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Datos histricos del futbol

La historia del ftbol, se considera a partir de 1863, ao de fundacin de The Football


Association, aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol, se remontan
varios siglos en el pasado, particularmente en las islas britnicas durante la edad
Media.1 2 Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se
desarrollaron desde el siglo III a. C., el ftbol del siglo XXI, el deporte tal como se lo
conoce hoy, tiene sus orgenes en las Islas britnicas.

Juegos antiguos

Representacin moderna delkemari en Japn.La actividad ms antigua que se asemeje


al ftbol o a algn otro cdigo del cual se tenga conocimiento data de los
siglos III y II a. C. Estos datos se basan en un manual de ejercicios militares
correspondientes a la dinasta Han de la antigua zona media de China. El juego era
llamado ts'uh Kh (tambin se puede encontrar como tsu chu o luju), y consista en lanzar
una pelota con los pies hacia una pequea red de diferentes materiales. Una variante
agregaba una modalidad donde el jugador deba sortear el ataque de sus rivales. Tambin
en elLejano Oriente, aunque unos cinco o seis siglos despus del juego mencionado
anteriormente, exista una variante japonesa llamada kemari, la cual tena un carcter ms
ceremonial, siendo el objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasndosela entre
los jugadores
REGLAS:

Regla 1.- El terreno de juego

1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 35 m. ni menor
de 30 m y una anchura no mayor de 25 m ni menor de 20 m. En todos los casos el terreno de juego
deber ser rectangular.

2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con lneas visibles, las
cuales sern de un ancho no , mayor de 8 cm ni menor de 5 cm de las lince que lo limitan las lneas
ms largas sern llamadas lince de banda y las ms cortas de meta. En el centro del campo se
trazara una lnea medianera a travs del ancho del campo del campo de banda a banda. En el
centro del campo ser marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2
m de radio.

3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8 m de distancia de la lnea de gol, y paralela a
sta, se trazar una lnea de banda a banda con la cual quedara formada el rea de gol y penal, en
el centro de la lnea se marcara un punto, que ser el punto del puntapi del penal.

4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el
centro de la lnea de meta, se trazar un semi-crculo que se denomina rea del guardameta y que
tendr 2,50 m de circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea
de defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta rea y por lo tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ella
Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas
mencionadas ,ser declarado un mal saque de esquina , concedindose al bando contrario del que
lo saco, un saque de meta.

5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que estarn formados
por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por
un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros
no podr exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse
redes a los postes.

6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro
arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al
hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.

Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto
indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al
bando contrario del que vulner la regla.

Regla 2.- El baln

El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El baln tendr una circunferencia de 65 cm como mximo, y 62 cm como mnimo, y su peso al


comienzo del partido no ser mayor de 340 g, ni menor de 300 g. El baln no podr ser cambiado en
pleno partido sin la autorizacin del arbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin
atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Nmero de jugadores

El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 11 jugadores, de los cuales uno
ser el guardameta o el portero que protje la portera de un gol.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios
durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias,
zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro
para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores

Regla 5.- rbitro

Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido:


Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o litigios. Sus
poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer
sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal.

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