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Definiendo al Currculo
ENFOQUES PEDAGOGICOS
LA PEDAGOGA ACTIVA
Una de las ms influyentes corrientes pedaggicas contemporneas es sin duda
la llamada pedagoga activa. La pedagoga activa cubre una amplia gama de
escuelas y propuestas metodolgicas.
Podemos caracterizar a la pedagoga activa por lo siguiente:
1. La pedagoga activa, da un nuevo sentido a la conducta activa del educando.
Funda su doctrina en la accin (experiencia) actividad que surge del medio
espontneo o solo es sugerida por el maestro; una actividad que va de dentro
hacia fuera, vale decir, autoactividad.
2. Desde el punto de vista psicolgico parte del impulso creador y constructor de
los intereses y necesidades del estudiante (nio).
3. Desde el punto de vista pedaggico, la pedagoga activa ha llegado poco a
poco a este concepto de la autoactividad.
4. Desde el punto de vista social, la pedagoga activa favorece el espritu de
solidaridad y cooperacin de los alumnos y la comunidad de stos en los alumnos
CONCLUSIONES:
1. Se rechaza la escuela memorista y prevalece la formacin del espritu crtico
por la aplicacin del mtodo cientfico: observacin, hiptesis, comprobacin y
ley.
2. Se respeta y cultiva la vocacin de los alumnos.
3. Enseanza activa y objetiva.
4. Decidida importancia al dibujo y las materias expresivas.
5. La enseanza se basa en los intereses del nio.
6. Enseanza individualizada.
7. Socializacin de todas las actividades de la escuela.
TEORAS DEL APRENDIZAJE
MODELOS CONDUCTISTAS
Modelo Clsico Experimental.
En los aos 30 aparece el Modelo Clsico Experimental o Condicionamiento
Clsico el cual cuenta como representantes a (Thornidike Pavlov,; Watson,), en l
se considera el uso de la experimentacin a nivel de laboratorio y se vincula con
la investigacin educativa desde el positivismo. Consideran que una vez conocido
los estmulos y sus relaciones con las respuestas se podan llegar a conocer como
estas se adquieren, modifican o desaparecen sin tener en cuenta la mediacin del
hombre como sujeto activo. En esta etapa aparece como consecuencia la Ley de
la Disposicin en la cual el sujeto se orienta en la bsqueda de respuestas
complejas a situaciones especficas por lo que el objeto de intervencin educativa
lo constituyen las motivaciones.
Skinner, (1954), define el aprendizaje como un cambio observable y permanente
de la conducta y a la enseanza como disposicin de contingencias de
reforzamiento que permite acelerar el aprendizaje. En relacin con su aprendizaje
el alumno tiene un papel pasivo a pesar que interacta con el medio
constantemente de forma activa. Por su parte el profesor se encarga de disear,
controlar y predecir el proceso instruccional.
MODELO COMPORTAMENTAL EXPERIMENTAL.
Entre los aos 40 y 60, surge el Modelo Comportamental - Experimental (Skinner
1957, Bijow 1978, Bandura 1985). Los postulados de que parte este modelo
posee aspectos coincidentes con el modelo anterior, pues supone igualmente que
el aprendizaje es el resultado de la asociacin entre estmulos y respuestas. Sin
embargo existen algunas diferencias:
Las respuestas debern establecerse siempre en trminos de objetivos
operacionales y de aprendizaje.
Proceder a la variacin de las contingencias de reforzamiento (refuerzo) de
manera que la conducta
deseable llegue a instalarse de un modo intrnseco esto es, llegue a ser un
elemento ms del repertorio conductual que se desea adquirir.
Es preciso organizar de modo secuencial y en gradiente de dificultad todo el
repertorio estimular y de esfuerzos que aseguren la adquisicin de las respuestas
(conductas) deseables.
Las teoras conductistas, al dirigir su atencin sobre los estmulos que determinan
las respuestas de las personas, resaltan la importancia que tiene el ambiente en
el control del comportamiento.
MODELOS COGNITIVISTAS
Los Cognitivistas representaron un nuevo enfoque al abordar los procesos
cognitivos y con estos el aprendizaje escolar. Entre los temas de mayor aplicacin
se destacan los referidos a las estrategias de aprendizaje de los alumnos. No se
puede plantear que exista una sola corriente psicolgica que centre sus esfuerzo
en entender los procesos mentales y las estructuras de memorias humana con el
fin de comprender la conducta humana, es decir, cognoscitivo. A continuacin
presentamos los aportes de algunas de las teoras cognoscitivas ms
representativas.
ENFOQUE DEL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
Los tericos de este enfoque destacan la existencia de variables de entrada,
definidas como la instruccin propiamente dicha; variables de constructo
definidas por los diferentes procesos de codificacin, elaboracin y
almacenamiento de dichos elementos informativos y por ltimo las variables de
salida definidas por la ejecucin o respuesta a consecuencia de la entrada de
informacin y su elaboracin.
EL HUMANISMO NO DIRECTIVO DE CARL ROGERS.
Este concepto lo desarrolla Rogers tomando como punto de partida dos aspectos:
b) Por otra parte, cualquier tipo de directividad (enseanza, orden, mandato, etc.)
podra ser perjudicial para el desarrollo de la persona, puesto que estaramos
impidiendo su "crecimiento personal". En otras palabras, no debemos decir al
nio lo que debe hacer. El har lo que quiera o sienta y eso estar bien. Ni el
padre, ni el maestro, ni el terapeuta deben dirigir la conducta del nio, slo deben
"facilitarla", esto es, poner las condiciones necesarias para que se desarrolle.
"El nio... debe ser tratado como persona nica, digna de respeto, con el derecho
a evaluar su experiencia a su manera, con amplios poderes de eleccin
autnoma" (ROGERS, Carl R. 1980: 19). Desde luego, la funcin de los padres
debe cambiar: El concepto "educar a los hijos" debe substituirse por "relacionarse
con los hijos"." (ROGERS, Carl R. 1980: 19). La idea misma de "mi hijo", debe ser
modificada. Los padres no son "dueos" de sus hijos. Son solamente los padres de
los hijos.
UN PROFESOR COMPETENTE:
1. Organizar y animar situaciones de aprendizaje;
2. Gestionar la progresin de los aprendizajes;
3. Elaborar y hacer evolucionar dispositivos de diferenciacin;
4. Implicar al alumnado en su aprendizaje y en su trabajo;
5. Trabajar en equipo;
6. Participar en la gestin de la escuela;
7. Informar e implicar a los padres;
8. Utilizar las nuevas tecnologas;
9. Afrontar los deberes y los dilemas ticos de la profesin,
10. Organizar la formacin continua.
ESTRATEGIAS PARA LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE
Aprender a Aprender
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
Las estrategias de enseanza son los mtodos, tcnicas, procedimientos y
recursos que se planifican de acuerdo con las necesidades de la poblacin a la
cual va dirigida y que tiene por objeto hacer ms efectivo el proceso de
enseanza-aprendizaje. Para el logro de los objetivos el docente puede tomar en
cuenta elementos tales como:
- Considerar las caractersticas de los estudiantes: estilos cognitivos y de
aprendizaje..
- Considerar las motivaciones e intereses de los estudiantes. Procurar amenidad.
del aula,
- Organizar en el aula: el espacio, los materiales didcticos, el tiempo...
- Proporcionar la informacin necesaria cuando sea preciso: web, asesores...
- Utilizar metodologas activas en las que se aprenda haciendo.
-Dar un adecuado tratamiento a los errores, que sea punto de partida de nuevos
aprendizajes
- Prever que los estudiantes puedan controlar sus aprendizajes.
- Considerar actividades de aprendizaje colaborativo, pero tener presente que el
aprendizaje es individual.
Otras consideraciones:
- Ante todo preparar un esquema o mapa congnitivo sobre lo que se quiere tratar,
y estructurar el contenido que se va a exponer (los aspectos nucleares han de ser
pocos) de acuerdo con el programa de la asignatura.
- Organizar y secuenciar este contenido atendiendo a las caractersticas de los
estudiantes (intereses, conocimientos...)
- En la medida de lo posible contextualizar el contenido en la realidad prxima a
los estudiantes mediante referencias, ejemplos...
- Exponer ante el auditorio, de frente. Evitar leer, y menos an dictar.
- Empezar con una introduccin que site el tema en el programa de la
asignatura y presente los aspectos que se tratarn relacionndolos con otros ya
son conocidos por los estudiantes. Ver de despertar la curiosidad y el inters.
Cerrar la introduccin con una sntesis de las principales ideas y con algunas
preguntas sugerentes.
- Desarrollar la exposicin de acuerdo con el esquema que se ha preparado,
procurando dividirla en mdulos de unos 10 o 15 minutos entre los cuales se
pueden proponer preguntas a los alumnos e invitarles a que expongan sus
comentarios o dudas.
- Atender al estado de nimo de los estudiantes (falta de comprensin, cansancio,
aburrimiento...) y actuar en consecuencia: repasar las ideas base, destacar su
utilidad, introducir unas notas de humor, hacer preguntas, hacer una pausa...
- Claridad expositiva. Utilizar recursos retricos (intensidad de la voz, cambios de
entonacin, nfasis, pausas, preguntas...) pero evitar el uso de frases complejas.
Reforzar la exposicin con los gestos y movimientos.
- Utilizar mltiples recursos didcticos
- Realizar una sntesis final. Realizar una evaluacin final de los aprendizajes.
1. Estrategias de ensayo.
3. Estrategias de organizacin.
Estrategias de planificacin.
Son aquellas mediante las cuales los estudiantes dirigen y controlan su conducta.
Son, por tanto, anteriores a que los estudiantes realicen alguna accin. Se llevan
a cabo actividades como:
Formular preguntas
Seguir el plan trazado
Ajustar el tiempo y el esfuerzo requerido por la tarea
Modificar y buscar estrategias alternativas en el caso de que las
seleccionadas anteriormente no sean eficaces.
Estrategias de evaluacin.
Las simulaciones: para Marrn et. al. (1996, 79) en el contexto educativo
simular significa reproducir un sistema, fenmeno o proceso que pretendemos
estudiar con el fin de comprenderlo mejor. Permiten reproducir diversos
fenmenos que ocurren en situaciones reales mediante los softwares actuales y
potencian en el alumno el aprendizaje basado no slo en el saber o conocer, sino
tambin, en el saber hacer. Tenemos que distinguir entre tcnicas de simulacin
en general y juegos de simulacin como tcnica singular dentro del grupo: en el
primero se desarrollan los procesos de aprendizaje del alumno y el grado de
utilidad del juego para ensear contenidos geogrficos; en el segundo, se expone
un conjunto de tcnicas de simulacin que junto con los juegos son
especialmente adecuados para la enseanza de
nuestra disciplina.
1. Fase de recepcin
2. Fase de transformacin
3. Fase de recuperacin, transferencia y comunicacin
1. Fase de recepcin
Es una fase de preparacin y de entrada de la informacin en el proceso global
del aprendizaje. Consiste bsicamente en preparar la mente interesndola y
centrndola en lo que tiene que hacer. En realidad esto se hace con cualquier
actividad que se emprende. Antes de desarrollarla es de sentido comn y natural
hacer los preparativos para que pueda desarrollarse con la mayor normalidad
posible y alcance los niveles de optimizacin que se requiere. El atleta hace actos
preparatorios de calentamiento antes de una competicin. Un acto quirrgico
tiene sus preparativos. Una intervencin sus momentos previos de anlisis. El
albail prepara previamente sus aperos de trabajo, etc.
Si bien esta fase tiene mucho que ver con la unidad dedicada a los procesos y
estrategias de instruccin, dado que el profesor tiene en su repertorio la
necesidad de centrar al alumno e interesarle en el tema que le va a exponer y en
ese sentido juega un papel importante en esta fase, aqu nos estamos refiriendo a
la labor del alumno personal, una vez que la informacin le ha llegado y aqu l
debe poner bastante de su parte. En las estrategias de instruccin era ms
competencia del profesor su diseo, y hasta cierta medida su responsabilidad: el
profesor debe presentar en las mejores condiciones posibles la informacin a
transmitir y en ello est incluido generar posibles motivos de "enganche" con el
alumno para que ste inicie los procesos favorables al aprendizaje y se disponga
a recibir, en las mejores condiciones posibles, la informacin que le va a llegar o
le est llegando.
2. Fase de transformacin
Una vez recogida la informacin entrante mediante la puesta en marcha de los
procesos anteriores, se impone la necesidad de que el estudiante adapte la
informacin recibida a su mundo y mapa cognitivo con el cual, tericamente,
funciona y lo toma como referencia de sus opiniones y decisiones. Lo que
estamos apuntando aqu es lo suficientemente serio para considerarlo con algo
de detenimiento. La fase de transformacin es posiblemente la fase crucial del
proceso total de la informacin, entindase aprendizaje, del estudiante. Si no se
da en su autntica dimensin, no existe aprendizaje. Si aprendizaje es todo
cambio experimentado en un sujeto como consecuencia de la experiencia, no
existir aprendizaje autntico si no se da un proceso de "experimentacin" o
"manipulacin inteligente" de la informacin recibida. Esta fase de transformacin
de la informacin, implica dos procesos:
Comprensin
Retencin
Estrategia de seleccin
Los procesos de comprensin suponen una transformacin de la informacin.
Una vez producido la misma el receptor debe hacer la comprensin y esta
empieza por seleccionar, reduciendo el mensaje a sus trminos ms esenciales y
significativos. Proceso que se llama "seleccin" de la informacin o "reduccin" de
la misma a sus elementos ms esenciales. Entre las tcnicas de seleccin
estn las siguientes: exploracin, notas marginales, subrayado, esquema, toma
de apuntes, seleccin de libros, etc.
Estrategias de organizacin
Una vez que el material ha sido atendido y seleccionado, el sujeto debe pasar a
una segunda estrategia del proceso de comprensin, que es la estrategia de
organizacin. Es decir el material deber ser organizado de alguna forma, donde
aparezca una jerarquizacin conceptual en funcin de los referenciales que se
establezcan y que sean pertinentes para esa organizacin. La organizacin hace
superar el posible "caos" selectivo. Los conceptos, los hechos, los procedimientos,
han de ser relacionados entre s y conformar una cierta estructura en donde todos
y cada uno de los materiales seleccionados ocupe el lugar que le corresponde
dentro del mapa intelectual del aprendiz. En ese proceso de organizacin se debe
hacer una doble operacin.
Por un lado relacionar los nuevos materiales "recibidos" entre s.
Y por otro lado relacionarlos con los datos o materiales ya existentes en el
propio sujeto.
Entre las tcnicas de organizacin de la informacin pueden sealarse las
siguientes: ruedas lgicas, resumen, red semntica, rbol organizado, mapa
semntico, mapa heurstico, etc.
Estrategia de elaboracin
Pedro Hernndez define la elaboracin como el proceso a travs del cual la
mente, de modo personal y subjetivo, se aplica de forma activa y constructiva
sobre una informacin determinada, logrando nuevas informaciones o productos
distintos de los expuestos explcitamente en esa informacin. El conocimiento
implica siempre un papel activo del receptor, que sea ms constructivo. Estamos
aludiendo al proceso de elaboracin. Pedro Hernndez propone las siguientes
tcnicas de elaboracin: toma de notas, visin previa, elaboracin de
memorizacin, elaboracin de comprensin y consolidacin, valoracin,
ampliacin, etc. Jess Beltrn propone las siguientes tcnicas: interrogacin
elaborativa, metforas y analogas, procedimientos nemotcnicos, toma de notas
y apuntes, organizaciones previos, imgenes y la activacin del esquema.
Estrategia de repeticin
Las estrategias cognitivas de repeticin procuran mejorar el proceso cognitivo de
retencin
de la informacin en la memoria de trabajo para que pueda ser elaborado y
almacenado en la memoria a largo plazo. Estn ntimamente ligadas a las
estrategias de elaboracin ya que ambas se complementan en el objetivo
mencionado. La estrategia de repetir consiste en aplicar diversas tcnicas que se
basan en pronunciar, nombrar o decir de forma repetida los estmulos
presentados dentro de
una tarea de aprendizaje.
Se pueden distinguir dos formas de repeticin:
La de mantenimiento que se refiere al reciclado directo de la informacin para
mantenerlo activo en la memoria a corto plazo... Ejemplo: (repeticin de un
nmero de telfono antes de anotarlo) aunque rara vez desemboca en un
almacenamiento a largo plazo.
La de elaboracin que es una forma de repeticin en la que la informacin se
relaciona con otra informacin y supone una codificacin profunda, tiene mejores
resultados para la memoria a largo plazo pero requiere ms recursos.
Procesos de evocacin
Estos procesos participan en la recuperacin de la informacin y consisten en
acceder a la informacin almacenada en la memoria a largo plazo permitiendo su
activacin y posible utilizacin consciente.