Kelas/Bil. Murid: 4B/30 Kelas/Bil. Murid: Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Masa: 60 minit Masa: 60 minit Standard 1.1 Menyatakan maksud Standard 1.3 Mengenal bahagian-bahagian Pembelajaran: komputer. Pembelajaran: penting komputer. 1.2 Mengenal dan menyenarai 1.4 Menunjukkan komponen pada jenis komputer. unit sistem seperti port input dan output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC). Objektif Di akhir pembelajaran murid Objektif Di akhir pembelajaran murid boleh Pembelajaran: boleh menyatakan maksud Pembelajaran: mengenal bahagian-bahagian komputer dengan jelas penting komputer Aktiviti P&P : 1.Murid.. Aktiviti P&P : 1.Murid.. 2.Murid.. 2.Murid.. 3.Murid.. 3.Murid.. 4.Murid.. 4.Murid.. 5.Murid.. 5.Murid.. EMK: Kreativiti & Inovasi, EMK: Kreativiti & Inovasi, Keusahawanan Keusahawanan dan TMK (elemen dan TMK (elemen EMK yg diberi EMK yg diberi penekanan) serta penekanan) serta Bahasa, Sains & Bahasa, Sains & Teknologi, Teknologi, Patriotisme, Pend. Alam Patriotisme, Pend. Alam Sekitar Sekitar dan Nilai Murni dan Nilai Murni Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Kerja Kerja Refleksi: i. 25 murid tercapai objektif. Refleksi: i. murid tercapai objektif. ii. 5 murid tidak tercapai ii. murid tidak tercapai objektif.. objektif. iii. Tindakan Susulan: iii. Tidakan Susulan: Lembaran Lembaran Kerja Kerja Tambahan. Tambahan.
Mata Pelajaran: TMK(DK3) Mata Pelajaran: TMK(DK4)
Kelas/Bil. Murid: Kelas/Bil. Murid: Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Masa: 60 minit Masa: 60 minit Standard 1.5 Menerangkan maksud input, Standard 2.0 Menyatakan maksud dan jenis Pembelajaran: proses, output dan storan dengan Pembelajaran: perisian. menggunakan analogi mudah. 2.1 Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian. Objektif Di akhir pembelajaran murid Objektif Di akhir pembelajaran murid boleh Pembelajaran: boleh menerangkan maksud Pembelajaran: menyatakan maksud dan jenis input, proses, output dan storan perisian serta fungsi dan contoh dengan menggunakan analogi sistem pengendalian. mudah. Aktiviti P&P : 1.Murid.. Aktiviti P&P : 1.Murid.. 2.Murid.. 2.Murid.. 3.Murid.. 3.Murid.. 4.Murid.. 4.Murid.. 5.Murid.. 5.Murid.. EMK: Kreativiti & Inovasi, EMK: Kreativiti & Inovasi, Keusahawanan Keusahawanan dan TMK (elemen dan TMK (elemen EMK yg diberi EMK yg diberi penekanan) serta penekanan) serta Bahasa, Sains & Bahasa, Sains & Teknologi, Teknologi, Patriotisme, Pend. Alam Patriotisme, Pend. Alam Sekitar Sekitar dan Nilai Murni dan Nilai Murni Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Kerja Kerja Refleksi: i. murid tercapai objektif. Refleksi: i. murid tercapai objektif. ii. murid tidak tercapai ii. murid tidak tercapai objektif. objektif. iii. Tidakan Susulan: iii. Tidakan Susulan: Lembaran Kerja Lembaran Kerja Tambahan. Tambahan.
Mata Pelajaran: TMK(DK5) Mata Pelajaran: TMK(DK6)
Kelas/Bil. Murid: Kelas/Bil. Murid: Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Masa: 30 minit Masa: 60 minit Standard 2.3 Menyatakan fungsi dan Standard 3.1 Menerangkan maksud dan Pembelajaran: contoh perisian aplikasi. Pembelajaran: memberi contoh peranti input. 2.4 Menyatakan fungsi dan 3.2 Menerangkan maksud dan contoh program utiliti. memberi contoh peranti output. Objektif Di akhir pembelajaran murid Objektif Di akhir pembelajaran murid boleh Pembelajaran: boleh Pembelajaran: menerangkan maksud dan menyatakan fungsi dan contoh memberi contoh peranti input dan perisian aplikasi. peranti output. Aktiviti P&P : 1.Murid.. Aktiviti P&P : 1.Murid.. 2.Murid.. 2.Murid.. 3.Murid.. 3.Murid.. 4.Murid.. 4.Murid.. 5.Murid.. 5.Murid.. EMK: Kreativiti & Inovasi, EMK: Kreativiti & Inovasi, Keusahawanan Keusahawanan dan TMK (elemen dan TMK (elemen EMK yg diberi EMK yg diberi penekanan) serta penekanan) serta Bahasa, Sains & Bahasa, Sains & Teknologi, Teknologi, Patriotisme, Pend. Alam Patriotisme, Pend. Alam Sekitar Sekitar dan Nilai Murni dan Nilai Murni Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Kerja Kerja Refleksi: i. murid tercapai objektif. Refleksi: i. murid tercapai objektif. ii. murid tidak tercapai ii. murid tidak tercapai objektif. objektif. iii. Tidakan Susulan: iii. Tidakan Susulan: Lembaran Kerja Lembaran Kerja Tambahan. Tambahan.
Mata Pelajaran: TMK(DK7) Mata Pelajaran: TMK(DK8)
Kelas/Bil. Murid: Kelas/Bil. Murid: Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Masa: 60 minit Masa: 60 minit Standard 3.3 Menerangkan maksud dan Standard 3.4 Menyenaraikan perkakasan Pembelajaran: memberi contoh peranti storan. Pembelajaran: dan perisian komputer dengan menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan risalah senarai harga. Objektif Di akhir pembelajaran murid Objektif Di akhir pembelajaran murid boleh Pembelajaran: boleh menerangkan maksud dan Pembelajaran: membeli satu set komputer memberi contoh peranti storan. berdasarkan risalah senarai harga. Aktiviti P&P : 1.Murid.. Aktiviti P&P : 1.Murid.. 2.Murid.. 2.Murid.. 3.Murid.. 3.Murid.. 4.Murid.. 4.Murid.. 5.Murid.. 5.Murid.. EMK: Kreativiti & Inovasi, EMK: Kreativiti & Inovasi, Keusahawanan Keusahawanan dan TMK (elemen dan TMK (elemen EMK yg diberi EMK yg diberi penekanan) serta penekanan) serta Bahasa, Sains & Bahasa, Sains & Teknologi, Teknologi, Patriotisme, Pend. Alam Patriotisme, Pend. Alam Sekitar Sekitar dan Nilai Murni dan Nilai Murni Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Kerja Kerja Refleksi: i. murid tercapai objektif. Refleksi: i. murid tercapai objektif. ii. murid tidak tercapai ii. murid tidak tercapai objektif. objektif. iii. Tidakan Susulan: iii. Tidakan Susulan: Lembaran Kerja Lembaran Kerja Tambahan. Tambahan.
Mata Pelajaran: TMK(DK9) Mata Pelajaran: TMK(DK10)
Kelas/Bil. Murid: Kelas/Bil. Murid: Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Masa: 60 minit Masa: 60 minit Standard 4.1 Menerangkan maksud Data. Standard 4.3 Menukar ukuran data Kilobait Pembelajaran: 4.2 Menyatakan unit piawai Pembelajaran: (KB) ke Bait. ukuran data bit, bait, kilobait, 4.4 Menukar ukuran data Megabait megabait dan gigabait. (MB) ke Kilobait (KB). 4.5 Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke Megabait (MB). Objektif Di akhir pembelajaran murid Objektif Di akhir pembelajaran murid boleh Pembelajaran: boleh menerangkan maksud Pembelajaran: menukar ukuran data. Data. Aktiviti P&P : 1.Murid.. Aktiviti P&P : 1.Murid.. 2.Murid.. 2.Murid.. 3.Murid.. 3.Murid.. 4.Murid.. 4.Murid.. 5.Murid.. 5.Murid.. EMK: Kreativiti & Inovasi, EMK: Kreativiti & Inovasi, Keusahawanan Keusahawanan dan TMK (elemen dan TMK (elemen EMK yg diberi EMK yg diberi penekanan) serta penekanan) serta Bahasa, Sains & Bahasa, Sains & Teknologi, Teknologi, Patriotisme, Pend. Alam Patriotisme, Pend. Alam Sekitar Sekitar dan Nilai Murni dan Nilai Murni Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Kerja Kerja Refleksi: i. murid tercapai objektif. Refleksi: i. murid tercapai objektif. ii. murid tidak tercapai ii. murid tidak tercapai objektif. objektif. iii. Tidakan Susulan: iii. Tidakan Susulan: Lembaran Kerja Lembaran Kerja Tambahan. Tambahan. Mata Pelajaran: TMK(DK11) Mata Pelajaran: TMK(DK12) Kelas/Bil. Murid: Kelas/Bil. Murid: Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Masa: 60 minit Masa: 60 minit Standard 4.6 Menghubungkait fail data dan Standard 5.1 Menggunakan perisian anti Pembelajaran: bait. Pembelajaran: virus untuk mengimbas komputer. 4.7 Menyata dan membandingkan saiz fail. 4.8 Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan saiz fail satu perkataan dan satu ayat. Objektif Di akhir pembelajaran murid Objektif Di akhir pembelajaran murid boleh Pembelajaran: boleh menghubungkait fail data Pembelajaran: menggunakan perisian anti virus dan bait. untuk mengimbas komputer. Aktiviti P&P : 1.Murid.. Aktiviti P&P : 1.Murid.. 2.Murid.. 2.Murid.. 3.Murid.. 3.Murid.. 4.Murid.. 4.Murid.. 5.Murid.. 5.Murid.. EMK: Kreativiti & Inovasi, EMK: Kreativiti & Inovasi, Keusahawanan Keusahawanan dan TMK (elemen dan TMK (elemen EMK yg diberi EMK yg diberi penekanan) serta penekanan) serta Bahasa, Sains & Bahasa, Sains & Teknologi, Teknologi, Patriotisme, Pend. Alam Patriotisme, Pend. Alam Sekitar Sekitar dan Nilai Murni dan Nilai Murni Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Kerja Kerja Refleksi: i. murid tercapai objektif. Refleksi: i. murid tercapai objektif. ii. murid tidak tercapai ii. murid tidak tercapai objektif. objektif. iii. Tidakan Susulan: iii. Tidakan Susulan: Lembaran Kerja Lembaran Kerja Tambahan. Tambahan.
Mata Pelajaran: TMK(DK13) Mata Pelajaran: TMK(DK14)
Kelas/Bil. Murid: Kelas/Bil. Murid: Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Tema/Topik/Modul: Dunia Komputer Masa: 60 minit Masa: 60 minit Standard 5.2 Menggunakan kata laluan Standard 5.3 Melakukan defragmentasi Pembelajaran: untuk keselamatan data. Pembelajaran: terhadap storan luaran. Objektif Di akhir pembelajaran murid Objektif Di akhir pembelajaran murid Pembelajaran: boleh menggunakan kata laluan Pembelajaran: boleh melakukan defragmentasi untuk keselamatan data. terhadap storan luaran. Aktiviti P&P : 1.Murid.. Aktiviti P&P : 1.Murid.. 2.Murid.. 2.Murid.. 3.Murid.. 3.Murid.. 4.Murid.. 4.Murid.. 5.Murid.. 5.Murid.. EMK: Kreativiti & Inovasi, EMK: Kreativiti & Inovasi, Keusahawanan dan TMK (elemen Keusahawanan dan TMK (elemen EMK yg diberi penekanan) serta EMK yg diberi penekanan) serta Bahasa, Sains & Teknologi, Bahasa, Sains & Teknologi, Patriotisme, Pend. Alam Sekitar Patriotisme, Pend. Alam Sekitar dan Nilai Murni dan Nilai Murni Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Kerja Kerja Refleksi: i. murid tercapai objektif. Refleksi: i. murid tercapai objektif. ii. murid tidak tercapai ii. murid tidak tercapai objektif. objektif. iii. Tidakan Susulan: iii. Tidakan Susulan: Lembaran Kerja Lembaran Kerja Tambahan. Tambahan.
Mata Pelajaran: TMK(EM1) Mata Pelajaran: TMK(EM2)
Kelas/Bil. Murid: Kelas/Bil. Murid: Tema/Topik/Modul: Eksplorasi Multimedia Tema/Topik/Modul: Eksplorasi Multimedia Masa: 60 minit Masa: 60 minit Standard 1.1 Menyenaraikan elemen Standard 1.3 Membezakan persembahan Pembelajaran: multimedia Pembelajaran: linear dan tak linear. 1.2 Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia Objektif Di akhir pembelajaran murid Objektif Di akhir pembelajaran murid Pembelajaran: boleh menyenaraikan elemen Pembelajaran: boleh multimedia. membezakan persembahan linear dan tak linear. Aktiviti P&P : 1.Murid.. Aktiviti P&P : 1.Murid.. 2.Murid.. 2.Murid.. 3.Murid.. 3.Murid.. 4.Murid.. 4.Murid.. 5.Murid.. 5.Murid.. EMK: Kreativiti & Inovasi, EMK: Kreativiti & Inovasi, Keusahawanan dan TMK (elemen Keusahawanan dan TMK (elemen EMK yg diberi penekanan) serta EMK yg diberi penekanan) serta Bahasa, Sains & Teknologi, Bahasa, Sains & Teknologi, Patriotisme, Pend. Alam Sekitar Patriotisme, Pend. Alam Sekitar dan Nilai Murni dan Nilai Murni Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Kerja Kerja Refleksi: i. murid tercapai objektif. Refleksi: i. murid tercapai objektif. ii. murid tidak tercapai ii. murid tidak tercapai objektif. objektif. iii. Tidakan Susulan: iii. Tidakan Susulan: Lembaran Kerja Lembaran Kerja Tambahan. Tambahan.
Mata Pelajaran: TMK(EM3) Mata Pelajaran: TMK(EM4)
Kelas/Bil. Murid: Kelas/Bil. Murid: Tema/Topik/Modul: Eksplorasi Multimedia Tema/Topik/Modul: Eksplorasi Multimedia Masa: 60 minit Masa: 60 minit Standard 2.1 Menggunakan aplikasi Standard 2.2 Menggunakan aplikasi Pembelajaran: penyunting grafik untuk Pembelajaran: penyunting audio untuk menghasil dan menyunting imej menghasil dan menyunting audio dalam format *.jpeg. dalam format *.wav, *.wma, *.midi atau *.mp3. Objektif Di akhir pembelajaran murid Objektif Di akhir pembelajaran murid Pembelajaran: boleh menghasil dan menyunting Pembelajaran: boleh imej dalam format *.jpeg. menghasil dan menyunting audio dalam format *.wav, *.wma, *.midi atau *.mp3. Aktiviti P&P : 1.Murid.. Aktiviti P&P : 1.Murid.. 2.Murid.. 2.Murid.. 3.Murid.. 3.Murid.. 4.Murid.. 4.Murid.. 5.Murid.. 5.Murid.. EMK: Kreativiti & Inovasi, EMK: Kreativiti & Inovasi, Keusahawanan dan TMK (elemen Keusahawanan dan TMK (elemen EMK yg diberi penekanan) serta EMK yg diberi penekanan) serta Bahasa, Sains & Teknologi, Bahasa, Sains & Teknologi, Patriotisme, Pend. Alam Sekitar Patriotisme, Pend. Alam Sekitar dan Nilai Murni dan Nilai Murni Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Kerja Kerja Refleksi: i. murid tercapai. Refleksi: i. murid tercapai objektif. ii. murid tidak tercapai ii. murid tidak tercapai objektif. objektif. iii. Tidakan Susulan: iii. Tidakan Susulan: Lembaran Kerja Lembaran Kerja Tambahan. Tambahan.
Mata Pelajaran: TMK(EM5) Mata Pelajaran: TMK(EM6)
Kelas/Bil. Murid: Kelas/Bil. Murid: Tema/Topik/Modul: Eksplorasi Multimedia Tema/Topik/Modul: Eksplorasi Multimedia Masa: 90 minit Masa: 90 minit Standard 2.3 Menggunakan aplikasi Standard 3.1 Melakar papan cerita bagi Pembelajaran: penyunting video untuk Pembelajaran: menyediakan persembahan menghasil dan menyunting video multimedia interaktif tak linear. dalam format *.avi, *.wmv atau 3.2 Membangunkan persembahan *.mpeg. multimedia yang mengandungi sekurang- kurangnya tiga elemen multimedia. Objektif Di akhir pembelajaran murid Objektif Di akhir pembelajaran murid Pembelajaran: boleh menghasil dan menyunting Pembelajaran: boleh imej dalam format *.jpeg. membangunkan persembahan multimedia. Aktiviti P&P : 1.Murid.. Aktiviti P&P : 1.Murid.. 2.Murid.. 2.Murid.. 3.Murid.. 3.Murid.. 4.Murid.. 4.Murid.. 5.Murid.. 5.Murid.. EMK: Kreativiti & Inovasi, EMK: Kreativiti & Inovasi, Keusahawanan dan TMK (elemen Keusahawanan dan TMK (elemen EMK yg diberi penekanan) serta EMK yg diberi penekanan) serta Bahasa, Sains & Teknologi, Bahasa, Sains & Teknologi, Patriotisme, Pend. Alam Sekitar Patriotisme, Pend. Alam Sekitar dan Nilai Murni dan Nilai Murni Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Kerja Kerja Refleksi: i. murid tercapai objektif. Refleksi: i. murid tercapai objektif. ii. murid tidak tercapai ii. murid tidak tercapai objektif. objektif. iii. Tidakan Susulan: iii. Tidakan Susulan: Lembaran Kerja Lembaran Kerja Tambahan. Tambahan.
Mata Pelajaran: TMK(EM7)
Kelas/Bil. Murid: Tema/Topik/Modul: Eksplorasi Multimedia Masa: 60 minit Standard 3.3 Mempakejkan persembahan Pembelajaran: multimedia dengan nama yang sesuai.
Objektif Di akhir pembelajaran murid
Pembelajaran: boleh mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai. Aktiviti P&P : 1.Murid.. 2.Murid.. 3.Murid.. 4.Murid.. 5.Murid.. EMK: Kreativiti & Inovasi, Keusahawanan dan TMK (elemen EMK yg diberi penekanan) serta Bahasa, Sains & Teknologi, Patriotisme, Pend. Alam Sekitar dan Nilai Murni Bahan Bantu Komputer, Laptop, Projektor, Buku Mengajar: Teks, Buku Aktiviti, Lembaran Kerja Refleksi: i. murid tercapai objektif. ii. murid tidak tercapai objektif. iii. Tidakan Susulan: Lembaran Kerja Tambahan. Rancangan Mengajar Tahunan : TMK Tahun 4 Mingg Tarikh Standard Kandungan Standard Pembelajaran u 1 1.0 Memperihal komputer dan 1.1 Menyatakan maksud komputer. fungsinya(DK) 1.2 Mengenal dan menyenarai jenis komputer. 2 1.3 Mengenal bahagian-bahagian penting komputer. 1.4 Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC). 3 1.5 Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan analogi mudah. 4 2.0 Mengenal perisian komputer 2.0 Menyatakan maksud dan jenis perisian. 2.1 Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian. 5 2.3 Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi. 2.4 Menyatakan fungsi dan contoh program utiliti. 6 3.0 Memahami peranti 3.1 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti input. komputer 3.2 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output.
7 3.3 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti storan.
8 3.4 Menyenaraikan perkakasan dan perisian komputer dengan menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan risalah senarai harga. 9 4.0 Memahami ukuran data 4.1 Menerangkan maksud Data. 4.2 Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait. 10 4.3 Menukar ukuran data Kilobait (KB) ke Bait. 4.4 Menukar ukuran data Megabait (MB) ke Kilobait (KB). 4.5 Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke Megabait (MB). 11 4.6 Menghubungkait fail data dan bait. 4.7 Menyata dan membandingkan saiz fail. 4.8 Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan saiz fail satu perkataan dan satu ayat. 12 5.0 Menjaga keselamatan data 5.1 Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas dan komputer komputer.
13 5.2 Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data.
14 5.3 Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran. 15 1.0 Mengkaji Multimedia (EM) 1.1 Menyenaraikan elemen multimedia 1.2 Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia. 16 1.3 Membezakan persembahan linear dan tak linear. 17 2.0 Menggunakan aplikasi 2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil khusus untuk membina bahan dan menyunting imej dalam format *.jpeg. multimedia 18 2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format *.wav, *.wma, *.midi atau *.mp3. 19 2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting video dalam format *.avi, *.wmv atau *.mpeg. 20 3.0 Membangunkan 3.1 Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan Persembahan Multimedia multimedia interaktif tak linear. Interaktif Tak Linear 3.2 Membangunkan persembahan multimedia yang mengandungi sekurang- kurangnya tiga elemen multimedia. 3.3 Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai.