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COMPANION

Seconda Oscurit
- Guida del Giocatore -
Sommario
Editoriale 2
Anteprima 3
Guida del Giocatore 4
Benvenuti a Riddleport 16
Combattimento 22
Fede 24
Magia 26
Sociale 28
Persone 30

Autori James Jacobs, F. Wesley Schneider, Paizo CEO Lisa Stevens


Amber E. Scott, Greg A. Vaughan Vice President of Operations Jeff Alvarez
Director of Sales & Marketing Joshua J. Frost
Redazione James Jacobs, F. Wesley Schneider, Corporate Accountant Dave Erickson
James L. Sutter, Christopher Carey, Jason Bulmahn, Staff Accountant Christopher Self
Vic Wertz, Mike McArtor, Claudia Golden Technical Director Vic Wertz
Online Retail Coordinator Jacob Burgess
Sezione Artistica e Mappe Drew Pocza,
Sarah E. Robinson, James Davis,
Rob Lazzaretti, Andrew Hou, edizione italiana
Chuck Luckas, Liu Yang
Direttore Responsabile Massimo Cranchi
Copertina Supervisione Elisabetta Albini
Vincent Dutrait Traduzione Tito Leati
Grafica Avatar Studio
Editore Erik Mona Stampa Tipolitografia Petruzzi, Citt di Castello (PG)

Questo prodotto compatibile con la Open Game License (OGL) e con ledizione 3.5 del gioco pi famoso del mondo. La OGL si trova a pagina 3.

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Wyrd Edizioni
Via N. da Guardiagrele 11
66100 Chieti
e-wyrd.com

Paizo Publishing e il golem logo sono marchi registrati di Paizo Publishing, LLC. Pathfinder e Pathfinder Companion sono marchi registrati di Paizo Publishing, LLC. 2008, Paizo Publishing, LLC.
Edizione italiana 2008, Wyrd Edizioni. Tutti i diritti riservati.
COMPANION

benvenuti a pathfinder
Il Pathfinder Companion un supplemento bimestrale che si due mesi. Poich la Saga di avventure di Seconda Oscuri-
focalizza su un particolare argomento legato a Golarion o t inizia nellalveare di studiosi e delinquenti noto come
allambientazione Pathfinder Chronicles ed suddiviso in tre Riddleport, in questo Companion viene esaminata proprio
sezioni: un esame dellargomento principale, uno sguardo questa citt della costa nord occidentale di Varisia, detta
in particolare ad alcuni luoghi importanti, e cinque brevi la Citt dei Gliferi. Dopo la sezione di Riddleport ci sono
capitoli con nuove regole ed elementi di gioco. Anche se cinque capitoli dedicati alle meccaniche di gioco, scritti
non state giocando le avventure della Saga, non importa, da Amber Scott, inclusa una classe di prestigio ad hoc per
perch troverete sicuramente qualcosa di utile alle vostre Seconda Oscurit, alcuni incantesimi per i glifomanti di
campagne in corso in ogni Companion. Riddleport, uno sguardo alla religione di Cayden Cailean,
Per questo particolare Pathfinder Companion, largomen- ed oggetti magici utili nelle esplorazioni dei regni sot-
to in questione la Saga di avventure di Seconda Oscuri- terranei. Infine viene descritto una PNG Arkemilla detta
t. In questo supplemento, stata introdotta una sezio- Lilla, nota professionista locale del piacere intimamente
ne ben strutturata ed estesa di tratti. Originariamente legata alle sempre pi crescenti fortune di Vancaskerkin.
ideati da James Jacobs, i tratti sono stati poi rielaborati
per lambientazione Pathfinder Chronicles (che vedr pre- Buona lettura e buon divertimento!
sto la luce). Il nuovo sistema dei tratti sar sviluppato
ulteriormente nel prossimo futuro, in quanto nostra Massimo Cranchi
intenzione aggiungere nuovi tratti al sistema in ogni Direttore Responsabile
Pathfinder Companion, ampliando le vostre opzioni ogni Pathfinder Companion

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Anteprima

prossimamente! i sentieri
Ecco in anteprima ci che vi aspetta tra due mesi con il degli elfi
prossimo Pathfinder Companion: Elfi! di Hal Maclean
Riservati ed incantevoli, miste-
Gli elfi di golarion riosi e abili, gli eroi elfi sono
di Jeff Quick tra i pi onorati ed imitati nel-
Apprendete la storia e le vie imperiture di una delle pi la storia. Apprendete le abilit
antiche e misteriose razze di Golarion: gli elfi. Dalle fo- degli avventurieri elfi, brandite
reste di Celwynvian alle Giungle di Garund, dalle torri le armi forgiate dagli antichi ar-
ricoperte di brina di Gugliaspina alla maest del magico tificieri, e ottenete udienza con
Kyonin, i mistici ed enigmatici elfi stanno a cavallo delle la Regina Telandia Edasseril, la
ere, colmando una lacuna oltre i segreti del passato e le reggente di Kyonin, con queste
meraviglie prossime venture. Scoprite le tradizioni mille- rivelazioni sulle terre degli elfi.
narie di questo popolo avvolto dal mistero, scoprite chi re-
putano loro alleati e chi considerano come nemici giurati, abbonati!
stupitevi dinanzi ai segreti delle loro comunit nascoste e Scoprite Golarion e prendete
delle loro terre ultraterrene, e brandite la spada e la ma- parte in un intero nuovo mon-
gia accanto ad una nuova generazione di avventurieri elfi do di avventure!
che coraggiosamente si sono addentrati nel mondo degli Visitate il sito e-wyrd.com
uomini. e abbonatevi oggi stesso.
Cos riceverete ogni avventu-
kyonin ra di Pathfinder, ogni supplemen-
di Jeff Quick to del Pathfinder Companion ed
Camminate tra i magici rami e le spire cristalline di Kyo- ogni altro prodotto delle Path-
nin, la patria terrestre degli elfi. Dalla capitale scintillante finder Chronicles direttamente a
di Iadara alle profondit spinose di Boscorovo, il regno casa vostra!
degli elfi si rivela per la prima volta ad occhi stranieri. Avete perso una delle av-
Scoprite le meraviglie che gli elfi custodiscono nelle pro- venture? Nessun problema.
fondit del loro antico regno, e quali segreti scioccanti na- Potrete acquistarla diretta-
scondono tra le ombre delle loro foreste primeve. mente online!

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COMPANION

Guida del Giocatore


Un triste presagio incombe nei cieli sopra la malavitosa il necessario per sopravvivere ai pericoli in arrivo scritto
citt di Riddleport, unombra spaventosa che oscura le qui, quindi leggete attentamente, scegliete con saggezza
stelle. Si tratta di una maledizione scagliata millenni fa e... preparatevi ad affrontare loscurit.
da ignoti stregoni? un avvertimento del ritorno di un
tremendo nemico? O annuncia tempi nuovi e terribili, una RAzze
prossima era di tenebra? Gli umani dominano quasi tutte le citt lungo le coste di
Benvenuti alla serie di avventure di Seconda Oscurit! Varisia, e Riddleport non fa eccezione. Eppure, in questo
Questa Saga porter i vostri personaggi dal porto piratesco rifugio di reietti e briganti, gli esponenti di razze viste di
di Riddleport a terre sconosciute, attraverso il continen- rado nelle terre civilizzate del sud, come mezzelfi, mezzor-
te di Avistan e nelle sue profondit. Le informazioni che chi e tiefling, sono presenti in gran numero. Nani o elfi,
seguono sono tutto ci che vi serve per rendere un per- halfling o umani, gli abitanti di Riddleport si fanno po-
sonaggio idoneo alle sfide e alle prove che lo aspettano, chi scrupoli quando si tratta di approfittarsi di qualcuno
comprese alcune regole per darvi qualche vantaggio nella o qualcosa.
lotta contro loscurit. Inoltre, troverete una descrizione di
Riddleport, la Citt dei Gliferi, pensata per farvi conoscere Umani
il luogo di partenza della campagna e quella che probabil- Gli umani sono la razza pi numerosa a Riddleport. Nella
mente diventer la nuova casa dei vostri personaggi. Tutto Citt dei Gliferi, gli umani si dedicano a ogni tipo di oc-

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Seconda Oscurita - Guida del Giocatore

cupazione, e detengono la maggior parte delle cariche e un buon numero di nani, sia come minatori nei pericolosi
dei posti di potere. Anche se la maggioranza della popola- pozzi di carbauxina sia come fabbri nei complessi produt-
zione di Riddleport costituita da Chelaxiani e Varisiani tivi in superficie. Oltre a quelli che sono abbastanza pazzi
stanziali, nel porto piratesco si trovano rappresentanti di da sacrificare anni delle loro vite respirando i miasmi del-
quasi tutti i popoli di Avistan e Garund. Mercanti kelli- le Gassofficine, ci sono nani opportunisti che occasional-
shiti e garundi guidano le loro navi dalle vele strette sotto mente migrano nella citt. Questi nani avventurosi spesso
larcata del Glifoportale, portando con s le vesti esotiche, i sperano di farsi un nome e un patrimonio grazie alla loro
manufatti artigianali e gli armamenti dei loro popoli. Or- grande abilit in un mestiere particolarmente richiesto a
gogliosi guerrieri ulfen dalle Terre dei Re Linnorm si fer- Riddleport, o pi semplicemente cercano di ottenere un
mano spesso a Riddleport, commerciando i prodotti della buon guadagno vendendo merci naniche ai viaggiatori di
loro patria e il bottino delle loro incursioni nei mercati terre lontane. I pochi nani che non hanno interessi o abili-
cittadini. Mercanti, pirati, e corsari di origine Chelish e t nel lavoro o nel commercio trovano latmosfera sempre
Taldan si contendono il dominio del mare aperto, ansiosi mutevole e rischiosa di Riddleport un eccellente diversivo
di depredare e riportare nei loro porti ricchezze sempre dalle rigide tradizioni dei nani.
maggiori.
A Riddleport si trovano anche molti nativi di Varisia. Elfi
Tra queste genti, i Varisiani nomadi trovano lo spirito Poco interessati a una comunit cos incivile e pericolosa,
selvaggio e i luoghi esotici della citt molto stimolanti, specialmente una cos vicina agli splendori della Foresta
al punto da preferire Riddleport a Magnimar e perfino Mierani, gli elfi visitano raramente le vie di Riddleport.
alla citt meridionale di Korvosa. Gli Sczarni, le note fa- Pu succedere che un cacciatore di Mierani o un viaggiato-
miglie di ladri varisiani, sono particolarmente a loro agio re elfico si trovi a soggiornare tra i ladri e i malfattori della
nellambiente indisciplinato e senza legge di Riddleport, e citt, ma si tratta di casi sporadici. I criminali di Mierani,
colgono ogni occasione per estorcere denaro ai viaggiatori gli elfi esiliati dalla loro terra boscosa o quelli presi dal
stranieri. Anche qualche Shoanti si reca ogni tanto nella desiderio di vagabondare sono gli incontri pi probabili.
Citt dei Gliferi. Insediati tra le scogliere e le insenature Allo stesso modo, gli elfi che vengono da lontano hanno le
dei vicini Monti Calphiak, i barbari marinai di Shadde- stesse possibilit di giungere a Riddleport di quelli delle
Quah mantengono sporadici rapporti di affari con lin- foreste vicine. Quindi, anche se visti molto di rado, gli elfi
quieta popolazione di Riddleport, considerandola a ragio- selvaggi delle Distese Mwangi e perfino gli altezzosi elfi di
ne disonesta e indegna di fiducia. Occasionalmente, alcuni Kyonin non sono sconosciuti.
Shriikirri-Quah giungono nei sobborghi della citt per
vendere i loro famosi cavalli di razza, ma raramente pas- Gnomi
sano le mura. Gli Shoanti che si trovano allinterno della Alcuni gnomi coraggiosi conducono a Riddleport unesi-
citt sono di solito dei paria o dei guerrieri disonorati, che stenza pericolosa. Gente amante della libert, priva dei
cercano di dimenticare la vergogna per rifarsi una vita, di concetti di moralit tipici degli umani, gli gnomi pro-
solito facendo lavori pesanti o cercando fortuna come lot- sperano lavorando come alchimisti e trafficanti di dro-
tatori o gladiatori. ghe per le diverse cosche criminali della citt. Amanti dei
Oltre a controllare molte delle attivit criminali di Rid- cambiamenti e delle nuove esperienze, gli gnomi adorano
dleport, gli umani costituiscono la maggioranza degli gironzolare per i moli e i mercati di Riddleport, soprat-
studiosi e del clero cittadino. Il sempre pi influente Or- tutto quando il traffico delle navi straniere permette loro
dine dei Gliferi e le accademie del Quartiere di Sopraven- di gustare uninfinita variet di immagini, suoni e odori
to sono pieni di intellettuali locali e di studiosi forestieri esotici. Alcuni gnomi si guadagnano da vivere misera-
impegnati a svelare i misteri dellantico passato di Varisia. mente setacciando il fango del Fiume Velashu, non sanno
I templi cittadini sono gestiti principalmente da chierici bene cosa cercare ma sono sempre ansiosi di scoprire cosa
umani, anche se parecchi tiefling adorano Calistria e il se- si possa nascondere nella melma.
guito di Cayden Cailean particolarmente vario.
Halfling
Nani Furbi giocatori, bravi marinai e abili furfanti, gli halfling
Molti dei nani di Janderhoff trovano Riddleport un luo- trovano grandi occasioni nella criminalit che pervade
go disordinato, inadatto a condurre affari soddisfacenti, Riddleport. Come a Korvosa pi a sud, molti halfling tro-
oltre che una citt poco disinteressata alle attivit produt- vano lavoro in mare, poich la loro taglia e la loro agilit si
tive, e non si sbagliano. A Riddleport, infatti, la febbre del adattano perfettamente alla vita sulle navi a vela. Eppure,
profitto supera di gran lunga la buona volont. Finanziate nonostante la loro abilit, capita spesso che i ladri di al-
da un misterioso consorzio di investitori provenienti da tre razze guardino con disprezzo i loro piccoli colleghi, e
Janderhoff, le Gassofficine di Riddleport danno lavoro a si sente spesso parlare di tappetti negli ambienti della

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COMPANION

malavita. Molti halfling considerano questi pregiudizi un zorchi a volte indossano il ruvido abito dei chierici di que-
motivo in pi per eccellere, e si danno energicamente da sta divinit.
fare per battere i concorrenti pi grossi. Ai Vcari pi avidi
e lungimiranti, per, importa poco la taglia dei loro di- Tiefling
pendenti, specialmente quando si tratta di intrufolarsi in Enigmatici e inquietanti, alcuni tiefling fanno di Riddle-
qualche buco per portare a termine un lavoro. port la loro casa. Anche se pochi membri di questa razza di
ascendenza demoniaca possono sperare di nascondere la
Mezzelfi loro origine tra la folla del porto, la maggior parte di loro
Molti mezzelfi varisiani trovano naturale trasferirsi a Rid- attratta dallaria caotica e facinorosa della citt. Propensi
dleport, un luogo dove pochi badano alle loro origini mi- a prendere parte alle imprese criminali, i tiefling parte-
ste. Scaltri, eloquenti e proverbialmente abili in quello che cipano a diverse iniziative illecite, contribuendo al loro
fanno, i mezzelfi trovano grandi opportunit tra i marinai, successo con il loro aspetto intimidatorio. Come gli altri
i giocatori, i mercanti e i criminali della citt. Tuttavia, mezzosangue, molti tiefling vengono a Riddleport per eva-
oltre a una vasta scelta di occupazioni, Riddleport offre ai dere dagli ambienti che li temono e li discriminano. Altri
mezzelfi una possibilit di essere rispettati che raramente vengono nella citt per sfuggire la loro natura diabolica,
trovano in altri luoghi, sia che di- sperando di trovare una ragione di vita nel culto di una di-
ventino imprenditori o capitani vinit straniera, nellequipaggio stabile di una nave, o pi
di mare sia che entrino a far semplicemente per essere artefici del proprio destino.
parte della guardia citta-
dina. La loro astuzia e Classi
la loro indipendenza A Riddleport giungono viandanti di tutte le pro-
li spingono spesso a venienze ed estrazioni sociali, e tra loro ce
unirsi allOrdine dei ne sono molti dotati delle abilit necessarie
Gliferi e a venerare per trovare fortuna nella Citt dei Gliferi.
divinit irrequie- Mentre la parte meridionale e pi civi-
te come Calistria e lizzata di Varisia trova meno utili le
Cayden Cailean. abilit degli avventurieri, gli abi-
tanti di Riddleport le tengono
Mezzorchi in grande considerazione.
Accolti con diffidenza an-
che in una citt di canaglie Barbari
e vagabondi, i mezzorchi pi Essendo il centro urbano dominato dagli
vicini alla loro parentela umana trovano umani situato pi a nord nel territorio di Va-
in Riddleport una delle citt varisiane risia, Riddleport riceve spesso visite da parte
pi tolleranti. Lavidit e lambizione di due gruppi distinti di barbari. Sui vicini
che portano cos tanti avventurieri Monti Calphiak e sulle Alture del Curchain
nel porto piratesco fanno anche vivono due gruppi di autoctoni Shoanti, ri-
s che molti datori di lavoro si spettivamente gli Shadde-Quah e gli Shri-
preoccupino poco dei difetti dei ikirri-Quah. Altezzosi, fieri e ossessionati
mezzorchi, che vengono profi- dallonore, gli Shadde-Quah vivono lungo
cuamente impiegati come guardie le coste varisiane su aspre scogliere battu-
del corpo, buttafuori e picchiatori. te dalle onde del mare, di cui pensano di
Oltre a quelli che fanno della violen- essere i custodi. Non si fidano degli estra-
za la loro professione, sia nella stra- nei alle popolazioni Shoanti, e spesso li
da sia nellArena di Zincher, alcuni attaccano a vista. I pi socievoli ma non
mezzorchi conducono una vita quasi meno orgogliosi Shoanti del gruppo
umana, svolgendo lavori che gli sa- Shriikirri-Quah coltivano una sim-
rebbero negati in altre terre o arruo- biosi spirituale con gli animali
landosi negli equipaggi di navi cor- della loro terra, in special modo i
sare o mercantili. Attratti dallindole cavalli, che portano con s nella
selvaggia di Besmara, dea dei loro vita itinerante e occa-
pirati, dei conflitti e dei sionalmente vendo-
mostri marini, i mez- no agli stranieri.
Questi barbari

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Seconda Oscurita - Guida del Giocatore

sono facilmente riconoscibili per i loro tatuaggi, e non fosse una nota taverna e il secondo un altrettanto famoso
raro incontrare degli Shoanti che hanno perso il rispetto bordello. Questi due templi, rispettivamente la Casa del
delle proprie tradizioni mentre cercano di farsi una nuova Pubblicano e la Casa del Velo di Seta, sostengono il loro cle-
vita nella Citt dei Gliferi. ro e si rivolgono allintera comunit locale. La chiesa della
Oltre ai nativi varisiani, a volte gli abili e temuti marinai dea Besmara, una divinit minore riverita da pirati e mari-
del popolo Ulfen vengono a Riddleport dalle Terre dei Re nai, possiede anchessa un piccolo tempio, dove la gente di
Linnorm, di solito per vendere merci saccheggiate da altri mare compie sacrifici di sangue in cambio di viaggi sicuri
villaggi costieri. Facilmente irritabili, ma anche inclini a e ricchi bottini.
bere, ridere e spassarsela, gli Ulfen sono pi apprezzati a Oltre a questi culti ben radicati, diversi chierici di Desna
Riddleport dei vicini Shoanti, nonostante i loro non infre- e Gozreh si occupano di piccole congregazioni cittadine,
quenti attacchi alle navi locali. pregando che i loro fedeli incontrino sempre buona fortuna
Mentre mercanti e viaggiatori da ogni regione di Avistan e cieli sereni sia in mare sia in terra. In giro per la citt, spe-
e Garund arrivano alla Citt dei Gliferi, strane culture e cialmente lungo i moli, si trovano i credenti di altre dozzine
tradizioni si insinuano nel porto da queste terre lontane. di divinit. I pi professano la propria fede in modo intimo
Non difficile vedere viandanti dai deserti settentrionali e personale, ma ci sono anche quelli che cercano attivamen-
del Garund, Kellid selvaggi della Numeria, e perfino stoici te di fare proseliti. Siccome i culti locali tendono a tollerare
indigeni della Distese Mwangi giungere in citt di passag- le altre religioni, o a non badarvi affatto, Riddleport una
gio o in cerca di lavoro. citt indubbiamente aperta ai dogmi stranieri, finch non
interferiscono con gli affari della citt.
Bardi
Oltre alla brama delloro e dellalcol, Riddleport ha una Druidi
fame insaziabile di gente di spettacolo. Con labbondanza Data la dipendenza dal mare della citt, i druidi sono pi
che c in citt di taverne, locande, bische, bordelli, osterie, benvenuti a Riddleport che nella maggioranza degli altri
logge private e altri locali, gli artisti di talento sono ricer- centri urbani. Anche se la citt bada poco alla salvaguar-
cati in continuazione. Abili compositori stranieri, musi- dia dellambiente, come dimostrano la sporcizia del Fiume
cisti locali, danzatrici esotiche, poeti viaggiatori, comme- Velashu e le malsane condizioni del porto e del cimitero,
dianti esperti e intrattenitori provenienti da centinaia di Riddleport fa di tutto per placare il risentimento dei sa-
corti e paesi del mondo riescono a ottenere sostanziosi pa- cerdoti della natura con offerte a Gozreh e ad altri culti del
gamenti per le loro prestazioni. Il pubblico di Riddleport genere. Nonostante la nota avversione dei druidi per le cit-
volubile, per, e il divo del momento pu sprofondare t, spesso alcuni di loro si stabiliscono sulle coste nei pres-
nelloblio il giorno dopo, mentre una donnina di strada si di Riddleport per mantenere un contatto con il mare e
pu essere eletta la cortigiana pi ambita dai potenti nel le sue creature. La maggioranza dei druidi prevede che sia
giro di una notte. Di conseguenza, la concorrenza tra la solo una questione di tempo prima che la furia degli ele-
gente di spettacolo molto accesa nella Citt dei Gliferi, menti consumi una citt cos irrispettosa dellambiente,
e gli artisti sanno che in molti locali un brutto spettaco- mentre una minoranza si pone di fronte a Riddleport in
lo potrebbe costare molto di pi del compenso pattuito: modo meno estremo. Alcuni di questi druidi pi moderati
il pubblico di Riddleport, si sa, ha una certa tendenza a vanno ad abitare vicino ai moli della citt, sperando di mi-
esprimere il proprio dissenso fisicamente. Non stupisce nimizzare i danni che essi producono nella baia, altri in-
il fatto che le rime volgari e gli stornelli sconci dei mari- vece si uniscono agli equipaggi delle navi, offrendo le loro
nai siano il genere preferito dai gestori delle taverne nel capacit di dominio sugli elementi a chi affronta loceano.
Quartiere del Molo, dove gli artisti particolarmente sboc- Oltre ai druidi interessati al mare e alle foreste dellentro-
cati hanno pi successo. terra, alcuni druidi eremiti vivono nelle caverne dei Monti
Calphiak. Lass, tra le rocce e gli animali di montagna, que-
Chierici sti strenui adoratori della natura trovano la rude spiritua-
La fede un sentimento insolito a Riddleport, una citt lit che cercano. vero anche che alcuni di questi mistici
che riverisce soprattutto la fortuna, la frode, il vizio e il esploratori non cercano un contatto con le cime dei monti,
mare. Molti abitanti della citt ritengono pi saggio ripor- ma con le profondit della terra, e percorrono le lunghissi-
re la loro fede nellastuzia e nel duro lavoro piuttosto che me gallerie che attraversano il cuore dei Calphiak, per pe-
in qualche divinit capricciosa, ma entrare in una bisca netrare nel cuore stesso della terra.
locale senza sentire qualcuno invocare il favore di Desna,
Cayden Cailean o Calistria comunque impossibile. Guerrieri
Nonostante linconsistenza del loro seguito, Cayden Cai- Nonostante la citt stia lentamente assumendo un assetto
lean e Calistria hanno due templi molto frequentati nella pi legalizzato, il bisogno di braccia forti e armi affilate
Citt dei Gliferi, fatto che potrebbe stupire se il primo non non viene mai meno a Riddleport. Anche se mercenari e

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COMPANION

predoni possono trovare lavoro sulle navi pirata, sui va- astuti, competitivi e si fanno una concorrenza spietata, a
scelli mercantili e nelle carovane, la maggior parte degli volte sleale.
abitanti di Riddleport dediti allarte del combattimento si I glifomanti non sono i soli arcanisti a Riddleport, per.
arruola nelle bande dei numerosi Vcari locali. Sia che si Le capacit di maghi di talento sono molto richieste sia nel
tratti di guardie del corpo, picchiatori, rapinatori o assas- commercio sia nella criminalit organizzata. Alcuni ma-
sini, i combattenti temuti ed esperti non hanno problemi ghi ottengono buoni profitti vendendo pergamene e po-
a trovare unoccupazione nella vasta rete del crimine cit- zioni, soprattutto quelle di incantesimi utili in mare. Altri
tadino. Guerrieri particolarmente crudeli possono gua- si uniscono ai Vcari, mettendo illusioni e divinazioni al
dagnarsi da vivere rompendo schiene e spaccando crani loro servizio per spiare e ingannare gli avversari. Diverse
nei combattimenti di gladiatori, particolarmente in quelli tra le pi rinomate bische cittadine impiegano dei maghi
dellArena di Zincher, dove la folla paga ogni notte per as- per scoprire magicamente chi bara. Sulle navi di pirati e
sistere a spettacoli sanguinosi. corsari, i maghi di bordo sono tenuti in alta considerazio-
La citt non offre soltanto opportunit nella malavita, ne e pagati lautamente, poich i loro incantesimi possono
e i guerrieri che preferiscono non associarsi direttamente devastare i vascelli nemici e difendere i propri da molti
a nessuna delle cosche criminali di Riddleport hanno le pericoli marini.
loro possibilit. Molti abili combattenti riescono a darsi
unaria di legalit nel ruolo di mercenari al servizio della Monaci
gendarmeria cittadina. Anche se Riddleport non proprio il luogo ideale per tro-
Anche se la gendarmeria non unistituzione del tutto vare lilluminazione e la pace dello spirito, la citt un
nobile, molti dei difensori delle leggi e dellinstabile pace luogo dove le arti marziali e lastuzia sono particolarmente
di Riddleport sono onestamente al servizio della popola- utili. Perci, la capacit di combattere disarmati e di cela-
zione locale. re il proprio valore tenuta in altissima considerazione.
Anche se la ricerca dei beni materiali non un aspetto ti-
Ladri pico di chi si dedica al benessere del corpo e dello spirito,
In una citt di canaglie, i furbi prosperano. Ladri di ogni ci sono monaci che si uniscono alle bande dei Vcari per
genere e specialit trovano moltissime occasioni di usare denaro e chiss quali altri motivi. Il pubblico dellArena
le loro abilit al servizio dei diversi Vcari, dai tagliabor- di Zincher, inoltre, trova affascinanti le esibizioni di arti
se ai rapinatori, dai contrabbandieri ai falsari. Quasi ogni marziali, e i monaci riescono a ottenere pagamenti molto
cosca ha il suo specifico campo di azione a Riddleport, e alti per le loro prestazioni. In molti locali dove si combat-
non difficile trovare i ladri pi abili coinvolti in pi di te per soldi, lottatori sgraziati e grossi pugili imparano
un complotto allo stesso tempo. I ladri meno inclini alla spesso tecniche simili a quelle dei monaci stranieri, ad-
rapina e allomicidio spesso si danno da fare come giocato- destrandosi ad infliggere colpi devastanti, bench meno
ri dazzardo, ricettatori, sfruttatori, investigatori e perfino eleganti, a mani nude.
agenti speciali della gendarmeria cittadina. Oltre a qualche raro lottatore shoanti ben addestrato o
Oltre a chi si trova alle dipendenze dirette dei Vcari alloccasionale ascetico vagante, pochi abitanti di Riddleport
di Riddleport, diverse piccole fazioni e alcuni ladri soli- seguono la via del monaco. La maggior parte dei maestri di
tari cercano costantemente di farsi un nome nella Citt arti marziali viene da lontano, trattenendosi solo il tempo
dei Gliferi. A volte un gruppo di Sczarni visita la citt per necessario per fare nuove esperienze, mettere alla prova le
mettere a segno una serie di colpi e di truffe prima di ri- proprie capacit o trovare degni avversari. Non quindi im-
mettersi a girovagare. E mentre i Vcari controllano molte possibile trovare presso i moli di Riddleport discepoli dei
delle imprese criminali dentro la citt, raramente il loro maestri danzanti di Thuvia, acrobati dai piedi duri come la
potere si estende al di fuori delle sue mura. Risulta quindi pietra provenienti da Qadira o le lame silenti dellest.
piuttosto facile per i briganti varisiani approfittare di una
parte del loro giro daffari. Paladini
Anche se nessuno dei culti pi importanti di Riddleport
Maghi ha dei paladini al suo seguito, a volte possibile incon-
Ossessionati dai segreti dei suoi famosi monumenti, i trare questi valorosi combattenti tra la folla indaffarata
maghi hanno visitato Varisia per decadi, sperando di sco- della citt. Alcuni paladini considerano una sacra sfida
prire antiche magie e arcani tesori tra i suoi enigmatici il portare il verbo della propria divinit agli irriverenti,
monoliti. Allavanguardia nella ricerca di questi gigante- specialmente quelli che vivono in un luogo di peccato
schi artefatti c lOrdine dei Gliferi, un ordine di studiosi come Riddleport. Di tanto in tanto dei paladini di Io-
particolarmente interessati alle antichit varisiane che ha medae e Abadar vengono in citt per sconfiggere il male
stabilito la sua sede a Riddleport. Diventati molto influen- nelle strade e salvare qualche anima dalla dannazione;
ti con il passare degli anni, i cosiddetti glifomanti sono la maggior parte, per, resta delusa. Pi di un paladino

8
Seconda Oscurita - Guida del Giocatore

scomparso a Riddleport, e le crociate contro i potenti TRATTI PERSONAGGIo


Vcari del luogo raramente durano a lungo o finiscono Giocare una serie di avventure unesperienza diversa dal
bene. giocare una singola avventura. Un Adventure Path una
I paladini di Erastil e Sarenrae tendono ad avere un po saga lunga e continuativa ma, a differenza del vostro GM
pi di successo nella citt, usando metodi pi moderati che crea le sue avventure per persone che conosce a fondo,
e integrandosi nella popolazione della citt di frontiera noi non possiamo sapere quali sono le vostre preferenze di
come educatori e guaritori. gioco riguardo alla creazione e allavanzamento dei vostri
Anche paladini di altre fedi passano occasionalmente personaggi. Di conseguenza, uno degli aspetti caratteri-
per la Citt dei Gliferi, spesso per aiutare la popolazione a stici degli Adventure Path, come avete avuto modo di leg-
liberare la campagna circostante dai selvaggi e dai mostri gere, linserimento di paragrafi che offrono consigli su
che sono un deterrente per larrivo di coloni da zone pi come inserire le 11 classi base nella campagna.
civilizzate, che potrebbero influire positivamente su Ridd- Oltre alla classe, un nuovo personaggio presenta an-
leport nei tempi a venire. che aspetti meno concreti, come il background personale.
Quando create un personaggio per una campagna fatta in
Ranger casa, potete (ce lo auguriamo) affidarvi al vostro GM per
Essendo una delle citt pi settentrionali prima di entra- adattare le avventure alle sue origini e alla sua personalit.
re nelle selvagge Terre dei Re Linnorm e in altre regio- Nel caso di un Adventure Path preconfezionato, per, come
ni impervie, Riddleport unautentica citt di frontiera. pu un giocatore conoscere quale background potrebbe
Per questo la citt e i suoi dintorni sono stati scelti come adattarsi ai mesi di gioco che sta per affrontare senza avere
residenza da numerosi cacciatori, battitori ed esploratori indebite rivelazioni sugli elementi chiave della campagna
sempre pronti alla loro prossima spedizione. Nel terri- stessa?
torio circostante, i cacciatori pattugliano le montagne in questa la domanda a cui le Guide del Giocatore degli
cerca delle creature che sovente attaccano le fattorie lungo Adventure Path cercano di dare una risposta. In tutte le Gui-
il Fiume Velashu, come lupi, coguari pelledifuoco, arpie e de del Giocatore verranno forniti un atlante della regione
perfino loccasionale roc o gigante delle colline. dove la campagna ha inizio, una trattazione che rivela qua-
In citt, alcuni ranger si imbarcano sulle navi locali, e li possano essere le scelte migliori da prendere quando si
pi di un cacciatore di squali o uccisore di mostri mari- crea un nano, un elfo, uno stregone, un ranger e cos via,
ni, come le immonde languste o gli arcani pesci diavolo, ed infine i tratti dei personaggi, elemento di background
esibisce i propri trofei nei pressi del porto. I ranger che che riveste unimportanza fondamentale.
possiedono cavalcature veloci trovano una buona occupa-
zione come corrieri, sia dentro la citt sia sulla tratta tra Il principio dei Tratti Personaggio
Riddleport e i suoi possedimenti al Covo di Roderic. In Alla base dei tratti dei personaggi c il principio che deb-
alternativa, la citt offre infinite opportunit per i caccia- bano avere circa la met della potenza di un talento. A un
tori di taglie, che spesso vengono impiegati come assassini certo punto, avevamo pensato di chiamarli semitalenti,
dai Vcari. ma abbiamo abbandonato lidea perch ci implicava un
Recentemente, diversi ranger locali hanno cominciato termine di paragone piuttosto strano (non ci sono, per
a esplorare le vaste caverne sotto i Monti Calphiak. Coloro esempio, i bitalenti, o altre stranezze del genere). Un
che sopravvivono a queste pericolose spedizioni a volte ri- tratto non lennesimo potere che potete semplicemente
tornano con strani esemplari di funghi e le prove dellesi- aggiungere al vostro personaggio, piuttosto qualcosa di
stenza di bizzarre e pallide creature. intimamente legato al suo background e adatto al mondo
di Golarion. Pensate ai tratti come il punto di partenza per
Stregoni il vostro background; dopo avere scelto i vostri due tratti,
Molti incantatori sentono una connessione particolare con avrete una fonte di ispirazione per costruire la personali-
i giganteschi, antichissimi monumenti che segnano il pa- t e la storia del vostro personaggio. Alternativamente, se
esaggio varisiano, specialmente gli stregoni. In una terra avete gi pensato o scritto il background del vostro perso-
che sembra pervasa dalla magia del passato, gli stregoni naggio, potete scegliere i suoi tratti di conseguenza, cer-
spesso cercano di scoprire di pi sui misteri della loro cando quelli pi adatti a consolidare le vostre idee proprio
ascendenza per migliorare i propri talenti innati. come le caratteristiche di un PG quantificano i suoi punti
Alcuni stregoni si uniscono allOrdine dei Gliferi, a volte di forza e di debolezza.
dichiarandosi discendenti diretti delle civilt perdute che Unaltra cosa: i tratti dei personaggi sono per i PG. Se vo-
un tempo dominavano la zona. Altri usano le loro capaci- lete che un PNG abbia dei tratti, dovr acquistarli con il
t per ottenere vantaggi economici, aiutando i criminali, talento Tratti Addizionali. I personaggi giocanti sono spe-
mettendo a segno raggiri magici, o battendosi in duelli di ciali; sono i protagonisti del gioco dopo tutto, e se hanno
magia allArena di Zincher. qualche vantaggio sui PNG la cosa del tutto sensata.

9
COMPANION

I personaggi pregenerati presenti in Pathfinder e nei mo- Regionali e Religiosi. Se creerete un personaggio per Se-
duli non hanno tratti gi selezionati, e lasciamo a voi la scel- conda Oscurit dopo la pubblicazione di ulteriori Pathfin-
ta nel caso desideriate utilizzarli come PG. der Companion, potreste ovviamente selezionare un Tratto
Molti tratti conferiscono un nuovo tipo di bonus: il bo- Razziale, Regionale o Religioso come secondo Tratto del
nus di tratto. I bonus di tratto non si accumulano, poich vostro personaggio, ma il primo dovr sempre essere un
sono stati creati per darvi un piccolo vantaggio sui PNG del- tratto della saga di Seconda Oscurit.
lo scenario, non per creare delle massimizzazioni. cer-
tamente possibile, per esempio, che il tratto Coraggioso Categorie di Tratti
possa trovarsi sia tra i Tratti Razziali Nanici sia tra i Tratti Ci sono cinque categorie di Tratti Personaggio tra cui sce-
Base (nella categoria Tratti Marziali), ma selezionarli en- gliere, anche se al momento ne sono disponibili solo due
trambi non pu rendere un personaggio nano doppiamente (Tratti Base e Tratti Saga); questi tratti sono descritti alle
coraggioso. pagine 11-15. Le altre tre categorie di tratti sono elencate
qui sotto; troverete tratti appartenenti a queste categorie
Acquisire i Tratti nei futuri Pathfinder Companion!
Quando generate il vostro personaggio per Seconda Oscu- Tratti Razziali: I Tratti Razziali sono legati a partico-
rit, chiedete al vostro GM quanti tratti potete selezionare. lari razze o etnie. Per scegliere un tratto
In genere, un nuovo PG potr avere due tratti, cio lequi- razziale, il vostro personaggio deve appar-
valente di un talento bonus. Alcuni GM potrebbero limi- tenere a una determinata razza o etnia. Se
tare la scelta, a seconda del loro stile di gioco; al vostro la razza o etnia di un personaggio cambia
personaggio potrebbe essere assegnato (cosa possibile con magie di metamorfosi o
un solo tratto, o il GM potrebbe con lincantesimo reincarnazione), i benefici
concederne tre o pi. Anche di un tratto razziale rimangono tali solo se
se il vostro GM non permette non sono legati alla forma materiale originale
di avere tratti gratuiti, potrete e la memoria non viene cancellata. Ovviamen-
sempre averne qualcuno scegliendo te, quando la mente di un personaggio cambia
il talento Tratti Addizionali per il altamente probabile che non solo i tratti, ma
vostro personaggio (vedi riquadro a tutti i suoi talenti e gli altri poteri vadano per-
pag. 12). duti.
In Seconda Oscurit, ci sono Tratti Regionali: I Tratti Regionali sono
due categorie di Tratti tra cui legati a regioni specifiche, sia grandi
scegliere. Uno dei vostri tratti (come nazioni o regioni geografiche) sia
deve essere un Tratto Saga scelto piccole (come una citt o una montagna).
nella lista che comincia a pag. 14. Per selezionare un Tratto Regionale, il
Questi Tratti servono a inserire personaggio deve avere trascorso almeno
il vostro personaggio nella un anno nella regione dorigine. Notate che
trama di Seconda Oscurit al primo livello possibile scegliere un solo
e a darvi una ragione per Tratto Regionale (cio quello legato al luogo
cominciare la prima di nascita o di adozione del personaggio), a
avventura: UnOm- prescindere dal numero di nazionalit che si
bra nel Cielo. Il vostro vogliono attribuire al proprio personaggio.
secondo Tratto deve appar- Tratti Religiosi: I Tratti Religiosi indicano che
tenere a una delle quattro il personaggio ha una fede solida in una particola-
categorie di Tratti Base: Mar- re divinit. Un personaggio non deve appartenere
ziali, Mistici, Magici o Sociali. a una classe che usa la magia divina per scegliere
Occorre notare che queste quattro questo tratto, ma deve avere una divinit patrona e
categorie corrispondono vagamente ai qualche elemento religioso nel proprio background
quattro modi di essere avventurieri, ma per giustificare la scelta. Diversamente dalle altre
non sono legate a classi specifiche. per- quattro categorie di tratti, i Tratti Religiosi possono
fettamente possibile avere un ladro religio- essere perduti se un personaggio abbandona la sua
so, per esempio, o un guerriero interessato religione, come spiegato nel paragrafo seguente.
alla magia. Non intendiamo fermarci qui! In
ogni Pathfinder Companion troverete sempre Restrizioni alla scelta dei Tratti
nuovi Tratti. Questi nuovi tratti apparterran- Ci sono poche regole che governano la scelta dei
no a una delle seguenti tre categorie: Razziali, tratti. Per cominciare, il GM decide con quanti

10
Seconda Oscurita - Guida del Giocatore

tratti pu iniziare un PG, assumendo due come numero 4 Combattente insidioso: Il PG non sarebbe sopravvissuto
standard. Quando scegliete i tratti, non potete selezionar- allinfanzia senza laiuto di un fratello, compagno o amico
ne pi di uno dalla stessa lista. Certe categorie di tratti che distraeva i nemici abbastanza a lungo per permetter-
possono avere ulteriori requisiti, come spiegato in prece- gli di colpirli pi duramente. Il compagno pu essere un
denza. altro PG o PNG (che magari non c pi). Quando il PG
Ricordate anche che i tratti sono stati pensati per quan- attacca ai fianchi un nemico, infligge un punto di dan-
tificare importanti aspetti del background del vostro per- no addizionale (il danno aggiunto a quello base e viene
sonaggio prima che diventasse un avventuriero, oppure, moltiplicato in caso di colpo critico). Il danno addizionale
nel caso di ulteriori tratti acquisiti con il talento Tratti considerato un bonus di tratto.
Addizionali, durante lo svolgimento della campagna. An- 5 Coraggioso: Linfanzia del PG stata durissima, eppure
che se un personaggio diventasse eremita e abbandonasse riuscito a cavarsela con la propria forza di volont e con
la societ, conserverebbe sempre il ricordo dei modi ari- la certezza di superare un giorno anche le pi aspre diffi-
stocratici che gli venivano da uno specifico Tratto Sociale. colt. Il PG ottiene un bonus di tratto di +2 ai tiri salvezza
Lunica eccezione sono i Tratti Religiosi, perch richiedo- contro paura.
no una viva fede in una specifica divinit, e possono essere 6 Omicida: Il PG ha ucciso per la prima volta quando era
persi se questa viene meno. Se questo succede, il GM pu molto giovane, e ha provato un certo gusto nel farlo.
decidere semplicemente di annullare il tratto o di rim- particolarmente orgoglioso quando colpisce con durezza,
piazzarlo con quello relativo a una nuova divinit patro- e gli piace rigirare il coltello nelle ferite. Il PG infligge
na scelta dal personaggio. Unaltra possibilit perdere il danni addizionali pari al modificatore di colpo critico
Tratto Religioso fino a che non si sale al livello successivo, della sua arma quando mette a segno un colpo critico.
quando lo si potr sostituire con un Tratto Base della ca- Questo danno addizionale aggiunto al totale senza esse-
tegoria Mistica. re moltiplicato, ed considerato un bonus di tratto.
7 Reattivo: Il PG stato spesso aggredito da bambino, ma
TRATTI BASE non ha mai sviluppato unindole offensiva. diventato
Questi tratti si suddividono in quattro categorie. I Trat- piuttosto capace di anticipare gli attacchi improvvisi e di
ti Marziali esprimono particolari qualit fisiche e rela- reagire alla svelta. Ottiene un bonus di tratto di +2 alle
tive al combattimento del personaggio. I Tratti Mistici prove di Iniziativa.
rispecchiano tendenze filosofiche e spirituali. I Tratti 8 Schermidore: Da ragazzo il PG ha praticato la scherma
Magici rappresentano uninfluenza particolare della per ore e ore, o prendendo lezioni da un maestro di spa-
magia sul passato del personaggio. I Tratti Sociali, in- da pagato dai genitori o come allievo di uno spadaccino
fine, sono unampia categoria che riguarda lestrazione solitario, probabilmente un fuorilegge. Ottiene un bonus
sociale o leducazione del PG. di tratto di +1 agli attacchi di opportunit effettuati con
pugnali, spade e armi simili.
Tratti Marziali 9 Tosto: Crescendo in un vicinato violento o in un luogo
Questi tratti sono associati ai duelli, alle battaglie e alla selvaggio, il PG si abituato a una dieta misera e a condi-
potenza muscolare; danno al personaggio dei bonus mi- zioni di vita molto dure. La sua resistenza gli fa ottenere
nori in combattimento e derivano da lotte e conflitti di un bonus di tratto di +1 ai tiri salvezza sulla Tempra.
natura fisica nellinfanzia o nelladolescenza. 10 Vessato da piccolo: Il PG veniva spesso vessato da bam-
1 Abile a schivare: Nascere in un quartiere malavitoso o in bino, e ora perennemente allerta per difendersi a pugni
un ambiente pericoloso ha affinato i sensi del PG. Ottiene quando un potenziale nemico si avvicina. Ottiene un bo-
un bonus di tratto di +1 ai tiri salvezza sui Riflessi. nus di tratto di +1 agli attacchi di opportunit effettuati
2 Amante delle corazze: Il PG ha portato unarmatura fin senzarmi. Notate che questo tratto non conferisce la ca-
dai primi ricordi, o per addestrarsi a diventare scudiero pacit di effettuare attacchi di opportunit senzarmi, per
o per emulare le gesta del suo eroe preferito. Larmatura cui il PG dovr possedere un livello da monaco, il talento
della sua infanzia era solo unimitazione, ma gli pesava Colpo SenzArmi, o qualche altro potere simile per avvan-
addosso ugualmente, e il PG ha imparato a portarla con taggiarsi di questo Tratto. Non essere in grado di usare
disinvoltura. Quando indossa una corazza di qualsiasi questo Tratto non impedisce di selezionarlo, ma il PG
tipo, la sua penalit di armatura ridotta di 1 fino a un non ne ricever alcun beneficio finch non ne avr soddi-
minimo di 0. sfatto le condizioni sopra indicate.
3 Anatomista: Il PG ha studiato lanatomia del corpo, o
come servo di un guaritore o come sguattero di un ne- Tratti Mistici
cromante. Sa come colpire gli organi vitali e ottiene un Questi tratti si fondando sulla convinzione, la percezione
bonus di tratto di +1 a tutti i tiri per confermare i colpi e la spiritualit, ma non sono direttamente collegati a una
critici. specifica divinit. Un PG non ha bisogno di una divinit

11
COMPANION

+1 alle prove di Guarigione, che viene aggiunta alle sue


NUOVO TALENTO: TRATTI ADDIZIONALI abilit di classe.
Il PG ha pi tratti del normale. 7 Segno mistico: Il PG nato con uno strano segno che
Benefici: Il PG ottiene due Tratti Personaggio a sua scelta. ricorda il simbolo sacro della divinit che ha deciso di
I tratti devono essere scelti da liste diverse, quindi il PG non adorare in seguito. Il segno pu servire come focus per
pu sceglierne pi di un tratto dalla stessa lista. Inoltre, il lanciare incantesimi divini. Inoltre, come manifestazione
PG deve soddisfare gli eventuali requisiti del Tratto che ha fisica del suo misticismo, potenzia la devozione del PG
scelto. Questo talento non permette, ad esempio, ad un alla divinit prescelta. Di conseguenza, il PG ottiene bo-
personaggio di scegliere un Tratto Razziale Nanico se un nus di tratto +2 ai tiri salvezza contro gli effetti di charme
elfo. e compulsione.
8 Spiritualit indomita: Il PG nato in una regione dove la
sua fede era impopolare, ma non lha mai abbandonata.
patrona per avere un Tratto Mistico, poich si tratta di un La sua lotta costante per mantenerla ha rafforzato le sue
aspetto dello spirito slegato completamente da ogni forma convinzioni. Ottiene bonus di tratto +1 ai tiri salvezza su
di culto formale. Volont.
1 Amante della natura: La venerazione del PG per il mondo 9 Studioso del Grande Oltre: Gli interessi del PG da bam-
naturale o per una divinit della natura lo rende affine a bino non erano rivolti alle cose del mondo, al punto da
concetti del genere. Ottiene bonus di tratto +1 alle prove sentirsi sempre nel posto o nel tempo sbagliato. Il PG
di Conoscenze (geografia) e Conoscenze (natura), e una di partecipa con facilit alle discussioni storiche e filosofi-
queste (a sua scelta) viene aggiunta alle sue abilit di clas- che, specialmente quelle che riguardano il Grande Oltre.
se. Ottiene bonus di tratto +1 alle prove di Conoscenze (sto-
2 Facile al misticismo: Il mentore del PG, la persona che gli ria) e Conoscenze (piani), e una di queste (a sua scelta) vie-
ha trasmesso la sua spiritualit fin dallinfanzia, gli ha fat- ne aggiunta alle sue abilit di classe.
to comprendere che la magia divina non dipende da una 10 Tocco sacro: Il PG stato esposto a una potente sorgente di
particolare religione, ma comune a tutte. Questa visione energia positiva alla nascita, forse perch nato sotto un par-
filosofica rende pi facile al PG interagire con persone ticolare segno cosmico, o forse perch uno dei suoi genitori
che non condividono il suo punto di vista. Il PG ottiene era un abile guaritore. Con unazione standard, il PG pu sta-
bonus di tratto +1 alle prove di Diplomazia, che viene ag- bilizzare automaticamente una creatura che sta morendo.
giunta alle sue abilit di classe.
3 Figlio del tempio: Il PG ha servito a lungo in un tempio Tratti Magici
della citt, educato con le buone maniere tipiche dellari- Questi tratti sono associati alla magia, e focalizzati sul
stocrazia, e ha studiato teologia sui libri. Ottiene bonus di lancio di incantesimi e la manipolazione delle energie ar-
tratto +1 alle prove di Conoscenze (nobilt) e Conoscenze cane. Un PG non deve essere un incantatore per scegliere
(religioni), e una di queste (a sua scelta) viene aggiunta alle un tratto magico (anche se molti di questi tratti non sono
sue abilit di classe. utili agli altri personaggi). I Tratti Magici possono rap-
4 Parto sacro: La nascita del PG stata difficile e dolorosa presentare contatti con energie arcane in tenera et, o una
per sua madre, che ha avuto bisogno di una potente ma- passione precoce per lo studio degli incantesimi.
gia divina per metterlo al mondo (la madre potrebbe non 1 Allievo dotato: Linteresse del PG per la magia stato
essere sopravvissuta). Lenergia infusa nel corpo del PG ispirato dalla vista di un incantesimo lanciato in modo
appena nato gli permette di usare la magia divina con pi particolarmente drammatico, e che forse lo ha influenza-
facilit. Quando il PG inacanala la magia divina contro i to fisicamente o mentalmente. Questa particolare espo-
non morti, ottiene bonus di tratto +2 alle prove di scaccia- sizione alla magia gli ha reso pi semplice lanciare lo
re/intimorire non morti. stesso incantesimo per conto proprio. Quando seleziona
5 Passato agnostico: Il PG stato cresciuto con convinzioni questo tratto, il PG pu scegliere un incantesimo da lan-
laiche, che non solo gli hanno reso difficile accettare le ciare a LI +1.
religioni, ma hanno fatto spesso passare dei guai alla sua 2 Bravura magica: Che si tratti di una sua capacit innata,
famiglia. Di conseguenza, il PG ha voltato le spalle agli in- del capriccio degli di o delle lunghe ore passate su tomi
segnamenti religiosi, e finch non possiede livelli in una arcani, il PG diventato maestro dei trucchi. Il PG pu
classe che conferisce la capacit di usare incantesimi divi- scegliere un incantesimo di livello 0 e pu lanciarlo una
ni, ottiene bonus di tratto +1 a tutti i tiri salvezza effettuati volta al giorno come fosse una capacit magica. Questa
contro incantesimi divini. capacit magica viene utilizzati a un livello dellincantato-
6 Premuroso: Il PG figlio di un erborista o ha lavorato re pari al pi alto posseduto dal PG o a LI 1 (se il PG non
come garzone nellinfermeria di un tempio, occupandosi ne ha nessuno). La CD del tiro salvezza contro la capacit
spesso di persone malate o ferite. Ottiene bonus di tratto magica basata sul Carisma.

12
Seconda Oscurita - Guida del Giocatore

3 Educazione magica rigorosa: Leducazione scolastica del Tratti Sociali


PG o il suo apprendistato si sono concentrati sullapplica- I Tratti Sociali sono unampia categoria che riflette ledu-
zione diretta delle arti magiche. Ottiene bonus di tratto +1 cazione del personaggio, il suo background nellalta so-
alle prove di Sapienza Magica, che viene aggiunta alle sue ciet (o la sua mancanza), e il suo rapporto con genitori,
abilit di classe. fratelli, amici, rivali e nemici.
4 Istinto magico: Il PG stato cresciuto da una creatura ma- 1 Adottato: Il PG stato adottato da qualcuno estraneo alla
gica. La creatura lo ha adottato dopo averlo trovato abban- sua razza e allevato in una societ diversa dalla sua. Di
donato nei boschi, oppure ha trascorso molto tempo con conseguenza, ha preso un Tratto Razziale della famiglia
il personaggio per volere dei genitori. La costante espo- adottiva (da selezionare nella lista apposita).
sizione alla magia ha reso i suoi misteri facili da com- 2 Affascinante: Fisicamente bello, il PG ha imparato a sfrut-
prendere per il personaggio, anche se poi, da grande, il tare il fatto che gli altri lo trovano attraente. Ottiene un
PG si dedicato ad altre attivit. Quando seleziona questo bonus di tratto di +1 alle prove di Diplomazia e Raggirare
tratto, il PG pu scegliere una delle sue classi e ottenere con i PNG che potrebbero trovarlo sessualmente attraen-
bonus di tratto +2 al livello di incantatore in quella classe, te, e bonus di tratto +1 alla CD di qualsiasi incantesimo
a meno che il bonus non aumenti il suo LI oltre la somma dipendente dal linguaggio che lancia su di loro.
dei suoi Dadi Vita. 3 Figlio della strada: Il PG cresciuto nelle strade di una
5 Lignaggio magico: Uno dei genitori del PG era un abile grande citt, e come conseguenza ha sviluppato la capa-
incantatore che non solo usava spesso i suoi talenti me- cit di sapere dove e da chi andare per ottenere informa-
tamagici, ma ha creato molti oggetti magici e perfino svi- zioni. Ottiene bonus di tratto +1 alle prove di Diplomazia,
luppato uno o due incantesimi del tutto nuovi. Il perso- che viene aggiunta alle sue abilit di classe.
naggio ha ereditato una piccola parte di questa grandezza. 4 Genitori ricchi. Il PG nato in una famiglia ricca, forse
Quando seleziona questo tratto, il PG pu scegliere un perfino nobile. Quando ha deciso di diventare avventurie-
incantesimo. Quando applicher un talento metamagico ro, il PG ha ottenuto una donazione che ha incrementato
allincantesimo, con conseguente aumento del suo livello le sue finanze iniziali a 900 mo.
ai fini della preparazione, questo sar ridotto di uno. 5 Gergo nativo: Il PG cresciuto in mezzo a ladri e canaglie,
6 Mago risparmioso: Il PG stato per lungo tempo appren- e il loro insolito modo di comunicare e girare le frasi non
dista di un artigiano che spesso costruiva oggetti destinati lo confonde in nessun modo. Chiunque provi a effettuare
ad essere incantati. Dal suo maestro, il PG ha imparato una prova di Raggirare per inviare un messaggio al PG
alcune tecniche per risparmiare tempo e denaro. Quando ottiene un bonus di +5 al tiro del dado. Quando il PG pro-
il PG crea un oggetto magico, pu ridurre il costo in mo e va a intercettare un messaggio segreto usando Intuizione,
i PE richiesti del 5%. ottiene bonus di tratto +5.
7 Mente focalizzata: Linfanzia del PG stata dominata o 6 Leader nato: Da piccolo il PG si trovato in situazioni in
da lezioni di qualche tipo (musicali o accademiche) o da cui gli altri bambini guardavano a lui come un capo, e si
una famiglia terribile, che ha sviluppato la sua capacit di ricorda un evento della sua infanzia in cui ha guidato un
tenere a freno le emozioni per concentrarsi solo sul da gruppetto di monelli in una piccola ma gloriosa impresa.
farsi al momento. Ottiene bonus di tratto +1 alle prove di Tutti i gregari, i seguaci e le creature evocate che si trova-
concentrazione. no sotto la sua guida ottengono un bonus morale di +1 ai
8 Pericolosamente curioso: Il PG sempre stato intrigato tiri salvezza sulla Volont per negare gli effetti magici che
dalla magia, forse perch figlio di incantatori. Spesso influiscono negativamente sulla mente. Se il PG prende
ficcava il naso nel laboratorio di famiglia per pasticciare il talento Autorit, ottiene bonus di tratto +1 al punteggio
con componenti magiche e congegni vari, e quasi sempre relativo.
combinava dei guai, facendo impazzire i suoi genitori. Il 7 Parlantina sciolta: Il PG aveva una certa attitudine a finire
PG ottiene bonus di tratto +1 alle prove di Utilizzare Con- nei guai da piccolo, e ha sviluppato la capacit di togliersi
gegni Magici, che viene aggiunta alle sue abilit di classe. dimpiccio con le parole. Ottiene bonus di tratto +1 alle
9 Prodigio della matematica: La matematica non mai stata prove di Raggirare, che viene aggiunta alle sue abilit di
un problema per il PG, che ha spesso trovato il modo di classe.
applicarla in situazioni concrete. Il PG ottiene bonus di 8 Poveraccio. Linfanzia del PG stata dura, e i suoi genitori
tratto +1 alle prove di Conoscenze (arcane) e Conoscenze dovevano contare ogni singola moneta di rame. La fame
(ingegneria), e una di queste (a sua scelta) viene aggiunta lo accompagnava costantemente, e spesso doveva cibarsi
alle sue abilit di classe. di radici o dormire allaperto. Il PG ottiene bonus di tratto
10 Scettico: Crescendo, il PG ha visto gli effetti della magia +1 alle prove di Sopravvivenza, che viene aggiunta alle sue
talmente tante volte da imparare che molti di essi sono abilit di classe.
falsi ed ingannevoli. Ottiene bonus di tratto +2 a tutti i tiri 9 Prepotente: Il PG cresciuto in un ambiente dove i deboli
salvezza effettuati contro le illusioni. erano disprezzati, e ha dovuto spesso ricorrere alle mi-

13
COMPANION

nacce e alla violenza per essere ascoltato. Ottiene bonus di TRATTI saga
tratto +1 alle prove di Intimidire, che viene aggiunta alle DI Seconda Oscurit
sue abilit di classe. I Tratti Saga sono creati su misura per una specifica Saga
10 Sospettoso. Da piccolo il PG ha scoperto che qualcuno Eroica e danno al vostro personaggio una ragione specifi-
di cui si fidava, forse un genitore o un fratello maggio- ca per iniziare la prima avventura della campagna. Alcuni
re, gli mentiva in continuazione su questioni importanti. Tratti Saga danno benefici al lavoro di squadra se decidete
Questo ha lasciato al PG una fondamentale sfiducia nella di iniziare la campagna con un personaggio che ha una
parola altrui che a volte si rivela utile. Ottiene un bonus relazione preesistente con un altro PG.
di tratto di +1 alle prove di Intuizione, che viene aggiunta Noterete subito che i Tratti Saga danno informazioni pi
alle sue abilit di classe. precise sul background del vostro personaggio dei Tratti
Base, e che queste informazioni riguardano pi gli eventi
recenti della sua storia che quelli dellinfanzia. Con lap-
provazione del GM, potete personalizzare il background
previsto da un Tratto Saga dopo averlo scelto, modifi-
candolo a seconda del vostro gusto.
Tutti i tratti che seguono si riferiscono a uno dei
due fatti che stanno accadendo a Riddleport. Il pri-
mo la manifestazione della Macchia, una strana
e minacciosa ombra nel cielo simile a una nube di
oscurit. La Macchia ha catturato lattenzione dei
cittadini di Riddleport alcuni mesi fa, quando si
manifestata in cielo la prima volta. Da allora, per,
la nube rimasta immobile e immutata cos a lun-
go che sono molti quelli che si sono abituati alla
sua presenza. Molti, ma non tutti. Alcuni, come i
membri dellOrdine dei Gliferi, continuano a osserva-
re la strana nube, e temono che possa essere portatrice
di qualche disgrazia.
Laltro evento un torneo di gioco dazzardo intitolato
Gabba il diavolo e ciuffagli la zolfa. Organizzato dalla Bi-
sca del Goblin dOro, un locale riaperto di recente, il tor-
neo stato annunciato un mese fa in tutta Riddleport, e la
notizia giunta anche nelle taverne di citt lontane come
Magnimar e Korvosa. Da un mese a questa parte, latte-
sa del torneo andata crescendo sempre pi, e ora che il
giorno arrivato la gente sta accorrendo da tutte le parti
per partecipare. Per ironia, il prezzo salato del biglietto
di ingresso proibitivo per la maggioranza dei cittadini
di Riddleport, ma per i PG che selezionano uno dei Tratti
Saga di Seconda Oscurit il costo dingresso di una moneta
doro viene considerato gi pagato (la spesa non viene de-
tratta dal denaro iniziale dei PG).
1 Il disoccupato volenteroso: Anche se il PG disoccupato,
lidea di giocarsi le ultime monete per una remota possi-
bilit di ricchezza non lo attira un granch. Detto questo,
se le fortune del Goblin dOro dovessero risollevarsi dopo
il grande torneo, altamente probabile che il suo proprie-
tario, Saul Vancaskerkin, assumer nuovi membri del per-
sonale. Il PG si procurato i soldi del biglietto e ha deciso
di partecipare pi che altro per dare unocchiata al posto
e decidere se vorrebbe lavorarci (come buttafuori, barista,
croupier, cameriere, intrattenitore, sorvegliante o cuoco),
magari cercando di attirare lattenzione di Saul e di fare
bella figura. Il PG ha sviluppato una particolare abilit

14
Seconda Oscurita - Guida del Giocatore

utile in casi come questo. Ottiene un bonus di tratto di mai, sembra che non ci sia altra scelta (soprattutto se uno
+1 in una delle abilit seguenti: Artigianato (qualsiasi), Di- dei suoi superiori gli ha ordinato di investigare). Fortuna-
plomazia, Intimidire, Intrattenere (qualsiasi), Percezione, tamente, un amico eccentrico del PG (un altro PG) si trova
Professione (giocatore dazzardo) o Raggirare. Inoltre, se in citt, e parteciper a un qualche torneo in un posto che
non lo gi, la scelta del PG diventa per lui unabilit di si chiama il Goblin dOro. Questa persona ha una certa
classe. bravura nel trattare con la gente di Riddleport, quindi il
2 Il giocatore ottimista: Il PG ha sempre avuto difficolt a PG ha deciso di raggiungerlo al torneo per chiedergli di
tenersi i soldi in tasca. E ancora peggio, sempre stato trovargli un posto tranquillo dove stare mentre si trova in
pieno di debiti. Quando ha sentito le parole Gabba il dia- citt. La vita allaperto ha rafforzato il PG e lo ha reso pi
volo e ciuffagli la zolfa ha immediatamente sentito che la resistente alla privazioni, per questo pu scegliere una ca-
sua vita era prossima a una svolta. Il PG un ottimista per tegoria di tiro salvezza (Tempra, Riflessi, Volont) in cui
natura, e anche se si trova in un raro momento di libert ottenere bonus di tratto +1.
dai debiti (dopo avere ripagato il noto strozzino Lymas 5 Lamico imprudente: Il PG non certo un giocatore daz-
Smeed), sa che presto ci saranno dei conti da pagare. Me- zardo, anzi disprezza profondamente il gioco. Tuttavia,
glio accumulare i soldi adesso che non ci sono interessi uno dei suoi amici (o pi di un membro del gruppo di
pendenti. Il PG ha messo da parte la moneta doro per PG) non la pensa cos, ed andato al Goblin dOro per
partecipare al torneo e si appresta al colpo grosso. Non sta partecipare al torneo Gabba il diavolo e ciuffagli la zolfa.
pi nella pelle, perch sente che questa la volta buona! Ci significa che anche il PG deve andare al torneo, per-
Lottimismo sfrenato del PG, anche di fronte a situazio- ch se nessuno guarder le spalle allamico imprudente
ni senza speranza, sempre stato un toccasana per il suo altamente probabile che questultimo ci rimetter i soldi
spirito. Gli effetti che conferiscono al PG bonus morale e la reputazione... unaltra volta! Ebbene s, a volte dura
durano 1d4 round pi del previsto. essere il membro pi responsabile del gruppo. La devo-
3 In cerca di amici: Il PG fa parte di unorganizzazione (pro- zione del PG per lamico imprudente (che spesso rasenta
babilmente un culto) che ha opinioni precise sulla mi- lautolesionismo) comunque un motivo di orgoglio per
naccia che viene dai piani inferiori. Secondo il PG e la sua lui. Quando il PG tenta unazione di Aiutare un Altro a
organizzazione, la condiscendenza con cui Korvosa tollera beneficio di un alleato, o quando un alleato aiuta un PG
le influenze infernali (nella citt opera alla luce del sole allo stesso modo, il successo conferisce un bonus di trat-
anche un tempio di Asmodeus) la prova pi lampante to di +1 addizionale al tiro per cui viene prestato laiuto.
dellattuale decadenza della civilt. Ora, a Riddleport, si Inoltre, finch un alleato si trova entro 9 metri dal PG,
parla di un torneo di gioco dazzardo intitolato ai diavoli questi ottiene un bonus di tratto di +1 ai tiri salvezza con-
e allinferno. Forse si tratta solo di cattivo gusto nei tito- tro effetti di charme e compulsione.
li, ma esiste sempre la possibilit che sotto i traffici del 6 Losservatore della macchia: Forse il PG sta cercando di
Goblin dOro si celi qualcosa di sinistro. Il PG ha rice- accedere allOrdine dei Gliferi, la pi prestigiosa organiz-
vuto lordine dalla sua organizzazione (o ha deciso auto- zazione di maghi di Riddleport, o forse no, ma sicuramen-
nomamente) di recarsi al Goblin dOro per partecipare al te ha sentito che i suoi membri intendono scoprire la vera
torneo. Il PG potr tenere docchio gli avvenimenti e, una natura della strana ombra nel cielo sopra la citt. Il PG
volta finito il torneo, cercare lavoro presso il proprietario. giunto in citt da alcuni giorni e ha avuto qualche pro-
I demoni e i diavoli sono subdoli, e potrebbero volerci blema con la delinquenza locale in diverse locande prima
mesi per trovare le prove del loro coinvolgimento. Lodio di stabilirsi al Goblin dOro. La sua nuova dimora, gestita
quasi ossessivo del PG per tutto ci che ha a che fare con i dallaffabile Saul Vancaskerkin, sembra un posto abba-
piani inferiori gli conferisce un bonus di tratto di +1 ai tiri stanza sicuro. Il gestore ha perfino dato al PG un biglietto
per colpire i nemici che riconosce come esterni malvagi. gratis per assistere al torneo di gioco dazzardo che sta per
4 In un ambiente ostile: Lombra nel cielo visibile in tutto svolgersi nel locale. Il PG non certo della sua bravura al
il territorio di Riddleport, non solo in citt. stata certa- gioco, ma forse al torneo ci sar qualche viandante con cui
mente notata da molti druidi, ranger e altra gente rurale parlare della strana ombra nel cielo. Come minimo, il PG
che vive nelle vicine montagne, foreste e paludi, tra cui il spera che qualche forestiero si intenda di magia, dato che
PG. Il PG si consultato con diversi veggenti e Apprenso- nella parte bassa della citt gli incantatori sembrano scar-
ri, o forse ha tentato lui stesso una semplice divinazione. seggiare. Grazie a un interesse di lunga data per la magia,
Tutti i presagi puntano in ununica direzione: la Macchia il PG ha sviluppato una certa abilit nel riconoscere gli
connessa a qualcuno o qualcosa nella citt di Riddleport, oggetti magici con un semplice esame. Pu usare labilit
e annuncia guai per lintera regione. Il PG si tenuto alla Sapienza Magica per identificare gli oggetti magici nel-
larga dallo squallore della citt per la maggior parte della lo stesso modo in cui la usa per identificare le pozioni.
sua vita, andandoci solo quando era assolutamente neces- La CD per identificare un oggetto magico 20 + il livello
sario, ma ora, anche se lidea di andarci lo disgusta pi che dellincantatore delloggetto.

15
COMPANION

Benvenuti a Riddleport
La terza citt di Varisia per dimensioni, Riddleport an- Riddleport
che la pi famigerata. Ci che un tempo era un covo segre- Citt Grande non standard (Podest nominale con numerosi
to di pirati cresciuto per tre secoli fino a diventare una Vcari); AL CN
citt portuale a pieno titolo. Se allinizio era abitata solo da Limite MO 40.000 mo; Ricchezza 26.600.000 mo
pirati, col tempo Riddleport ha sviluppato una popolazio- DEMOGRAFIA
ne diversificata, diventando un avamposto di civilt sulla Popolazione 13.300
regione costiera nota come la Costa Perduta. Eppure, an- Tipo misto (77% umani, 7% nani, 5% mezzelfi, 4% mezzorchi, 3%
che se Riddleport diventata una citt normale, rimasta tiefling, 2% halfling, 1% gnomi, 1% altro)
fedele alle sue origini: un posto, cio, dove si diventa ricchi AUTORIT
solo con lastuzia e la fortuna. Per ogni storia di successo Gaston Cromarcky, NM maschio umano guerriero 7/esperto 5
che si racconta a Riddleport, ce ne sono dozzine finite in (Podest di Riddleport)
pasto ai pesci o sepolte sotto le fondamenta di una casa.
Quello che segue una panoramica di Riddleport, la Uno sguardo su Riddleport
citt di partenza della Saga di Seconda Oscurit. Queste La maggior parte degli edifici di Riddleport fatta di tra-
informazioni sono liberamente disponibili per i giocato- vi e assi di legno, con pi piani e tetti aguzzi ricoperti di
ri e note a tutti i personaggi che hanno trascorso qualche scandole lignee. Gli edifici sono ammassati tra loro, e a
tempo nella Citt dei Gliferi. volte sono talmente fradici dumidit che i piani superiori

16
Riddleport: La Citta dei Gliferi

si incurvano fino a toccarsi lun laltro. I caminetti di pie-


tra mitigano i rigori dellinverno, allontanando il freddo
le DICERIE DI RIDDLEPORT
In una citt dove tutti sono a caccia di nuove opportunit di
che attanaglia le viuzze nebbiose per gran parte dellanno.
profitto, niente rimane un segreto troppo a lungo. Ecco alcune
Il freddo abbandona Riddleport solo nel cuore dellestate.
delle voci che si sentono in giro a Riddleport.
In questo periodo di due mesi, le correnti di aria calda pro-
Lombra nel cielo: Una strana e persistente nube di oscurit
venienti dal sud portano una calura afosa e opprimente,
di recente apparsa nel cielo sopra la Citt dei Gliferi. Alcune
oltre a sciami di grosse zanzare nere che si riproducono
persone dicono che sia stata prodotta da un pasticcio combina-
nelle vicine paludi. Di conseguenza molte persone brucia-
to sul Glifoportale dallOrdine dei Gliferi, mentre altri credono
no torba mista a incenso nei focolari per scacciare questi
che sia una tempesta creata da Gozreh o da qualche altra divi-
insetti con il fumo.
nit morale per spazzare via Riddleport dalle carte. La presenza
Le vie principali di Riddleport sono acciottolate, e spes-
della nube la notizia del momento, e ognuno in citt ne d
so diventano torrenti di acqua piovana durante la stagione
una spiegazione diversa.
delle piogge. I ciottoli sono spesso rimossi o schiacciati
Lorda di carnivori: Alcuni tagliaonde Shadde-Quah sono
dal traffico incessante, e le buche sono molto frequenti an-
rimasti incagliati sulle rocce del Faro di Riddleport, i loro scafi
che nelle vie pi trafficate e soggette a manutenzione. Le
segnati da dozzine di impronte di grossi denti e artigli. I mari-
vie laterali tendono a essere semplici piste di terra battuta
nai temono che un nuovo predatore sia apparso nel Golfo di Va-
che la pioggia trasforma in acquitrini fangosi e maleodo-
risia, o che si sia verificata una migrazione eccezionale di bunyip
ranti. Riddleport non ha fognature, e i rifiuti vengono tra-
nelle acque locali.
sportati nel fiume e nelle acque del porto dalle zanelle che
Il diavolo e la sua zolfa: Il risorto Vcaro Saul Vankaskerkin ha
corrono ai lati delle strade. Uno degli aspetti tipici delle
di recente ristrutturato la Bisca del Goblin dOro e ha organiz-
vie principali sono le frequenti lampade a olio montate su
zato un grande torneo chiamato Gabba il diavolo e ciuffagli la
pali metallici. Queste particolari lanterne, prodotte e in-
zolfa. Anche se probabilmente si tratta solo di unidea pubblici-
stallate dalle Gassofficine, sono punti di riferimento per
taria, c chi dice che lideatore del torneo abbia effettivamente
chi rischia di perdersi nella foschia notturna. Le luci guiz-
venduto lanima al diavolo, e che il torneo gli serva per fare i
zanti delle lanterne sono lequivalente di torce, e restano
soldi necessari a ricomprarsela.
accese anche nei climi pi inclementi. Non sono custodite
Sperduto nelle profondit: Milon Chath, un chierico di De-
a dovere, per, e circa un terzo rimane spento ogni notte
sna, partito per esplorare i vicini Monti Calphiak da pi di
per mancanza di riparazioni o di combustibile.
una settimana senza fare ritorno. Diversi Varisiani temono che
il chierico si sia perso nelle labirintiche caverne che si diramano
La vita a Riddleport
nelle vaste profondit sotto le montagne.
Il capo nominale del governo della citt lautoproclamato
Il canto della sirena: Una banda di contrabbandieri che cer-
Podest di Riddleport, una carica vitalizia per tradizione.
cava di stabilire una base a Gomito del Diavolo, unisola subito
Lattuale Podest di Riddleport un ex capitano pirata di
a sud del porto di Riddleport, misteriosamente scomparsa. La
nome Gaston Cromarcky. Sin dalla fondazione della citt,
gente attribuisce la responsabilit della sparizione a Virashi, la
Riddleport stata governata da una lunga serie di pirati,
tristemente nota sirena che vive sullisola.
bucanieri e mercanti corrotti in una sanguinosa trafila di
tradimenti e violenti colpi di mano. Messer Cromarcky ha
mantenuto il dominio su Riddleport per tre decadi raf- nessun pirata che consideri Riddleport la propria patria.
forzando il suo potere in un modo tutto nuovo. Piuttosto Il fatto che Cromarcky chieda un prezzo scandalosamente
che affidarsi alla lealt degli equipaggi pirata e dei loro alto per garantire la sua protezione alle navi in visita la-
capitani, Messer Cromarcky ha dato fondo alle ricchezze scia comunque un numero sufficiente di navi esposte agli
del suo defunto predecessore per assoldare milizie locali arrembaggi dei pirati lungo la Costa Perduta e le acque
e mercenari dallentroterra, gente, cio, senza legami con meridionali. Lo stabile e quasi ininterrotto flusso di beni
la pirateria. Questo nuovo gruppo di tutori della legge alle dimportazione ha aumentato notevolmente il benessere
dirette dipendenze di Messer Cromarcky ha assunto il degli abitanti di Riddleport, ma potrebbe durare ancora
nome di Gendarmi di Riddleport. per poco. Si dice in giro che i forzieri di Cromarcky stia-
Sotto il governo di Cromarcky, la vita a Riddleport di- no finalmente per svuotarsi (nonostante la sua tassa di
ventata pi stabile di quanto non lo sia mai stata. La guerra protezione), e lascesa del nemico pi in vista dellattuale
aperta tra cosche rivali non pi la regola, e i gendarmi Podest di Riddleport, Elias Tammerhawk, lascia credere
hanno reso la citt abbastanza sicura da permettere ai a molti che sia imminente la proclamazione di un nuovo
mercanti pi coraggiosi o disperati provenienti da Ma- capo, uneventualit che verrebbe accolta con sollievo dai
gnimar di condurre i loro affari. Per decreto di Messer cittadini pi conservatori della Citt dei Gliferi.
Cromarcky, qualsiasi nave che batte la bandiera di Riddle- Nonostante la stabilit politica senza precedenti di cui
port sotto la sua protezione e non deve essere assalita da la Citt dei Gliferi gode negli ultimi tempi, solo un nativo

17
COMPANION

di Riddleport potrebbe considerarla una citt pienamente I Quartieri della Citt


civilizzata. Il Podest governa con mano leggera e con il Riddleport si divide in un totale di nove quartieri distinti
consenso di diversi individui influenti. Questi individui (anche se due di loro, Villaneggio e Campossolo, si trovano
sono i vari Vcari, che spadroneggiano e tengono in mano legalmente al di fuori della giurisdizione del Podest).
il futuro di Riddleport. I pirati avranno anche fondato la Campossolo: Questa zona, bench il nome ricordi un
citt, ma ci sono molti altri banditi e predoni che hanno sepolcreto, serve come discarica della citt e cimitero delle
capito limportanza di avere un base sicura nei territori sue navi. Il nome deriva dalle imponenti costolature dei
selvaggi di Varisia. I Vcari di Riddleport hanno ognuno relitti delle navi, le cui carcasse sporgono dal suolo fango-
la loro particolare specialit, e giocano un ruolo non dissi- so. Lintera zona una palude salina parzialmente inon-
mile dallaristocrazia delle altre citt: sono coloro che de- data, la cui profondit varia dai 60 ai 90 centimetri, anche
cidono e guidano, i capi che i comuni cittadini ammirano se alcune pozze di sabbie mobili sono molto pi profonde.
e temono. Quando un Podest muore, il successore emerge Campossolo infestato da blatte mostruose, barracuda di
invariabilmente dai ranghi dei Vcari locali. palude e (si dice) ratti mannari.
Eppure, non tutti quelli che vengono ad abitare a Ridd- Forca del Diavolo: Questo piccolo quartiere militare si
leport sono attratti dalla promessa di leggi permissive e di trova vicino allestremit nord della citt, su unisola del
un asilo per i criminali. Molte persone colte, saggi, studio- Fiume Velashu. Serve come caserma per i 250 gendarmi di
si e incantatori si sono recate e continuano a recarsi in cit- Riddleport, e come carcere per i dissidenti.
t, attratte dalla presenza dellOrdine dei Gliferi. Questa Quartiere del Conquibus: Le tre grandi bische di Mes-
organizzazione accademica si dedica alla decifrazione dei ser Cromarcky si trovano in questa zona della citt, lungo
misteri degli antichi monumenti di Thassilon, in parti- la sponda nordovest del Fiume Velashu.
colare lenigmatico Glifoportale, la cui funzione e il cui Quartiere del Grog: I bassifondi di Riddleport sono una
significato sono rimasti oscuri troppo a lungo. La gente zona davvero deprimente e pericolosa. Essendo la parte
locale trova linflusso di studiosi e filosofi imbarazzante, pi povera della citt, il Grog ha un tasso di criminalit
e le loro maniere educate e gentili ancora pi seccanti, ma altissimo e ospita il maggior numero di bordelli e birrerie.
lOrdine dei Gliferi non interferisce con le beghe quotidia- Si trova nella parte est della citt, a ridosso del crinale.
ne dei cittadini di Riddleport. Inoltre, Messer Cromarcky Quartiere del Molo: Questo movimentato quartiere
ha accolto gli studiosi in citt con benevolenza, sperando sorge al limitare delle banchine della citt, ed dove si
nellappoggio degli abili maghi che si trovano tra loro. Il svolgono la maggior parte delle attivit quotidiane di com-
fatto che il capo dellOrdine dei Gliferi sia poi diventato mercio e ladrocinio. Vicino alle banchine ci sono una serie
uno degli oppositori pi accesi di Cromarcky ha certa- di magazzini e taverne da due soldi, dove gruppi di mer-
mente infastidito lanziano ex pirata, e molti cittadini di canti, pirati e marinai si mescolano in una sarabanda di
Riddleport fanno scommesse su quanto tempo dovr an- vizio, alcol e dissolutezze.
cora passare prima che il Podest di Riddleport ed Elias Quartiere del Rivo: Questa parte della citt sorge lungo
Tammerhawk si affrontino apertamente. le sponde del Fiume Velashu e consiste per lo pi in mulini

Simbolo dei
Gendarmi di
Riddleport

Simbolo delle
Stendardo di Gassofficine
Riddleport

18
Riddleport: La Citta dei Gliferi

e botteghe. I manufatti di Riddleport vengono fabbricati


DI RIDDLEPORT
le DIVINITa
in questa zona. Gli scarti di lavorazione dei conciapelli e
Anche se non particolarmente religiosa, la gente di Riddleport
pescivendoli del Rivo e i rifiuti portati della maggior parte
sa che meglio non avere fede solo nella fortuna. Di conse-
delle zanelle cittadine convergono qui, tanto che la zona
guenza, nella Citt dei Gliferi si trovano alcune congregazioni
viene anche chiamata il liquamaio.
piuttosto indisciplinate, le pi grandi delle quali sono dedicate
Sopravento: Costruito sui declivi del crinale a ovest del-
a divinit affini ai marinai, ai fuorilegge, ai giocatori dazzardo e
la citt, il quartiere dei ricchi di Riddleport. Gli edifici
agli spiriti liberi di ogni genere.
qui sono generalmente abbastanza alti, mentre le vie sono
Besmara: Anche se venerata principalmente tra i Ceppi nel
tortuose e ripide. La maggioranza degli studiosi e saggi
lontano sud, la Regina Pirata la dea dei filibustieri, della con-
della citt vive in questa zona ventosa e salubre.
flittualit e dei mostri marini. Il suo culto quindi lideale per i
Sottovento: Il quartiere pi grande della citt, Sottoven-
navigatori e le canaglie di Riddleport. Il suo tempio, derisoria-
to sorge allinterno della curva protettiva del crinale a est
mente chiamato la Boccia dei Pesci, le offre regolarmente dei
della citt, dove protetto dai peggiori venti invernali. La
sacrifici di sangue per assicurare viaggi sicuri e profittevoli ai
maggior parte della popolazione cittadina vive negli alti
fedeli.
caseggiati di questo quartiere, e molti edifici hanno un
Calistria: La volubile dea dellinganno, della lussuria e della
emporio al piano terra dove si possono comprare le merci
vendetta ha un seguito particolarmente numeroso a Riddleport.
pi comuni.
Il suo tempio, la Casa del Velo di Seta, incoraggia una perfida
Villaneggio: Chiamato scherzosamente cos perch la
furbizia nei fedeli ed il centro della prostituzione cittadina.
maggior parte dei suoi abitanti vengono dallentroterra
Diversi ladri e assassini sono soliti citare versi da una raccolta
piuttosto che dal mare, questo quartiere non viene pattu-
di poemi sacri di Calistria, intitolata Sangue al Vino, prima di
gliato dai gendarmi, e ha sviluppato un proprio ordina-
compiere le loro malefatte.
mento sociale, un sistema di leggi informali e una parti-
Cayden Cailean: Dalla rumorosa Casa del Pubblicano, il clero
colare distribuzione dei beni e del lavoro.
di Cayden Cailean, dio del vino, del coraggio e della libert, d
il benvenuto a tutti i viandanti e incoraggia chiunque cerchi di
Luoghi importanti vivere libero da leggi e restrizioni. La chiesa dellEroe Bresco
Alcuni dei pi importanti luoghi di Riddleport sono de-
nota per aiutare i nuovi arrivati a trovare una casa in citt, e
scritti di seguito.
favorisce tutte le forme di commercio lecito, soprattutto lim-
Casa del Pubblicano: Linsegna di un boccale di birra
portazione di vino e liquori.
sbreccato pende sopra la porta di questo edificio, con il
Desna: Divinit al contempo pi amata e odiata di Ridd-
nome del locale scritto sotto a lettere doro. La Casa del
leport, la dea dalle ali da farfalla, patrona dei viaggiatori, della
Pubblicano in realt un tempio di Cayden Cailean, dio
fortuna e delle stelle, protegge i giocatori dazzardo, i navigatori
degli avventurieri e dei bevitori, ed il posto preferito da-
e chiunque si trovi a ricominciare daccapo nella vita. Anche se
gli equipaggi delle navi e dai viaggiatori in visita a Riddle-
il suo culto non mantiene un tempio vero e proprio nella Citt
port per la bont dei prezzi e la variet di cibi e bevande. I
dei Gliferi, quasi ogni bisca di Riddleport ospita una sua effigie,
glifomanti non sono i benvenuti qui.
e sono molti i sacerdoti itineranti di origine varisiana che agi-
Casa del Velo di Seta: Questa piramide ottagonale un
scono in suo nome.
tempio dedicato a Calistria, oltre ad essere un bordello di
Gozreh: Anche se nessun tempio a Riddleport porta il sim-
una certa classe. Le prostitute del tempio lavorano nelle
bolo del vento e delle onde, sono pochi i marinai che non ren-
strade e nelle piazze di Sottovento, e spesso inviano delle
dono omaggio al dio della natura. Su molte banchine sorgono
ambasciatrici al Quartiere del Molo per attirare i potenzia-
piccoli altari che permettono ai naviganti in partenza di offri-
li clienti di passaggio nel porto (i cosiddetti piccioni).
re sacrifici dellultimo minuto, e i chierici erranti e i druidi di
Gassofficine: Questo immenso edificio, costruito sopra
Gozreh vendono continuamente benedizioni e preghiere per
il giacimento di un raro gas naturale, di propriet del
placare il loro dio.
gruppo di nani che lo gestiscono. Le fucine al suo interno
sono le uniche in tutta Varisia che sviluppano il calore suf-
ficiente per fondere e forgiare ladamantio e altri metalli ciose che si trovano ai lati dellimboccatura del porto; il
estremamente duri. diametro della sua circonferenza misura quindi oltre 200
Glifoportale: Lenigmatico Glifoportale si erge mae- metri. fatto di una pietra non identificata dalla durezza
stoso sopra il porto di Riddleport, monumento solenne a quasi soprannaturale, che resiste a tutti gli sforzi fatti per
memoria della transitoriet della vita e della stessa civilt, scalfirla. Come la maggioranza dei monumenti di Thas-
poich non ancora stata rinvenuta una traccia che possa silon, il Glifoportale ha resistito quasi intatto al passare
ricondurre alle origini di questa meraviglia architettoni- dei millenni. Molti studiosi credono che le rune sullarca-
ca. Larco sale a pi di cento metri daltezza sopra il livello ta non abbiano significato, e siano puramente decorative.
dellalta marea, ancorato saldamente alle sporgenze roc- I tentativi compiuti con la magia di decifrarle sembrano

19
COMPANION

dare ragione a questa teoria, eppure lOrdine dei Gliferi molto pochi di loro detengono posizioni di potere. Alcuni
crede che la loro assoluta indecifrabilit non faccia che dei cittadini pi importanti sono elencati di seguito.
confermare la grandissima importanza del Glifoportale. Anton Mescher: Braccio destro di Messer Cromarcky,
Decifrare il codice delle rune incise sul Glifoportale da Anton dirige la fortezza-prigione della Forca del Diavolo
sempre lobiettivo primario dellOrdine dei Gliferi, anche e comanda i gendarmi.
se non stato fatto nessun passo avanti dal giorno della Arnando Rolf: Arnando il gran sacerdote del locale
sua fondazione fino a oggi. tempio di Cayden Cailean. un uomo particolarmente
Al Goblin dOro: Considerata un tempo la sala da gio- scontroso, che raramente si separa dalla sua grossa spada
co pi esclusiva dellindaffarato Quartiere del Molo, que- dalla lama dentellata.
sta bisca fatiscente stata recentemente ristrutturata per Avery Slyeg: Proprietario di una costosa locanda chia-
ospitare limminente torneo intitolato Gabba il diavolo e mata lo Scorridore del Fiume, Avery Slyeg in realt un
ciuffagli la zolfa. contrabbandiere, oltre che una figura di spicco nel merca-
Isola di Maskyr: Chiamata cos in omaggio a Cabriem to nero. Si dice che abbia agenti in molte citt della Regio-
Maskyr, il capitano pirata che fu il primo Podest di Rid- ne del Mare Interno.
dleport, questa isoletta nel centro del Fiume Velashu ospi- Boss Croat: Noto per avere al suo seguito esclusivamen-
ta la cittadella di Messer Cromarcky e molti degli edifici te servitori mezzorchi, Croat tira le fila del contrabbando e
dellamministrazione cittadina. Le diverse banchine che dello spaccio di droga a Riddleport.
permettono laccesso allisola sono tutte strettamente sor- Clegg Zincher: Uno dei pi famigerati Vcari di Ridd-
vegliate dai gendarmi. Messer Cromarcky non ama i leport, Clegg dirige la lucrosa Arena di Zincher, un luogo
visitatori inattesi. dove chiunque pu pagare per vedere uomini disperati
Loggia dei Gliferi: Questo edificio il quar- lottare con dei mostri (o tra di loro).
tier generale del famoso Ordine dei Gliferi, Elias Tammerhawk: Elias il capo dellOrdine dei
una societ di abili maghi e saggi che si de- Gliferi, un mago esperto che stato eletto come por-
dicano alla ricerca dei segreti dellantica tavoce della comunit di studiosi per due termini
Thassilon, e in particolare allo studio del consecutivi di otto anni. Molti sussurrano che
Glifoportale. La loggia aperta a tutti i Elias aspiri alla posizione di Podest, e i Vcari
glifomanti per una tariffa mensile di 5 di Riddleport temono i cambiamenti che la loro
monete doro per il vitto e lalloggio. amata citt subirebbe nel caso ci avvenisse.
Questa quota associativa permette Gebediah Krix: Gebediah, dicono i pette-
anche di accedere alle vaste bibliote- golezzi, se la intende con le creature demo-
che e di conversare con gli studiosi niache delle Fenditure Remote. Si occupa del
che le utilizzano. Per chi non un Faro di Riddleport, e lo fa con sufficiente
glifomante, un solo giorno di per- responsabilit da essere lasciato in pace dal
manenza alla loggia (con accesso Podest. I visitatori non sono benvenuti al
alla biblioteca) costa la bellezza faro.
di 20 mo. Nonostante ci, le Grimas Oltedler: Grimas gestisce il
camere degli ospiti sono qua- Traghetto del Velashu, lunico mez-
si sempre occupate. zo pubblico di trasporto attraverso
Mortuario cittadino: Que- il fiume che sia abbastanza sicuro. Lavo-
sta struttura religiosa ano- ra alacremente il pomeriggio, la sera e per
nima mantenuta dai culti buona parte della notte, ma deve essere sve-
di Cayden Cailean, Calistria gliato suonando unapposita campanella
e Besmara, e viene usata per i da chiunque voglia un passaggio prima di
funerali e riti di suffragio a fa- mezzogiorno. I prezzi vanno dalle 2 alle 6
vore dei defunti. Presenta dei monete di rame per passeggero, a seconda
mausolei per coloro che pos- della lunghezza della traversata lungo il
sono permettersi la sepoltura fiume.
in loco piuttosto che linterra- Hyram Crooge: Hyram un uomo
mento nelle fosse comuni del riservato che vive appena fuori citt su
Camposacro. unaltura che sovrasta Campossolo.
Tiene costantemente acceso un fuo-
La gente di Riddleport gendarme di co per bruciare parte dellim-
Gli abitanti di Riddleport mondizia e scarica il resto
sono pi di diecimila, ma solo Riddleport nellacquitrino sottostante.

20
Riddleport: La Citta dei Gliferi

Lymas Smeed: Questuomo arcigno uno dei pi noti


usurai dei Riddleport. Lymas Smeed (se si presta fede alle
DEI Gliferi
i VELENI DELLA CITTa
Come ci si potrebbe aspettare in una citt fondata dai pirati e
dicerie) nutre il suo famelico babbuino addomesticato con
governata dal crimine, il commercio di veleni a Riddleport
la carne dei suoi debitori insolventi.
particolarmente fiorente. possibile comprare veleno di vipera
Ruben Carfay: Un capitano di mare a riposo, Ruben
e arsenico a ottimi prezzi agli angoli delle strade, ma spesso
dirige il tempio allaperto dedicato a Besmara, la Regina
si tratta di prodotti scadenti, soluzioni annacquate che difficil-
Pirata.
mente valgono il denaro speso. Chi cerca un buon veleno fareb-
Saul Vancaskerkin: Un po di tempo fa, Saul riuscito a
be molto meglio a visitare uno degli abili e ben forniti alchimisti
rimettersi in piedi dopo un periodo nero provocato da un
della citt.
incidente con un altro Vcaro di Riddleport. Ha da poco
Oltre a tutti i veleni standard, i veleni locali che seguono
ricomprato e ristrutturato la Bisca del Goblin dOro.
sono abbastanza diffusi tra i criminali di Riddleport.
Shorafa Pamodae: Unaffascinante e fatale donna tie-
fling, gran sacerdotessa del tempio di Calistria, Shorafa
Te di Riddleport
anche uno dei Vcari cittadini. Si occupa dellospitalit
Una mistura di veleno di ragno dei sogni e bacche di pelallia-
cittadina, gestendo sia la prostituzione sia il traffico di al-
ria, questo liquido violetto ha un sapore amarissimo. Se viene
colici.
mescolato con t di ragnobacca, per, il suo sapore sgradevole
scompare. Il veleno non infligge danni permanenti, ma chi lo
BREVE GUIDA ALLO SLANG DI RIDDLEPORT beve viene immediatamente assalito da potenti allucinazioni,
I cittadini di Riddleport hanno il loro slang, usato per
che lo inducono a una schiumante, imprevedibile frenesia di
conversare davanti ai forestieri senza rivelare quello di cui
violenza e balbettamenti. A questa fase segue un profondo
stanno veramente parlando. Ovviamente, in una citt di
affaticamento. Siccome il t di Riddleport non produce danni
ladri, il Canto di questa classe di avventurieri filtrato
permanenti, alcuni fedeli di Cayden Cailean sono arrivati ad
nel parlare della gente comune, evolvendosi in gergo usato
assumerlo volontariamente. Il culto del dio condanna questo
dalla maggioranza dei cittadini per condire il parlato di
uso volontario, poich chi si espone al t di Riddleport tende
tutti i giorni.
alla follia omicida con la stessa facilit con cui pu credere di
Ecco alcune tra le pi comuni espressioni dello slang di
ricevere una visione divina.
Riddleport.
T di Riddleport: Ingestione CD 15; Danno Iniziale confusione
Agnellino: Chi si prostituisce.
(come lincantesimo); Danno Secondario affaticamento; Prezzo
Badessa: Una chierica di Calistria o una prostituta.
500 mo.
Baffetto: Un ratto mannaro.
Bue: Un varisiano.
Sogno Indaco
Bugliolo: Una tomba senza nome.
Apprezzato dalle prostitute che arrotondano i loro guadagni
Cappellone: Un luogotenente affidabile, un seguace o
con la pericolosa prassi di derubare i clienti, il sogno indaco
uno scagnozzo.
pu ridurre una persona allimpotenza sprofondandola in un
Chiavica: La bocca (specialmente di chi dice cose sgra-
piacevole senso di rilassamento e di annebbiamento mentale.
devoli).
Una dose di sogno indaco cambia il colore degli occhi della vit-
Chiesata: Un lavoro lungo, difficile o ingrato.
tima in un profondo viola per la durata del suo effetto.
Comparsa: Un tiefling.
Sogno indaco: Ingestione CD 13; Danno Iniziale 1d6 Saggez-
Cotechino: Un cadavere o chi sta per diventarlo.
za; Danno Secondario 2d6 Saggezza; Prezzo 150 mo.
Damerino: Un glifomante (o un elfo).
Fioccare: Pugnalare qualcuno. Essere infioccato un
modo per dire essere ucciso. Piccione: La vittima designate di un criminale, o il
Fiocchetto: Un coltello di piccole dimensioni che si pu cliente di una prostituta.
facilmente nascondere. Sacco: Un passeggero a bordo di una nave (di solito un
Fiordigrog: Un foruncolo o una persona disgustosa. passeggero indesiderato).
Fradicione: Un chierico di Cayden Cailean. Succhiatubi: Un nano (soprattutto se lavora alle Gassof-
Gaggione: Un gendarme. ficine).
Mandria: Un gruppo di Varisiani. Tacitore: Un assassino a pagamento, solitamente al sol-
Mogliettina: Una prostituta. do di un vcaro.
Pappacane: Un grosso topo, un bambino o un halfling. Tipetto: Un ragazzo di vita.
Passerello: Un individuo di Magnimar. Torcibudella: Liquore (in genere forte e sgradevole).
Perdistorie: Chi non sa mantenere un segreto (Non dir- Zolfa: Soldi, in genere denaro che scotta.
gli niente del colpo. un perdistorie!). Zuppo: Un ubriaco.

21
CLASSE DI PRESTIGIO: privilegi di classe
COMBATtimento
LIBERATORE Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di pre-
stigio del liberatore.
I liberatori si battono per liberare coloro che vengono im- Salvataggio eroico (Sop): La vista di un liberatore che
prigionato ingiustamente, siano essi schiavi, prigionieri si lancia eroicamente in un salvataggio ispira i suoi alle-
politici o principesse rinchiuse in una torre. Per sconfig- ati. Con unazione standard, il liberatore pu lanciare un
gere gli oppressori fanno uso della propria forza fisica, ma grido di battaglia per dare speranza a chi attende il suo
anche dellastuzia. Siccome un attacco frontale potrebbe arrivo. Tutti gli alleati entro 9 metri dal liberatore otten-
sempre portare alluccisione di un ostaggio, i liberatori gono un bonus morale di +1 ai tiri per colpire, un bonus
pianificano le loro azioni di salvataggio con molta pru- di +4 alle prove di Artista della Fuga ed un bonus di +4
denza. ai tiri salvezza contro gli effetti della paura. Questi bonus
I liberatori odiano gli schiavisti pi di qualunque al- durano per un numero di round pari a 3 + il modificatore
tro, e in particolare le razze note per praticare la schiavi- di Carisma del liberatore (minimo un round).
t, come gli gnoll. Mentre alcuni liberatori operano solo Resistenza al veleno (Str): Gli schiavisti fanno spesso un
nelle citt, molti abitano nelle vicinanze o allinterno di uso indiscriminato del veleno per stordire o sottomettere
territori occupati da organizzazioni o gruppi di schiavi- i loro prigionieri. Un liberatore si espone volontariamen-
sti. I liberatori agiscono solitamente di notte, e cercano di te a diversi veleni per aumentare la propria resistenza alle
portare i prigionieri in salvo senza che le loro guardie se tossine, nel caso dovesse essere lui stesso vittima dei suoi
ne accorgano. Perci i liberatori sviluppano molte abilit nemici. Ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza contro vele-
relative allagire al buio e alla furtivit in genere. no. Questo bonus aumenta a +4 al 7 livello.
Nelle grandi citt, la legge considera le azioni dei libera- Apriporte (Str): A partire dal 2 livello, un liberatore ri-
tori come un pericolo, poich spesso non mostrano alcun ceve un bonus di competenza pari a met dei suoi livelli di
rispetto per le normali procedure. Questo senso di classe in tutte le prove di Disattivare Congegni. Lo stes-
sfiducia e disprezzo ricambiato da molti libe- so bonus si applica anche alle prove di Artista della
ratori, che ritengono la legge inefficiente e Fuga effettuate per sfuggire a corde, ceppi e altri
limitativa. Pu capitare che i magistrati impedimenti al movimento della persona.
di una citt guardino ai liberatori come Talento bonus: Al 3 livello, un liberatore
a mercenari tanto costosi quanto effica- ottiene un talento bonus. Il personaggio deve
ci, che possono riuscire dove il gendarme soddisfare i requisiti del talento, che deve
medio destinato a fallire. Quando un essere scelto tra i seguenti: Abilit Foca-
liberatore trova lavoro presso le au- lizzata, Combattere alla Cieca o Volont
torit cittadine, le sue azioni gli di Ferro.
procurano spesso una forma di Spezzare in silenzio (Str). Al 3
prudente rispetto da parte dei livello, un liberatore impara i
tutori della legge. metodi per spezzare gli ogget-
ti con un minimo di rumore.
Requisiti Pu decidere di non produrre
Per diventare un libe- un rumore pi forte del par-
ratore, un personaggio lato normale delle persone
deve soddisfare i requi- quando effettua un attacco per
siti seguenti. spezzare qualcosa o quando rom-
Allineamento: Qual- pe un oggetto con una prova di Forza.
siasi non legale. Flagello degli schiavisti (Str). La
Bonus attacco vista della prigionia o della schiavit
base: +5. di qualcuno pu mandare su tutte le
Abilit: Arti- furie un liberatore. Un liberatore di 5
sta della Fuga 6 livello o superiore pu designare un
gradi, Disattivare aguzzino come il bersaglio della sua
Congegni 6 gradi. furia. Il nemico designato viene consi-
Talenti: Attac- derato impreparato al prossimo attacco
co Poderoso, Furtivo, del liberatore. Gli avversari che non pos-
Spezzare Migliorato. sono essere colti impreparati (quelli dotati
di schivare prodigioso, ad esempio) sono
immuni a questo effetto.

22
Combattimento

Liberatore Dado Vita: d10


Bonus
Attacco TS TS TS
Livello Base Temp Rifl Vol Speciale
1 +1 +2 +0 +0 Resistenza al veleno +2, salvataggio eroico
2 +2 +3 +0 +0 Apriporte +1
3 +3 +3 +1 +1 Talento bonus, spezzare in silenzio
4 +4 +4 +1 +1 Apriporte +2
5 +5 +4 +1 +1 Flagello degli schiavisti
6 +6 +5 +2 +2 Spezzare superiore, apriporte +3
7 +7 +5 +2 +2 Resistenza al veleno +4, risolutezza dacciaio
8 +8 +6 +2 +2 Scurovisione, apriporte +4
9 +9 +6 +3 +3 Scassinatore lampo
10 +10 +7 +3 +3 Libert di movimento, apriporte +5

Abilit (2 + il bonus di Int per livello): Artista della Fuga, Conoscenze (dungeon), Conoscenze (locali), Diplomazia, Disattivare Congegni,
Furtivit, Intimidire, Intuizione, Scalare, Sopravvivenza.

Spezzare superiore (Str). Dal 6 livello in poi, un libera-


tore ignora met della durezza di un oggetto quando effet- I LIBERATORI A RIDDLEPORT
tua un attacco per spezzare o danneggiare un oggetto. Ot- Riddleport, citt nota per gli intrighi e le illegalit, teatro
tiene anche un bonus morale di +2 sul tiro opposto a quel- di numerosi rapimenti. Le organizzazioni criminali spesso
lo dellavversario quando tenta di spezzargli larma (non sequestrano degli innocenti per chiedere un riscatto. A volte i
quando lavversario che tenta di spezzare la sua, per). Vcari rapiscono i parenti dei magistrati cittadini per costringerli
Risolutezza dacciaio (Str). Un liberatore teme la domi- ad agire in un certo modo: perch rilascino dei criminali,
nazione magica pi di ogni altra cosa, perch la schiavit ratifichino una legge particolare o allontanino le pattuglie
della mente la pi difficile da individuare e rimuovere. di gendarmi da una zona specifica. Gli stessi criminali sono
Al 7 livello, quando un liberatore soggetto ad un effetto spesso vittime di sequestri messi in atto da cosche rivali per
di ammaliamento o ad una compulsione e fallisce il tiro vendetta o intimidazione. E anche chi dovrebbe assicurare la
salvezza, pu ritentare il tiro nel round successivo con la sicurezza dei cittadini pu trovarsi alla merc di crudeli rapitori.
stessa CD. Ottiene solo questa possibilit extra per liberar- Le forze dellordine, poi, non sono da meno dei criminali
si di un particolare effetto. quando si tratta di imprigionare ingiustamente un forestiero
Scurovisione (Str). All8 livello, un liberatore ha tra- per i pi svariati motivi. Il risultato di un simile andazzo
scorso talmente tanto tempo al buio per liberare le vittime che i liberatori sono sempre indaffarati a Riddleport. Alcuni
dellingiustizia che sviluppa la scurovisione fino a 9 metri. preferiscono lavorare attraverso i canali ufficiali, cio sotto
Se il liberatore possiede gi la scurovisione, la distanza au- il patrocinio del Podest, per assistere i gendarmi nella
menta a 18 metri. ricerca delle vittime dei rapimenti. Altri agiscono da soli,
Scassinatore lampo (Str). Non c sempre tempo di apri- prodigandosi per la salvezza di chi ritengono degno del loro
re una serratura come si deve, e a volte i liberatori devono aiuto. Le organizzazioni criminali si servono raramente dei
improvvisare. Al 9 livello, un liberatore ha perfezionato liberatori, anche se alcuni di loro si sono specializzati nel far
larte dello scassinatore a tal punto che pu tentare una evadere i criminali dalle prigioni di stato.
prova di Disattivare Congegni con unazione di movimen- Una famosa liberatrice di nome Peveny Vall stata attiva a
to invece che con unazione di round completo. La prova Riddleport per molti anni. Circa dieci anni fa, dicono, Peveny
viene effettuata senza alcuna penalit. penetrata nelle case di diversi Vcari per compiere eroiche
Libert di movimento (Sop). Al 10 livello, lavversione missioni di salvataggio non meno di 20 volte nel corso di
viscerale di un liberatore per ogni forma di restrizione due anni. Le sue azioni coraggiose hanno spinto i Vcari
si sviluppa in una resistenza soprannaturale ai legami. Il a coalizzarsi contro di lei, e poco dopo la sua ventesima
liberatore viene considerato costantemente sotto leffetto missione, il corpo di Peveny emerso dalle acque melmose di
dellincantesimo libert di movimento. Questa capacit non un canale nei pressi del fiume. I gendarmi hanno confiscato
pu essere negata da dissolvi magie. Una volta al giorno, il il suo corpo come prova, e alcuni credono che non si trattasse
liberatore pu usare libert di movimento come capacit ma- affatto della vera Peveny, ma del cadavere di una schiavista
gica (con LI uguale al suo livello di classe) per condividere usato dalla liberatrice per coprirsi la fuga.
questa capacit con qualcun altro.

23
Aspetti divini:
FEDE
Sbronze divine: Anche se lo stereotipo del fedele di

CAYDEN CAILEAN Cayden Cailean un rissoso ubriacone, molti di loro sono


persone con la testa sulle spalle. Non tutti, per. Alcuni si
Il clero di Cayden Cailean, amante della libert e della dedicano al bere con zelo religioso, affermando che la loro
schiettezza, attira molti seguaci, specialmente avventu- divinit li fa barcollare nella direzione giusta e farfuglia-
rieri che si identificano con laudacia, la forza fisica e una re parole di verit. Letilismo di questi fortissimi bevitori
bella bevuta. Di seguito vengono descritti alcuni aspetti, procura loro frequenti visioni (o fraintendimenti) di origi-
poteri e oggetti magici affini a coloro che si proclamano ne divina. I chierici inebriati dallalcol credono che il loro
seguaci delleroe asceso alla divinit grazie a un indomi- dio comunichi con i valorosi, gli avvenenti, i fortunati e
to coraggio, a uninfinita spregiudicatezza e a un mare di tutti coloro che sono capaci di portare a termine un parti-
alcol. colare compito, ma anche con i poveracci che si prendono
una sbronza colossale. In casi rari, alcuni chierici parti-
AVVENTURIERI RELIGIOSI colarmente resistenti allalcol hanno affermato di essersi
Anche se un avventuriero non un chierico e non ha mai miracolosamente ubriacati con un solo bicchiere di vino,
messo piede in uno dei templi-taverna di Cayden Caile- che ha svelato loro la via di unimportante missione.
an, nulla gli vieta di indirizzare una silenziosa preghiera Liberatori: Chiunque si opponga alla tirannia, cerchi
a questo dio prima di affrontare il pericolo. Oltre ai sacer- di porre fine ad ogni forma di schiavit, e magari speri
doti del suo culto, sono molti quelli che adorano Cayden di rendere il mondo un posto migliore per la gente umile
Cailean. Molti guerrieri e altri personaggi forti in combat- e proba, sente unaffinit particolare con Cayden Cailean.
timento ammirano il suo semplice stile entra nella tana, Molti di questi eroi dedicano le loro vite ad elevare gli op-
ammazza il mostro e conquista il tesoro. Gli incantatori, pressi, unoccupazione che spesso si rivela frustrante oltre
specialmente gli stregoni, cercano spesso di emulare la che pericolosa. La fede nel dio della libert porta una ven-
sua ingegnosa capacit di improvvisazione. Altri abili av- tata di nobilt nelle azioni dei liberatori, e li aiuta a sop-
venturieri trovano affascinante il tono romantico e furfan- portare le sconfitte. Gli avventurieri che sono stati schiavi
tesco dellEroe Bresco, e cercano di seguirne le orme verso loro stessi, che si sono prodigati per liberare le persone
la fama e una leggendaria ricchezza. amate in passato, o che sono sfuggiti a governi opprimen-
Oltre alle opinioni che hanno del dio le diverse clas- ti spesso sono i pi accesi fedeli di Cayden Cailean. Molti
si, i giocatori che desiderano creare personaggi fedeli eroi che intraprendono unazione di salvataggio porta-
allideale dellEroe Bresco possono considerare no con s una bottiglia o un barilotto di brandy per
i seguenti aspetti comuni ai fedeli di Cayden offrirlo ai neo liberati come tributo al loro dio, e a
Cailean. volte conquistano alla loro fede chi non aveva mai cre-
Il culto di Cayden: Anche se non si trat- duto a niente prima.
ta di un vero culto o di una fazione rico-
nosciuta del culto dellEroe Bresco, molti OGGETTI MAGICI DIVINI
avventurieri fedeli al dio cercano attiva- Come seguaci di una divinit che era un tempo un famo-
mente di imitare la vita mortale di Cayden sissimo avventuriero, i chierici di Cayden Cailean ap-
Cailean. Se andata bene a lui, pensano, per- prezzano molto gli oggetti magici, specialmente quelli
ch non dovrebbe andare bene anche a loro? che hanno a che fare con il loro gusto per le libagioni, e
Siccome la vita mortale del dio ampiamente tendono a crearne loro stessi. I templi di Cayden Caile-
documentata, anche se con qualche abbelli- an producono e conservano oggetti magici per aiutare
mento, molti mettono le loro spade e le loro i fedeli e chiunque simpatizzi con il culto dellEroe
capacit al servizio di nobili cause. Questa Bresco.
scelta di vita particolarmente diffusa ad Oltre alle tipiche magie di guarigione, gli oggetti fa-
Absalom e nelle citt al Centro del Mon- voriti dal culto sono quelli che migliorano laspet-
do, dove il dio vissuto a lungo quando to, incrementano la resistenza e la fortuna, o sono
era un mortale. Gli avventurieri devoti a particolarmente versatili: borse dei trucchi, mantelli
Cayden Cailean sono spesso dei guerrie- della resistenza e mantelli del Carisma, guanti della
ri/chierici, sempre pronti a recarsi nei conservazione, collane delladattamento, lenti dello
luoghi visitati dal loro dio e ad affron- charme e anche qualche rara lama della fortuna
tare le prove che lui stesso ha superato. sono spesso presenti nei tesori dei templi del
In ogni situazione, il pensiero di questi dio, e vengono usati dai pi zelanti, meritevo-
avventurieri sempre rivolto allidea di li, o fortunati tra i suoi fedeli.
come il loro dio si sarebbe comportato al In pi, gli adoratori di Cayden Cailean
loro posto. hanno creato alcuni oggetti magici esclusivi.

24
Fede

ANELLO DELLEMANCIPAZIONE I SEGUACI DI CAYDEN CAILEAN A RIDDLEPORT


Aura trasmutazione debole ed evocazione moderata; LI 7
In una citt piena di perfidia e criminalit come Riddleport,
Slot anello; Prezzo 2.100 mo; Peso 0
non sorprende che il clero di Cayden Cailean debba agire so-
DESCRIZIONE
prattutto in incognito. Quando unondata di rapimenti o altri
Questo anello di ferro a banda larga ha un aspetto piuttosto
atti malvagi investe la citt, i fedeli di Cayden Cailean, che ci
sgradevole. intaccato dalla ruggine e sembra sul punto di
siano tra loro chierici del culto o meno, sono soliti riunirsi in
sfaldarsi. Occasionalmente questi anelli sono decorati con il
piccoli gruppi nelle taverne o nelle cantine di Riddleport per
motivo di una catena o licona di un boccale.
discutere il da farsi.
Mentre indossa un anello dellemancipazione, un perso-
In pubblico, la plebaglia di Riddleport tratta i chierici di Cayden
naggio ottiene un bonus di competenza di +2 a tutte le
Cailean con rispetto. La maggioranza dei criminali lascia in pace i
prove di Artista della Fuga e di Disattivare Congegni, oltre
chierici, e alcuni trattano loro e i loro alleati perfino con deferen-
a tutti i tiri per colpire effettuati per spezzare qual-
za. I delinquenti pi incalliti sono quelli che hanno pi probabilit
cosa. Inoltre, lanello ha tre cariche, che possono es-
di non temere i chierici, e di agire in modo ostile contro di loro.
sere usate in ogni momento per lanciare frantumare
Anche se i criminali mostrano rispetto per i fedeli di Cayden
come se fosse una capacit magica con LI pari ai DV
Cailean in pubblico, sono pochi quelli che lo fanno anche in pri-
del personaggio. Ogni volta che viene usata una ca-
vato. Un chierico di Cayden Cailean che osi impicciarsi degli affari
rica, lanello diventa sempre pi arrugginito e usura-
di ladri e schiavisti locali corre un serio pericolo come chiunque
to. Dopo luso dellultima carica, lanello si disintegra.
altro.
CREAZIONE
A volte i cadaveri dei fedeli di Cayden Cailean vengono lasciati
Requisiti Forgiare Anelli, frantumare, grazia del gatto; Costo
come monito sulla soglia delle taverne di Riddleport. Anche se
1.050 mo
gli assassini non si fanno problemi a uccidere un chierico, molti
di loro ritengono che non restituirne le spoglie ai suoi compagni
LIQUORE DELLEROE porti sfortuna.
Aura ammaliamento debole; LI 5
Slot nessuno; Prezzo 1.400 mo; Peso
DESCRIZIONE
I fedeli di Cayden Cailean custodiscono gelosamente il se- STOCCO DI LUTHIER
greto della distillazione di questo liquore dolce e speziato, ma Aura trasmutazione forte; LI 11
lo offrono liberamente in vendita. Questa forte bevanda dalle Slot nessuno; Prezzo 5.020 mo; Peso 0,9 kg.
propriet magiche viene spesso imbottigliata in fiaschi di ve- DESCRIZIONE
tro verde bluastro contenuti in reticelle intessute di fili doro Sono molte le storie che narrano di Luthier, Cavaliere della
e dargento. Vigna, campione del bene e fedele alleato di Cayden Cailean.
Una dose di liquore delleroe imita gli effetti di una pozione Queste leggende menzionano spesso lelegante arma di questo
di eroismo, conferendo a un personaggio un bonus morale eroe; e anche se loriginale stocco di Luthier rimasto nelle mani
di +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove per unora. del suo proprietario, a volte, solitamente quando un seguace di
Inoltre, il forte liquore rende il personaggio leggermente bril- Cayden Cailean ne ha bisogno, ne appaiono delle copie.
lo, riducendo la sua capacit di giudizio e imponendo una La lama dello stocco fatta di un acciaio dai riflessi rosa, e
penalit di 2 alla Saggezza per la durata delleffetto, cosa rite- fiori doro sembrano sbocciare sulla gabbia ornata dellelsa. Nel
nuta onorevole da molti fedeli di Cayden. pomolo incastonato un grosso rubino. Lo stucco di Luthier
Un chierico di Cayden Cailean che ha Charme o Forza tra uno stocco sacro+1. Una volta al giorno, chi lo impugna pu at-
i suoi domini prescelti pu usare il potere di uno dei due tivare il potere del rubino incastonato nellelsa per ottenere un
domini una volta aggiuntiva al giorno mentre si trova sotto bonus sacro di +4 al Carisma e un bonus morale di +4 ai tiri sal-
leffetto del liquore delleroe. Questo uso extra vezza contro gli effetti di paura. Questi bonus durano 10 minuti.
non conta per il limite giornaliero alluso dei Inoltre, una sola volta, il possessore dello stocco pu
poteri di dominio, ma pone fine im- fare esplodere il rubino in un lampo di luce rossa.
mediatamente agli effetti del liquore Ogni creatura eccetto il possessore entro 9 metri
delleroe. Un chierico pu usare il dovr superare un tiro salvezza sulla Volont con
liquore delleroe per ottenere un solo CD 20 o resta frastornata per 3 round. Una volta
uso aggiuntivo di un potere di domi- che la gemma esplosa, larma diventa un sempli-
nio al giorno. ce stocco+1.
CREAZIONE CREAZIONE
Requisiti Mescere Pozioni, eroismo, Requisiti Creare Armi e Armature Magiche, benedire
bisogna avere accesso ai domini di unarma, splendore dellaquila, lallineamento del
Charme e Forza; Costo 750 mp creatore deve essere Caotico Buono; Costo 2.510 mo

25
INCANTESIMI DEI CELARE INFORMAZIONI
MAGIA
Glifomanti Scuola trasmutazione; Livello mago/stregone 2
LANCIO
Personaggi tipici della Citt dei Gliferi, i misteriosi e in- Tempo di lancio 1 round
compresi glifomanti di Riddleport dedicano le loro car- Componenti V, S, M (una goccia dinchiostro)
riere a svelare i segreti dei famosi monumenti di Varisia. EFFETTO
Le testimonianze di antiche culture affascinano questi Raggio di azione personale
maghi: rune incomprensibili, lingue morte, incantesimi Bersaglio lincantatore
dimenticati e reperti occulti. Dal loro quartier generale di Durata 1 giorno per livello
Riddleport, i membri dellOrdine dei Gliferi si avventura- DESCRIZIONE
no dovunque ci siano da svelare i segreti che li ossessiona- Questo utile incantesimo permette allincantatore di salvaguar-
no, viaggiando dai piedi di giganteschi monoliti alle ro- dare informazioni importanti non solo dagli altri, ma anche da
vine di antichi castelli, dalle aule della loro congrega alle se stesso. Mentre lancia lincantesimo, lincantatore recita il
biblioteche che si trovano allaltro capo del mondo. contenuto di uninformazione in suo possesso (fino a un massi-
Siccome i glifomanti si immergono totalmente nella mo di 50 parole). Quando lincantesimo completo, linforma-
sapienza e nelle sottigliezze che riguardano gli antichi, zione viene trasferita dalla mente dellincantatore alla sua pelle
danno cos tanta importanza alla precisione e alla sotto forma di unintricata runa tatuata su una parte del corpo a
complessit al punto di sviluppare incantesi- sua scelta. Linformazione viene di conseguenza cancellata dalla
mi dedicati alla scoperta e alla custodia di memoria dellincantatore, che perde ogni consapevolezza del-
nuove informazioni. la sua esistenza e non pu ricordarla fino alla fine della durata
Anche se i quattro incantesimi presen- dellincantesimo.
tati di seguito sono stati originariamen- Molti glifomanti si fanno dei tatuaggi non magici per
te sviluppati nelle biblioteche e nelle aule celare gli effetti di questo incantesimo. Lincantesi-
dellOrdine dei Gliferi e sono conosciuti mo individuazione del magico o una prova di
principalmente dai glifomanti, il loro uso Linguistica (CD 15 + il modificatore di Int
si diffuso tra i non iniziati in tutto dellincantatore) rivela il tatuaggio magi-
Golarion. Alcuni glifomanti partico- co, ma non il suo contenuto. Leffetto di
larmente opportunisti sono arrivati celare informazioni pu essere dissolto nor-
a barattare i segreti della magia della malmente, ed in questo caso linformazione
loro organizzazione nelle trattative con perduta per sempre.
altri incantatori in possesso di antichi
segreti. Inoltre, siccome molti glifo- IMPEDIRE LA PAROLA
manti non ritornano mai pi dalle Scuola necromanzia; Livello bardo 2, mago/stre-
loro esplorazioni nei territori di gone 3
Varisia, sempre possibile che LANCIO
un avventuriero rinvenga il Tempo di lancio 1 azione standard
cadavere di uno di questi Componenti V, S
incantatori ancora in pos- EFFETTO
sesso delle sue pergamene Raggio di azione contatto
e dei suoi libri. Decifra- Bersaglio creatura toccata
re gli scritti di un Durata 10 minuti per livello
glifomante, per, Tiro salvezza Volont nega; Re-
potrebbe rivelarsi sistenza agli incantesimi s
un compito assai DESCRIZIONE
arduo. Questa maledizione mi-
nore interferisce con la
capacit del soggetto di
parlare. Se fallisce il tiro
salvezza, il bersaglio ha
difficolt ad articolare le
parole e pu comunicare
in modo comprensibile
solo impegnandosi a fon-
do. Parlare in combatti-

26
Magia

mento diventa lequivalente di unazione di movimento invece


che unazione gratuita. Se il soggetto tenta di lanciare un in- COSe un Glifomante?
cantesimo con una componente verbale, ha il 50% di probabi- Studiosi della scienza perduta del remoto passato di Varisia,
lit di commettere un errore e di conseguenza perderlo. i glifomanti cercano di comprendere lo scopo e il funziona-
Anche se riesce a lanciare lincantesimo, per farlo ha biso- mento degli antichi monumenti di questa terra e rivelare i
gno di un round completo se il tempo di lancio inferiore a misteri da secoli incisi nella pietra. I loro interessi e i loro
un round. Se il tempo di lancio dellincantesimo di un round poteri arcani sono peraltro piuttosto vari, e tra loro si conta-
completo o pi, viene raddoppiato (fino a un tempo massimo no bardi, stregoni, maghi e chierici di Irori e Nethys. Anche
pari alla durata di impedire la parola). studiosi e saggi privi di poteri magici ma particolarmente
Questo incantesimo non pu essere dissolto, ma desiderio, arguti sono i benvenuti nellOrdine dei Gliferi. Affascinati da
desiderio limitato, miracolo, rimuovi maledizione o spezzare incan- tutto ci che varisiano, questi ricercatori a volte si tatuano
tamento possono porre fine ai suoi effetti in anticipo. proprio come i nomadi di quelle terre, cercando una pro-
fonda intimit con i misteri che esplorano. Oltre a imitare le
tradizioni dei nativi di Varisia, i glifomanti hanno imparato
LINGUAGGIO IN CODICE
molto dai loro studi, e amano diffondere le loro scoperte,
Scuola trasmutazione; Livello bardo 2, mago/stregone 2
serbando solo i segreti pi importanti per i membri pi in-
LANCIO
fluenti dellOrdine.
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M
Magia Glifica
EFFETTO
Lintimit del personaggio con le rune e i misteri della magia
Raggio dazione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
arcana gli ha insegnato il modo di trarre maggior potere da
Bersaglio lincantatore pi una creatura consenziente ogni due li-
vari scritti magici.
velli, che non possono trovarsi a pi di 9 metri le une dalle altre
Prerequisiti: Int 14, Scrivere Pergamene.
Durata 10 minuti per livello (I)
Beneficio: Il personaggio pu lanciare incantesimi dalle per-
Tiro salvezza no; Resistenza agli incantesimi no
gamene a un livello pari a quello dellincantatore che ha creato
DESCRIZIONE
la pergamena +1. Questo beneficio si estende alle pergamene
Dopo il lancio di questo incantesimo, tutti i soggetti acquisisco-
create in prima persona dal personaggio. Inoltre, il personaggio
no labilit di parlare un nuovo linguaggio. Questo linguaggio
ottiene un bonus di +2 alle prove di livello dellincantatore effet-
suona come un balbettio casuale di sillabe indecifrabile a chi
tuate per attivare una pergamena con un LI pi alto del suo.
non soggetto agli effetti dellincantesimo, ma perfettamente
comprensibile ai soggetti dellincantesimo.
Scrittura Glifica
Chiunque usi linguaggio in codice pu anche leggere e scri-
Attraverso lo studio di migliaia di antichi documenti, il per-
vere nel nuovo linguaggio. Una volta che lincantesimo termi-
sonaggio ha scoperto un modo pi efficace per registrare gli
na, per, tutto ci che stato scritto sotto il suo effetto appare
incantesimi.
incomprensibile. Se gli stessi individui saranno di nuovo sog-
Prerequisiti: Int 12, Linguistica 4 gradi.
getti allincantesimo linguaggio in codice, lanciato dallo stesso
Beneficio: Ogni incantesimo trascritto su un libro degli
incantatore, saranno di nuovo in grado di leggere gli scritti in
incantesimi costa la met e occupa met dello spazio stan-
codice.
dard. Inoltre, occorrono solo 12 ore per aggiungere un nuovo
Lincantesimo comprensione dei linguaggi non permette ad un
incantesimo al libro.
incantatore di comprendere il linguaggio di linguaggio in codice,
ma ne rivela lintrinseca magia. Lincantesimo linguaggi, invece,
pu tradurre linguaggio in codice normalmente.
Componente materiale Una complessa runa scritta su un
pezzetto di carta, che viene messo sotto la lingua dellincanta- DESCRIZIONE
tore. Riconoscere gli schemi permette allincantatore di notare quando
qualcosa fuori posto nelle pietre di un muro, nelle assi di un
RICONOSCERE GLI SCHEMI pavimento, nelle piombature di una vetrata, nella disposizione
Scuola trasmutazione; Livello mago/stregone 1 degli alberi e cos via. Lincantatore ottiene un bonus cognitivo
LANCIO pari a met del suo livello (minimo +1, massimo +10) alle prove
Tempo di lancio 1 azione standard di Percezione.
Componenti V, S Lincantatore ottiene lo stesso bonus alle prove di Soprav-
EFFETTO vivenza effettuate per seguire tracce. Questo incantesimo non
Raggio di azione personale conferisce n il talento Seguire Tracce, n labilit di un ladro
Bersaglio lincantatore di trovare e disattivare le trappole, ma pu essere usato in con-
Durata 10 minuti per livello giunzione con queste capacit, se lincantatore le possiede.

27
I TESORI DELLO
SOCIALe
DESCRIZIONE

SPELEOLOGO Questo anello grigio sembra fatto di pietra, ma il suo materiale


morbido e flessibile. Una volta al giorno, con unazione stan-
Che si tratti delle gallerie scavate dai contrabbandieri sotto dard, il possessore pu toccare un muro di pietra con la mano
le vie della citt o degli immensi labirinti di caverne delle per creare un duplicato di se stesso.
vicine montagne, gli avventurieri di Riddleport non sono Subito dopo lattivazione dellanello del gemello di pietra,
certamente estranei allarte dellesplorazione sotterranea. il duplicato emerge dal muro, simile ad una statua di pietra
Nel loro caso, disporre di un equipaggiamento di qualit scolpita a immagine del personaggio. Il duplicato si mantiene
superiore pu essere molto utile. La combinazione di cat- ad una distanza di 3 metri dal personaggio ed imita i suoi mo-
tiva visibilit, pavimenti instabili, temperature estreme e vimenti come se fossero riflessi in uno specchio. Con unazione
spazi ridottissimi, infatti, pu diventare facilmente un pe- equivalente al movimento, il personaggio pu ordinare al du-
ricolo mortale. Per gli esploratori privi di grandi capacit plicato di muoversi in una diversa posizione, ma deve sempre
magiche, ogni tipo di vantaggio pu fare la differenza tra restare entro un massimo di 9 metri da lui.
la vita e la morte. Gli oggetti magici descritti di seguito Il gemello di pietra ha durezza 8 e 50 pf. Non pu compiere
possono facilitare notevolmente la vita degli avventurieri altre azioni a parte aiutare il personaggio durante il suo turno
nel sottosuolo, particolarmente di quelli che si affidano nel corso di un round. Ad ogni round, il gemello di pietra
alle loro normali abilit per sopravvivere. effettua una prova di Aiutare un Altro con un bonus di
+5 per coadiuvare i tiri per colpire o migliorare la CA
AMACA DELLO SPELEOLOGO del personaggio (a scelta di questultimo), continuando
Aura illusione e trasmutazione debole; LI 5 a ripetere la stessa azione finch non gli vengono date
Slot nessuno; Prezzo 1.200 mo; Peso 0,45 kg. nuove istruzioni.
DESCRIZIONE Il gemello di pietra dura 10 minuti, finch non
Questa amaca soffice e vaporosa pesa pochis- viene distrutto o fino a che non viene congedato
simo e si pu ripiegare fino a farla stare in una dal personaggio con unazione standard.
tasca. La sua magia la rende leggerissima ed Creazione
incredibilmente resistente, facendole soppor- Requisiti Forgiare Anelli, immagine speculare,
tare fino a 225 kg di peso. Con una parola di scolpire pietra; Costo 3.700 mo
comando lamaca si fissa a qualsiasi soffitto
relativamente piatto o a due pareti distanti COTTA DELLO SPELEOLOGO
fino a 3 metri luna dallaltra. Lamaca non Aura evocazione debole e trasmutazione
si fissa a superfici incapaci di sostenere un moderata; LI 10
peso pari alla sua capacit massima. Slot armatura; Prezzo 10.000 mo; Peso
Una volta fissata, unamaca dello spe- 4,5 kg.
leologo assume un colore e una trama DESCRIZIONE
simile a quella delle rocce circostanti. Una cotta dello speleologo permette a
Chiunque cerchi di individuarla in una creatura di percorrere pi facil-
un ambiente roccioso o sotterraneo mente gli stretti passaggi del sotto-
deve superare una prova di Perce- suolo, restringendone la taglia.
zione con CD 30. Le creature con La cotta dello speleologo un giaco
scurovisione non ottengono bonus di maglia scivoloso+1 i cui anelli risplen-
per notare unamaca dello speleologo, dono di una lucida tonalit nero-bluastra.
ma le creature con vista cieca o olfatto Dieci volte al giorno, chi indossa questa
acuto non hanno nessuna difficolt armatura pu, con una parola di coman-
particolare a percepire la presenza del do, attivare il potere di ridurre la taglia. Le
suo occupante. dimensioni del personaggio (e del suo equi-
Creazione paggiamento) diminuiscono di una categoria
Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, con tutti i relativi bonus e le penalit associate.
immagine silenziosa, movimenti del ra- Le capacit e la velocit del personaggio
gno; Costo 600 mo non cambiano. La trasformazione dura per
un minuto, e pu essere interrotta con
ANELLO DEL GEMELLO unazione gratuita.
DI PIETRA Creazione
Aura evocazione moderata; LI 9 Requisiti Creare Armi e Armature Magi-
Slot anello; Prezzo 7,400 mo; Peso che, unto, ridurre persone; Costo 4.875 mo

28
Sociale

LAMASPORA unazione standard, un personaggio pu lanciare una stalattite


Aura necromanzia moderata; LI 13 portatile verso un soffitto solido alto fino a 6 metri, dove essa si
Slot arma; Prezzo 27.815 mo; Peso 0,9 kg. fissa automaticamente. In assenza di un soffitto adatto, la sta-
DESCRIZIONE lattite portatile ricade ai piedi di chi lha lanciata.
La lama di questa spada corta sembra ricoperta di escrescenze Una volta piazzata, la stalattite portatile rimane al suo posto
fungose, specialmente intorno allelsa. Le escrescenze, di colore finch il personaggio non la richiama nella sua mano (con
blu, verde, giallo e viola, si gonfiano, avvizziscono e rispuntano unazione standard) o finch una creatura le passa sotto. In
a ciclo continuo. La lama della spada di un grigio smorto che questo caso, la stalattite portatile piomba gi dal soffitto ed
non riflette la luce. effettua un tiro per colpire con un bonus di +10, infliggendo
La lamaspora una spada corta affilata+2. Quando infligge 1d6+1 danni se colpisce il bersaglio.
un colpo critico, la lamaspora emette anche un nuvoletta di Il personaggio pu fissare quante stalattiti portatili desidera
spore multicolori. La vittima del colpo critico deve effettuare in una porzione di soffitto, ma deve lasciare almeno 1,5 metri
un tiro salvezza su Tempra con CD 20. Se fallisce, subisce 1d4 di distanza tra luna e laltra. Una stalattite portatile pu essere
danni alla Costituzione e diviene affaticata per unora mentre scoperta e disarmata come se fosse una trappola (prova di Per-
le spore penetrano nella sua carne e crescono in disgustose cezione con CD 20 per scoprirla e prova di Disattivare Conge-
escrescenze fibrose. La propriet speciale del colpo critico della gni con CD 15 per disarmarla).
lamaspora non funziona pi di una volta per round. Creazione
Creazione Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, pietra magica; Costo 400
Requisiti Creare Armi e Armature Magiche, contagio; Costo mo
14.065 mo
STIVALI SENZA TRACCE
LAMPADA SALINA Aura trasmutazione debole; LI 9
Aura evocazione debole; LI 5 Slot piedi; Prezzo 3.500 mo; Peso 0,9 kg
Slot nessuno; Prezzo 350 mo; Peso 0,9 kg DESCRIZIONE
DESCRIZIONE Lasciare traccia del proprio passaggio pu mettere in allarme
Una lampada salina non sembra altro che un blocco di quarzite i predatori che qualcuno entrato nel loro territorio. Gli stivali
rosa, bianca o verde grande come un pugno. In realt la quar- senza tracce permettono ad un personaggio di fare meno ru-
zite sale estratto da aree sotterranee infuse da strane radia- more e di non lasciare tracce mentre si muove nelle caverne.
zioni magiche. Quando il possessore pronuncia una parola di Questi stivali sono particolarmente apprezzati dai contrabban-
comando, la lampada salina brilla con un bagliore equivalente a dieri che si muovono in aree pattugliate dalle autorit.
quello di una torcia. Quando brilla, la lampada salina si scalda, Gli stivali senza tracce sono stivali di pelle morbida dallaria
ma non diviene mai calda al punto da bruciare le mani. La lam- un po logora e dalle suole sottili. La morbidezza delle suole
pada salina brilla per 1d4+1 ore prima di estinguersi e ritornare conferisce bonus di competenza +4 alle prove di Furtivit. Inol-
a essere un semplice blocco di sale. tre, gli stivali non lasciano tracce come se chi li indossa fosse
Mentre la lampada brilla, il possessore pu scagliarla a sotto leffetto di passare senza tracce.
terra, facendola esplodere in una nube di minuscoli cristalli Creazione
luccicanti del raggio di 3 metri. La nube continua ad emanare Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, passare senza tracce; Costo
luce come una torcia, oltre a delineare gli oggetti invisibili al 1.750 mo
suo interno. Le particelle luccicanti di sale coprono le creature
nellarea della nube, aderendo ai loro corpi e continuando a VESTE FUNGOSA
brillare per tutta la durata originaria della lampada salina. Le Aura abiurazione debole; LI 5
particelle non possono essere rimosse con mezzi normali, ma Slot torso; Prezzo 500 mo; Peso 1,35 kg.
sono soggette a dissolvi magie. Le creature nella nube o rico- Descrizione
perte dalle particelle di sale subiscono penalit 40 alle prove Questa veste marrone, spugnosa e variegata, spessa alcuni
di Furtivit. centimetri ed fatta di strisce di materiale fungoso. La veste
Creazione soffice, e riassume subito la sua forma originaria anche se
Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, luce, polvere luccicante; viene spiegazzata o stropicciata in malo modo. La sua magia
Costo 175 mo mantiene la veste nuova ed intatta nonostante lusura e let.
Una veste fungosa protegge chi la indossa dai traumi da im-
STALATTITE PORTATILE patto. Quando indossa la veste, un personaggio subisce danni
Aura trasmutazione debole; LI 3 da caduta come se fosse caduto da un altezza inferiore di 6
Slot nessuno; Prezzo 800 mo; Peso 0,45 kg. metri da quella effettiva.
DESCRIZIONE Creazione
Questa stalattite di pietra in miniatura lunga 10-12 cm. Con Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, caduta morbida; Costo 250 mo

29
Lilla arkemilla
PERSONE
non voleva n comandare n ubbidire. Voleva solo essere
lasciata in pace per farsi gli affari suoi. La sua indipen-
Come molti tiefling di Riddleport, Arkemilla cresciuta denza, la sua bellezza e il suo talento non le facevano mai
orfana. Da ragazzina, si guadagn le prime monete raccon- mancare i clienti, e la sua prudenza nel condurre gli affari
tando storie agli angoli della strada, dove le sue fantasio- le permisero presto di raggiungere un discreto tenore di
se invenzioni le fruttavano quanto bastava per mangiare vita e di risparmiare somme cospicue.
un boccone. Oltre al talento di narratrice, per, Arkemilla Allinizio della sua carriera indipendente, Lilla acquist
possedeva una bellezza esotica, e dopo poco tempo si ritro- diverse pozioni damore per assicurarsi una cerchia di fe-
v al servizio di un ruffiano del luogo. deli clienti. Presto per abbandon questa strategia, perch
Con il passare degli anni, i suoi sensuali occhi viola e il gestire i rapporti con cos tanti innamorati magici stava
suo amore per il fiore che le d il nome (Arkemilla il nome diventando troppo difficile. Divent comunque amica di
antico della lavanda), le fecero guadagnare il soprannome Falk Zincher, lalchimista che le forniva le pozioni. Lilla
Lilla. La sua capacit di inventarsi storie matur come la continu a servirsi di veleni e pozioni per la sua sicurezza,
sua bellezza, e girava voce che suo nonno fosse un varisia- mentre Falk le faceva da fornitore e consigliere.
no e sua nonna una diavolessa. Anche se Lilla non aveva Un giorno, un nuovo cliente di Lilla, un mercenario
troppi problemi a lavorare come prostituta, le mancava la chiamato Orik Vankaskerkin, cedette al fascino dellaffa-
libert della vita di strada. I suoi sogni non le facevano im- scinante tiefling, innamorandosi follemente di lei.
maginare di diventare un giorno una ricca signora, una Ansioso di fare breccia nel cuore da donna
coraggiosa avventuriera o nemmeno una moglie e madre daffari di Lilla, Orik si mise a cercare un
di famiglia. Tutto quello che Lilla voleva era la libert di alchimista per procurarsi una pozione
decidere della sua vita nel bene e nel male. damore, e capit proprio da Falk Zin-
Dopo due anni da prostituta, Lilla cap che stava cam- cher.
biando in un modo che non aveva previsto. Si svegli con Falk cap immediatamente chi era la
unenergia magica che le pulsava nella mente. Le sto- donna desiderata da Orik, che
rie che narrava alle altre prostitute sembravano vaneggiava di lei in preda al de-
influenzarle in modo particolare, cam- siderio, e gli diede una fiala di
biando le loro opinioni e i loro comporta- birra aromatizzata alla lavanda al
menti. Lilla non disse nulla posto di una vera pozione damo-
di queste sensazioni, e re. Tornato nel budoir di Lilla,
allen i suoi poteri Orik vers di nascosto la pozione
in segreto finch nel bicchiere dellamata. Notando
non sent di averli laroma di lavanda nel bicchiere e la
padronaggiati a bramosia nello sguardo di Orik, Lilla
sufficienza. Poi, percep il coinvolgimento di Falk, poi-
un giorno, li us per di- ch lalchimista era solito spargere quellessenza
strarre il suo protettore su tutte le cose destinate a lei. Immaginando
e fuggire da lui. quello che avrebbe dovuto essere il contenuto
Segu un breve con- del bicchiere, Lilla simul linnamoramento
flitto tra Lilla e il suo ex per soddisfare Orik, promise di incontrar-
padrone, che cercava conti- lo la notte seguente e lo conged. Poi, dopo
nuamente di riprenderla per una breve discussione con Falk, Lilla decise di
punirla in modo esemplare. Purtrop- continuare a fingersi innamorata abbastanza a
po per lui, Lilla sapeva il fatto suo, e lungo per guadagnarci qualcosa e per dare una
dopo unaggressione fallita, il suo ex lezione allinfido Orik.
padrone cadde in acqua proprio dove si Per una settimana, Lilla continu a simula-
trovava un bunyip affamato. Solo dopo ave- re la sua storia damore con Orik, e attraverso
re visto quelluomo perfido divorato vivo subdole domande e inganni da incantatrice,
dalla creatura, Lilla prese atto di essere di venne a sapere dove Orik nascondeva i suoi
nuovo libera. risparmi. La notte seguente, mentre Lilla in-
Per alcuni anni, Lilla continu a lavorare tratteneva Orik nel suo budoir, Falk penetr
come prostituta per conto proprio. Altre donne nellalloggio di Orik e lo derub.
nel suo mestiere si ispirarono a lei e si liberarono Quando Orik torn a casa e scopr il furto,
dalla schiavit. Alcune tentarono di mettersi al suo segui- lanci un urlo tale da svegliare lintero vici-
to, ma ricevettero tutte un rifiuto cortese ma fermo. Lilla nato. Torn subito da Lilla, ma trov la por-

30
Persone

ta sbarrata con affisso un biglietto che diceva di lasciarla Lilla GS 7


in pace. Incapace di vendicarsi di Lilla, a cui non avrebbe Femmina tiefling bardo 6
mai torto un capello, Orik rivolse la sua ira su Falk. Orik CN esterno (nativo) Medio
affront lalchimista, e dopo un crescendo di insulti i due Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m, Percezione +1
vennero alle mani. Prima che Orik si rendesse conto di DIFESA
quello che stava succedendo, Falk giaceva morto sul pavi- CA 16, contatto 13, impreparata 14
mento del suo negozio. Orik fu preso dal panico, poich (+3 armatura, +2 Des, +1 deviazione)
sapeva che Falk era il fratello di un potentissimo Vcaro, pf 35 (6d6+12)
Clegg Zincher. Orik fugg da Riddleport senza nemmeno Resistenza elettricit 5, freddo 5, fuoco 5
preoccuparsi di recuperare il suo denaro. Temp +4, Rifl +7, Vol +6
Quando la notizia dellomicidio raggiunse le orecchie attacco
di Clegg, il fratello maggiore di Falk si infuri. Clegg im- Velocit 9 m (6 quadretti)
pieg tutte le sue risorse per scoprire il responsabile della Mischia sciarpa con lame perfetta +7 (1d61/1920) o
sconsiderata azione, e quando seppe che si trattava di Orik, pugnale perfetto +7 (1d41/1920 pi veleno)
si scaten contro suo padre, Saul Vancaskerkin, e contro Incantesimi conosciuti (LI 6, +6 contatto a distanza)
la donna che riteneva responsabile dellintera faccenda: 2 (3/giorno)individuazione dei pensieri (CD 14), invisibilit,
Lilla. suono dirompente (CD 14), trama ipnotica CD 14)
Dopo essere sopravvissuta a stento a un attacco da parte 1 (4/giorno)animare corde, identificare, ritirata rapida, unto
dei sicari di Clegg, Lilla cap la gravit della sua situazione e (CD 13)
fece qualcosa che sperava non avrebbe mai pi dovuto fare: 0 (a volont)frastornare (CD 12), luci danzanti, ninna nanna
cerc di nuovo la protezione di qualcuno. Stavolta, per, (CD 12), prestidigitazione, resistenza, riparare
non cerc asilo presso un ruffiano, ma dentro le mura del Capacit magiche (LI 6)
tempio di Calistra a Riddleport. LAlta Sacerdotessa Shora- 1/giornooscurit
fa Pamodae prov piet per Lilla (forse per la loro comune Attacchi speciali esibizione bardica 6/giorno (affascinare,
ascendenza tiefling), e accett di tenerla nascosta. controcanto, distrazione, infondere coraggio +2, ispirare
Da un anno a questa parte, Shorafa riuscita a sottrarre competenza, suggestione)
Lilla dalla vendetta di Zincher. Nel frattempo Lilla di- Tattiche
ventata una seguace abbastanza devota di Calistria, anche Prima del combattimento Lilla tuttaltro che unesperta guer-
se stanca di doversi travestire ogni volta che esce dal tem- riera e preferisce sganciarsi dai combattimenti il prima possi-
pio. Lilla spera ovviamente che la sua questione con Zin- bile. Quando si trova nel suo boudoir, tiene vicina la sua sciarpa
cher si risolva al pi presto. con lame in caso di emergenza. Quando si trova in strada di
solito armata con un pugnale avvelenato. Lilla indossa e tie-
Aspetto ne nella sua camera diversi scialli per usarli con lincantesimo
Gli occhi di Lilla, di uno splendido colore viola, sono animare corde.
molto famosi a Riddleport. Anche se alcuni trovano il Durante il combattimento Lilla si affida al veleno in combatti-
suo aspetto esotico spaventoso, Lilla possiede una gra- mento, conscia che la sua forza raramente eguaglia quella dei
zia e un fascino personale davvero insoliti per chi ha nemici. Per prima cosa tenta di fuggire, poi di combattere e
ascendenze demoniache. I suoi capelli corvini sono in infine di tirarsi fuori dai guai con il suo fascino o i suoi soldi.
netto contrasto con la pelle bianca, ed i suoi fitti riccioli Statistiche
incorniciano lineamenti delicati. Due piccole corna spun- For 8, Des 15, Cos 14, Int 14, Sag 12, Car 14
tano dalle sue tempie. Lilla ama i fiori freschi di lavanda, Attacco base +4; Lotta +3
ed solita indossarli sulla sua persona Talenti Arma Accurata, Competenza nelle Armi Esotiche (sciar-
pa con lame), Incantesimi Immobili
sviluppo Abilit Camuffare +6, Conoscenze (arcane) +6, Conoscenze (lo-
Lilla prende tutte le sue decisioni cercando di salvaguar- cali) +11, Diplomazia +15, Furtivit +4, Intrattenere (oratoria)
dare la propria sopravvivenza e indipendenza. Usa spes- +11, Intuizione +10, Professione (prostituta) +7, Raggirare +13,
so individuazione dei pensieri sui suoi clienti, ma mai per Rapidit di Mano +13, Valutare +11
ricattarli. Se si spargesse la voce che lei usa simili tatti- Linguaggi Comune, Elfico, Infernale, Varisiano
che, si troverebbe presto fuori dal giro daffari. Lilla tiene QS conoscenze bardiche, avvezzo, maestro del sapere 1/giorno
in serbo le informazioni che riesce a raccogliere e le usa Dotazioni da combattimento pozione di cura ferite moderate,
esclusivamente per proteggere se stessa. In questo modo, pozione di ritarda veleno; Propriet armatura di cuoio masche-
chiunque minacci Lilla viene messo di fronte alla possibi- rata+1, sciarpa con lame perfetta, pugnale perfetto, anello di
lit che i propri segreti vengano rivelati in giro, e in genere protezione+1, fiala di veleno di millepiedi Piccolo (2), fiala di t
si ritira per evitare un simile rischio. di Riddleport, fiala di sogno indaco (2)

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