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CINEMTICA

La Cinemtica es la parte de la mecnica que estudia el movimiento


utilizando los conceptos de espacio y tiempo, sin considerar las cau-
sas que lo producen.
Movimiento es el cambio de posicin de un mvil respecto a un siste-
ma de referencia. Posicin
Y
S Final
Mvil es el ente, cuerpo o part-
t2
cula, que se mueve sobre una
determinada trayectoria.
r

Trayectoria es la curva que reco- Mvil X
rre un mvil, entre una posicin
inicial y una posicin.
Distancia (S ) es la longitud de t1 Posicin
Inicial
la trayectoria recorrida por el
Figura 1. Elementos del movimiento
mvil, en un determinado tiempo.
Desplazamiento ( r ) es el vector que ubica la posicin final respecto a
la inicial de un mvil en un determinado tiempo y sistema de referencia.

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La rapidez es el escalar V que expresa la relacin entre la distancia


(S) recorrida por el mvil y el tiempo transcurrido ( t = t2 t1 ).
V = S/t (1)
La velocidad es el vector v que expresa la relacin entre el
desplazamiento (r) del mvil y el tiempo (t) transcurrido.
v = r/t (2)
Unidades. Ambas cantidades, la rapidez y la velocidad, se expresan en
las mismas unidades: cm/s, m/s, pies/s, km/h.
CLASES DE MOVIMIENTO
Rectilneo
Circular
Parablico Por su Uniforme
Por su
trayectoria Curvilineo Elptico velocidad
variado
Hiperblico,
etc.

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MOVIMIENTOS POR SU TRAYECTORIA.


1.- MOVIMIENTO RECTILNEO. Es aquel cuya trayectoria es una recta,
como las que se muestran en las figuras: 2,3,4 y 5.
Y
P1 ( x1 ) P2 ( x2 ) P2 ( y2 ) Y
r=x
X P2 (x2 , y2)

Figura 2. Movimiento r=y


Rectilneo Horizontal
P (y ) o X

1 1
(Unidimensional) P1 (-x1 , -y1)

Figura 3. Movimiento
Rectilneo Vertical Figura 4. Movimiento
(Unidimensional) Rectilneo

P1 ( -x1 , -y1 , z1 )
Z Bidimensional

Y
o Figura 5. Movimiento
P2 ( x2 , y2 , z2 )
Rectilneo
X Tridimensional

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2.- MOVIMIENTO CIRCULAR 3.- MOVIMIENTO ELPTICO.


Es aquel cuya trayectoria es Es aquel cuya trayectoria es
una circunferencia una elipse
T

S r

R

o Figura 6
Figura 7

4.- MOVIMIENTO PARABOLICO. 5.- MOVIMIENTO HIPERBOLICO.


Es aquel cuya trayectoria es Es aquel cuya trayectoria es
una parbola una hiprbole.
Y Y
P( x , y ) Electrn de
alta energa



Atomo
X X
o
Figura 8 Figura 9

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MOVIMIENTOS POR SU VELOCIDAD


1.- MOVIMIENTO UNIFORME. Es aquel en el cual la velocidad del mvil
es constante en el tiempo y paralela a la trayectoria en cada punto.

P2 (t2)

r
P1 (t1) Figura 10

2.- MOVIMIENTO VARIADO. Es aquel en el cual la velocidad del mvil


vara con el tiempo y es tangente a la trayectoria en cada punto.
V3
V1 P3 (t3)
Figura 11
P1 (t1) P2 (t2)
V1 V2 V3
V2

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MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)


Es el movimiento sobre una trayectoria recta y con velocidad
constante.
Para analizar el MRU consideremos un bloque que se mueve con
velocidad constante V a lo largo del eje X horizontal.
+Y
V = const.
x1 x
-X +X
o
t1 x2 t2
Figura 12
En la figura vemos que en el instante inicial t1 el bloque pasa por
la posicin inicial X1, y luego despus, en el instante final t2 pasa
por la posicin final X2.
Por lo tanto, el desplazamiento del bloque es: x = ( x2 x1 ) (3)
y el intervalo de tiempo transcurrido es: t = ( t2 t1 ) (4)

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VELOCIDAD MEDIA. En el movimiento rectilneo la velocidad media


es un vector que se define como el desplazamiento entre el tiempo.
desplazamiento
Velocidad media =
tiempo
Si el movimiento es a lo largo del eje X, la velocidad media es el
vector
(x2 x1) i xi
Vm = = (5)
t2 t1 t
cuyo mdulo es x2 x1 x
Vm = = (6)
t2 t1 t
De esta ecuacin se obtiene:
x2 = x1 + Vm ( t2 t1 ) (7)
Si en esta ecuacin se establecen valores particulares para el tiem-
po y la posicin inicial del mvil, se obtienen expresiones ms sim-
plificadas como las que siguen.

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Por ejemplo, si el tiempo se mide desde cero ( t 1 = 0), entonces el


tiempo total transcurrido es t2 = t . Esta condicin inicial permite
escribir la Ec. (7) en forma ms simple.
x2 = x1 + Vm t (8)
La Ec.(8) puede simplificarse an ms. Ejemplo si el mvil parte
desde el origen de coordenadas (x1 = 0), el desplazamiento total
entonces es x2 = x. Esta condicin inicial permite escribir la Ec.
(8) en la forma:
x = Vm t (9)
De donde se obtiene la muy conocida frmula de la velocidad
x
Vm = (10)
t
Unidades: La velocidad se expresa en: el sistema cgs: cm/s, en
el sistema SI: m/s, en el sistema ingls: pie/s. Tambien se usan
las unidades prcticas: km/h, mill/h

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VELOCIDAD INSTANTNEA. Es la velocidad en un instante o en un


punto determinado de la trayectoria del mvil.
Matemticamente la velocidad instantnea, de un mvil que se
mueve sobre el eje X, se define como el lmite al que tiende la
velocidad media cuando el intervalo de tiempo se hace infinitamente
pequeo. Se representa por V y matemticamente se expresa como
el lmite: x
V = lim Vm = lim (11)
t
t0 t0
Este lmite tambin se define como la derivada del desplazamiento
respecto al tiempo y se representa por:
dx
(12)
V =
dt
Como en el MRU la velocidad es constante, entonces la velocidad
media y la instantnea son iguales: Vm = V

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MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV)


Es el movimiento sobre una recta y con una velocidad que varia en
forma constante con el tiempo.
Consideremos el movimiento del mvil sobre el eje X.
+Y
V1 V2
x1 x
-X +X Figura 13
o
t1 x2 t2

Si en la posicin e instante inciales: (x1 , t1) el mvil tiene una


velocidad inicial V1 y luego despus en la posicin e instante
finales: ( x2 , t2 ) tiene una velocidad final V2 , entonces el cambio de
velocidad se define mediante la expresin vectorial:
V = ( V2 V1 ) (13)
y el cambio en el tiempo mediante el escalar:
t = ( t2 t1 ) (14)

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Aceleracin Media. Es el vector que expresa la relacin entre el cam-


bio de velocidad y el intervalo de tiempo.
V V2 V1
am = = (15)
t t2 t1
Si el movimiento es rectilneo y el cambio de velocidad es paralelo a
la trayectoria, entonces el mdulo de la aceleracin media es
constante y se define como:
V2 V1
am = (16)
t2 t1

De esta expresin se obtiene


V2 = V1 + am ( t 2 t1 ) (17)

Si t1 = 0, el tiempo total transcurrido es t2 = t , y entonces


V2 = V1 + am t (18)

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Velocidad media en el Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado.


Si graficamos la velocidad versus el tiempo en el M.R.U.V obtene-
mos una recta como la de la Fig. 14.

Este grfico expresa la relacin li-


neal entre la velocidad y el tiempo,
V tal como se establece en la Ec.18.
El intercepto representa la veloci-
dad inicial (V0) del mvil y la pen-
V2
V1 diente la aceleracin media (am).
V0
t Por lo tanto, la velocidad media o
o t1 t2 velocidad promedio del MRUV se
puede definir mediante la expre-
Figura 14 sin:
V1 + V 2
Vm = (19)
2

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Otras ecuaciones del Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado


Para calcular el desplazamiento (x2 x1) de un mvil con MRUV en
un intervalo de tiempo (t2 t1 ) usamos una ecuacin similar a la del
MRU, pero con la velocidad media.
(x2 x1 ) = Vm (t2 t1 )
Que usando la definicin de velocidad media se tiene:
V1 + V2
(x2 x1 ) = ( ) (t2 t1 )
2
De donde la posicin final ser entonces:
V1 + V2
x2 = x 1 + ( ) (t2 t1 ) (20)
2
Si t1 = 0, entonces en t2 = t, y el desplazamiento queda como:
V1 + V2
x2 = x 1 + ( )t
2 (21)

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Si el mvil parte del origen de coordenadas (x1 = 0) el desplazamiento


queda expresado en la forma:
V1 + V 2
x = ( ) t (22)
2
Usando V2 definida en la Ec. (18) obtenemos:

x2 = x1 + (
V1 + V1 + am t ) t
2
Simplificando trminos

am t 2 (23)
x2 = x1 + V1 t +
2
Si el mvil parte del origen x1 = 0 , entonces:
am t 2 (24)
x = V1 t +
2

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Despejando el tiempo t en la Ec. (18) y remplazando en la Ec. (21) se


obtiene
V1 + V2 V1 - V2
x2 = x1 + ( )( )
2 am
Simplificando y ordenando obtenemos:

2 am ( x2 x1 ) = V22 V12 (25)


Si X1 = 0, la distancia total recorrida es X2 = X, entonces:
2 am x = V22 V12 (26)
Aceleracin Instantnea es la aceleracin en un instante o punto
determinado de la trayectoria del mvil.
Matemticamente, esta relacin expresa el lmite al cual tiende la
aceleracin media cuando el intervalo de tiempo se hace infinita-
mente pequeo.
a = lim am = lim V
t0 t0 t

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Este lmite tambin se define como la derivada de la velocidad res-


pecto al tiempo y se representa mediante la expresin

a = dd vt (27)

Como la aceleracin es constante en el MRUV decimos que la


aceleracin media es igual a la aceleracin instantnea
am= a
Resumen
Las
ecuaciones: x2 x1 = V t - - - - - - - - - del MRU
Nos ayudarn
(x2 x1 ) = (V1 + V2) t a resolver
(x2 x1 ) = V1 t + a t2 del todos los
MRUV problemas de
V2 = V1 + a t cinemtica
2 a ( x2 x1 ) = V22 V12

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Ejemplo 1. Un estudiante montado en su motocicleta pasa por la


puerta de una casa con una rapidez de 28,8 km/h. Luego despus
pasa por la puerta de otra casa, ubicada a 800 m ms adelante, con
una rapidez de 72 km/h. Calcular: a) La aceleracin media del
motociclista, b) el tiempo que demor en pasar por las dos puertas,
considerando que la aceleracin fue constante, c) la rapidez media del
moto-ciclista entre las dos puertas y d) el tiempo que demorara si la
velo-cidad del motociclista al pasar por la segunda casa fuera de 93,6
km/h.
Datos:
V1 = 28,8 km/h
V1 am V2
= 8 m/s
V2 = 72 km/h
= 20 m/s
(t1 = 0) X (t)
X = 800 m
Figura 15

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Solucin
a) La aceleracin media se obtiene usando valores en la ecuacin:

2am x = V22 V12 2 am (800) = 202 82 am = 0,21 m/s2

b) El tiempo que demora en pasar por las dos puertas se obtiene


usando valores en la ecuacin:

V1 + V2 8 + 20
x =( )t 800 = ( )t t = 57,14 s
2 2

c) La rapidez media se obtiene mediante la ecuacin

V1 + V2 8 + 20
Vm = Vm = Vm = 14 m/s
2 2
d) Queda como ejercicio de aplicacin para el estudiante.

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Ejemplo 2. Para que un gran avin de pasajeros despegue se requiere


que alcance una rapidez de 150 m/s. Si durante la fase de despegue el
avin acelera en forma constante a razn de 4,20 m/s 2, calcular: a) la
mnima longitud que debe tener la pista de aterrizaje y b) el tiempo
mnimo que debe transcurrir desde que el avin inicia su movimiento
hasta que despegue.
Datos: V1 = 0, parte del reposo, V2 = 150 m/s, a = 4,20 m/s2
Solucin.
a) La longitud de la pista se obtiene
V2
V1 = 0 a usando valores en la ecuacin:
2a x = V22 V12
x 2(4,20) x = 1502 0
X = 2678,57 m
b) El tiempo que demora en despegar se obtiene usando valores en
la ecuacin:
V2 = V1 + am t 150 = 0 + 4,20 t t = 35,71 s

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Ejemplo 2. Un auto lleva una velocidad de 90 [km/h] en una zona


escolar. Un patrullero que est detenido, arranca cuando el infractor le
adelanta y acelera a razn de 5 m/s2. Calcular: a) El tiempo que tarda
el patrullero en alcanzar al auto infractor, b) la velocidad del patrullero
cuando alcanza al auto infractor, c) la distancia recorrida por cada
vehculo cuando el patrullero alcanza al infractor y d) la aceleracin
que debera tener el patrullero para alcanzar al auto infractor luego de
re-correr solamente 200 m .
t1 = 0 t2 = t
V1 = 0
Colegio

ap
V2
Va

X Figura 16

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Datos: del auto: Va = 90 km/h = 25 m/s, del patrullero V1 = 0 y


a = 5 m/s2
Solucin:
a) Desde el instante que el patrullero ve pasar al auto infractor y
arranca con aceleracin constante para alcanzarlo, los dos veh-
culos recorren la misma distancia X en el mismo tiempo t. La
diferencia est en que:
La distancia que recorre el auto infractor es a velocidad constan-
te Va , realizando un M.R.U y desplazndose.
X = Va t
La distancia que recorre el patrullero desde el reposo es con
aceleracin constante, realizando un M.R.U.V y desplazndose:
X = V1 t + a t2

y como V1 = 0, entonces: X = a t2

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Igualando las dos expresiones para X obtenemos el tiempo que


demora el patrullero en alcanzar al auto infractor
Va t = a t2 t = 2 Va /a t = 2 (25) /5 t = 10 s
b) La velocidad del patrullero cuando alcanza al auto infractor se
obtiene mediante la expresin: V2 = V1 + a t, donde V1 = 0, porque
inicia su movimiento desde el reposo (V1 = 0), entonces:
V2 = a t

Usando valores: V2 = 5(10) = 50 m/s


c) La distancia recorrida por ambos vehculos lo obtenemos usando
una de las dos expresiones de la parte (a) del problema
X = Va t = 25(10) = 250 m

d) Queda como ejercicio de aplicacin para el estudiante.

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Trabajo de grupo en clase N 07

1. Un avin se aproxima para aterrizar con una rapidez de 360 km/h y una
deceleracin de 5,0 m/s2 conforme llega al reposo. a) Qu tiempo demora
en detenerse desde que el avin toca la pista?, b) Este avin puede
aterrizar en una pequea isla donde la pista de aterrizaje tiene una longitud
de 0,800 km? Explique su respuesta.
2. El conductor de un automvil que est conduciendo con una velocidad del 72
[km/h], ve delante de l un camin estacionado. Si la mxima deceleracin al
frenar es de 8 m/s2, determinar la distancia mnima que debe haber entre
automvil y camin para evitar justamente el choque, sabiendo que el tiempo
de reaccin del conductor para aplicar los frenos es de 0,8 s.

Trabajo para casa N 11

1. Una partcula que se mueve sobre el eje OX, parte del origen con una veloci-
dad de 5 m/s y decelera constantemente a razn de 10 m/s2. Determinar la
mxima distancia que se aleja la partcula del origen.

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2. En t = 0 un auto est detenido en un semforo en rojo. Al cambiar a verde


el auto es acelerado en forma constante hasta alcanzar una rapidez de 20
[m/s] despus de 8 [s] de arrancar. El auto contina con rapidez constante
a lo largo de 40 [m] y luego el conductor ve otro semforo en rojo en el si-
guiente cruce y frena decelerando el auto a razn constante hasta dete-
nerse a 180 [m] de donde estaba en t = 0. a) Dibujar un diagrama de movi-
miento que muestre la posicin, velocidad y aceleracin del auto. b) Calcu-
lar la aceleracin y la distancia recorrida por el auto en los primeros 8 [s].
c) Calcular el tiempo transcurrido hasta que ve el semforo en rojo. d) La
distancia recorrida y la deceleracin del auto durante el frenado. e) Dibujar
las curvas x vs t, v vs t y a vs t para el movimiento del auto.
3. Una partcula A es lanzada sobre una lnea recta horizontal con cierta
velocidad. Su aceleracin es constante. Un segundo ms tarde y desde el
mismo punto es lanzada otra partcula B que va tras la primera con una
velocidad igual a la mitad de la de A y una aceleracin el doble de A.
Cuando B alcanza a A, las rapideces son 22 [m/s] y 31 [m/s]
respectivamente. Calcular la distancia que las partculas han viajado.

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Movimiento de Cada Libre


Es el movimiento que realiza un cuerpo bajo la accin de la fuerza
de atraccin gravitatoria de la Tierra. Esto significa tener un MRUV
en direccin vertical, con una aceleracin g debido a la gravedad.
La direccin vertical es aquella segn
la cual se mueven los cuerpos atrados
por la fuerza de atraccin gravitatoria g

Vertical
terrestre. La direccin horizontal es la
perpendicular a la vertical, tal como se Horizontal

ilustra en la Fig.17
Ignorando la resistencia del aire y con-
siderando solamente pequeos despla-
zamientos, comparados con el radio de g
la Tierra, el mdulo de la aceleracin
debido a la gravedad es:
g = 9,81 m/ s2 = 32,2 pie/ s2 Figura 17

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Propiedades del Movimiento de Cada Libre.


1. Para analizar este movimiento consideramos que la trayectoria es
paralela al eje (Y, Y); de manera que la aceleracin debido a la
gravedad sea: g = - g j , es decir en el sentido del eje Y.
2. Las ecuaciones que rigen el Y Posicin y
movimiento de cada libre son V 2 < V1
velocidad
las mismas que las del MRUV t finales

Desplazamiento
horizontal, con slo cambiar X -g
por Y y a por -g (y2 y1)
Posicin y y2
3. Si un cuerpo es lanzado vertical- velocidad V1
mente hacia arriba con una velo- inciales
t1= 0 y1
cidad inicial V1, sta va gradual-
mente disminuyendo por ser X
opuesta a la aceleracin (-g) Superficie terrestre

debido a la gravedad. Figura 18. Posicin, velocidad y desplazamiento


en dos instantes cualquiera de un cuerpo
lanzado verticalmente hacia Arriba.

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CINEMTICA

4. Un cuerpo lanzado hacia arriba asciende hasta alcanzar una al-


tura mxima donde su velocidad final es cero (V2 = 0). Luego de
alcanzar esta altura el cuerpo empieza a descender en cada libre,
siempre bajo la accin de la aceleracin debido a la gravedad.
Y V2 = 0 Posicin y
5. El tiempo que demora el mvil
t velocidad final en ascender hasta la altura m-
en la altura xima es igual al tiempo que de-
mxima
mora en retornar al punto de
-g
lanzamiento. El tiempo total de
y2 = ym
ida y vuelta se denomina tiempo
de vuelo.
V1
t1= 0
6. En cualquier punto de la trayec-
toria el mdulo de la velocidad
y1 de ascenso (+V) es igual al m-
X dulo de la velocidad de descen-
Superficie terrestre so (-V). Estas velocidades son
Figura 19. Posicin y Velocidad de un cuerpo opuestas y se dan en diferentes
lanzado hacia arriba cuando alcance la altura
mxima. instantes. Ver Fig.20 que sigue.

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CINEMTICA

7. En ausencia de
Y V1 = 0
V=0 aire, dos cuerpos Y
to= 0 m2
de diferente peso m1

que caen desde la


misma altura y con
V2 t la misma veloci-
t -V2 dad inicial, reco-
ym
-g rrern tal altura en y1
el mismo tiempo y -g
y2
V1 alcanzarn la mis-
t1= 0 ma velocidad final.
y1
X Esto significa que y2 = 0 X
Superficie terrestre
la velocidad de t >to
Figura 20. Posicin y sentido de la cada libre es inde- V2
velocidad en dos instantes
diferentes en el movimiento de un pendiente del pe- Figura 21. La velocidad de
cuerpo lanzado verticalmente so del mvil. cada libre no depende del
hacia Arriba. peso de los cuerpos

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Ecuaciones del Movimiento de Cada Libre.


Como el movimiento de cada libre es un MRUV, la aceleracin
debido a la gravedad de un cuerpo lanzado hacia arriba con veloci-
dad inicial V1, se define mediante la expresin vectorial
( V2 V1 ) j
Y V2 am = - g j =
t t2 t1
Igualando mdulos se tiene:
y2
g ( V2 V1 )
-g =
t2 t1
De donde obtenemos la velocidad final
V1
t1 = 0 V2 = V1 g ( t2 t1 ) (28)
y1 X Si t1 = 0, entonces el t2 = t , con lo que:
Superficie terrestre
V2 = V1 g t (29)
Figura 22

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CINEMTICA

Otras ecuaciones del Movimiento de Cada Libre .


Segn la Ec. (29), la velocidad vara linealmente con el tiempo
porque la aceleracin g es constante. Por lo tanto, la velocidad
media del movimiento vertical se puede definir en la forma:
V1 + V2
Y V 2 V m = (30)
t 2
Entonces, el desplazamiento del
mvil desde la posicin y1 hasta
Vm
la posicin y2 se obtiene con:
( y2 - y1 )
g y2 V1 + V2
y2 y1 = ( ) t (31)
V1 2
t1 = 0 Si el cuerpo es lanzado desde el
y origen, y1 = 0, la Ec. 31 se reduce a:
1 X
Superficie terrestre ( V1 + V2 ) (32)
y = t
Figura 23 2

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CINEMTICA

Si usamos la Ec.(29) en la Ec. (31) obtenemos:


( V1 + V1 g t )
y2 y1 = [ ]t
2
y simplificando
y2 y1 = V1 t g t 2 (33)

Ahora, despejamos el tiempo en la Ec. (29) obteniendo:


V2 V1
t =
g
y reemplazando en la Ec. (31)
( V1 + V2 ) ( V2 V1 )
y2 y1 = [ ][ ]
2 g
obtenemos:
2 g ( y2 y1 ) = V12 V22 (34)

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CINEMTICA

Altura mxima de ascenso


Cuando un cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba asciende
hasta una altura mxima donde su velocidad final es cero, V2 = 0.
Usando la Ec. (34) con V2 = 0, se
Y V2 = 0
t obtiene la altura mxima y2 = ym
2 g ( ym y1 ) = V12 (0)
g ( ym - y1 ) Reordenando
V12
y2 = ym + y1 (35)
ym =
V1 2g

t1 = 0 Si el punto de lanzamiento es en
y1 = 0, tenemos que:
y1 X
V12
Superficie terrestre ym = (36)
Figura 24
2g

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CINEMTICA

Ejemplo 1: Un estudiante parado sobre una plataforma lanza una pe-


lota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 17,5 m/s. Al mo-
mento del lanzamiento la pelota esta a 4 m sobre el suelo. Hallar: a) la
velocidad y posicin de la pelota en el instante t = 1,5 s ; b) la mxima
altura de ascenso y c) la velocidad y posicin de la pelota en el ins-
tante t = 3,5 s.
Datos:
Y V2 Ubicamos el sistema (X,Y) como en la Fig.
t2= t = 1,5 s
25 y anotamos los datos conocidos: V1 =
g 17,5 m/s, y1 = 4 m en t1 = 0
Solucin:
V1 y2
a) La velocidad en el instante t2 = t = 1,5 s
t1= 0
se obtiene usando datos en la ecuacin:
y1
V2 = V1 g t
X V2 = 17,5 ( 9,81)(1,5) = 2,79 m/s
Superficie terrestre (Como la velocidad es positiva deducimos que
Figura 25 la pelota todava est ascendiendo)

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CINEMTICA

y la posicin en el instante t2 = t = 1.5 s se obtiene usando datos


en la ecuacin
y2 y1 = V1 t g t 2
Usando valores:
y2 4 = (17,5)(1,5) (9,81)(1,5) 2
y2 = 19,21 m

b) La mxima altura de ascenso se alcanza cuando V2 = 0. Por lo


tanto, usando datos en la ecuacin
2 g ( y2 y1 ) = V12 V22
y haciendo y2 = ym se tiene:
2 (9.81)( ym 4 ) = (17.5)2 (0)2
De donde obtenemos
ym = 19,61 m

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CINEMTICA

c) La velocidad en t = 3,5 s; se obtiene


V=0
usando datos en la ecuacin
Y
V2 = V1 g t
Esto es: g
V2 = 17,5 ( 9,81)(3,5)
ym
V2 = 16,84 m/s t2= t = 3. s
V2
(Como la velocidad es negativa en tal instan-
te, la pelota ya esta en descenso.) y2
V1
y la posicin en t = 3,5 s. se obtiene usan-
t1= 0
do valores en la ecuacin:
y2 y1 = V1 t g t2 y1

X
y2 4 = (17,5)(3,5) (9,81)(3,5) 2
Superficie terrestre

y2 = 5,16 m Figura 26

08/09/2016 02:23 p.m. 36


CINEMTICA

Ejemplo 2. Un hombre parado dentro de la canasta de un globo aeros-


ttico, que asciende con una rapidez de 20,0 [m/s], sostiene un paque-
te en las manos. En el instante que est a 180 [m] del suelo lanza el
paquete hacia abajo con una rapidez de 1,5 [m/s]. Calcular: a) la altura
mxima que asciende el paquete, respecto al suelo, b) la velocidad y
el tiempo que demora el paquete en ubicarse a 190 m sobre el suelo,
c) la velocidad y el tiempo que demora el paquete en impactar el sue-
lo.
Datos. En la Fig.27 vemos que en: t1 = 0, y1 =
Y 180 m, la rapidez del globo respecto al suelo
g VG es VG = 20,0 m/s y la rapidez del paquete res-
pecto al globo es Vp = 1,5 m/s.
V1
Entronces la rapidez inicial del
Vp
(t1 = 0) paquete respecto al suelo es:
Vp
V1 j = VG j Vp j VG
V1
y1
V1 = V G Vp
j X
Superficie terrestre Figura 27 V1 = 20,0 1,5 = 18,5 m/s

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CINEMTICA

Solucin. a) La altura mxima se alcanza cuando V2 = 0, tal como se


muestra en la Fig.28. Su valor se obtiene usando datos en:
2 g ( y2 y1 ) = V12 V22
2 (9.81) ( ym -180 ) = (18.52 0)
Y V=0 Y
ym = 197,44 m V=0

g b1) La velocidad del bloque g ym


en y2 = 190 m se obtiene V2
usando valores en:
VG ym VG -V2
2 g ( y2 y1 ) = V12 V22
2(9.81)(190 180) = (18.5)2 V22
V1 y2
V2 = 146.05 = 12,09 m/s V1
(t1= 0) (t1= 0)
Donde:
Vp y V2 = + 12,09 m/s de subida)
Vp y
1
V2 = - 12,09 m/s de bajada) 1
X X
Superficie terrestre Figura 28 Figura 29 Superficie terrestre

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CINEMTICA

b2) El instante en que el bloque estar en y2 = 190 m, se calcula


usando datos en la ecuacin:
y2 y1 = V1 t g t 2
190 180 = 18.5 t (9.81) t 2
Y
V=0
Reordenando obtenemos la ecuacin
cuadrtica
g V2 , t2 9.81 t 2 37 t + 20 = 0
VG Cuya solucin se obtiene con la frmula:
-V2 , t2

( 37) (37)2 4(9.81)(20)


y2 t =
V1
2(9.81)
(t1= 0)
De donde:
Vp t1 = 0,65 s (cuando pasa de subida)
y
y1
X t2 = 3,12 s (cuando pasa de bajada)
Superficie terrestre Figura 30

08/09/2016 02:23 p.m. 39


CINEMTICA

c1) El paquete impacta en el suelo cuando


Y
V=0
su posicin final sea y2 = 0. Por lo tanto,
para calcular la velocidad de impacto
usamos datos en la ecuacin:
2 g ( y2 y1 ) = V12 V22
VG

g
2 (9.81) (0 180) = (18.5)2 V22
ym
Resolviendo se obtiene:
V1
(t1= 0)
V2 = 3873.85 = 62,24
Vp
y1
De donde tomamos el valor negativo
y2 = 0 X V2 = 62,24 m/s
Superficie terrestre
V2 , t2 porque el paquete, al momento de
impactar sobre la superficie terrestre,
Figura 31 se est moviendo hacia abajo.

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CINEMTICA

c2 ) El instante en que el paquete impacta en el suelo se calcula usan-


do valores en la ecuacin:
y2 y1 = V1 t g t2
0 180 = 18.5 t (9,81) t2
Reordenando se obtiene la ecuacin cuadrtica
9,81t 2 37 t 360 = 0
Que se resuelve usando la frmula:
( 37) (37)2 4(9,81)(360) 37 124,48
t = =
2 (9,81) 19,62

Obteniendo las races: t1= 8,23 y t2 = 4.46


De donde, elegimos solamente la raz positiva porque no existe
tiempo negativo
t = 8,23 s

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CINEMTICA

Trabajo de grupo en clase N 08


1. Una piedra es lanzada hacia arriba con una velocidad de 24 m/s. Calcular:
a) qu tan alto sube?, b) que tiempo demora en alcanzar su mxima
altura?, c) cul es el tiempo de vuelo?, d) que velocidad tiene cuanto
est a la mitad de su mxima altura? y e) en que instante alcanza la mitad
de la altura mxima?
2. Un objeto que es lanzado verticalmente hacia arriba tiene una velocidad de
18 [m/s] cuando est a la mitad de su altura mxima. Calcular: a) la
mxima altura que asciende, b) la velocidad con que fue lanzado, c) el
tiempo que demora en ubicarse 16 m del punto de lanzamiento y d) el
tiempo de vuelo.
Trabajo para casa N 12
1. Un objeto que es lanzado verticalmente hacia arriba tiene una velocidad de
18 m/s cuando se halla a la mitad de su altura mxima. Hallar: a) la mxima
altura que asciende, b) la velocidad con que fue lanzado, c) el tiempo que
demora en ubicarse 16 m del punto de lanzamiento y d) el tiempo de vuelo.

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CINEMTICA

2. Desde lo alto de un edificio, se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con
una rapidez de 12,5 m/s. La pelota llega a tierra 4,25 s despus. Determinar: a)
la altura del edificio y b) la rapidez de la pelota al llegar al suelo.
3. Desde lo alto de un acantilado, se deja caer una piedra. Desde la misma altura
y 2 s despus de la primera, se lanza verticalmente hacia abajo una segunda
piedra, con una rapidez de 30m/s. Si ambas golpean el suelo
simultneamente, encontrar la altura del acantilado.
4. Un objeto en cada libre desde una altura y recorre 0,4y durante el primer
segundo de su descenso. Determinar la velocidad media del objeto durante su
cada.
5. Un hombre parado dentro de la canasta de un globo, que desciende con una
rapidez de 8,0 m/s, sostiene un paquete en las manos. En el instante que est
a 250 [m] del suelo lanza el paquete hacia arriba con una rapidez de 15,0 m/s.
Calcular: a) la altura mxima que asciende el paquete, respecto al suelo, b) la
velocidad y el tiempo que demora el paquete en ubicarse a 251.50 m sobre el
suelo, c) la velocidad y el tiempo que demora el paquete en impactar el suelo.

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