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Diseo Grfico
Secundarias Tcnicas
INTRODUCCIN
En la educacin secundaria la prctica y el estudio de la tecnologa van ms all
del saber hacer de una especialidad tcnica. A travs de la asignatura de
tecnologa se pretende promover una visin amplia del campo de estudio que
considera los aspectos instrumentales de las tcnicas, sus procesos de cambio,
de gestin, de innovacin y su relacin con la sociedad y la naturaleza; adems de
la participacin social en el uso, creacin y mejora de los productos tcnicos, as
como de sus implicaciones en el entorno.
En suma, los contenidos de la asignatura de tecnologa en la educacin
secundaria se abordan desde una perspectiva humanista, para el desarrollo de un
proceso formativo sistmico y holstico que permita la creacin, aplicacin y
valoracin de la tecnologa.
I. FUNDAMENTACIN
Antecedentes
2
Durante la reforma de la educacin secundaria de 1993, no se formularon
programas de estudio para la educacin tecnolgica. Sin embargo en la modalidad
de secundarias generales, se realizaron algunas modificaciones, las cuales
incorporaron nuevos componentes curriculares como: enfoque, finalidades,
objetivo general, lineamientos didcticos y elementos para la evaluacin y
acreditacin que se concretaron en los denominados programas ajustados;
adems se propuso la disminucin de la carga horaria de seis a tres horas a la
semana.
En la modalidad de las secundarias tcnicas se llev a cabo una renovacin
curricular en 1995. En este modelo hubo un avance importante al incorporar el
concepto de cultura tecnolgica y seis ejes como parte de los componentes que
respondieron a la actualizacin pedaggica de la asignatura. El planteamiento se
caracteriz por ofrecer a los estudiantes elementos bsicos para la comprensin,
eleccin y utilizacin de medios tcnicos y el desarrollo de procesos. En esta
modalidad, se propusieron cargas horarias diferenciadas de 8, 12 y 16 horas
semanales de clase para los diferentes mbitos tecnolgicos definidos en su
modelo curricular.
Para la modalidad de telesecundaria, en el 2001 se incorpor un nuevo material
de Tecnologa para primer grado. La propuesta estableci opciones para abordar
la tecnologa en los mbitos de salud, produccin agropecuaria, social, cultural y
ambiental, que permitieran conocer, analizar y responder a las situaciones
enfrentadas en los contextos rurales y marginales, sitios en donde se ubican la
mayora de las telesecundarias. Sin embargo los trabajos de renovacin de
materiales educativos quedaron inconclusos.
An con todos los esfuerzos realizados por cada modalidad, es necesario llevar a
cabo la actualizacin de la asignatura de Tecnologa en el nivel de educacin
secundaria, con el propsito de incorporar los avances disciplinarios, pedaggicos
y didcticos, en congruencia con las nuevas necesidades formativas de los
alumnos y las dinmicas escolares. De esta manera se define un marco
conceptual y pedaggico comn para las diferentes modalidades del nivel de
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secundaria que permita incorporar componentes acordes a las necesidades
educativas de los contextos donde se ofertan los servicios educativos del nivel.
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los saberes, los valores y las formas de organizacin social, los bienes materiales
y los procesos de creacin y transformacin para la satisfaccin de necesidades.
La Tecnologa se ha configurado en un rea especfica del saber con un cuerpo de
conocimientos propio. En sta, se articulan acciones y conocimientos de tipo
descriptivo (sobre las propiedades generales de los materiales, caractersticas de
las herramientas, informacin tcnica) y de tipo operativo o procedimental
(desarrollo de procesos tcnicos, manipulacin de herramientas y mquinas, entre
otros).
Los conocimientos de diversos campos de las ciencias sociales y naturales, se
articulan en el rea de tecnologa y se resignifican segn los distintos contextos
histricos, sociales y culturales para el desarrollo de procesos y productos
tcnicos.
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La importancia de la educacin tecnolgica
Desde hace varias dcadas se ha puesto en marcha en diversos pases la
incorporacin de la educacin tecnolgica en los programas de estudio de
educacin bsica, proponiendo mejoras en la definicin de su objeto de estudio y
de sus propsitos educativos.
La incorporacin de la educacin tecnolgica en los programas escolares est
fundamentada en la relevancia que tiene en las esferas econmica, sociocultural y
educativa:
En el sector econmico destaca el papel de los conocimientos tcnicos en
los procesos productivos, como motor de desarrollo y por su importancia en
la preparacin de los jvenes para la vida y el trabajo.
En el mbito sociocultural se pretende que las personas e instituciones
sean conscientes de sus actos, as como de las implicaciones que sus
decisiones e intervenciones tienen en relacin con las actividades
tecnolgicas, tanto para la sociedad como para la naturaleza. En este
mbito se pone nfasis en la adquisicin y generacin de saberes o
experiencias que impactan y caracterizan los modos de vida, la cultura y la
identidad de los grupos sociales.
En el mbito educativo la tecnologa es un medio que contribuye al
desarrollo de las capacidades de las personas y a su reconocimiento como
creadores y usuarios de los procesos y productos tcnicos. En este mbito
se pretende que los alumnos adquieran una cultura tecnolgica para
comprender e intervenir en procesos y usar productos tcnicos de manera
responsable.
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articule distintos aspectos y conocimientos, es decir, se requiere de una visin
sistmica.
Un sistema es una totalidad percibida cuyos elementos se organizan, interactan y
se afectan recprocamente a lo largo del tiempo y operan con un propsito comn.
En este contexto, la asignatura de Tecnologa se concibe como un espacio
integrador de saberes, en tanto se interrelacionan con diferentes aspectos de la
tcnica, la naturaleza y la sociedad.
La visin sistmica permite a los alumnos aproximarse a la comprensin e
intervencin de la realidad para analizar los objetos tcnicos y las interacciones
que se establecen entre la innovacin tcnica, los aspectos sociales y naturales,
de manera que puedan intervenir de forma responsable e informada en el mundo
tecnolgico actual y futuro.
A continuacin se muestra un esquema que representa la visin sistmica para el
estudio de la Tecnologa, donde se observa la interaccin entre la tcnica, la
sociedad y la naturaleza.
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II. FORMACIN TECNOLGICA BSICA
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Por otra parte la cultura tecnolgica permite que los alumnos desarrollen hbitos
de pensamiento racional, dominen reglas de operacin de las tcnicas; respeten
valores, tanto los intrnsecos: eficiencia, eficacia de productos y procesos tcnicos,
as como los valores extrnsecos propios de la cultura y la sociedad, adems de
que los alumnos desarrollen una actitud crtica,
Estos aspectos se concretan en la Formacin Tecnolgica Bsica que orienta y
define los propsitos, competencias y aprendizajes esperados de la asignatura de
Tecnologa. La Formacin Tecnolgica Bsica se compone por:
El saber, se expresa en las diversas alternativas de los procesos de diseo
e innovacin tecnolgica, para lo cual los alumnos parten de sus saberes
previos, movilizan y articulan conocimientos tcnicos y de otras asignaturas.
El saber hacer, se expresa en el uso de los mtodos propios del campo de
estudio, en el manejo de diferentes clases de tcnicas y la conformacin de
sistemas tcnicos para el desarrollo de proyectos que permitan satisfacer
necesidades e intereses.
El saber ser, se manifiesta en la toma de decisiones e intervencin
responsable e informada para la mejora de la calidad de vida, as como la
prevencin de los impactos ambientales y sociales en los procesos
tcnicos.
Con lo anterior se busca alcanzar el Perfil de Egreso de la Educacin Bsica y
agregar valor y posibilidades al proceso educativo mediante la articulacin de
contenidos con las diversas asignaturas del mapa curricular en la formacin
integral de los estudiantes de la educacin secundaria.
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2. Promover la puesta en prctica y fortalecimiento de hbitos responsables
en el uso y creacin de productos a travs de la valoracin de sus efectos
sociales y naturales a fin de lograr una relacin armnica entre la sociedad
y la naturaleza.
3. Disear, construir y evaluar procesos y productos; conocer y emplear
herramientas y mquinas segn sus funciones, as como manipular y
transformar materiales y energa, con el fin de satisfacer necesidades e
intereses; como base para la comprensin de los procesos y productos
tcnicos creados por el ser humano.
4. Reconocer los aportes de los diferentes campos de estudio, as como
valorar los conocimientos tradicionales, como medios para la mejora de
procesos y productos, mediante la puesta en marcha de acciones y la
seleccin de conocimientos de acuerdo con las finalidades establecidas.
5. Planear, gestionar y desarrollar proyectos tcnicos que permitan el
desarrollo del pensamiento divergente y la integracin de conocimientos,
as como la promocin de valores y actitudes relacionadas con la
colaboracin, la convivencia, el respeto, la curiosidad, la iniciativa, la
creatividad, la autonoma, la equidad y la responsabilidad.
6. Analizar las necesidades e intereses que impulsan el desarrollo tcnico y
cmo impacta en las formas de vida, la cultura y las formas de produccin
para intervenir de forma responsable en el uso y creacin de productos.
7. Identificar, describir y evaluar las implicaciones de los sistemas tcnicos y
tecnolgicos en la sociedad y la naturaleza, para proponer diversas
alternativas en congruencia con los principios del desarrollo sustentable.
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nuevos conocimientos y habilidades para desempearse y adaptarse a estos
cambios y afrontar de mejor manera la vida personal y social.
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Integracin de las cuatro competencias de la asignatura de Tecnologa.
Intervencin
Esta competencia implica que los alumnos tomen decisiones responsables e
informadas al crear y mejorar procesos y productos, as como al utilizar y consumir
bienes y servicios.
A travs de esta competencia los alumnos buscan informacin, describen y
comparan productos y servicios, con base en criterios de eficiencia, eficacia y
desarrollo sustentable, para tomar decisiones orientadas a la mejora de su calidad
de vida y la de su comunidad.
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conocimientos, habilidades y actitudes para generar, disear y usar productos y
servicios, tomando en cuenta las posibles implicaciones sociales y naturales.
En esta competencia los alumnos conocen y describen las relaciones entre los
procesos tcnicos, la naturaleza y la sociedad; previenen impactos no deseados y
proponen diversas alternativas de desarrollo tcnico para la satisfaccin de
necesidades e intereses en diferentes contextos.
Resolucin de problemas
Esta competencia implica que los alumnos identifiquen, caractericen y expliquen
situaciones que limiten la satisfaccin de necesidades e intereses, y representen
retos intelectuales. En este proceso movilizan conocimientos, habilidades y
actitudes para proponer alternativas de solucin que permitan la mejora de
procesos, productos y servicios, considerando sus efectos naturales y sociales.
Los alumnos observan, registran aspectos de la situacin a afrontar y comparan
sucesos de su regin; describen las condiciones naturales y sociales en las que se
presenta la situacin, as como las limitaciones y oportunidades que se
constituyen como requerimientos para satisfacer las necesidades e intereses.
Establecen las relaciones entre los elementos que originan dicha situacin y sus
consecuencias, como punto de partida para la generacin de diversas alternativas
de solucin.
En esta competencia los alumnos buscan informacin, discuten, argumentan,
toman postura y logran acuerdos sobre sus propuestas de solucin, para
seleccionar la alternativa ms pertinente que responda a la situacin y satisfaga
las necesidades o intereses que le dieron origen.
Diseo
Esta competencia implica que los alumnos movilicen conocimientos, habilidades y
actitudes para prefigurar diversas y nuevas propuestas, representarlas
grficamente y ejecutarlas, a fin de resolver problemas y satisfacer necesidades e
intereses en un espacio y tiempo determinado.
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Los alumnos desarrollan la solucin seleccionada, mediante la bsqueda y uso de
informacin, toman en cuenta conocimientos tcnicos, experiencias,
requerimientos y condiciones del contexto, las cuales se incorporan a la imagen
objetivo de la situacin a cambiar o problema a resolver.
A travs de esta competencia los alumnos utilizan lenguaje tcnico para
representar y comunicar las caractersticas de su prefiguracin, e identifican
materiales, energa, informacin, medios tcnicos, tcnicas a emplear, entre otros,
para evaluar su factibilidad y viabilidad a fin de ejecutarla.
Durante el proceso de ejecucin, los alumnos crean modelos, prototipos y
proponen simulaciones como medios para evaluar la funcin y su relacin con la
necesidad o inters que le dio origen. Realizan mejoras a los procesos y productos
a partir de criterios de ergonoma, esttica y desarrollo sustentable.
Gestin
A travs de esta competencia los alumnos planean, organizan y controlan
procesos tcnicos para lograr los fines establecidos, tomando en cuenta los
requerimientos definidos y su relacin con las necesidades e intereses en un
contexto determinado.
En esta competencia los alumnos establecen secuencias de sus acciones en
tiempos definidos para la ejecucin de los procesos tcnicos que permiten
elaborar productos o generar servicios; consideran costos, medios tcnicos,
insumos y participantes, as como criterios de eficiencia y eficacia para
desarrollarlos.
Asimismo, los alumnos ordenan y distribuyen los diferentes recursos con los que
cuentan; definen las funciones de los participantes de acuerdo a las caractersticas
del servicio a generar o producto a elaborar, con base en los criterios del
desarrollo sustentable. Adems, llevan a cabo el seguimiento de las acciones a
realizar y evalan finalidades, resultados y consecuencias de las diferentes fases
del proceso, para la toma de decisiones orientadas a la mejora de procesos,
productos y servicios.
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Con estas competencias se busca contribuir a alcanzar el Perfil de Egreso de la
Educacin Bsica y agregar valor y posibilidades al proceso educativo, mediante
la articulacin de contenidos con las diversas asignaturas del mapa curricular de
educacin secundaria.
La enseanza de la tecnologa
La asignatura de Tecnologa no puede ser entendida nicamente como la
coleccin de herramientas o mquinas en general. Tampoco se identifica
exclusivamente con los conocimientos prcticos o tericos que puedan sustentar
el trabajo en algn campo tecnolgico o aquellos que la tecnologa contribuya a
construir.
Los nuevos programas de estudio de la asignatura de Tecnologa se fundamentan
en una actualizacin disciplinaria y pedaggica, como un espacio curricular que
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considera tres dimensiones para distinguir e integrar diferentes aproximaciones
para su estudio:
La primera dimensin es la llamada educacin para la tecnologa, centrada
principalmente en los aspectos instrumentales de la tcnica que favorecen
el desarrollo de las inteligencias lgico-matemticas y corporal-kinestsicas.
La segunda dimensin es la denominada educacin sobre la tecnologa,
centrada en los contextos culturales y organizativos que promueve el
desarrollo de las inteligencias personales y lingsticas.
Por ltimo, la educacin en tecnologa, es decir, una concepcin que
articula los aspectos instrumentales, de gestin y culturales con nfasis en
la formacin de valores, que permite el desarrollo de las inteligencias
mltiples y relaciona a la educacin tecnolgica con las dos dimensiones
previamente descritas y con una visin sistmica de la tecnologa. La
educacin en tecnologa permite el desarrollo de habilidades cognitivas,
instrumentales y valorativas.
La educacin para la tecnologa est centrada en lo instrumental y pone el acento
en el saber hacer. La educacin sobre la tecnologa relaciona los procesos
tcnicos con los aspectos contextuales. La educacin en tecnologa, hace nfasis
en los niveles sistmicos; es decir, analiza los objetivos incorporados a los propios
sistemas tcnicos referidos a valores, necesidades e intereses, la valoracin de
sus resultados, la previsin de riesgos o consecuencias nocivas para el ser
humano o la naturaleza, el cambio social y los valores culturales asociados a la
dinmica de los diversos campos tecnolgicos.
El diseo curricular de la asignatura de Tecnologa considera las tres dimensiones
para la enseanza de la tecnologa: educacin para, sobre y en tecnologa, e
incluye las consideraciones de carcter instrumental, cognitivo y sistmico como
elementos estratgicos que definen los propsitos generales, las competencias y
los aprendizajes esperados.
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Para apoyar el trabajo de los docentes de la asignatura de Tecnologa en el anexo
II del presente documento se proponen las orientaciones didcticas generales y en
particular el trabajo con proyectos que podrn orientar y facilitar el trabajo docente
en el abordaje de los contenidos de la asignatura de Tecnologa.
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La equidad de gnero. Tradicionalmente se ha pensado que los alumnos de
gnero masculino deben encaminar sus intereses a nfasis de campo en
los que se prev puedan desarrollar mejor sus capacidades de gnero,
segn los roles establecidos, como carpintera e industria de la madera,
diseo y mecnica automotriz, mquinas herramientas y sistemas de
control, diseo de estructuras metlicas, entre otros. En el mismo sentido,
se piensa que la eleccin de las alumnas debe estar dirigida hacia
actividades estereotipadas con relacin a su gnero como confeccin del
vestido e industria textil, preparacin y conservacin de alimentos, esttica
y salud corporal, entre otros.
El programa de la asignatura de Tecnologa pretende promover la equidad
de gnero. Por lo tanto, la eleccin del nfasis de campo a estudiar por
parte de alumnos debe estar guiada fundamentalmente por sus intereses y
aspiraciones personales por encima de la visin tradicional. En este sentido,
el docente deber participar activamente en la atencin de estos intereses y
aspiraciones considerando la oferta educativa de la asignatura en el plantel
y, en caso necesario, solicitar los apoyos institucionales para lograr que los
alumnos participen en el estudio de los nfasis de campo con igualdad de
oportunidades.
Seguridad e Higiene. La seguridad e higiene en el laboratorio de Tecnologa
abarcan una serie de normas, generales y particulares encaminadas a
evitar los accidentes y enfermedades en los alumnos y profesores. Los
accidentes son causados por situaciones que en la mayora de los casos se
pueden prever, sin embargo existen otros que son aleatorios. Si se
investigan las causas de su origen, se llegar a la conclusin de que se han
producido por la conducta imprudente de una o ms personas, o por la
existencia de condiciones peligrosas, casi siempre previsibles en el
laboratorio de Tecnologa.
La seguridad y la higiene en la asignatura de Tecnologa deben
considerarse como propsito de aprendizaje. En este sentido, los docentes
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deben poner nfasis en la importancia del cuidado y seguridad de los
alumnos, as como del equipo con el que cuenta el laboratorio de
Tecnologa. Tambin es recomendable que este tema se retome a lo largo
del trabajo de los bloques junto con los alumnos para reiterar las
indicaciones y lineamientos bsicos que contribuyen a la promocin de la
seguridad e higiene en el estudio de los nfasis de campo.
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Compartan sus ideas y opiniones en los dilogos, debates y discusiones
grupales propuestas, muestren disposicin al trabajo con otros, al tiempo
que argumenten sus ideas.
Desarrollen su creatividad e imaginacin en la creacin de productos y en el
desarrollo de procesos tcnicos, como respuesta a situaciones
problemticas donde el diseo es un elemento fundamental para la
implementacin de sus proyectos.
Desarrollen valores y actitudes como el respeto, la equidad, la
responsabilidad; as como el dilogo, la colaboracin, la iniciativa, la
autonoma, entre otros.
Utilicen sus competencias desarrolladas previamente, a fin de mejorarlas,
aplicarlas y transferirlas a nuevas situaciones.
Cumplan las normas de higiene y seguridad y los acuerdos establecidos
con los docentes y con sus pares para el desarrollo de las actividades
propuestas en el laboratorio de Tecnologa.
Es preciso sealar que los aspectos enunciados constituyen un referente de lo que
se espera que los alumnos logren en su proceso educativo.
Asimismo, es importante considerar que los aspectos descritos acerca de lo que
se espera del alumno, deben ser objeto de un anlisis crtico por parte del profesor
y adecuarse a los contextos, necesidades e intereses de sus alumnos.
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as como dar seguimiento al trabajo de los alumnos y evaluar junto con estos sus
logros para retroalimentarlos de manera continua.
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El Laboratorio de Tecnologa
Es el espacio fsico con los medios necesarios para que los alumnos desarrollen
procesos tcnicos, busquen alternativas de solucin a problemas tcnicos de su
contexto, y pongan a prueba modelos, prototipos y simulaciones de acuerdo con
las propuestas de diseo seleccionadas como parte de sus proyectos.
La presencia de las TIC abre una gama de posibilidades didcticas, pero impone,
al mismo tiempo, una serie de retos y restricciones que se deben tener presentes
22
en la planeacin del trabajo docente. El uso eficaz de las TIC en el laboratorio
requiere cambios significativos en los espacios escolares. Implica disear
estrategias didcticas especficas, a partir de la revisin de los contenidos y
aprendizajes esperados que permitan, tanto al maestro como al alumno,
aprovechar sus posibilidades de interaccin al mximo. De esta manera es
necesario buscar nuevas configuraciones respecto al papel del docente y de sus
alumnos que permitan el aprendizaje autnomo y permanente, tomar decisiones,
buscar y analizar informacin en diversas fuentes y aprovecharla en el trabajo
colaborativo, entre otros.
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Cuadros comparativos.
Prototipos.
Modelos.
Representaciones grficas.
Informes tcnicos de los proyectos, entre otros.
As como aspectos relacionados con la capacidad que los alumnos poseen para:
Trabajar en equipo y en grupo.
Definir problemas tcnicos y proponer alternativas de solucin.
Argumentar sus ideas.
Buscar y seleccionar informacin.
Planear y organizar procesos tcnicos.
Establecer las relaciones entre los componentes de un sistema.
Tomar postura ante una situacin.
Proponer mejoras a procesos y productos, entre otros.
Como parte del proceso de evaluacin los alumnos deben conocer los propsitos
educativos, para construir sentido y significado de lo que se espera que ellos
logren en las actividades que se realizan en el laboratorio de Tecnologa. Con
base en lo anterior los alumnos pueden identificar de manera individual y con sus
pares los avances en sus aprendizajes; al igual que las dificultades enfrentadas y
las fortalezas demostradas durante el desarrollo de procesos y en la elaboracin
de productos. Estos aspectos pueden utilizarse como insumos para la evaluacin
de la prctica docente, pues a travs de stas los maestros deben dar seguimiento
a las estrategias y actividades didcticas implementadas, a fin de tomar decisiones
para mejorarlas o proponer nuevas formas de intervencin.
Es importante conocer distintas maneras de evaluar y utilizarlas con pertinencia
segn las caractersticas de los alumnos y sobre todo tomando en cuenta que la
evaluacin deber distinguirse de una visin tradicional reducida a una
calificacin, ms bien deber considerarse como una herramienta de enseanza
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y aprendizaje que se incluye en diversas etapas del proceso educativo y con un
enfoque formativo.
25
Bloque Grado
1 2 3
Eje
I Tecnologa y su
Tecnologa, P
Conocimient Tcnica y P relacin con otras P
informacin e
o tecnolgico tecnologa reas del
innovacin
conocimiento
R
R R
II Campos
Sociedad, O
O Cambio tcnico y O tecnolgicos y
cultura y Medios tcnicos
cambio social diversidad
tcnica
cultural
Y
Y Y
III Innovacin
Transformacin La tcnica y sus
Tcnica y tcnica y
de materiales y implicaciones en
naturaleza desarrollo E
energa E la naturaleza E
sustentable
T
V T T
Proyecto de Proyecto de
Participacin produccin Proyecto de
produccin
tecnolgica innovacin O
artesanal O industrial O
A continuacin se describen cada uno de los ejes que organizan los contenidos
del programa de estudio:
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Conocimiento tecnolgico, articula el saber terico - conceptual del campo
de la tecnologa con el saber hacer tcnico - instrumental para comprender
el hecho tcnico a travs de la produccin, diseo e innovacin de las
tcnicas.
Sociedad, cultura y tcnica, toma en cuenta la interaccin de los cambios
sociales y los cambios tcnicos. Considera las motivaciones econmicas,
sociales, culturales y polticas que propician la creacin y cambio de los
sistemas tcnicos.
Tcnica y naturaleza, incorpora los principios del desarrollo sustentable que
orientan la visin prospectiva de un futuro deseable. Considera a la tcnica
como elemento de articulacin entre la sociedad y la naturaleza, toma en
cuenta el principio precautorio y el aprovechamiento sustentable de los
recursos.
Gestin tcnica, considera las caractersticas y posibilidades del contexto
para la puesta en marcha de actividades productivas, as como la
planeacin, organizacin, consecucin y evaluacin de los procesos
tcnicos.
Participacin tecnolgica, incorpora la integracin de conocimientos,
habilidades y actitudes para la implementacin de proyectos tcnicos que
permitan a los alumnos resolver problemas o situaciones relacionadas con
la satisfaccin de necesidades e intereses de su comunidad.
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CONTENIDOS
Primer Grado. Tecnologa I
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Descripcin, propsitos y aprendizajes por bloque
PRIMER GRADO
BLOQUE I. TCNICA Y TECNOLOGA
Este bloque posibilita un primer acercamiento de la tecnologa como estudio de
la tcnica, la cual se caracteriza desde una perspectiva sistmica como la
unidad bsica de estudio de la Tecnologa.
Se promueve el reconocimiento del ser humano como creador de tcnicas, que
desarrolla una serie de actividades de carcter estratgico, instrumental y de
control, para actuar sobre el medio y satisfacer sus necesidades conforme a su
contexto e intereses.
As tambin se pretende el estudio de la tcnica como sistema y conjunto de
acciones orientadas a satisfacer necesidades e intereses. Se promueve el
anlisis de la relacin de las necesidades e intereses de los grupos sociales con
la creacin y uso de las tcnicas. Desde esta perspectiva se propone a la
tcnica como construccin social e histrica debido a la estrecha relacin e
incorporacin de los aspectos culturales en las creaciones tcnicas.
Una de las caractersticas de la naturaleza humana es la creacin de medios
tcnicos, por lo que uno de los propsitos de este bloque es que los alumnos se
reconozcan como seres con capacidades para la intervencin en la elaboracin
de productos como forma de satisfacer necesidades e intereses.
PROPSITOS:
1. Reconocer a la tcnica como objeto de estudio de la tecnologa.
2. Distinguir a la tcnica como un sistema constituido por un conjunto de
acciones para la satisfaccin de necesidades e intereses.
3. Identificar a los sistemas tcnicos como el conjunto que integra a las
acciones humanas, los materiales, la energa, las herramientas y las
mquinas.
4. Demostrar la relacin que existe entre las necesidades sociales y la creacin
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de tcnicas que las satisfacen.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Caracterizan a la tecnologa como campo de conocimiento que estudia la
tcnica.
Reconocen la importancia de la tcnica como prctica social para la
satisfaccin de necesidades e intereses.
Identifican las acciones estratgicas, instrumentales y de control como
componentes de la tcnica.
Reconocen la importancia de las necesidades e intereses de los grupos
sociales para la creacin y el uso de tcnicas en diferentes contextos
sociales e histricos.
Utilizan la estrategia de resolucin de problemas para satisfacer
necesidades e intereses.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
1. Tcnica y Tecnologa
1.1 Tcnica
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grfico, realizar una investigacin
El diseo y la documental acerca de las tcnicas
comunicacin encontradas, elaborar una lnea de
grfica para la tiempo donde se describan dichas
satisfaccin de tcnicas y la razn de su surgimiento.
necesidades e
intereses. Organizar un debate grupal sobre la
importancia del diseo y la
El desarrollo comunicacin grfica en la
histrico del actualidad. Identificar y describir las
diseo grfico y necesidades de comunicacin de la
sus tcnicas. comunidad, su relacin con diversos
procesos sociales, as como los
medios con los cuales se satisfacen.
La tcnica Tcnica Realizar una investigacin
como sistema, Acciones estratgicas documental sobre las diversas
clases de Acciones tcnicas empleadas en el diseo
tcnicas y sus instrumentales grfico, clasificarlas en un cuadro
elementos Acciones de control comparativo, indicar las acciones
comunes Clases de tcnicas: estratgicas, instrumentales y de
ensamblado, control empleadas en cada una de
Los transporte, ellas.
componentes trasformacin,
de las tcnicas: modelado, Demostrar algunas tcnicas bsicas
conjuntos de reparacin, del diseo grfico como:
acciones, preparacin, captura, Las tcnicas para realizar
medios y fines. manejo, servicio, elementos visuales en diversos
entre otros. materiales y soportes para
Las tcnicas del Sistema tcnico plasmar mensajes visuales.
31
diseo grfico: La representacin de ideas
En el diseo mediante grafos, lenguaje
de elementos escrito en soportes fsicos
visuales para portables (papel , pergaminos,
el diseo de papiro y otros)
mensajes. Las tcnicas para el empleo de
En el diseo diferentes tipos de materiales
de grafos y que den colorido a obras
lenguaje escritas y composiciones
escrito. artsticas para disponer de
En el diseo diferentes elementos textuales
publicitario: el y grficos de forma armoniosa
cartel, y equilibrada (forma diseo-
formatos, para transmitir un mensaje).
soportes, Las tcnicas de reproduccin
impresiones, de documentos impresos y
fotografas. mensajes originales de forma
En el diseo cmoda para ser accesibles a
editorial: un gran nmero de personas.
serigrafa e (imprentas, tipgrafos, entre
imprenta otros).
En el diseo Las tcnicas para el desarrollo
de pginas publicitario y sus diversos
web soportes, el estudio de
componentes psicolgicos
para el diseo cada vez ms
elaborados, efectivos y
concisos de los mensajes que
vendan.
32
Las tcnicas para el desarrollo
de mensajes mediante el
empleo de aplicaciones para
internet: las pginas web.
Comentar en plenaria acerca de la
importancia de la tcnica para la
comunicacin en el diseo grfico.
33
como formas caractersticas tcnicas de los
de cdices prehispnicos, por ejemplo:
comunicaci mayas y egipcios identificar sus fines,
n grfica en materiales, herramientas y acciones
las empleadas. Elaborar un cuadro
sociedades comparativo que permita reflexionar
antiguas. sobre las diferencias entre estas dos
Los cdices formas de representacin,
en el mundo relacionadas con los aspectos
prehispnico culturales y los recursos naturales del
, las estelas entorno.
mayas y el
calendario Disear por equipos un cdice o
solar de los dibujo que comunique un mensaje de
aztecas. manera que imite las tcnicas
utilizadas antiguamente por otras
Las formas de sociedades: por ejemplo, empleando
comunicacin pinturas de origen natural,
grfica como pergaminos, papel amate o cualquier
prcticas otro tipo de soporte similar, as como
histricas, con el tipo de representaciones
culturales y grficas utilizadas e instrumentos
sociales: de la utilizados. Reflexionar y comentar
elaboracin de grupalmente acerca de las diferencias
los libros al entre esa forma de representacin
internet. grfica y la que usamos actualmente.
34
de la letra, y ejercitar el dibujo de las
fuentes tipogrficas (romana-con
serif-, de palo seco-sin serif-,
caligrfica y ornamentada).
35
de produccin Visitar y entrevistar por equipos a
artesanales y su tcnicos rotulistas para indagar sobre
importancia en las tcnicas de dibujo y trazo que
el diseo utilizan, los tipos de rotulacin
grfico: artesanal que conocen y aplican, as
linografa, como el destino de los productos que
xilografa, elaboran. Presentar un reporte y
litografa, compartir en plenaria la informacin
serigrafa y obtenida en las entrevistas y las
grabados. observaciones.
1.2 Tecnologa
36
producto del diseo grfico , dividir al
grupo en equipos de trabajo, asignar
a cada uno la tarea a partir de tres
situaciones diferenciadas:
1) Hacer uso solamente de las
capacidades corporales, y sin
posibilidad de comunicacin
entre los integrantes de un
equipo. Identificar el tipo de
acciones empleadas tanto
estratgicas como
instrumentales y de control;
2) Disponer solamente de
algunos medios tcnicos a
partir de establecer la
comunicacin entre los
integrantes de un equipo.
3) Disponer solo de herramientas
especficas para la resolucin
del problema, por ejemplo usar
una mquina especfica del
nfasis de campo.
37
El papel de la Tecnologa Determinar las funcin social que
tecnologa en Tcnica cumple la comunicacin grfica en
la sociedad Necesidades e cada uno de sus productos por
Las intereses sociales ejemplo:
necesidades Los folletos, trpticos que
sociales que se promueven el cuidado de la
satisfacen con salud u otro aspecto.
los productos El cartel promocional y los
del diseo programas de actividades.
grfico.
El diseo de etiquetas para
alimentos o bebidas.
El papel del
Los espectaculares, entre
diseo grfico
otros.
en la
Distinguir el tipo de mensajes que
comunicacin.
transmiten, la funcin social que
cumplen con sus usuarios. Resaltar la
importancia que la comunicacin
grfica tiene en diferentes mbitos.
Recopilar diferentes productos del
diseo grfico que contienen
mensajes destinados a los
adolescentes. Distinguir por equipos:
el objetivo del producto, los aspectos
culturales y sociales involucrados, as
como los materiales y la tcnica
empleada. Presentarlo al grupo y
vincularlo con el objeto de estudio de
la Tecnologa
38
La resolucin Resolucin de Analizar diferentes situaciones de la
de problemas problemas vida cotidiana para identificar
tcnicos y el Proyecto tcnico problemas tcnicos en el diseo
trabajo por Procesos productivos artesanal de productos de diseo
proyectos en grfico.
los procesos
productivos Caracterizar los problemas y en lluvia
de ideas proponer diversas
Los problemas alternativas de solucin, valorar las
tcnicos en la ms pertinentes (factibilidad y
vida cotidiana. viabilidad) por equipos, considerando
Identificacin y las necesidades e intereses del
descripcin. contexto.
39
BLOQUE II. MEDIOS TCNICOS
PROPSITOS:
40
desarrollo de procesos tcnicos.
Emplean herramientas, mquinas e instrumentos como extensin de las
capacidades humanas e identifican las funciones delegadas en ellas.
Comparan los cambios y adaptaciones de las herramientas, mquinas e
instrumentos en diferentes contextos culturales, sociales e histricos.
Utilizan las herramientas, mquinas e instrumentos en la solucin de
problemas tcnicos.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
2. Medios tcnicos
41
tcnicos empleados.
Las
herramientas y Elaborar un catlogo de las
mquinas herramientas e instrumentos
empleadas en la utilizados en el diseo grfico.
comunicacin Explicar la importancia que tienen en
grfica: la la extensin de las capacidades
delegacin de humanas. Se sugiere lpices,
funciones. pinceles, tizas, brochas, caballetes,
mesas de trabajo, bastidores, mallas
de serigrafa, entre otros. Clasificarlas
de acuerdo a sus caractersticas
tcnicas, describir su morfologa y
sus funciones.
Herramientas, Mquinas Disear un catlogo de las mquinas
mquinas e Herramientas empleadas en el diseo grfico
instrumentos: Instrumentos (cmaras fotogrficas, mesas de
sus funciones Delegacin de impresin, plotters, compresoras,
y su funciones pistolas neumticas, escner
mantenimiento Sistema ser humano- computadoras e impresoras),
Los mquina clasificndolas de acuerdo a su
componentes Mantenimiento funcin (edicin, impresin),
de una preventivo y velocidad, grado de especializacin u
mquina: fuente correctivo otro aspecto importante. Incluir las
de energa, acciones para su mantenimiento.
motor, Identificar las acciones de regulacin
transmisin, y de control empleadas.
actuador,
Demostrar las funciones y formas de
sistemas de
mantenimiento de las herramientas y
42
regulacin y mquinas utilizadas en el laboratorio
control. de tecnologa de diseo grfico.
Analizar el uso de la imprenta
El trabajo mecnica, las mesas de impresin,
mecanizado y de succin e impresoras en el
manual en el proceso tcnico de impresin.
diseo grfico. Elaborar un manual para el uso y
mantenimiento de las mquinas,
El retomar el catlogo arriba
mantenimiento mencionado.
preventivo y
correctivo de las
herramientas y
mquinas del
laboratorio de
tecnologa de
diseo grfico.
Las acciones Proceso tcnico Caracterizar y representar en un
tcnicas en los artesanal esquema los procesos tcnico
procesos Sistema ser humano- artesanales de diseo grfico, sealar
artesanales producto los medios tcnicos empleados en
Sistema ser humano- estos, las acciones tcnicas y cmo
Los procesos de mquina es que el ser humano intervencin en
produccin Acciones estratgicas todas la fases del proceso.
artesanal: Acciones
El empleo de instrumentales Visitar una imprenta o editorial que
herramientas Acciones de emplee tcnicas artesanales y otra en
y mquinas regulacin y control la que se desarrollen procesos
en la industriales de diseo. Establecer las
43
intervencin diferencias entre un proceso y otro
del ser representar grficamente los
humano en procesos tcnicos desarrollados, las
todas las acciones humanas involucradas
fases del (estratgicas, instrumentales y de
proceso control), la delegacin de funciones
tcnico y sus en herramientas y mquinas y el
productos. cambio en los medios tcnicos.
Las acciones
de Realizar una investigacin
regulacin y documental a fin de indagar sobre el
control en el simbolismo del color y las formas de
uso de percepcin humana, a partir de ello
herramientas desarrollar ejercicios de expresin
y mquinas. cromtica: degradaciones de color,
discos cromticos, entre otros.
Los procesos de
produccin Realizar un anlisis comparativo
artesanales del respecto a las tcnicas del diseo
diseo grfico: grfico del presente y del pasado,
de dibujo e Qu tcnicas se utilizaban y usan
impresin. para la elaboracin de sus
productos? Cules eran y son los
insumos usados? Qu productos se
obtenan y obtienen? Cmo han
cambiado los medios tcnicos
empleados? Reflexionar acerca de
las diferencias encontradas.
Conocimiento, Herramientas Demostrar el uso de herramientas,
44
uso y manejo Mquinas instrumentos y mquinas mediante el
de las Instrumentos desarrollo de una tcnica del diseo
herramientas, Acciones estratgicas grfico. Identificar las acciones
mquinas e Acciones tcnicas empleadas para ello:
instrumentos instrumentales instrumentales, estratgicas y de
en los Acciones de control.
procesos regulacin y control
artesanales Realizar prcticas de manejo de
Los imgenes con la cmara fotogrfica.
conocimientos y Reflexionar sobre los gestos tcnicos,
habilidades para acciones de regulacin y control que
el manejo de se emplean para su uso.
herramientas y
mquinas Practicar el uso de bastidores y
empleadas en el soportes en serigrafa: estampado en
diseo grfico. camisetas y otras prendas de vestir,
esquematizar los gestos tcnicos e
La descripcin identificar las ventajas de llevar a
de acciones cabo acciones de regulacin y control
estratgicas e durante el proceso tcnico.
instrumentales
en el diseo
grfico:
La toma de
decisiones
para
alcanzar los
fines
deseados en
45
las fases del
proceso.
Los gestos
tcnicos
para el
manejo de
mquinas y
herramientas
.
Regulacin y
control en el
uso de
herramientas
y mquinas.
Aplicaciones Herramientas Realizar un anlisis sistmico de
de las Mquinas algn instrumento, herramienta o
herramientas y Cambio tcnico mquina utilizado en las tcnicas de
mquinas a Flexibilidad diseo grfico. Explorar en qu otros
nuevos interpretativa campos se utiliza y comparar su
procesos estructura en diferentes contextos y
segn el culturas.
contexto
El origen y Realizar una investigacin
adecuacin de documental sobre la creacin de
las herramientas Se sugiere indagar
herramientas y sobre la historia del pincel u otros
mquinas instrumentos utilizados para disear,
empleadas en el qu tipo de materiales se empleaban
diseo grfico. y con qu finalidad se usaban. Ilustrar
46
por medio de recortes o fotografas.
El cambio
tcnico en las Entrevistar a diseadores grficos
tcnicas del para conocer los cambios en las
diseo grfico. tcnicas, en los materiales, en las
herramientas y en el uso de las
mquinas que se utilizan en la
creacin de un diseo grfico por
ejemplo en un calendario. Elaborar un
reporte y un esquema.
47
La seleccin y acciones estratgicas e
empleo de instrumentales utilizadas para obtener
herramientas y productos de calidad sin defectos.
mquinas en la Comparar los procesos seguidos por
reproduccin de los diferentes equipos en plenaria.
las tcnicas de
diseo.
El trabajo por
proyectos.
48
BLOQUE III. TRANSFORMACIN DE MATERIALES Y ENERGA
49
y energa en la naturaleza y la sociedad.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican los materiales de acuerdo a su origen y aplicacin en los
procesos tcnicos.
Distinguen la funcin de los materiales y la energa en los procesos
tcnicos.
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y
energa en la operacin de sistemas tcnicos para minimizar el impacto
ambiental.
Emplean herramientas y mquinas para trasformar y aprovechar de
manera eficiente los materiales y la energa en la resolucin de
problemas tcnicos.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
3.1 Materiales
50
Los insumos
materiales Analizar qu tipo de mquinas o
utilizados en los herramientas se necesitan para
procesos transformar los materiales: papel,
tcnicos del cartulina, cartoncillos y polmeros.
diseo grfico y Comentar acerca del vnculo
su materiales y mquinas o
disponibilidad: herramientas. Realizar pruebas en
Tipos de papel y tela para el dibujo con
soportes: diferentes instrumentos, tintas y
papel, pinturas.
cartulina,
cartoncillos y Promover una investigacin
polmeros documental sobre los diferentes tipos
para el de papel que existen, reconocer su
diseo. funcin e importancia como soportes
Materiales en el diseo grfico, as como
para la tambin las tintas, pinturas, entre
elaboracin otras, ms adecuadas para cada uno
de de esos tipos. Entregar un informe
maquetas, tcnico al respecto.
modelos y
simulaciones Identificar los diferentes soportes que
. se usan en diseo grfico (tela, papel,
Funciones cartulina o material de reciclaje),
de los investigar su composicin para
metales y conocer con que pinturas, tintas, y
plstico en otros materiales interactan para
los poder obtener los resultados
51
instrumentos deseados en los productos de diseo
de dibujo. grfico. Elaborar un cuadro para
El plotter y el registrar la informacin.
recorte de
vinil Realizar diseos en soportes de
diferente material (tela, papel,
cartulina o material de reciclaje),
elegir los materiales relacionados
ms adecuados.
52
tcnicos del naturales como artificiales utilizados
diseo grfico: en el diseo grfico como soportes de
El acero, las imgenes.
aluminio y
las nuevas Elaborar un diseo con diferentes
aleaciones soportes materiales (madera, papel,
en los plstico, aluminio, vidrio, entre otros)
materiales y y distintos tipos de tintas naturales o
actuadores industriales (carboncillo, pinturas
de los vegetales y tintas industrializadas,
instrumentos entre otros).
del dibujo.
Los insumos Analizar los cambios en los insumos
materiales materiales a partir de los pigmentos
naturales y naturales y artificiales, su obtencin y
sintticos aplicacin. Elaborar con diferentes
utilizados en plantas, flores y frutos pigmentos
el diseo naturales, y realizar un catlogo.
grfico y su
relacin con
el cambio en
los procesos
tcnicos.
La historia de
los cambios en
los insumos
materiales
naturales y
53
artificiales
utilizados en el
diseo grfico.
Previsin del Materiales Realizar un diagrama del proceso
impacto Desecho tcnico para la elaboracin de papel:
ambiental Impacto ambiental molienda, depuracin, refinacin,
derivado de la Resultados formacin, prensado, secado,
extraccin, uso esperados e calandrado, enrollado, embobinado.
y inesperados Analizar los problemas ambientales
procesamiento Procesos tcnicos generados. Presentar un video que
de los represente el proceso de produccin
materiales del papel.
Los problemas
generados en Elaborar un diagrama de flujo sobre
los ecosistemas los insumos usados y los residuos
por la generados en la elaboracin de
extraccin, uso papel. Reconocer la importancia del
y procesamiento procesamiento eficiente en la
de los reduccin de residuos.
materiales
usados para el Investigar el destino de los residuos
diseo grfico. generados en el diseo grfico y sus
efectos en los ecosistemas. Presentar
Los resultados esta informacin en un peridico
esperados e mural en el que se incluya a la
inesperados en aplicacin de las tres erres
la naturaleza (reduccin, reso y reciclaje), as
como resultado como los procesos de higiene y
de los procesos seguridad.
54
tcnicos de Crear un cartel que invite a la
procesamiento y participacin social para hacer un
uso de los manejo responsable de los residuos y
insumos de esta manera cuidar el medio
materiales en ambiente.
las tcnicas de
diseo.
La previsin de
los impactos
ambientales a
travs de
nuevas tcnicas
y prcticas del
diseo grfico.
3.2 Energa
55
de diseo e Comparar las ventajas del uso de la
impresin energa en los procesos de diseo e
impresin.
Funciones de Tipos de energa Observar y reconocer las diferentes
la energa en Insumos fuentes de energa que se emplean
los procesos Procesos tcnicos en los procesos de produccin como:
tcnicos y su Conversor de energa de luz, fuerza del viento, calor, flujo
transformacin de agua, la fuerza humana, la
traccin animal, los combustibles de
La energa en origen orgnico. Realizar un cuadro
los procesos de clasificatorio de las mismas para
produccin de la valorar sus ventajas y limitaciones.
comunidad: Realizar una investigacin por
fuentes de equipos sobre los principales tipos de
energa y conversores de energa que se
funcin. emplean como: refineras, centrales
trmicas, nucleares y de gas, entre
Los principales otras. Identificar sus mecanismos de
tipos de transformacin y representarlos en un
conversores de esquema.
energa
56
La iluminacin.
Los aparatos domsticos.
Las mquinas.
Identificar por equipos los diferentes
tipos de energa utilizados en los
procesos tcnicos del diseo grfico -
dibujo, diseo, modelado, impresin-,
construir una tabla para la
concentracin de resultados.
Previsin del Proceso tcnico Investigar sobre las nuevas fuentes
impacto Impacto ambiental de energa y las alternativas para
ambiental Conversor de energa hacer un uso eficiente de la energa,
derivado del por ejemplo: el redescubrimiento del
uso de la viento, energa solar, energa de las
energa olas. Se sugiere hacer uso de
Los problemas equipamiento didctico para el
generados en conocimiento y funcionamiento de las
los ecosistemas mismas.
derivados del Investigar por qu se recomienda
uso de la reducir el consumo de energa, y
energa. cules son las fuentes que hacen
eficiente y costeable ese proceso.
Las nuevas Elaborar carteles sobre el uso
fuentes y eficiente de la energa en la vida
alternativas de cotidiana.
uso eficiente de
Investigar y elaborar un listado sobre
la energa.
las estrategias que se pueden utilizar
en el laboratorio de tecnologa para
Los problemas
reducir el consumo de energa
57
ambientales elctrica.
generados por Caracterizar mediante un cuadro
el uso de la comparativo las mquinas, que son
energa en los amigables a partir del consumo y tipo
procesos de de energa empleadas en el diseo
produccin de grfico, y las que no lo son. Identificar
diseo grfico y qu mquinas del laboratorio de
su previsin a tecnologa son amigables con el
travs de ambiente.
nuevas
prcticas.
Los materiales Resolucin de Plantear un problema dbilmente
y la energa en problemas estructurado cuya solucin est
la resolucin Proyecto tcnico encaminada en proponer alternativas
de problemas Procesos productivos para el uso adecuado de materiales y
tcnicos y el energa, as como tambin el manejo
trabajo por responsable de los residuos
proyectos en generados en diseo grfico.
los procesos
productivos Identificar el planteamiento del
La seleccin de problema, proponer alternativas de
los insumos solucin, analizar las ventajas y
materiales y desventajas de cada una y elegir la
energticos ms viable.
para el
desarrollo del Elaborar el boceto y definir el
proyecto: uso presupuesto para el desarrollo del
eficiente y proyecto:
pertinente en Costo de materia prima.
58
los procesos Instrumentos incorporados.
tcnicos para el Mano de obra.
diseo grfico. Materiales.
El trabajo por
proyectos en el
diseo grfico.
59
creaciones y los procesos tcnicos como medio para comunicar alternativas de
solucin. Se enfatiza el estudio del lenguaje y la representacin desde una
perspectiva histrica y su funcin para el registro y la transmisin de la
informacin que incluye diversas formas como: los objetos a escala, el dibujo, el
diagrama, el manual, entre otros.
Asimismo se destaca la funcin de la representacin tcnica en el registro de los
saberes, en la generacin de la informacin y de su transferencia en los
contextos de reproduccin de las tcnicas, del diseo y del uso de los
productos.
PROPSITOS:
1. Reconocer la importancia de la representacin para comunicar informacin
tcnica.
2. Analizar diferentes lenguajes y formas de representacin del conocimiento
tcnico.
3. Elaborar y utilizar croquis, diagramas, bocetos, dibujos, manuales, planos,
modelos, esquemas, smbolos, entre otros, como formas de registro.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Reconocen la importancia de la comunicacin en los procesos tcnicos.
Comparan las formas de representacin tcnica en diferentes momentos
histricos.
Emplean diferentes formas de representacin tcnica para el registro y la
transferencia de la informacin.
Utilizan diferentes lenguajes y formas de representacin en la resolucin
de problemas tcnicos.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
60
de la tcnica uso de la representacin y lenguaje
comunicacin Lenguaje tcnico tcnico en el diseo. Consultar la
tcnica Cdigos tcnicos obra de Leonardo Da Vinci,
seleccionar un diseo de su creacin
La importancia y explicar la manera en que hace uso
de la del lenguaje y representacin para
comunicacin comunicar su creacin.
en el diseo de
productos y Comentar en plenaria sobre el uso
procesos de del lenguaje tcnico en el laboratorio
produccin. de tecnologa para el desarrollo de
las tcnicas de diseo grfico en sus
Los elementos distintos tipos: oral, gestual, escrito y
de un sistema grfico.
de Comunicar un mismo mensaje
comunicacin; empelando medios diferentes.
fuente, Identificar en el proceso la fuente de
codificacin, informacin, el codificador, los
transmisor, medios de comunicacin empleados
decodificador y para el proceso de transmisin.
destinatario.
Invitar a un diseador grfico para
que comente sobre el lenguaje
Los medios de
tcnico que emplea en el diseo de
comunicacin
productos o procesos tcnicos.
tcnica:
Crear por equipos un mensaje que
Oral
quieran dar a conocer al grupo, a la
Impresa
escuela, a la localidad o al mundo,
Gestual
usar alguno de los medios de
Grfica
comunicacin que existen y elaborar
61
Seas un boceto en caso de ser necesario,
para presentarlo al grupo. Reflexionar
Los medios de y comentar acerca de los
representacin componentes presentes en la
en el diseo comunicacin.
grfico:
Proyecciones, Realizar una representacin grfica
esquemas, (boceto, planos, croquis, diagramas,
bocetos, planos entre otros), por equipos para
o croquis y comunicar grficamente un mensaje
diagramas. con distinta funcin social,
intercambiar entre los equipos las
propuestas y comentar si la
representacin grfica logra su
objetivo. Identificar y caracterizar los
diferentes medios de representacin
tcnica empleados para su creacin.
62
sobre mural, el incunable medieval y el
conocimientos e libro.
informacin
tcnica. Construir una lnea del tiempo en el
que se muestren las diversas
Los medios de representaciones grficas empleadas
representacin en diferentes culturas y pocas desde
y comunicacin la antigedad hasta la actualidad,
en diferentes para conocer su evolucin y utilidad
culturas y para cada una de las reas en las
tiempos. que se usaron.
63
esquema el tornillo de Arqumedes su
modificacin y funciones.
Lenguajes y Comunicacin Investigar cdigos internacionales de
representacin tcnica colores. Reproducir grficamente
tcnica Lenguaje tcnico cdigos y seales utilizados en la
El uso de Cdigos tcnicos vida cotidiana, utilizando diversos
lenguajes y tipos de papel y tintas.
cdigos en las
representacione Realizar una bsqueda en libros,
s de la revistas o en internet sobre cdigos y
informacin seales utilizados en culturas
tcnica para el diferentes a la nuestra. Debatir
diseo de grupalmente su importancia como
imgenes. medios de comunicacin tcnica.
64
trabajo por Proyecto tcnico procedimiento que llevaron a cabo
proyectos en Procesos productivos para solucionarlo. Presentar un
los procesos reporte por escrito y esquematizar la
productivos manera como se resolvieron los
Los problemas. Analizar la informacin y
conocimientos e relacionarlo con el desarrollo de
informacin proyectos tcnicos. Proponer otras
tcnica como alternativas de solucin a uno de los
insumos en la problemas mencionados.
resolucin de
problemas. Elaborar un manual u otro
instrumento para la comunicacin
La tcnica sobre el o los productos
representacin originados en el laboratorio de
como medio tecnologa de diseo grfico con los
para la procesos tcnicos seguidos,
reproduccin, empleando lenguaje y tcnicas
uso de apropiadas.
productos y la
representacin
de procesos en
el diseo grfico
65
BLOQUE V. PROYECTO DE PRODUCCIN ARTESANAL
En este bloque se introduce al trabajo con proyectos, se pretende el
reconocimiento de sus diferentes fases, as como la identificacin de problemas
tcnicos, ya sea para hacer ms eficiente un proceso o bien, para crear un
producto; se definirn las acciones a realizar; las herramientas, los materiales y
energa que se emplearn; as como la representacin del proceso y su
ejecucin. El proyecto deber hacer nfasis en los procesos productivos
artesanales, donde el tcnico tiene el conocimiento, interviene y controla todas
las fases del proceso.
El proyecto representa una oportunidad para promover la creatividad e iniciativa
de los alumnos por lo que se sugiere que ste se relacione con su contexto,
intereses y necesidades. Se propone la reproduccin de un proceso tcnico que
integre los contenidos de los bloques anteriores, que d solucin a un problema
tcnico y sea de inters para la comunidad donde se ubica la escuela.
PROPSITOS:
1. Identificar las fases, caractersticas y finalidades de un proyecto de
produccin artesanal orientado a la satisfaccin de necesidades e intereses.
2. Planificar los insumos y medios tcnicos para la ejecucin del proyecto.
3. Representar grficamente el proyecto de produccin artesanal y el proceso a
seguir para llevarlo a cabo.
4. Elaborar un producto o desarrollar un proceso tcnico cercano a su vida
cotidiana como parte del proyecto de produccin artesanal.
5. Evaluar el proyecto de produccin artesanal y comunicar los resultados.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Definen los propsitos y describen las fases de un proyecto de
reproduccin artesanal.
Ejecutan el proyecto de produccin artesanal para la satisfaccin de
66
necesidades o intereses.
Evalan el proyecto de produccin artesanal para proponer mejoras.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
67
fases que Elaborar grupalmente un diagrama de
integran el flujo respecto a las fases del proyecto
proyecto de produccin artesanal para conocer
los propsitos y fases del mismo.
5.2 El proyecto de produccin artesanal
68
Segundo Grado. Tecnologa II
69
Descripcin, propsitos y aprendizajes por bloque
SEGUNDO GRADO
BLOQUE I. TECNOLOGA Y SU RELACIN CON OTRAS REAS DE
CONOCIMIENTO
En el primer bloque se aborda el anlisis y la intervencin en diversos procesos
tcnicos de acuerdo con las necesidades e intereses sociales que pueden
cubrirse desde un campo determinado. A partir de la seleccin de las tcnicas,
se pretende que los alumnos definan las acciones y seleccionen aquellos
conocimientos que les sean de utilidad segn los requerimientos propuestos.
Actualmente la relacin entre la tecnologa y la ciencia es una prctica
generalizada, por ello es conveniente que los alumnos reconozcan que el
conocimiento tecnolgico est orientado a la satisfaccin de necesidades e
intereses sociales. Es importante enfatizar que los conocimientos cientficos se
resignifican en las creaciones tcnicas, adems optimizan el diseo, la funcin y
la operacin de productos, medios y sistemas tcnicos. Tambin se propicia el
reconocimiento de las finalidades y mtodos propios del campo de la tecnologa,
para ser comparados con los de otras disciplinas.
Otro aspecto que se promueve es el anlisis de la interaccin entre los
conocimientos tcnicos y los cientficos; para ello se deber facilitar, por un lado,
la revisin de las tcnicas que posibilitan los avances de las ciencias, y por el
otro cmo los conocimientos cientficos se constituyen en el fundamento para la
creacin y el mejoramiento de las tcnicas.
PROPSITOS:
1. Reconocer las diferencias entre el conocimiento tecnolgico y el
conocimiento cientfico, as como sus fines y mtodos.
2. Describir la interaccin de la tecnologa con las diferentes ciencias, tanto
naturales como sociales.
3. Distinguir la forma en que los conocimientos cientficos se resignifican en la
70
operacin de los sistemas tcnicos.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Comparan las finalidades de las ciencias y de la tecnologa para
establecer sus diferencias.
Describen la forma en que los conocimientos tcnicos y los
conocimientos de las ciencias se resignifican en el desarrollo de los
procesos tcnicos.
Utilizan conocimientos tcnicos y de las ciencias para proponer
alternativas de solucin a problemas tcnicos, as como mejorar procesos
y productos.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
71
mtodos. intereses sociales, mientras que la
ciencia busca aumentar la
La interaccin
comprensin, explicacin de
entre ciencia y
fenmenos y eventos.
tecnologa en el
Identificar los conocimientos
diseo grfico a
cientficos y tcnicos que se emplean
partir de medios
para concebir, programar y proyectar
industriales.
comunicaciones visuales en la
El diseo produccin editorial a partir de
grfico como medios industriales. Representar un
practica social: proceso de produccin editorial
acto mediante un esquema o diagrama
comunicativo y sealando en cada una de sus fases
percepcin el tipo de conocimientos que se
visual para la emplean: cientficos y tcnicos.
satisfaccin de Enfatizar sobre la interaccin entre
necesidades e ambos conocimientos para la
interese obtencin de productos del diseo
sociales grfico.
Los elementos
Organizar una mesa redonda para
del diseo:
comentar sobre el valor personal,
Forma (punto,
social y cultural que poseen los
lnea, plano,
productos, tcnicas y procesos
contorno),
tcnicos del diseo grfico para la
plstica
satisfaccin de las necesidades e
(composicin,
intereses en la sociedad.
color, tcnica,
expresin).
Distinguir las formas, fondos y colores
72
en las pinturas rupestres, los frescos
italianos, la pintura mural mexicana y
los grafitis artsticos, as como los
medios y tcnicas utilizadas. Elaborar
un cuadro donde se concentre la
informacin, para analizar y comentar
acerca de la evolucin de estas
expresiones artsticas. Reflexionar
acerca de los aportes del
conocimiento tcnico y del
conocimiento cientfico.
73
las ciencias Creaciones tcnicas tecnologa influye en la creacin del
naturales y Avance de las conocimiento cientfico y viceversa.
sociales: la ciencias Compartir los resultados en plenaria a
resignificacin Cambio tcnico fin de establecer algunas
y uso de los conclusiones al respecto.
conocimientos Identificar las aportaciones que las
Las demandas ciencias naturales y las ciencias
sociales y el sociales hacen al diseo grfico, a
conocimiento travs de analizar cada uno de los
cientfico para el elementos de un producto de diseo
perfeccionamien grfico. Por ejemplo, un crtel, del
to tcnico. que se derivan aspectos relacionados
con la psicologa del color, con lo
La social a partir del mensaje, con la
resignificacin qumica y fsica del conocimiento de
de los los componentes de los tintes, entre
conocimientos otros.
cientficos: Construir un modelo tridimensional
ciencias con base en figuras geomtricas.
naturales y Exponer su trabajo y situar la
sociales para importancia del uso de modelos
las creaciones matemticos y geomtricos como
del diseo componentes de los cdigos visuales
grfico: y como estructuras de formas en el
La diseo. Reflexionar acerca de las
comunicaci aportaciones de las matemticas al
n de diseo grfico.
mensajes Visitar una empresa editorial o
La creacin agencia de publicidad para conocer
74
de formas: las diferentes reas que la conforman
elementos y describir por medio de un diagrama
visuales y de flujo la organizacin del trabajo de
estticos esa empresa, por equipos y
La compartirlo al grupo.
organizacin Investigar los modelos de
del trabajo organizacin del trabajo, con base en
lo observado en la visita a la empresa
Los editorial o agencia de publicidad de la
antecedentes actividad anterior, explicar a qu
histricos del modelo o modelos pertenece y cules
cartel. son las ventajas y desventajas de ese
tipo de organizacin. Presentar por
equipos y comentar la relacin entre
la tecnologa y las ciencias sociales.
75
de identificar las tendencias sociales,
psicolgicas y de diseo de los
mismos.
La utilidad del
conocimiento
76
cientfico en el
diseo para la
produccin de
bienes y
servicios.
El diseo
grfico y su
importancia
para la
comunicacin
visual.
El diseo
grfico como
proyecto tcnico
en la resolucin
de problemas.
77
BLOQUE II. CAMBIO TCNICO Y CAMBIO SOCIAL
78
necesidades e intereses propios de los grupos que los crean.
2. Valorar la influencia de aspectos socioculturales que favorecen la creacin
de nuevas tcnicas.
3. Proponer diferentes alternativas de solucin para el cambio tcnico de
acuerdo a diversos contextos locales, regionales y nacionales.
4. Identificar la delegacin de funciones de herramientas a mquinas y de
mquinas a mquinas.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Emplean de manera articulada diferentes clases de tcnicas para mejorar
procesos y crear productos tcnicos.
Reconocen las implicaciones de la tcnica en las formas de vida.
79
satisfaccin por permiten satisfacerlas.
medio de
sistemas Elaborar una investigacin sobre la
tcnicos del importancia del diseo grfico en
diseo grfico. Mxico, enfatizar los lmites y
posibilidades de la misma en cuanto
Los sistemas a la satisfaccin de necesidades
tcnicos en el sociales, econmicas y de salud en la
diseo grfico: comunidad. Presentar los resultados
Lmites y en plenaria y en funcin de ellos
posibilidades disear un folleto o trptico.
del diseo
grfico en la Elaborar un grfico que atienda las
satisfaccin necesidades vinculadas del entorno
de familiar, escolar o comunitario por
necesidades ejemplo un poster, cartel u otros.
comunicativa
s en la vida Investigar y exponer por equipos las
cotidiana. nuevas tcnicas de impresin y
Uso de fotomecnica que existen en la
materiales, actualidad. Reflexionar sobre el tipo
energa y de satisfactores que producen. Se
mquinas en recomienda el uso de impresoras de
el proceso gran formato para ello.
grfico para
la confeccin
de soportes:
afiches,
vallas, logos,
80
libros.
Nuevas
necesidades
sociales que
se satisfacen
por medio del
diseo
grfico.
Cambios Cambio tcnico Visitar una imprenta para observar y
tcnicos, Procesos tcnicos analizar los procesos de produccin
articulacin de desarrollados. Ubicar el papel de: los
tcnicas y su trabajadores en el proceso, de las
influencia en mquinas e instrumentos y de los
los procesos cambios operados en los ltimos
productivos aos.
81
materiales, principales cambios tcnicos
instrumentos, operados en esa profesin. Se
mquinas, sugiere hacer uso de una
acciones videocmara o cmara fotogrfica
humanas y en para presentar al grupo el registro
los procesos visual de la entrevista.
productivos.
Ensear a travs de una
El cambio demostracin el uso de algn
tcnico y la programa de computadora (software)
delegacin de como Ilustrator, Corel Draw,
funciones en las Photoshop, Paint brush.
prcticas del
dibujo y del Elaborar dos representaciones
diseo, su grficas, una mediante una tcnica
impacto en los tradicional, y la otra por medio de un
procesos programa de computadora (software)
productivos: del visto en la demostracin arriba
uso del enunciada, comparar los resultados
restirador al entre una tcnica y otra, valorar su
diseo por funcionalidad.
medio del uso
de programas
computacionale
s
Las Tcnica Elaborar un anlisis comparativo:
implicaciones Sociedad semejanzas y diferencias entre el
de la tcnica Cultura conocimiento tradicional y el
en la cultura y Formas de vida conocimiento tecnolgico. Valorar y
82
la sociedad problematizar la importancia y
El papel de la significado de cada uno de ellos en la
tcnica en los actualidad. Presentar un video que
cambios y muestre a la Tecnologa de los
transformacione 80s.
s de las
costumbres y Realizar una dramatizacin acerca de
tradiciones de la qu pasara si el conocimiento
comunidad: tecnolgico no estuviera presente en
El saber la vida cotidiana. Reflexionar acerca
tcnico y el de la manera cmo el avance
cambio en la tecnolgico ha cambiado las
cultura. costumbres y tradiciones ancestrales
La tradicin, de nuestros pueblos.
costumbres,
pensamiento Disear una composicin grfica por
mtico como medio de tcnicas tradicionales como
fuentes de la la xilografa, de manera que permita
tcnica. visualizar la modificacin de
Cambios en costumbres y tradiciones en los
la concepcin procesos de diseo, ya sea por el uso
del mundo y de los materiales, como por las
en los modos tcnicas empleadas.
de vida como
consecuencia Observar en las calles, y
de la tcnica. establecimientos de la localidad los
diferentes productos de diseo
Los lenguajes grfico, analizar el impacto que tienen
visuales stos en el modo de vida de las
83
modernos y su personas. Presentar reporte y
impacto en la comentar en plenaria.
modificacin de
los modos de
vida.
Los lmites y Sistemas tcnicos Valorar grupalmente las
posibilidades Formas de vida repercusiones de la industria de
de los Desarrollo social diseo grfico, su utilidad en la vida
sistemas Calidad de vida cotidiana y sus efectos en el
tcnicos para fenmeno econmico actual, por
el desarrollo ejemplo como bien y consumo, en la
social creacin de empleos, entre otros.
El impacto de
los sistemas Valorar por equipos las repercusiones
tcnicos en el de la publicidad y sus efectos en el
desarrollo fenmeno urbano actual. Ilustrar por
social, natural, medio de fotografas o imgenes
cultural y publicitarias de revistas y peridicos.
econmico-
productivo. Disear una propuesta que permita el
mejoramiento de la imagen urbana,
Los sistemas retomando los elementos
tcnicos y la fundamentales del diseo vistos en el
calidad de vida bloque anterior.
de los seres
humanos: Debatir acerca de los lmites del
funcionalidad, diseo grfico, qu situaciones
eficiencia, problemticas o necesidades de la
costo, impacto sociedad puede atender y cules no.
84
ambiental y Enfatizar que as como la tecnologa
dispendio de posee ventajas tambin genera
energa. repercusiones al ambiente: social y
ambiental.
El diseo
grfico y sus
repercusiones
en las formas
de
comunicacin
grfica actual.
La sociedad Tcnica Leer un fragmento de los libros: Un
tecnolgica Sociedad mundo feliz de Aldous Huxley y
actual y del Tecno-utopas Veinte mil leguas de viaje submarino
futuro: Tcnica-ficcin de Julio Verne, para situar la
visiones de la relevancia de la tecnologa y las
sociedad repercusiones ticas de su uso.
tecnolgica
La visin Construir diseos publicitarios que
retrospectiva y muestren escenarios futuros,
prospectiva de imaginar cules sern las nuevas
la sociedad necesidades, por ejemplo productos
tecnolgica. con ms eficiencia, que permitan la
simplificacin de las tareas, cambios
Los proyectos de uso o nuevas necesidades y
de diseo demandas. Se sugiere presentar un
grfico video que represente a las
futuristas: Tecnologas del Futuro.
Nuevas
85
tipografas en la Disear un cartel por medio de un
sociedad de la software de diseo grfico con base
informacin: del en el tratamiento de imgenes
grafismo mviles en animacin o en vdeo,
impreso a la fotos, grficos vectoriales y textos en
interfaz grfica un ambiente interactivo digital.
de la red.
Elaborar de manera escrita o grfica
un cuento de ficcin con el tema: El
diseo publicitario del futuro.
El cambio Cambio tcnico Analizar el cambio tcnico en la
tcnico en la Necesidades e produccin artesanal y en la
resolucin de intereses sociales produccin industrial sobre la
problemas y el Resolucin de encuadernacin artesanal y
trabajo por problemas comercial. Identificar ventajas y
proyectos en Proyecto tcnico desventajas.
los procesos Procesos productivos
productivos Investigar la composicin material de
La capacidad los espectaculares u objetos
transformadora publicitarios, la cantidad de
de la tecnologa deshechos que generan, analizar cul
en la produccin es el impacto ambiental, as como
y la resolucin tambin el social y cultural. Plantear
de problemas. un problema en torno a este tema y
proponer alternativas para el uso de
Los materiales biodegradables en los
antecedentes y diseos publicitarios. Debatir
consecuentes grupalmente qu problemas se
del cambio resuelven con este tipo de prcticas.
86
tcnico:
El cambio
tcnico en la
vida
cotidiana, en
la escuela y
en los
procesos de
produccin.
Los cambios
tcnicos que
mejoran la
prctica del
diseo grfico
En este bloque se pretende el estudio del desarrollo tcnico y sus efectos en los
ecosistemas y la salud de las personas. Se promueve el anlisis y la reflexin
de los procesos de creacin y uso de diversos productos tcnicos como formas
de suscitar la intervencin con la finalidad de modificar las tendencias y el
deterioro ambiental como son: la prdida de la biodiversidad, la contaminacin,
el cambio climtico y diversas afectaciones a la salud.
Los contenidos del bloque se orientan hacia la previsin de los impactos que
daan a los ecosistemas. Las actividades se realizan desde una perspectiva
sistmica para identificar los posibles efectos no deseados en cada una de las
87
fases del proceso tcnico.
El principio precautorio se seala como el criterio formativo esencial en los
procesos de diseo, en la extraccin de materiales, generacin y uso de
energa, y elaboracin de productos. Con esta orientacin se pretende
promover, entre las acciones ms relevantes, la mejora en la vida til de los
productos, el uso eficiente de materiales, generacin y uso de energa no
contaminante, elaboracin y uso de productos de bajo impacto ambiental, el
reuso y el reciclado de materiales.
PROPSITOS:
1. Reconocer los impactos en la naturaleza causados por los sistemas
tcnicos.
2. Tomar decisiones responsables para prevenir daos en los ecosistemas
generados por la operacin de los sistemas tcnicos y el uso de productos.
3. Proponer mejoras en los sistemas tcnicos con la finalidad de prevenir
riesgos.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican las posibles modificaciones en el entorno causadas por la
operacin de los sistemas tcnicos.
Aplican el principio precautorio en sus propuestas de solucin a
problemas tcnicos para prever posibles modificaciones no deseadas en
la naturaleza.
Recaban y organizan informacin sobre los problemas generados en la
naturaleza por el uso de productos tcnicos.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
88
locales, Impacto ambiental influenciada por la tecnologa y su
regionales y Contaminacin impacto en la vida cotidiana, en la
globales en la Sistema tcnico escuela, y en el hogar? Se sugiere
naturaleza presentar el fragmento de un video
debido a la que aborde las Tecnologas de los
operacin de 90`s.
sistemas
tcnicos Debatir sobre las implicaciones
sociales, econmicas, ambientales y
Los problemas de salud que involucran los avances
sociales y tecnolgicos, a partir de las
naturales siguientes preguntas generadoras
generados Cul es el principal problema
como ambiental, social y cultural en el lugar
consecuencia en donde vivo?, Cmo podemos
del cambio minimizarlos? Presentar en plenaria
tcnico. los resultados y las posibles
soluciones.
El impacto
ambiental y Analizar las afectaciones al ambiente
social por el natural y social generadas por los
diseo y uso de procesos del diseo grfico (por la
productos del generacin y acumulacin de
diseo grfico desechos, uso de materiales no
en la comunidad biodegradables, utilizacin de la
energa en los diseos publicitarios,
etc.). Elaborar una propuesta para el
uso de materiales biodegradables,
reciclados, uso alternativo de
89
energas o las medidas a seguir para
hacer un uso responsable y eficiente
de la energa.
90
naturaleza ahorro de energa.
debido a los
procesos Realizar un diagrama de flujo del
tcnicos del proceso de creacin de un producto o
diseo grfico: material utilizado en el campo
En los tecnolgico. Identificar en cada una
procesos de de las fases del proceso de diseo o
obtencin de creacin del producto las alteraciones
materia frecuentes dadas a partir de la
prima. operacin de los sistemas tcnicos,
En los por ejemplo: el papel desde la
procesos de obtencin de la materia prima, su
transformaci transformacin, hasta el desecho de
n, residuos generados tras la obtencin
extraccin del producto o el proceso de trabajo.
de recursos, Presentar un video sobre la
preparacin produccin de papel con Tecnologa
e Ambiental.
industrializac
in de Identificar algunos packaging o
productos packages envase, etiqueta o
para el envoltorio- de productos comerciales,
diseo analizar su diseo, el tipo de pblico
grfico. al que va dirigido, tipo de materiales
En los empleados, los materiales y la
desechos y energa utilizados para producirlos, y
los residuos el proceso por el que pasa cuando se
generados convierte en un desecho.
91
Disear por equipos, un producto
ecolgico de diseo grfico, elaborar
el diagrama de flujo para producirlo.
Presentarlo en plenaria.
El papel de la Principio Precautorio Identificar el tipo de residuos
tcnica en la Tcnica generados por las tcnicas de diseo
conservacin y Preservacin que afectan la conservacin y
cuidado de la Conservacin cuidado de la naturaleza. Elaborar un
naturaleza Impacto ambiental cuadro grupal con las ideas
identificadas y explicar cmo es que
La previsin de se desechan y manejan estos
impactos a residuos en los talleres o empresa de
travs de diseo grfico.
nuevas tcnicas
y prcticas en el Reconocer, analizar y valorar la
diseo grfico. responsabilidad que como sujetos
tenemos en el cuidado de la
El diseo naturaleza para disminuir los
grfico para la impactos negativos sobre ella.
conservacin y
cuidado de la Comprender el principio precautorio a
naturaleza: partir de leer, analizar y comentar un
La texto o artculo periodstico
comunicacin relacionado con el tema, que permita
visual tomar conciencia de la posibilidad de
sustentable. accin que tienen las personas para
no daar al medio ambiente. Planear
tareas y principios precautorios para
el desarrollo estratgico y sustentable
92
del diseo grfico. Ilustrarla por
medio de fotografas o dibujos.
93
que la generacin y uso de tecnologa
conlleva un impacto.
94
precautorio en
el diseo y Disear soluciones creativas e
comunicacin innovadoras para la generacin de
visual como diseos a partir del principio
alternativas precautorio. Enfatizar la invencin, la
tcnicas para creatividad y el trabajo manual para el
evitar daos desarrollo del proyecto en diseo
sociales, grfico.
ambientales y a
la salud:
En el
proceso de
diseo.
En los
objetos
diseados.
En el uso y
operacin de
los objetos.
En la
optimizacin
de desechos
y residuos.
95
96
BLOQUE IV. PLANEACIN Y ORGANIZACIN TCNICA
En este bloque se estudia el concepto de gestin tcnica y se propone el
anlisis y puesta en prctica de los procesos de planeacin y organizacin de
los procesos tcnicos: la definicin de las acciones, su secuencia, ubicacin en
el tiempo y la identificacin de la necesidad de acciones paralelas; as como la
definicin de los requerimientos de materiales, energa, medios tcnicos,
condiciones de las instalaciones, medidas de seguridad e higiene, entre otros.
Se propone el diagnstico de los recursos con los que cuenta la comunidad, la
identificacin de problemas ligados a las necesidades e intereses, y el
planteamiento de alternativas, entre otros, que permitan mejorar los procesos
tcnicos de acuerdo al contexto. Asimismo, se promueve el reconocimiento de
las capacidades de los individuos para el desarrollo de la comunidad, y los
insumos provenientes de la naturaleza, e identificar las limitaciones que
determina el entorno, mismas que dan pauta para la seleccin de materiales,
energa e informacin necesarios.
Este bloque brinda una panormica para contextualizar el empleo de diversas
tcnicas en correspondencia con las necesidades e intereses sociales;
representa una oportunidad para vincular el trabajo escolar con la comunidad.
PROPSITOS:
1. Utilizar los principios y procedimientos bsicos de la gestin tcnica.
2. Tomar en cuenta los elementos del contexto social, cultural, natural para la
toma de decisiones en la resolucin de los problemas tcnicos.
3. Elaborar planes y formas de organizacin para desarrollar procesos tcnicos
y elaborar productos, tomando en cuenta el contexto en que se realizan.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Planifican y organizan las acciones tcnicas segn las necesidades y
oportunidades indicadas en el diagnstico.
Usan diferentes tcnicas de planeacin y organizacin para la ejecucin
97
de los procesos tcnicos.
Aplican las recomendaciones y normas para el uso de materiales,
herramientas e instalaciones, a fin de prever situaciones de riesgo en la
operacin de los procesos tcnicos.
Planean y organizan acciones, medios tcnicos e insumos para el
desarrollo de procesos tcnicos.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
98
comunicacin diagnstico de necesidades sociales
visual. de la comunidad, ya sea en
situaciones cotidianas o simuladas.
El diseo
grfico y la Organizar el trabajo de campo para la
demanda aplicacin de cuestionarios a
comunicativa en miembros de la comunidad y, para
la comunidad: el llevar a cabo las observaciones de los
diagnstico de procesos sociales desarrollados en la
necesidades. localidad.
99
publicaciones, fotografas,
exhibiciones, carteles, etc., para
establecer una comunicacin entre
sujetos lo ms clara, objetiva y
creativa en su significado.
La planeacin Planeacin tcnica Valorar la factibilidad del proceso o
y la Organizacin tcnica producto tcnico a disear del diseo
organizacin Ejecucin grfico a fin de identificar si es
de los Control de procesos tcnicamente posible crearlo.
procesos productivos Consultar los antecedentes tcnicos
tcnicos del mismo que permitan ver si es
La gestin de posible satisfacer necesidades de la
proyectos en el comunidad.
diseo grfico:
La Disear, modelar, bocetar o simular el
organizacin proceso tcnico a crear que resalte
y sus propias caractersticas y se
administraci relacione con la satisfaccin de
n de los necesidades demandas en el
procesos diagnstico de la comunidad.
tcnicos.
La ejecucin Elaborar el plan de la puesta en
y control del marcha del diseo. Orientar la misma
proceso de con los siguientes cuestionamientos,
diseo. con qu se cuenta, qu hace falta,
La cmo se puede organizar los costos
evaluacin y del diseo (administracin de
control de recursos, diseo de cronograma de
calidad. las acciones estratgicas e
100
instrumentales a desarrollar). Indagar
El desarrollo de los costos de los insumos a emplear.
la comunidad Presentar el plan en un diagrama de
con base en flujo.
proyectos de
diseo Ejecutar o simular el desarrollo del
publicitario para plan anterior. Tomar en cuenta los
la promocin de resultados arrojados en el diagnstico
bienes y de necesidades, el presupuesto, las
servicios. acciones tcnicas a realizar y los
tiempos. Comunicar los resultados al
grupo.
101
a las normas mismas.
mexicanas en Documentar los principales riesgos a
los procesos de los cuales se est expuesto en el
produccin del laboratorio de tecnologa. Proponer
diseo grfico: en equipo las medidas de seguridad
Uso de bsicas a seguir.
insumos
segn las Investigar los smbolos
NOM. internacionales usados para la
El concepto seguridad e higiene, elaborar un
de calidad catlogo que incluya los relacionados
aplicado para con los procesos de produccin de
la produccin diseo grfico.
del diseo
grfico. Disear un diagrama de flujo y un
manual de procedimientos con las
El acercamiento condiciones necesarias para
a las normas mantener la seguridad, salud- higiene
oficiales en el laboratorio de tecnologa.
mexicanas e
internacionales Analizar por equipos la siguiente
que determinan interrogante Cmo promover la
los smbolos cultura de la prevencin para reducir
relacionados la incidencia de accidentes en
con la seguridad laboratorio de tecnologa? Y elaborar
e higiene. una propuesta de diseo de carteles
y sealamientos sobre la prevencin
Los procesos de accidentes y la seguridad en el
tcnicos: laboratorio del nfasis. Proponerlos
102
Normativida para su ubicacin.
d ambiental
y de Representar por medio de un collage
comunicaci el impacto ambiental que propicia la
n visual. comunicacin visual en la comunidad.
Seguridad e
higiene en el
laboratorio
de diseo
grfico.
El impacto
urbano y
ambiental de los
medios de
comunicacin
visual
La planeacin Planeacin Planificar tareas para el desarrollo del
y la Gestin proyecto productivo de diseo grfico
organizacin Resolucin de respecto a:
en la problemas Mercadotecnia y sujetos
resolucin de Proyecto tcnico consumidores.
problemas Procesos productivos Planificacin y uso de
tcnicos y el recursos.
trabajo por Estrategias de distribucin de
proyectos en productos.
los procesos Puntos de venta.
productivos Comercializacin.
Los procesos de
103
planeacin y Entrevistar a un diseador grfico de
gestin para la algn despacho o establecimiento
resolucin de acerca de la planeacin y gestin que
problemas de llevan a cabo para desarrollar un
diseo de proyecto de diseo. Elaborar un
comunicacin esquema y explicar la importancia de
visual en la planear y organizar las actividades
localidad. productivas.
104
BLOQUE V. PROYECTO DE PRODUCCIN INDUSTRIAL
En este bloque se incorporan los temas del diseo y la gestin para el desarrollo
de proyectos de produccin industrial. Se pretende el reconocimiento de los
elementos contextuales de la comunidad, mismos que contribuyen a la
definicin del proyecto. Se identifican oportunidades para mejorar un proceso o
producto tcnico respecto a su funcionalidad, esttica y ergonoma. Se parte de
problemas dbilmente estructurados en donde es posible proponer diversas
alternativas de solucin.
En este bloque se trabaja el tema del diseo con mayor profundidad y como una
de las primeras fases del desarrollo de los proyectos con la idea de conocer sus
caractersticas.
En el desarrollo del proyecto se hace nfasis en los procesos de produccin
industrial, cuya caracterstica fundamental es la organizacin tcnica del trabajo.
Estas acciones se pueden realizar de manera secuencial o paralela segn las
fases del proceso y los fines que se buscan.
Para el desarrollo de las actividades de este bloque el anlisis de los procesos
industriales puede verse limitada por la falta de infraestructura en los planteles
escolares, por lo que se promueve el uso de la modelacin, la simulacin y la
creacin de prototipos, as como las visitas a industrias.
El proyecto y sus diferentes fases constituyen los contenidos del bloque con la
especificidad de la situacin en la cual se intervendr o cambiar; debern
ponerse de manifiesto los conocimientos tcnicos y la resignificacin de los
conocimientos cientficos requeridos, segn el campo tecnolgico y el proceso o
105
producto a elaborar.
PROPSITOS:
1. Identificar las fases del proceso de diseo e incorporar criterios de
ergonoma y esttica en el desarrollo del proyecto de produccin industrial.
2. Elaborar y mejorar un producto o proceso cercano a su vida cotidiana,
tomando en cuenta los riesgos e implicaciones en la sociedad y la
naturaleza.
3. Modelar y simular el producto o proceso seleccionado para su evaluacin y
mejora.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican y describen las fases de produccin industrial.
Ejecutan las fases del proceso de diseo para la realizacin del proyecto
de produccin industrial.
Evalan el proyecto de produccin industrial para proponer mejoras.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
5. Proyecto de produccin industrial
5.1 Caractersticas del proyecto de produccin industrial
Procesos Sistema mquina- Identificar las diferentes operaciones
productivos producto que se llevan a cabo en un proceso
industriales Procesos productivos productivo industrial, por medio de un
La industriales video en el que se muestre el proceso
caracterizacin Planeacin de produccin o de un objeto de
de un proceso Gestin diseo grfico. Elaborar un diagrama
industrial: de flujo de dicho proceso.
Los cambios Caracterizar a los procesos de
en la produccin industrial y distinguirlos
organizacin de los artesanales.
y en los
106
procesos del Analizar las fases y actividades de los
trabajo proyectos de produccin industrial
artesanal e para:
industrial.
Elaborar un mapa conceptual
Los cambios
de los conocimientos
generados en
fundamentales para su
las
realizacin
herramientas,
Elaborar un diagrama de flujo
mquinas y
de actividades que muestre el
procesos de
desarrollo lgico de sus fases
ejecucin en
y actividades.
el trabajo
Analizar la importancia de la
artesanal e
modelacin, los prototipos y
industrial.
las pruebas en el desarrollo de
El papel de
los proyectos de produccin
los sujetos:
industrial
La delegacin
de funciones
en los
procesos
industriales:
- De sistema
persona
mquina.
- De sistema
mquina
producto.
107
Diseo, Proyecto Indagar por equipos sobre qu es el
ergonoma y Diseo diseo, la esttica y ergonoma,
esttica en el Ergonoma elaborar un guin de preguntas para
desarrollo de Esttica ello:
los proyectos
Cul es su importancia?
Quines lo realizan?
Qu papel juega la
informacin en el diseo?
Qu importancia tiene la
representacin grfica en los
procesos de diseo?
108
diseo intereses servicios, considerar para ello el
Funcin tcnica empleo de software y hardware.
Esttica
Ergonoma Valorar los resultados en plenaria
Aceptacin social y para su retroalimentacin, planear el
cultural diseo del proyecto de produccin
industrial del diseo grfico para su
ejecucin.
109
Buscar, seleccionar y proponer
alternativas.
Planear el proyecto del
nfasis de campo
Ejecutar la alternativa
seleccionada: mediante
simulacin, creacin de
modelos o prototipos.
Evaluar cualitativa los
productos o procesos
industriales obtenidos.
Elaborar el informe y
comunicar los resultados en
plenaria mediante el empleo
del lenguaje tcnico
110
Tercer Grado. Tecnologa III
111
Descripcin, propsitos y aprendizajes por bloque
TERCER GRADO
BLOQUE I. TECNOLOGA, INFORMACIN E INNOVACIN
Con los contenidos de este bloque, se pretende el reconocimiento de las
caractersticas del mundo actual, como la capacidad de comunicar e informar en
tiempo real los acontecimientos de la dinmica social de los impactos en el
entorno natural, as como de los avances en diversos campos del conocimiento.
En este bloque se promueve el uso de medios para acceder y usar la
informacin en procesos de innovacin tcnica con la finalidad de facilitar la
incorporacin responsable de los alumnos a los procesos de intercambio cultural
y econmico.
Se promueve que los alumnos distingan entre informacin y conocimiento
tcnico e identifiquen las fuentes de informacin que pueden ser de utilidad en
los procesos de innovacin tcnica, as como estructurar, utilizar, combinar y
juzgar dicha informacin, y aprehenderla para resignificarla en las creaciones
tcnicas. Tambin se fomenta el uso de las tecnologas de informacin y la
comunicacin (TIC) para el diseo e innovacin de procesos y productos.
Las actividades se orientan al reconocimiento de las diversas fuentes de
informacin -tanto en los contextos de uso como de reproduccin de las
tcnicas- como insumo fundamental para la innovacin. Se valora la importancia
de las opiniones de los usuarios sobre los resultados de las tcnicas y
productos, cuyo anlisis, reinterpretacin y enriquecimiento por parte de otros
campos de conocimiento, permitir a los alumnos definir las actividades,
procesos tcnicos o mejoras para ponerlas en prctica.
PROPSITOS:
1. Reconocer las innovaciones tcnicas en el contexto mundial, nacional,
regional y local.
2. Identificar las fuentes de la informacin en contextos de uso y de
112
reproduccin para la innovacin tcnica de productos y procesos.
3. Utilizar las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para el
diseo e innovacin de procesos y productos.
4. Organizar la informacin proveniente de diferentes fuentes para utilizarla en
el desarrollo de procesos y proyectos de innovacin.
5. Emplear diversas fuentes de informacin como insumos para la innovacin
tcnica.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican las caractersticas de un proceso de innovacin como parte del
cambio tcnico.
Recopilan y organizan informacin de diferentes fuentes para el
desarrollo de procesos de innovacin.
Aplican los conocimientos tcnicos y emplean las TIC para el desarrollo
de procesos de innovacin tcnica.
Usan la informacin proveniente de diferentes fuentes en la bsqueda de
alternativas de solucin a problemas tcnicos.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
113
s que han impresas sobre varios ejemplos de
impulsado el innovaciones en distintos campos de
desarrollo de conocimiento como la
la tecnologa Nanotecnologa, Informtica,
en el mundo. Biotecnologa, entre otras. Presentar
Las en clase y explicar cmo es que
innovaciones funcionan y se aplican esas
tecnolgicas innovaciones tecnolgicas. Se
en el Diseo sugiere presentar algn fragmento de
grfico a un video sobre Tecnologas del
travs de la futuro.
historia:
medios Elaborar una investigacin
tcnicos de documental para indagar sobre las
impresin diferentes fases de evolucin de un
tipogrficos, sistema tcnico, por ejemplo cmo se
los materiales hacen un peridico en distintas
y los soportes. pocas su invencin: diseo y
desarrollo; innovacin: transferencia,
La innovacin sistema de fabricacin, difusin,
estilstica, sistema de distribucin, venta).
comunicativa y Compartir los resultados en plenaria.
visual en el
diseo grfico. Investigar por equipos en diversas
fuentes de consulta el origen de la
imprenta de Gutenberg y su
importancia y sus aportes a las artes
grficas. Representar grficamente
de manera grupal en un cuadro el
114
periodo histrico en que se suscitaron
dichos sistemas tcnicos. Destacar el
intervalo entre un periodo y otro, en
aos, que permitan apreciar los
cambios tcnicos e identificar las
mejoras en su calidad y propiedades.
Reflexionar sobre la importancia de
tales innovaciones en la vida
cotidiana.
115
de los procesos las razones por las que no lograron
de innovacin consolidarse como innovaciones.
en tecnologa.
Realizar y aplicar un cuestionario o
La informacin y entrevista para identificar las
sus fuentes necesidades de consumo, hbitos de
para la compra, opinin que los usuarios y
innovacin consumidores poseen sobre un
tcnica. producto, herramienta o mquina,
proceso de produccin del diseo
Los contextos grfico.
de uso y
reproduccin de Demostrar en plenaria algunos
sistemas productos del diseo grfico para
tcnicos del definir sus caractersticas
diseo grfico morfolgicas y estructurales, cmo
como fuente de fue elaborado, cmo funciona y las
informacin principales innovaciones realizadas al
para la mismo, por ejemplo el diseo de
innovacin. pginas web.
116
pginas web y
el software de Reflexionar sobre la importancia de
diseo. las fuentes de la informacin:
usuarios y conocimientos
especializados (tcnico) para
impulsar los procesos de innovacin
en el nfasis de campo.
117
conocimiento compartirlos en clase. Establecer las
tcnico e diferencias entre conocimiento
informacin tcnico e informacin (recuperada de
para la creacin la informacin de campo en los
de innovaciones usuarios) y su utilidad para las
en el diseo mejoras e innovaciones en los
grfico. procesos o productos en la
tecnologa. Estimular la innovacin
Las tecnologas para la mejora los procesos ya antes
de la abordados.
informacin y la Investigar sobre algunos productos
comunicacin y de diseo grfico como envases,
su impacto en tipografas, diseos publicitarios y en
los procesos de la web, y verificar si existen procesos
cambio tcnico. de innovacin tcnica, ya sea por la
optimizacin de recursos y de
La innovacin materiales, disminucin del uso de
en el papel y energa, efectos contaminantes al
tinta utilizados medio ambiente o menor costo de
en los procesos mantenimiento. Identificar el impacto
tcnicos del de las tecnologas de la informacin y
diseo grfico: la comunicacin en la innovacin
Caracterstic tcnica. Entregar un reporte
as
funcionales, Esquematizar en equipos, el ciclo de
de innovacin del papel reciclado y de
resistencia y las tintas indelebles, identificar las
calidad. fuentes de la informacin y el uso de
El papel las TIC en cada fase del ciclo.
118
reciclado. Presentar al grupo.
Las tintas
indelebles. Visitar por equipos un despacho o
empresa de diseo grfico a fin de
investigar el tipo de software que
emplean para desarrollar su trabajo,
realizar un informe tcnico al respecto
en el que se sealen la aportaciones
de stos para el desarrollo de los
procesos de produccin y la creacin
de productos tcnicos del nfasis de
campo.
119
las TIC para la TIC aspectos productivos, simblicos,
resolucin de Resolucin de ergonmicos o contextuales que el
problemas y el problemas diseo grfico ha atendido o
trabajo por Proyecto tcnico solucionado.
proyectos en Procesos productivos
los procesos Debatir acerca del uso que se hace
productivos de las tecnologas de la informacin y
El uso de la la comunicacin. Para qu nos sirven,
informacin en qu nos habilitan y cmo nos
estratgica para permiten la resolucin de problemas
la innovacin y en la vida cotidiana.
la resolucin de
problemas en el Identificar por equipos un producto de
diseo grfico: diseo grfico que sea susceptible de
La ser mejorado, sealar en que parte
recopilacin del proceso se llevar a cabo la
de datos. innovacin, o proponer un producto
El anlisis e innovador.
interpretacin
. Realizar una investigacin
Propuestas documental, que de sustento a la
de propuesta de innovacin y disear el
mejoramiento prototipo o modelo mediante el
en el diseo. empleo de un software, presentar la
idea al grupo.
La integracin
de los Elaborar un cartel para la difusin del
contenidos para nuevo producto en una muestra
el trabajo por escolar, sealar sus caractersticas
120
proyectos en (forma, estructura, funcin,
diseo grfico funcionamiento) y cmo stas
satisfacen las necesidades definidas
por el usuario. Evaluar el producto
propuesto a travs de la aplicacin de
encuestas a las personas que han
observado la muestra.
121
BLOQUE II. CAMPOS TECNOLGICOS Y DIVERSIDAD CULTURAL
En este bloque se analizan los cambios tcnicos y su difusin en diferentes
procesos y contextos como factor de cambio cultural, de ah que se promueva el
reconocimiento de los conocimientos tcnicos tradicionales y la interrelacin y
adecuacin de las diversas innovaciones tcnicas con los contextos sociales y
naturales, que a su vez repercuten en el cambio tcnico, en la configuracin de
nuevos procesos tcnicos.
Se ponen en prctica un conjunto de tcnicas comunes a un campo tecnolgico
y a las tcnicas que lo han enriquecido, es decir, la reproduccin de aquellas
creaciones e innovaciones que se originaron con propsitos y en contextos
diferentes. Se busca analizar la creacin, difusin e interdependencia de
diferentes clases de tcnicas y el papel que tienen los insumos en un contexto y
tiempo determinado.
Mediante el anlisis sistmico de las creaciones tcnicas, se propone el estudio
del papel que ha jugado la innovacin, el uso de herramientas y mquinas, los
insumos y la cada vez mayor complejizacin de procesos y sistemas tcnicos,
en la configuracin de los campos tecnolgicos.
PROPSITOS:
1. Reconocer la influencia de los saberes sociales y culturales en la
conformacin de los campos tecnolgicos.
2. Valorar las aportaciones de los conocimientos tradicionales de diferentes
culturas a los campos tecnolgicos y sus transformaciones a travs del
tiempo.
3. Tomar en cuenta las diversas aportaciones de diversos grupos sociales en la
mejora de procesos y productos.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican las tcnicas que conforman diferentes campos tecnolgicos y
las emplean para desarrollar procesos de innovacin.
122
Proponen mejoras a procesos y productos incorporando las aportaciones
de los conocimientos tradicionales de diferentes culturas.
Plantean alternativas de solucin a problemas tcnicos de acuerdo al
contexto social y cultural.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
123
producto comunicacin visual.
cultural:
cambios Elaborar una lnea de tiempo por
tcnicos en los equipos en la que se muestren los
procesos de principales cambios e innovaciones
diseo grfico y en las tcnicas de diseo grfico,
su repercusin reflexionar acerca de la influencia
en las formas ejercida por el contexto sociocultural
de vida y las para el surgimiento de las
costumbres. innovaciones.
124
tecnolgicos y comunicacin), caracterizar e
El diseo identificar las tcnicas ms
grfico y la representativos de estos.
comunicacin
visual: de la Indagar en la localidad sobre los tipos
representacin de organizaciones de trabajo que
grfica a la existen, identificar las tcnicas y
fabricacin de procesos tcnicos que emplean y
imgenes para qu, ubicar a que campo
multimedia en la tecnolgico pertenecen (constructivo,
configuracin de pecuario, agrcola, bienes y
las servicios), sealar la relacin de
generaciones estos con el diseo grfico
tecnolgicas.
Realizar un esquema de las
La trayectoria generaciones tecnolgicas de un
tcnica de las producto del diseo grfico, por
herramientas en ejemplo, de los crteles publicitarios
el diseo tradicionales a los multimedia,
grfico. reflexionar acerca del avance en
dichas tcnicas.
El mejoramiento
de los productos
del diseo
grfico como
base del cambio
tcnico.
Las Conocimientos Elaborar un lbum por medio de
aportaciones tradicionales recortes o fotografas que ilustre los
125
de los Campos tecnolgicos cambios en los modos de vida de los
conocimientos seres humanos a consecuencia del
tradicionales desarrollo tecnolgico.
de diferentes
culturas en la Retomar elementos grficos,
configuracin estticos y culturales de la tradicin
de los campos tnica de la comunidad. Considerar
tecnolgicos aspectos como los contrastes, la
Los elementos percepcin de las figuras, fondos,
estticos y trayectoria de la luz, perspectiva.
culturales Analizar grupalmente qu es lo que
tradicionales y se quera proyectar a travs de los
su impacto en el grficos y cules eran las materias
diseo grfico. primas utilizadas en su elaboracin.
126
tradicionalmente e identificar los
aportes de cada uno de ellos.
El control Desarrollo tcnico Ubicar por medio de una lluvia de
social del Control social de los ideas el uso e impacto de los
desarrollo procesos tcnicos procesos tcnicos y productos
tcnico para el derivados del diseo grfico en la
bien comn vida cotidiana y en el bienestar de la
Los procesos de sociedad. Elaborar un trptico sobre la
autogestin en importancia del diseo grfico.
los espacios
Debatir en equipos sobre la
comunitarios
construccin de algn proyecto que
para el
genere discusin social (carretera,
mejoramiento
autopista, libramientos viales,
del hbitat y la
aeropuerto, metrobs, produccin de
comunicacin
alimentos transgnicos). Conocer
visual.
tanto los argumentos que estn a
favor como los que estn en contra,
La creacin y
ubicar las principales problemticas
difusin de las
para su implementacin, as como
innovaciones
sus posibilidades para el desarrollo y
tcnicas para la
bienestar social de la poblacin.
satisfaccin de
Reflexionar acerca del poder que
necesidades
tiene la sociedad para influir en la
sociales.
implementacin o no de proyectos de
desarrollo tecnolgico. Enfatizar en la
El impacto
importancia de partir de un
social de los
diagnstico de necesidades y de
nuevos
escuchar a la poblacin meta a la que
productos del
va dirigido el proyecto.
127
diseo grfico.
Disear un proyecto de innovacin de
diseo grfico para la comunidad,
presentarlo a algunas personas de la
comunidad y entrevistarlas para
conocer su opinin al respecto, con la
informacin recabada, analizar la
viabilidad del proyecto.
128
diseo grfico y Considerar para ello las interacciones
la comunicacin posibles con otros campos
visual. tecnolgicos que puedan aportar al
diseo y ejecucin del proyecto.
El trabajo por
proyectos. Desarrollar el proyecto de innovacin
de diseo grfico, que refleje la
La integracin diversidad cultural del pas.
de los
contenidos para
el desarrollo del
proyecto de
Diseo Grfico.
129
BLOQUE III. INNOVACIN TCNICA Y DESARROLLO SUSTENTABLE
130
fin de evitar efectos negativos en la sociedad y en la naturaleza.
Plantean alternativas de solucin a problemas tcnicos y elaboran
proyectos de innovacin.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
131
Los escenarios
futuros en el Elaborar un collage con recortes de
campo del anuncios publicitarios en distintas
diseo en la pocas. Identificar la modificacin y
creacin, adaptacin de los productos, su
modificacin y utilidad y funcionalidad.
comunicacin
de productos: Realizar el diseo de un anuncio
El diseo en publicitario utilizando materiales
dos naturales o reciclados.
dimensiones.
El diseo en
tres
dimensiones.
La innovacin Sistema tcnico Propiciar una lluvia de ideas para
tcnica en los Innovacin tcnica recuperar los saberes previos acerca
procesos Ciclos de la del tema de desarrollo sustentable.
productivos innovacin tcnica Elaborar un esquema con las ideas
Procesos productivos vertidas.
Los principios y Procesos tcnicos
propsitos del Presentar un video o documental
desarrollo sobre lo qu es el desarrollo
sustentable: sustentable. Identificar los principios
Equidad en el bsicos bajo los que se rige como: el
acceso a los econmico, social-cultural y el
medios de ambiental. Realizar un mapa
produccin y conceptual y comentar cmo puede
a los trasladarse el concepto al campo del
productos de diseo grfico.
132
trabajo
Uso eficiente Investigar por equipos, las
de insumos: innovaciones tcnicas de un proceso
materiales y productivo de diseo grfico
energa implementadas con la finalidad de
Calidad de conservar el medio ambiente,
vida: elaborar un esquema y presentar
alimentacin, grupalmente.
educacin,
participacin Identificar en diferentes procesos de
social. produccin de diseo grfico, las
tcnicas tradicionales y de alta
La utilizacin de tecnologa utilizadas. Reflexionar
tcnicas acerca de la coexistencia de tcnicas
tradicionales y tradicionales e innovadoras.
de alta
tecnologa en Disear un producto de diseo grfico
las diferentes que integre lo innovador y lo
fases del ecolgico. Identificar la forma o
diseo. dimensin, concepto y materiales a
utilizar. Hacer un esquema del
La innovacin proceso que se sigui para su
tcnica en el elaboracin, desde la idea hasta el
desarrollo de los diseo del producto. Definir el
procesos de concepto de ciclos de la innovacin
produccin del tcnica.
diseo grfico.
Investigar en equipos, las normas
ambientales oficiales que deben
133
considerarse en el proceso y creacin
de productos de diseo grfico,
presentar un reporte y exponerlo al
grupo.
134
de los sucediera? Existe relacin entre el
productos tipo de trabajo y el gnero? Compartir
existentes. los resultados al grupo y establecer
Mejorar la algunas conclusiones.
competitividad
de los Desarrollar tcnicas que fomenten el
productos. aprovechamiento de materia prima e
La insumos de la comunidad o regin.
satisfaccin Propiciar la participacin de hombres
de y mujeres por igual.
necesidades
sociales. Proponer mejoras al diseo de un
producto para que su produccin sea
Los procesos de desde un enfoque de desarrollo
gestin sustentable, por ejemplo: un
sustentable en empaque, envase o envoltura que
el diseo grfico sea caracterstico de la regin, zona,
para elevar la ciudad o poblado.
calidad de los
procesos de Disear por equipos, una empresa
produccin y el dedicada al diseo grfico con un
cuidado del enfoque de gestin sustentable y
medio ambiente equidad de gnero, que posibilite el
a travs del uso uso eficiente de los recursos, elaborar
eficiente de el esquema o diagrama de la
materiales y empresa, describir cada una de las
energa fases, actividades, materiales, la
organizacin del trabajo, entre otros
aspectos. Presentarlo y evaluarlo
135
grupalmente.
136
y energa. - el tipo de energa con la que
Equidad funciona,
distributiva y - el clculo de costos de produccin,
retributiva. y
Consideracin - la descripcin de la contribucin de
de la cada una de las partes a la funcin
biodiversidad. total.
El trabajo por
proyectos en el
diseo grfico.
La integracin
de los
contenidos para
el desarrollo del
proyecto de
diseo grfico.
137
138
BLOQUE IV. EVALUACIN DE LOS SISTEMAS TECNOLGICOS
En este bloque se promueve el desarrollo de habilidades relacionadas con la
valoracin y capacidad de intervencin en el uso de productos y sistemas
tcnicos. De esta manera se pretende que los alumnos puedan evaluar los
beneficios y los riesgos, y as definir en todas sus dimensiones su factibilidad,
utilidad, eficacia y eficiencia, en trminos energticos, sociales, culturales y
naturales, y no slo en sus aspectos tcnicos o econmicos.
Se pretende que como parte de los procesos de innovacin tcnica se
consideren los aspectos contextuales y tcnicos para una produccin en
congruencia con los principios del desarrollo sustentable. Si bien el desarrollo
tcnico puede orientarse con base en el principio precautorio, se sugiere
plantear actividades y estrategias de evaluacin, tanto de los procesos como de
los productos de tal manera que el diseo, la operacin y uso de un producto
cumplan con la normatividad tanto en sus especificaciones tcnicas como en su
relacin con el entorno.
Para el desarrollo de los temas de este bloque es importante considerar que la
evaluacin de los sistemas tecnolgicos incorpora normas ambientales, criterios
ecolgicos y otras reglamentaciones, y emplea la simulacin y la modelacin,
por lo que se sugiere que las actividades escolares consideren estos recursos.
Para prever el impacto social de los sistemas tecnolgicos es conveniente un
acercamiento a los estudios de costo-beneficio, tanto de procesos como de
productos, por ejemplo, evaluar el balance de energa, materiales y desechos, y
el empleo de sistemas de monitoreo para registrar aquellas seales que sern
tiles para corregir impactos, o bien el costo ambiental del proceso tcnico y el
beneficio obtenido en el sistema tecnolgico, entre otros.
PROPSITOS:
1. Elaborar planes de intervencin en los procesos tcnicos, tomando en
cuenta los costos socioeconmicos y naturales en relacin con los
139
beneficios.
2. Evaluar sistemas tecnolgicos tanto en sus aspectos internos (eficiencia,
factibilidad, eficacia y fiabilidad) como en sus aspectos externos (contexto
social, cultural, natural, consecuencias y fines).
3. Intervenir, dirigir o redirigir los usos de las tecnologas y de los sistemas
tecnolgicos tomando en cuenta el resultado de la evaluacin.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican las caractersticas y componentes de los sistemas
tecnolgicos.
Evalan sistemas tecnolgicos tomando en cuenta los factores tcnicos,
econmicos, culturales, sociales y naturales.
Plantean mejoras en los procesos y productos a partir de los resultados
de la evaluacin de los sistemas tecnolgicos.
Utilizan los criterios de factibilidad, fiabilidad, eficiencia y eficacia en sus
propuestas de solucin a problemas tcnicos.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
140
grfica para la organizacin (negocios
satisfaccin de nacionales o internacionales).
bienes. De generacin, extraccin y
abastecimiento de insumos
El diagnstico (proveedores)
de problemas Procesos de produccin para
de la industria la creacin de productos y
grfica en procesos tcnicos.
Mxico: De distribucin (estrategia de
Maquinaria comercializacin y venta a los
empleada. consumidores).
Costos de De evaluacin (control de
produccin. calidad), entre otros
La igualdad
de gnero en Presentar un reporte por escrito y
el diseo y la compartir los resultados en plenaria.
industria Analizar cada uno de los sistemas
grfica. tcnicos que integran la empresa y la
relacin que cada uno de estos
El acceso a establece entre s, (las clases de
bienes y tcnicas que prevalecen en cada uno
servicios del de ellos), con la naturaleza y la
diseo grfico. sociedad conformando as los
sistemas tecnolgicos, para la
obtencin de sus productos o
procesos. Reflexionar sobre cmo
estas interacciones complejizan los
procesos de produccin.
141
Comentar en plenaria sobre cul es el
costo socio-econmico generado por
la industria grfica y editorial de
Mxico, comparar con las
aportaciones de otras industrias,
valorar la importancia
socioeconmica del diseo grfico
para el pas.
142
al que va dirigido, elaborar un cuadro
en el que se distinga el gnero, la
clase social, la edad, el lugar (rural,
urbano) al que se dirige, con base en
esta informacin realizar un anlisis
para identificar quin es el pblico al
que van dirigidos principalmente los
productos de diseo grfico y por
qu.
143
diseo grfico: Factibilidad Ejemplificar como la eficiencia y la
eficacia y Contexto social y eficacia pueden ser identificados en
eficiencia de natural el nfasis de campo se sugiere
mquinas y valorar diferentes mquinas de una
procesos. misma clase (que tienen por fin
desarrollar los mismos procesos
La evaluacin tcnicos) respecto al tipo de
externa de los resultados que se obtienen de ellas, o
procesos bien comparar diferentes software de
tcnicos del diseo especializados respecto a sus
diseo grfico: resultados, tiempo de instruccin,
previsin del entre otros.
impacto en los
ecosistemas y Identificar los problemas que se
en la sociedad. presentan en el laboratorio de
tecnologa con respecto a los objetos
La evaluacin y productos tcnicos que se han
de los productos elaborado a lo largo de los bloques
del diseo Evaluar los beneficios y riesgos, la
grfico: utilidad, eficacia y eficiencia de los
Durabilidad. procesos tcnicos para la impresin
Funcionamien en el diseo grfico.
to.
Esttica. Propiciar una lluvia de ideas para
144
Impacto
ambiental. Evaluar por equipos, tanto un proceso
tcnico, como un producto de diseo
La huella grfico con base en los criterios
ecolgica de los abordados en la actividad anterior.
productos del Presentar al grupo las evaluaciones
diseo grfico. realizadas.
145
la mejora en la calidad de vida
Los aspectos y la participacin de la
sociales a poblacin.
considerar para
la aceptacin de Disear y elaborar una historieta de
un objeto las repercusiones del dao ambiental
tcnico de generado por la contaminacin visual.
diseo grfico:
Oferta y Organizar un debate sobre algn
demanda. dilema moral que involucre a la
Costos. tecnologa por ejemplo: clonacin de
Satisfaccin seres humanos, consumo de
de productos transgnicos, entre otros.
necesidades.
Utilidad social Seleccionar un producto elaborado
por el diseo grfico que puede
considerarse como exitoso debido a
la aceptacin que ha tenido, por
ejemplo: catlogos, trpticos,
volantes, carteles, entre otros, y
realizar un anlisis de los aspectos
sociales relacionados con: oferta y
demanda, costo, satisfaccin de
necesidades y utilidad social.
La planeacin Planeacin Disear un boceto que ilustre cmo el
y la evaluacin Intervencin entorno natural y rural est siendo
en los Evaluacin afectado por el crecimiento de las
procesos Participacin ciudades. Ubicar las consecuencias
productivos ciudadana nocivas para el ser humano y para la
146
La definicin de Procesos productivos naturaleza.
procesos de
produccin en el Realizar un diagrama sobre un
diseo grfico. proceso productivo realizado en el
Diseo. diseo grfico. Se sugiere un proceso
Pre-prensa. tcnico de impresin. Organizar un
Post-prensa. debate grupal sobre: qu cambios
evaluacin de
los productos Elegir por equipos un producto de
diseo en el
desarrollo Evaluar en equipos, el mismo
147
(evaluacin externa) de los anuncios
publicitarios cercanos a la escuela y
clasificarlos segn el tipo de
anunciante (pblico o privado), el tipo
de producto anunciado (bienes o
servicios), el pblico al que va
dirigido. Hacer una valoracin grupal
sobre el tipo de mensajes que se
emiten. Reflexionar acerca del
impacto del diseo grfico en los
aspectos sociales, culturales y
econmicos.
La evaluacin Evaluacin Realizar una evaluacin interna y
como parte de Gestin externa de alguno de los productos
la resolucin Resolucin de desarrollados en el laboratorio de
de problemas problemas tecnologa de diseo grfico con
tcnicos y el Proyecto tcnico base en criterios de:
trabajo por Procesos productivos Estructura.
proyectos en Eficiencia.
los procesos Eficacia.
productivos Funcionalidad.
Las propuestas Esttica.
para el diseo Ergonoma.
de proyectos Estilo.
para la
Aceptacin cultural.
resolucin de
Impacto ambiental.
problemas en la
comunidad.
Se recomienda para lo anterior hacer
uso de los mtodos de tecnologa
148
Los criterios como: anlisis funcional, estructural
para la de funcionamiento, econmico,
evaluacin de morfolgico entre otros.
los procesos de
produccin en Compartir los resultados en plenaria e
tecnologa. integrar una memoria final.
149
BLOQUE V. PROYECTO DE INNOVACIN
En la primera parte del bloque se analizan los procesos de innovacin
tecnolgica y sus implicaciones en el cambio tcnico. Se enfatiza en las fuentes
de informacin que orientan la innovacin; en el proceso para recabar
informacin generada por los usuarios con respecto a una herramienta, mquina
producto o servicio en relacin a su funcin, desempeo y valoraciones sociales
del mismo.
Se propone el estudio de los procesos productivos industriales de mayor
complejidad del mundo actual, cuya caracterstica fundamental es la flexibilidad
en los procesos tcnicos, un creciente manejo de la informacin y la
combinacin de procesos artesanales e industriales.
El proyecto pretende la integracin de los contenidos de los grados anteriores,
en especial busca establecer una liga de experiencia acumulativa en el bloque
V, destinado a proyectos de mayor complejidad. El proyecto de innovacin debe
surgir de los intereses de los alumnos, segn un problema tcnico concreto de
su contexto, orientado hacia el desarrollo sustentable y buscando que las
soluciones articulen tcnicas propias de un campo y su interaccin con otros.
PROPSITOS:
1. Utilizar las fuentes de informacin para la innovacin en el desarrollo de sus
proyectos.
2. Planear, organizar y desarrollar un proyecto de innovacin que solucione una
necesidad o un inters de su localidad o regin.
3. Evaluar el proyecto y sus fases, considerando su incidencia en la sociedad,
la cultura y la naturaleza, as como su eficacia y eficiencia.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican y describen las fases de un proyecto de innovacin.
Prevn los posibles impactos sociales y naturales en el desarrollo sus
proyectos de innovacin.
150
Recaban y organizan la informacin sobre la funcin y el desempeo de
los procesos y productos para el desarrollo de su proyecto.
Planean y desarrollan un proyecto de innovacin tcnica.
Evalan el proyecto de innovacin para proponer mejoras.
TEMAS Y CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDCTICAS
SUBTEMAS RELACIONADOS
5. Proyecto de innovacin
5.1 Caractersticas del proyecto de innovacin
La innovacin Innovacin Elegir varios ejemplos representativos
tcnica en el Desarrollo de innovaciones en el diseo grfico,
desarrollo de Sustentable analizar cada uno e identificar en qu
los proyectos Proyecto tcnico parte del proceso tcnico se llev a
productivos Proyecto productivo cabo la innovacin, cules fueron las
Alternativas de posibles fuentes de informacin que
La introduccin solucin lo motivaron y cmo ha sido la
al proyecto de Innovacin tcnica aceptacin social. Recapitular por
innovacin. Ciclos de innovacin medio de un esquema el ciclo de la
tcnica innovacin de cada producto y las
Las fuentes de Cambio Tcnico fuentes de la informacin en cada
la informacin una de las fases.
para la
innovacin. Elaborar por equipos, estrategias
(entrevistas o encuestas) que
permitan conocer las necesidades y
sugerencias de las personas de la
localidad relacionadas con algn
producto de diseo grfico que les
gustara mejorar.
151
Analizar los resultados y presentar
grficas de las tablas de frecuencia
para conocer la informacin
recabada.
152
de los procesos o productos
tcnicos
- Libros, artculos de revistas o
peridicos, reportes de
investigaciones, entre otros.
La Tcnica Debatir en plenaria sobre cul es la
responsabilida Formas de vida responsabilidad social que tienen las
d social en los Innovacin tcnica empresas de diseo grfico al
proyectos de Proyecto tcnico desarrollar innovaciones, para tomar
innovacin Responsabilidad conciencia de los efectos de sus
tcnica social acciones en el entorno tanto en lo
El diseo y uso econmico, en lo sociocultural, como
responsable de en el medio ambiente. Llegar a
la innovacin acuerdos y entregar un ensayo de
tcnica en el manera individual con reflexiones
diseo grfico. derivadas de lo discutido
grupalmente.
153
Proponer el diseo y planeacin del
proyecto de innovacin mediante un
diagrama de flujo, con base en las
necesidades detectadas e intereses
de los alumnos.
154
Valoracin y mejora en el
diseo, elaboracin del
producto e innovacin.
Cumplimiento con el enfoque
de desarrollo sustentable.
155
BIBLIOGRAFA
156
Garca, P.E.M. Ciencia, Tecnologa y Sociedad: una aproximacin conceptual,
Madrid, OEI, 2001.
Gilbert, J.K. Educacin Tecnolgica: una nueva asignatura en todo el mundo, en:
Enseanza de las Ciencias. Revista de Investigacin y Experiencias
Didcticas, vol. 13, Barcelona, Espaa, Ediciones ICE, 1995.
Lpez Cerezo, Jos Antonio et al. (eds.), Filosofa de la tecnologa, OEI, Madrid,
2001.
Fuentes de internet
157
Acevedo, D. J. A. Tres criterios para diferenciar entre ciencia y Tecnologa.
http:www.campus-oei.org/salactsi/acevedo12.htm (Consultado en junio
de 2011)
158
Rodrguez de Fraga, Abel. La incorporacin de un rea tecnolgica a la
educacin general, en Propuesta Educativa, ao7, nm. 15, FLACSO,
diciembre de 1996. Consultado en:
http://cab.cnea.gov.ar/gaet/Flacso.pdf (Consultado en junio de 2011)
159
Anexo I
Conceptos bsicos de la asignatura de Tecnologa
En este anexo se proponen los principales conceptos relacionados con el objeto
de estudio de la asignatura de Tecnologa de la educacin secundaria.
Conceptos relacionados
Tecnologa
Campo de conocimiento que estudia la tcnica, sus funciones, los insumos y los
medios que la conforman, sus procesos de cambio, as como su interaccin con el
contexto sociocultural y natural.
160
Tcnica
Actividad social que se centra en el saber hacer. Es un sistema simple integrado
por un conjunto de acciones, ejercidas por el operador o usuario para la
transformacin de materiales y energa en un producto.
Cuadro 1
Niveles de integracin y complejidad de las tcnicas
Complejo
Circuito econmico
Complejo tcnico
Campo tecnolgico
Proceso tcnico
Estratgicas
Acciones Control
Instrumentales
Gesto tcnico
Simple
161
que agrupa la llave, de abajo hacia arriba, considerando los conceptos bsicos de
menor a mayor complejidad. La lectura del esquema da cuenta de:
162
corta una tabla la destreza del operario permite ejecutar los gestos tcnicos de
acuerdo a lo planeado, lo que implica la percepcin y registro del efecto de cada
gesto para corregir y reorientarlo si es necesario.
El proceso tcnico
Pone en juego aspectos elementales como las acciones, los gestos tcnicos, las
tareas, las tcnicas simples y las clases de tcnicas. Su especificidad radica en
que se despliega de forma secuencial y es articulada en un tiempo/espacio
concreto. En la interaccin de estos aspectos elementales, los insumos son
transformados (materiales, energa, datos) con el propsito de generar diversos
productos para satisfacer necesidades e intereses sociales.
De acuerdo con su tipo encontramos:
1. Procesos de elaboracin de bienes y servicios, por medio de los cuales se
transforma un insumo en un producto.
2. Procesos de control de calidad, que se realizan a partir de determinar
sistemas de medicin y estndares que permiten medir los resultados
obtenidos de un producto o servicio, con el objetivo de garantizar las
finalidades para los que fueron creados.
3. Procesos de modificacin e innovacin, a travs de los cuales se orienta el
cambio para la mejora de procesos y productos.
163
Campos tecnolgicos
Son entendidos como sistemas de mayor complejidad, se describen como la
convergencia, agrupacin y articulacin de diferentes clases de tcnicas, con una
organizacin y un propsito comn, sea para la obtencin de un producto o para
brindar un servicio. Los campos tecnolgicos estn constituidos por objetos,
acciones, conocimientos, saberes, personas, organizaciones sociales, entre otros,
y estructuran diversos procesos productivos.
Delegacin de Funciones
Proceso (racional y sociohistrico) de modificacin, cambio y transmisin de las
funciones del cuerpo humano en medios y sistemas tcnicos, con el fin de hacer
ms eficiente la accin. Este proceso permite prolongar o aumentar la capacidad
de locomocin del cuerpo, el alcance de manos y pies, la agudeza de los sentidos,
la precisin de control motriz, el procesamiento de la informacin del cerebro, la
eficiencia de la energa corporal, entro otros.
La delegacin de funciones, simplifica las acciones o las agrupa, a la vez que
aumenta la complejidad de los medios y sistemas tcnicos, modificando la
estructura de las herramientas y mquinas o de las organizaciones.
Sistema Tcnico
Se estructura por la relacin y mutua interdependencia entre los seres humanos,
las herramientas o mquinas, los materiales y el entorno para la obtencin de un
producto o situacin deseada; y se caracteriza por la operacin organizada de
saberes y conocimientos expresados en un conjunto de acciones tanto para la
toma de decisiones como para su ejecucin y regulacin.
164
Sistema Tecnolgico
Se compone por diferentes subsistemas que interactan de manera organizada,
dinmica y sinrgica. Algunos de estos subsistemas pueden ser: sistemas de
generacin y extraccin de insumos, de produccin, de intercambio, de control de
calidad, normativos, de investigacin, de consumo, entre otros.
El sistema tecnolgico implica la complejizacin e integracin de diversos
elementos como la operacin a travs de organizaciones, objetivos o metas
comn para alcanzar, un grupo social para la investigacin y el desarrollo de
nuevos productos, la participacin de otras organizaciones para el abastecimiento
de insumos, operarios que participan en diferentes etapas de la produccin y
evaluacin de la calidad, vendedores y coordinadores de venta, entre otros.
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gestos y conocimientos orientados a intervenir en los procesos
tcnicos mediante el uso de pedales, botones, manijas, entre otros.
La relacin entre los gestos tcnicos y los materiales es directa o
indirecta; de esta manera, los gestos y los conocimientos se
simplifican destacando el vnculo de la persona con la mquina. Este
sistema es caracterstico de procesos artesanales y fabriles.
c) Sistema mquina-producto. Est integrado por procesos tcnicos que
incorporan mquinas automatizadas de diversas clases, en las
cuales se han delegado diversas acciones humanas (estratgicas,
instrumentales y de control), por lo tanto no requieren el control
directo de las personas. Estos sistemas son propios de la produccin
en serie dentro de sistemas tecnolgicos innovadores.
Mquinas
Son artefactos compuestos por un motor; su funcin principal es transformar
insumos en productos o producir datos a travs de mecanismos de transmisin o
transformacin de movimiento y sujetos a acciones de control. Para transformar
los insumos activan uno o ms actuadores mediante el aprovechamiento de
energa.
Actuadores
Son los elementos u operadores de una mquina que, accionados por los
mecanismos de transmisin, llevan a cabo la accin especfica sobre el insumo
transformndolo en producto.
166
establecidos. Asimismo, se ejecuta una funcin de control cuando se traza una
lnea o se emplea una gua para obtener la forma deseada de un corte. Las
acciones de regulacin consisten en seguir la lnea trazada y corregir los posibles
desvos.
Flexibilidad interpretativa
Se refiere a los saberes y su relacin con las funciones tcnicas o fines
alcanzados por un producto o artefacto tcnico y a las posibilidades de cambio
conforme a las mejoras o adecuaciones definidas por los usuarios en diversos
procesos. Es decir, los saberes y funciones de un artefacto o producto, estn
sujetos a su adecuacin conforme a nuevas necesidades de los grupos sociales y
contextos, por ejemplo: la bicicleta cumple variantes de su funcin conforme a los
diferentes grupos de usuarios, para trasportarse, para las carreras, para la
recreacin, para trasportar carga, entre otras.
Los artefactos, instrumentos, herramientas y mquinas han sido creados para
determinadas funciones e implican un conjunto de saberes, por ejemplo sobre las
caractersticas de los materiales a trasformar y las acciones para su operacin.
Funciones Tcnicas
Las funciones tcnicas refieren a la relacin estructural de todos los elementos
que compone un objeto tcnico como forma y materiales de manera que se
optimice su proyeccin y desempeo funcional. As entonces el estudio de la
funcin tcnica dentro de la asignatura, se realiza con el fin de entender cmo
funcionan los objetos o procesos tcnicos y determinar la calidad del desempeo
de la funcin tcnica y garantizar su operacin segura.
Insumos
Son los materiales, energa y los saberes puestos en operacin en los sistemas
tcnicos. Los materiales del entorno, sobre los que acta el ser humano para
transformarlos y elaborar diversos productos, incluyen los de origen mineral y de
plantas y animales (orgnicos), cuyas caractersticas fsicas (dureza, flexibilidad,
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conductibilidad, etctera), qumicas (reactividad, inflamabilidad, corrosividad,
reactividad, entre otros), y biolgicas (actividad de bacterias, hongos, levaduras,
etctera), permiten utilizarlos en diversos sistemas tcnicos.
Los saberes sociales incluyen las experiencias de los artesanos, obreros e
ingenieros, as como los conocimientos de diversas reas del saber y la
informacin.
Medios Tcnicos
Conjunto de acciones ejecutadas directamente por el cuerpo humano y acciones
delegadas en los artefactos. Estos ltimos se consideran medios tcnicos y
componentes de los sistemas tcnicos que amplan, potencian, facilitan, modifican
y dan precisin a las acciones humanas. Incluye los instrumentos de medicin, las
herramientas y las mquinas.
Los medios tcnicos permiten la ejecucin de acciones simples como golpear,
cortar, moldear, comparar, medir, controlar, mover, as como las de mayor
complejidad, por ejemplo las ejecutadas por robots que reemplazan las acciones
humanas. Las funciones en las que participan los medios tcnicos estn en
correspondencia con los materiales que son procesados y los gestos tcnicos
empleados.
Intervencin Tcnica
Es la actuacin intencionada de una o ms personas sobre una situacin en la que
operan una o varias tcnicas para modificar dicha situacin por otra ms cercana
a los intereses de quien o quienes las realizan. En toda intervencin se relacionan
tres aspectos: una secuencia de acciones ordenadas en el tiempo; conocimientos
y habilidades, as como medios tcnicos.
Toda intervencin tcnica incluye acciones para la deteccin de la necesidad de
intervencin, establecimiento de propsitos, bsqueda de alternativas bajo
criterios de eficiencia y eficacia, balance de las alternativas, actuacin sobre la
realidad, evaluacin del proceso y de impactos sociales y naturales.
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Comunicacin Tcnica
Se refiere a la transmisin del conjunto de conocimientos implicados en las
tcnicas ya sea entre el artesano y su aprendiz, de una generacin a otra o en los
sistemas educativos, para ello es necesario el empleo de cdigos y terminologa
especfica.
Son ejemplo de formas de comunicacin tcnica ms usuales: las recetas, los
manuales, los instructivos y los grficos, entre otros.
Organizacin Tcnica
Conjunto de decisiones para la definicin de la estrategia ms adecuada, la
creacin o seleccin de los medios instrumentales necesarios, la programacin de
las acciones en el tiempo, la asignacin de responsables y el control a lo largo del
proceso en cada una de las fases, hasta la consecucin del objetivo buscado. La
organizacin tcnica es un medio de regulacin y control para la adecuada
ejecucin de las acciones.
Cambio Tcnico
Mejoras en la calidad, rendimiento o eficiencia tanto en las acciones, los
materiales, los medios, como en los procesos o productos. El cambio es una
consecuencia de la delegacin de funciones tcnicas, tanto en las acciones de
control como de la manufactura de los productos tcnicos.
Innovacin
Es un proceso orientado al diseo y manufactura de productos donde la
informacin y los conocimientos son los insumos fundamentales para impulsar el
cambio tcnico. Incluye la adaptacin de medios tcnicos, la gestin e integracin
de procesos, as como la administracin y comercializacin de los productos. La
innovacin tcnica debe concebirse no slo como los cambios propuestos a los
productos tcnicos, sino en trminos de su aceptacin social.
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Clases de Tcnicas
Se refiere al conjunto de tcnicas que comparten la funcin y los mismos
fundamentos o principios, por ejemplo tcnicas para trasformar, para crear formas,
para ensamblar, etc.
Principio precautorio
Ocupa una posicin destacada en las discusiones sobre la proteccin de la
naturaleza y la salud humana. La Declaracin de Ro sobre Ambiente y Desarrollo
anota la siguiente nocin sobre el principio precautorio: Cuando haya amenazas
de daos serios o irreversibles, la falta de plena certeza cientfica no debe usarse
como razn para posponer medidas efectivas en costos que eviten la degradacin
ambiental.
Evaluacin de tecnologas
Conjunto de mtodos que permiten identificar, analizar y valorar los impactos de
una tecnologa (prevenir modificaciones no deseadas), con el fin de obtener
consideraciones o recomendaciones sobre un sistema tcnico, una tcnica o un
artefacto.
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Anexo II
Orientaciones didcticas generales
Existe una variedad de estrategias didcticas que pueden ser utilizadas para
abordar los contenidos de la asignatura de Tecnologa y articularlos con la vida
cotidiana y el contexto de los alumnos. En este apartado se describen algunas de
ellas, sin embargo el docente podr utilizar las que considere pertinentes de
acuerdo a los propsitos y aprendizajes esperados de cada bloque.
a) Estrategias didcticas
Resolucin de problemas
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Entre las caractersticas de los problemas tcnicos que se pueden plantear para el
trabajo en el laboratorio de Tecnologa, encontramos que:
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Comprobar que se ha comprendido el dilema.
Destinar un tiempo razonable para que cada alumno reflexione sobre el
dilema y desarrolle un texto que enuncie la decisin que debera tomar el
personaje involucrado, las razones para hacerlo y las posibles
consecuencias de esa alternativa.
Promover un ambiente de respeto, en donde cada alumno tenga la
oportunidad de argumentar su opinin y escuche las opiniones de los
dems. Despus de la discusin en equipos, es importante una puesta en
comn con todo el grupo, donde un representante de cada equipo resuma
los argumentos expresados al interior del equipo.
Concluir la actividad, proponiendo a los alumnos que revisen y, en caso de
ser necesario, reconsideren su opinin inicial.
Juego de papeles
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otros. Los alumnos que no participen en la dramatizacin debern observar
las actitudes y sentimientos expresados, los intereses de los distintos
personajes, as como las formas en que se lleg a la resolucin del
conflicto;
Estudio de Caso
Los estudios de caso tienen como finalidad representar a detalle situaciones que
enfrenta una persona, grupo humano, empresa u organizacin en tiempo y
espacio especficos, generalmente se presentan como un texto narrado, que
incluye informacin o descripcin. Puede obtenerse o construirse a partir de
lecturas, textos de libros, noticias, estadsticas, grficos, mapas, ilustraciones,
sntesis informativas o una combinacin de todos ellos.
El estudio de caso como estrategia didctica se presenta como una oportunidad
para que los alumnos estudien y analicen ciertas situaciones tcnicas presentadas
en su comunidad, de manera que logren involucrarse y comprometerse tanto en la
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discusin del caso, como en el proceso grupal para su reflexin, adems de
desarrollar habilidades de anlisis, sntesis y evaluacin de la informacin,
posibilitando el pensamiento crtico, el trabajo en equipo y la toma de decisiones.
El docente al hacer uso de este recurso didctico, debe considerar de ante mano
algunos criterios para la seleccin de los mismos, los cuales se enuncian a
continuacin:
Correspondencia con los temas del programa de Tecnologa. Al elegir un
caso, debe identificarse la correspondencia del contenido del mismo con los
temas y subtemas que el programa plantea. Tambin es importante que el
caso haga uso en lo posible de un lenguaje que se relacionen con los
temas del programa.
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Acentuacin del dilema. Un buen caso no presenta una conclusin al final,
ni soluciones vlidas, sino datos concretos para analizar para reflexionar,
analizar y discutir en grupo las posibles salidas que se pueden encontrar,
de esta manera, la mente buscar resolver la situacin y hallar un modo
de resolver el dilema que qued inconcluso.
Demostracin
Entrevista
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Las formas de acercarse a las personas a entrevistar.
Tambin ser necesario sugerir las maneras de registro y anlisis de la
informacin, as como la forma de presentarla en el saln de clase.
Investigacin Documental
Visitas dirigidas
Para ello, el docente y los alumnos tendrn que organizar y planificar lo que se
espera observar en dicha visita, por ejemplo: las etapas que componen un
proceso de produccin, el anlisis de los papeles y acciones de las personas, la
funcin de las herramientas y mquinas, las entradas y transformaciones de los
insumos, as como las salidas de productos y desechos. Tambin es deseable que
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se elabore un anlisis en relacin a los elementos sociales y naturales para
precisar a quines beneficia la organizacin visitada y qu implicaciones tanto
sociales como naturales tiene su actividad. Este tipo de visitas permiten conocer
procesos, condiciones y aplicaciones reales de una actividad tcnica en el sector
productivo.
b) Mtodos en Tecnologa
Anlisis sistmico
Anlisis sistmico
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Uno de los conceptos centrales planteados en esta propuesta es el de medios
tcnicos, el cual es fundamental para el estudio de la tcnica. En los enfoques
tradicionales el estudio est centrado en el anlisis de la estructura de los
aparatos, las herramientas y las mquinas. En esta asignatura se busca favorecer
un anlisis ms amplio, en donde se incluyan tanto los antecedentes como los
consecuentes tcnicos de un objeto, y adems los diferentes contextos en los que
fueron creados. Ello permite analizar:
Anlisis de productos
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El anlisis de productos se realiza en congruencia con el tipo de producto, por
ejemplo una computadora no se analiza de la misma forma que un alimento
enlatado o una estructura metlica, pues cada producto tiene particularidades que
determinan las tareas de anlisis. No obstante, todos los objetos presentan ciertos
aspectos comunes a examinar tales como funcin, forma, tamao y estructura.
Anlisis morfolgico
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la totalidad del producto y se complementa con los datos considerados como
fundamentales para dar cuenta de su forma y su funcin.
Anlisis estructural
Este tipo de anlisis nos permite conocer las partes de un producto, cmo estn
distribuidas y cmo se relacionan entre s.
Anlisis de la funcin
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Todas las preguntas y respuestas en torno a la funcin de los objetos constituyen
un anlisis de la funcin.
Anlisis de funcionamiento
Cuando el anlisis tiene como propsito conocer y explicar cmo las partes de un
objeto contribuyen al cumplimiento de la funcin de un producto, se denomina
anlisis estructural funcional y es aplicable a todos aquellos objetos tcnicos que
tienen dos o ms componentes, los cuales tienen una funcin propia y la
interaccin entre stos determina la funcin del conjunto. Por ejemplo, en una
mesa identificamos la funcin de la parte superior y a su vez identificamos la
funcin de cada una de las cuatro patas que hacen posible la funcin del todo y
por tanto, denominamos como mesa.
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Anlisis de costos
Este tipo de anlisis se puede utilizar para conocer los costos de embalaje,
mercadotecnia, comercializacin y distribucin de los productos, entre otros;
asimismo considera la duracin del producto con relacin a su precio, la relacin
costo - beneficio, el valor agregado a los productos y el estudio de su desempeo
como parte del ciclo de innovacin de los productos.
Anlisis relacional
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procesos de mejora, a este proceso lo denominamos anlisis sistmico del cambio
tcnico.
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El proyecto
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Es necesario tomar en cuenta que la propuesta de campos tecnolgicos integra
una descripcin de competencias generales, que corresponden al logro de
aprendizajes esperados. Los aprendizajes esperados son descripciones
particulares sobre lo que los alumnos deben aprender por campo tecnolgico. El
docente deber garantizar que durante el desarrollo de cada fase de los
proyectos, las actividades tengan relacin directa con el logro de los aprendizajes
esperados propuestos.
Las fases para realizar un proyecto pueden variar segn su complejidad, el campo
tecnolgico, los propsitos y los aprendizajes esperados; sin embargo se
proponen algunas fases a considerar en el entendido de que no son estrictamente
secuenciales, ya que una puede retroalimentar a las dems en diferentes
momentos del desarrollo del proyecto.
Esta fase permite el desarrollo de habilidades en los alumnos para percibir los
sucesos de su entorno, no slo de lo cercano y cotidiano, sino incluso de aquellos
acontecimientos del contexto nacional y mundial que tienen implicaciones en sus
vidas.
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Algunas de las habilidades a desarrollar son: formular preguntas, usar fuentes de
informacin, desarrollar estrategias de consulta, manejo y anlisis de la
informacin.
Construccin de la imagen-objetivo
Planeacin
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Estas actividades promueven habilidades para establecer prioridades, programar
las actividades en el tiempo as como organizar recursos y medios.
Evaluacin
La evaluacin debe ser una actividad constante en cada una de las actividades del
proyecto, conforme al propsito, los requerimientos establecidos, la eficiencia y
eficacia de la tcnica, el producto en cuestin as como la prevencin de daos a
la sociedad y la naturaleza. Las actividades de evaluacin pretenden
retroalimentar cada una de sus fases y, si es necesario replantearlas.
Comunicacin
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problema desde el punto de vista tecnolgico debern establecerse las relaciones
con los aspectos sociales y naturales que permitan prever posibles implicaciones.
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- Vestir prendas conforme al proceso tcnico que realice.
Medidas preventivas
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- La temperatura ambiente debe ser de entre 15 y 18 C, con una humedad
relativa del 40 al 60 por ciento.
Lesiones comunes
- Lesiones por cadas. Estas lesiones pueden ser originadas por espacio
insuficiente en el laboratorio de Tecnologa o difciles accesos al mismo;
abandono de piezas, conjuntos o herramientas en los lugares de paso; piso
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resbaladizo por la existencia de manchas de lubricantes o de lquidos
refrigerantes procedentes de las mquinas, herramientas o vehculos en
reparacin; falta de proteccin en los fosos, entre otros.
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Normas de carcter general
- Ante cualquier lesin, por pequea que sea, acudir lo antes posible a los
servicios mdicos.
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- Emplear guantes de cuero o de goma cuando se manipulen materiales
abrasivos, o piezas con pinchos o aristas.
- El piso del rea de trabajo estar exento de sustancias que, como los
aceites, taladrinas o virutas, pueden dar lugar a resbalamientos.
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- Las ropas deben ser ajustadas, sin pliegues o colgantes que puedan ser
atrapados por las partes giratorias de la mquina. Asimismo se prescindir
de anillos, relojes, y todo tipo de accesorios personales susceptibles de
engancharse y provocar un accidente.
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- Las herramientas que no se estn utilizando deben estar limpias y
ordenadas en el lugar destinado para acomodarlas. Si se abandonan en el
suelo pueden provocar cadas.
- Para su manejo, las herramientas tienen que estar limpias y secas. Una
herramienta engrasada resbala en las manos con peligro de provocar un
accidente.
- Para manejar la lmpara porttil hay que empuarla por el mango aislante,
y si se emplaza en algn punto para iluminar la zona de trabajo, debe
quedar lo suficientemente apartada para que no reciba golpes.
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- Los locales dedicados a la carga de bateras tienen que estar bien
ventilados e iluminados con lmparas de tipo estanco.
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