiche interne alla Camarilla ma sono
comunque immuni , completamente , al potere dei protocolli tranne nel caso in cui vengano scoperti
ad influenzare le questioni politiche della Camarilla poich diverrebbero cibo .
Numerosi Principi codificano il loro rapporto con i Giovanni in maniera molto semplice : come
detentori della Praxis , hanno il diritto di trattenere una parte degli introiti del Clan Giovanni
allinterno del Dominio . Questa tassa va pagata direttamente al Principe (uno scambio che i
Giovanni capiscono pienamente : in quanto mercanti , hanno capito da molto tempo limportanza di
pagare al despota locale una tassa affinch sia loro concesso di restare nella citt) . Ovviamente ,
pi i Giovanni guadagnano , pi guadagna il Principe quindi molte volte i Giovanni ottengono la
carica di Cancelliere , che non d alcuno status e non una carica della Camarilla ma permette ai
Giovanni di regolare le questioni di affari . Molti Giovanni lo usano come una scusa per creare
Sale da t ed affini per incoraggiare i Fratelli che si occupano di affari a recarvicisi per discutere
liberamente in unatmosfera di rilassata raffinatezza , il che incrementa i guadagni del Clan
Giovanni e funge da mezzo attraverso cui i Fratelli possono utilizzare le loro influenze (e non solo
finanze) nella maniera migliore . I Giovanni , in quanto neutrali , sono il solo Clan adatto ad
accertarsi che tali transazioni si compiano correttamente .
Agendo come arbitri delle Influenze , accertandosi che nessuno le utilizzi per danneggiare il
Dominio del Principe riducendone le finanze e il milieu sociale , i Giovanni possono fare imporre
una piccola tassa ai Fratelli coinvolti (per esempio una parte del denaro proveniente dalla droga) .
I Giovanni sono spesso i migliori moderatori in materia di Favori e Influenze .
I Giovanni nella Camarilla sono in una strana posizione : sono membri accettati nella Setta ma non
hanno alcuna carica .

Assamiti
Gli Assamiti sono considerati nemici della Camarilla da molti . Il loro rapporto viene definito dal
loro lavoro : un lavoro sporco ma comunque un lavoro . Viene comunque generalmente accettato
che gli Assamiti facciano il loro lavoro perch qualcun altro li ha ingaggiati ; in altre parole , un
Assamita pu essere unarma ma non sono killer . Questo ha portato numerosi Principi a prendere
interessanti accordi con questo Clan : per prima cosa , molti Principi non indicono Cacce di Sangue
sugli Assamiti perch , dopo tutto , non fanno altro che eseguire gli ordini che vengono loro
impartiti ; altri dicono che non insulterebbero mai un Assamita chiedendogli di rivelare il nome di
chi lha ingaggiato , senza prima torturarlo intensivamente per pi notti ; altri ancora li cacciano a
vista e cacciano coloro che li ingaggiano . I rapporti non sono definiti : il solo fattore moderante in
tutto questo la Maledizione degli Assamiti ed per questa Maledizione che oggi gli Assamiti
vengono tollerati da molti .

Lasombra Antitrib
I Lasombra sono riconosciuti ed hanno pieni diritti allinterno della Camarilla ma ne esistono troppo
pochi per influenzare le cariche come Capo Clan , Primogenito , ecc.

Vili
La sola cosa da ricordare in questo contesto , rispetto ai Vili , importantissima : i Vili non
appartengono ad alcun Clan , per molti non sono che dei bastardi . Molti vengono accettati come
membri della Camarilla , molti di pi vengono uccisi a vista . Alla base sta il fatto che i Vili non
hanno un Primogenito che li protegga , non hanno nessun Capo Clan , nessun sostegno . I Vili
possono essere incolpati di qualunque crimine chi parler in loro favore ? Nessuno e se qualcuno
lo facesse , subito lArpia chiederebbe perch stia sostenendo un bastardo.
Oltre a questo , in certe nazioni (come il Regno Unito e lIrlanda) i Vili non sono Riconosciuti da
nessun Principe , al massimo possono essere tollerati e , nel peggiore dei casi , non viene dato alcun
peso alle loro parole . Questo significa che tutti possono fare dei Vili ci che meglio credono , il che
fa si che spesso un Vile cerchi un Cainita potente a cui attaccarsi come una ventosa . Molti Vili
lavorano per il loro Principe con una lealt tale da sfiorare il fanatismo : se non lo facessero
dovrebbero affrontare un Principe scontento e , quindi , la fine della loro esistenza (una pratica
comune quella che vede un Primogenito infrangere la legge , lo stesso Primogenito chiedere un
grande Favore al Principe ed il Principe incolpare pubblicamente un Vile del crimine).
I Vili che detengono una Praxis si trovano in una posizione molto pericolosa : se scoperti , vengono
immediatamente imputati di Cattiva Condotta e solitamente uccisi .

Anarchici
Gli Anarchici dichiarano di non essere membri della Camarilla e , infatti , non hanno alcuno status
nella Camarilla e , a quanto dicono loro , non si rimettono alle sue decisioni . Molti Principi
avrebbero da ridire su questo punto . Il problema : qual il loro rapporto con i protocolli ?
Gli Anarchici , in virt della loro stessa esistenza , suggeriscono che non esiste alcun bisogno dei
protocolli per vivere . Mostrano che esistono altre maniere di vivere per i Cainiti . Con la loro stessa
esistenza , mettono in pericolo la societ che li circonda , il che li rende pericolosi e fa si che molti
Fratelli li vogliano morti e cos sia .
Gli Anarchici giocano comunque un ruolo importante tra coloro che non sono legati alla Camarilla
e dai suoi protocolli ed hanno anche una funzione . Per molti Principi , gli Anarchici forniscono la
possibilit , ai Fratelli pi giovani ed irrequieti , di dimostrare la loro lealt ; ormai assodato che la
pi grande minaccia nei confronti di un Dominio , in particolare alla luce del Trattato di Barbs ,
rappresentata dal fatto che Fratelli apparentemente leali alla Camarilla possano salire al potere ,
conquistare una Praxis e poi dichiararsi Anarchici (secondo lEditto , se gli Anarchici ottengono un
Dominio senza infrangere il Trattato di Barbs , la Camarilla deve accettarlo!). Non si pu
permettere che questo accada . Bisogna incoraggiare gli Anarchici a vivere allo scoperto (sono gli
Anarchici segreti ad essere i peggiori nemici della Camarilla) quindi molti Principi tollerano gli
Anarchici o sono indulgenti nei loro confronti , purch capiscano le regole .
Il principale asso nella manica degli Anarchici il fatto di poter aiutare il Principe o i
Primogeniti: possono far loro dei favori. Di solito quando un Primogenito vuole distruggere un
rivale politico e non pu farlo per timore di essere rifiutato dal proprio Clan , pu sempre chiedere
ad un Anarchico di farlo visto che gli Anarchici sono sempre pi che contenti di distruggere un
membro della Camarilla . Molti Principi hanno scoperto , con orrore , che attaccare ed indire Cacce
di sangue sugli Anarchici pu portare il tuo nome nella lista di quelli di cui vendicarsi (ci
potrebbero volere mesi o anni , ma comunque accadr). Gli Anarchici hanno mostrato di poter
operare con successo su vasta scala a volte : un Principe in America potrebbe agire in un certo
modo solo per scoprire poi che certi suoi compagni di Clan sono stati giustiziati in Europa o in
Australia per ci che egli ha fatto .
E interessante vedere come molti Anarchici si comportino seguendo strettamente il protocollo ,
comportandosi in una maniera che farebbe vergognare i Fratelli della Camarilla . Rispettano Domini
ed Elysia con una rigidit che molti Anziani ammirano , in particolare quando sono gli Anarchici a
detenere il territorio . Linsulto Ti comporti peggio di un Anarchico dovrebbe suonare , alle
orecchie di tutti i Cainiti della Camarilla , come una metafora per Cambia il tuo modo di fare o
indir una Caccia di Sangue su di te.
Quindi , perch agiscono in maniera da rafforzare i protocolli ? Beh , lAnarchico medio SA che
molti Vampiri della Camarilla vuole ucciderlo , in particolare coloro che hanno prestato il Grande
Giuramento ma gli Anarchici si rendono anche conto del fatto che molti di questi Freddi Guerrieri
della Camarilla vengono ammirati soprattutto per il loro poteri fisici , a differenza dei loro poteri
mentali ; perci se gli Anarchici riescono a sopravvivere allattacco possono usare (e in effetti
usano) i protocolli per COSTRINGERE il Principe del Dominio ad uccidere coloro che hanno
compiuto lattacco e probabilmente infranto i protocolli . E quindi nel pieno interesse degli
Anarchici seguire alla lettera i protocolli in pubblico , in ogni momento . Fino a che seguiranno le
regole anche la Camarilla lo dovr fare oppure la Camarilla ed il Principe del Dominio faranno una
pessima figura (perci quando gli Anarchici sono in conflitto col Principe del Dominio in cui si
trovano , spesso , si ritrovano nelle grazie dei Principi che vogliono eliminare quel Principe e sanno
che gli Anarchici lo osservano da molto vicino).
E questo mix dato dal loro comportamento corretto aggiunto al timore della loro arguzia tattica ,
mostrata in situazioni in cui ci sia violenza , a rendere gli Anarchici tanto pericolosi . Nonostante
questo , i pali rimangono eretti i Principi osservano , cercando il minimo indizio che possa
mostrare che gli Anarchici del Dominio hanno infranto il Trattato di Barbs o non hanno rispettato i
Protocolli recandosi in un Dominio della Camarilla ed allora gli Anarchici possono aspettarsi di
veder terminare presto le loro esistenze .

Autarchici
Gli Autarchici hanno abbandonato tutte le sette . Stanno per conto loro : rifiutano ogni titolo , ogni
etichetta , ogni responsabilit . Buon per loro ma non senza conseguenze . Se sei un Autarchico
devi capire qual il tuo ruolo nella societ : non hai nessuno status , non occupi nessuna carica ,
non sei nulla . La tua parola non ha alcun peso , le tue opinioni nemmeno . Hai rifiutato la societ
vampirica quindi la societ vampirica rifiuta te . Poi diventare il bersaglio di una Caccia di Sangue
in qualsiasi momento e per qualsiasi motivo . Nessun Primogenito parler in tuo favore . Nessun
Capo Clan ti difender (almeno non apertamente). Persino taluni Anarchici si rifiuteranno di aiutarti
perch ti vedranno come uno smidollato . Gli Autarchici hanno un solo tipo di alleati : i Vili .
Perch ? Perch per un Vile , il fatto di avere un Autarchico residente nel suo stesso Dominio
significa avere qualcuno ancora pi in basso di lui nella scala sociale .
E estremamente difficile essere un Autarchico e sopravvivere a lungo , perci la maggior parte dei
Fratelli che scelgono di esserlo si isolano totalmente dalla societ ( molto pi sicuro fare cos).
I soli Autarchici che possono farcela sono quelli molto bravi a giocare di ruolo oppure che sono
abbastanza vecchi e duri da fregarsene . Questi Anziani Autarchici sono solitamente molto astuti ,
molto saggi oppure molto utili per qualcuno e quindi molti Principi li tollerano e permettono loro di
continuare ad esistere . Coloro che non riusciranno a rendersi utili non potranno di certo aspettarsi
alcuna piet . Il solo fatto di diventare un Autarchico ha un prezzo molto alto : significa che hai
rifiutato TUTTO ci che ha a che vedere con la Setta (cariche , status e , soprattutto , legge). Sei al
di fuori della societ quindi non puoi pretendere di usare le sue leggi .
Gli Autarchici non possono detenere NESSUNA carica nella Camarilla , chiunque lo faccia NON
un Autarchico . E facile . Autarchico non significa Vivo secondo le mie leggi . Lopzione del
Vivo secondo le mie leggi non esiste in Vampiri , nemmeno per gli Anarchici , e non esister mai.
Autarchico vuol dire Io rifiuto la societ e la societ rifiuta me . E un sentiero solitario e
pericoloso e come OGNI cosa ha un PREZZO . Molti si rendono presto conto di essere in grado di
pagare quel prezzo .
Tutto questo non impedisce agli Autarchici di vivere allo scoperto ; devono solo essere molto cauti .
Favori.
Il sistema dei favori ha creato una razza di esseri che devono lealt a leader che non rispettano
e che spesso farebbero cadere volentieri. A differenza delle fazioni politiche umane, che sono
spesso progettate per promuovere una guida illuminata basata sulla fiducia, i sistemi politici dei
Cainiti promuovono un comando sleale basato sulla paura. I tradimenti sono comuni nella
Camarilla, come le rappresaglie per i tradimenti.
Manuale del Narratore, Prima Edizione. Pagina 66.

La cosa pi importante da ricordare che i Favori sono la moneta corrente dei Fratelli. Se nessuno
ti deve un Favore, sei rovinato. I Favori rappresentano il modo in cui la societ funziona. Se
guardiamo FG alla campagna che ci circonda, notiamo una situazione in cui i Fratelli pi giovani e
pi deboli superano numericamente quelli pi anziani e pi potenti nel rapporto di uno a tre, se non
di pi. Quindi, in che modo i Fratelli pi anziani tengono tutti sotto controllo? Con i Favori.
I Favori sono tutto. Sono lunica e la pi importante maniera in cui la Camarilla condotta. Questo
lUNICO modo grazie al quale un Fratello pi giovane pu accrescere il proprio potere. I Favori.
Tra i Fratelli non esistono le cortesie ; ci sono solo i Favori.
I Favori ti permettono di fare determinate cose puoi chiedere qualcosa ad un Anziano, ma pu
rifiutare ; se questo ti deve un Favore, puoi costringerlo ad accettare. I Favori rappresentano il modo
in cui le cose vengono fatte. Qualunque cosa tu voglia fare nel mondo dei Fratelli, hai bisogno dei
Favori per farla. Ci sono altre opzioni Puoi sempre arrangiarti da solo. Senza dubbio, questo
significa che hai un PG terribilmente potente, che ha una scheda due volte pi potente di quella di
un Conciliatore e che potrebbe affrontare Caino in un combattimento aperto. Buon per te Ora
vattene, per favore! La Camarilla progettata in modo che tutti DEBBANO stringere accordi. I
Favori sono i Favori, la moneta corrente dei Cainiti.
Per favore, ricorda una cosa a meno che tu non dica a qualcuno del tuo debito, questo non esiste. I
Favori devono essere registrati. E le persone che per natura prendono nota dei Favori sono le Arpie.
Le Arpie devono prendere nota dei Favori di tutti. Molte Arpie lo fanno formalmente si dice che il
Capo delle Arpie di Dublino porti con s un grande libro in cui viene aggiunto ogni Favore tra
ciascun residente di questa citt. Le Arpie prendono nota dei Favori senza di essi lintera valuta
crolla. Talvolta, non c unArpia adatta a fare una cosa simile in momenti come questi i Seguaci
di Set sono pi che felici di offrire i loro servigi (per un Favore Comune, naturalmente!).
In certi casi, i Fratelli intelligenti non registrano i loro Favori con le proprie Arpie, ma piuttosto con
quelle al di fuori del loro Dominio in questo modo, nessuno sa chi possiede una registrazione di
chi deve a chi. Un altro modo per registrare i Favori di annunciarli pubblicamente se viene
pubblicamente annunciato a e da unArpia, il Favore viene registrato. Soltanto in caso di accordi
segreti la testimonianza scritta diventa importante (e pochi Fratelli intraprendenti scrivono
semplicemente il Favore e fanno firmare chi ha fatto il Favore, insieme ad un testimone).
Limportanza di essere certi che esista una registrazione del Favore non pu essere sottovalutata. Se
non c una registrazione del Favore, non vi niente che faccia s che laltro Fratello lo confermi.
Questo ci porta alla parte pi sgradevole di tutto ci il non mantenere una promessa. Il mancare
di ricambiare un Favore una cosa VERAMENTE brutta. Se si scopre che qualcuno venuto meno
ad un impegno, questo viene punito molto severamente Dopotutto, ci che sta facendo
indebolire la valuta della Camarilla per molti, tutto ci che occorre fare questo perch i Favori
divengano privi di valore. Coloro che lo fanno sono esposti ad una SEVERA penalit IG si ritiene
immediatamente che abbiano perso tutto il loro Status ; dovrebbero essere messi al bando ;
lesilio dal loro Dominio deve essere considerata una cosa buona. I loro possedimenti ed i loro
beni sono liberi di essere presi da QUALSIASI Fratello ; i loro Ghoul, le loro Influenze, il loro
denaro, tutto questo pu essere preso. Alcuni Principi allantica potrebbero perfino usare questo
come pretesto per indire contro di loro una Caccia di Sangue. E semplice e severo. Se hai un
debito, faresti meglio a pagare o altrimenti perdi TUTTO. I Primogeniti che rifiutano i loro debiti
vengono automaticamente considerati essere i rappresentanti locali dei loro Clan (TUTTO IL
CLAN rifiuta il debito). I Principi subiranno una mozione automatica di Cattiva Condotta (che non
richiede un Simposio per essere sancita ; se un Principe viene meno ad un impegno e questo viene
annunciato pubblicamente, si considera che la mozione di Cattiva Condotta sia passata
automaticamente questo se il Principe ha mentito al riguardo ed provato che ha mentito, allora
chi ha mosso laccusa altri Principi subisce la stessa sorte!), ed anche i Capi Clan vengono
giudicati nello stesso modo, con leffetto aggiuntivo che lINTERO Clan riceve la stessa punizione.
Vi un punto debole qualcuno POTREBBE DIRE che qualcun altro venuto meno ad un
impegno, anche se non vero. Questo chiamato falsa testimonianza. Porta falsa testimonianza
contro qualcuno e verrai ucciso. Semplice. Nessun appello. Nessuna Caccia di Sangue. Tutti sanno
che hai portato falsa testimonianza e tutti sanno che devi morire (infatti, al fine di evitare che si
porti sempre falsa testimonianza, le DUE parti fanno in modo di essere dannatamente certe che i
Favori vengano annunciati o di essere ENTRAMBE presenti quando vengono registrati).
Ma ordiniamo le cose in una specie di scala. Il 95% dei Favori dovrebbe essere tra il livello 1 ed il
livello 3 (Favore Comune, Minore e Maggiore). Il Quarto Livello (Debito di Sangue) dovrebbe
essere RARO! E cos per i Debiti di Vita I Debiti di Vita dovrebbero essere come i Diamanti.
Quando hai un Debito di Vita, ne sei DEBITORE. Non bello! Con un Debito di Vita puoi far fare
ad un Fratello TUTTO quello che vuoi, a meno che non riesca a salvare la tua vita IN QUALCHE
MODO (e questo non accadr, perch gli stai facendo correre ogni rischio, non vero?)
Ora, diciamo che il Capo Clan dei Ventrue finisce con il dovere un Debito di Vita a qualcuno.
Questo mette i Ventrue in una posizione DAVVERO difficile. Quella persona pu far fare al Capo
Clan TUTTO quello che vuole, anche tradire il suo Clan, ed i Ventrue DEVONO conviverci. Se il
Capo Clan ignorasse il Debito sarebbe peggio. La reazione pi prudente sarebbe eleggere un
nuovo Capo Clan. Il precedente caduto a causa di un favore.
La cosa da ricordare riguardo alloccupare una posizione a Corte che ti permette automaticamente
di accumulare Favori ; un Primogenito ha un membro del Clan che desidera fare una supplica al
Principe pu chiedergli un Favore in cambio (e tutte quelle stupidaggini ed assurdit sulla lealt di
Clan possono arrivare soltanto fino a questo punto il fatto che i membri di un Clan non possano
scambiarsi Favori un po come dire che un Americano non dovrebbe pagare un altro Americano
perch lavorano nella stessa nazione i Favori sono la moneta corrente ed un Fratello deve farne il
proprio sostentamento!). Qui i Principi occupano la posizione migliore di tutti. Perch il
riconoscimento di un Fratello da parte dei Principi lunico servizio che questi svolgono
gratuitamente dopo di che, TUTTO ha un prezzo. TUTTO. Qualcuno vuole fare Progenie questo
un Favore. Qualcuno vuole stabilire un nuovo rifugio in unaltra parte della citt Favore.
Qualcuno vuole diventare Sceriffo, ma non essere schiavo Favore. Un Fratello non appartenente
alla Camarilla vuole vivere nel tuo Dominio s, lo immaginavi un Favore. In questo modo i
Principi accumulano molti Favori che possono usare sia per evitare colpi di stato alla Praxis
OPPURE per permettere a qualcun altro di prendere il comando e condurre le cose dallombra.
Infine, unimportante chiarificazione. Quando un Principe ti chiede di fare qualcosa, pu evitare di
considerarlo un Favore dicendo che ha a che fare con la sicurezza del Dominio. Dopo tutto, il
Dominio affare del Principe, perci far pagare un Favore pu essere visto come un modo di
minare il diritto di governare del Principe che non una buona cosa. Ricorda : si pu far pagare
un Favore al Principe soltanto se gli stai facendo un favore personale. E se il Principe non chiede
Favori? Non indovini? E DEBOLE. Un Principe senza Favori come un uomo ricco senza denaro.
Inoltre, i Conciliatori e gli Arconti non fanno MAI Favori. Sono al di sopra dei Favori. NON fanno
Favori. Fanno il loro dovere. Non accettano Favori. Se li aiuti perch non vuoi che ti facciano del
male. E tutto. Ed molto. I Conciliatori e gli Arconti non hanno bisogno di Favori. Hanno il potere
e lintera Camarilla che li sostiene.

Favori Cumulativi6 .

6
Vera aveva tradotto Favori Aggiuntivi ma il termine cumulativi mi pare pi appropriato
Una situazione banale che per capita sovente. Il Fratello A vuole un Favore dal Fratello B. Il
Fratello B gli fa pagare un Favore (diciamo un Favore Minore). Pi tardi, il Fratello A vuole un
altro Favore in un momento successivo un altro Favore Minore. Il Fratello B potrebbe far pagare
un altro Favore, oppure sarebbe meglio se acconsentissero sul fatto che il Fratello A ora deve al
Fratello B un Favore Maggiore. I favori cumulativi possono essere messi insieme fino a formare un
Debito di Sangue. Il livello finale sempre un Debito di Sangue o un Debito di Vita. Una volta che
il Fratello A sia arrivato fino a quel livello, non importante ci che si stipulato finora, perch il
Fratello A appartiene al Fratello B.

Per che cosa mi sto impegnando


Per molti giocatori la cosa pi difficile riguardo ai Favori vederli nella giusta prospettiva ; che
cosa ogni Favori significhi per la persona che fa il Favore. Sotto vengono suggerite delle linee-
guida per far capire alle persone che cosa significhi fare un Favore.
Accettando questo Debito, capisco che
Favore Comune Devo fare in ununica occasione un Favore alla persona con cui sono in
debito ; la aiuter, proteggendola quando non ho alcuna ragione di farlo, anche se questo mi
metter in conflitto con la gente ; accetter di utilizzare una Disciplina a suo favore, se me lo
richiede ; appogger le sue manovre politiche questa notte, anche se questo significa che devo
sfidare apertamente il mio Clan od il mio Principe ; sono in debito di un singolo Favore una
volta restituito, viene cancellato. Tuttavia, non mi metter nella posizione di non tener fede
alla parola data, n tradir il mio Clan od il mio Principe, n i Giuramenti di Lealt che ho
pronunciato.

Favore Minore Cercher di adempiere al mio debito ; ho recato disturbo alla persona a cui
devo questo Favore, domandandole di farlo per me, in primo luogo ; perci capisco che potrei
essere incomodato dai Favori che mi chiede in cambio : se necessario, le garantir un
passaggio sicuro in una citt ostile ; le riveler segreti a me noti, che potrebbero mettere in
pericolo i membri del mio Clan o il mio Dominio ; distrugger i suoi nemici, chiunque essi
siano ; le offrir protezione fisica per molte notti accetto questo, perch ho domandato
pressa poco lo stesso a chi devo il Favore.

Favore Maggiore Capisco di aver contratto un grande debito con la persona a cui devo
questo Favore ; ha speso molto tempo, ha fatto molti sforzi e forse ha compromesso molte cose
in cui credeva per farmi questo Favore ; perci, devo restituirlo. Capisco che, se richiesto, le
insegner anche i poteri immortali che lAbbraccio mi ha conferito ; la aiuter in qualsiasi
scopo politico desideri raggiungere, anche se questo significa oppormi apertamente al mio
Principe od al mio Clan ; se lo desidera, scoprir o le doner propriet che possiedo o che
potrebbe desiderare, anche se lacquisto di questa propriet fatto a spese di un altro.

Debito di Sangue Capisco che la persona a cui devo questo Favore una persona a cui devo
molte cose ; forse pi di quante potranno mai essere ripagate. Ora sono in debito la mia
attuale esistenza dipesa da questa persona ; perci, le devo cose che non potranno mai essere
ripagate. Mi metter in pericolo per lei ; non importa se il mio sangue viene versato. Non
importa se questo significa tradire il mio Clan ed il mio Principe ed umiliarli. Questa persona
ha fatto lo stesso per me, perci accetto di doverlo fare per lei.

Debito di Vita Devo a qualcuno un Debito di Vita ; la mia vita sua ; la mia volont sua ; il
mio corpo suo ; il mio debito non potr mai essere ripagato, a meno che non riesca a salvare
in qualche modo la sua vita. Sono ai suoi ordini ; non sono altro che uno strumento della sua
volont ; mi comanda e mi da degli obiettivi ; far QUALSIASI COSA mi domandi, e se
questo significa che devo morire, allora cos sar vivo solo grazie a questa persona, perci la
mia vita al suo servizio.
Come puoi vedere, una volta superato il Favore Minore, cominci a trovarti in una posizione in cui
tutto ci che ti caro pu essere distrutto da te. Leggendo quanto sopra, molti potrebbero reagire
scrollando la testa e dicendo : Non dovr mai un Favore a NESSUNO. E molti Principi e
Primogeniti temono tali persone. In verit, il NON dovere un Favore pu essere visto come uno
svantaggio se non devi un Favore a NESSUNO, si potrebbe sostenere che sei una persona
aggressiva, e quindi posizioni come quella di Sceriffo, Arpia o Primogenito non ti verranno mai
affidate, perch non hai niente per moderare il tuo lato bestiale. Una cosa degna di essere
ricordata, comunque.

Risarcimento.
Bene, ora c qualcosa che NON stata detta nei passaggi precedenti. Qualcosa che stata omessa.
Qualcosa che, SENZA DUBBIO, uno dei fattori pi importanti della societ della Camarilla ed
anche una delle ragioni per cui la violenza diviene cos rara nelle aree in cui si aderisce strettamente
al protocollo. E questa cosa il risarcimento.
Funziona allincirca cos un Favore un investimento. Dopotutto, la moneta corrente dei
Cainiti. Non si sa mai per quale motivo potresti avere bisogno di un Favore perci, contrai Favori
con quante pi persone possibili. Ma i Favori non funzionano se la persona che ti debitrice viene
uccisa ; una volta morta, il Favore che ti doveva perduto. Non cos. Pensaci in questo modo
quel Favore era un investimento ; semplicemente, non lhai ancora riscosso. Ora, qualcuno ha
distrutto il tuo investimento ed ora deve risarcirti. Generalmente, i risarcimenti ti costano lo stesso
grado del Favore. Mi spiego : uccidi qualcuno che doveva un Favore a qualcun altro ; questo ha ora
il diritto di chiederti di risarcirlo, domandandoti di essere ora tu a dovergli un Favore, generalmente
dello stesso valore, ma talvolta maggiore. Se non lo risarcisci, sarai trattato come qualcuno che non
ha ricambiato il Favore. Ricordati che lintera economia dei Fratelli dipende da tutti coloro che
collocano i Favori in alto, sopra a tutto il resto. Non dare a questi il dovuto rispetto porta sempre
alle pi severe penalit (il caso minore, quello di un Favore Comune che viene ignorato da un
Neonato, pu essere trattato come descritto sopra, nella sezione delle Arpie).
Perci, la conclusione : attento a chi colpisci ; perch potresti scoprire di aver ucciso il tuo peggior
nemico e, soltanto per averlo fatto, di dovere ora un Favore Maggiore a qualcun altro.
Ovviamente, il VERO segreto di tutto questo che Fratelli intelligenti, ingegnosi od abbietti
possono CERCARE Fratelli potenti, odiati od influenti ed offrirsi di essere in Debito con loro al
fine di utilizzare il loro nome come protezione. Quel fastidioso Anarchico allangolo potrebbe
essere pronto per ricevere un bel calcio, ma se improvvisamente annuncia di dovere un Favore
Minore a Samuel Ward, od un Favore Maggiore al Principe Romanov di Atlanta, od un Debito di
Vita a Xavier Luxembourg, improvvisamente realizzi che, se lo distruggi, dovrai un Favore a
QUESTE persone. In realt, i Fratelli potenti possono tentare in molti modi di offrire i loro sevizi
tramite i Favori, al fine di accedere a questa protezione. Perci, alcuni non fanno Favori che
raramente, alcuni accettano tutte le petizioni, e cos raccolgono potere ed influenza attorno a loro
come una specie di vortice essendo Anziani, si accorgono di avere potere ; perci fanno Favori,
cos il loro potere aumenta, e cos altri fanno loro dei Favori, ecc.
Questo sistema ha molti nomi il pi comune e realistico patronaggio. Che ci che . Puro,
medievale patronaggio e feudalesimo. E cos che il potere della Camarilla viene mantenuto.
Gli unici ad essere immuni dal pagamento di risarcimenti sono i Principi, gli Arconti ed i
Conciliatori. Se qualcuno infrange le leggi di un Principe, ed il Principe lo uccide, allora
linvestimento perso ; lo stesso si applica agli Arconti ed ai Conciliatori.
Inoltre, non dimenticare che se il tuo Dominio riceve una Mozione di Cattiva Condotta, i tuoi
Favori vengono invalidati finch questa non viene smentita essere certo che il tuo Principe
mantenga una buona reputazione di vitale importanza. Naturalmente, potresti sempre giurare
fedelt ad un altro Principe ed abbandonare il tuo vecchio Dominio e laltro Principe ti
accetter in cambio di un Favore
La Legge.
La legge dei Fratelli si basa su una semplice idea. Allinterno di ciascun Dominio, il Principe ha
lultima parola. Fine della storia. Fine. E tutto.

Semplice, non vero?

Non puoi vincere.

Per la cronaca, la giustizia dei Fratelli allinterno della Camarilla non si basa sulle prove della
giuria, sulluso di Lettura dellAura, dellOsso della Menzogna o altro nessuna di queste cose
accettata. Lo Status e la Posizione vincono. Generalmente, la Camarilla non ama che le indagini
arrivino al fondo delle cose. Perch indagare? Meglio trovare un capro espiatorio ehm, un Caitiff
criminale, ed ucciderlo per il crimine. Se il crimine si ripete, allora il Caitiff aveva chiaramente
qualche alleato. Attenzione : se sei in dubbio, d la colpa ad un qualsiasi Anarchico/Autarchico
costoro NON hanno Status e, come tali, sono colpevoli di tutto!
Daccordo, dipende dal Principe, ma la maggior parte delle volte le indagini non vengono effettuate.
E per delle ottime ragioni. Perch si possono commettere ed ignorare molti atti criminali, SE ricordi
una cosa sola : sebbene lassassinio e la Diablerie siano crimini terribili e sebbene i Principi ed i
Conciliatori vogliano che i crimini vengano puniti, lintera faccenda che LA SOCIETA DEVE
ESSERE MANTENUTA! Nella Camarilla, il crimine pi grande il NON RISPETTARE LO
STATUS E LA POSIZIONE.
Qui c un buon esempio basato su un fatto avvenuto in gioco

Esempio del perch la legge della Camarilla cos ingiusta


(Immagina la scena : il Primogenito Tremere stato trovato in una stanza con il cadavere del
Primogenito Ventrue. Afferma di non essere colpevole. Il Principe lo convoca insieme a tutta la
Corte questa una brutta mossa, ma ci ritorneremo tra poco.)
Principe : Bene, mio Signor Tremere hai ucciso il Primogenito Ventrue?
Tremere : Mio Signore non posso mentire No, non ho niente a che fare con questo.
Un Toreador vicino : A-HA! Vostra Maest, il mio dotto Primogenito Tremere un bugiardo, un
assassino doppiogiochista.
Tremere : Hai prove?
Toreador : Non ne ho alcuna Ho semplicemente letto la tua Aura, e CHIUNQUE pu vedere che
ci stai riempiendo di menzogne
Tremere : VOSTRA MAESTA! Che diavolo sta succedendo? Avete permesso ad un Toreador
Anarchico di presentare delle prove
Toreador : CHE COSA!?
Principe : (Che sa dove si vuole andare a parare e che cosa sta per succedere) Mio Dio, hai
ragione!
Toreador : Ma che diavolo?!
Tremere : Una vipera tra noi. Mi domando se tutti i Toreador siano fatti cos
Toreador : Ma di che accidenti stai parlando?
Tremere : Di voi, Signore, di voi e della vostra mancanza di rispetto delle Tradizioni e delle leggi
della Camarilla. Di voi e del vostro tentativo di sovvertire la Camarilla dallinterno
Toreador : Mi scusi?
Tremere : Ho dato la mia parola di Primogenito. Hai detto di aver dato uno sguardo alla mia Aura
e mi hai contraddetto! Guardi la mia Aura metti in dubbio la mia parola!
Toreador : Certo, lho fatto, maledizione, razza di essere abbietto!
Tremere : Ecco il SIGNOR essere abbietto alla luce del sole! O, piuttosto, il Signor Essere Abbietto
PRIMOGENITO. Voi, Signore, avete deciso di ignorare le nostre sacre tradizioni, di non rispettare
le regole che hanno mantenuto a posto la Camarilla per settecento anni, avete preso il sistema dello
Status, che determina il nostro posto nella nostra societ, e lavete buttato dalla finestra. Dubitate
della mia parola in pubblico cos facendo, suggerite che lo Status superfluo. Volete
distruggerlo, eh?
Toreador : Ehm no, non cos
Tremere : Senza dubbio, desiderate liberarvi dei Favori ed introdurre la democrazia e
probabilmente oziare con Danton, non vero?
Toreador : No, un momento
Tremere : Vostra Maest, insisto affinch questo criminale venga impalettato immediatamente

E cos il cattivo se ne va con il problema! Perch? Perch la SOCIETA E PIU MORTALE DI


QUALUNQUE FRATELLO! Essa non si basa sullonest o sulla giustizia. Il Primogenito
Tremere HA UCCISO il Ventrue ma il Toreador ha infranto una regola ancora pi importante
NON HA RISPETTATO LA POSIZIONE! Il Tremere ha commesso un omicidio il Toreador
TRADIMENTO e sedizione. E poich il suo atto di tradimento stato dire di aver letto lAura del
Tremereallora la vera accusa Tradimento, e cos il caso chiuso ed il Toreador impara!
(Naturalmente, capisci che questo avrebbe potuto far s che persone come le Arpie giudicassero e
gestissero il caso... e questo quasi corretto!)
Attenzione : il Principe ha fatto confusione. Ci che avrebbe dovuto fare era dire al Toreador di
interrogare il Tremere in privato, e poi di utilizzare Lettura dellAura come prova in un momento
successivo. La prova sarebbe stata fornita prima del processo, e laffermazione che il Primogenito
stava mentendo sarebbe stata pi accettabile (perch il Principe pu dire una cosa del genere). Ci
che questo significa che commettere un crimine diventa qualcosa di cui NESSUNO pu
liberarsise si intelligenti. E rimettere qualcuno alla giustizia tanto semplice quanto dire la
cosa giusta al momento giusto. Alla persona giusta. A chi importa che cosa stato fatto? A chi
importa che cosa dice lAura? Ci che importa come appari e quanto potere hai. Un Anziano pu
rendere la tua vita infelice per anni Questo il nocciolo del gioco devi far finire male i cattivi.
Pensa solo che, se quel Toreador dellesempio fosse stato il Primogenito, non soltanto il
Primogenito Tremere si sarebbe liberato dellaccusa di omicidio del Primogenito Ventrue, ma il
Principe sarebbe stato obbligato a punire tutto il Clan Toreador, perch il Primogenito parla per
tutto il Clan!

Inoltre, ricorda che le accuse di attivit criminale contro un Fratello DEVONO essere fatte da
coloro che occupano unalta posizione a Corte. Per esempio, non basta portare una prova contro il
Primogenito Tremere ; la prova e laccusa devono essere portate dal Principe, dal Siniscalco, dal
Capo delle Arpie, dallo Sceriffo, dal Guardiano dellElysium o da altri Primogeniti. Qualcuno
DEVE alzarsi, muovere laccusa e prendersi la colpa se laccusa cade. Dora in avanti, le soffiate
anonime perderanno ISTANTANEAMENTE dimportanza. Perch qualcuno di importante deve
muovere laccusa? Beh, perch se fallisce, qualcuno di importante deve prendersi la colpa, a meno
che non dia la responsabilit a quella persona poco importante che per prima ha mosso laccusa.
Muovi unaccusa e viene respinta sei colpevole di falsa testimonianza. Anche se ci che dici la
verit se laccusa cade, hai portato falsa testimonianza. Latto di accusa una cosa pericolosa.
Che il Cielo non voglia che accusi di un crimine un Principe di buona reputazione latto stesso
sedizione e soltanto un altro Principe dovrebbe occuparsi della questione.
Ricorda : il Principe di un Dominio il giudice ultimo di tutto.

Cacce di Sangue.
Unimportante nota a parte le Cacce di Sangue. Le Cacce di Sangue sono cose delicate. Quando
un Principe indice una Caccia di Sangue, sta rischiando il proprio diritto alla Praxis sul Cacciato. Le
Cacce di Sangue non dovrebbero mai essere prese alla leggera. Se un Principe indice una Caccia e
poi la ritira, qualunque Principe pu fare una Mozione di Cattiva Condotta contro di lui. Questa
una faccenda seria ; indire una Caccia di Sangue e poi ritirarla impossibile lusuale punizione
che il Conciliatore invier un Arconte per punire il Principe e per assicurarsi che la Caccia venga
rafforzata. Ci sono soltanto due modi per invalidare una Caccia di Sangue.
Uno che il Principe che lha indetta sia stato ucciso questo significa che la PERSONA che ha
indetto la Caccia non pi nei paraggi per rafforzarla al che la Caccia viene invalidata. Detto
questo, per tutti coloro che dicono : Quel Principe ha indetto una Caccia di Sangue su di me ; credo
che lo uccider questa opzione non aperta, a meno che non siano astuti. Se te ne liberi, questo
indebolisce gli altri Principi, tanto pi che, se lo scoprono, la Caccia di Sangue verr
automaticamente indetta su di te. Anche per i Principi il trucco lessere certi che questo non
diventi unopzione se indicono una Caccia di Sangue da soli, diventano bersagli del Cacciato ;
meglio far s che anche altri Principi indicano la Caccia. Questo uno dei principali vantaggi delle
Fazioni ; molte includono una clausola che dice : Se uno di noi caccia, tutti noi cacciamo (anche
se, generalmente, i Principi devono accordarsi in anticipo sulla Caccia).
Inoltre, renditi conto che illegale indire una Caccia di Sangue su un altro Fratello con il titolo di
Principe questo metter in conflitto i Domini ed indebolir la Camarilla (questo il motivo per cui
i Tribunali vennero creati). Perci, se indici una Caccia di Sangue su un Fratello e questo guadagna
Praxis altrove, la Caccia di Sangue cade. Questo crea una posizione interessante molti Principi
potrebbero desiderare di dare rifugio a qualcuno del loro Dominio che sentono essere cacciato
ingiustamente (generalmente in cambio di un Favore) ; il problema che tanto il Fratello quanto il
Principe sanno che, se attentano alla Praxis, ENTRAMBI sono liberi dalla Caccia E dal Favore.
Infine, illegale indire una Caccia di Sangue su un intero Clan della Camarilla dire che desideri
indire una Caccia di Sangue su TUTTI i Tremere allinterno di un Dominio va contro alla alleanza
dei sette e far s che vengano inviati degli Arconti. Questo non mai un bel quadro.
I Fratelli che si trovano sotto una Caccia di Sangue perdono automaticamente META dei loro
Tratti Status ; tuttavia, molti Fratelli riescono a farsi onore utilizzando Oscurazione per nascondersi,
apparire nellElysium e divertirsi mentre fuggono. Che sia MA le persone trovate in alleanza con
costoro saranno soggette allaccusa di complicit Questa accusa sufficiente per essere uccisi
nel Dominio in cui la Caccia di Sangue venne originariamente indetta e, se una Caccia di Sangue
Nazionale, si applica allintero paese ; perfino PARLARE di una persona cacciata abbastanza per
essere ucciso Sta attento cerca di incontrare costoro in segreto o in Domini in cui la Caccia di
Sangue su di loro non in atto.
Ed alcuni Principi mettono in azione la politica del Sangue Cattivo. Se c una Caccia di Sangue
su un Fratello, il Principe fa appello alla Quarta Tradizione per indagare su TUTTI i discendenti di
quella linea.

Conciliatori e Arconti.
Ci si aspetta che i Principi governino saldamente la nave. Ci si aspetta che rispettino le leggi ; ci si
aspetta che rispettino le Tradizioni. Gli Arconti ed i Conciliatori non sono l per badare a loro.
Come tali, agli Arconti ed ai Conciliatori non interessa in che modo le cose vengono gestite, a patto
che si obbedisca alle Tradizioni ed agli Editti dei Conciliatore . Gli Arconti ed i Conciliatori , per
esempio, possono IGNORARE qualsiasi accusa contro qualcuno che occupa unalta posizione, a
meno che non provenga da qualcuno che occupa unalta posizione. Se ascoltassero e permettessero
ad ogni accusa di avere effetto, indebolirebbero la societ che devono proteggere (detto questo, i
Conciliatori tendono a ricordare le cose inviare al Conciliatore unaccusa contro il tuo Principe
far s che il Conciliatore faccia rapporto al tuo Principe per violazione della Seconda Tradizione ;
ma morirai sapendo che, se mai il Principe capitasse allattenzione dei Conciliatori , senza dubbio
questi esamineranno a fondo la questione forse).
Alcuni Conciliatori sono molto disponibili la maggior parte non lo . La maggioranza di essi
resta nellombra e permette alla societ dei Fratelli di moderarsi da sola. Se i Conciliatori devono
inviare un Arconte da qualche parte, in genere perch il Principe HA FALLITO. Questo
importante. Se qualche criminale sta terrorizzando un Dominio ed il Principe troppo debole per
occuparsene, e non ha alleati allinterno di una Fazione o Anziani manipolatori che se ne occupino,
allora vengono inviati degli Arconti. In casi come questo, non inusuale che un Arconte emetta una
sentenza contro il Principe.
Detto questo, capirai che, quando un Conciliatore arriva, perch un Arconte ha fallito.
Lasciatecelo dire i Conciliatori sono senza dubbio i Fratelli pi potenti che il tuo PG avr mai
loccasione di incontrare. Sono la collera della Camarilla. Non sono qui per vedere che tipo
interessante sia il tuo personaggio. Sono qui per giudicare, punire ed andarsene. E, quando
appaiono, non c ragione di credere che si soffermeranno su un dato soggetto potrebbero
utilizzare il loro arrivo per indagare su chiunque vedano. Si dice che il Conciliatore Nosferatu,
Markov, una volta disse : Nel mondo esistono due tipi di Principi ; quelli che sono colpevoli di
aver infranto le Tradizioni e quelli che non sono ancora stati sorpresi a farlo.
Il miglior consiglio IG sui Conciliatori EVITALI A TUTTI I COSTI. Non hanno modi gentili in
passato, la gente si lamentava del trattamento riservato ai loro PG da parte di PNG Conciliatori.
Questo un richiamo allattenzione questi PNG sono progettati per giudicare ed uccidere. Non
sono progettati per fornire al tuo personaggio un particolareggiato incontro sociale. Sono progettati
per non dare proprio un bel niente al tuo PG. Il tuo PG una seccatura per loro.
I Conciliatori non rappresentano il loro Clan7 per esempio, i Nosferatu non hanno ALCUN diritto
sul loro Conciliatore. E il Conciliatore Nosferatu, non il Conciliatore dei Nosferatu. I Conciliatori
devono fedelt in primo luogo ed UNICAMENTE alla Camarilla. Per i termini della loro carica,
questo tutto ci di cui si preoccupano. Detto questo, fornire loro regolarmente delle informazioni,
rimettersi a loro come ti rimetteresti a chiunque abbia il potere di ucciderti con una parola e, in
generale, cercare di non infastidirli un buon modo per andare daccordo con i Conciliatori.
Ma, se stai giocando un PG ed un Conciliatore entra nella tua storia, sii consapevole di una cosa a
partire da quel momento e fino a quando non lascer la storia del tuo personaggio, potresti essere
ucciso in qualsiasi momento e per qualsiasi ragione IG. Il FG non ha NIENTE a che fare con
questo. Ora, IG, stai giocando con una delle creature pi mortali nel mondo il resto compito tuo.

Status.
La relazione tra lo Status ed il Protocollo : se dai Status a qualcuno e questo si scopre essere un
criminale o si mette nei guai tutto questo POTREBBE tornarti indietro e perseguitarti. Fa
attenzione a distribuire lo Status se chiami qualcuno Leale e questo attacca un Principe, ti si
POTREBBE chiedere perch gli hai dato Leale. Se dai a qualcuno DUE Tratti Status, la faccenda
diventa pi seria ; tre Tratti Status e, se quella persona commette un crimine, vieni portato in
giudizio con essa!!! (Dopotutto, DEVI appoggiare tutto quello che fa e dice) Se qualcuno perde
Status in un Dominio e tu gli dai Status in un altro Dominio, ti si potrebbe chiedere perch gli stai
conferendo dello Status se il primo Fratello accusato di gravi crimini, potresti essere tirato in
ballo. La vecchia frase : togli Status e poi guarda qualcuno darlo indietro ora assume una seria
implicazione se lo fai, come se dicessi che la persona che ha tolto Status si sbagliata ; e se
quella persona un Principe, allora stai violando la Seconda Tradizione che il Cielo ti aiuti se ti
presenti nel suo Dominio. E se questo capita pi di una volta, il tuo Principe potrebbe ricevere una
dura lettera su questo tono:
Questo Fratello un sostenitore di un irrispettoso criminale ; o viene punito, o dovr chiedere ai
nostri Principi alleati di valutare se siete ancora degno della Praxis e, data la scelta tra punire e
ricevere una mozione di Cattiva Condotta , mi domando verso quale scelta il Principe si orienter
Inoltre, lo Status continua quanto detto sopra a proposito della Legge. Due Fratelli sono accusati di
un crimine Entrambi affermano di non averlo commesso la persona con PIU Status vince. I
Principi che, in casi come questi, NON tengono conto dello Status di una persona, ricevono
automaticamente una mozione di Cattiva Condotta questo non per dire che i Fratelli con molto

7
Questo significa che : il Conciliatore Nosferatu continua ad essere un membro del suo Clan quando ottiene la carica
ma il suo Clan non ha su di lui alcun diritto ; quindi , un membro del Clan Nosferatu non deve essere necessariamente
giudicato dal Conciliatore Nosferatu , n pu pretendere di esserlo . Qualunque Conciliatore pu giudicare un membro
della Camarilla indipendentemente dal Clan o dalla zona di influenza .
Status si liberano della faccenda. E solo che un Principe DEVE essere certo di chi sia il colpevole e
raccogliere prove in segreto cos che non possano cavarsela affermando pubblicamente di essere
innocenti (renditi conto del fatto che, se sei un Fratello con poco Status ed un Fratello di Status
elevato ti sta accusando di qualcosa, lidea migliore di cercare un Fratello di Status PIU
ELEVATO, offrirgli un Favore e far s che questo ti offra un alibi).

Praxis.
Come diventare Principe senza essere ucciso dai suoi alleati (in genere altri Principi)? Un Principe
smette di essere tale se viene ucciso, deposto (da un altro Fratello della Camarilla ; lessere
rovesciato dagli Anarchici o dal Sabbat visto come un ostacolo temporaneo ed il personaggio
mantiene de jure il titolo di Principe, con tutti i relativi benefici) o se si dimette. Un Principe pu
essere deposto da un Conciliatore per aver infranto la legge. E pu essere deposto dai suoi
Primogeniti. In che modo? Bene, i Primogeniti en masse (TUTTI, non ununica voce di dissenso)
devono spendere alcuni dei loro Tratti Status (quelli personali, NON quelli derivanti dalla Carica),
ed il numero finale di Tratti deve superare quelli posseduti dal Principe (inclusi i Tratti che possiede
per essere Principe). Se fanno cos, il Principe viene deposto (ripeto : i Primogeniti non possono
spendere i Tratti che hanno guadagnato quando sono diventati Primogeniti). Poi scelgono il
candidato che preferiscono (nel caso in cui i Primogeniti abbiano deposto il Principe ma non
sappiano decidersi sul candidato, DICONO semplicemente chi appoggiano ; il Narratore stabilisce
chi vince, basandosi sul semplice sistema di un voto per Tratto Status ; quelli appoggiati dal
maggior Status vincono un modo interessante di decidere, dopo che un Primogenito ha speso
NUMEROSI Tratti Status per raggiungere quella posizione).
Tuttavia, unaltra faccenda per il Siniscalco. Quando un Siniscalco attenta alla Praxis, una
questione tra un Principe e la voce del Principe

Adozione in un Clan.
Un Capo Clan pu adottare membri di altri Clan nel proprio, come anche un Vile . Adottare un Vile
visto come un atto di piet (e per Vile intendiamo coloro che avevano un Sire Vile), ma coloro che
erano membri di un altro Clan e che sono stati accettati in quello nuovo presentano un problema. SE
il Capo Clan adotta un Fratello di un altro Clan, allora il Clan viene bollato. Se il Capo Clan dei
Brujah adotta un Nosferatu (per esempio), il Clan stesso si guadagna il soprannome Nosferatu per
alcune settimane. Le Arpie possono fare apertamente dolorosi commenti su questo ed i membri
del Clan DEVONO accettarli E un piccolo prezzo per una nuova recluta! Ladozione pu essere
fatta SOLTANTO dal Capo Clan ; se non esiste un Capo Clan, ladozione non avviene. Il potere
DEVE essere sancito dal Narratore Nazionale o dal suo Assistente. Questo permette che cose come
lincidente dei Brujah ora chiamati Nosferatu circolino tra le Arpie.

Ed infine
Il nocciolo di questo sistema di creare delle regole di comportamento IG. Queste non sono regole
FG. I PG possono infrangerle e ci si aspetta che lo facciano. Si presume che i PG agiscano come
diavolo preferiscono e che si divertano. Bene. Non mi importa. Le regole che vedi qui
rappresentano il modo in cui il gioco giocato poich il gioco lintrigo, la paura e la
spregevolezza che in genere pervade il comportamento dei Fratelli in tutto il mondo. Questo non
significa che non puoi evitare di andare in giro a causare problemi, ma funziona cos Dovresti
essere in grado di SAPERE come giocare, prima di poterti opporre alle regole.
Queste regole sono qui per assicurarsi che lequilibrio venga mantenuto in tutte le cose. Applicando
severi codici di comportamento, abbiamo ottenuto la seguente situazione : non importa quanto
potente o debole sia la scheda del tuo personaggio ; non importa quale sia la tua Generazione ; non
importa quale sia il tuo Clan o altro. Se decidi di non rispettare qualcuno, verrai ucciso. C un
Principe che butta il proprio potere e rende la tua vita un inferno? Aspetta che passi la misura, e
potrai farlo cadere. C un Neonato che non ha rispetto di niente? Puoi liberartene senza sembrare
cattivo. In tutte le cose, ricorda la regola doro : i giocatori che vincono sono quelli che pensano in
modo pi spregevole degli altri, che giocano di ruolo pi strenuamente degli altri e che,
generalmente, non prendono parte in progetti inconsistenti. Gioca accuratamente e guarda che cosa
succede. Ricorda che il punto principale come ci si presenta IN PUBBLICO. Come puoi vedere, il
nostro sistema si basa sul fatto che puoi decidere che cosa fare e che cosa non fare, che cosa puoi
dire e che cosa non puoi dire, a seconda di chi sei. Le persone di poca importanza, che NON hanno
posizione n potere politico, sono per molto pi libere rispetto ad un Principe, per esempio, che
potrebbe presto scoprirsi limitato in ci che fa.

Scritto da Marc Torley e tradotto da Vera Bortot e Sara Gualtieri