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Alquimistas

Aqueles que brincam de Deus

--- Magnitude ---

A magnitude a habilidade do alquimista. Alquimistas mais poderosos


conhecem mais destilaes e podem produzir mais poes atravs da sua
alquimia.

Carregam um nmero de poes iniciais igual a sua Magnitude e podem


produzir mais durante as sesses de jogo. A fonte de Pyro permanece em um
item, mas s recarregada atravs de um escravo Promethean. A regenerao
de Pyro por semana devido a extrao.

Todo alquimista degenerado e perde 1 de atributo moral ao ser um.


Para cada 2 nveis adicionais de Magnitude, perde 1 novamente. O mximo de
atributo moral que conseguem manter igual ao 7 redutor de magnitude. O
redutor devido as torturas contra Promethean. Raros alquimistas possuem
fontes puras. Magnitude tambm soma em jogadas de resistncia.

Magnitude Destilaes Max Pyros/Pyros Regenerao de


por Turno Pyros
1 3 5/1 1/semana
2 6 6/1 2/semana
3 9 7/1 3/semana
4 12 8/1 3/semana
5 15 9/2 3/semana
--- Ordens de Alquimia ---

Todo alquimista possui uma ordem. A ordem forneceu tudo que precisou
e ele precisa pagar devidamente.

1. Sociedade de Lodowick

Bem vindo, irmo, em nome de Deus

Os alquimistas cristos so os nicos que no caam Prometheans por


ambio. Eles caam os monstros, pois sua existncia uma afronta para
Deus. Apenas o Criador pode criar. Eles usam o Pyros para realizar milagres
que inclu prolongar a vida dos ancies da ordem, curar doenas, obter fundos
para suas operaes que so o presente de Deus por seu trabalho.

Essa ordem inimiga dos Aliados de Ouro, uma ordem crist que
protege os Prometheans e recebem seu Pyros atravs deles, se eles
desejarem. Eles condenam a violncia contra os criados, e acreditam que
todos so aptos a receber o amor divino.

No confiam em outras ordens. Seus membros contribuem com a


destruio de Prometheans de suas cidades. Deixar de contribuir significa
traio. Traio resolvida com morte, ou algo pior.

2. Ordem Esmeralda

Eu conheo sua dor, irm. Todos ns sentimos a toque da morte. Porm, entre
ns, nunca mais sentir isso novamente.

Todos os alquimistas carregam o toque da transmutao. Os Irmos e


Irms da Ordem Esmeralda levam isso ao extremo. Seu objetivo escapar da
condio humana e se transformarem em super humanos ou transcender at
se tornarem Deuses. Desejam o poder do universo e a imortalidade.

So responsveis pela criao de uma raa de Deviante, e costumam


ter relaes com a Ordem do Drago.
Para entrar na ordem, devem caar um promethean e entregar para
eles. Matar Prometheans uma diverso para eles. So bonecos falhos de
alquimistas falhos. Quando capturam prometheans, costumam extrair seus
rgos e usar para criar Pandoras, e recomear a caada. Apenas
prometheans fracos so mantidos. Os fortes so explorados para experimentos
mais profanos.

3. Ordem Prestigiosa de Auric Chalice

Os segredos da Arte no so para todos

Um dos milagres mais famosos da alquimia do cobre ao ouro. Isso


uma metfora. Procurar o ouro uma distrao que leva o alquimista at os
caminhos profanos.

A Ordem acredita que a alquimia envenena a alma e transforma o ser


humano em criaturas bestiais e perigosas. A alquimia trouxe os Prometheans,
Pandoras e a fria dos Celestiais, e talvez outras maldies vindas do Fogo
Divino.

Eles usam seu dinheiro, contatos e alquimia para prever o uso da


alquimia. Matam alquimistas e prometheans. Quando um alquimista exposto
demais, apagam suas memrias para que sejam humanos comuns.

Essa ordem caa os prometheans para poder derrotar outros


alquimistas. So sofisticados e costumam se relacionar com conspiraes de
caadores.

4. Amalgama Ltd

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uma companhia de qumica e bio tecnologia que tem base em


Londres. So grandes competidores da conspirao Grupo Cheiron, e so
grandes jogadores do mercado biolgico.
essencialmente uma companhia mercenria. Eles possuem a incrvel
habilidade de fazerem coisas acontecerem. So contratados por grupos
polticos e militares para causar falhas ou sucessos em misses importantes.
So responsveis por assassinatos, exploses e desastres em troca de
dinheiro e contratos. So rivais da Cheiron Group, Lealistas de Thule, Deva
Corp e Hototogisu.

Tambm trabalha como um sindicato que busca os melhores alquimistas


de outras ordens. Oferecem o que desejam e roubam os talentos de outras
organizaes. Desejam dominar todo o mercado alqumico do mundo. Seu
nico interesse nos Promethean so seu pyro. Podem at pagar para que
sejam capturados.

5. Ordem dos Quatro Selos

Dor o caminho da eternidade

A ordem mais antiga. Foi criado no sculo 3 por alquimistas chineses


que capturaram um promethean e estudaram os elementos da criatura semi-
humana. Porm, s conseguiram resultado ao tomar os fludos do prometheans
e comer seu pyro.

So uma ordem de canibais que buscam evoluir suas almas e encontrar


a imortalidade atravs disso. Atacam outras ordens para devorar seus
prometheans. Possuem relaes com os vampiros Jiang-shi.

Possuem aspectos deformados e doentes. Cada valor de Magnitude


fornece 2 dread power de Pandora.
--- Transmutaes ---

Diferente do Prometheus, Alquimistas no recebem os efeitos


persistentes. Deve jogar Raciocnio + Cincia + Azoth como uma jogada
estendida (5-15 sucessos, uma jogada represente um minuto)

- Purificao

-- Alchemicus --

1. Pedra

A Pedra Filosofal no um item fsico, mas uma ideia que a estrutura


base pode ser alterada.

Persistente: seu toque pode discernir substncias e componentes de um


objeto.

- Purificao

Consegue fortalecer e criar mudanas de reforo.

Custo: 1 pyros

Ao: instantnea

Jogada: Inteligncia + Ocultismo + Azoth

Segura o instrumento em suas mos e causa pequenas alteraes que


fortalece o objeto. O sucesso aumenta o bnus de equipamento do objeto. Se o
item estiver danificado ou destrudo, o sucesso reduzir as penalidades para
depois aumentar o bnus. O mximo de bnus igual Azoth. Com sucesso
excepcional, o mximo pode ser igual ao dobro de Azoth.
- Fortificao

A destilao purifica e fortalece componentes qumicos, aumentando sua


Durabilidade.

Custo: 2 pyros

Ao: reflexiva

Jogada: Vigor + Cincia + Azoth

Esse poder trabalha como Purificao. O sucesso aumenta Durabilidade


durante uma cena. O limite Azoth. Com sucesso excepcional, aumenta
Durabilidade e Estrutura.

- Transformao

Pode usar pyros para mudar as propriedades de um item.

Custo: 3 pyros

Ao: instantnea

Jogada: Inteligncia + Ocultismo + Azoth

Transforma uma substncia inorgnica em outra. Pode afetar no mximo


itens de tamanho igual ou menor que o valor de Ocultismo + Azoth. A
transformao dura uma cena e deve obter sucessos iguais ao valor de
Disponibilidade do item. Com sucesso excepcional, a durabilidade aumenta em
2.

2. Aqua Regia

O rei da gua um clssico alqumico, um poderoso lquido corrosivo.


Usado para reduzir e refinar elementos.
Persistente: o prometeu pode lidar com substncias caustica sem medo. cido,
materiais radioativos e outas substncias cidas no podem causar dano ao
personagem.

- Decadncia

Pode sabotar objetos e mquinas como o toque.

Custo: 1 pyros

Ao: reflexiva

Jogada: Vigor + Ocultismo + Azoth

o oposto de Purificao. Esse poder causa penalidades em um objeto


que esteja tocando. A penalidade igual ao sucesso. Se zerar, o item no
funciona mais.

- Degradao

A secreo poderosa e corrosiva, devastando as mais poderosas


estruturas.

Custo: 2 pyros

Ao: reflexiva

Jogada: Vigor + Ocultismo + Azoth

Deve tocar o alvo. S afeta objetos. O sucesso remove Durabilidade at


que seja zerado.

- Dissoluo

Controlando a produo de aqua regia, pode criar cidos mortais.

Custo: 3 pyros
Ao: reflexiva

Jogada: Vigor + Ocultismo + Azoth

Exala um poderoso cido que cobre todo seu corpo. Jogar o cido
Destreza + Esporte. Ataques de toque ativam o poder tambm. O dano do
cido igual ao sucesso. Com 5 sucessos, recebe Azoth como dano de arma
de cido.

3. Spagyria

Objetos em descanso possuem energia guardada nas profundezas de


suas ligaes qumicas.

Persistente: pode usar 1 de pyros para qualquer destilao de Alchemicus


durar 24 horas.

- Modificao de Temperatura

A temperatura meramente a velocidade dos tomos. Influenciando a


temperatura, pode causar congelamento ou derretimento.

Custo: 1 pyros

Ao: instantnea

Jogada: Inteligncia + Cincia + Azoth

Deve tocar o objeto com tamanho mximo de Tamanho + Azoth. O


sucesso aumenta ou diminui a temperatura em 25 graus clsius. A durao
de uma cena. Com sucesso excepcional, a alterao se torna de 45 graus.

Guia de temperatura na pgina 121 de Prometheus 2nd.

- Alterao
Convoca a maleabilidade do seu Azoth e cria uma conexo com um
objeto.

Custo: 2 pyros

Ao: estendida (5-20 sucessos, cada jogada uma rodada)

Jogada: Fora + Ofcio + Azoth

Toca um objeto sem vida e remodela. Se possuir Pedra pode usar


Transformao reflexivamente. Com esse poder, transforma um objeto em
outro. Dura 1 cena.

- Remodelar

Pode aumentar e reestruturar objetos.

Custo: 3 pyros

Ao: instantnea

Jogada: Manipulao + Ocultismo + Azoth

Deve tocar um objeto e forar um crescimento de limite igual Tamanho +


Azoth. Cada sucesso um aumento ou redutor de tamanho.

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