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Crdito 4
ENTRENAMIENTO
DEPORTIVO
UNIDAD 1
PLANIFICACIN DE CONTENIDOS POR PREBENJAMN Y
BENJAMN
El proceso de iniciacin en ftbol
Iniciarse al ftbol es empezar a practicar de forma especfica un deporte, y para poder hacerlo de
forma correcta necesitaremos tener aprendidas previamente algunas habilidades bsicas. Por lo
tanto se recomienda que, antes de este periodo de iniciacin, el nio haya pasado por una fase de
aprendizaje deportivo ms genrico o de base. Eso no significa que no sea recomendable aprender
ftbol antes de los 7 aos, sino que la idea es que no es necesario no centrarse al ensear
habilidades especficas del ftbol en estas edades, sino otras habilidades motrices ms generales.
Hoy da hay escuelas y clubes de ftbol que cuentan con nios de 5 aos o menos, pero
coordinadores y entrenadores tenemos que tener claro que a pesar de contar con jugadores tan
pequeos tenemos que intentar no provocar una especializacin precoz, ya que eso puede tener
posibles consecuencias negativas como el abandono deportivo o la disminucin de rendimiento en
etapas posteriores. Por este motivo, en estas escuelas no se tendra que tratar la iniciacin al
ftbol de forma especfica sino la iniciacin deportiva, ya que hasta que el nio no es capaz de
asimilar la lgica interna de juego (saber quines son los compaeros y a los adversarios, los
lmites del terreno de juego, hacia qu portera se ataca ...) no podr iniciarse correctamente a un
deporte tanto complejo como el ftbol (Ruiz de Alarcn, 2006).
Para qu sirve planificar y por qu se tiene que hacer en funcin de la edad del nio?
La programacin es una herramienta que facilita relacionar los objetivos desarrollados en las
sesiones de toda una temporada (Sans y Frattarola, 1996). De esta forma garantizamos ensear al
jugador los elementos bsicos de los deportes de equipo en base a una progresin metodolgica
estructurada por categoras o niveles (Lasierra i Lavega, 2006).
En la educacin primaria en la escuela se estructuran los contenidos por cursos y stos se adaptan
a la edad del estudiante y a su madurez cognitiva. Es por eso que asimilar los contenidos de un
curso depende, en gran medida, de lo que se haya asimilado en el curso anterior. A medida que
vamos alcanzando los objetivos parciales planificados por cada uno de los cursos, vamos
alcanzando tambin el objetivo final.
UNIDAD 1
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La enseanza del ftbol en iniciacin muchas veces se basa en situar al nio a jugar en condiciones
iguales o muy parecidas a las de los adultos sin tener en cuenta las diferencias obvias que existen
entre una categora y otra. El entrenador pretende conseguir un rendimiento inmediato de sus
jugadores en la competicin, es decir, prepara las sesiones de la semana con el objetivo de
alcanzar el mejor resultado posible en la competicin del fin de semana. Trabajando de esta forma
se dejan de aprender fundamentos bsicos que despus costarn mucho de recuperar o sern
irrecuperables.
En el caso de la enseanza escolar, es obvio que este proceso se ajusta a la realidad, pero en la
enseanza del ftbol, es realmente as como se tendra que entrenar?
Por este motivo es necesario determinar unas etapas y unos objetivos parciales para cada una de
estas etapas, ubicando en cada categora los contenidos correspondientes al proceso evolutivo y
madurativo del jugador.
Garganta y Pinto (1997), proponen cinco momentos o fases en la iniciacin del futbolista. La
primera de estas fases pretende trabajar la relacin del jugador con la baln, estableciendo de
esta forma las bases mnimas para que el joven jugador pueda manipular la baln utilizando todas
las superficies de contacto, dominando voluntariamente las trayectorias de la baln y aprendiendo
a percibir informacin del entorno en que se mueve y no nicamente de los aspectos perceptivos
centrados en la baln.
UNIDAD 1
PLANIFICACIN DE CONTENIDOS POR PREBENJAMN Y BENJAMN Pgina 3 de 26
Por qu el segundo grupo de contenidos son los especficos de ftbol?
El entrenamiento del ftbol en iniciacin (6-12 aos) no tiene que perseguir el objetivo inmediato
de una rpida especializacin, pretendiendo que los nios se comporten al campo como los
adultos. Lo que hace falta es adaptar de forma correcta el proceso de aprendizaje a la evolucin,
maduracin y desarrollo de los nios que empiezan a jugar a ftbol.
Antes de trabajar el juego colectivo y los sistemas de juego, los nios tienen que aprender las
habilidades individuales propias del ftbol. Las etapas iniciales de formacin condicionarn el
futuro nivel futbolstico del jugador. El entrenamiento y la competicin son los medios para
alcanzar los objetivos parciales de este proceso formativo sin embargo, en ningn caso, tienen que
ser las formas de obtencin de rendimientos inmediatos (Ferreira, 1983 citado en Casis,
Domnguez y Lago, 2009).
Lassiera y Lavega (2006) afirman que en primer lugar hace falta desarrollar los elementos bsicos
individuales del ftbol, perfilando los patrones bsicos tanto motores como intencionales, y as
dotar al nio de los recursos necesarios por la adaptacin a las diferentes situaciones de juego.
En la misma direccin, Sans y Frattarola (1996) afirman que en la iniciacin al ftbol el objetivo
prioritario que hay que perseguir es el de mejora individual como futbolista de cada jugador, y no
intentar alcanzar xitos colectivos.
Como en todas las situaciones de juego tenemos que decidir qu haremos, cmo lo haremos o
cundo lo haremos. Es obvio afirmar que el proceso de entrenamiento se decante por una
metodologa de intervencin fundamentada en la experimentacin consciente y racional de las
situaciones propuestas favoreciendo la creatividad. No podemos limitar el aprendizaje de nuestros
jugadores a un proceso de imitacin y repeticin de un modelo como respuesta a un problema
aislado, sino que tenemos que optar por una lnea de actuacin que provoque en el practicante
actitudes de decisin, las cuales le permitan identificar y discriminar las respuestas adecuadas
para resolver con xito las diferentes situaciones de juego (Casis, Domnguez y Lago, 2009).
UNIDAD 1
PLANIFICACIN DE CONTENIDOS POR PREBENJAMN Y BENJAMN Pgina 4 de 26
Qu tres bloques de contenidos encontramos en la propuesta de planificacin?
Los aspectos del ftbol que trabajaremos en cada uno de los tres bloques son:
El primer grupo se refiere a los aprendizajes de coordinacin y de percepcin del espacio.
Los contenidos de color verde son los que trabajaremos durante la categora y los contenidos de
color naranja son los que aadiremos al entrenamiento del bloque de coordinacin especfica.
Prebenjamn Benjamn
Conduccin
Proteccin
Entrada
Regate
Control Orientado
Apoyo
Marcaje
Cobertura
Pase
Tiro
Referencias
Casis, l., Domnguez. E. y Lago, C. (2009). Ftbol base: El entrenamiento en categoras de
formacin. MC Sports.
Garganta, J. y Pinto (1997). "La enseanza del ftbol". Dentro de Graa, A. y Oliveira, J. La
enseanza de los juegos deportivos. Barcelona: Paidotribo
Lasierra, G. y Lavega, P. (2006) 1015 juegos y formas jugadas de iniciacin a los deportas de equipo
(5 ed.). Barcelona: Paidotribo
UNIDAD 1
PLANIFICACIN DE CONTENIDOS POR PREBENJAMN Y BENJAMN Pgina 5 de 26
UNIDAD 2
PLANIFICACIN DE CONTENIDOS ALEVN E INFANTIL
Son los jugadores alevines e infantiles lo suficientemente maduros como para entrenar como
los jugadores profesionales?
En la iniciacin al ftbol, el proceso de enseanza-aprendizaje tiene que tener como pilar
fundamental el nio, el cual presenta unas caractersticas muy diferentes a las de los adultos. Este
aspecto repercutir en que el nio entienda de manera muy diferente el juego y por eso hay que
planificar el proceso de iniciacin al ftbol teniendo en cuenta los siguientes aspectos:
- El nio es un ser individual y nico. Se tiene que respetar el principio de individualizacin con el
fin de hacer posible la evolucin natural del nio. No podemos calcular con precisin el momento
exacto en qu un nio conseguir uno de los objetivos programados, ni tampoco podemos
pretender que todos los jugadores alcancen los aprendizajes de la misma manera y en el mismo
momento. Es por este motivo que las sesiones tienen que favorecer el aprendizaje progresivo del
nio, partiendo de situaciones de juego globales, que representen los diferentes niveles de
asimilacin en los cuales se encuentra.
- El nio tiene un proceso propio de desarrollo: Existen unas fases sensibles o periodos crticos en
las cuales el nio tiene una mayor o menor facilidad en el aprendizaje de determinadas
habilidades, es decir, los nios disfrutan de intervalos de tiempo durante los cuales un
determinado grupo de habilidades se adquieren con menos esfuerzo y ms eficacia que en otros
periodos de su vida. Es por este motivo que es necesario conocer y aprovechar estas etapas para
mejorar al mximo.
En cada una de las etapas evolutivas el juego es diferente, por este motivo en la iniciacin al ftbol
no podemos introducir a los nios siguiendo a los modelos de juego de los adultos. Por lo tanto es
bsico conocer como se produce la evolucin ldica por la cual progresa el nio (Lasierra i Lavega,
2006).
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UNIDAD 2
PLANIFICACIN DE CONTENIDOS ALEVN E INFANTIL Pgina 6 de 26
Por qu los contenidos de las etapas Prebenjamn y Benjamn hacen referencia al jugador con
baln y ahora son referentes a los jugadores sin baln?
En el periodo ludoegocntrico, que es el primer estadio por el cual pasa el nio cuando se inicia en
la prctica del ftbol, el jugador centra toda su atencin en su cuerpo y como se relaciona ste con
el baln. En la edad alevn e infantil, conocida como la de coordinacin y cooperacin locomotriz,
el nio juega relacionndose con otros compaeros.
En este segundo periodo hay que seguir entrenando ciertas habilidades individuales con el baln,
pero sobre todo, es importante centrar la atencin en las habilidades individuales sin baln tan
ofensiva como defensivamente (Hernndez-Ligero, 2000, 2008).
Aparte de estas consideraciones, tenemos que tener presente que la adquisicin superficial de las
diferentes habilidades y el hecho de progresar excesivamente rpido de una etapa de formacin
en otra, limita la evolucin del jugador y, en un futuro, el nivel de calidad de su juego.
La enseanza de ftbol tiene que tener en cuenta de forma simultnea el desarrollo de los
jugadores y los contenidos especficos del juego, periodizando el proceso de aprendizaje en etapas
que vinculen niveles de complejidad del juego con niveles de comprensin del juego y las
aptitudes de los practicantes (Ferreira, 1983 citado en Casis, Domnguez y Lago, 2009).
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UNIDAD 2
PLANIFICACIN DE CONTENIDOS ALEVN E INFANTIL Pgina 7 de 26
Contenidos de ftbol:
En los anteriores periodos los contenidos de ftbol se centraban en el jugador con baln y
no tanto en los jugadores sin baln. No obstante, en esta etapa pasa el contrario: los
contenidos se centran ms en los jugadores sin baln que en el jugador con baln.
Contenidos decisionales:
Continuaremos entrenando el factor decisional pero teniendo en cuenta que a medida que
el jugador desarrolle el repertorio de habilidades, a la vez tendr que aprender a decidir
mejor.
En la siguiente pgina se muestran los contenidos de entrenamiento para alevines e infantiles. Los
contenidos de color verde son los que entrenaremos durante la categora y los contenidos de color
naranja son los que aadiremos al entrenamiento del bloque de coordinacin especfica.
Lasierra, gr. y Lavega, P. (2006). 1015 juegos y formas jugadas de iniciacin a los deportas de equipo
(5 ed.). Barcelona: Paidotribo
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UNIDAD 2
PLANIFICACIN DE CONTENIDOS ALEVN E INFANTIL Pgina 8 de 26
UNIDAD 3
PROGRAMACIN DE CONTENIDOS
Todo entrenador tendr que elaborar una programacin a modo de guin de lo que ser el
proceso de entrenamiento a lo largo de la temporada. Por lo tanto, planificar y programar la
temporada ser como preparar un viaje (Pacheco, 2007). Es por eso que necesitaremos un mapa y
en caso de que nos ocupa el mapa ser la programacin, en el cual podremos ver qu tenemos
que ensear y cuando lo tenemos que hacer (Wein, 1995).
Con el fin de elaborar de forma sencilla una programacin tenemos que seguir 3 pasos:
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UNIDAD 3
PROGRAMACIN DE CONTENIDOS Pgina 9 de 26
Priorizar los contenidos de entrenamiento
El segundo paso para elaborar la programacin anual es clasificar y ordenar los contenidos de
entrenamiento que hemos escogido en el paso previo. Lo haremos dividiendo los contenidos en 3
bloques: los del jugador con baln, los del jugador atacante sin baln y los del defensa, lo cual nos
permitir tener una perspectiva amplia de los contenidos a trabajar. De esta forma tendremos que
tener como mnimo un contenido por cada categora (excepto a la categora prebenjamn donde
hay menos contenidos).
ALEVN-INFANTIL 1 ao
Apoyo Marcaje
Cobertura
Pase Tiro
Desmarque Amplitud
Muchas veces los entrenadores se centran en el trabajo de contenidos de ataque del jugador con
baln, y obvian el resto de contenidos, lo cual tenemos que evitar con el fin de trabajar la
globalidad del ftbol.
Una vez hemos clasificado los contenidos tenemos que proceder en periodizarlos y ordenarlos,
por lo cual tenemos que tener en cuenta que es interesante agrupar los contenidos de 2 en 2 o de
3 en 3. Por lo tanto, slo entrenaremos dos o tres contenidos a la vez durante un mes.
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UNIDAD 3
PROGRAMACIN DE CONTENIDOS Pgina 10 de 26
Periodizar los contenidos de entrenamiento
El ltimo paso para elaborar la programacin de la temporada es determinar el tiempo que se
dedicar a cada contenido. Para hacerlo se entrenarn un mnimo de 2 meses seguidos cada
contenido.
Para elaborar nuestra programacin utilizaremos una mesa ubicando en el eje de las "x" los 10
meses que dura la temporada, y en el eje de las "y" los bloques de contenidos a entrenar.
El primer bloque es referente a aspectos coordinativos y perceptivos, y aqu slo se tratar de
escoger entre entrenar coordinacin y entrenar percepcin, teniendo en cuenta siempre que lo
tendremos que hacer durante un mnimo de 2 meses seguidos.
El segundo bloque son los contenidos de ftbol, los cuales iremos ubicando en cada uno de los
meses teniendo en cuenta las directrices que hemos mencionado anteriormente.
Siempre que elaboramos una programacin tendremos que tener presente que se tiene que
realizar un proceso de evaluacin. Por lo tanto, mensualmente evaluaremos de qu manera
nuestros jugadores estn alcanzando los contenidos presentados a la programacin. Si en algn
momento detectamos que los jugadores tienen dificultades a la hora de asimilar algn contenido
en concreto podremos dedicarle ms tiempo de lo que estaba programado inicialmente. Si en
cambio, un contenido se asimila de forma muy rpidos, podremos empezar a trabajar otro.
Por lo tanto, la programacin tiene que ser algo flexible y que tendremos que adaptar en funcin
de la evolucin de nuestros jugadores.
Referencias
Pacheco, R. (2007). Ftbol: La enseanza y el entrenamiento del ftbol 7. Badalona:
Paidotribo
Wein, H. (1995). Ftbol a medida del nio. Real Federacin de Ftbol, Madrid.
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UNIDAD 3
PROGRAMACIN DE CONTENIDOS Pgina 11 de 26
UNIDAD 4
ORGANIZACIN DE LA SESIN DE ENTRENAMIENTO
Qu es una sesin de entrenamiento y cmo se estructura?
Las sesiones de entrenamiento estn formadas por una serie de tareas sistematizadas y
organizadas que presentan un proceso pedaggico unitario y global. Todas las tareas de una
sesin tienen que pretender conseguir los objetivos que hemos planteado al inicio de la sesin.
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UNIDAD 4
ORGANIZACIN DE LA SESIN DE ENTRENAMIENTO Pgina12 de26
Primera parte: La primera parte de la sesin tiene que contemplar dos tareas de 15
minutos aproximadamente cada uno, los cuales se basarn en aspectos coordinativos y
perceptivos en funcin de nuestra programacin.
Segunda parte: En esta segunda parte incluiremos los contenidos de ftbol y los de
decisin a partir de dos tareas ms. En la primera tarea de la segunda parte podremos
utilizar cualquier estrategia didctica, mientras que en la segunda tarea utilizaremos
principalmente la forma didctica del partido.
Hay dos opciones para entrenar los contenidos programados por la segunda parte:
Trabajar uno o dos de los contenidos programados, entrenando siempre un contenido por
tarea.
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UNIDAD 4
ORGANIZACIN DE LA SESIN DE ENTRENAMIENTO Pgina13 de26
FECHA EQUIPO ENTRENADOR
DA HORA SESIN N
CAMPO SUPERFCIE
OBJETIVOS:
MATERIAL:
T CONTENIDO: DESCRIPCIN
CONSIGNA: GRFICA
PARTE 1: COORDINACIN Y PERCEPCIN
DESCRIPCIN ESCRITA:
T CONTENIDO: DESCRIPCIN
CONSIGNA: GRFICA
DESCRIPCIN ESCRITA:
T CONTENIDO: DESCRIPCIN
CONSIGNA: GRFICA
PARTE 2: CONT. DE FTBOL Y DECISIN
DESCRIPCIN ESCRITA:
T CONTENIDO: DESCRIPCIN
CONSIGNA: GRFICA
DESCRIPCIN ESCRITA:
OBSERVACIONES:
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UNIDAD 4
ORGANIZACIN DE LA SESIN DE ENTRENAMIENTO Pgina14 de26
El modelo de organizacin de la sesin para Alevines e Infantiles vara un poco:
Primera parte: Tiene que contener un ejercicio, que ser de coordinacin o de percepcin
en funcin de lo que hayamos programado, el cual durar 15' aproximadamente. En esta
etapa los jugadores tienen que activarse de forma progresiva, es decir, en esta tarea
iremos aumentando la intensidad de forma progresiva. Eso nos servir a modo de
calentamiento, evitando acciones explosivas como tiros fuertes, saltos y frenazos al menos
en los primeros 5'. A continuacin ya podemos ejecutar las acciones a intensidad real.
Segunda parte: En la segunda parte trabajaremos los contenidos de ftbol y los de decisin
mediante dos o tres tareas, y en funcin del nmero de tareas que realizamos
estableceremos la duracin de las mismas. Se entrenar como mnimo un contenido de
entrenamiento y como mximo 2. Eso quiere decir que todos los ejercicios irn dirigidos a
un nico contenido o dos a un contenido y la tercera a otro contenido. En las dos primeras
tareas de la segunda parte podremos utilizar cualquier estrategia didctica mientras que
en la tercera tarea es recomendable utilizar la forma didctica del partido. En la tercera
tarea nos podemos centrar en un contenido de entrenamiento de ftbol, como puede ser
la pasada o la amplitud, o nos podemos centrar en el entrenamiento de la toma de
decisiones en base a los diferentes principios del juego. Si nos decidimos por esta ltima
propuesta tendremos que hacer partidos parecidos a los de la competicin, pero
orientndolos en las decisiones a tomar.
Tercera parte: En la tercera parte estiraremos los principales msculos implicados en la prctica
del ftbol durante 5'.
La sesin de entrenamiento para Alevines e Infantiles es recomendable que dure un total de 75',
en los cuales realizaremos 3 4 tareas de entre 15 y 25 minutos de duracin, aadiendo los 5' de
estiramientos al final.
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UNIDAD 4
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Referencias
Castelo, J. (2009). Tratado general de ftbol. Barcelona: Paidotribo.
Sans, Alex y Frattarola, Csar (1996) Entrenamiento en el ftbol base (AT-1). Barcelona: Paidotribo.
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UNIDAD 4
ORGANIZACIN DE LA SESIN DE ENTRENAMIENTO Pgina16 de26
UNIDAD 5
CONSIGNAS DE ENTRENAMIENTO
Basndonos en el contenido como ncleo central del aprendizaje, tendremos que centrarnos en la
"parte" del contenido que queremos entrenar y en qu nivel de profundidad queremos hacerlo.
Esta "parte" del contenido es lo que conocemos como consigna (Castejon, 2003).
La consigna ayuda al jugador a discernir cuando tiene que hacer las cosas, dnde las tiene que
hacer y de qu manera las tiene que ejecutar, por lo cual saber dnde, cundo y cmo realizar
cada habilidad es lo que se denomina consignas de entrenamiento.
El entrenamiento en base a consignas permitir que el jugador conozca cmo ejecutar las
habilidades de forma correcta tanto en la teora como en la prctica. No se trata slo de ejecutar
las habilidades, sino de realizarlas de forma correcta. Es gracias a las consignas que aumentar la
calidad de nuestro entrenamiento.
Acto seguido podemos ver un cuadro en el cual aparecen todos los contenidos de entrenamiento
desde prebenjamn hasta Infantil con un ejemplo de 3 consignas por cada uno de los contenidos.
El entrenamiento en ftbol tiene que pretender que el jugador entienda lo que sucede a su
alrededor y d respuestas idneas gracias a un proceso de reflexin previo (aprendizaje
significativo). Hay que aadir que el aprendizaje significativo se opone totalmente al aprendizaje
mecnico.
El aprendizaje significativo provocar que nuestros jugadores vinculen los nuevos aprendizajes con
los que ya tenan adquiridos, lo cual derivar en una asimilacin del entrenamiento a travs del
cual nuestros jugadores interiorizarn la tarea realizada aprendiendo de forma ms eficaz la
habilidad trabajada.
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UNIDAD 5
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Contenido Definicin Consignas
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UNIDAD 5
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Contenido Definicin Consignas
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UNIDAD 5
CONSIGNAS DE ENTRENAMIENTO Pgina19 de26
Contenido Definicin Consignas
Habilidad del atacante Provocar que el marcador pierda de vista el baln o nuestra
sin baln que permite posicin.
evitar el marcaje del
Desmarcaje Utilizar fintes fintas al iniciar nuestro movimiento.
adversario para poder
recibir la pelota con
Generar el espacio antes de ocuparlo.
ventaja.
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UNIDAD 5
CONSIGNAS DE ENTRENAMIENTO Pgina20 de26
Contenido Definicin Consignas
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UNIDAD 5
CONSIGNAS DE ENTRENAMIENTO Pgina21 de26
UNIDAD 6
PERCEPCIN (VISIN DE JUEGO)
Es necesario que un portero disfrute de una buena visin de juego para realizar una salida a un
baln areo?, y un central para anticiparse al rival?, y un jugador de medio campo a la hora de
ver un desmarcaje del delantero para hacerle una pasada en profundidad?. Es evidente que en
todos estos ejemplos percibir de forma correcta qu est pasando nos ayuda a tomar decisiones
correctas. Aunque esta afirmacin nos puede parecer muy evidente, muchas veces los
entrenadores esperamos en el partido que los jugadores sepan hacer todo eso, sin dedicar una
parte de nuestros entrenamientos a desarrollar esta visin de juego.
Fradua (1997) propone la siguiente definicin de visin de juego de un futbolista: "es la capacidad
de captar correctamente el espacio, los movimientos de los compaeros y oponentes, escogiendo
la mejor opcin entre diversas posibilidades".
El trabajo de la percepcin nos ayuda a resolver problemas complejas del ftbol, pero todava
tenemos que progresar un poco ms. De todos los aspectos que hay que percibir hay uno muy
importante que es el espacio, es decir, detectar cules son los espacios libres, en qu zona
tenemos un desequilibrio espacial, si el equipo esta organizado ... Estos elementos tienen que ser
trabajados de manera que los jugadores sean conscientes de qu est pasando a su alrededor. Y
no slo hay que saber qu pasa, sino tambin qu hacer despus de haber analizado el espacio, y
est aqu donde radica la importancia del trabajo de la percepcin y la gestin del espacio.
Los futbolistas expertos son capaces de generar ms posibilidades de solucin que los no
experimentados ante diferentes situaciones de juego, utilizando recursos visuales de forma mucho
ms eficaz (Thomas, French y Humpries, 1986, citado en Ruiz - Prez i Arruza, 2005).
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UNIDAD 6
PERCEPCIN (VISIN DE JUEGO) Pgina22 de26
Jugadores Jvenes Jugadores Expertos
Orientar el cuerpo de forma adecuada no es garanta de recoger la informacin que nos hace falta
para resolver el problema, pues a veces la informacin que nos hace falta pasa por detrs de
nuestra cabeza, aunque el cuerpo est correctamente orientado. Si observamos a jugadores como
Xavi Hernndez o Andrs Iniesta jugndose un partido de ftbol, veremos que siempre tienen el
cuerpo bien orientado, y sin embargo podremos observar que a menudo giran a la cabeza para
buscar informacin de lo que pasa detrs de; lo cual los permite perder muy pocos balones en un
partido y saber en qu direccin dar continuidad al juego.
Los jugadores prebenjamines y benjamines tienen que resolver problemas prximos (espacio
prximo), es decir, tenemos que ensearlos a observar elementos importantes que pasen en
torno a su posicin, lo cual les permitir tener confianza en las soluciones individuales del juego.
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UNIDAD 6
PERCEPCIN (VISIN DE JUEGO) Pgina23 de26
Espacio prximo:
Orientar el cuerpo para tener el mximo de campo visual posible.
A medida que el nio se va haciendo mayor (alevn e infantil) los elementos a percibir tienen que
estar ms lejos (espacio lejano), de manera que sepan en qu direccin tienen que orientar el
juego global del equipo o ubicarse de forma correcta en relacin a los compaeros.
Espacio lejano:
Orientar el cuerpo poder observar toda la amplitud del campo.
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UNIDAD 6
PERCEPCIN (VISIN DE JUEGO) Pgina24 de26
Orientar el cuerpo en relacin a la baln, compaeros y adversarios.
Un error muy comn en los entrenadores que empiezan a entrenar la percepcin es proponer
tareas que slo afecten al jugador con baln. En el entrenamiento tambin se tiene que trabajar a
los atacantes sin baln y los defensores.
Es muy importante entrenar bien la percepcin de los jugadores y as aprendern a tomar sus
decisiones basndose en la informacin recogida en el juego, seleccionando un conjunto de
seales que les permitirn anticiparse a las cosas que pasarn (Ruiz, 2005).
Disfrutar de una buena visin de juego nos ayudar a resolver muchos problemas. No obstante,
uno de los retos ms importantes en el ftbol, que est muy vinculado con esta propuesta de
entrenamiento, es la gestin del espacio. Por eso hay que disear tareas de entrenamiento de
gestin del espacio adaptadas a las necesidades de nuestros jugadores, de forma que estos
aprendizajes sean una formacin previa a las decisiones tcticas de los futbolistas.
Los contenidos relacionados con la gestin del espacio respetarn los diferentes periodos del
proceso de formacin, coordinndose con el resto de habilidades a entrenar por parte de los
jugadores.
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UNIDAD 6
PERCEPCIN (VISIN DE JUEGO) Pgina25 de26
Reestructuracin del espacio: Infantil
Consideraciones metodolgicas
El entrenamiento de la percepcin tiene que ser siempre el ms real posible, de esta manera el
aprendizaje tendr ms transferencia a la realidad del juego. No sera lgico entrenar a percibir
algo que despus pasar ms lejos o en espacios mes grandes. Por lo tanto, es muy importante
que los espacios y el nmero de jugadores se parezcan a la competicin correspondiente a cada
edad en que se encuentra el nio (Prebenjamn P.3xP.3, Benjamn P.4xP.4, Alevn P.6xP.6 e Infantil
P.8xP.8).
La atencin del jugador es bsica en este tipo de juegos, pues puede pasar de que el jugador no se
centre en el objetivo planteado por la sesin. Por eso el entrenador, tiene que buscar estrategias
para evaluar a los jugadores, de manera que los nios que no presten atencin sobre lo que se
est trabajando no tengan posibilidades de ganar el juego.
Referencias
Bayer, C. (1986). La enseanza de los juegos deportivos colectivos. Barcelona: Hispano
Europea.
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UNIDAD 6
PERCEPCIN (VISIN DE JUEGO) Pgina26 de26