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Por otro lado, hay que tener en cuenta las posibilidades que se plantean para la
explotacin publicitaria de esta tecnologa, bien sea con contenidos
patrocinados, recomendaciones, ofertas, etc. Tambin habra que tener en
cuenta su potencial en el mbito de la gamificacin, permitiendo el desarrollo
de aplicaciones que conviertan la visita a la ciudad en un juego, algo similar
a Ingress, de Google. Quiz este tipo de experiencias podran ser desarrollas y
patrocinadas por firmas comerciales, con el fin de generar experiencias
positivas para sus clientes y as lograr engadgement con su marca (Morales &
Bao , 215, p. 10).
Entre ellos tenemos de ejemplo los juegos de realidad aumentada que son
peligrosos si la persona lo absorbe y puede generar problemas psicolgicos e
incluso la muerte considerando estos extremos no se debe de permanecer
mucho tiempo en el uso de aplicaciones de este tipo, es recomendable
compartir con la familia, dar tiempo para todo y que permanezcan vigilados por
los padres conjuntamente con un profesional que ayude a su mejora para la
reinsercin a la vida cotidiana.
Sin embargo, pese a las interesantes prestaciones que podra ofrecer esta
tecnologa si se compara con el coste de implantacin, su uso es todava
marginal en Ecuador y contamos con muy pocas experiencias.
El profesor de la UOC cree que la realidad virtual aplicada al turismo tendra
que estar liderada tanto por las instituciones pblicas como por las iniciativas
privadas. En la promocin del territorio, la realidad aumentada sera un valor
aadido muy importante para un pas o ciudad. Por otro lado, las iniciativas
privadas tambin podran conseguir beneficios econmicos provechosos si se
tiene en cuenta la inversin inicial.
Bibliografa
Morales , M., & Bao , F. (215). APLICACIN MOVIL DE REALIDAD
AUMENTADA PARA LA PROMOCIN TURSTICA DE LA CIUDAD DE
RIOBAMBA. III Congreso cientfico internacional UNIANDES, 1-20.