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MAGIA DRACONIANA

1. Neste tipo de Magia podemos ver claramente duas faces que formam um
nico rosto. Em primeiro temos a face da lgica e da razo pura onde a
Magia reside em controlar e observar seus sentimentos e emoes para
guardar a energia para si, para uso da sua Vontade e tambm para sair da
freqncia de vtima do acaso. Em segundo temos as crenas onde a
Magia feita atravs de seres astrais da Natureza, os Drages propriamente
dito. Assim podemos separar da seguinte forma: Tradio do Sol (Usa da
razo e lgica para se chegar ao seu objetivo mgico) e Tradio da Lua
(Onde depois de se entender o funcionamento das energias, podemos
assimilar isto para a mgica psicodramtica).

Assim temos as vises internas e externas, ser o Drago de seu destino ou


se utilizar das energias externas dos seres Drages para movimentar seu
mundo.

Mas os dois so complemento um do outro e buscam um objetivo comum: O


Despertar.

O Despertar a busca do desbloqueio de nossos centros de energia


(chakras), seja pela razo ou pela emoo.

Fora dos mitos o smbolo do Drago basicamente uma serpente alada, por
vezes portada de garras e o mito do hlito de fogo. Neste modelo temos os
quatro elementos bsicos da Natureza e da Magia:

Asa = Ar = Plano Mental

Garras = Terra = Plano Fsico

Escamas e cauda = gua = Plano Astral

Hlito de fogo = Fogo = Plano Causal ou Espiritual

Isto tambm nos remete ao Caduceu de Hermes, Serpentes enroscadas no


sistema nervoso espinhal subindo at o smbolo das asas, at onde a Mente
viaja e cria.

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2. Antes de sair praticando magia draconiana e ter acesso a ela preciso ter
em mente os seus fundamentos e o entendimento do arqutipo em si.
O arqutipo em si tem suas origens em grandes lideres e Deuses e
Deusas...enfim dentro de um padro de origens o inicio de quase tudo.
Essa origem no se d em famlias, mas sim em energias, energia que corre
em nosso sangue no prana. Existem pessoas que esto afastadas desta
energia dracnica por condies psicolgicas, que vibram em outra
freqncia, pr vezes transformando seus descendentes nesta energia
diferente.

Quando citei grandes lideres, quis dizer lideres mitolgicos e lideres reais,
que por seus atos e controle mostram suas marcas. Lideres reais aqui no
citarei, pois pode haver uma no concordncia do publico geral.

Os mitolgicos podemos citar o exemplo de Artur, um Reinado forte, uma


monarquia poderosa. Mostrando que Monarquia e Imprio no tem de ser
ruim. Mas no deixando de lado que grandes lideres se moldam por
decises difceis, onde por vezes temos de limpar para dar espao a coisas
novas, sempre deixar algo para trs ou transformar, ser o ponto inicial de
uma mudana.

Sendo que os (na maioria) que possuem este tipo de energia no so a


favor do regime republicano opressor ou democrtico. Isso porque a
percepo para ns da democracia que h nos pases somente uma
mscara para a hipocrisia reinante. Onde podemos perceber facilmente que
a escolha de nossos representantes nula! Pois escolhemos e eles mesmos
no controlam por si mesmos, escondidos na mscara que diz que o povo
que manda e escolhe fazem o que bem entendem dentro de um sistema
capitalista opressor. Bem vemos isto na mscara chamada religio, que
creio que se ausenta de comentrios aqui. Assim sendo em nossa maioria
somos a favor de um sistema monrquico ou imperial justo. Claro que no
mundo de hoje no h como buscarmos estes ideais pela prpria estrutura
que a maioria segue. A no ser que ocorresse algum desastre que
eliminasse muitos, onde os fortes que sobreviveram ficassem para reinar.

Assim sendo (hoje) levar isto para dentro de vocs, tragam para si este
controle para suas vidas, para dentro de si mesmos. Controle do seu destino
e dos fatos. O caminho prprio.

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3. Muitos falam que na magia dracnica deve se ter a essncia do


drago...como na essncia vamprica dizem que devemos no apenas o
querer, mas temos de ser em nosso interior...
No caso da dracniana creio eu que no seja uma essncia em si...mas sim
uma fora, um poder que flui...sendo que um bruxo, mago pode se utilizar
da magia draconiana como um da essncia vamprica tambm.

Assim como um bruxo pode utilizar de arcanos vampricos em sua magia,


mas este nunca ser um da essncia vamprica...somente utiliza a
magia...na draconiana creio que muda esta viso pelo fato de ela ser uma
energia que flui e que pode ser usada aos que vibram em certo padro
dentro dos limites do conceito de Predador e Presa (tema discutido no tpico
Vampirismo).

Sendo assim a magia draconiana e bem como sua energia uma questo
de prudncia, conhecimento e de realmente ter esta energia correndo em
si, em sua mente e em seu comportamento.

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4. Drages so como elementos incorporados na Natureza da Criao


Macrocsmica e na Natureza Microcsmica...esto enraizadas nas coisas
vivas animadas e inanimadas e tambm nas coisas que pensamos que no
h vida...como um pedao de concreto por exemplo (parece no haver vida
mas se existe feito de partculas, de tomos...enfim h energia se
movimentando nela querendo ou no...

Em ns os Drages esto enraizados atravs do smbolo da serpente na


base de nossa espinha a chamada Kundalini por muitos...mas na verdade
tirando a cultura oriental que veio este nome podemos sintetizar como a
Fora Dracnica Adormecida...fora que vai acordando de acordo com a
ativao dos centros de energia (os chakras) de baixo para cima...fazendo
assim por etapas, fazendo a serpente , o Drago se erguer...(A Alquimia do
Caduceu de Hermes).

Mas entrando na Magia Dracnica onde se usa a entidade Drago


podemos dizer que somente as essncias "caadoras" tem um acesso total
na magia Dracnica...pois como muitos magistas dizem a respeito de nosso
animal protetor...em nossa volta tambm devemos perceber se temos um
Drago Irmo ou se chamamos a ateno de um com energias
compatveis...assim dentro desta magia especifica tentando chegar perto do
controle dos Drages mais difceis...O Drago das Trevas e o Drago da
Luz...de acordo com objetivos e afinidades...eu por exemplo trabalho
somente com um lado...o Drago das Trevas que chamo de Draconis
Universus Nigri...

Neste aspecto a Magia Dracniana nada mais que invocar em Si os


arqutipos dos Drages...tanto como Princpios, Elementais, Guardis...mas
lembrem-se: no como deuses, j que estaremos trazendo para dentro de
ns a energia deles como um impulso. A regra primria da Draconiana :

Nada tem poder sobre mim a no ser Eu mesmo. !

Meu destino meu!

Somente Eu determino o que fao em minha vida!

Existe uma Hierarquia dentro destas energias arqutipos que so mais


difceis e outras mais fceis de invocar e controlar, outras quando invocadas
pode ser uma energia avassaladora sem controle, trazendo resultado dentro
de uma nova ordem...ou caos.

Assim sendo Magia Draconiana no para todos, mas sim somente para
aqueles que tem fora e a energia prpria para isso. Do contrrio voc pode
trazer resultados inesperados.

vejamos agora, de inicio, a hierarquia dos Drages:

Trevas e Luz:

Os mais difceis de controlar...os Primevos (Drages Interiores Principais o


EU)...o Drago da Luz e o Drago das Trevas...o principio de tudo e de
todos...sendo que antes do Drago da Luz j havia o Drago das Trevas, o
mais primal...lembrando que aqui no h bem e mal!...mas sim
complementos e lados escolhidos, transies da mesma matria...quem ir
usar ao bem ou mal, que no passa de um ponto de vista, o magista.

Planetrios:
Estes so um pouco mais fceis de controle que os anteriores...mas se
tratam tambm de energias poderosas e fortes ligadas ao Principio,
expanso, j que os planetas vieram deste. e tambm trazem muitas
influencias e princpios astrlogos e energticos...podem ser os Sete
Drages Interiores (chakras).

Elementais:

Os Drages das Quatro Torres...os Pilares da Vida e da Morte...os 4 pontos


cardeais os 4 elementos bsicos da natureza...Drages do Ar, da gua, Da
Terra e do Fogo. Estes so um dos mais fceis de invocar e obter resultados
bons.

Elementares:

Estes so Drages que esto em ambientes do dia-a-dia, Drages dos


Bosques, das Florestas, das Tempestades, das Nuvens, das Cidades, do
Trabalho...

Guardis:

estes so Drages para serem invocados para coisas de curto prazo,


Quando precisamos de agilidade ou proteo em alguma viajem, ou para
nossa casa dentro de um perodo de ausncia.

Hermes Hadenes

Tradio rtemis Mortis Lux