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LEYENDAS

LA LEYENDA DEL SOMBRERN


Una de las leyendas ms conocidas sobre este personaje de la cultura
guatemalteca y adems tambin es muy conocida en Aguadas, Caldas dice as:
Una noche El Sombrern caminaba en un barrio de La Antigua Guatemala cuando
vio a una muchacha muy bella con pelo largo y se enamor de ella. Busc su casa
y le llev serenata una y otra noche, pero ella no le dijo nada a sus padres sobre
l. Un da empez a dejar de comer hasta el punto de que casi muri, y fue
entonces cuando la madre se dio cuenta que era por El Sombrern.

Llev a su hija a un convento creyendo que ah iba a estar mejor, pero la nia
sigui sin comer y un da despert con una trenza en su pelo hecha por el
espectro y ese da muri. Luego en el velorio, apareci El Sombrern llorando y
sus lgrimas eran como cristales. Jamas olvida a las muchachas que ha amado.
Tambin se cuenta que les hace trenzas a los caballos y mulas... Se cuenta
tambin que este espanto a parte de enamorar a muchachas jvenes, gusta por
cabalgar mulas y caballos de los establos de las fincas en las noches agotndolos.
Por ello, las bestias durante el da no cumplen las tareas sumado a que se vuelven
hostiles con las personas, los campesinos y finqueros al ver este comportamiento
buscan si el Sombrern no les ha hecho trenzas en la greas. Si es as, el animal
ya no sirve para tareas...
Una forma de saber si el Sombrern est haciendo de las suyas en fincas y casas,
es colocar ya sea cerca de un balcn de casa o cerca de los establos una silla y
mesa de pino recin elaboradas, junto a aguardiente y una guitarra en noche de
luna y deben guardar silencio todas las personas, slo as se escuchar la guitarra
y los cantos del Sombrern. Al Sombrern le atraen las muchachas de pelo largo y
ojos grandes, por ello, cuando se sospecha que est tras una joven se le debe
cortar el pelo a esta para que el Sombrern no se gane el alma de la joven.

LA LEYENDA DE LA TATUANA
Hay relatos que cuentan que hace muchos aos, en poca colonial, hubo en
Guatemala una joven y bella mujer de origen mulato a la que llamaban Tatuana,
que disfrutaba con los placeres de la carne y con los placeres del lujo, los cuales
no estaban bien vistos en una sociedad recatada y religiosa. As pues, se acus a
la joven de brujera y de hacer maleficios para conseguir a los hombres. Se le
acus de codicia y de no seguir los preceptos de la iglesia. Por todas estas
razones fue juzgada por el tribunal de la Santa Inquisicin, y fue condenada a
muerte. La Tatuana se neg a recibir la gracia de confesin de sus pecados antes
de morir. Cuentan, que la noche anterior a su muerte, pidi como ltima gracia un
trozo de carbn, unas velas y unas rosas blancas. Con estas tres cosas hizo en la
celda una especie de altar donde realiz una hechicera. Con el carbn pint en la
pared una gran barca mientras recitaba conjuros, y se dice que se present ante
ella el mismo demonio. El demonio le sac de la celda montada en la barca que
haba pintado en la pared, y se dice que todava se la puede ver en los das que
llueve grandes aguaceros.

Se cree que los antecedentes de esta leyenda provienen de la mitologa maya, y


ms concretamente de la leyenda de Chimalmat (Diosa que se vuelve invisible por
causa de un encantamiento).

EL VAGABUNDO
Cuenta la leyenda que Juan del Jarro era un vagabundo que odiaba baarse,
tambin odiaba el mes de julio y las riquezas, era por eso que siempre andaba
pepenando, pero no mucho porque se senta con riqueza, todos saban que se
llamaba Juan y del Jarro era porque la nica pertenencia era un jarro de terracota,
un sombrero y una estera; dicen que dorma bajo de los puentes, y solo haca
algunos trabajos de para matar el hambre diaria, y si le llegaban a sobrar
ganancias las reparta ente otros pordioseros, la gente cuenta que Juan siempre
tena un refrn en la punta de la lengua para cada ocasin, muchos dicen que era
un loco iluminado, o que era una persona inteligente que se volvi loca,: lo que si
se sabe con exactitud es que este pordiosero se hizo famoso debido a que la
gente deca que era un adivinador, poda predecir el futuro. El da que Juan muri
todo fue homenajeado, por un da en San Luis Potos se olvidaron de las clases
sociales, hasta le fecha su tumba siempre est cubierta de flores.
LEYENDA DE AMOR
Cuenta la leyenda que cuando el sol y la luna se encontraron por primera vez
cayeron en una atraccin amorosa, y se enamoraron locamente, ah fue cuando
empezaron una bonita historia de amor. El mundo todava no exista, sin embargo,
cuando Dios cre el universo a ellos les dio poderes de iluminacin, un toque de
brillo que nadie ms poda tener,

Dios tambin organiz un poco todo, dio funciones a cada una de ellas, al Sol le
dijo que le tocara iluminar el mundo de da, y que a la Luna le tocara iluminar de
noche, y que por ese motivo tendran que aceptarlo y vivir separados.

Ambos entraron en una gran depresin de lloros y tristeza, ya que al fin y al cabo
ya nunca ms se encontraran, la Luna cada da estaba ms triste, y es que a
pesar del brillo que le haba otorgado Dios, segua estando sola sin nadie a su
alrededor que le complaciera. Por otro lado, el Sol haba ganado terreno, tena el
nombre de Astro Rey, pero tampoco le quitaba el vacio que le haba dejado la
luna, Dios se dio cuenta de esto y le llam a los 2.

A la luna le dijo que iluminara las noches ms fras y calientes, ya que as podr
encantar a todos los enamorados, y al sol le dijo que seguira teniendo ese
nombre de Astro Rey, ya que ser el elemento ms importante de la tierra, ya que
durante el da dar calor al ser humano.

MI ESPOSA BRUJA.
Un seor se enamoro de una hermosa y sensual mujer, con la cual se caso, se
corra el rumor de que su esposa era bruja el seor lleno de intriga quera
comprobar si esto era cierto ya que por las noches su esposa se levantaba en
plena madrugada.
Un da va con una tarotista para preguntarle que podra hacer, la bruja le dice que
cuando siga a su esposa, y se deshaga del cuerpo de mujer, tiene que colocarle
sal a su cuerpo.
El esposo decidido la sigue una noche a un lugar aislado de la ciudad, en un rbol
hermoso grande se transformo en animal dejando su cuerpo de mujer en el lugar,
el esposo espero a que se alejara la bruja para echarle sal.
Cuando la mujer regresa e intenta regresar a su cuerpo de mujer se retuerce de
dolor y muere en el lugar. El rbol hermoso y grande se transformo en un rbol
grande y espantoso que al solo mirarlo causaba terror.
se dice que por las noches se escuchan los gritos espeluznantes de la bruja
TERROR A LA OSCURIDAD.
Ignacio torres es un nio tapato, desde que naci tuvo un miedo espantoso a la
oscuridad, todos los das al dormir los padres de Ignacio, encendan las luces de
la casa por el miedo de su hijo, pero desgraciadamente cuando Luis cumpli 2
aos falleci, los padres lo enterraron en el panten beln ubicado en
Guadalajara, Jalisco.
Al da siguiente cuando los padres visitaron a su hijo fallecido se dieron cuenta
que la cripta estaba abierta, conforme pasaban los das este acontecimiento
segua pasando, los padres contrataron un investigador para saber el motivo por el
cual se abra la cripta, el investigador comprob que la cripta se abra por s sola,
se lo comprob a los padres con un video, los padres no queran aceptarlo, pero al
final lo hicieron, se dieron cuenta que el nio aun despus de muerte, le segua
temiendo a la obscuridad, desde ese momento todos los das le llevaban velas
para alumbrar su cripta.
EL CUADRO DEL NIO QUE LLORA

Existe una pintura muy famosa que ha sido conocida mundialmente como El
cuadro del nio que llora, y acerca de la cual habla la leyenda urbana de hoy.
Realizada por el pintor Bruno Amadio en la poca de la Segunda Guerra Mundial,
esta obra es parte de una coleccin entera de cuadros similares, que muestran los
rostros de nios muy tristes y en torno a la cual, se cuentan muchas historias de
desgracias.

La historia comienza cuando Amadio, de fuertes convicciones fascistas pero sin


conocer el xito en su profesin; se dirige a varios orfanatos con el fin de realizar
diversos retratos, en los que el mensaje principal sera el horror que provocaba la
guerra, a travs de los rostros de los nios.

La imagen mostrada arriba es la ms clebre de todas y la que origin la oscura


leyenda que estamos a punto de conocer. Se dice que el orfanato en donde viva
el pequeo retratado, termin por incendiarse ocasionando la muerte de muchos
hurfanos, entre los cuales se encontraba el susodicho. A partir de entonces, su
espritu se habra quedado atrapado en la pintura sindole imposible descansar.

Lo anterior adquiri mayor importancia cuando se comenz a notar, que aquellas


casas que introducan una imitacin o el propio cuadro original como parte de su
decoracin, no tardaban en ser destruidas a causa de repentinos incendios.

Pero la pintura siempre resultaba intacta.

Hoy en da, la gente que busca la imagen y la observa, asegura que persiste la
sensacin de que el nio les sigue con los ojos, en una mirada llena de dolor y
angustia que pone los pelos de punta a cualquiera. De ah que su reputacin de
objeto maldito se haya extendido tanto, volvindolo irnicamente clebre.
LA MUJER DE LA BOCA CORTADA

Existe una leyenda urbana muy famosa en Japn, que habla acerca de Kuchisake-
onna, que viene a significar la mujer de la boca cortada. Esta aparicin es un
yokai o espritu maligno, que se dedica a asustar a los vivos debido a que en el
pasado, fue una persona con muy malos sentimientos. La historia cuenta que
antiguamente haba una mujer muy bella, la cual contrajo matrimonio con un
honorable samurai.

Sin embargo, debido a su belleza no dejo de ser cortejada por muchos hombres,
cosa que aprovecho para serle infiel a su marido. Un da, este la descubri
mientras se encontraba con uno de sus amantes y mont en clera.

En venganza, tomo su espada y le cort la boca rasgndola de oreja a oreja,


quedando su rostro desfigurado para siempre.

-Ahora sigues creyendo que eres hermosa?-le haba preguntado con


resentimiento.

Desde entonces, empez a vagar por las calles japonesas cubriendo su cara con
una mscara que le cubra la boca. Cuando alguien se acercaba, ella se
aproximaba hasta l y le preguntaba.

-Crees que soy hermosa?


Cuando las personas le respondan que no, la mujer sacaba unas enormes tijeras
y les cortaba la cabeza de un tajo. Pero cuando respondan que s, tampoco se
libraban de un amargo destino, pues entonces sus bocas eran cortadas para que
compartieran el dolor de aquel espritu vengativo.

Cuentan que solo hay dos formas de librarse de Kuchisake-onna. La primera es


respondiendo con otra pregunta, t crees que soy hermoso?, lo que la
confundir y le dar tiempo a sus vctimas de escapar. La segunda es ofrecindola
alguna golosina como gesto de buena voluntad, tras lo cual se quedar
complacida y se marchar junto con el obsequio.

Si alguna vez viajas a Japn y ves a lo lejos una mujer enmascarada, quiz sea
mejor que huyas antes de que se acerque.

LA CHICA DE LA CURVA

La leyenda urbana que relataremos en esta ocasin, es bastante conocida en


distintas partes del mundo. Suele relatarse para asustar a los viajeros y
ensearles lo peligroso que puede ser recoger a desconocidos mientras van por la
carretera. La historia en cuestin es la siguiente.

En medio de la noche, un hombre va conduciendo por la carretera para llegar a su


destino. Todo parece tranquilo y mientras enciende la radio ansia estar en casa
pronto. Hace rato que el camino se torn solitario pero el no le presta mayor
importancia. Es entonces cuando en medio de la oscuridad, logra distinguir a una
chica que se encuentra muy cerca de la carretera y la cual le hace seas para que
se detenga.

Extraado, el conductor decidir aminorar la velocidad para ver que le sucede,


pues se le hace extrao que una joven este ah a altas horas de la noche. La
mujer se dirigir hacia el auto y la dir cuando baje la ventanilla, que necesita
ayuda para llegar a su lugar de residencia que se encuentra mpas adelante.

A continuacin, con la determinacin de ayudarla el hombre le dice que entre al


auto y una vez que la chica haga esto, se pondr en marcha nuevamente. El
trayecto se torna silencioso y algo incmodo, por lo que para eliminar la tensin
vuelve a poner msica, esperando que eso llen el espacio carente de conversin
que tiene con la muchacha. Enseguida se da cuenta de que est aproximado a
una curva.

-Cuidado-le advierte la joven dejando a un lado su actitud silenciosa-, esta curva


es muy peligrosa. Aqu es donde yo fallec.

Incrdulo, el hombre se volteara a mirarla solo para ver como se desvanece ante
sus ojos. La experiencia le resultar tan aterradora, que lo ms probable es que
pierda el control de su vehculo y termin por caer cuesta abajo.
LA LEYENDA DE LA LLORONA

Se cuenta que existi una mujer indgena que tena un romance con un caballero
espaol, la relacin se consum dando como fruto tres bellos hijos, a los cuales la
madre cuidaba de forma devota, convirtindolos en su adoracin.

Los das seguan corriendo, entre mentiras y sombras, mantenindose escondidos


de los dems para disfrutar de su vinculo, la mujer viendo su familia formada, las
necesidades de sus hijos por un Padre de tiempo completo comienza a pedir que
la relacin sea formalizada, el caballero la esquivaba en cada ocasin, quizs por
temor al qu dirn, siendo l un miembro de la sociedad en sus ms altos niveles,
pensaba mucho en la opinin de los dems y aquel nexo con una indgena podra
afectarle demasiado su estatus .

Tras la insistencia de la mujer y la negacin del caballero, un tiempo despus, el


hombre la dej para casarse con una dama espaola de alta sociedad. La mujer
Indgena al enterarse, dolida por la traicin y el engao, totalmente desesperada,
tom a sus tres hijos, llevndolos a orillas del rio, abrazndolos fuertemente con el
profundo amor que les profesaba, los hundi en el hasta ahogarlos. Para despus
terminar con su propia vida al no poder soportar la culpa de los actos cometidos.

Desde ese da, se escucha el lamento lleno de dolor de la mujer en el ro donde


esto ocurri. Hay quienes dicen haberla visto vagando buscando desesperada,
con un profundo grito de dolor y lamento que clama por sus hijos.

La culpa no la deja descansar, su lamento se escucha cerca de la plaza mayor,


quienes miran a travs de sus ventanas ven una mujer vestida enteramente de
blanco, delgada, llamando a sus hijos y que se esfuma en el lago de Texcoco.
CUENTOS

EL PAPEL Y LA TINTA

Estaba una hoja de papel sobre una mesa, junto a otras hojas iguales a ella,
cuando una pluma, baada en negrisima tinta, la mancho llenandola de palabras.

No podrias haberme ahorrado esta humillacion? Dijo enojada la hoja de papel a


la tinta. Tu negro infernal me ha arruinado para siempre.

No te he ensuciado. Repuso la tinta. Te he vestido de palabras. Desde ahora


ya no eres una hoja de papel, sino un mensaje. Custodias el pensamiento del
hombre. Te has convertido en algo precioso.

En efecto, ordenando el despacho, alguien vio aquellas hojas esparcidas y las


junto para arrojarlas al fuego. Pero reparo en la hoja "sucia" de tinta y la devolvio
a su lugar porque llevaba, bien visible, el mensaje de la palabra. Luego, arrojo las
demas al fuego.

EL AVARO MERCADER

Erase un mercader tan avaro que, para ahorrarse la comida de su asno, al


que haca trabajar duramente en el transporte de mercancas, le cubra la cabeza
con una piel de len y como la gente hua asustada, el asno poda pastar en los
campos de alfalfa.

Un da los campesinos decidieron armarse de palos y hacer frente al len. El


pobre asno, que estaba dndose el gran atracn, rebuzn espantado al ver el
nmero de sus enemigos.
-Es un borrico! -dijeron los campesinos-.

Pero la culpa del engao debe ser cosa de su amo.

Sigmosle y descubriremos al tunante.

El pobre asno emprendi la gran carrera hasta la cuadra del mercader; y tras
l llegaron los campesinos armados con sus palos propinando tal paliza al avaro,
que en varios das no pudo moverse. Al menos la leccin sirvi para que aquel
avaricioso alimentase a su asno con pienso comprado con el dinero que el fiel
animal le daba a ganar.

EL VIAJERO EXTRAVIADO

Erase un campesino suizo, de violento carcter, poco simptico con sus


semejantes y cruel con los animales, especialmente los perros, a los que trataba
a pedradas.

Un da de invierno, tuvo que aventurarse en las montaas nevadas para ir a


recoger la herencia de un pariente, pero se perdi en el camino. Era un da
terrible y la tempestad se abati sobre l. En medio de la oscuridad, el hombre
resbal y fue a caer al abismo. Entonces llam a gritos, pidiendo auxilio, pero
nadie llegaba en su socorro. Tena una pierna rota y no poda salir de all por sus
propios medios.

-Dios mo, voy a morir congelado...


-se dijo.
Y de pronto, cuando estaba a punto de perder el conocimiento, sinti un
aliento clido en su cara. Un hermoso perrazo le estaba dando calor con
inteligencia casi humana. Llevaba una manta en el lomo y un barrilito de alcohol
sujeto al cuello. El campesino se apresur a tomar un buen trago y a envolverse
en la manta. Despus se tendi sobre la espalda del animal que, trabajosamente,
le llev hasta lugar habitado, salvndole la vida.

Sabis, amiguitos qu hizo el campesino con su herencia?

Pues fundar un hogar para perros como el que le haba salvado, llamado San
Bernardo. Se dice que aquellos animales salvaron muchas vidas en los inviernos
y que adoraban a su dueo...

HNSEL Y GRETEL

Haba una vez un leador y su esposa que vivan en el bosque en una humilde
cabaa con sus dos hijos, Hnsel y Gretel. Trabajaban mucho para darles de
comer pero nunca ganaban lo suficiente. Un da viendo que ya no eran capaces
de alimentarlos y que los nios pasaban mucha hambre, el matrimonio se sent a
la mesa y amargamente tuvo que tomar una decisin.

- No podemos hacer otra cosa. Los dejaremos en el bosque con la esperanza de


que alguien de buen corazn y mejor situacin que nosotros pueda hacerse cargo
de ellos, dijo la madre.

Los nios, que no podan dormir de hambre que tenan, oyeron toda la
conversacin y comenzaron a llorar en cuanto supieron el final que les esperaba.
Hnsel, el nio, dijo a su hermana:
- No te preocupes. Encontrar la forma de regresar a casa. Confa en m.
As que al da siguiente fueron los cuatro al bosque, los nios se quedaron junto a
una hoguera y no tardaron en quedarse dormidos. Cuando despertaron no haba
rastro de sus padres y la pequea Gretel empez a llorar.

- No llores Hnsel. He ido dejando trocitos de pan a lo largo de todo el camino.


Slo tenemos que esperar a que la Luna salga y podremos ver el camino que nos
llevar a casa.

Pero la Luna sali y no haba rastro de los trozos de pan: se los haban comido las
palomas.

As que los nios anduvieron perdidos por el bosque hasta que estuvieron
exhaustos y no pudieron dar un paso ms del hambre que tenan. Justo entonces,
se encontraron con una casa de ensueo hecha de pan y cubierta de bizcocho y
cuyas ventanas eran de azcar. Tenan tanta hambre, que enseguida se lanzaron
a comer sobre ella. De repente se abri la puerta de la casa y sali de ella una
vieja que pareca amable.

- Hola nios, qu hacis aqu? Acaso tenis hambre?

Los pobres nios asintieron con la cabeza.

- Anda, entrad dentro y os preparar algo muy rico.

La vieja les dio de comer y les ofreci una cama en la que dormir. Pero pese a su
bondad, haba algo raro en ella.

Por la maana temprano, cogi a Hnsel y lo encerr en el establo mientras el


pobre no dejaba de gritar.
- Aqu te quedars hasta que engordes!, le dijo

Con muy malos modos despert a su hermana y le dijo que fuese a por agua para
preparar algo de comer, pues su hermano deba engordar cuanto antes para poder
comrselo. La pequea Gretel se dio cuenta entonces de que no era una vieja,
sino una malvada bruja.

Pasaban los das y la bruja se impacientaba porque no vea engordar a Hnsel, ya


que este cuando le deca que le mostrara un dedo para ver si haba engordado,
siempre la engaaba con un huesecillo aprovechndose de su ceguera.

De modo un da la bruja se cans y decidi no esperar ms.

- Gretel, prepara el horno que vas a amasar pan! orden a la nia.

La nia se imagin algo terrible, y supo que en cuanto se despistara la bruja la


arrojara dentro del horno.

- No s cmo se hace - dijo la nia


- Nia tonta! Quita del medio!

Pero cuando la bruja meti la cabeza dentro del horno, la pequea le dio un buen
empujn y cerr la puerta. Acto seguido corri hasta el establo para liberar a su
hermano.

Los dos pequeos se abrazaron y lloraron de alegra al ver que haban salido
vivos de aquella horrible situacin. Estaban a punto de marcharse cuando se les
ocurri echar un vistazo por la casa de la bruja y, qu sorpresa! Encontraron cajas
llenas de perlas y piedras preciosas, as que se llenaron los bolsillos y se
dispusieron a volver a casa.
Pero cuando llegaron al ro y vieron que no haba ni una tabla ni una barquita para
cruzarlos creyeron que no lo lograran. Menos mal que por all pas un gentil pato
y les ayud amablemente a cruzar el ro.

Al otro lado de la orilla, continuaron corriendo hasta que vieron a lo lejos la casa
de sus padres, quienes se alegraron muchsimo cuando los vieron aparecer, y ms
an, cuando vieron lo que traan escondido en sus bolsillos. En ese instante
supieron que viviran el resto de sus das felices los cuatro y sin pasar penuria
alguna.

LA GRATITUD DE LA FIERA

Un pobre esclavo de la antigua Roma, en un descuido de su amo, escap al


bosque. Se llamaba Androcles. Buscando refugio seguro, encontr una cueva. A
la dbil luz que llegaba del exterior, el muchacho descubri un soberbio len. Se
lama la pata derecha y ruga de vez en cuando. Androcles, sin sentir temor, se
dijo:

-Este pobre animal debe estar herido. Parece como si el destino me hubiera
guiado hasta aqu para que pueda ayudarle. Vamos, amigo, no temas, vamos...

As, hablndole con suavidad, Androcles venci el recelo de la fiera y tante su


herida hasta encontrar una flecha profundamente clavada. Se la extrajo y luego le
lav la herida con agua fresca.

Durante varios das, el len y el hombre compartieron la cueva. Hasta que


Androcles, creyendo que ya no le buscaran se decidi a salir. Varios centuriones
romanos armados con sus lanzas cayeron sobre l y le llevaron prisionero al
circo.

Pasados unos das, fue sacado de su pestilente mazmorra.


El recinto estaba lleno a rebosar de gentes ansiosas de contemplar la lucha.

Androcles se aprest a luchar con el len que se diriga hacia l. De pronto,


con un espantoso rugido, la fiera se detuvo en seco y comenz a restregar
cariosamente su cabezota contra el cuerpo del esclavo.

-Sublime! Es sublime! Csar, perdona al esclavo, pues ha sojuzgado a la fiera!


-gritaron los espectadores

El emperador orden que el esclavo fuera puesto en libertad. Lo que todos


ignoraron fue que Androcles no posea ningn poder especial y que lo ocurrido no
era sino la demostracin de la gratitud del animal.

UN AGUJERITO EN LA LUNA

Cuenta una antigua leyenda que en una poca de gran calor la gran montaa
nevada perdi su manto de nieve, y con l toda su alegra. Sus riachuelos se
secaban, sus pinos se moran, y la montaa se cubri de una triste roca gris.
La Luna, entonces siempre llena y brillante, quiso ayudar a su buena amiga. Y
como tena mucho corazn pero muy poco cerebro, no se le ocurri otra cosa
que hacer un agujero en su base y soplar suave, para que una pequea parte
del mgico polvo blanco que le daba su brillo cayera sobre la montaa en forma
de nieve suave.
Una vez abierto, nadie alcanzaba a tapar ese agujero. Pero a la Luna no le
import. Sigui soplando y, tras varias noches vacindose, perdi todo su polvo
blanco. Sin l estaba tan vaca que pareca invisible, y las noches se volvieron
completamente oscuras y tristes. La montaa, apenada, quiso devolver la nieve
a su amiga. Pero, como era imposible hacer que nevase hacia arriba, se incendi
por dentro hasta convertirse en un volcn. Su fuego transform la nieve en un
denso humo blanco que subi hasta la luna, rellenndola un poquito cada
noche, hasta que esta se volvi a ver completamente redonda y brillante.
Pero cuando la nieve se acab, y con ella el humo, el agujero segua abierto en la
Luna, obligada de nuevo a compartir su magia hasta vaciarse por completo.

Viajaba con la esperanza de encontrar otra montaa dispuesta a convertirse


en volcn, cuando descubri un pueblo que necesitaba urgentemente su magia.
No tuvo fuerzas para frenar su generoso corazn, y sopl sobre ellos, llenndolos
de felicidad hasta apagarse ella misma. Pareca que la Luna no volvera a brillar
pero, al igual que la montaa, el agradecido pueblo tambin encontr la forma de
hacer nevar hacia arriba. Igual que hicieron los siguientes, y los siguientes, y los
siguientes

Y as, cada mes, la Luna se reparte generosamente por el mundo hasta


desaparecer, sabiendo que en unos pocos das sus amigos hallarn la forma
de volver a llenarla de luz.

LA RATITA PRESUMIDA

Haba una vez, una rata muy laboriosa y dedicada, cuya hija se pasaba todo el da
de haragana jactndose frente al espejo. Qu bella soy! repeta por el da, por
las tardes y por las noches.

Entonces sucedi que un buen da, la mam rata descubri una pepita de oro
mientras regresaba a casa. Al momento, la rata imagin cuntas cosas no podra
comprar con aquella pepita de oro tan brillante, pero lo ms importante para ella,
era su propia hija, por lo que decidi regalrsela sin dudarlo.

No compres nada intil, querida ma le advirti la mam a su hija cuando se


dispona a marcharse. Al llegar al mercado, la ratita presumida compr una cinta
de color rojo y qued prendida al ver cmo luca de hermosa en la punta de su
cola. Ahora ser ms bella an pensaba la ratita.

De regreso a casa, se top con el seor gallo, quien le propuso trabajar en su


granja, pero la ratita contest rpidamente: Lo siento querido gallo, no me gusta
levantarme temprano.

Ms tarde, se encontr con un perro cazador, quien estaba necesitado de una


buena compaera de caza. Lo siento querido perro, pero no me gusta correr y
andar agitada, contest la pequea y se despidi con un hasta luego.

Finalmente, sali al encuentro de la ratita un gato gordo de bigotes enormes.


Hola, ratita Quieres trabajar conmigo? No tendrs que levantarte temprano ni
correr, le dijo el gato acercndose lentamente. La ratita, tan alegre, le pregunt a
qu se dedicaba.

A devorar holgazanas como t y se abalanz sobre la ratita en un santiamn. La


suerte, es que el perro cazador se encontraba cerca y espant al gato de un
mordisco. Entonces, la ratita regres a casa rpidamente a contarle a su mam la
importante leccin que haba aprendido.

EL ABAD Y LOS TRES ENIGMAS

Cierta vez, existi un monasterio muy lejano, situado en lo alto de una colina. En
aquel lugar, vivan monjes muy humildes que dedicaban su vida a pastorear las
ovejas y meditar profundamente. A cargo del monasterio, se encontraba un viejo
abad, tonto y necio, que descuidaba sus labores y prefera pasarse el da
dormitando y oliendo flores.
Cuando el seor Obispo se enter de la pereza del abad, le mand a llamar
inmediatamente para rendir cuentas y comprobar si todo aquel asunto no era ms
que una fea mentira. Debers resolver estos tres enigmas en el plazo de un ao
exclam el Obispo ante el anciano, y dijo a continuacin:

Cunto tardara yo en darle la vuelta al mundo?

Cunto dinero valdra si decidiera venderme?

Qu es lo que estoy pensando y no es verdad?

El abad qued sorprendido ante las preguntas del obispo y mientras retornaba al
monasterio, pensaba y pensaba profundamente, pero no encontraba respuesta
alguna.

Meses despus, mientras paseaba por el campo, encontr un pastorcillo que


decidi ayudarle a resolver aquellas preguntas tan difciles. Al da siguiente, el
joven parti al encuentro del Obispo disfrazado con las vestimentas del abad.

Cunto tardara yo en darle la vuelta al mundo? Pregunt el Ilustrsimo. Si


usted caminara tan deprisa como el Sol, solo le tomara veinticuatro horas, mi
Seor.

Cunto dinero valdra si decidiera venderme? Le inquiri seguidamente el


Obispo. A lo que el falso abad respondi: Slo la mitad de lo que pagaron por
Jesucristo, Ilustrsimo. Exactamente quince monedas.

Finalmente, el Obispo lanz la ltima pregunta: Qu es lo que estoy pensando y


no es verdad? A lo que el jovenzuelo, retirando su capucha exclam: Pues que
yo no soy el verdadero abad, como puede ver mi Seor.

Y as, el Obispo nombr al pastorcillo el nuevo abad del monasterio, y decidi que
el anciano perezoso debera pasarse el resto de su vida pastoreando ovejas.
LA POSADERA ASTUTA

sta es la vez de unos jvenes viajeros, que cansados de tanto caminar,


decidieron reponer fuerzas en una humilde posada al borde del camino.
Desafortunadamente, la posada se encontraba repleta, y la seora a cargo solo
pudo brindarles una habitacin para los tres.

Como no confiaban entre ellos, cada joven le entreg su dinero a la posadera, y le


indicaron que nunca devolviera el dinero a uno solo de ellos, sino cuando fueran a
pedirlo los tres a la misma vez.

La posadera as lo hizo, y los viajeros se fueron a dormir. En la madrugada,


sintieron tanto fro, que uno de ellos tuvo que salir en busca de la posadera para
solicitarle un cobertor.

Mis amigos me han pedido que me devuelvas nuestro dinero.

Slo cuando estn los tres juntos contest la noble mujer inteligentemente.

Entonces, el bribn acompa a la posadera hasta su habitacin, y al acercarse a


los otros dos viajeros les susurr:

La posadera insiste en que vayamos los tres a pedirle el cobertor.

Dselo, mujer exclamaron a coro los dos jvenes.

Y as lo hizo la posadera, le entreg el dinero al jovenzuelo y este escap a toda


velocidad. A la maana siguiente y al enterarse de lo sucedido, los otros dos
viajeros enviaron a la mujer ante el juez, y el juez le exigi a la posadera que
devolviera todo el dinero que deba. Como no tena suficiente suma para pagar, y
al darse cuenta que tendra que vender su posada para no ir a la crcel, la astuta
mujer exclam: Pues as lo har, pero slo cuando se encuentren los tres juntos,
pues el acuerdo era que no deba entregar el dinero por separado.
De esta manera los jvenes se marcharon sin su dinero, y la posadera pudo salir
de aquel terrible apuro.

LOS TRES PEREZOSOS

Haba una vez en la que un padre, al borde de la muerte, decidi realizar un


testamento para repartir sus bienes entre sus tres hijos. Al llegar el notario, el viejo
enfermo le pidi que le entregara su nico bien, un burro de carga, al ms
holgazn de sus hijos, aunque le advirti no sera esta tarea fcil.

Cuando el anciano muri finalmente, el notario decidi revelar la herencia, pero al


ver que los hijos no aparecan decidi esperar un poco ms. Meses despus, los
hijos del viejo seguan sin aparecer, por lo que el notario sali en busca de
aquellos perezosos, y al encontrarlos exclam:

T! El ms grande de todos. Dime cuan perezoso eres.

Es que me canso mucho, buen seor murmur el joven con lentitud.

No me interesa, habla o te llevo a prisin le dijo el notario.

Est bien. Hubo una vez que mi casa se incendi por completo, y aunque me
estaba ahogando del humo y me quemaba con el fuego, me costaba tanto
levantarme, que mis amigos tuvieron que entrar a rescatarme.

Vaya! Eso s que es ser perezoso contest el notario y se dirigi al segundo


de los hermanos Ahora sigues t jovenzuelo, cuntame algo.

Pues no quiero ir a la crcel, as que le contar de la vez que ca al mar, y


aunque me estaba ahogando me senta tan cansado que unos pescadores
tuvieron que entrar al agua para salvarme.

Qu nivel de pereza! mencionaba asombrado el notario.


Finalmente, corresponda el turno para el ms joven de los hermanos.

Pues a m me da igual, seor notario. Yo no tengo ganas de hablar, as que


puede llevarme preso y quedarse con el burro de mi padre.

Entonces t sers el que reciba la herencia, pues no he visto semejante pereza


como la tuya.

FABULAS

FABULA EL ASTRNOMO
En un pas muy lejano, donde la ciencia es muy importante para sus habitantes,
haba un anciano astrnomo, le gustaba realizar el mismo recorrido todas las
noches para observar las estrellas.

Un da, uno de sus viejos colegas le dijo que haba aparecido un extrao astro en
el cielo, el anciano sali de la ciudad para poder verlo con sus propios ojos. Muy
emocionado estaba el astrnomo mirando al cielo, no se dio cuenta que a pocos
pasos de l haba un agujero. Cuando se cay al agujero comenz a gritar
pidiendo ayuda.

Cerca del agujero pasaba un hombre, el cual se acerc hasta el agujero para ver
lo que suceda; ya informado de lo que haba ocurrido, le dijo al anciano:

"Te ayudar a salir de ah, pero ten mucho cuidado la prxima vez que salgas por
un lugar que desconoces, tienes que estar muy atento por donde caminas ya que
te puedes encontrar con cualquier cosa en el suelo."
Moraleja: Antes de lanzarse a la aventura, hay que conocer el lugar por el que se
transita.

FABULA LA PULGA Y EL HOMBRE


Un hombre disfruta de un buen sueo, cuando comenz a sentir picazn por todo
el cuerpo. Molesto por la situacin, busc por toda su cama para ver qu era lo
que les estaba causando tanta molestia. Tras su bsqueda encontr a una
minscula pulga y le dijo las siguientes palabras:

- Quin te crees que eres insignificante bicho, para estar picndome por todo mi
cuerpo y no dejarme disfrutar de mi merecido descanso?

- Contest la pulga: "Disclpeme seor, no fue mi intencin molestarlo de ninguna


manera; le pido por favor que me deje seguir viviendo, ya que por mi pequeo
tamao no creo que lo pueda molestar mucho." El hombre rindose de las
ocurrencias de la pulga, le dijo:

- Lo siento pequea pulga, pero no puedo hacer otra cosa que acabar con tu vida
para siempre, ya que no tengo ningn motivo para seguir aguantando tus
picaduras, no importa si es grande o pequeo que pueda ser el prejuicio que me
causes.
Moraleja: todo aquel que le hace dao a otra persona, debe estar dispuesto a
afrontar las consecuencias.

FABULA EL LEN Y EL MOSQUITO


Erase una vez un len, se encontraba muy tranquilo en la selva, cuando un
mosquito muy grande decidi hacerle la vida imposible.

"No creas que por ser ms grande que yo te tengo miedo!", dijo el mosquito
desafiando al len, conocido como el rey de la selva.

Luego de esas palabras, el mosquito ni corto ni perezoso, empez a zumbar le la


cabeza al len volando de un lado a otro, mientras que el len buscaba el
mosquito como loco.

El len ruga de la rabia ante el atrevimiento del mosquito y a pesar de sus


intentos por matarlo, el mosquito lo picaba en diferentes partes del cuerpo, hasta
que el len demasiado cansado se derrumb en el suelo.

El mosquito sintindose victorioso, retom el camino por donde vino. En poco


tiempo el mosquito se tropez con una tela de araa y vencido se vio tambin.
Moraleja: No existen nunca peligros pequeos, ni tropiezos insignificantes.

FABULA EL BUEN TIEMPO Y LA LLUVIA


Nunca llueve a gusto de todos as dice el refrn, y la historia que sigue parece
darle la razn. Haba una secuela muy hermosa en un pueblo apartado. A la
escuela iban tres perritos y tresranitas. Ellos vivan muy cerca y eran buenos
amigos. A menudo iban juntos a clase, eran muy puntuales.

Muchas veces antes de llegar a la escuela peleaban. Si el da amaneca


con lluvias las ranitas se ponan felices, a diferencia de los perritos ya que se
ponan rabiosos.

"Wiii! Que feliz estoy, nos daremos un buen bao en las charcas que la lluvia est
formado." - Deca una de las ranitas.

"Que feo es cuando llueve, es un da perdido para mi, me deprime tanto la lluvia." -
Dijo uno de los perritos con una cara triste.

Cundo el da amaneca soleado un con radiante sol, suceda todo lo contrario; los
perritos no se cambiaban por nadie, se sentan felices. En cambio las ranitas
estaban sin nimos, ya que se imaginaban el calor y la sequedad que iba a
torturarlas. S que todos se estarn preguntando que da estaran contentos los
perritos y las ranitas. Muy fcil! Los das que amanecan grises y fros pero sin
lluvia, que pocos das amaneca as.

Moraleja: Debemos aceptar la vida tal cual como se presenta, de esta manera
nunca se sentirn infelices.

LA MUJER INTRATABLE
Aunque en su juventud haba sido una mujer jovial y llena de vida, el paso de los
aos haban convertido a la esposa del alcalde de la ciudad en una mujer
intratable a la que el menor descuido de sus sirvientes pona de muy mal humor.

Deseando descubrir si este comportamiento se deba a algn elemento de su


hogar, el alcalde la envo a casa de su suegro para que se interesara por su salud
y de paso se reencontrara con algunos de sus antiguos sirvientes.

Una semana ms tarde, cuando la mujer se encontraba en el umbral de la puerta,


el marido le pregunt ansioso qu tal le haba ido con los criados que trabajaban
junto a su padre. Tras acicalarse un poco, la mujer le respondi:
- No te lo vas a creer querido mo, pero los encargados del ganado apartaban la
vista cuando pasaba por su lado.

- Pues, si estos que tan solo te vean una vez al da no queran cruzar su mirada
con la tuya-dijo su marido midiendo muy bien sus palabras-, no puedo ni imaginar
que es lo que haran los que tenan que estar contigo permanentemente.

MORALEJA: Permanece atento a las menores seales, ya que son las que nos
revelan los secretos ms ocultos.

LA CORNEJA FUGITIVA
Tras mucho tiempo intentando dar caza a una corneja, un hombre consigui al fin
su premio. Para evitar que se escapara su tan codiciada pieza, le anud un filo hilo
a una de sus patas y se la llev a su hijo como regalo.

A pesar de que su pequeo dueo se desviva por darle los mejores cuidados del
mundo, la corneja no acababa de sentirse cmoda en su nuevo hogar. Una tarde,
mientras el pequeo limpiaba la jaula que le serva como hogar,
lacorneja aprovecho que nadie la vigilaba para salir por la ventana y volar hacia el
lugar en que estaba construido su nido.

Tan emocionada estaba por recobrar su libertad, que al posarse sobre su rbol, el
hilo que colgaba de una de sus patas se enred terriblemente en varias ramas. Al
darse cuenta de la situacin, comenz a aletear con todas sus fuerzas,
enredndose cada vez ms. Prisionera en el lugar que tanto aoraba, dijo con
resignacin:

-Que tonta he sido! Por culpa de mis deseos de vivir de nuevo en libertad, voy a
terminar mis das en el rbol que me vio nacer.

MORALEJA: Cuanto ms grande sea lo que deseamos, mayores son los riesgos.

EL PERRO, EL GALLO Y LA ZORRA


Hace muchsimos aos, un perro y un gallo se pusieron de acuerdo para
abandonar el triste lugar en el que vivan y viajar por todos los rincones del mundo.
Cansados de caminar llegaron a un gran rbol, en el cual el gallo se encaram a lo
ms alto para dormir ms tranquilo y el perro se qued recostado a los pies de tan
magnfico tronco.

Tal y como todos los gallos hacen nada ms ver un pequeo rayo de sol,
nuestrogallo se puso a cantar enrgicamente para anunciar la llegada de un
nuevo da. Escuch tan melodioso cntico una zorra y en un abrir y cerrar de ojos
se plant a los mismos pies del rbol. Localizado el objeto de su deseo, le grit
desde abajo que deseaba poder verle ms de cerca y besar la cabeza del
intrprete de tan encantadora meloda. Una invitacin a la que contest el gallo,
que antes de bajar, hiciera el favor de despertar al portero que haba debajo del
rbol.

Antes de que la zorra pudiera decir nada, el perro se lanz sobre ella, no dejando
de ella nada ms que el rabo.

MORALEJA: Si vencer a un enemigo poderoso no puedes, busca a alguien ms


fuerte que quiera ayudarte

EL LEN Y EL DELFN
Caminaba tranquilamente el len por una playa a la orilla del mar, cuando de
repente apareci la brillante cabeza de un delfn saliendo del agua. Al ver a tan
fantstico animal, el len se acerc hasta l para decirle:

- Quiz te parezca muy atrevido, pero puesto que ambos somos los reyes en
nuestros diferentes ambientes, creo que deberamos hacernos aliados.

Accedi de buena gana el delfn, pues nada tena que perder con ello. Das ms
tarde, el len se vio atacado por un enorme loro de cola gris. Incapaz de
defenderse por s mismo, implor al delfn que acudiera a su rescate, pero este, al
tener aletas no pudo salir del agua en su socorro. Al ver que su aliado no llegaba,
el len comenz a reprocharle su cobarde actitud.

- No debes atacarme de esa manera, ya que aunque yo he intentado de mil y una


maneras salir del agua para defenderte, mis aletas me han impedido poder llegar
a tierra. Si quieres enfadarte, hazlo con la Madre Naturaleza, que fue la que me
hizo de esta manera.
MORALEJA: Antes de aliarte con alguien, sopesa bien sus habilidades, no vaya a
ser que cuando los necesites no estn capacitados para ayudarte

EL LOBO Y LA GRULLA

Tanta hambre tena un lobo, que no se dio cuenta que el hueso que se estaba
comiendo se haba astillado antes de tragrselo. Nada ms introducido en su
garganta, este se atasc, asustando al lobo de tal manera, que corra
desesperado por todo el bosque buscando a alguien que pudiera ayudarle a salir
de tan complicada situacin.

Afortunadamente para l, se encontraba por el lugar una preciosa grulla de largo


pico, a la que pidi ayuda, prometindole una gran recompensa si le ayudaba a
solucionar su problema. Accedi la grulla ayudarle, sacando en hueso de la
garganta del lobo rpidamente. Tal y como haban acordado le pidi su
recompensa, pero a cambio solo obtuvo la siguiente respuesta:

- Me encantara poder pagarte lo acordado dijo el lobo- pero no tengo nada con
que satisfacer nuestra deuda. Date por pagada con que al sentir tu cabeza en mi
garganta, mi instinto no haya querido ordenar a mi boca que la cerrara dejndote
si esa cabeza de la que ests tan orgullosa.

MORALEJA: Jams le hagas un favor a gente malvada, ya que nunca vers


recompensada tu generosidad
LAS LAGRIMAS DEL RICO
Cierta tarde verano un grupo de "mujeres lloronas",se les haba pagado, para
que llorar la muerte de una de las hijas de un acaudalado hombre. Una de
las hijas muy sorprendida se acerc a su madre y le pregunto:

- Madre cmo nosotras que sufrimos la desgracia en carne propia, apenas si


lloramos? en cambio esas lloronas, que jams la conocieron, se deshacen en
grandes lamentos.

La madre contest:

- No te extraes, hija ma: esas mujeres no lloran lgrimas, sino dinero. Nunca
olvides que las monedas son las lgrimas del rico.

MORALEJA: Con el dinero conviertes a sanos


en sufrientes
EPOPEYAS

BREVE EPOPEYA DE ULISES

Ulises y sus hombres fueron capturados en su paso de vuelta a taca por el reino
de Meginequio, un rey dspota y mezquino que valoraba en gran medida la
inteligencia de sus rivales e ide una manera de desafiar a Ulises: - Maana os
pondr en fila, de tal manera que cada uno solo pueda ver a los que tiene delante
de l. Colocar sobre cada una de vuestras cabezas un pileus blanco (sombrero
griego de esa poca) o un pileus negro. Preguntar el color de su pileus a cada
uno por turno, comenzando por el ltimo de la fila (el que ve a todos los dems) y
de tal forma que todos puedan escuchar su respuesta. A los que acierten, los
dejar libres, y los que no, morirn en el acto. Ulises pregunt: -Cuntos pileus
habr de cada color? -Solo necesitas saber que no sern todos iguales.-Contest
Meginequio.-Y nada ms te dir. Dicho esto, dej a Ulises y a sus hombres solos
en su encierro. Esa noche, gran desconcierto y temor se adueo de sus almas,
pero Ulises pens un plan que garantizaba la salvacin de todos ellos, salvo de
uno: el ltimo de la fila. Por suerte, aquella maana, Colisius, colocado en ltimo
lugar, se salv por obra y gracia del azar, que no de la lgica.

LA EPOPEYA DE JANGUR

CRI

Se convirti en un hurfano al cumplir dos aos de edad, comenz a luchar cuando


tena 3 aos, al llegar siete aos, se haba sido un hroe conocido. Esto es la
historia de la epopeya Jangar.

Jangar fue escrito entre el siglo XV y la primera mitad del siglo XVII en la regin
Weilate de Mongolia. Weilate, tribu en la antigedad de Mongolia, quiere decir "
la tribu del bosque ". Los miembros de dicha tribu moraron principalmente en el
Monte Altair, noroeste de Xinjiang de China.

El hroe de la historia se llama Jangur, cuyos padres fueron matados por el invasor,
Manggusi, cuando l tena dos aos. Para vengar para sus padres, Jangur sali de
la tribu y inici luchar a la edad de tres aos. Cuando tena siete aos, Jangur
haba establecido su fama y fue elegido el kan, o sea, jefe, por ciudadanos de la
regin Baomuba. A pesar de su prdida en la guerra, Manggusi todava intentaba
invadir Baomuba. Conduciendo a 35 generales y 8,000 guerreros, Jangur derrot a
Manggusi y salvagurdi Baomuba. Finalmente, con sus grandes talentos,
estableci Jangur una Utopa donde la gente poda quedarse tan jven como 25
aos y el invierno y el verano nunca vendan pero la primavera y el otoo siempre
se quedaban con ellos.

Como una epopeya heroica, Jangur obtuvo el gran logro en el retrato. Toman al
hroe Jangur como un ejemplo. La epopeya narra su niez amarga y las
experiencias de batallas encarnizadas repetidamente, describindolo como un
hroe simptico, valiente y talentoso que fue respetado por los seguidores.
Hongguer es otro gran hroe en la epopeya. Al mensionar a este personaje, la
epopeya dice que Hongguer posee "las 99 ventajas de Mongoles ".

En materia de la descripcin de paisaje, la epopeya muestra no slo el magnfico


Monte Altair, sino tambin la vida en la Tribu Weilate con sabores fuertes tnicos,
que refleja las caractersticas nicas y la esttica de los mongoles. Jangur
contiene varias lenguas orales de Weilate, apoyadas por las canciones
tradicionales, los himnos, y los proverbios.

Ocupando en el auge de la literatura antigua mongol, la epopeya Jangur


demuestra enormes influencias sobre la literatura en los siglos siguientes. Hoy en
da, Jangur es uno de los artculos culturales ms importantes listados dentro la
proteccin estatal en China.

LA EPOPEYA GRIEGA: LA ILIADA


La historia de la Iliada comienza con la guerra de Troya en el relato de la manzana
de la discordia: Se celebr un da en el monte Olimpo una boda, la de Peleo y
Tetis. Todos los dioses fueron invitados menos La diosa Eris, diosa de la discordia
y, en venganza, hizo su aparicin durante el banquete, y arroj sobre la mesa una
manzana dorada en la que deca para la ms hermosa.

Afrodita, Hera y Atenea disputaron esa manzana y recurrieron a Paris para que l
eligiera.
Hera si era elegida, le dara a cambio Poder.
Atenea le dara Sabidura y Virtud y Afrodita le dara el Amor(es decir por esposa a
la mujer ms bella del Mundo)
Paris le dio el premio a Afrodita.
Paris se fue a Esparta se enamor de Helena, y huyeron juntos. Menalo
enfurecido, habl con su hermano Agamenn, y para castigar a Paris, se desata la
Guerra de Troya.

Agamenn, rey de los aqueos y jefe de la expedicin griega contra Troya, se ha


empeado en quedarse con la Esclava de Aquiles, Briseida. En seal de protesta,
Aquiles, con su ejrcito, decide mantenerse al margen de la batalla, en su
campamento.
Se decide, el retorno a Grecia proclamado por Agamenn. Hera envi a Atenea
para que se acercara al ejrcito griego y que con su suave voz los convenciera
que se quedaran , pues Troya, Paris y Helena merecan un castigo. Atenea habla
con Ulises y lo convence,
y va a comunicarles a los soldados que se quedaban . Los soldados se comienzan
a preparar para "el gran ataque".

Ambos ejrcitos se acercaban, los troyanos por un lado, y por el otro lado iban los
griegos. Paris decide luchar slo l con Menelao y no que lucharan los ejrcitos; el
vencedor se llevaba la mujer (Helena) y tesoros.
Hctor y Ulises, hroes de cada ejrcito sealaron el lugar en que el combate
deba realizarse. Menelao y Paris lucharon y aunque Paris estuvo apunto de morir,
Afrodita peleaba invisiblemente a su lado.
El ejrcito griego se retira de la batalla planeando otra batalla.

Despus del duelo entre Pars y Menelao, los griegos juzgaron que su campen
haba triunfado, pero los troyanos no estaban de acuerdo. Y se determin un
nuevo desafo: el duelo se celebrara esta vez entre Hctor y Ayax.
Los griegos tenan su ltima esperanza depositada en Aquiles. Patroclo se dirigi
apresurado hacia su compaero de armas y le cont hasta qu grado de
desesperacin haban llegado los suyos, pidiendo a Aquiles que les ayudara.
Aquiles permaneci inquebrantable. No obstante, si su armadura era capaz de
espantar a los troyanos, poda ponrsela Patroclo y conducir los guerreros de
Aquiles al combate.
Todos pensaron, que el propio Aquiles volva a tomar parte en la lucha y los
griegos se envalentonaron. Al contrario, los troyanos se llenaron de temor y
buscaron su salvacin en la huida. Los griegos se lanzaron en su persecucin. El
carro de Patroclo corra en vanguardia de las lneas griegas y muchos troyanos
perecieron bajo sus golpes. Pero a las puertas de la ciudad, Hctor detuvo su
carro, dio media vuelta y se revolvi contra Patroclo. Hctor traspas con su lanza
al enemigo y llev la armadura de Aquiles como trofeo a Troya.
Cuando Aquiles supo que haba perdido a su mejor amigo y su armadura, se
encoleriz. Arrasado en lgrimas, prometi no dar sepultura a su amigo difunto
hasta no obtener la cabeza de Hctor como trofeo.
Las lamentaciones llegaron a Tetis, la madre del hroe. Tetis, sali a la superficie y
trat de consolar a su hijo. Al dia siguiente, Aquiles pudo ponerse una armadura
nueva, se reconcili con Agamenn y estos precipitaron el combate.

La derrota oblig a los troyanos a encerrarse en su ciudad; slo Hctor


permaneci fuera de los muros. Cuando el hroe griego tuvo cerca a su enemigo,
el gran Hctor tuvo miedo y emprendi la huida. Aquiles le persigui alrededor de
los muros de la ciudad. Hctor se detuvo y le hizo frente. El duelo comenz.
Aquiles traspas a Hctor con su espada y veng a su amigo arrastrando el
cuerpo del troyano con su carro. Llev as el cuerpo hasta su tienda y le abandon
sin sepultura . Zeus llam a Tetis y le rog que persuadiera a su hijo para que
devolviese el cuerpo de Hctor al desconsolado padre. Aquiles cedi. Troya se
llen de lamentaciones cuando los despojos del hroe penetraron en la ciudad.

As termina la llada. Es en la Odisea donde se cuenta cmo Aquiles fue


mortalmente herido por una flecha disparada por Paris. La flecha alcanz el taln
de Aquiles, el nico lugar vulnerable de su cuerpo. La flecha estaba envenenada y
Aquiles muri de la herida. Como ste, Paris fue tambin alcanzado por una flecha
y as acab el hombre que desencaden la tragedia.
Como la guerra duraba ya diez aos sin conseguir la rendicin de Troya por las
armas, el astuto Ulises ide una estrategia: se construira un caballo gigantesco
en donde se ence-rraran l y algunos hombres esforzados, mientras el resto de
los griegos simularan abandonar el asedio y levar anclas rumbo a su pas, aunque
en realidad se ocultaran en la isla de Tnedos, no lejos de Troya. Al caballo
subieron: Menelao, Ulises, Diomedes y muchos ms. Laocoonte, sacerdote de
Apolo, intent avisarles tirando una lanza al caballo, pero en ese momento
aparecieron los soldados con Sinn. Este les cont la historia falsa.

Atenea se enfad con Laocoonte por arrojar una laza sobre su regalo he hizo que
2 serpientes mataran a sus 2 hijos y a l.
Al caer la noche, los griegos esperaron la seal para salir del caballo, y abrir las
puertas.
Entonces incendiaron las casas, mataron al rey Pramo y se llevaron a las
mujeres. Menelao fue a casa de Defobo en busca de Helena y encontr a Ulises...
a causa de una promesa a Ulises, no mat a Helena. Troya qued reducida a
cenizas, y los griegos volvieron a su ciudad...

MITOS

MITO LA MADRE DE AGUA


Es una verdadera diosa de las aguas, aunque sus pies sean volteados hacia atrs
no deja de ser bella, la Madre de agua deja rastros a la direccin contraria a la que
se dirige.
Esta mujer solo persigue a nios, a quienes se le dirige con ternura, los enamora,
los atrae con dulzura y amor maternal, situacin que preocupa a los padres de
familia. Los nios atrados por la Madre de agua se enferman, suean con la
hermosa rubia que los adora y la llaman con frecuencia. Cuando los nios estn
cerca del ro, que escuchan su voz la siguen tirndose al agua con peligro.

Los campesinos creen que la Madre de agua surgi de una bella joven espaola
que se enamor de un joven indgena, con quien tuvo un nio. Cuando el padre de
la joven se enter de lo sucedido, ahog al nio frente a sus padres, luego mat al
amante indgena. La madre desesperada se lanz al ro, convirtindose en una
apasionada por los nios y vengativa de la humanidad.

MITO EL CNDOR
En un pueblo un hombre viva con su hija, ella tena como tarea cuidar a las
ovejas. Todos los das iba un joven a visitarla mientras ella cuidaba las ovejas,
hasta que un da se hicieron buenos amigos.
Un da soleado empezaron a jugar a que l la cargaba y ella a l, cuando de
pronto ella se dio cuenta que estaba volando. Desde ese da el joven se convirti
en su cndor, l la cuidaba, la alimentaba. Pasaron muchos aos los dos crecieron
tuvieron hijos, pero ella no dejaba de pensar en su padre y todas las noches
lloraba ya que haba abandonado a su padre y lo haba dejado solo con los
animales.

Un da ella se encontraba regando las flores y encontr a una mariposa la cual le


pidi ayuda para volver a ver a su padre, la mariposa le dijo alcndor que su
esposa y sus hijos haban desaparecido, mientras la mariposa hablaba con el
esposo ella escapaba con sus hijos y regresaba con su padre.

Desde que ella regres con su padre, el cndor jams volvi, ella todos los das
volaba para ver si vea al cndor pero nunca ms lo volvi a ver.

MITO EL NIO LLUVIA


En el bosque viva un nio con un hombre, ah tambin se encontraban varios
nios, pero es ste nio de cabellos largos tena una particularidad, el nio no era
un humano, si no lo lluvia convertida en un nio, entonces el hombre como no
sabia nada se qued con el nio, cuando quiso agua para la tinaja el nio escurri
su cabello largo y se la dio para que pudiera tomarla.
Pas el tiempo y unos nios quisieron jugar con l, entonces comenzaron a jugar,
el hombre no avis que tuvieran mucho cuidado con l, que no le fueran a hacer
nada malo.

Los nios comenzaron a pegarle patadas por todo su cuerpo, luego ocurri algo
terrible, el nio lluvia comenz a lanzar relmpagos desde debajo de su brazo,
cuando terminaron los relmpagos empez a llover mucho y los nios que le
hicieron dao desaparecieron y ms nuca se volvi a saber del nio lluvia.

MITO LA MISTERIOSA LUNA LLENA


Una noche de luna llena una pareja encuentra a un perro estaba todo lastimado y
decidieron llevrselo a su casa para curarlo, el hombre se quit el cinturn y se lo
coloc al perro en el cuello, la mujer comienza a limpiar las heridas que tiene el
perro, al agacharse el perro ve una cruz que tiene la mujer en su cuello y de
inmediato el perro comienza a morderla y corre por toda la casa. El perro se lanza
por una ventana sin saber que estn en el piso 13 de un edificio, la pareja queda
sorprendida y evita asomarse a la ventana ya que saban que el perro morira.
El da siguiente se presenta un agente de la polica en su casa, el agente le
pregunta si escuch un ruido extrao la noche anterior, ellos dijeron que no, el
polica dice: encontramos un enano corriendo por la calle desnudo y con un
cinturn en el cuello. A partir de ah nadie sabe que sucedi con el perro y con el
enano.

MITO EL CHARRO Y LA PARTERA


En una pequea aldea cabalgaba un misterioso charro que se apareca en
ocasiones a los habitantes. Una noche lleg el charro a solicitar los servicios de
una partera y la llev a su casa, la partera trajo al mundo el hijo del charro, el
hombre llev a la partera de vuelta y le pag con monedas de oros, pero este le
advirti que guardara el secreto del parto o sino morira.
La partera asustada por aquella advertencia entr a su casa y espero a que el
charro se fuera, como no escuch las pisadas del caballo pens que an se
encontraba ah, entonces se asom por la venta y se asombr al descubrir que no
estaba ah.
La partera estuvo varios das encerrada y confundida en su casa por aquella
advertencia. Un da decidi contarle a una vecina quien le aconsej no decirle a
nadie ms y dejar las monedas en la iglesia. Al da siguiente la partera amaneci
muerta, algunas personas decan que escucharon cabalgar al charro por ah.

MITO LA TEJEDORA
En un pueblo muy lejano es una vieja costumbre que todas las nias recin
nacidas duerman con una tijera bajo su almohada. Una mujer que estaba
apunto de dar a luz le pareci extrao hacer esa viejacostumbre y fue donde los
mas ancianos del pueblo, segn ellos eso se deba a que en ese pueblo haba
una bruja que nunca pudo tener hijos y por eso se robaba a los recin nacidos
para criarlos como sus hijos. Esa tijera es para evitar que ella se los lleve dijo el
mas anciano del pueblo.

La mujer no entendi como funcionaba la tijera, semanas despus tuvo su beb.


Una noche trataba de dormir se dio cuenta que un hilo bajaba del techo, la mujer
jal el hilo pensando que era algo normal, despus al poco rato de haber quitado
el hilo volvi a salir pero un poco mas largo, pero ella pens que estaba viendo
mal ya que das anteriores haba estado estresada, el hilo iba cada vez mas largo
en direccin a su beb. La mujer en ese momento record las palabras de los
ancianos y enseguida fue a buscar una tijera para cortar el hilo, en ese mismo
instante cuando ella corta el hilo, ste desapareci inmediatamente y no volvi a
salir.

Al siguiente da coment lo que le sucedi y los viejos le dijeron que ese hilo que
cada vez se hacia ms largo era en realidad la bruja que quera robarse a su nia
y que al cortar el hilo con la tijera era un ritual para evitar que se volviera a
aparecer.
MITO LAS MOIRAS
Las Moiras son deidades que personifican el concepto del destino. En la
antigedad se crea que cada ser humano tena su propia Moira odestino. Estas
tenan como funcin asignarle a cada uno su propia suerte y maldicin, regulando
as la vida de cualquier mortal.

Se dice que las Moiras son hijas de Zeus y Temis. Son tres
hermanas:Cloto (rueca), que era la mas joven y la que hilaba. Lquesis (pluma),
que teja el destino. Y tropos (balanza), la mayor y la que cortaba los hilos. Ellas
3 tenan que asegurar que el destino de cada uno se cumpliera, incluyendo el de
los dioses. Deben asistir al nacimiento de cada persona, hilar y predecir su
destino.

Estas deidades se asociaban en la antigedad al nacimiento, pues se deca que


en ese momento, las Moiras decidan todo lo que iban a vivir durante su vida y
cuando iban a morir. Luego evolucion a las 3 Moiras mencionadas y que la vida
era determinada por hilos: Blancos o dorados para los momentos en la vida
de felicidad, y de lana negra los momentos de dolor.

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