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bsico
Matemtica Matemtica
GUADIDCTICAPARAELPROFESOR
EDICINESPECIALPARAELMINISTERIODEEDUCACIN
PROHIBIDASUCOMERCIALIZACIN
MNICAFRASBAREA
AO2012 EDICINESPECIALPARAELMINISTERIODEEDUCACIN
PROHIBIDASUCOMERCIALIZACINAO2012
1
Matemtica
Bsico
2
AUTORA
Cristina Ayala Altamirano
COLABORADORA
Patricia Fras Barea
EDICIN
Editora Pedaggica y de Textos
Mnica Fras Barea
Francisca Ziga Fras
Revisin Tcnica Pedaggica
Mara Cristina Radbil Ortzar
Correccin de Estilo
Luz Mara Rodrguez Letelier
DISEO
Diseador a Cargo
Jos Luis Grez
Ilustraciones
Fernando Vergara Pia
3
Gua Didctica para el Profesor
ndice temtico
INTRODUCCIN....................................................5 UNIDAD 3
CARACTERSTICAS GENERALES DELTEXTO.............6 VIAJANDO POR CHILE.......................................94
Aprendizajes esperados...................................95
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE................................8
Planificacin.....................................................96
PRIMERAS PGINAS DEL TEXTO
Pgina a pgina del Texto
PARA EL ESTUDIANTE......................................10 - 13
para el Estudiante.........................................98
4
Introduccin
El aprendizaje de la Matemtica en este nivel En este nivel se deben iniciar los procesos de
debe buscar consolidar, sistematizar y ampliar enseanza a partir de estas experiencias; se
las nociones y prcticas matemticas que aprende Matemtica haciendo Matemtica,
los nios y nias ya poseen como resultado debido a lo cual es necesario que los y las
de la interaccin con su medio y del trabajo estudiantes se enfrenten a problemas, situa-
realizado en el nivel de educacin parvularia. ciones y actividades, y las resuelvan poniendo
en juego todos sus conocimientos, habilida-
Tambin se debe promover el desarrollo de des y experiencias, trabajando en grupo e
formas de pensamiento que posibiliten a los individualmente.
nios y nias procesar informacin acerca de
la realidad y as profundizar sus conocimientos Es muy importante que los y las estudiantes
sobre sta, adems de propiciar una actitud asuman un rol activo en su aprendizaje y,
positiva hacia el aprendizaje de la Matemtica. para lograrlo, se requiere que los problemas
y situaciones que se les plantean estn rela-
Al tomar conciencia de sus capacidades, los cionados con su vida, intereses, experiencias,
y las estudiantes podrn apropiarse de mo- fantasas, juegos, y representen un desafo
delos de razonamiento matemtico, adquirir a su capacidad de razonar.
herramientas que les permitan reconocer,
plantear y resolver problemas y, al mismo Los aprendizajes, el conocimiento matemtico
tiempo, incrementar la confianza y la seguri- y las habilidades que conforman los Objetivos
dad en s mismos. de Aprendizajes fueron organizados de acuer-
do a una progresin ordenada, en cinco ejes
Los nios y nias se ven constantemente en- que articulan la experiencia formativa de los
frentados a problemas de ndole matemtico: y las estudiantes a lo largo de los aos es-
los nmeros estn presentes en su vida diaria, colares: Nmeros y Operaciones, Patrones
son utilizados en sus juegos, forman parte de y lgebra, Geometra, Medicin y Datos y
su pensamiento y son considerados en sus Probabilidades.
decisiones. Asimismo, en sus interacciones
con el medio van incorporando, de manera
espontnea, relaciones espaciales y geom-
tricas que contribuirn a los procesos de
estructuracin y representacin del espacio.
5
Gua Didctica para el Profesor
Caractersticas Generales del Texto
Las actividades planteadas en este texto propor- Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje
cionan a las y los estudiantes herramientas que de las matemticas.
permiten desenvolverse en la realidad, es decir,
Abordar de manera flexible y creativa la bs-
en contextos cotidianos, tales como:
queda de soluciones a problemas.
Calcular. Demostrar una actitud de esfuerzo y perseve-
Analizar informacin. rancia.
6
Las unidades tienen un tema especialmente cui- Qu aprend en esta unidad?
dado de acuerdo a los intereses y caractersticas Seccin con actividades para evaluar los apren-
psicolgicas de los nios y nias, y a travs de dizajes de la unidad. Est compuesta por dos
este tema se van trabajando los problemas para pginas ubicadas al final de cada unidad.
cuya resolucin surge la necesidad de aplicar los
contenidos matemticos. Por lo tanto, todos los Metodologa
contenidos se desarrollan sobre la base de datos
El texto posibilita a los y las estudiantes la ad-
reales contextualizados en ese tema.
quisicin de un mtodo para acceder al conoci-
Cada unidad comienza con una ilustracin relativa miento, existiendo coherencia entre los objetivos
al tema y preguntas que hacen el nexo entre el propuestos y las actividades presentadas.
tema y la Matemtica.
En el tratamiento de los contenidos, el texto:
El texto incluye algunas secciones permanentes
que estn presentes en todas las unidades: estimula a los alumnos y alumnas a trabajar en
forma autnoma;
Activamente presenta diversos recursos para entregar infor-
Problemas breves y desafiantes relacionados macin o desarrollar conceptos;
con los contenidos.
orienta al desarrollo de destrezas y habilidades
En la Web como: capacidad de anlisis, de sntesis, de
Sitios de Internet propuestos para ejercitar los generalizacin, de clasificacin, de comparacin
contenidos o que renen datos interesantes para y juicio crtico, entre otras;
el o la estudiante. procura formar en los y las estudiantes una
Para trabajar en equipo actitud de rigor y eficiencia en el trabajo;
Seccin para trabajar en grupo o en pareja y presenta actividades contextualizadas, variadas
compartir estrategias. y atractivas, claras, precisas y realizables por
Para trabajar en familia estudiantes provenientes de distintas realidades;
Para compartir con la familia o trabajar con ayuda induce al pensamiento reflexivo;
de ella. mantiene un equilibrio entre trabajo colaborativo
Archivador e individual;
Informacin que deben conocer los estudiantes considera las experiencias previas y los cono-
para el desarrollo de los contenidos. cimientos informales de alumnos y alumnas.
Jugando tambin aprendo
Actividad en grupo o pareja cuyo objetivo es aprender
a travs del juego, en general, con material concreto.
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Gua Didctica para el Profesor
Objetivos de Aprendizajes
Nmeros y Operaciones
1. Contar nmeros naturales del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia de-
lante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100.
2. Describir el orden de los elementos de una serie, utilizando nmeros naturales ordinales del
primero (1) al dcimo (10).
4. Comparar y ordenar nmeros naturales del 0 al 20, de menor a mayor y/o viceversa, utilizando
material concreto y software educativo.
7. Describir y aplicar estrategias de clculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 20:
Conteo hacia delante y atrs.
Completar 10.
Dobles.
8. Determinar las unidades y decenas en nmeros naturales del 0 al 20, agrupando de a 10, de
manera concreta, pictrica y simblica.
10. Demostrar que la adicin y la sustraccin son operaciones inversas, de manera concreta, pictrica
y simblica.
8
Patrones y lgebra
11. Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones
numricos hasta el 20, crecientes y decrecientes, por medio del material concreto, pictrico y
simblico; tambin se puede usar software educativo.
12. Describir y registrar la igualdad y la desigualdad como equilibrio y desequilibrio, usando una
balanza que marque del 0 al 20, en forma concreta, pictrica y simblica y el smbolo igual (=).
Geometra
13. Describir la posicin de objetos y personas en relacin a s mismo y a otros (objetos y personas),
con un lenguaje comn como derecha e izquierda, entre otros.
14. Identificar en el entorno (figuras de tres y dos dimensiones) y relacionarlas, usando material
concreto.
Medicin
16. Usar unidades no estandarizadas (despus, antes, largo, corto) para comparar la duracin de
eventos cotidianos.
17. Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo: das de la semana, meses del
ao y algunas fechas significativas.
18. Identificar y comparar la longitud de objetos, usando palabras como largo y corto.
Datos y Probabilidades
19. Reunir y registrar datos de s mismo y del entorno, usando tablas de conteo.
9
Gua Didctica para el Profesor
Bienvenido a 1 Bsico!
Te doy la bienvenida a Primero Bsico y te invito a disfrutar
aprendiendo Matemtica, con actividades y juegos que he
preparado especialmente para ti.
Tu libro
BIENVENIDO!
Mi nombre es
(foto)
y tengo aos.
Mi curso es el Primero .
Estudio en la escuela .
10
As es tu libro
Viajando por Chile Unidad
3 As comienza cada unidad.
En la escuela Para compartir con tus
Unidad
4
A travs de una gran ilustracin
compaeros y compaeras
Dnde vives t? A qu regin de Chile
Para compartir con tus
compaeros y compaeras
HASTA EL 20 Te invitamos a:
Cmo te entretienes t?
Para compartir con tus
compaeros y compaeras
Unidad
TRABAJAR
2
CON LOS NMEROS HASTA EL 20
TRABAJAR 9
Te invitamos a:
mayor que
mayor que
1 Quin tiene ms autitos? menor que
y desafiantes actividades
3 Completa las secuencias numricas:
0 1 5
9 8
individuales. Completa:
0 4 8
el nmero mayor de cada recuadro.
9 5 3 6 9 2 1
Composicin aditiva
tiene ms autitos que .
20 21
Jugando tambin aprendo Unidad 1 La familia y los amigos
compaeros y compaeras.
juegos por turno.
Evala tu trabajo
MUY
BIEN Traje el material para el trabajo.
Joaqun
4 Marca la bolsa que tiene ms dulces:
Teresa
Julieta Ana
Pedro
a) b) c) d) 6 Escribe tu respuesta.
trabajados en la unidad.
a) Baltazar tiene 5 aos y Elisa 2 aos menos que l. Cuntos aos
e) f) g) h)
tiene Elisa? Elisa tiene aos.
Archivador
Activamente Informacin que debes
Problemas desafiantes
conocer para el desarrollo de
para que actives tu mente.
las actividades.
11
Gua Didctica para el Profesor
ndice temtico
La familia y los amigos Unidad
1 Cmo te entretienes t? Unidad
2
Para compartir con tus Para compartir con tus
compaeros y compaeras compaeros y compaeras
Has visitado alguna vez un parque de
Tienes amigos en tu barrio?
entretenciones?
Qu es lo que ms te gusta hacer con tu familia? Observa el carrusel, cuntos nios y nias
Y, con tus amigos? hay?cuntos nios y nias no estn en el carrusel?
20 La casa de Julieta es la roja y la de su izquierda Qu figuras geomtricas que conoces puedes
4 15 es la de Pedro. De qu color es la casa de Pedro? observar?
2 20
Te invitamos a: TRABAJAR CON LOS NMEROS HASTA EL 20
Contando
Comparando
TRABAJAR CON LOS NMEROS HASTA EL 9 Componiendo y descomponiendo
Contando Resolviendo problemas
Comparando Sumando y restando
Componiendo y descomponiendo Reconociendo nmeros ordinales hasta el 10
Resolviendo problemas TRABAJAR EN GEOMETRA
Sumando y restando Reconociendo figuras geomtricas
Unidad 1 Unidad 2
La familia y los amigos 6 Cmo te entretienes t? 42
Izquierda derecha 8 Nmeros ordinales 44
Adelante, atrs, arriba, abajo, El 10 (diez) 46
adentro, afuera, entre 10 Composiciones aditivas hasta el 10 48
Derecha, izquierda, adelante, Composiciones aditivas 50
atrs, arriba, abajo, adentro, Nmeros hasta el 20 52
afuera, entre 12 Formacin de nmeros hasta el 20 54
Conteo hasta 9 14 Decenas y unidades 56
Escritura de nmeros 16 Orden y comparacin 58
Orden y comparacin 20 Figuras geomtricas 60
Igualdad y desigualdad 22 Patrones 62
Orden y comparacin 24 Adiciones y sustracciones 64
Conteo y comparacin 26 Resolucin de problemas 68
Adiciones 28 Recoleccin de datos 72
Sustracciones 30 Jugando tambin aprendo 74
Adiciones y sustracciones 32 (Figuras geomtricas)
Resolucin de problemas 34
Reunir y registrar datos 37 Qu aprend en esta unidad? 76
Jugando tambin aprendo 38
(Composicin aditiva)
Qu aprend en esta unidad? 40
12
Viajando por Chile Unidad
3 En la escuela Unidad
4
Para compartir con tus Para compartir con tus
compaeros y compaeras compaeros y compaeras
Te invitamos a:
Te invitamos a:
TRABAJAR CON LOS NMEROS HASTA EL 20
TRABAJAR CON LOS NMEROS HASTA EL 20 Comparando
Estimando cantidades Componiendo y descomponiendo
Comparando y ordenando Resolviendo problemas
Componiendo y descomponiendo Sumando y restando
Resolviendo problemas Aplicando estrategias de clculo mental
Sumando y restando
TRABAJAR EN GEOMETRA
Agrupando en decenas
Reconociendo relacin entre figuras y
Practicando estrategias de clculo mental cuerpos geomtricos
RECONOCER LOS NMEROS HASTA EL 100 MEDICIN
Contando de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10 Identificando y comparando longitudes
TRABAJAR EN GEOMETRA Reconociendo secuencias de tiempo
Identificando y dibujando lneas rectas y curvas TRABAJAR EN PATRONES Y LGEBRA
Reconociendo figuras geomtricas y cuerpos Reconociendo, creando y continuando patrones
geomtricos
MEDICIN TRABAJAR EN DATOS Y PROBABILIDADES
Secuenciando y ordenando hechos: Reuniendo y registrando datos, construyendo
hoy, ayer, antes de ayer, maana, pasado e interpretando un pictograma
maana, antes, despus.
Unidad 3 Unidad 4
Viajando por Chile 78 En la escuela 116
Lneas rectas y curvas 80 Composicin y descomposicin 118
Nmeros hasta el 50 84 Comparacin de longitudes 120
Estimacin de cantidades 86 Estrategias de adiciones 122
Agrupaciones de 10 para contar 88 Secuencia de eventos en el tiempo 124
Nmeros hasta el 100 90 Figuras y cuerpos geomtricos 126
Antecesor y sucesor 92 Datos en tablas y pictogramas 128
Decenas y unidades 94 Comparacin de cantidades 132
Orden y comparacin con nmeros Adiciones y sustracciones
hasta el 20 98 (operaciones inversas) 134
Dobles 102 Numeracin (hasta el 20) 136
Estrategias de adiciones y Resolucin de problemas 138
sustracciones 104 Estrategias de clculo mental 140
Cuerpos geomtricos 108 Creando problemas 142
Medicin con unidades de tiempo 110 Jugando tambin aprendo 144
Jugando tambin aprendo 112 (Nmeros hasta el 100)
(Adicin y sustraccin: operaciones Qu aprend en esta unidad? 146
inversas)
Qu aprend en esta unidad? 114 RECORTABLES 149
13
Gua Didctica para el Profesor
La familia
y los amigos
Dedicacin temporal
8 semanas
14
Unidad 1
unidad
APRENDIZAJES ESPERADOS
1
Identifican posiciones relativas: derecha, izquierda, arri-
ba, abajo, adelante, atrs, entre, adentro, afuera, cerca,
lejos y al frente.
Manejan la secuencia numrica de uno en uno, leen,
escriben e identifican nmeros en el mbito del 0 al 9.
Manejan procedimientos para contar hasta 9 objetos y
reconocen la importancia del conteo, efectan compa-
raciones de cantidades en el mbito del 0 al 9.
Reconocen el nmero que se forma a partir de la suma
de dos nmeros dados y expresan un nmero como la
suma de otros dos, en el mbito del 0 al 5.
Ordenan nmeros, comparan cantidades e intercalan
nmeros en secuencias del 0 al 9.
Asocian las operaciones de la adicin y la sustraccin
con las acciones de agregar y quitar objetos, en situa-
ciones que permitan determinar informacin no conocida
a partir de informacin disponible.
Recolectan datos cuantitativos y los representan en
pictogramas.
15
Gua Didctica para el Profesor
PLANIFICACIN
UNIDAD 1: La familia y los amigos
Tiempo: 8 semanas
Ejes Contenidos
Nmeros hasta el 9
Conteo.
Lectura y escritura de nmeros.
Relacin nmero cantidad.
Orden y comparacin.
Composicin y descomposicin de nmeros.
Adicin y sustraccin.
Nmeros Secuencias numricas.
y Resolucin de problemas.
operaciones
Identificacin de posiciones.
Geometra
16
Unidad 1
Procedimientos-Mtodos Evaluacin
17
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
6y7 Estas pginas cumplen una doble funcin: motivar y diagnosticar conocimientos previos,
es por eso que se recomienda realizar un anlisis en conjunto con sus estudiantes. Pri-
mero realice preguntas orientadas a reconocer las caractersticas generales del texto y su
funcionalidad, tales como: Qu observan en la ilustracin?, qu historia se querr representar?, tienes
amigos en tu barrio?, qu es lo que ms te gusta hacer con tus amigos?, qu relacin creen que existe
entre la imagen y lo que aprenderemos en matemtica? Luego, realice preguntas donde estn involucra-
dos los conceptos matemticos que se desea estudiar, por ejemplo, las ltimas preguntas propuestas
en la sesin Para compartir. Finalmente, lea la sesin Te invitamos a: y pida a sus estudiantes que
planeen nuevas preguntas que se puedan responder a partir de la imagen y estn relacionadas con lo
ledo. Es muy importante que lea en voz alta toda la informacin presente, considerando que los nios
y nias an no saben leer. Permita que comuniquen y expresen libremente sus ideas.
Actividades
complementarias
Conversar acerca de qu les
gustara aprender este ao y
cmo les gustara que fueran
La familia y los amigos
las clases de matemtica.
Escribir en una cartulina los
acuerdos de las conductas
esperadas en la clase de
matemtica, por ejemplo: las
ideas expuestas y los mto-
dos utilizados deben ser va-
lorados por todos en la clase.
Los errores son instancias 20
para aprender. Todos deben 4 15
participar en clases argu-
mentando y comentando sus
procedimientos y mtodos,
entre otros. 2 20
Destacar o subrayar todos
los nmeros que se observan
en la ilustracin y comentar
qu informacin entregan en
cada caso. La idea es que
los estudiantes comenten en
qu ocasiones los han visto
en la vida diaria y para qu
los utilizan.
sigue
18
Unidad 1
Objetivos transversales
Habilidades
Valorar la importancia de la familia y los amigos.
Resolver problemas
Reconocer que los nmeros estn presentes en el entorno. Comunicar
1
guiendo las instrucciones
dadas, por ejemplo: Al lado
Unidad derecho del letrero de la Ave-
nida Poniente. A la izquierda
de la casa amarilla o entre
dos personas
Para compartir con tus Contar la cantidad de nios,
compaeros y compaeras enseguida la de las nias y
responder si hay ms nios
Tienes amigos en tu barrio? que nias.
Qu es lo que ms te gusta hacer con tu familia? Dibujar la cantidad de nios
Y, con tus amigos? o nias necesarios para que
La casa de Julieta es la roja y la de su izquierda haya la misma cantidad de
es la de Pedro. De qu color es la casa de Pedro? personas en cada grupo.
Qu da de abril es el recital? A qu hora?
Describir las actividades que
realizan los nios y nias de
la ilustracin.
Te invitamos a:
Evaluacin
Trabajar con los nmeros hasTa el 9
Contando Observar y registrar las
Comparando
respuestas de los estudian-
Componiendo y descomponiendo
tes segn los siguientes
Resolviendo problemas
criterios:
Sumando y restando Reconoce las posiciones
relativas.
Trabajar en geomeTra
Identificando posiciones Cuenta en forma efectiva.
Trabajar en DaTos y ProbabiliDaDes Compara cantidades.
Reuniendo y registrando informacin
19
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
8y9 Se sugiere comenzar el trabajo de estas pginas con el juego Simn manda,
luego de vivenciar el uso de estos conceptos, teniendo como referente el propio
cuerpo, leer las actividades en voz alta. Se sugiere que el o la docente siempre
lean en voz alta los prrafos o frases, destacadas con azul, cuando aparezcan en el texto.
Para ampliar el vocabulario de sus estudiantes comente que quienes escriben con la mano
derecha se les llama diestros y quienes lo hacen con la mano izquierda, zurdos.
Analice las imgenes de Julieta y pdales que se coloquen frente a frente con un compaero,
luego d la instruccin de chocar las manos izquierdas o derechas, el objetivo es que noten
que no chorarn las manos que estn frente a frente.
En conjunto establezcan formas de identificar las manos derechas e izquierdas de las ilustraciones.
Actividades previas
Jugar a Simn manda con Izquierda - derecha
el objeto de diagnosticar el
manejo de los conceptos
izquierda y derecha. Por Las manitos
ejemplo, Simn manda que
Julieta escribe con la mano izquierda. Observa cul es la
levanten la mano izquierda,
mano izquierda de Julieta.
o la mano derecha. Tambin
puede ser que caminen de-
terminados pasos a la dere-
cha o a la izquierda.
Actividades
complementarias Mano izquierda Mano derecha
8 Unidad 1
20
Unidad 1
Datos interesantes para el docente Habilidades
Resolver problemas
Tener conciencia de su lado derecho o izquierdo es muy impor- Comunicar
tante, ya que permite externalizar la propia lateralidad, tener mejor
ubicacin espacial, mejorar el aprendizaje de la lecto-escritura de
los nmeros y otros procedimientos matemticos, tales como la
adicin y sustraccin, donde el procedimiento se realiza de dere-
cha a izquierda.
Continuacin de las
actividades complementarias
Dividir la pizarra en dos par-
tes, derecha e izquierda y
2 Cules son manos izquierdas?
seleccionar a un nio o una
nia y pedirles que dibujen
elementos simples en uno
de los lados, por ejemplo
pedirles que dibujen un sol
a la derecha de la pizarra.
Luego, pedir a quien realiz
el dibujo que le d una ins-
truccin similar a otro de sus
compaeros.
21
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
10 y 11 Se sugiere leer en voz alta el texto en azul para contextualizar las actividades.
Para poder tener una mejor comprensin de la informacin expuesta en la ima-
gen, realice preguntas que permitan comprender mejor los conceptos: adelante,
atrs, arriba, abajo, adentro, afuera y entre. Estas preguntas pueden estar relacionadas con
objetos de la sala de clases, por ejemplo: Qu hay arriba de mi escritorio?, qu hay debajo
del escritorio de?, qu hay adentro de tu estuche?, qu cosas hay afuera de la sala de
clases?, quin est sentado entre Juan y Jos?, quin est sentado delante de?, quin
est sentado atrs de?
Se sugiere recortar primero las imgenes y luego trabajar las actividades, de este modo no se
pierde el foco y pueden realizarla de forma conjunta. A partir de lo que se indica en la actividad
2, las imgenes recortadas se pegan en la ilustracin de la pgina 10.
Actividades
complementarias
Adelante, atrs, arriba, abajo, adentro, afuera, entre
Para facilitar la comprensin y
el recuerdo de los conceptos,
ascielos a imgenes o cdi- Un paseo en familia
gos y pguelos en algn lugar
Pedro y su familia van de paseo al Parque Padre Hurtado.
visible de la sala de clases. Observa qu bonito es el lugar para hacer un rico pic nic
Estos pueden ser: familiar.
Arriba
Abajo
Adentro
Afuera
Entre
10 Unidad 1
sigue
22
Unidad 1
Posibles dificultades Habilidades
Quizs los estudiantes presenten dificultades para relacionar las Resolver problemas
posiciones relativas con los referentes que permiten determinarlas. Comunicar
Es importante destacar la importancia de identificar la posicin, Representar
pero, adems sealar con respecto a qu cosa. Presentar situa-
ciones como, un lpiz puede estar arriba de la mesa pero tambin
puede estar debajo de un cuaderno. Pdales que ellos planteen
ejemplos similares.
Continuacin de las
actividades complementarias
A partir de los cdigos anterio-
res, pedir a sus estudiantes que
1 Observa el dibujo del parque:
creen preguntas relacionadas
Entre los hay un con ellos y que se puedan res-
ponder a partir de la imagen.
Arriba de la hay un Describir la posicin de los
objetos a partir de dos con-
ceptos, por ejemplo: la man-
Abajo de la hay una
zana est arriba de la mesa,
adelante del canasto.
Adentro del hay
Esconder un objeto en alguna
parte de la sala y pedir a un
Afuera del hay una estudiante que salga de la
sala o se tape los ojos mien-
Adelante del hay un tras esto se realiza. Luego,
seleccionar a otro estudiante
y pedirle que d las instruc-
Atrs de est
ciones necesarias para en-
contrar el objeto.
2 Recorta y pega:
Evaluacin
Un Abajo de la Observar el trabajo rea-
lizado en las actividades
complementarias y regis-
Un Entre los trar los logros y dificultades
de los estudiantes.
Una Atrs de la
23
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
12 y 13 Lea en voz alta el texto en azul y las instrucciones de las actividades a sus estu-
diantes, en caso de que haya nios o nias que ya lean invtelos a participar de
esta lectura, esto podra servir de motivacin para el resto del curso.
Al momento de describir las plazas que ellos conocen plantee preguntas donde se utilicen
los conceptos desarrollados en estas pginas, es decir, derecha, izquierda, adelante, atrs,
arriba, abajo, adentro, afuera y entre.
Lea las instrucciones y pdales a los estudiantes que expliquen con sus propias palabras lo que
deben realizar, esto les permitir mejorar la comprensin de lectura y el seguimiento de instrucciones.
En la actividad 3 deben utilizar recortables, se sugiere dar un tiempo para recortarlos y luego
retomar la lectura de las instrucciones.
Actividades
complementarias
Derecha, izquierda, adelante, atrs, arriba, abajo, adentro, afuera, entre
Realizar un juego en parejas.
Marcar crculos en el suelo y
pedir que los estudiantes se A la plaza con los amigos
coloquen adentro de l, frente
En el barrio de Julieta y Pedro hay una gran plaza con juegos
a frente. Dar instrucciones, para nios. En tu barrio, hay alguna plaza? Cmo es?
tales como:
- Con la mano izquierda toca
el hombro derecho de tu
compaero.
- Ambos deben estar afuera
del crculo.
- El crculo debe estar entre
ustedes.
- Gana la pareja que siga
correctamente todas las
instrucciones.
Pedir a cada nio que realice 1 S o No:
un dibujo simple donde apa- Hay basura afuera del basurero.
rezcan distintos elementos.
Atrs del resbaln hay un perro.
Luego, solicitar que se renan
en parejas y, sin que el com- 2 Pinta la polera de cada nio segn la clave:
paero mire su dibujo, darle
instrucciones que le permitan Est arriba del tubo.
dibujar algo similar. Es impor- Est entre los columpios.
tante que las instrucciones Est a la derecha de los columpios.
tengan relacin con las posi- Est adelante de los columpios.
ciones relativas estudiadas. Est a la izquierda del resbaln.
Est adentro del tubo.
sigue
12 Unidad 1
24
Unidad 1
Objetivos transversales
Habilidades
Comprender el conocimiento de la realidad y desarrollar la
Resolver problemas
iniciativa personal.
Comunicar
Continuacin de las
actividades complementarias
a, entre Buscar en diarios y revistas
imgenes en las que apa-
3 Recorta y pega.
rezcan diversos objetos que
Un nio a la izquierda de Julieta. puedan ser descritos a partir
Una nia a la derecha de Julieta. de su posicin relativa, pegar-
Una pelota abajo del banco. los en los cuadernos y pedir a
Un pajarito arriba del rbol. los estudiantes que los des-
Una bicicleta adelante de Julieta. criban utilizando las imgenes
de los cdigos mostrados en
la pgina anterior y a travs
de dibujos.
Evaluacin
Observar el juego que los
nios y nias realizan en
parejas. Considerar los
siguientes criterios:
Reconoce las posicio-
nes relativas al seguir
instrucciones.
Verbaliza instrucciones
claras que permiten
a otros reconocer las
posiciones relativas.
25
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
14 y 15 Se sugiere introducir el conteo a partir del uso de material concreto. Pdales a las
y los estudiantes que formen grupos con fichas u otro material, luego los cuenten
en voz alta y determinen su cardinalidad. Repetir esta actividad formando grupos
ordenados de distintas formas y de distintos tamaos. Es necesario que las y los estudiantes
le den sentido a lo que aprenden. Es por esto que es importante dar el espacio y tiempo sufi-
ciente para que exploren diversos materiales concretos, luego trabajen con representaciones
pictricas e imgenes, para avanzar progresivamente al plano de lo simblico.
Se suele confundir el manejo de la secuencia numrica, esto es, decir ordenamente los
nombres de los nmeros, con el acto de contar. Sin lugar a dudas, el manejo fluido de la
secuencia numrica es un conocimiento necesario e imprescindible para contar, pero ello
no agota el contar.
Actividades
complementarias
Conteo hasta 9
Contar varias veces un mis-
mo conjunto de objetos, in-
virtiendo el orden del conteo Julieta est de cumpleaos
o cambiando la distribucin
Julieta apaga las velas de su torta. Cuntas son?
de los objetos. Verificar si
obtienen el mismo resultado.
Contar objetos dispuestos en 1, 2, 3...
una hilera, pudiendo tocarlos
en una primera etapa y, luego,
slo mirarlos.
Contar objetos distribuidos
al azar, pudiendo tocarlos y
dejarlos a un lado a medida 1 Dibuja las velas en cada torta.
26
Unidad 1
Posibles dificultades Habilidades
Dados los conocimientos que se requieren para contar, es nece- Resolver problemas
sario estar atentos a los errores que puedan cometer los nios o Modelar
nias mientras cuentan. Si las colecciones que se deben contar Representar
estn alineadas, el conteo es ms fcil, porque permite a los nios
identificar el primer y ltimo objeto, pero si los elementos estn
desordenados, es posible que se equivoquen en el recorrido al
contar ms de una vez un elemento o al saltarse alguno de ellos. Continuacin de las
Se sugiere ir tachando el elemento una vez que fue contado. actividades complementarias
Otra dificultad habitual se produce por no saber la secuencia nu- Construir con cuadraditos de
mrica, para lo cual se sugiere practicarla en forma ascendente. papel personajes u objetos.
Tomando como referencia el
ejemplo, se puede solicitar
que cada uno se encargue de
construir una mitad del per-
sonaje, haciendo la divisin
de forma vertical u horizontal.
2 El cartel de la imagen estar
s Cuenta, pinta y escribe el nmero.
pegado en la pizarra y ellos
se podrn levantar a contar
los cuadrados que necesitan.
Los cuadrados necesarios
5 para construir el robot debe-
rn solicitarlos al docente, por
medio de un papel escrito.
Solo se les entregaran los
justos y necesarios.
27
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
16 y 17 Se sugiere comenzar estas pginas leyendo las rimas en voz alta para que los
estudiantes repitan despus de usted, lo escuchen y lo comprendan. Enfatice las
palabras que mencionan los nmeros, para que los identifiquen con mayor facilidad.
Recite nuevamente el texto, pero ahora, cada vez que diga un nmero, tambin escrbalo en la
pizarra para que los nios observen la secuencia de su trazado, adems, mientras lo escribe
repita el nombre del nmero y los movimientos que realiza para dibujarlos, por ejemplo, al
escribir el cero decir: este es el cero, para escribirlo basta con dar vueltas y vueltas. Ponga
las flechas de la secuencia para que los estudiantes copien correctamente los nmeros.
Unido a la actividad de contar, aparece el nmero como un medio para registrar la cantidad de
objetos que tiene una coleccin, esto es su cardinal. El nmero es el conocimiento matemtico
que permite realizar el conteo y registrar su resultado.
Actividades previas
Cantar canciones como Yo Escritura de nmeros
tena 10 perritos o un elefan-
te y decir poesas o versos
como: Llegaron los invitados
Cero, uno, dos y tres Julieta celebra su cumpleaos con sus amigos y su familia.
Pedro, Juan y Andrs
Lima, limita, limn, rosa,
Clavel y botn. 1 Repasa y copia los nmeros:
Cuatro, cinco, date un brinco, As fueron llegando los invitados... Ninguno ha llegado, cero. Pero
salta nia que vas a perder,
0
por culpa del cordel.
Inventar otros versos que
rimen con seis, siete, ocho y 0 0 0
nueve.
Actividades
complementarias lleg Bruno, ahora hay uno,
28
Unidad 1
Posibles dificultades Habilidades
Es habitual que los estudiantes no sigan la secuencia correcta en Representar
la escritura de los nmeros. Los nmeros que son ms fciles de
confundir son el 2 y 5 o el 6 y el 9. Se sugiere hacer una cartulina
con los nmeros y las flechas que indican la secuencia de escritura
y ponerla en la sala. Luego, analizar las caractersticas distintivas de
cada nmero, esto tomando como referencia la orientacin espacial,
destacando el plan motriz que hay que realizar para escribirlos: dnde
empezar, qu direccin seguir, dnde detenerse y dnde cambiar de
direccin. Un buen apoyo es escribir los nmero de la siguiente forma:
Continuacin de las
actividades complementarias
Recortar de diarios y revistas,
nmero de un tamao mayor
Despus Andrsya son tres, de los que aparecen en el
3
texto y repasar con lpices
de colores, siguiendo la se-
cuencia correcta de escritura
3 3 3 en cada caso.
Realizar un dictado de cinco
nmeros para que sus estu-
Renatoy son cuatro,
diantes los escriban en sus
cuadernos. Pedir que corrijan
y retroalimenten el dictado de
un compaero segn lo que
usted escriba en la pizarra.
Evaluacin
Dinkoy son cinco,
5
El dictado permitir llevar
a cabo una coevaluacin.
Observe los registros de
5 5 5 los estudiantes y la retroa-
limentacin que le dan a
sus compaeros. Registre
Insya son seis, aquellos eventos que con-
6
sidere importante.
6 6 6
29
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Si bien los nios y nias aun
no dominan por completo las Vicentey son siete,
habilidades de lecto-escritu-
7
ra, complementar la escritura
de los nmeros y represen-
tarlos en palabras puede ser 7 7 7
una buena actividad para que
conozcan nuevas palabras y
las relacionen con los nume-
rales que representan. Ponchoy son ocho,
8
Dibujar situaciones, objetos
o lugares donde hayan visto
que se utilizan los nmeros.
Por ejemplo, dibujar un au- 8 8 8
tobs y escribir el nmero
que lo identifica o dibujar un
telfono y los botones con los Nievesllegaron los nueve.
dgitos.
Dialogar sobre la presencia
de los nmeros en la vida co-
tidiana, sus usos y funciones.
Analizar situaciones en las
que los nmeros se utilicen
como:
- Cuntificadores. 2 Completa:
- Ordenadores.
- Identificadores. 0 1 9
18 Unidad 1
30
Unidad 1
Objetivos transversales
Habilidades
Desarrollar una actitud positiva hacia la matemtica y confianza
Resolver problemas
en la capacidad de aprendizaje.
Representar
31
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Orden y comparacin
Hacer un juego con los mis-
mos estudiantes:
Sacar adelante a 5 nios o
Compartiendo los juguetes
nias (grupo 1). Julieta y Pedro comparten sus juguetes como buenos amigos.
Luego, hacer una nueva
coleccin con un nmero Compartamos
visiblemente mayor de nios, Bueno, yo
nuestros tengo muchos
9 por ejemplo (grupo 2). juguetes. autitos.
Preguntar al curso: cul es
el grupo mayor?
Formar parejas con un nio
de cada grupo, y preguntar al
curso: Por qu creen uste-
des que quedaron sin pareja
algunos nios del grupo 2?
1 Quin tiene ms autitos?
Repetir la experiencia con
otros grupos. De esta ma-
nera, se han trabajado los
primeros procesos para com-
parar colecciones.
Utilizar una franela y frutas
con velcro para comparar
los nmeros de la actividad
4. Pedir que con las frutas
Completa:
representen los nmeros y
luego determinen cul es Julieta tiene autitos y Pedro autitos.
mayor.
sigue tiene ms autitos que .
20 Unidad 1
32
Unidad 1
Objetivos transversales
Habilidades
Aprender a practicar formas de trabajo en un ambiente de Resolver problemas
respeto mutuo. Argumentar
Representar
Datos interesantes para el docente
Es necesario que las y los estudiantes le den sentido a lo que
aprenden. Es por esto que es importante dar el espacio y tiempo
suficiente para que exploren diversos materiales concretos, luego
trabajen con representaciones pictricas e imgenes, para avanzar
progresivamente al plano de lo simblico.
Continuacin de las
actividades complementarias
Mostrar en la pizarra una cinta
numerada y ubicar los nme-
2 Cuenta y pinta el menor.
ros que se desean comparar.
Relacionar el orden y compa-
racin de los nmeros con la
3 ubicacin en esta cinta. Se
espera que lleguen a con-
cluir que los nmeros que se
encuentran a la izquierda de
otro, son menores, y los que
se encuentran a la derecha,
son mayores. Esto les servir
de referencia para realizar la
actividad 4.
Evaluacin
Observar el desarrollo de
las actividades del texto
3 Completa las secuencias numricas:
y las actividades comple-
mentarias. Pida que los
0 1 5 estudiantes se autoevalen
comentando cun fcil o
9 8 difcil les result comparar
los nmeros en cada una
4 Encierra en una el nmero mayor de cada recuadro. de las actividades.
0 4 8 9 5 3 6 9 2 1
33
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Igualdad y desigualdad
Relacionar los signos >, < e
= con imgenes que puedan
ser ms ldicas para los es- Dulces comparaciones
tudiantes. Por ejemplo:
Observa que Julieta y Pedro tienen igual cantidad de dulces.
1 2 3
34
Unidad 1
Objetivos transversales Habilidades
Resolver problemas
Valorar la importancia de la familia y los amigos. Modelar
Reconocer que los nmeros estn presentes en el entorno. Representar
Continuacin de las
actividades complementarias
Materiales: Dos vasos pls-
ticos transparentes, un lpiz
redondo, una regla rgida y cinta
2 Observa las balanzas y escribe el signo >, < o = segn corresponda.
adhesiva.
Pegar el lpiz, con la cinta
adhesiva, a la mesa. Pegar
un vaso en cada extremo de
la regla y equilibrar la regla
en el lpiz. Siguiendo estos
pasos podrn confeccionar
su propia balanza.
5 5 5 7 5 3 En cada vaso de la balanza
colocar la cantidad de po-
rotos que representen las
3 Completa.
cantidades que desean com-
parar. Observar la inclinacin
de la balanza y registrar en el
cuaderno los resultados.
Evaluacin
Observar si los estudiantes
establecen correctamente
3 las relaciones de orden,
6
esto tanto en las activida-
des que deben verbalizar la
Completa con > o <. relacin como en aquellas
donde emplean repre-
3 < 6 8 > 5 4 8 8 0 sentaciones simblicas
para cada una de estas
0 3 4 5 5 3 6 8 relaciones.
35
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
24 y 25 Antes de leer las instrucciones, pdales a los estudiantes que recorten el material
que utilizarn en la actividad 2, que se encuentra en la pgina 149, y chequee
que todos tengan los materiales necesarios.
Al leer las instrucciones confirme que todos hayan identificado a los personajes de la situacin,
ya que es un factor importante al momento de contestar, un nio que comprende que 5 es
menor que 3 puede responder mal por no reconocer los nombres. Se sugiere que escriba los
nombres de los personajes en la pizarra mientras responden cada una de las actividades. En
la actividad 2, recuerde que los personajes se deben ordenar de izquierda a derecha.
La actividad 3 tiene como foco comprender el antecesor y sucesor de un nmero, al realizar
esta actividad enfatice que se busca un nmero que este exactamente un nmero antes o
despus que el sealado.
Actividades previas
Contar en voz alta la secuen- Orden y comparacin
cia del 0 al 9, hacerlo de forma
ascendente y descendente.
A partir de un nmero dado,
Los hermanos y primos de Pedro
pedir que sigan la secuencia Pedro tiene dos hermanos y dos primos. Sabes cuntos aos
de manera ascendente o tiene cada uno?
descendente.
Al realizar el conteo utilizar
la cinta numerada para que Me llamo Pedro y Yo soy Mara y
puedan visualizar el orden Yo soy Raimundo
tengo 7 aos. tengo 5 aos.
y tengo 3 aos.
de los nmeros y relacionen
el numeral con su nombre.
Trabajar los conceptos an-
Yo soy Ema y tengo Yo soy Andrs y
tes y despus, localizando
8 aos. tengo 2 aos.
nmeros que estn antes o
despus de otro dado. Se-
1 Cuntos aos tiene cada uno? Pinta las llamas de las velas.
alar que los que estn antes
se encuentran a la izquierda
y los que estn despus se
encuentran a la derecha.
Pedir que mencionen n-
meros que estn inmedia-
tamente antes que otros o
inmediatamente despus.
24 Unidad 1
36
Unidad 1
Objetivos transversales
Habilidades
Desarrollar actitudes positivas hacia la matemtica y la confianza
Resolver problemas
en la capacidad de aprenderla.
Representar
Actividades
complementarias
Hacer preguntas en el mbito
1
2 Pega el nombre segn corresponda. del 0 al 9, relacionadas con los
conceptos: mayor que, menor
Cul es el mayor de todos?
qu, antecesor y sucesor, para
que ellos digan en qu nmero
Cul es el menor de todos? est pensando. Por ejemplo:
Qu nmero es mayor que 4
Segn sus aos, cul es el orden de los nios de mayor a menor? y menor que 6? Qu nmero
est justo despus del 8? Qu
nmero es mayor que 2 y est
justo antes del 5?
Formar parejas y pedir que se
3 Cuntos aos tiene cada nio? Completa siguiendo el ejemplo:
ubiquen frente a frente con las
manos escondidas en la espal-
Ao pasado Este ao Prximo ao da. Indicar que a la cuenta de
tres deben representar con sus
Andrs 1 2 3
dos manos una cantidad. Gana
quien cumpla con la condicin
dada, por ejemplo, el nmero
Raimundo 3
mayor o el nmero menor.
Evaluacin
Mara 5
Entregue a sus estudiantes
una pauta de autoeva-
Pedro
luacin.
7
Explique los criterios y la
importancia de responder
Ema 8 honestamente.
37
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
26 y 27 En estas pginas, los nios y las nias deben cuantificar para luego comparar.
En las pginas siguientes esto lo relacionarn con la adicin y sustraccin.
Es posible que para averiguar si los caramelos son suficientes para los invitados,
alguno o alguna de los estudiantes utilice una estrategia diferente al conteo, como tachar un
invitado y un caramelo cada vez. La estrategia es correcta si el resultado lo es.
En los ejercicios 4 y 5 los y las estudiantes deben contar y comparar o bien utilizar otra estra-
tegia, como: tachar un vaso y una bombilla a la vez, contar los vasos que quedaron sin tachar.
Esa cantidad corresponde a cuntos vasos ms que bombillas hay.
En cada una de las actividades permita que utilicen material concreto como una de las estra-
tegias posibles de poner en prctica.
Actividades
complementarias
Conteo y comparacin
Presentar diversas recetas
donde aparezcan nmeros
naturales entre el 0 y el 9. Por Los amigos de Julieta
ejemplo:
Julieta tiene varios amigos y amigas. Cuntos son?
Tutifruti
5 personas
Ingredientes
3 naranjas
2 manzanas
3 pltanos 1 Cuenta y completa:
8 frutillas
6 ciruelas Julieta tiene: amigos y amigas. En total son:
1 pia
1 kiwi
2 cucharas de azcar o 9 2 Pinta tu respuesta.
Quiero darle uno
gotitas de endulzante lquido. a cada uno de mis
amigos y amigas.
Instrucciones
1. Lavar y pelar la fruta
2. Picar en trozos pequeos
la fruta.
3. Mezclar la fruta con el Alcanzan estos dulces? S No
azcar o endulzante.
4. Dejar reposar en un lugar
fresco entre 5 y 9 minutos.
Alcanzan estas calugas? S No
sigue 26 Unidad 1
38
Unidad 1
Posibles dificultades Habilidades
Es posible que los nios y nias se equivoquen en el recorrido Resolver problemas
de todos los objetos y, por tanto, obtengan un cardinal que no Argumentar y comunicar
corresponda al de la coleccin o que se manejen en el recorrido
para contar, pero que no sepan la secuencia numrica.
Para remediar esta dificultar es importante dar el espacio y tiempo
suficiente para que exploren diversos materiales concretos, luego
trabajen con representaciones pictricas e imgenes, para avanzar
progresivamente al plano de lo simblico.
Continuacin de las
actividades complementarias
Comenzar la actividad re-
conociendo el tipo de texto,
3 Cuntos globos hay?
preguntarles si saben qu es
una receta, qu informacin
entrega y cules son sus par-
tes (nombre de lo que se pre-
parar, cantidad de personas
Hay que se estima puedan comer,
ingredientes e instrucciones).
Si Julieta le da un a cada amiga, cuntos sobran?
Luego, realizar preguntas
relacionadas con el conteo y
4 Cuntos ms que hay?
la comparacin. Por ejemplo:
Cuntas fruta necesitarn?,
Cuntos ingredientes en
total tiene la receta? Cun-
tos de ellos no son frutas?
Cuntos pasos hay que se-
guir? Qu fruta es la que ne-
cesitaremos mayor cantidad?
Cuntas manzanas menos
que naranjas necesitaremos?
5 Cuntos menos que hay? Utilizando la franela y las
frutas con velcro, pedir que
representen la cantidad de
fruta que necesitaran en la
receta y utilizar este recurso
como apoyo para responder
las preguntas anteriores.
Formar grupos y preparar la
receta.
La familia y los amigos 27
39
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades previas
Poner 3 lpices en un estuche Adiciones
vaco, contndolos uno a uno.
Luego, agregar otros 2. El pro-
blema matemtico consiste en Pedro suma con las fichas
determinar la cantidad de lpi-
Pedro aprende a sumar con las fichas de colores.
ces que hay en el estuche sin T tambin puedes.
contarlos. Como no se puede
Tengo 3 fichas
ver el interior del estuche, los
rojas y 2 verdes. En
estudiantes se encuentran total tengo 5 fichas.
obligados a recurrir a la adi-
cin 3 + 2.
Pedir a los estudiantes que
representen la adicin con
rayas: ||| + ||. Cada raya re-
presenta un lpiz oculto en 1 Toma tus fichas y completa.
el estuche. Luego, contar las
rayas. La tcnica utilizada para Toma 4 agrega 1 Cuntas tienes en total?
encontrar la respuesta sigue
siendo la misma: contar to-
dos los representantes de los
lpices ocultos en el estuche.
Este procedimiento no es una Toma 2 agrega 2 Cuntas tienes en total?
suma, es un conteo.
Por lo mismo, despus de
agregar 3 lpices al estuche,
es importante preguntar a los
estudiantes: Hay ms o me- Toma 1 agrega 3 Cuntas tienes en total?
nos lpices ahora?, por qu?
Se puede saber la cantidad
de lpices sin sacarlos del
estuche?
28 Unidad 1
40
Unidad 1
Objetivos transversales
Habilidades
Comprender el conocimiento de la realidad y desarrollar la Resolver problemas
iniciativa personal. Modelar
Argumentar y comunicar
Datos interesantes para el docente Representar
41
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
30 y 31 En estas pginas volvern a trabajar con las fichas utilizadas en las pginas an-
teriores, antes de comenzar la actividad es importante chequear que todos los
estudiantes cuenten con el material en buen estado.
Las actividades de estas pginas van desde lo ms concreto, que es la manipulacin de las fichas,
hasta la representacin simblica de la sustraccin. No olvide leer en voz alta las instrucciones y
realizar un trabajo conjunto con los estudiantes. Adems, es importante dar el espacio y tiempo
suficiente para que exploren diversos materiales concretos, luego trabajen con representaciones
pictricas e imgenes, para avanzar progresivamente al plano de lo simblico.
En la sustraccin, el sobreconteo se hace hacia atrs a partir del nmero mayor. Esto es ms
fcil cuando se trata de nmeros menores como los trabajados en estas pginas. Cuando el
rango numrico aumente es conveniente realizar el conteo desde el nmero menor al mayor.
Actividades previas
Poner 5 lpices en un estuche Sustracciones
vaco, contndolos uno a uno.
Luego, quitar 3 lpices. Pre-
guntar cuntos lpices hay Julieta resta con las fichas
en el estuche ahora? qu
Julieta aprende a restar con las fichas de colores.
diferencia hay con la accin
T tambin puedes.
realizada en las pginas an-
teriores? (Antes se agregaron
Tengo 5 fichas.
lpices, ahora se quitan).
Si quito 2,
Pedir a los nios y nias que me quedan 3 fichas.
representen con rayitas esta
situacin. Permitir que lo ha-
gan de manera autnoma y
enseguida realizar una puesta
en comn de sus estrategias. 1 Toma tus fichas y completa.
Contar otras situaciones
donde est involucrada a Toma 4 quita 1 Cuntas quedan?
sustraccin, por ejemplo:
- En una ronda hay 4 perso-
nas, se va 1 y quedan 3.
- Tena 3 juguetes y regal
Toma 5 quita 2 Cuntas quedan?
2. Ahora me queda 1.
Para que los nios y nias
asocien estas y otras situa-
ciones con la sustraccin
es necesario que reco-
nozcan que en todas ellas Toma 3 quita 3 Cuntas quedan?
la cantidad de elementos
disminuy.
30 Unidad 1
42
Unidad 1
Posibles dificultades Habilidades
Quizs algunos estudiantes presenten problemas para com- Resolver problemas
prender la sustraccin y los conceptos asociados a esta ope- Modelar
racin. Presente diversas situaciones y permtales trabajar con Argumentar y comunicar
diversos materiales. Por ejemplo, utilice la cinta numerada y Representar
muestre que cuando se resta, se retrocede o se cuentan los n-
meros en forma descendente. Compare las acciones de sumar
y restar, a travs de situaciones problemas y con flechas que
muestren los movimientos realizados en las cintas numeradas.
Es recomendable que cada estudiante tenga pegada una cinta
numerada en su mesa.
Actividades
complementarias
Recursos: franela y frutas con
2 Cuntas quedan? velcro.
Poner 5 frutas iguales en la
franela y preguntar: Cuntas
3 menos
1 igual a
hay? Luego, sacar 1 y pre-
guntar: cuntas se sacaron?
Cuntas quedaron? A conti-
nuacin, escribir en la pizarra
2 menos
2 igual a
la operacin que representa
la accin, verbalizndola.
Escribir en distintos papeles
5 menos
2 igual a sustracciones que contem-
plen nmeros hasta el 5. Pe-
3 Representa con tus fichas y luego completa. dir a un estudiante que al azar
escoja una de las tarjetas e
5 menos 3 es igual a 4 menos 1 es igual a
invente una situacin. Luego,
la representar con las frutas
= = y la franela.
43
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Adiciones y sustracciones
Relacionar la adicin con la
sustraccin.
- Mostrar distintas adiciones Julieta y Pedro
y relacionarlas con las sus- intercambian lminas
tracciones correspondien-
tes. Por ejemplo: Tenemos 2 En total
lminas en una tenemos:
1+2=3 pgina y 3 en la 2+3=5
otra. lminas
32=1 31=2
45
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Creacin de problemas
En parejas, crear situaciones
problemas. Como no todos
los estudiantes escriben, pe- Julieta y Pedro en problemas
dir que lo realicen a partir de
dibujos o que los verbalicen. 1 Inventa un problema para cada situacin.
Seleccionar duplas y pedir
Tenemos 8
que presenten al curso sus lminas. Nos faltan 9
creaciones. Escriba en la lminas.
pizarra las situaciones y pda-
les a los estudiantes que las
resuelvan en sus cuadernos.
Verbalizar las estrategias de
resolucin y compararlas.
Mostrar diversas imgenes y
crear situaciones problemas
a partir de ellas. Pedirles que
relacionen las imgenes con
Hemos pegado
conceptos claves, por ejem- 5 lminas. Si pegamos
plo: agregar-quitar, avanzar- 5 ms
retroceder, entre otros.
Presentar distintas estra-
tegias para comprobar las
respuestas. Hacer carteles
recordatorios de ellas y pe-
garlos en la sala de clases.
34 Unidad 1
46
Unidad 1
Posibles dificultades Habilidades
Es importante reforzar la necesidad de escuchar atentamente Resolver problemas
los enunciados, identificar la pregunta y los datos planteados. Modelar
Adems, destaque que todos los procedimientos son vlidos. Argumentar y comunicar
Representar
No olvide que una vez obtenido el resultado es importe chequear
su validez en el contexto real, es decir darle sentido y significado
en el mundo real. Ya que es frecuente que los estudiantes realicen
el clculo pero no chequeen la pertinencia.
Datos interesantes
para el docente
Algunos de los procedimientos
s 4+5 que pueden emplear los nios
para resolver problemas son:
Correspondencia
trmino a trmino.
Contar
Recontar
Descontar
Tena
Sobrecontar
8 .
Procedimientos mixtos
Procedimientos
formales de clculo
47
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Datos interesantes
para el docente
Presente situaciones problemas 2 Resuelve en tu cuaderno y escribe la respuesta.
de enunciado verbal no rutina-
rios. Este tipo de problemas Cuntas pginas ha ledo Brbara?
pueden tener las siguientes Yo he ledo 1
caractersticas: pgina ms
Slo he ledo que t.
- Requerir un anlisis de la 3 pginas.
incgnita.
Por ejemplo, Ignacia tiene 3
dulces y Martn tiene 2, La can-
tidad de dulces que tienen es Cuntos lugares avanz Patricia?
suficiente para que ellos y 2 de
sus amigos coman un dulce? Estaba en el
casillero 1 y ahora
- Tener demasiados datos, estoy en el 4.
tanto necesarios como
innecesarios, correctos o
incorrectos. Felipe tiene ms de 3 aos y menos de 5.
- Se pueden resolver de ms
de un modo. Cuntos aos
- Para obtener la respuesta tengo?
se deben resolver varias
etapas.
- Tener ms de una respuesta Cuntas lminas ms que Pilar tiene Juan?
razonable.
Yo tengo
Yo tengo
5 lminas.
4 lminas
36 Unidad 1
48
Unidad 1
Objetivos transversales
Habilidades
Valorar la importancia de conocer el entorno. Reconocer la
Resolver problemas
importancia de los nmeros para representar situaciones coti-
Modelar
dianas o del entorno.
Argumentar y comunicar
Representar
Actividades
complementarias
Reunir y registrar datos
Analizar grficos en los cuales
los recuadros son de distinto
Proyecto en equipo tamao y estn coloreados de
forma desordenada y aleatoria.
1 Formen grupos de 4.
Realizar preguntas que per-
Pregntenle a 9 amigos: mitan concluir la importancia,
Qu es lo que ms les gusta hacer: deporte, pintar, leer?
al momento de interpretar el
Pinten un para marcar la eleccin de cada amigo. grfico, que los recuadros sean
del mismo tamao y estn pin-
tados ordenadamente, ya que,
por ejemplo podra suceder
que una barra que represente
la mayor preferencia tenga
altura menor que alguna que
represente menor preferencia.
A partir de la informacin del
grfico, plantear nuevas pre-
guntas y responderlas.
Por ejemplo:
- Cuntos ms (o menos)
prefieren leer que hacer
deporte?
2 Comenten la informacin obtenida: - Cuntas personas faltan
Cmo saben cul es la actividad ms votada por el grupo? para igualar la cantidad de
Cmo saben cul es la actividad menos votada por el grupo? personas que prefieren leer
Cuntos nios prefieren hacer deporte? y las que prefieren dibujar?
Cuntos nios prefieren leer? Realizar encuestas con otras te-
Cuntos nios prefieren dibujar? mticas y construir los grficos
en cartulinas o papelgrafos.
La familia y los amigos 37
49
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
38 y 39 La actividad es un juego en parejas, para el cual los estudiantes utilizarn las fichas
de domin de los recortables. Se sugiere pedirle que peguen la hoja sobre una
cartulina antes de cortar las fichas. Deben repartir las fichas y turnarse para jugar.
En estas pginas se contina con el trabajo de combinaciones aditivas bsicas: memorizacin
gradual de adiciones de dos nmeros de una cifra, apoyada en la manipulacin y visualizacin
de materiales concretos.
Se sugiere al profesor o profesora pasearse por los grupos para revisar los resultados e ir pre-
guntando en cada caso si es posible otra combinacin aditiva. Al terminar el juego, cada pareja
debe hacer una tabla resumiendo las combinaciones aditivas de cada nmero. En esta unidad
solo han operado con nmeros hasta el 5, por tanto las fichas que tengan el nmero 6 no las
utilizarn aun.
Actividades
complementarias
Composicin aditiva
Cambiar las reglas del juego y
en vez de sumar los nmeros
de las fichas, los debern Jugando tambin aprendo
restar. Gana quin ms veces
logre formar parejas que al Qu hacer?
Recortar las fichas de los recortables. les
ser restadas el resultado sea Materia
Hacer un tablero como el que
la ficha seleccionada. e domin
aparece en el dibujo y tarjetas con l Fichas d
Pedir a los nios y nias que los nmeros del 0 al 9. l Cartulina
registren las adiciones y sus- Con quin jugar? l Tijeras
tracciones en sus cuadernos. Con tu compaero o compaera de l Plumn
Al registrarlas en orden pue- banco.
den descubrir regularidades
como que mientras uno de
los sumandos aumenta su
valor, el otro lo disminuye.
1 (5 + 0) + 1
1 (3 + 2) + 1
1 (2 + 3) + 1
1 (1 + 4) + 1
1 (0 + 5) + 1
sigue
Comenten:
Es correcta la ficha que puso Julieta en el 8?
Qu otra ficha puede poner en el 8?
38 Unidad 1
50
Unidad 1
Objetivos transversales
Habilidades
Promover el inters y la capacidad de conocer la realidad, utilizar
Resolver problemas
el conocimiento y seleccionar informacin relevante. El docente
Argumentar y comunicar
debe referirse a la utilidad de los nmeros en nuestro entorno.
Representar
Continuacin de las
actividades complementarias
Construir tarjetas que digan
en palabras y en signos:
- menor que (<)
- mayor que (>)
Cmo jugar?
El juego consiste en seleccionar la ficha de domin - igual que (=)
correspondiente a un nmero dado.
Colocar las fichas del domin
Juntar ambos escritorios para poner el tablero.
Repartir las fichas del domin en partes iguales. sobre la mesa, boca abajo y
Poner las tarjetas con los nmeros sobre la mesa. revolverlas.
Sacar por turno una tarjeta y seleccionar una ficha cuyos puntos Repartir igual cantidad de
sumen ese nmero. Si la tiene, la pone en el tablero y gana un
punto. Si no la tiene, pasa y juega su compaero. fichas a cada jugador. Las
Gana el jugador que tiene ms puntos despus de 6 tarjetas deben juntarlas, re-
juegos por turno. volverlas y dejarlas sobre la
mesa boca abajo formando
un montn.
El estudiante que comience
Evala tu trabajo el juego colocar una ficha
Pinta una, dos o tres estrellas de acuerdo a tu desempeo. del domin sobre la mesa, el
otro deber sacar una tarjeta
MUY
BIEN Traje el material para el trabajo. y establecer la relacin de or-
den y comparacin segn lo
Me compromet con el trabajo.
BIEN indicado por sta, para esto
DEBO
Aport mis ideas con claridad. deber colocar otra ficha del
MEJORAR domin y juntar los nmeros
Respet a mi compaero o compaera.
que cumplan con la condi-
Jugu honestamente. cin. Si no tiene una ficha
pasar y devolver la tarjeta al
Me gust el juego.
montn. Gana quien primero
quede sin fichas de domin.
51
Gua Didctica para el Profesor
pginas Pauta de correccin
40 y 41 Pregunta
a) No
Respuesta
d) No g) No 1 punto cada
Puntos
1 b) No e) No h) S respuesta 8
c) S f) S
a) 6 y 2 - 4 y 4 1 punto cada
2 b) 3 y 4 - 5 y 2 respuesta 2
Instrucciones para
trabajar la evaluacin
Leer una a una las preguntas
asegurndose de que todos
los nios y nias entendieron lo Qu aprend en esta unidad?
que deben hacer, sin entregar Los amigos del barrio
informacin adicional. Dar el
tiempo suficiente para respon-
der. Sealar a los estudiantes
que deben observar la imagen Teresa Joaqun
y escribir solo la respuesta en
los casilleros y espacios corres- Julieta Ana
pondientes.
Pedro
Las preguntas del tem 1 de la
evaluacin son: Juan Pablo
Rodrigo Luisa
a) Juan Pablo est a la derecha 1 Responde S o No. Ema
de Julieta.
b) Teresa est detrs de Pedro. a) b) c) d)
40 Unidad 1
52
Unidad 1
Continuacin de Pauta de correccin
a) 1 b) 3 c) 2 d) 1 1 punto cada
7 8
e) 4 f) 4 g) 5 h) 5 respuesta
Puntaje total: 25 puntos
Continuacin de Instrucciones
para trabajar la evaluacin
Leer las siguientes preguntas
y dar el tiempo suficiente para
3 Completa cada secuencia:
que las puedan responder de
0 1 9 forma individual. Si los estu-
diantes necesitan material de
9 8 7 apoyo, pueden utilizar las fichas
de colores.
4 Marca la bolsa que tiene ms dulces:
6 Escribe tu respuesta.
53
Gua Didctica para el Profesor
Cmo te
entretienes t?
Dedicacin temporal
8 semanas
54
Unidad 2
unidad
APRENDIZAJES ESPERADOS
2
Manejan la secuencia numrica de uno en uno, leen,
escriben e identifican nmeros en el mbito del 0 al 20.
Manejan procedimientos para contar hasta 20 objetos
y reconocen la importancia del conteo, efectan com-
paraciones de cantidades en el mbito del 0 al 20.
Reconocen el nmero que se forma a partir de la suma
de dos nmeros dados y expresan un nmero como la
suma de otros dos, en el mbito del 0 al 20.
Ordenan nmeros, comparan cantidades e intercalan
nmeros en secuencias del 0 al 20.
Asocian las operaciones de la adicin y la sustraccin
con las acciones de avanzar y retroceder, en situaciones
que permitan determinar informacin no conocida a partir
de informacin disponible.
Identifican, caracterizan y representan figuras geom-
tricas de dos dimensiones.
Identifican patrones de formacin de secuencias. Continan
y crean secuencias.
Recolectan datos cuantitativos y los representan en
pictogramas.
55
Gua Didctica para el Profesor
PLANIFICACIN
UNIDAD 2: Cmo te entretienes t?
Tiempo: 8 semanas
Ejes Contenidos
Nmeros hasta el 20
Conteo.
Lectura y escritura de nmeros.
Relacin nmero cantidad.
Orden y comparacin.
Composicin y descomposicin de nmeros.
Nmeros
Adicin y sustraccin.
y
operaciones Resolucin de problemas.
Geometra
56
Unidad 2
Procedimientos-Mtodos Evaluacin
57
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
42 y 43 En estas pginas, toda la informacin que reciben los estudiantes es visual. Este
hecho permite incentivar en ellos la habilidad de observar para describir imgenes,
hacer comparaciones y relacionar los elementos con su propia representacin del
mundo. Para esto, es importante realizar preguntas como: Qu ves en las imgenes? Qu
estn haciendo los nios? Estn tristes o contentos? Por qu? Cmo son los juegos? Los
habas visto antes? A qu juegas t con tus amigos o amigas? Es fundamental aprovechar
esta actividad como una instancia de dilogo con los estudiantes, utilizando sus mismas res-
puestas y opiniones para hacerlos reflexionar y relacionar la informacin que estn recibiendo
con sus experiencias previas.
Se recomienda leer a los nios y nias los aprendizajes esperados para esta unidad y comen-
tarlos. Se busca hacer a los estudiantes conscientes de su proceso de aprendizaje.
Actividades
complementarias
Observar la imagen y pedir
que mencionen en orden Cmo te entretienes t?
tres juegos que les gustara
subir en un parque como el
de la imagen. Es importante
que al responder utilicen las
palabras: primero, segundo y
tercero.
Realizar preguntas donde
tengan que identificar figuras
geomtrica y cuantificarlas,
tales como:
- Cuntos objetos estn
formados por cuadrados?
- Cuntos crculos hay en la
imagen?
- Hay ms rectngulos o
tringulos?
- Qu objeto est formado
por ms tringulos?
Dibujar un juego u otro objeto
que puedan encontrar en un
parque. Este dibujo debe rea-
lizarse utilizando solo figuras
geomtricas conocidas.
sigue
58
Unidad 2
Objetivos transversales
Habilidades
Reconocer la presencia de la Matemtica en el entorno.
Argumentar y comunicar
Reconocer el dilogo como fuente permanente de humanidad, Modelar
de superacin de diferencias y de bsqueda de la verdad. Representar
Continuacin de las
actividades complementarias
2
Exponer los dibujos al curso
Unidad y describirlo en funcin de las
imgenes utilizadas.
Mencionar en orden los pa-
sos seguidos para realizar el
Para compartir con tus dibujo.
compaeros y compaeras
Has visitado alguna vez un parque de Evaluacin
entretenciones?
Observa el carrusel, cuntos nios y nias Observe el trabajo realizado
hay?cuntos nios y nias no estn en el carrusel? por los estudiantes y regis-
Qu figuras geomtricas que conoces puedes tre aquellos eventos que
observar? ms le llamen la atencin.
Algunos aspectos impor-
Te invitamos a: tantes a considerar son:
Identifica figuras geom-
Trabajar con los nmeros hasTa el 20 tricas.
Contando Representa grficamente
Comparando
las figuras geomtricas.
Componiendo y descomponiendo
Resolviendo problemas
Verbaliza y emplea co-
Sumando y restando
rrectamente conceptos
Reconociendo nmeros ordinales hasta el 10 matemticos.
Trabajar en geomeTra Utiliza diversas estrate-
Reconociendo figuras geomtricas gias de conteo.
Trabajar en paTrones y lgebra Compara correctamente
Reconociendo, creando y continuando patrones dos o ms cantidades.
Trabajar en daTos y probabilidades
Reuniendo y registrando datos, construyendo e
interpretando un pictograma
59
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
44 y 45 Lea en voz alta el texto en azul y las actividades que se encuentran en estas
pginas, si hay nios o nias que lean, pdales ayuda.
Realice la actividad previa y concluya con los y las estudiantes que cuando se
ordenan los objetos o personas, se utilizan los nmeros ordinales para nombrar su posicin. El
foco es escribirlos con nmeros ordinales, no con palabras. Motvelos a nombrar situaciones
cotidianas en las que utilicen nmeros ordinales.
Es importante dar la posibilidad que determinen la posicin de objetos o personas, conside-
rando distintos referentes, es decir, considerar el orden en filas de derecha a izquierda o de
izquierda a derecha, o en columnas y ordenar de arriba hacia abajo o viceversa.
Lea en orden los nmeros ordinales que forman parte de la actividad 1 y explique que deben
asociar un color a cada posicin y luego buscar al personaje que se encuentre en esa posicin
en la ilustracin.
Actividades previas
Utilizando la cinta numera- Nmeros ordinales
da pdales que cuenten los
nmeros del 1 al 10, luego
relacione los nombres de En el parque de juegos
los nmeros ordinales con el Un da de paseo al parque de juegos
nombre de los cardinales, por es muy entretenidoy, qu mejor
ejemplo, dcimo y diez co- que hacerlo en familia!
mienzan con el mismo sonido,
o tercero y tres. El objetivo es
que los estudiantes busquen
claves que permitan recono-
cerlos a partir del sonido.
Comparar la forma de escribir
los nmeros ordinales y los
cardinales. Concluir que en
los primeros el numeral est
acompaado por el signo o. 1 Pinta como en el ejemplo.
Explicar que los nmeros or-
dinales se refieren a posicio-
nes. Seale ejemplos donde
se utilizan.
- Ordenar los ganadores de
una competencia.
- Ordenar los pasos de una
receta.
1 2 3 4 5
Tambin pida a los y las estu-
diantes que mencionen otras
situaciones. 10
6 7 8 9
44 Unidad 2
60
Unidad 2
Objetivos transversales
Habilidades
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones
Resolver problemas
a problemas.
Comunicar
Representar
Actividades
complementarias
Hacer pasar adelante a 10
2 Pinta los carros: estudiantes y pedirles que
hagan una fila. Dar rdenes
como:
5 3 8 9 2 6 4 - El que est quinto en la fila
que levante un brazo.
- El que est despus de
sexto que salte en un pie.
El curso evala si lo hizo el
estudiante correctamente.
Preguntar tambin: qu lu-
gar de la fila ocupa el ltimo
nio o nia de la fila? Qu
lugar de la fila ocupa el pe-
nltimo nio o nia de la fila?
Alternar los grupos de estudian-
tes que salen a participar y pedir
a estudiantes que no estn
adelante que den instrucciones
Cules carros quedaron sin pintar? Encirralos con una .
a sus compaeros, sealando
en qu posicin se encuentra
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
quin desea que los realice.
Agrupar a los estudiantes
Activamente y a cada grupo entregarle
Jorge vive en un edificio de 10 pisos. Su una caja con bloques de
departamento est entre el cuarto y el sexto piso. colores. Pedir que los orde-
En qu piso vive Jorge?
nen siguiendo determinadas
instrucciones, gana el que en
menor tiempo lo realice.
Cmo te entretienes t? 45
61
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
46 y 47 Lea en voz alta la situacin que se presenta en la pgina 46, luego pregunte quin
creen ellos que entr primero y pdales que justifiquen su respuesta. Presente
el nuevo nmero que agregan en la secuencia numrica, escrbalo grande en la
pizarra verbalizando la direccin de escritura.
Muestre en la cinta numerada el nmero 10 y en voz alta nombre la secuencia numrica hasta
este nmero. Tambin pueden complementar el trabajo utilizando fichas u otro material con-
creto. Comience en uno y pregunte qu nmero sigue si agregamos uno, luego, repita esta
pregunta para cada nmero que cuenten. El objetivo es incorporar la idea que los nmeros
naturales son formados bajo la idea de sucesor, es decir, a partir de 1 se suma 1 y se obtiene
el 2; si al 2 se suma 1, se obtiene el 3, y as sucesivamente.
Actividades
complementarias
El 10 (diez)
Recursos: franela y elementos
con velcro.
Poner una cantidad de ele-
En el zoolgico
mentos en la franela y hacer A Emiliano y Elisa les gusta mucho ir al zoolgico. Observa
pasar adelante a los estudian- el nmero que se marca al entrar cada nio.
tes, por turno. En cada caso,
el nio o nia debe estimar si
hay ms de 10 o menos de 10
10 elementos en la franela.
En caso de que sean menos 9
de 10, debe agregar los que
faltan para completar 10. Si
son ms de 10, debe contar
hasta 10 (mbito hasta el 1 Completa la secuencia:
que se supone sabe contar
el estudiante) y sacar los que 2 3 0
sobran para dejar 10 en la
franela. Repetir varias veces 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Forma 1 decena
la experiencia con diferentes 8, 9, y 10una con tus fichas.
cantidades. decena
Formar grupos de 10 elemen-
tos en colecciones dadas
con ms de 10 elementos.
(Encierra con una cuerda 10
elementos en cada caso.)
Dibujar colecciones de 10 Archivador
A un grupo de 10 se le llama decena.
elementos. 10 unidades = 1 decena D U
sigue
10 U = 1 D 0
46 Unidad 2
62
Unidad 2
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico. Modelar
Representar
Datos interesantes para el docente Resolver problemas
Argumentar y comunicar
Es necesario que las y los estudiantes le den sentido a lo que
aprenden. Es por esto que es importante dar el espacio y tiempo
suficiente para que exploren diversos materiales concretos, luego
trabajen con representaciones pictricas e imgenes, para avan-
zar progresivamente al plano de lo simblico. Esto le permitir
visualizar de mejor forma las distintas maneras de formar 10 y
formarlo a partir del conteo uno a uno del material seleccionado.
Continuacin de las
actividades complementarias
Escribir, grande, el nmero 10
en el cuaderno, luego, buscar
2 Dibuja para completar 10.
en diarios o revistas grupos
de 10 objetos.
Escribir en reiteradas ocasio-
nes el nmero 10, tanto en
palabras como en numeral.
En total hay
Cmo te entretienes t? 47
63
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Composiciones aditivas hasta el 10
En una caja ocultar una can-
tidad de objetos menor que
10. Pedir que un estudiante Jugando a representar
cuente los objetos y luego
Emiliano y Elisa tambin se entretienen representando
dibuje en la pizarra rayitas u nmeros. Qu nmero represent cada uno?
otro smbolo que represente
la cantidad de objetos que Yo represento Yo lo
faltan para completar 10. El 10 con 4 y 6. represento as:
resto del curso debe descu-
brir a partir del dibujo cuntos
objetos hay en la caja.
La misma actividad se puede
realizar en grupos de mnimo
tres personas, donde uno
oculta los objetos, otro los
cuenta y el otro adivina cun-
tos hay.
Reflexionar sobre la propie-
dad conmutativa. Mostrar 1 De qu otras formas puedes representar el 10. Pinta de dos colores
que el orden de los suman- diferentes.
dos no altera el resultado, a
continuacin pedir que veri-
fiquen si funciona con otras
combinaciones aditivas, por
ejemplo aquellas que forman
el nmero 6. Escriban y veri-
fiquen la propiedad.
48 Unidad 2
64
Unidad 2
Posibles dificultades Habilidades
La simple memorizacin de las combinaciones aditivas bsicas Representar
no garantiza un buen desempeo en el clculo mental. Es por Argumentar y comunicar
esto que si se centra la atencin en esto, podra suceder que los
nios y las nias no comprendan el significado de estas combi-
naciones y se vean impedidos en disear estrategias en las que
puedan aplicarlas. Se sugiere trabajar una serie de estrategias
que permitan comprender y memorizar estas combinaciones.
Adems, es importante dar el espacio y tiempo suficiente para
que exploren diversos materiales concretos, luego trabajen con
representaciones pictricas e imgenes, para avanzar progresi-
vamente al plano de lo simblico.
Datos interesantes
para el docente
2 Representa con colores cada adicin como en el ejemplo: El clculo mental se caracteriza
porque: se puede hacer clculo
3+6=9 rpidamente y requiere del de-
sarrollo de cierta habilidades
con el objeto de trabajar con
4+5=9 datos ms cmodos que los
iniciales, tales como:
1+8=9 - conteos,
- composiciones,
7+2=9
- descomposiciones,
- entre otros.
5+4=9
Un buen punto de apoyo es el
dominio de la secuencia numri-
3 Escribe una adicin para cada representacin como en el ejemplo:
ca y las combinaciones aritmti-
cas bsica, entre ellas, la aditiva.
5+2=7 Es importante que el foco no sea
la simple memorizacin de estas
combinaciones, es importante
presentar distintas estrategias
de simplificacin de los datos.
Evaluacin
Diariamente realice una
ronda de clculo mental.
Esto es importante para
afianzar el aprendizaje de
las combinaciones aditivas.
Cmo te entretienes t? 49
65
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
50 y 51 Lea en voz alta el texto en azul y realicen en conjunto las actividades sugeridas en
estas pginas. Facilite diversos materiales concretos que permitan representar los
nmeros que se desean formar o descomponer, por ejemplo: palitos de helado,
fichas de colores, porotos, entre otros.
Pdales a sus estudiantes que comenten las estrategias que utilizan para responder, esto po-
dra ayudar a otros estudiantes a que las adopten y agilicen sus procesos de clculo mental.
Es importante que una vez que verbalicen estas estrategias, otros compaeros puedan expli-
carlas y mostrar cmo llevarlas a la prctica.
Realice las actividades complementarias y busquen diversas estrategias de clculo. Ms que
centrar el trabajo en la memorizacin hgalo en las estrategias.
Actividades
complementarias
Composiciones aditivas
Mostrar una tarjeta que puede
tener un nmero del 1 al 10.
Pedir que los estudiantes en En la pesca milagrosa
un tiempo determinado, for-
Emiliano y Elisa juegan y se entretienen sumando los puntos
men con material concreto, en la "pesca milagrosa".
todas las combinaciones adi-
tivas posibles. Estas las deben Pero ahora
Tienes 2 saqu 6
registrar en sus cuadernos. puntos.
puntos
Escribir en la pizarra o en un y yo 8.
papelgrafo las combinacio-
nes aditivas descubiertas.
Relacionar el nmero de
combinaciones posibles de
formar y el nmero que re-
presentan. Entre mayor sea
el nmero ms combinacio-
nes hay.
tiene puntos tiene puntos
Realizar un juego en parejas.
Los estudiantes se colocan 1 Cuntos puntos son?
frente a frente. Segn la ins-
truccin del profesor debern 6 5
formar con sus manos una 3 5
combinacin aditiva del nme-
ro sealado. Gana quien forme puntos puntos
sin errores las combinaciones.
En caso de empate debern 4 4
formar ms combinaciones de 4 3
un mismo nmero, sin repetir
puntos puntos
ni equivocarse.
sigue 50 Unidad 2
66
Unidad 2
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar una actitud positiva frente a si mismo y sus capaci- Representar
dades. Argumentar y comunicar
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Continuacin de las
actividades complementarias
Mostrar una cinta numerada y
observar grficamente cmo
2 Elisa obtiene siempre 9. Completa:
se pueden formar distintas
combinaciones aditivas. Por
7 2 0 ejemplo:
9 - Combinaciones del 3.
0+3
3 1+2
0 - Combinaciones del 2.
0+2
8 1+1
4
0 1 2
4 Completa:
Estos recursos grficos permi-
7 6
tirn mostrar diversas estrate-
0 7 4 3 gias para formar las combina-
1 3 2 ciones aditivas bsicas.
0 0
3 1 1
Cmo te entretienes t? 51
67
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
52 y 53 Lea en voz alta el texto en azul a los y las estudiantes. Es necesario que las y los estu-
diantes le den sentido a lo que aprenden. Es por esto que es importante dar el espacio
y tiempo suficiente para que exploren diversos materiales concretos, luego trabajen con
representaciones pictricas e imgenes, para avanzar progresivamente al plano de lo
simblico. Esto le permitir visualizar de mejor forma las distintas maneras de formar 20 y formarlo
a partir del conteo uno a uno del material seleccionado.
Se sugiere motivar a los y las estudiantes a reflexionar sobre las caractersticas de los nmeros,
como la relacionada con la reiteracin de los nombres. Quizs los nmeros del 16 al 19 sea ms
fcil relacionar, sin embargo, gue la discusin para descubrir relaciones en los nmeros del 11 al 15,
por ejemplo, trece y tres ambos estn formados por un tres y comparten el sonido inicial tre.
Resalte el carcter decimal de nuestro sistema de numeracin formando grupos de 10 fichas u otro material
concreto. Cuenten una a unas las fichas y al llegar a 10, formen un grupo, luego continen la cuenta pero
formando otros grupo de 10. Descubran regularidades que permitan comprender el orden de los nmeros.
Actividades
complementarias
Nmeros hasta el 20
Ampliar la cinta numerada
hasta el nmero 20. En con-
junto contar en voz alta los Coleccionando
nmeros hasta esta cifra.
Emiliano colecciona bolitas. Observa cuntas hay en cada caso.
Recordar el significado de
una decena y pedir que la for- 10 diez 11 once 12 doce
men con algn material con-
creto, por ejemplo, con diez
palitos de helados unidos con
un elstico. Luego, a la dece-
na agregar una unidad y pedir 13 trece 14 catorce 15 quince
que digan cuntos elementos
hay. Hacer esto hasta juntar
veinte. Con los diez palitos
o elementos que agregaron,
llegar a veinte, formar otra 16 diecisis 17 diecisiete 18 dieciocho
decena y preguntar cuntas
decenas hay. Relacionar el
nmero veinte con la cantidad
de decenas que lo forman.
Reflexionar sobre el valor re- 19 diecinueve 20 veinte
lativo del dgito 2 al estar en
la posicin de las unidades o
de las decenas que en cada
caso, representen con el ma-
terial concreto y grficamente 1 Completa:
al valor del dgito.
3 4 20
sigue
52 Unidad 2
68
Unidad 2
Posibles dificultades Habilidades
Es muy importante que destaque la formacin de decenas Resolver problemas
al agrupar diez unidades, ya que, es una idea clave para en- Comunicar
tender el sistema de numeracin decimal. Es comn que los Representar
estudiantes piensen los nmeros de ms de una cifra como
dgitos aislados, es por eso que, por ejemplo, el catorce es el
uno con el cuatro, no el diez y el cuatro. Desarrollar lo anterior,
permitir mejorar la comprensin del valor posicional, el orden
y comparacin, la composicin y descomposicin, y las estra-
tegias de clculo. Potencie el trabajo con material concreto y
a travs de agrupaciones observen la formacin de decenas.
Continuacin de las
actividades complementarias
Presentar una tabla como la
siguiente:
2 Cunto es?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
10 y 1 = 10 y 2 = 10 y 3 =
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Cmo te entretienes t? 53
69
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Formacin de nmeros hasta el 20
Realizar un dictado numrico
y formar con las tarjetas los
nmeros. Tambin, puede En clase de matemtica
contar situaciones donde
Forma nmeros con las tarjetas como Emiliano.
estn involucrados nmeros
del 10 al 20 y pedir que los Con estas tarjetas
representen. Por ejemplo, puedo formar el
decir frases como: nmero 11.
- Una docena de huevos
est compuesta por doce
huevos.
- Hoy le quince pginas de
un libro.
- Para ir al supermercado
debo tomar la micro D14.
1 Recorta las tarjetas y forma los nmeros del 12 al 19. Escribe
Pedir que ellos narren otras el nmero de las tarjetas utilizadas.
situaciones y que representen
los nmeros involucrados. 12 10 y 16 10 y
Comparar el sistema de
numeracin con el sistema 13 10 y 17 10 y
monetario nacional. Pedir que
presenten los nmeros solo
14 10 y 18 10 y
con monedas de un peso.
Luego, dar la posibilidad de
canjear monedas de un peso 15 10 y 19 10 y
por monedas de diez pesos.
54 Unidad 2
70
Unidad 2
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Resolver problemas
Representar
Datos interesantes para el docente Argumentar y comunicar
Continuacin de las
actividades complementarias
Representar con las tarjetas
o con las monedas el nmero
2 Forma con tus tarjetas tres nmeros:
once y realizar preguntas
mayores que 15 que les permitan identificar
1 6 que el dgito uno en cada
caso tiene distintos valores.
menores que 18 y mayores que 13 En la posicin de la derecha
su valor es uno y se repre-
senta con una ficha azul y, en
mayores que 8 y menores que 14 la posicin de la izquierda su
valor es diez y se representa
con las fichas rojas.
menores que 18
Evaluacin
El dictado numrico le per-
3 Representa con tus fichas de colores estas cantidades haciendo mitir observar si los estu-
grupos de 10. diantes comprenden cmo
12 18 15 se forman los nmeros.
doce dieciocho quince
Observe qu tarjetas del
19 17 recortable utilizan y en
diecinueve diecisiete
qu orden las sitan al
14 13 16
momento de formar los
catorce trece diecisis nmeros.
Archivador
20 unidades = 2 decenas D U
20 U = 2 D 2 0
Cmo te entretienes t? 55
71
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades previas
Comentar la forma de escribir Decenas y unidades
y formar nmeros utilizando
los smbolos que representan
las unidades (U) y las dece- Otros juegos del parque
nas (D). Representar distintos
Elisa y Emiliano juegan al tiro al blanco. Cuntos puntos
nmeros con las tarjetas que
obtuvieron?
utilizaron en las pginas ante-
riores y, luego, representarlos 1 Completa segn la clave: 1D 1U
remplazando las tarjetas por
los smbolos. Por ejemplo, el
nmero 14 con las tarjetas se
representa:
1 0 y 4
Al reemplazar, quedara de la
siguiente forma:
1Dy4U
Destacar que el nmero sigue
siendo el mismo, solo cambia D y U Total D y U Total
la representacin.
2
Actividades Dibuja los para representar cada cantidad y completa:
complementarias
Jugar al tiro al blanco, a los
monos porfiados y registrar
los puntajes del mismo modo
como lo realizaron en el libro.
1D y 7U 1D y 1U 1D y 3U
sigue
puntos puntos puntos
56 Unidad 2
72
Unidad 2
Objetivos transversales
Habilidades
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones Resolver problemas
a problemas. Representar
Argumentar y comunicar
Posibles dificultades
Quizs a algunos estudiantes les cueste trabajar las represen-
taciones simblicas de los nmeros. De suceder, motvelos a Continuacin de las
representarlos con algn material concreto, que observe las actividades complementarias
agrupaciones y luego las relaciones con los conceptos claves
Incentivar a que repitan la
de estas pginas, es decir, con las decenas y unidades.
actividad, sealando que
gana quien logre el puntaje
ms cercano a veinte. En
el caso del tiro al blanco
pregunte cul sera la forma
ms eficiente de obtener el
Tambin jugaron a los monos porfiados. puntaje mximo. La idea es
que identifiquen que logran-
3 Completa los puntos que hizo Elisa en cada fila.
do tirar dos flechas en las
decenas lo lograran en me-
nor cantidad de tiros que si
las tiraran a las unidades, ya
que una decena representa
2 4 9 10 7 diez unidades.
Datos interesantes
6 4 8 10 5 para el docente
La estructura decimal del siste-
ma de numeracin constituye
1 9 10 7 3 un desafo importante para
los estudiantes. El aprendizaje
4 Encierra 10, cuenta y completa. de los nmeros resulta ms
efectivo y se consolida mejor
cuando se sustenta en una
comprensin gradual de nues-
tro sistema de numeracin,
cuya estructura es bastante
compleja. En tal sentido, el
programa propone trabajar con
material concreto y organizar
D y U D y U actividades que consideren el
uso que hacen los estudiantes
Total Total
de los nmeros en sus juegos
Cmo te entretienes t? 57 y en su vida prctica.
73
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
58 y 59 Recuerde leer en voz alta las actividades y procurar que todos los estudiantes
comprendan las instrucciones.
Al observar las lminas pegadas recuerde que estn pegadas en orden y siguiendo
una secuencia de uno en uno. Escriban los nmeros de las lminas pegadas en el espacio desti-
nado a esto y recuerde hacerlo en orden, desde la izquierda a la derecha, de arriba hacia abajo.
Al completar la secuencia pregunte si el orden es creciente o decreciente, si los estudiantes
no manejan bien estos conceptos, explquelos y d ejemplos para cada uno de los casos.
Permita que utilicen diversas estrategias para comparar nmeros, por ejemplo, el conteo o la
ubicacin de los nmeros en la cinta numerada. No solo basta con que los nios y las nias
comenten las respuestas correctas, tambin es importante que verbalicen los procedimientos
que siguieron para hallar las respuestas.
Actividades
complementarias
Orden y comparacin
Recursos: cinta numerada
hasta el 20 y porotos.
Observar la cinta numerada,
El lbum de Elisa
identificando su inicio, que Elisa tiene un lbum de animales y ha pegado algunas
corresponde al nmero 0, y lminas. Cules son?
el sentido en que hay que
desplazarse (de izquierda a
3 5 2
derecha) para encontrar los
nmeros siguientes. Sobre
cada nmero de la cinta,
poner la cantidad de porotos
o fichas que corresponde al
nmero indicado. 6 6
Concluir que a medida que
avanzan en la cinta, mayor
es la cantidad de porotos
que deben poner y, en con- 0 20
secuencia, a medida que se
avanza de izquierda a dere-
cha, los nmeros representan 1 Cules son los nmeros de las lminas que ha pegado Elisa?
cantidades ms grandes.
Indicar, en la cinta numrica,
el nmero que est antes
de otro determinado por el 2 Completa la tabla con los nmeros del 1 al 20.
profesor.
Indicar, en la cinta numrica, 1 2 4 5 10
el nmero que est despus
de otro determinado por el 11 16 18
profesor o profesora.
58 Unidad 2
sigue
74
Unidad 2
Pgina web de inters Habilidades
Resolver problemas
http://math.cilenia.com/comparison/es Argumentar
En este sitio web se presentan diversas actividades que tienen Comunicar
como foco comparar nmeros utilizando los signos > o <. Se Modelar
pueden seleccionar distintos grados de dificultad.
Continuacin de las
actividades complementarias
Solicitar que por turnos sal-
gan a la pizarra a escribir su
3 Ordena de menor a mayor el nmero de las lminas.
nombre completo y contar la
3 12
cantidad de letras que tiene.
Luego, pedir a otro estudiante
que realice lo mismo y com-
16 7 parar las cantidades de letras.
Pueden concluir qu nombre
tiene ms letras, qu nombre
4 Ordena de mayor a menor el nmero de las lminas. tiene ms vocales o qu nom-
20 bre tiene ms consonantes.
12 Pedir a un estudiante que
escriba su nombre completo
18 14 y cuente la cantidad de letras
que tiene en total, luego de-
safiar a que pase a escribir su
5 Observa la tabla y completa cada usando el signo > o <.
nombre quien crea que tiene
13 9 8 10 14 18 un nombre con ms letras.
Tambin puede ser que el
20 19 19 15 17 16
desafo sea tener un nombre
12 10 9 11 18 19 con menos letras.
En una bolsa tener papeles
6 Observa la tabla de nmeros hasta el 20. con los nmeros del 0 al 20.
Solicitar a un estudiante que
Escribe 3 nmeros menores que 15.
escoja uno y sin mostrarlo a
Escribe 3 nmeros mayores que 12.
sus compaeros le de pistas
para que adivinen qu nme-
Escribe 3 nmeros que estn entre 11 y 16. ro es. Solo podr dar pistas
mencionando que es menor
o mayor que.
Cmo te entretienes t? 59
75
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Figuras geomtricas
Identificar los elementos que
conforman las figuras geom-
tricas de dos dimensiones. Jugando con fichas geomtricas
La geometra est presente A Emiliano le regalaron un juego geomtrico que comparte
en distintas reas, como la con su hermana Elisa.
arquitectura o el arte. Obser-
var imgenes y reconocer en
ellas estas figuras.
En diarios y revistas buscar
figuras geomtricas. Re-
cortarlas y pegarlas en los
cuadernos acompaadas por
sus nombres y las principales
caractersticas.
Dibujar en una cartulina las Observa lo que te ensea Elisa.
figuras geomtricas bsicas, Este es un
Este es
con sus respectivos nom- un crculo. rectngulo.
bres. Ubicar las lminas en
una parte visible de la sala.
- Construir representacio-
nes grficas que permitan
clasificar las figuras. Por Este es un
cuadrado.
ejemplo; un diagrama de Este es un
rbol, este diagrama per- tringulo.
mitir clasificar las figuras
segn varios criterios.
76
Unidad 2
Posibles dificultades Habilidades
Al verbalizar las caractersticas de las figuras es comn que Resolver problemas
los estudiantes nombren los lados como lneas, o los vrtices Argumentar y comunicar
como puntos. Mejore y ample el vocabulario de ellos, motivn- Representar
dolos a utilizar estos nuevos conceptos. Si dispone de mural
de palabras nuevas, coloque estas palabras en l.
Continuacin de las
actividades complementarias
Crear adivinanzas asociadas
a cada una de las figuras que
se estn estudiando. Pdales
a los estudiantes que las di-
gan en voz alta y escrbalas
4
1 Elisa form dos grupos con las fichas del juego.
en la pizarra realizando una
Las clasifiqu
segn sean
actividad de escritura com-
1 2 crculos o no partida con los estudiantes.
crculos. Quizs ellos puedan escribir
de forma autnoma, en caso
contrario puede ir dictando
las letras que forman las pa-
labras que desean escribir.
Qu tienen en comn todas las figuras del grupo 2?
Evaluacin
4
2 Selecciona estas fichas y trabaja con ellas sin pegarlas en el libro. Observe y registre las res-
puestas comunes de los
estudiantes, en caso de
identificar errores comu-
nes trabjelos en clases, a
partir del anlisis del error.
Los principales puntos a
Clasifcalas en 2 grupos de acuerdo a una caracterstica comn. observar son:
Describe las figuras de cada grupo. Reconoce las figuras.
Clasifcalas en 3 grupos de acuerdo a una caracterstica comn. Comunica las caracte-
Describe las figuras de cada grupo.
rsticas de las figuras
reconociendo lneas
rectas y curvas.
Activamente
En qu se parecen y en qu son diferentes? Clasifica figuras geom-
tricas segn un atributo
comn.
Cmo te entretienes t? 61
77
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
62 y 63 Antes de realizar las actividades de estas pginas, procure que todos los estu-
diantes cuenten con el material necesario. Pdales que recorten y peguen en una
cartulina o en un cartn el recortable de la pgina 151. Guarden este material en
un sobre de papel o plstico.
Los y las estudiantes a lo largo de estas pginas debern realizar actividades de seriacin.
Habilidad fundamental en la matemtica, pues no solo se relacionan con el eje de geometra
sino que tambin son la base de la comprensin del concepto de nmero.
Al completar las secuencias, pdales que lo hagan de forma reflexiva, es decir, que primero des-
cubran el patrn de formacin y luego completen. Genere instancias en las que los estudiantes
puedan compartir sus estrategias para encontrar las reglas de formacin de los patrones. Por
ejemplo marcar los elementos que se repiten con alguna simbologa, contar o ensayo y error.
Actividades
complementarias
Patrones
Identificar patrones en se-
cuencias, tales como:
Haciendo secuencias
Observa la secuencia que tiene el diseo de la cinta de
Emiliano y Elisa. De qu color es la flor que sigue?
78
Unidad 2
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar una actitud positiva frente a si mismos y sus capacidades.
Resolver problemas
Argumentar y comunicar
Pgina web de inters
http://redescolar.ilce.edu.mx/educontinua/mate/lugares/mate2n.htm
Este sitio web presenta distintas secuencias que puede presentar a los
estudiantes, ya sea solo para identificar el patrn de formacin o para
identificarlo y completar la secuencia. El sitio no es interactivo, por tanto,
solo sirve de referencia. Los patrones los puede trabajar, a travs, de
hojas de trabajo o de actividades ldicas que tengan otro tipo de soporte.
Datos interesantes
para el docente
4
3 Completa cada secuencia:
Segn Piaget y Dienes, el nme-
ro es la sntesis de las relaciones
a) de clasificacin y seriacin, por
lo tanto, son indispensables
b) para la compresin del nmero.
El descubrir las propiedades
c) de los objetos y compararlas
con respecto a semejanzas
4 Escribe el nmero. Identifica la regla y completa la secuencia. y diferencias, permite que se
agrupen los objetos formando
clases, es decir, se clasifiquen.
En cuanto su relacin con el
concepto de nmero, esta habi-
lidad da lugar al aspecto cardi-
Regla: nal, es decir aquel aspecto que
se activa cundo cuantificamos
5
4 La regla es restar 1. Completa: una coleccin. Al hacerlo no
solo asociamos un nmero a
9 8 cada elemento de la coleccin,
tambin llevamos el control de
6
4 La regla es sumar 2. Completa:
aquellos elementos que ya con-
4 6 tamos y aquellos que no.
Por su parte la seriacin es
7
4 Encuentra la regla y completa de cada secuencia: un orden sistemtico de las
diferencias de un conjunto de
a) 18 17 16 elementos de acuerdo a un
criterio. Esta nocin dar origen
b) 6 8 10 al aspecto ordinal del nmero,
que es la sucesiva asignacin
Cmo te entretienes t? 63
de un nmero a un objeto.
79
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
64 y 65 Lea en voz alta el texto en azul y las instrucciones de las actividades. Necesi-
tarn utilizar las fichas de colores que utilizaron en las pginas anteriores, por
tanto, chequee al inicio de la actividad que todos cuenten con ellas. En caso de
haberlas extraviado, reemplcelas por otro material que les permita representar las adiciones
y sustracciones, tal es el caso de los porotos, las fichas de los bacos, entre otros.
Las pginas 64 y 65 se trabajan en conjunto con las pginas 66 y 67. La idea es presentar
diversas situaciones y permitir distintas estrategias de resolucin, estas pueden ser: la mani-
pulacin de material concreto, las representaciones grficas o el clculo mental.
En estas pginas se ampla el rango numrico para operar, hasta el 10.
Actividades
complementarias
Adiciones y sustracciones
Resolver adiciones y sustrac-
ciones con material concreto.
En parejas resuelven situa- El circo
ciones relacionadas con las
Elisa y Emiliano se entretienen en el circo y adems practican
operaciones anteriores. Un adiciones y sustracciones.
estudiante representar con
el material la cantidad que el
profesor seale, el otro deber Cuntos
agregar o quitar segn la nue- pauelos hay en
va instruccin que el profesor el sombrero?
o profesora d. Adems aso-
ciar el signo de la operacin
que corresponde: + o -.
Recordar las situaciones a las Tengo ms
que se asocian la adicin y la flores en
esta caja.
sustraccin, tales como: agre-
gar - quitar, juntar - separar.
Escribir una adicin o una sus-
traccin que d como resulta- 1 Representa con tus fichas de colores cada situacin para responder.
do el nmero que el profesor o
profesora seale, por ejemplo, Tengo 3 y5 Cuntas son en total?
dice: Formar una adicin
que su resultado sea 9. Las Tengo 4 y5 Cuntas son en total?
respuestas son variadas, por
tanto monitoree el trabajo de Tengo 10 en total. Si en mi mano tengo 4, cuntas
todos los estudiantes y pida tengo en la caja?
que compartan sus resultados
con sus compaeros. Tengo 9 dentro del sombrero. Si saco 3, cuntos
quedan en el sombrero?
sigue
64 Unidad 2
80
Unidad 2
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas.
Resolver problemas
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones Representar
a problemas. Modelar
Continuacin de las
actividades complementarias
Realizar un cachipn en pa-
rejas. Cada nio o nia tras
2 Cuntos hay en total?
decir la palabra cachipn
deber mostrar una de sus
manos y con sus dedos re-
presentar una cantidad. Gana
4+3= quien primero sume la canti-
dad de dedos mostrados en-
tre ambos participantes. Esta
misma actividad se puede
5+4= realizar para la sustraccin,
sin embargo, para esto es
conveniente utilizar ambas
manos y ponerse de acuer-
3+3= do quien cumplir el rol de
minuendo o sustraendo.
3 Cuntos quedan? Realicen las actividades que
se encuentran en el sitio
web sugerido. En esta opor-
72=
tunidad le recomendamos
jugar a la resta. Seleccione
ejercicios con una cifra y,
luego, determine la cantidad
83=
de ejercicios que desea que
realicen sus estudiantes. El
sitio entrega una retroalimen-
tacin inmediata, por lo que
10 4 = potencia el trabajo autnomo.
Cmo te entretienes t? 65
81
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Desarrollar juegos de mesa,
como el ludo u otros, donde 4 Utiliza la cinta numerada para resolver:
las acciones son avanzar Para restar
o retroceder una cantidad Para sumar
retrocedes
avanzas
determinada de espacios.
Esto permitir relacionar los
conceptos de avanzar y re-
troceder con la adicin y
sustraccin, adems viven- 6+3=
ciarlos desde un contexto de
su cotidianidad. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Crear situaciones problemas
a partir de los ejercicios que
94=
se proponen en la pgina 67.
Pdales que seleccionen un 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ejercicio y, luego, en voz alta
digan el problema de la vida
real en los que utilicen las 86=
palabras: avanzar retroce-
der, juntar separar, agregar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
quitar.
Seleccionar algunos proble- 4+4=
mas y copiarlos en la pizarra
para que todos puedan es- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
cribirlos y resolverlos en sus
cuadernos. 3+7=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
66 Unidad 2
82
Unidad 2
Posibles dificultades Habilidades
Es posible que algunos estudiantes resuelvan las actividades Resolver problemas
sin asociar correctamente las acciones que deben realizar y las Representar
operaciones. Esto puede ser porque no toman en consideracin
los smbolos involucrados o an no le otorgan sentido. Se sugiere
corregir en conjunto las actividades y verbalizar constantemente
los procedimientos realizados.
Datos interesantes
para el docente
Con el objetivo de que el apren-
Puedes utilizar los payasos para sumar y restar.
dizaje del clculo sea significa-
tivo, es importante desarrollar
en primera instancia la aritm-
tica informal, es decir, aquellas
estrategias que no son defi-
nitivas ni generales como los
5 Resuelve: algoritmos usuales. Algunas
recomendaciones son:
4+5= 3+5= 1+9=
- Antes de introducir smbolos
4+0= 8+2= 5+5=
escritos formales, presentar
distintas instancias informales.
7+2= 3+3= 4+4= - Fomentar el aprendizaje por
descubrimiento a partir de
5+4= 3+7= 1+8= experiencias informales. Esto
permitir aprender los proce-
4+3= 6+2= 3+4=
dimientos formales relacio-
nndolos con estas vivencias.
84= 63= 10 9 = - Mostrar que los smbolos son
una representacin de las
90= 86= 10 5 = experiencias informales, que
permite mejorarlas. Adems,
72= 53= 10 4 = son un lenguaje comn para
mejorar la comunicacin de
74= 73= 10 7 =
situaciones matemticas.
93= 96= 10 3 =
Cmo te entretienes t? 67
83
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Creacin de problemas
Explicar con sus propias
palabras el enunciado de
problemas planteados. Creando problemas
Planificar estrategias para
resolver problemas dados, 1 Inventa problemas con tu curso.
68 Unidad 2
84
Unidad 2
Objetivos transversales
Habilidades
Desarrollar la capacidad para resolver problemas.
Resolver problemas
Modelar
Argumentar y comunicar
Posibles dificultades
Quizs los estudiantes logren plantear situaciones coherentes
con las imgenes presentadas, sin embargo no escojan la ope-
racin correcta para resolverla, es por esto que se recomienda
un constante monitoreo del trabajo de cada uno y presentar los
remediales pertinentes a cada caso.
Datos interesantes
para el docente
Es importante crear la instan-
Yo tengo 12 Y yo tengo 7. cia para que los estudiantes
lminas. verbalicen los procedimientos
utilizados, es decir, que los
expongan con sus propias
palabras, ya que la explicacin
de los razonamientos facilita el
proceso de internalizacin de
los aprendizajes.
Tengo
Evaluacin
11 latas. Resolver tres problemas
En total dados por el profesor(a).
tenemos 20.
Para evaluar las tareas de
resolucin de problemas,
se pueden utilizar escalas
de puntuacin analtica
que incluyan las tres eta-
pas bsicas: comprensin
La meta es 20. del problema, planifi-
Nos faltan 3 cacin de la estrategia
y respuesta obtenida.
Se recomienda asignar
puntuaciones a cada fase
segn su importancia.
Cmo te entretienes t? 69
85
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
70 y 71 Pida a los estudiantes que recorten las monedas de la pgina 159. Se sugiere
explicar la actividad 2 y luego que los nios la realicen, preguntar en cada caso
si haba ms de una posibilidad.
Siguiendo el trabajo de creacin y resolucin de problemas, puede pedir a los estudiantes
que planteen algn problema relacionado con las monedas. Por ejemplo: si Jos tiene $ 18,
cunto le falta para comprar una entrada?
En la actividad 3 puede pedir a los alumnos que antes de responder representen cada situa-
cin con sus fichas de colores.
Actividades
complementarias
Crear nuevos problemas
e intercambiarlos con los 2 Cmo puedes pagar una entrada? Pega las monedas.
compaeros para que los
resuelvan. Como puede ser
que an no todos escriban
correctamente, pdales que
realicen esta actividad en sus
casas junto con alguien que
los pueda ayudar. Monedas de $ 10 Monedas de $ 10 y de $ 5
Realizar las actividades del
sitio web sugerido. En l se
presentan distintas situacio-
nes problemas. Para tener
acceso a las actividades
debe hacer clic sobre la pa-
labra Proble+. Las activida- Monedas de $ 5 Monedas de $ 10, $ 5 y $1
des, principalmente, permiten
ejercitar la comprensin de
los enunciados.
Realizar juego de compras
con las monedas, entregando
instrucciones como: HOY
- Si tienes $ 20 y gastas $ 12,
cunto te queda? Entrada nios
- Si necesitas $ 18 y tienes $ 20
$ 14, cunto te falta? Parque Zoolgico
- Si gastas $ 16 y tenas $ 19,
cunto te sobr?
70 Unidad 2
86
Unidad 2
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico. Resolver problemas
Modelar
Argumentar y comunicar
Datos interesantes
para el docente
3 Completa:
La prctica sistemtica de la
resolucin de problemas tiene
como objetivo desarrollar en
Tengo Saco 3 Me quedan .
los estudiantes competencias
tales como:
- Reconocer un problema en
una situacin y aceptar el de-
Tengo . Agrego 2 Me quedan . safo que implica la bsqueda
de su solucin; apropiarse de
la situacin, relatndola, repre-
sentndola concreta o grfica-
Tengo . .
mente; identificar preguntas e
Saco 6 Me quedan .
informaciones dadas; decidir
cmo resolver el problema; ex-
plicar qu se busca y estimar
posibles soluciones.
Tengo . Agrego 7 Me quedan .
- Enfrentar la resolucin del
problema seleccionando las
informaciones tiles, constru-
yendo y/o utilizando procedi-
Tengo Saco 9 Me quedan . mientos conocidos.
- Encontrar una o varias solu-
ciones, verificarlas, describir-
las y evaluarlas en funcin de
Activamente las hiptesis iniciales.
Soy un nmero mayor que 10 y menor que 20 y
tengo un 5 en el lugar de las unidades. - Considerar el problema re-
Qu nmero soy? suelto como punto de partida
para el planteamiento y la re-
Cmo te entretienes t? 71 solucin de otras situaciones
problemticas.
87
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Recoleccin de datos
Preguntar a los estudiantes:
Qu es lo que ms les gus-
ta hacer: leer, ver televisin, Los juguetes de Emiliano
jugar, hacer deporte?
Emiliano se entretiene con sus juguetes y luego los ordena
Preguntar: Cmo podramos para ayudar con las tareas de su casa. Cmo colaboras t?
ordenar y registrar sus prefe-
rencias?
Dibujar en el pizarrn las
coordenadas y anotar las pre-
ferencias en el eje horizontal.
Proponer que cada estudiante
pase adelante y dibuje un rec-
tngulo en la columna corres-
pondiente a su preferencia.
Concluir con el grupo la im- 1 Cuenta y responde.
portancia de registrar nuestra
informacin para luego poder En la repisa de Emiliano hay:
cuantificarla y analizarla.
Observar el grfico construi-
do por todos para responder
preguntas que consideren los
tres niveles de interpretacin.
- Informacin explcita: cun- Para trabajar en familia
tas motos tiene Emiliano? Conversa con tu familia:
- Informacin implcita: hay Cmo puede colaborar un nio o nia en las tareas
ms trenes o camiones? de la casa?
- Predicciones: cul es el ju- Estudiar y ser responsable, es una forma de colaborar con
tu familia? Por qu?
guete favorito de Emiliano?
Aqu las respuestas son 72 Unidad 2
variadas.
88
Unidad 2
Objetivos transversales Habilidades
Resolver problemas
Escuchar y expresar ideas en forma respetuosa. Modelar
Argumentar y comunicar
Representar
Datos interesantes
para el docente
Las tablas y los grficos son
usados generalmente para
presentar y dar a conocer
informacin en la prensa y en
documentos de estudio o traba-
jo. Saber leer y comprender los
datos que nos entregan las ta-
Para ordenar mejor los datos y compararlos, aprenderemos a blas y los grficos es importante
construir grficos.
para poder manejar, analizar y
2 Pinta tantos como juguetes hay de cada tipo. comprender la informacin que
cantidad ellos nos ofrecen.
Los grficos son medios popu-
larizados y a menudo los ms
convenientes para presentar
datos; se emplean para tener
una representacin visual de
la totalidad de la informacin.
Algunos tipos de grficos es-
tadsticos son: barras, lneas,
circulares, reas, cartogramas,
mixtos, histogramas, pictogra-
juguetes mas. En este nivel, los estudian-
tes conocern los pictogramas.
3 Observa tu grfico para responder: Consisten en la utilizacin de
Qu hay ms: o ? smbolos para representar un
conjunto de datos. Por ejemplo,
Qu hay menos: o ? si queremos hacer un pictogra-
ma para registrar los datos de
Cuntas ms que hay?
la encuesta, podramos dibujar
Cuntos menos que hay? una pelota por cada preferencia
de deporte, un televisor por
Materiales cada preferencia relacionada,
er:
Prxima clase tra etc. Son muy llamativos, ya que
y
Cartulina, tijeras se representan por medio de
pegamento.
dibujos. Se usan para lograr el
Cmo te entretienes t? 73 inters masivo del pblico.
89
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
74 y 75 Este juego se realiza en grupo, sin embargo, antes cada estudiante debe preparar
el material que utilizarn. Por esto, gue la construccin del tangrama chino de
los recortables, pgina 157, pidindoles que lo peguen sobre la cartulina o algn
cartn antes de cortar. Asegrese que corten los bordes de forma precisa.
Lea en conjunto las instrucciones, realice preguntas que permitan diagnosticar la correcta
comprensin de stas y realice una demostracin del juego, si es necesario.
Una forma de motivar a los estudiantes es contando la historia del material que estn
utilizando. En este caso el tangrama tiene origen en China y su nombre era Chi Chia
Pan, lo que significa juego de los siete elementos. Se pueden forman cerca de 16.000
figuras distintas.
Actividades
complementarias
Figuras geomtricas
Construir distintas figuras con
todas las piezas del tangra-
ma. Luego, crear un comic o Jugando tambin aprendo
cuento en el que las figuras Qu hacer?
sean los protagonistas y los Un tangrama chino.
estudiantes deban dibujarlos
Materiales
para ilustrar sus narraciones. Con quin jugar?
ino
En grupo de 4 integrantes. Tangrama ch
Formar figuras con las pie-
Car tulina
zas del tangrama a partir de
Tijeras
carteles que muestren solo Pegamento
el contorno o las sombras de
stas. Por ejemplo:
74 Unidad 2
90
Unidad 2
Objetivos transversales
Habilidades
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones
Resolver problemas
a problemas.
Modelar
Argumentar y comunicar
Representar
Pgina web de inters
http://pbskids.org/cyberchase/games/area/tangram.swf
Este sitio web presenta una versin online del tangrama. Se pue-
den construir diversas figuras, esto escogiendo entre una gama
de posibilidades.
Datos interesantes
para el docente
Como el trabajo en equipo es
uno de los objetivos transver-
sales que debemos abordar y
representa un trabajo importan-
Cmo jugar?
te en el Texto para el Estudiante,
El juego consiste en armar diferentes figuras utilizando algunas
es importante tener en cuenta:
o todas las piezas del tangrama. 1. Interdependencia positiva:
Cada integrante debe pegar su tangranma en la cartulina estn ligados con los otros
antes de recortar las piezas.
Luego, cada uno debe formar una figura con todas las integrantes y el xito depen-
piezas y exponerla al grupo explicndola. El grupo elige la mejor. de de que todos cumplan un
Cada integrante debe formar y reproducir en el cuaderno rol especfico determinado.
una de las figuras siguientes.
2. Responsabilidad individual:
se evala el desempeo de
El grupo elige la mejor. cada integrante y el resulta-
do afecta a todo el grupo.
3. Procesamiento en grupo:
Evala tu trabajo tiempo final destinado a eva-
luar el desempeo del grupo.
Pinta una, dos o tres estrellas de acuerdo a tu desempeo.
4. Estructurar una actividad de
MUY
BIEN Traje el material para el trabajo. aprendizaje cooperativo: pri-
mero, definir una actividad,
Me compromet con el trabajo.
BIEN luego describir los criterios
DEBO
Aport mis ideas con claridad. de realizacin, asignar roles,
MEJORAR monitorear el progreso del
Respet a mi compaero o compaera.
grupo y, por ltimo, procesar
Jugu honestamente. la experiencia.
5. Habilidades sociales: se
Me gust el juego.
ensean a los estudiantes,
ciertas habilidades sociales
necesarias para funcionar
Cmo te entretienes t? 75
en un grupo.
91
Gua Didctica para el Profesor
pginas Pauta de correccin
76 y 77 Pregunta Respuesta
a) Pintar la 4, 7, 9, 2 y 5 1 punto respuesta a)
Puntos
Instrucciones para
trabajar la evaluacin
Leer una a una las preguntas
asegurndose de que todos
los nios y nias entendieron lo Qu aprend en esta unidad?
que deben hacer, sin entregar
informacin adicional. Dar el 1 Pinta la carita segn la clave:
tiempo suficiente para respon- 4 7 9 2 5
der. Sealar a los estudiantes
que deben observar la imagen
y escribir slo la respuesta en
los casilleros y espacios corres- Cules quedaron sin pintar?
pondientes.
Pregunta 7
Leer las siguientes preguntas 2 Pinta el nmero:
y dar el tiempo suficiente para mayor que 16. que est entre 12 y 14.
que las puedan responder de
menor que 16 y mayor que 14. que est entre 9 y 11.
forma individual.
a) Cul es el deporte con ms 8 19 12 13 15 10 16
preferencias?
b) Cul es el deporte con me- 3 Completa la secuencia geomtrica:
nos preferencias?
c) Cuntos nios fueron en-
cuestados?
4 Completa la secuencia numrica:
d) Cuntos nios prefirieron
ftbol ms que natacin? 18 17 16
e) Cuntos nios prefirieron
voleibol ms que tenis? 5 Ordena de mayor a menor: 12 9 15 10 17
sigue 76 Unidad 2
92
Unidad 2
Continuacin de Pauta de correccin
Continuacin de Instrucciones
para trabajar la evaluacin
Pregunta 8
6 Completa las siguientes descomposiciones: Dgale a los estudiantes que la
ilustracin les ayudar a hacer
10 = 5 + 10 = 4 + los clculos.
10 = + 8 10 = + 7 a) 5 + 3
b) 6 2
c) 3 + 3
7 Observa el grfico para responder.
d) 8 5
Deporte preferido por un grupo de nios
e) 7 4
cantidad
deporte
ftbol tenis natacin voleibol
a) b)
c) d) e)
8 Resuelve:
a) b) c) d) e)
Cmo te entretienes t? 77
93
Gua Didctica para el Profesor
Viajando
por Chile
Dedicacin temporal
8 semanas
94
Unidad 3
unidad
APRENDIZAJES ESPERADOS
3
Reconocen y representan lneas rectas y curvas.
Manejan la secuencia numrica de uno en uno, leen,
escriben e identifican nmeros en el mbito del 0 al 100.
Dado dos conjuntos de objetos, estiman el que tiene
ms elementos.
Ordenan nmeros, comparan cantidades e intercalan
nmeros en secuencias del 0 al 20.
Reconocen las decenas como un grupo de diez unida-
des e identifican cmo se forman los nmeros a partir
de ellas.
Determinan los dobles de una cantidad de objetos dados.
Describen y aplican estrategias de clculo mental de
adiciones y sustracciones.
Asocian formas geomtricas de tres dimensiones con
objetos presentes en el entorno, las nombran y recono-
cen los elementos que las forman.
Utilizan un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos
en el tiempo.
95
Gua Didctica para el Profesor
PLANIFICACIN
UNIDAD 3: Viajando por Chile
Tiempo: 8 semanas
Ejes Contenidos
Nmeros hasta el 20
Nmeros Orden y comparacin.
y Estimacin de cantidades al comparar dos conjuntos.
operaciones Composicin y descomposicin de nmeros.
Adicin y sustraccin.
Resolucin de problemas.
Geometra
Medicin
96
Unidad 3
Procedimientos-Mtodos Evaluacin
97
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
78 y 79 Al inicio de esta unidad, como en todas las dems, se presenta una lmina moti-
vadora que ilustra el tema en el cul se desarrollarn actividades. Antes de realizar
las actividades, solicite a los estudiantes que describan lo que observan en la
imagen y que conjeturen sobre la relacin que podra existir entre la imagen y los contenidos
a trabajar en la unidad.
Lea en voz alta las preguntas de la sesin para compartir con tus compaeros y compaeras
y responda las preguntas en conjunto. Para contextualizar a los estudiantes pueden comentar
sobre el nmero de regiones y la formacin de dos regiones nuevas en el 2007.
Lea la sesin Te invitamos a y comente los aprendizajes con los estudiantes. Pregunte qu
de eso han aprendido anteriormente.
Actividades
complementarias
Comentar que desde 2007
las regiones son 15. En ese Viajando por Chile
ao se agregaron dos regio-
nes ms, por lo tanto dejaron
de ser 13. Adems, men-
cionar que la dcima quinta
regin y la dcima cuarta no
siguen un orden lgico de
norte a sur. La dcima quinta
se encuentra en el norte y la
dcima cuarta en el sur.
Estimar cantidades.
Observar la cordillera de Los
ndes y preguntar: En la ima-
gen, se observan ms o me-
nos de 10 ceros? Cuntas
casas hay en la zona norte?
Ms o menos de 10?
Comentar las estrategias que
utilizaron para estimar las
cantidades.
Pedir que marque con color
rojo los objetos o lugares que
estn formados por lneas
rectas. Marcar con verde
las que estn formadas por
lneas curvas.
sigue
98
Unidad 3
Objetivos transversales
Habilidades
Promover en los nios y las nias el inters y la capacidad de conocer
Resolver problemas
la realidad, utilizar el conocimiento y seleccionar informacin relevante.
Argumentar y comunicar
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas.
Continuacin de las
actividades complementarias
3
Mencionar todas las figuras
Unidad geomtricas que se observan
en la imagen y marcarlas.
Nombrar los cuerpos geom-
tricos observados y caracteri-
zarlos.
Para compartir con tus
compaeros y compaeras Crear historias basadas en
las acciones y lugares que
Dnde vives t? A qu regin de Chile se observan en la imagen.
pertenece tu ciudad?
Las historias deben incluir
Cuntas regiones tiene Chile?
hechos que se secuencian
y orden utilizando los con-
Te invitamos a: ceptos mencionados en la
seccin Te invitamos a.
Trabajar con los nmeros hasTa el 20
Estimando cantidades
Comparando y ordenando
Componiendo y descomponiendo
Resolviendo problemas
Sumando y restando
Agrupando en decenas
Practicando estrategias de clculo mental
reconocer los nmeros hasTa el 100
Contando de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10
Trabajar en geomeTra
Identificando y dibujando lneas rectas y curvas
Reconociendo figuras geomtricas y cuerpos
geomtricos
medicin
Secuenciando y ordenando hechos:
hoy, ayer, antes de ayer, maana, pasado
maana, antes, despus.
99
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias Lneas rectas y curvas
Motivar con actividades ldi-
cas, como:
Dibujar los caminos que pue-
Isla Grande de Chilo
de seguir la mariposa para Est ubicado al sur de Chile en la dcima regin y se
llegar a la planta. caracteriza por sus palafitos, casas sobre pilares en el agua.
80 Unidad 3
100
Unidad 3
Posibles dificultades Habilidades
Es posible que los y las estudiantes realicen lneas curvas y rectas Resolver problemas
poco definidas o que carezcan de las caractersticas propias de Modelar
ellas, debido a problemas psicomotrices o, simplemente, a inse- Representar
guridad. Afianzar esta actividad con ejercicios en que el alumno
deba repasar lneas pespunteadas de diferentes formas, como:
Continuacin de las
actividades complementarias
Mostrar una obra de arte,
ojal abstracta, y pedir a los
2 Anticipa cmo ser la lnea de cada camino: recta o curva?
Contina cada lnea.
estudiantes que reconozcan
las lneas que traz el autor
para realizarla. Luego, mo-
Juan tivarlos a que sean ellos los
artistas y que expliquen qu
lneas utilizaron en sus obras.
Con una regla busquen lneas
Ana
curvas y rectas en distintas
parte de la sala de clases o
el patio del colegio. Pedir que
Jos las identifiquen y luego dibu-
jen el objeto o cosa formado
por ese tipo de lneas. Pedir
Mara que registren por lo menos
cinco objetos o cosas.
Hicieron un camino recto para llegar a su .
Evaluacin
Tanto las actividades del
Texto para el Estudiante
Mara Jos Juan Ana como las complementarias
pueden ser consideradas
Archivador como evaluaciones forma-
tivas para los alumnos, ya
que con ellas es posible
medir el manejo que tienen
Lneas rectas Lneas curvas
de los contenidos tratados.
101
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Cada estudiante escribe su
nombre con letra imprenta. 3 Repasa segn la clave:
Las lneas rectas las marcan
Lneas rectas Lneas curvas
de color rojo y las lneas cur-
vas, con verde.
Si ya saben escribir algunas
palabras, pedir que escriban
palabras siguiendo algunas
condiciones, por ejemplo:
- Todas las letras estn com-
puestas por lneas curvas.
- Todas las letras de la pala-
bra estn compuestas por
lneas rectas.
Describir lugares u obras ar-
quitectnicas en funcin del
tipo de lneas que lo forman.
Buscar en diarios o revistas,
4 Recorre cada letra con tu dedo.
HSPARUB T
imgenes que ilustren y ejem-
plifiquen cada tipo de lnea
estudiada, que las peguen en
el cuaderno, con el nombre
de la lnea que representan.
Destacar con colores distin-
tos las lneas curvas y rectas
MG L C O Q D J
presentes en los recortes. Rectas H
Curvas S
Rectas y curvas P
sigue
82 Unidad 3
102
Unidad 3
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capacidades. Modelar
Representar
Continuacin de las
actividades complementarias
Completar secuencias l-
gicas formadas por lneas
5 Observa tu sala y busca lneas rectas y curvas.
curvas o rectas. Por ejemplo:
Crear secuencias formadas
por lneas rectas o curvas e
Por qu tipo intercambiarlas con el compa-
de lneas est ero para que las resuelvan.
formada
cada letra?
Datos interesantes
para el docente
En la enseanza de la geome-
6 Une con una lnea. tra es fundamental considerar
algunos elementos esenciales,
Lneas curvas tales como, que la geometra
debe ser dinmica, es decir,
evitar presentar los elementos
geomtricos de forma esttica,
Lneas curvas y rectas por ejemplo, en una sola direc-
cin o posicin. En este caso,
se sugiere presentar las lneas
de forma vertical, horizontal,
Lneas rectas oblicua, delgadas, gruesas, etc.
103
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Nmeros hasta el 50
Utilizar palos de helados y
elsticos para formar de-
cenas netas. Contar uno a Rapa Nui
uno los palos de helados y al Ms conocida como Isla de Pascua, es un lugar muy visitado
juntar una decena agruparlos por los turistas. Hotu y Tiare hacen collares de flores para
con un elstico. Primero con- recibir a los amigos que llegan desde el continente.
tar hasta 10 y formar solo una
decena. Luego, comenzar el Cada collar
conteo desde uno y formar tiene
dos decenas. Enseguida rei- 10 flores.
niciar el conteo y formar tres
decenas, as hasta formar
cinco decenas. Entonces
Una vez que hayan formado utilizaste 10,
20, 30, 40, 50
los nmeros 10, 20, 30, 40 y flores.
50, comparar la cantidad de
grupos que se necesit para
formar cada grupo, es decir 1 Cuenta de 10 en 10.
comparar las decenas netas
y observar la cantidad que
representa cada nmero que
forma una decena neta.
10 20 30
Contar de 1 en 1, 2 en 2 o 5 diez veinte treinta
en 5, teniendo como referen-
cia distintos puntos de inicio.
Por ejemplo, contar de 2 en
2 a partir del nmero 3.
40 50
cuarenta cincuenta
84 Unidad 3
104
Unidad 3
Objetivos transversales
Habilidades
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia. Resolver problemas
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa. Argumentar y comunicar
Instrucciones para el
juego de la actividad 3
Pedir a los nios que mar-
2 Lee los nmeros de la cinta de: quen segn una clave los
nmeros a los que llegan
1 en 1, desde el 1 al 50; cada vez.
2 en 2, desde el 2 al 50;
Ests en el 2. Haz 10
5 en 5, desde el 5 al 50.
saltos avanzando de 2 en 2.
3 Sigue las instrucciones de tu profesor para jugar. Ests en el 50. Haz 5
saltos retrocediendo de 5
1 en 5.
2 3 4 5 6 7 8 9 Ests en el 40. Haz 3
saltos retrocediendo de 10
10 en 10.
18 17 16 15 14 13 12 11 Ests en el 25. Haz 5
saltos avanzando de 5 en 5.
19
Ests en el 18. Haz 6
20 21 22 23 24 25 26 27 saltos retrocediendo de 2
en 2.
28
Ests en el 6. Haz 8 sal-
36 35 34 33 32 31 30 29 tos avanzando de 3 en 3.
37 Se sugiere pedir a los estu-
diantes que inventen otras
38 39 40 41 42 43 44 45 secuencias.
46
50 49 48 47
105
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Estimacin de cantidades
Estimar cantidades utilizando
material concreto.
- Guardar una cantidad de
La Antrtica
fichas u otro en una bol- La Antrtica es el lugar ms austral de Chile, siempre hay
sa y estimar cuntos hay nieve, pinginos y pocos nios. Valentina y Eduardo viven en
considerando un referente la Villa Las Estrellas y juegan con los pinginos.
numrico. Luego, en otra
bolsa igual a la anterior
colocar fichas y preguntar Aqu hay
10 pinginos.
si hay ms o menos fichas
que en la primera bolsa.
- Guardar una cantidad de
fichas u otro en algn reci-
piente. Definir el referente
y a partir de ste realizar
la estimacin. Puede con-
siderar como referente un
vaso, colocar en su interior
una cantidad de fichas,
determinar cuntas veces
se tiene que llenar el vaso 1 Sin contar los pinginos, estima cuntos hay.
y vaciarlo en el recipiente,
para llenarlo.
Salir al patio y hacer esti-
maciones de la altura de
algunas plantas. Pdales que
lleven su regla la que servir
de referente. Estimo que hay de 10. Estimo que hay de 10.
86 Unidad 3
sigue
106
Unidad 3
Objetivos transversales
Habilidades
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones
Resolver problemas
de problemas.
Argumentar y comunicar
Valorar el entorno propio y promover el respeto por la diversidad.
3 Cuenta los nios del primer grupo y estima cuntos hay en el segundo. Datos interesantes
para el docente
Considere el tiempo que ob-
servan la imagen como una
variable didctica. Se sugiere ir
disminuyendo el tiempo a me-
dida que ejercitan la estimacin.
Hay: ________________ Estimo: ________________
La utilizacin de parmetros
tambin puede ser otra varia-
ble didctica. En un principio
4 Cmo podras definir estimar con tus palabras?
puede ser dada y, luego, ellos
y ellas tendrn que plantearlas.
les
Materia Finalmente, la ubicacin es-
bes
lase de
la p r xima c pacial de los objetos tambin
Para tos.
00 poro es importante de considerar,
traer 1
comience con conjuntos que
estn ordenados, para terminar
con conjuntos que se encuen-
Viajando por Chile 87 tren en desorden.
107
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Agrupaciones de 10 para contar
Representar con palos de
helados fechas importantes
para los estudiantes. Por Trabajando con los amigos
ejemplo, pedir que represen-
Observa cmo cuentan los porotos Manuel y sus amigos.
ten la fecha de su cumplea-
os haciendo grupos de 10
palos, unidos con un elstico. 10, 20, 30
Preguntar qu representan As ser
los palos unidos y los palos ms
fcil
sobrantes, el foco es que los contarlos!
asocien con las decenas y las
unidades.
Dibujar figuras geomtricas
en un minuto y luego compa-
rar la cantidad dibujada con la
del compaero. Pida que en 1 Cmo cuentan los porotos? Cmo lo haras t?
una hoja en blanco dibujen
la misma figura, por ejemplo, 2 Cuntos porotos hay sobre la mesa?
que todos dibujen crculos o
tringulos. Tome el tiempo y 3 Cuntos grupos de 10 necesitan para contar 100 porotos?
pasado el minuto pida que
las figuras las agrupen en 4 Forma un grupo de 10 porotos y represntalo.
sigue
88 Unidad 3
108
Unidad 3 sigue
Objetivos transversales
Habilidades
Valorar la importancia de la familia y los amigos. Resolver problemas
Modelar
Reconocer que los nmeros estn presentes en el entorno.
Representar
Continuacin de las
actividades complementarias
Realizar las actividades su-
geridas en las pginas web
6 Toma 19 porotos.
de inters. En ellas podrn
Cuntos grupos de 10? representar las unidades y
Cuntos quedan sin agrupar? decenas de dos formas gr-
ficas distintas.
7 Haz lo mismo con 13, 15, 16, y 18 porotos.
Materiales: Dos dados por
persona, palos de helados y
13 porotos 1 grupo de 10 y 3 porotos sin agrupar.
elsticos.
15 porotos grupo de 10 y porotos sin agrupar.
En parejas los estudiantes se
16 porotos grupo de 10 y porotos sin agrupar. turnan para tirar los dados.
18 porotos grupo de 10 y porotos sin agrupar.
Los palos de helados los
colocan al centro de la mesa.
8 Cuntos porotos son? Segn la cantidad indicada al
lanzar los dados, sacan del
centro de la mesa los palos
de helados correspondientes.
Al juntar 10 palos de helados
deben formar con un elstico
las decenas, es decir, deben
realizar el canje de unidades
a decenas.
Gana el juego quien forme
primero un nmero determi-
nado de decenas, que puede
ir desde 2 a 10 decenas. Esto
lo determinan al inicio del
juego cada pareja.
109
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Instrucciones para
realizar la actividad 2
Nmeros hasta el 100
Pinta los casilleros segn las
instrucciones de tu profesor:
Putre
Cuenta de 2 en 2 desde
el 2 al 100 y pinta los El floreo es una costumbre aymara que consiste en marcar a
casilleros. las llamas y alpacas con pompones de los colores del arcoris.
Qawaya y Sulata son dos amigos aymaras que viven en Putre,
11, 19, 23, 27, 31, 35, 39, en la Regin de Arica y Parinacota.
65, 73, 77, 81, 89, 93 y 97 En grupos de 10:
50, 60, 70, 80,
15, 85, 91, 99 Cmo
90, 100.
podemos
13, 17, 43, 47, 51, 55, 59, contarlos?
83, 87 y 95.
Actividades
complementarias
Completar la cinta numerada 1 Cuenta los pompones as:
con los nmeros hasta el 100.
10 diez 20 veinte 30 treinta 40 cuarenta 50 cincuenta
Buscar en diarios y revistas
nmeros en el rango num-
60 sesenta 70 setenta 80 ochenta 90 noventa 100 cien
rico estudiado y pegarlos en
el cuaderno.
Crear otra bandera en un
recuadro como el que se
muestra en la pgina 91. Es-
cribir las instrucciones para
pintarlas, tal como se realiz
en la actividad anterior.
sigue
90 Unidad 3
110
Unidad 3
Posibles dificultades Habilidades
Si los estudiantes an no comprenden las regularidades en Resolver problemas
la formacin de la secuencia numrica, es muy probable que Comunicar
tengan dificultades en la lectura y escritura de los nmeros.
Recuerde que en los nmeros de dos cifras, la primera cifra a
la izquierda representa los mltiplos de 10, es decir, no son solo
dgitos, tienen un valor distinto, por tanto se leen distinto a las Continuacin de las
unidades. Busque relaciones que permitan conectar la lectura actividades complementarias
de los dgitos con la de los mltiplos de 10, por ejemplo, nueve Materiales: Tarjetas con los
y noventa tienen sonidos similares. El setenta y el sesenta son nmeros del 0 al 9. Dos tar-
los nmeros que ms confunden, refuerce la relacin de los jetas por cada nmero.
sonidos al leer estos nmeros.
Instrucciones: La activi-
dad la realizarn en parejas.
Cada dupla tendr un set de
tarjetas y las colaran boca
abajo sobre la mesa. Deben
escoger quien comienza a
Esta es la bandera aymara, se llama wiphala dar vuelta las tarjetas. La
tarjeta que primero volteen
representar las decenas, la
2 Hagamos una bandera nuestra, la de los nios de 1 bsico. segunda las unidades.
Pinta los casilleros segn las instrucciones de tu profesor.
El objetivo es formar nmeros
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
de dos cifras con las tarjetas y
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 leer el nmero formado. Gana
el que lea primero el nmero,
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
luego que hayan volteado la
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 segunda tarjeta.
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Evaluacin
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Comience una secuencia
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 numrica y pida a un estu-
diante que la contine, ya
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
sea de forma ascendente
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 o descendente. Luego, se-
leccione a otro estudiante,
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 y repita la accin anterior.
Esta actividad le permitir
Lee los nmeros que quedaron sin pintar.
realizar una evaluacin del
Activamente manejo de la secuencia
Mara cuenta de 2 en 2 partiendo del 2 y los numrica y la capacidad
pinta rojo en la tabla. Francisco cuenta de 5 en 5
partiendo del 5 y los pinta de verde en la tabla. de repetirla o continuarla.
Escribe 6 nmeros que ambos pintaron en la tabla. Realice un registro de los
logros y dificultades que
presenten los estudiantes.
Viajando por Chile 91
111
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Antecesor y sucesor
Jugar a determinar el antece-
sor o sucesor de un nmero.
En parejas juegan con las tar- Y t, dnde vives?
jetas recortadas para realizar la
Estos seis amigos viven en diferentes lugares de Chile.
actividad 2. Ordenan las tarje- Dnde vive cada uno?
tas sobre la mesa, ocultando el
12 Rengo 18
nmero. Por turnos voltean una 14
tarjeta y la muestran a su com-
paero o compaera, quien
20
deber determinar si quien
volte la tarjeta tiene que decir
16
el sucesor o antecesor del
nmero. Gana quin primero 9
logre 10 respuestas correctas.
El juego anterior puede variar
y quien voltee la tarjeta debe-
r decir en forma ordenada:
- El antecesor y sucesor del 1 Dnde vive cada nio? Resuelve el acertijo y descubre su ciudad.
nmero que sac en la
tarjeta. Vive en Rengo Vive en Temuco
Piensa en el nmero que Piensa en el nmero que
- El antecesor del nmero est despus del 19.
est antes del 13.
que sac en la tarjeta y el
antecesor de ese antecesor. Vive en Puerto Montt Vive en Copiap
Piensa en el nmero Piensa en el nmero que
Verbalizar situaciones de la
que est antes del 17. est despus del 13.
vida real donde se utilizan los
conceptos de antecesor y su-
Vive en Iquique Vive en Santiago
cesor, o donde se pongan en Piensa en el nmero que Piensa en el nmero que
prctica sin necesariamente est antes del 19. est antes del 10.
referirse a estos conceptos.
92 Unidad 3
112
Unidad 3
Objetivos transversales
Habilidades
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia. Resolver problemas
Comunicar
Modelar
Datos interesantes
para el docente
2 Ordena sobre tu escritorio las tarjetas en orden de menor a mayor. La comprensin de los con-
ceptos de antecesor y sucesor
16 13 10 6 se pueden reforzar por medio
12 11 17 14 20 8 de una verbalizacin variada.
1 19 15 2 9 18 4
7 3 5 Es por esto que se sugiere
utilizar frases como: el nme-
ro que est despus de, el
El nmero que est justo antes del 19 es el 18. 18 19 nmero que se encuentra una
unidad antes de, el nmero
El nmero que est justo despus del 19 es el 20. 19 20
que es inmediatamente ma-
yor, entre otras.
Completa:
Adems, se sugiere analizar
17 18 19 7 17 de forma particular los casos
13
en los que hay un cambio en la
10 15
decena. Por ejemplo, analizar el
16 12 6 antecesor de nmeros termina-
dos en cero, es decir, 10 y 20.
19 14 11 Analizar tambin el sucesor del
9 y 19. En cada caso enfatizar
3 Completa la tabla. el cambio.
111 2 3
11 16
113
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades previas
Recursos: porotos, semillas, Decenas y unidades
palos de fsforos o helados, etc.
Repartir a cada nio o nia
una cantidad de elemen- Combarbal
tos que no supere los diez. Lorena y Jorge viven en Combarbal, provincia de Limar, en
Una cantidad considerable la Regin de Coquimbo. Ellos tienen un gallinero y son los
quedar sobre la mesa del encargados de recoger los huevos para la familia.
profesor o profesora. Enton-
ces, cada estudiante saldr
adelante y determinar la
cantidad que le falta para
completar la decena, verba-
lizando su razonamiento. Por
ejemplo: tengo 6 porotos, me
faltan 4 para completar la
decena.
1 grupo de 10
Actividades 10 (diez)
complementarias una decena
Repartir una cantidad su-
perior a una decena de ele- 2 grupos de 10
mentos e inferior o igual a
20 (veinte)
diez decenas. Pedir que los
dos decenas
y las estudiantes formen
las decenas y luego digan
Cuntos hay?
cuntos elementos tienen.
1 grupo de 10 ms 6 unidades
Por ejemplo: tengo 1 decena
y 3 unidades.
1D + 6U= 16
sigue
94 Unidad 3
114
Unidad 3
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico. Resolver problemas
Representar
Argumentar y comunicar
Continuacin de las
actividades complementarias
Recursos: monedas de $ 1 y
de $ 10 (ficticias o de verdad)
1 Cuenta 10 y rodalos con una lnea para formar una decena.
Luego, cuenta las unidades y completa. Dictar un nmero y pedir que
los estudiantes lo formen con
las monedas. Es interesante
que tengan la posibilidad de
formarlas solo con monedas
de $ 1 y $ 10.
Hay 1 decena y unidades. Hay
Comparar las representacio-
nes (solo monedas de $ 1
y combinacin de ambas).
Reemplazar las monedas de
$ 1 por una de $ 10. Mostrar
que en ambos casos tienen
la misma cantidad de dinero,
Hay 1 decena y unidades. Hay
solo que en una las decenas
estn representadas por una
sola moneda.
115
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Confeccionar barras Cuisinier
con los estudiantes (100 uni- 2 Representa y resuelve los siguientes problemas:
dades y 10 decenas)
Los huevos los
ponemos en cajas
unidad de 10 unidades.
116
Unidad 3
Objetivos transversales
Habilidades
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda a soluciones Resolucin de problemas
de problemas. Representar
Modelar
Argumentar y comunicar
Datos interesantes
para el docente
Para que los y las estudiantes
3 Resuelve los siguientes problemas: logren una mejor comprensin
Si Cristina tiene 17 huevos, cuntos le faltan para llenar 2 cajas? del sistema de numeracin, y
logren reconocer decenas y
Le faltan
unidades en diversos contex-
Pablo tiene 15 huevos. Si llena una caja, cuntos huevos le falta para tos, es importante presentar en
llenar otra? las actividades de aprendizaje
Le faltan diversas representaciones de
los nmeros. Tales como:
4 Une con una lnea.
Material concreto: Barras Cui-
1 decena y 4 unidades 10 + 7 18 sinier, Porotos, baco, Cons-
tructor numrico, entre otros.
1 decena y 1 unidad 10 + 3 13 Representaciones grficas:
Dibujos.
1 decena y 3 unidades 10 + 9 16 Representaciones simbli-
cas: Tablas y combinacin
1 decena y 9 unidades 10 + 1 11 nmeros y abreviaturas de
las posiciones:
1 decena y 2 unidades 10 + 2 19 Ejemplo: Representacin 18.
1 decena y 8 unidades 10 + 5 14
1 decena y 7 unidades 10 + 6 12
1 decena y 6 unidades 10 + 4 17
D U
1 decena y 5 unidades 10 + 8 15
1 8
Viajando por Chile 97 1D y 8U
117
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Orden y comparacin con nmeros hasta el 20
Representar con fichas los
nmeros 14 y 12. Formar las
decenas y destacarlas, ya Huala
sea, apilndolas o dejndo-
Cristin y Fernanda viven en Huala, comuna de la provincia
las en un rea especial de la de Curic, Regin del Maule. Ellos tienen un huerto familiar y
mesa. Las unidades dejarlas disfrutan cosechando ricas verduras y frutas.
en un lugar distinto. Observar
que ambos nmeros estn Yo cosech
formados por una decena y ms manzanas
algunas unidades, por tanto, que t.
son las unidades las que hay
que comparar, es por eso que
si 4 es mayor que 2, entonces
14 ser mayor que 12.
Pedir que planteen otros
ejemplos que cumplan con lo
que se presenta en el punto
Observa estas balanzas:
anterior.
Observar la sala de clases < > =
y solicitar que comprue-
ben que la comparacin de
cantidades de cosas que 9 11
pueden encontrar en ella son 18 18
12 14
correctas o no. Por ejemplo,
preguntar si es correcto o no 9 es menor que 12 14 es mayor que 11 18 es igual que 18
afirmar que hay ms nios
que nias, o ms mesas que Comprueba la igualdad y las desigualdades con tus fichas de colores.
sillas. Pedir que justifiquen
sus respuestas.
sigue
98 Unidad 3
118
Unidad 3
Objetivos transversales
Habilidades
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Resolver problemas
Modelar
Argumentar y comunicar
Representar
Pgina web de inters
http://math.cilenia.com/comparison/es
Escoja el nivel algo fcil y podrn comparar nmeros hasta el 20.
En la parte derecha de la pantalla tambin puede seleccionar la
complejidad de los nmeros a comparar. Continuacin de las
actividades complementarias
Crear situaciones en las que
tengan que comparar dos
cantidades. Por ejemplo, para
mi cumpleaos invit a 13
nias y 11 nios, o sea, invit
Hemos ms nias que nios.
cosechado ms
repollos que Comparar nmeros que es-
lechugas y ms tn representados de distinta
alcachofas que
repollo. forma, por ejemplo:
(10 + 3) ____ (10 + 5)
19 ____ (8 + 3)
(10 + 2) + 2 ____ 16
Comparar los resultados ob-
tenidos al lanzar dos dados.
Organizados en parejas los
estudiantes comparan los re-
Hay 14 y 12 Hay 14 y 16
sultados obtenidos al sumar
Hay ms que Hay ms que las cantidades que muestran
14 es mayor que 12 14 es menor que 16 los dados lanzados.
14 > 12 14 < 16 Uno de los jugadores lanza
primero el dado y solicita a
su contrincante obtener un
Archivador nmero mayor o menor que el
obtenido por l. Por ejemplo,
Observa que 4 es mayor que 2 si el jugador 1 obtiene como
4 > 2 entonces 14 > 12 (Comprubalo con tus fichas.)
resultado 10, puede desafiar
a su compaero a sacar
un nmero menor o mayor
Observa que 4 es menor que 6 que l, en caso de lograrlo,
4 < 6 entonces 14 < 16 (Comprubalo con tus fichas.) el jugador 2 gana un punto.
Gana quien primero obtenga
10 puntos.
Viajando por Chile 99
119
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Buscar regularidades al com-
parar nmeros. Por ejemplo, 1 Escribe un nmero en el de cada balanza, como en el ejemplo.
basndose en los ejercicios
de la actividad 4, pueden
concluir que:
4
- Al comparar un nmero de 7 7
una cifra con otro de dos
cifras, es mayor el de dos
cifras.
- Al comparar dos nmeros
de dos cifras, que tiene la 14 11
10
misma cantidad de dece-
nas, solo basta con com-
parar las unidades. 2 Completa con > o <.
Utilizando una balanza re-
presentan algunas de las
desigualdades mostradas en
estas pginas y buscan la for-
ma de igualar las cantidades.
Describen sus estrategias de
forma verbal (sumar o restar 7 9 8 10 4 6
elementos en alguna de las
dos cantidades) y luego com-
prueban sus resultados.
Representar combinaciones
aditivas de un nmero, en
forma de igualdad en las ba-
lanzas. 18 19 15 13 20 19
sigue
100 Unidad 3
120
Unidad 3
Objetivos transversales
Habilidades
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Resolver problemas
Modelar
Argumentar y comunicar
Datos interesantes para el docente Representar
Continuacin de las
actividades complementarias
Materiales: Una balanza y fi-
chas de domin.
3 Escribe S o NO en el .
Escoger dos fichas del do-
min y en cada platillo de la
> balanza echar la cantidad de
elementos que indiquen las
fichas.
Determinar si las cantidades
> son iguales o no. En caso de
no serlo, buscar una forma de
igualarlas.
< Evaluacin
Pida a los estudiantes que
intercambien sus libros
y, en conjunto, revisen
< las respuestas obtenidas.
Seleccione a un estudiante
y pdale que diga la res-
4 Escribe > o <. puesta y justifique porqu
cree que est en lo correcto.
Al trmino de la correccin,
14 11 17 16 13 9 cada estudiante tendr que
comentar los resultados ob-
9 8 6 7 15 16 tenidos a quien pertenezca
el libro. Puede felicitarlos
20 19 20 10 14 19 por sus resultados o acon-
sejarlo en cmo superar las
dificultades.
Viajando por Chile 101
121
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades previas
Formar dobles. Pida que dos Dobles
estudiantes pasen al frente
de la sala, luego, pida que
la misma cantidad se pare Caldera
y pase a acompaar a sus
En esta comuna que pertenece a la Regin de Atacama, hay
compaeros al frente. Cuen-
7 caletas de pescadores. Con pequeas embarcaciones, los
te cuntos estudiantes se pescadores extraen del mar pescados y mariscos.
tuvieron que parar. Registre
la accin en la pizarra, por
ejemplo, escribir 3 + 3 = 6, 1 Observa los dobles de 1, 2 y 3.
en caso que fueran tres los
que se pararon inicialmente. 1 2
Repetir la actividad.
Pedir que un nmero par de
estudiantes se pare frente al
curso. Anotar esa cantidad en
la pizarra y luego pedir que
se pongan en parejas frente 2 4
a frente, formando dos filas.
Contar cuntas personas hay
en cada fila y determinar de
qu nmero era el doble, el
nmero inicial de estudiantes.
Pedir que expliquen con sus
propias palabras lo que creen
3 6
que significa dobles, pue-
den utilizar recursos grficos
para esto.
102 Unidad 3
122
Unidad 3
Posibles dificultades Habilidades
Los y las estudiantes tienden a confundir los dobles con sumar Resolver problemas
dos a un nmero. Para remediar este error reitere que el doble Representar
es sumar dos veces el mismo nmero. Realice actividades en las Modelar
cuales se observe claramente que el resultado permite formar dos Argumentar y comunicar
grupos con igual cantidad de elementos, utilizar material concreto y
pedir que hagan el reparto equitativo en dos grupos es una buena
opcin para visualizar dobles.
Actividades
complementarias
Materiales: Fichas de colores
2 Completa la tabla: y un espejo.
Con las fichas de colores
Cantidad Doble representar una cierta canti-
dad. Contar las fichas y luego,
2 reflejarlas en el espejo y con-
4 tar las fichas que se pueden
observar en el espejo. De-
6 terminar cuntas fichas hay
entre las que estn sobre la
mesa y las que corresponden
a su reflejo. Representar en el
cuaderno la accin realizada
a partir de la suma de dobles.
Datos interesantes
para el docente
Los dobles forman parte de las
combinaciones aditivas bsi-
3 Completa: cas y permiten optimizar los
procesos de clculo. Buscar
es el doble de 4. 12 es el doble de .
regularidades en la formacin
es el doble de 7. 18 es el doble de .
de estos, permite mejorar la
comprensin de la combinacin
es el doble de 2. 8 es el doble de . aditiva y potencia la memoriza-
cin de stas.
es el doble de 5. 6 es el doble de .
123
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
104 y 105 Lea en voz alta el texto en azul y las instrucciones. En estas pginas se muestran
diversas estrategias de clculo mental, para resolver adiciones y sustracciones.
Es importante que los estudiantes comprendan correctamente estas estrategias
y al momento de analizarlas verbalicen los procedimientos, es decir, que expresen con sus
propias palabras lo que se va haciendo y por qu. Esto favorecer el proceso de internalizacin.
En la primera estrategia los sumando se descomponen, de tal forma, que se puede constituir
una decena. En el ejemplo, se descompone el nmero 5 en 3 + 2; el 3 al sumarlo al 7 forman
una decena y luego slo se agrega las 2 unidades restantes.
En la actividad 3, Felipe forma una decena sumando una unidad al 9, enseguida, suma 8 y al
resultado le resta la unidad que sum en un comienzo. Camila, descompone el nmero que
es mayor que una decena, en 10 + 3, suma las unidades de este nmero con el segundo
sumando y luego agrega la decena.
Actividades previas
Escribir en la pizarra la frase Estrategias de adiciones y sustracciones
clculo mental y hacer una
lluvia de ideas donde los
estudiantes expresen qu Curacav
significa para ellos el clculo
En la zona central, en la Regin Metropolitana de Santiago,
mental, establezcan las prin-
se encuentra esta comuna que se caracteriza por sus ricos
cipales diferencias entre este pasteles. Laura y Benjamn hacen pasteles para la familia.
tipo de clculo y el clculo
escrito o el conteo. 7+5
A la abuela le 7 + 3 = 10
Escribir en la pizarra diversas daremos 7 10 + 2 = 12
merengues y 5
adiciones o sustracciones
chilenitos.
que los estudiantes ya hayan
memorizado y puedan resol-
ver mentalmente.
Verbalizar los procedimientos
1 Puedes explicar con tus palabras el clculo que est pensando Laura?
que realizaron para determinar
los resultados, estos pueden
2 Calcula como Laura.
ser algunos concretos como
contar los dedos a otros men- 9+4 8+6
tales, como utilizar alguna
combinacin conocida. Todos + = + =
son vlidos, lo importante es
guiar a los estudiantes hacia + = + =
lo simblico de acuerdo a sus
posibilidades. 7+6 9+7
Recordar las combinaciones + = + =
aditivas bsicas que permiten
formar el nmero diez. Escri- + = + =
birlas en la pizarra.
sigue 104 Unidad 3
124
Unidad 3
Objetivos transversales
Habilidades
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Resolver problemas
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico. Argumentar y comunicar
3 Observa cmo resuelven Felipe y Camila. Explica cada estrategia con Actividades
tus palabras. complementarias
Realizar un torneo de clculo
mental. Escriba una serie de
adiciones en distintos pape-
les y gurdelos en una bol-
9 + 8 = 17 13 + 5 = 18
sa, luego, al azar, escoger
los ejercicios que debern
10 + 8 = 18 10 + 3 + 5 = resolver mentalmente los
estudiantes.
18 1 = 17 10 + 8 = 18 Agrupe a los estudiantes en
parejas y a cada uno pro-
4 Resuelve como Felipe y Camila o utilizando tu propia estrategia.
porcione hojas blancas y un
plumn. Los estudiantes de-
14 + 5 = 9+6= 12 + 7 = bern escribir sus respuestas
en las hojas y levantarlas para
8+6= 16 + 3 = 7+9= que el profesor o profesora
determine si es correcta o
9+4= 15 + 5 = 13 + 6 = no. Quin primero respon-
da correctamente pasa a la
5 Cuntos pasteles hay en total? Haz la adicin. siguiente ronda. Repetir la
actividad hasta encontrar un
12 chilenitos y 7 alfajores
ganador.
9 empolvados y 6 merengues Esta actividad la puede rea-
13 merengues y 6 chilenitos
lizar de forma reiterada, en
distintas oportunidades y
15 alfajores y 4 empolvados tener un lugar especial donde
se destaque a los ganadores.
Viajando por Chile 105
125
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
106 y 107 Estas pginas continan el desarrollo de destrezas y habilidades relacionadas con el
clculo mental. En esta oportunidad el foco son las sustracciones, sin embargo las re-
comendaciones son similares. Es importante que los estudiantes verbalicen los procedi-
mientos seguidos al resolver los ejercicios y, si es necesario, los representen simblicamente. Tambin,
aparte de las estrategias sugeridas los y las estudiantes pueden tener estrategias propias distintas,
es importante que les d el espacio para aplicarlas y compartirlas con el resto de los compaeros.
La estrategia de Felipe consiste en descomponer el sustraendo, de tal forma que uno de
los dos nmeros que forma la descomposicin sea igual al dgito que se encuentra en las
unidades del minuendo, as obtener como resultado 10 y restar el otro nmero que forma la
descomposicin. La estrategia de Camila consiste en restar 10 y luego sumar 1.
En la actividad 9, se presentan diversas situaciones problemas en las que deben aplicar las
estrategias de clculo mental aprendidas.
Actividades
complementarias
Ejercitar el clculo mental a
partir de la siguiente actividad: 6 Observa cmo resuelven Felipe y Camila. Explica cada estrategia con tus
palabras.
- Diga en voz alta un nmero.
- Seleccione a un estudiante
y pdale que sume o reste
una cantidad determinada.
- El compaero o compae-
ra que se sienta al lado, al 17 9 = 8 14 6 = 8
resultado obtenido, deber
sumar o restar otra canti- 17 10 = 7 14 4 2 =
dad dada.
- Repetir hasta que todo el 7 + 1 = 8 10 2 = 8
curso participe por lo me-
nos una vez. 7 Resuelve como Felipe y Camila o utilizando tu propia estrategia.
- En caso que alguien se
14 9 = 15 8 = 19 6 =
equivoque, se sugiere volver
al ltimo resultado obtenido 18 6 = 16 7 = 15 6 =
y repetir la operacin que se
resolvi errneamente. 19 7 = 16 9 = 17 8 =
Realizar un mural donde se
expongan, claramente, diver- 8 Cuntos pasteles hay en total? Haz la sustraccin.
sas estrategias de clculo. Tena 16 merengues y vend 7.
106 Unidad 3
126
Unidad 3
Posibles dificultades Habilidades
Es probable que los estudiantes presenten problemas para me- Resolver problemas
morizar las combinaciones aditivas bsicas, por ende, les cueste Argumentar y comunicar
emplearlas en el clculo mental. Es por esto que se sugiere tener
en un lugar visible de la sala una tabla donde puedan consultar
las combinaciones, hasta que logren memorizarlas.
Adems realice evaluaciones y controles de forma sistemtica.
Es importante mantener una rutina en la que pongan en prctica
el clculo mental.
Datos interesantes
para el docente
Quizs algunos estudiantes
adelantados resuelvan una
sustraccin reemplazndola
por una adicin con un su-
mando desconocido, en forma
intuitiva, o llevados por la lgi-
9 Resuelve en tu cuaderno y anota la respuesta:
ca de la verbalizacin de los
procedimientos. Por ejemplo:
Laura y Benjamn hicieron 14 chilenitos. Si le regalan 5 a su abuelita, Pa tiene 18 lminas. Si tena
cuntos les quedan?
12, cuntas gan? Es posible
Respuesta: que algunos digan que pueden
resolver restando 18 12 = ?,
pero tambin es probable que
Loreto debe hacer 18 pasteles para su familia. Si tiene 9, otros digan: 12 lminas que
cuntos le faltan?
tena ms una cantidad que
Respuesta: no conocemos es igual a las
18 que tiene ahora, es decir,
que resuelvan 12 + ?= 18 para
Benjamn tiene 8 pasteles en el horno y 9 listos para hornear. responder.
Cuntos pasteles tiene en total? Con esto los alumnos y alum-
Respuesta: nas estaran adelantndose a
explicitar la relacin de rever-
sibilidad entre la adicin y la
En el horno hay 9 chilenitos y 6 merengues. Cuntos pasteles
hay en total?
sustraccin. El conocimiento de
esta relacin les facilita la com-
Respuesta: prensin del procedimiento de
clculo de una resta como una
suma en la cual se desconoce
les uno de los sumandos y que se
Materia
ebes
clase d , una
puede realizar por medio de
p rxima ro s
Pa ra la
a
f
caja de do.
s fo sumas sucesivas al sustraen-
r u n
trae n da do hasta llegar al minuendo,
litas y u
pila, bo
apoyndose, eventualmente,
en una representacin grfica.
Viajando por Chile 107
127
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
108 y 109 Lea en voz alta el texto en azul y las instrucciones. El objetivo de estas pginas es
identificar cuerpos geomtricos y relacionarlos con elementos de la cotidianidad,
adems, los caracterizarn utilizando un lenguaje geomtrico bsico.
Las actividades estn dirigidas a proporcionar a los alumnos y alumnas un conjunto de
experiencias que les permitan conocer la diversidad de formas de los objetos que le rodean,
establecer relaciones entre ellas y considerar las formas geomtricas como idealizaciones
de las formas del mundo real. Es muy importante que reconozcan los cuerpos y figuras
en la naturaleza y en otras circunstancias de la vida real. Adems, que establezcan la
relacin entre figuras 3D y 2D lo cual se logra con la manipulacin de material concreto
y objetos reales.
Actividades
complementarias
Cuerpos geomtricos
En diarios y revistas, buscar
objetos que se parezcan a los
cuerpos geomtricos conoci- Pucn
dos (esfera, cilindro, prisma y
Pucn es una comuna de la Provincia de Cautn, perteneciente
cubo). Pegarlos en una hoja y a la Regin de la Araucana. Es un lugar turstico donde
escribir el nombre del cuerpo encontrars muchos lugares para acampar con la familia y
al que se asemeja. los amigos.
Jugar a adivinar un cuerpo
geomtrico manipulndolo
con los ojos tapados.
Dibujar un objeto que se ase-
meje a la forma de cuerpos
geomtricos conocidos e
identificarlo escribiendo su
nombre.
Recolectar envases u objetos 1 Reconoce en el camping estos cuerpos geomtricos.
que se asemejen a los cuer-
pos geomtricos estudiados
y clasificarlos segn corres-
ponda. Dejarlos en un lugar cilindro prismas esfera pirmide cono
de la sala y utilizarlos cuando
sea necesario.
Cuntos hay de cada cuerpo geomtrico?
Buscar en el entorno inme-
diato, sala de clases y patio
de la escuela, objetos con
formas parecidas a los cuer-
pos. Dibujarlos.
sigue
108 Unidad 3
128
Unidad 3
Objetivos transversales Habilidades
Resolver problemas
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las matemticas. Modelar
Representar
Argumentar y comunicar
Pgina web de inters
http://www.educapeques.com
En la seccin Juegos, nmeros accin encontrar una serie de
actividades. Escoja 1 primaria y, luego, geometra. Con el cursor
del mouse pase sobre los recuadro y obtendr una descripcin de Continuacin de las
las actividades que se realizar en cada uno de ellos. actividades complementarias
Mostrar una imagen en la que
aparezcan diversos cuerpos
geomtricos y pedir que con
plasticina modelen el objeto
que ms le llam la atencin.
Exponerlos al curso e identi-
2 Une con una lnea al cuerpo geomtrico que se le asemeja.
ficar qu cuerpo se asemeja
a l, si rueda o no, entre otras
caractersticas que pueda
comentar.
Identificar el tipo de lnea que
se pueden observar en los
cuerpos geomtricos.
Evaluacin
Observe el trabajo de los
estudiantes y realice una
evaluacin formativa, en
la cual se consideren los
3 Pon sobre tu escritorio los objetos que tenas que traer a esta clase. siguientes criterios:
Anticipa cules pueden rodar. Verifica tu respuesta.Clasifica los objetos
en dos grupos y dibjalos. Identifica los cuerpos
geomtricos en elemen-
tos concretos.
Identifica los cuerpos
geomtricos en contex-
tos grficos.
Relaciona los cuerpos
geomtricos con ele-
mentos del entorno.
Reconoce aquellos cuer-
Pueden rodar No pueden rodar
pos que ruedan o no.
Por qu algunos objetos pueden rodar y otros no? Comntalo. Utiliza un lenguaje
geomtrico adecuado.
Viajando por Chile 109
129
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
110 y 111 Lea en voz alta el texto en azul y las instrucciones. El foco de estas pginas es
ordenar diversos eventos. Esto considera como unidad de tiempo, las horas,
pero tambin lenguaje cotidiano como antes, despus, ayer, maana, entre otros.
Comience el trabajo de estas pginas realizando las actividades previas, para que los estudian-
tes comprendan cmo se leen las horas, cul es el orden cronolgico, y algunas conversiones,
como por ejemplo, decir que las 22:00 es lo mismos que las 10:00 pm.
Lea en voz alta la bitcora y haga una pausa en cada da para que los estudiantes puedan
comentar cul debera ser el orden correcto. Luego lea las oraciones de la actividad 1 y si es
necesario, vuelva a leer las bitcoras correspondientes a cada da.
Actividades previas
Mostrar un reloj y pedir a Medicin con unidades de tiempo
los y las estudiantes que
lean la hora. En caso que
no sepan aun ver la hora Fiestas Patrias en Puerto Varas
cuente situaciones en las
Baltazar y su familia viven en Temuco y pasaron Fiestas
que estn involucradas las Patrias en Puerto Varas.
horas, por ejemplo, decir
que se levant a las 07:00,
comenz las clases a las Qu bien lo
pasamos!
08:00, almorzar a las 14:00,
entre otras. Lo importante es Hagamos un
que ellos observen como se resumen del viaje
representan las horas men- que realizamos.
cionadas, en el reloj. 1 Este es el resumen que hicieron, pero est desordenado. Ordnalo en tu
Comentar que pasado el cuaderno.
medioda hay dos formas de Mircoles 19
Lunes 17 12:00
leer la hora, por ejemplo, si es 10:00 Paseo a Ensenada.
Visita a Frutillar.
la una de la tarde, se puede 9:00
17:00
representar como 01:00 pm Rodeo del club de huasos.
Paseo a Los Saltos del Petrohu.
o 13:00 horas. 20:00
13:00 Llegada a Temuco.
Almuerzo familiar con la
abuela. 16:00
Partimos de regreso a Temuco.
Martes 18
13:00 Domingo 16
Almuerzo en Puerto Montt. 13:00
Almuerzo con la familia.
22:00
Juegos en familia. 16:00
Paseo por la costanera.
10:00
Paseo por Puerto Montt. 12:00
Llegada a Puerto Varas a
18:00
visitar a la abuela.
Paseo a las fondas.
110 Unidad 3
130
Unidad 3
Posibles dificultades Habilidades
Los expertos dicen que las nociones temporales y los conceptos Resolver problemas
que se relacionan con ellas son muy difciles de entender y manejar Argumentar y comunicar
por los nios, es por esto que se sugiere que antes de ensear
temas relacionados con la duracin temporal, es decir, las horas,
se cerciore que manejen otros conceptos claves que tienen que ver
con la percepcin temporal de acuerdo a parmetros biolgicos,
como las horas de sueo o alimento, la percepcin de la velocidad
en la que suceden los eventos, rpido o lento, y la capacidad de
establecer orden y sucesin en diversas situaciones (antes, ahora,
despus, ayer, hoy, maana).
Actividades
complementarias
Ordenar cronolgicamente
2 Completa: Hoy es un set de lminas que repre-
Hoy mircoles 19. sentan las actividades que
Ayer realizan en un da. Estimar las
Antes de ayer horas en las que hacen esas
actividades, por ejemplo,
Maana El da 20 decir: A las 08:00 entro al
volvemos colegio, a las 14:00 almuerzo,
Llegamos a Puerto Varas. a clases. a la 16:00 hago mis tareas o
Paseo a Puerto Montt. juego, a las 19:00 tomo once
y a las 21:00 me acuesto.
Fondas.
Determinar cunto tiempo
Paseo Costanera. utilizan para realizar ciertas
Rodeo. actividades, por ejemplo,
decir: Desde las 8:00 hasta
A clases. las 14:00 estoy en el colegio,
Almuerzo en Frutillar. por tanto paso 6 horas en el
colegio. Desde las 16:00 a
Ensenada y Petrohu. las 18:00 prctico deporte,
es decir, prctico 2 horas de
3 Cuenta, en orden, todas las actividades que realiz la familia el da deporte.
18 de septiembre.
Contar una historia y pedir
4 Qu fue lo primero hicieron cuando llegaron a Puerto Varas? que ellos y ellas ordenen y
comparen los sucesos utili-
Materiales zando trminos como: antes,
despus, ms largo, ms
ima clase
Para la prx (roja corto, por ms tiempo, por
ta s tra er cartulina
necesi um n .
as y un pl menos tiempo, etc.
y azul), tijer
131
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
112 y 113 En este trabajo en grupo los estudiantes deben confeccionar 40 tarjetas: 20
rojas y 20 azules. En las tarjetas azules representaran 10 adiciones distintas y 10
adiciones que se forman al conmutar los sumandos de las adiciones anteriores.
En las tarjetas rojas deben escribir las sustracciones que se desprenden de las adiciones
escritas en las tarjetas azules. Por ejemplo: la adicin inicial es 5 + 2 = 7, la tarjeta que repre-
senta la conmutatividad ser 2 + 5 = 7 y las dos tarjetas que representan la sustraccin sern
7 2 = 5 y 7 5 = 2.
La parte de color de las cartulinas no la deben rayar, se escribe en la cara contraria al color.
Actividades Previas
Antes de confeccionar el Adicin y sustraccin: operaciones inversas
material y realizar el juego se
sugiere escribir en la pizarra
una serie de adiciones y sus- Jugando tambin aprendo
tracciones que se relacionan.
Primero recuerde la conmu- Qu hacer?
Juego de tarjetas de 10 adiciones con les
tatividad de los sumandos,
sus respectivas sustracciones, es decir
Materia
enseguida, como comprobar ulina
40 tarjetas. s de cart
40 tarjeta jas)
las adiciones a partir de la l
(azules y
ro
Con quin jugar?
sustraccin, es decir, formar l Plumn
En grupo de 4 integrantes.
las dos sustracciones que se l Tijeras
desprenden de la adicin.
Pedir que en el cuaderno,
cada grupo escriba las adi-
ciones y sustracciones que
representarn luego en sus
fichas.
Escribir en la pizarra distintas
adiciones y sustracciones
que se relacionan. Hacer esto
en desorden y pedir que los
estudiantes las relacionen.
Comprobar los resultados a
partir del trabajo con material
concreto.
Comenten:
Qu tienen en comn las tarjetas que estn sobre la mesa?
112 Unidad 3
132
Unidad 3
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capa-
Resolver problemas
cidades.
Representar
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa.
Actividades
complementarias
Utilizando las fichas ya confec-
cionadas, pedir que las dejen
boca abajo sobre la mesa.
En esta oportunidad harn
Cmo jugar?
equipos de dos integrantes y
El juego consiste en formar parejas con las tarjetas.
Hacer un juego de 10 adiciones con sus respectivas desafiarn a otro equipo. Un
sustracciones. En la cartulina azul las adiciones y en la roja integrante del equipo sacar
las sustracciones. una ficha y el otro tendr
74=3 3+4=7 que escribir, en una hoja en
Repartir las tarjetas azules entre los integrantes. blanco, las adiciones y sus-
Poner la tarjetas rojas sobre la mesa, boca abajo (color hacia tracciones que se relacionan.
arriba). Gana el equipo que primero
Por turno sacan una tarjeta roja. Si pueden formar pareja responda correctamente en
con las azules que tienen, se la dejan. Si no pueden formar
pareja, la devuelven a la mesa. 5 oportunidades.
Gana el primero en formar todas sus parejas. Segn los resultados obteni-
dos en los juegos variar los
integrantes de los grupos,
Evala tu trabajo permitiendo que cada uno
Pinta una, dos o tres estrellas de acuerdo a tu desempeo.
rote por lo menos tres veces
MUY
Traje el material para el trabajo.
de grupo.
BIEN
Jugu honestamente.
Me gust el juego.
133
Gua Didctica para el Profesor
pginas Pauta de correccin
1 b) Menos de 10 1 punto 2
6 15 1/2 punto
8 13 cada
2 16 16 respuesta 4
7 6
Instrucciones para
trabajar la evaluacin
Leer una a una las preguntas
asegurndose de que todos
los nios y nias entendieron lo Qu aprend en esta unidad?
que deben hacer, sin entregar
informacin adicional. Dar el 1 Estima la cantidad de elementos en cada caso.
tiempo suficiente para respon-
der. Sealar a los estudiantes
que deben observar la imagen
y escribir solo la respuesta en
los casilleros y espacios corres-
pondientes.
Ms de 20 Menos de 20 Ms de 10 Menos de 10
sigue
17 9 = 9+6=
15 7 = 6+7=
9+7= 10 + 6 =
15 8 = 14 8 =
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
114 Unidad 3
134
Unidad 3
Continuacin de Pauta de correccin
Continuacin de Instrucciones
para trabajar la evaluacin
Leer las siguientes preguntas
y dar el tiempo suficiente para
4 Con cul cuerpo geomtrico se relaciona cada objeto?
Escribe su nombre en el cartel (prisma, cilindro, esfera). que las puedan responder de
forma individual.
Las preguntas de tem 7 son:
a) La decena es un grupo de
12 unidades.
b) El doble de 6 es 12.
c) El nmero que viene antes
5 Forma grupos de 10 para contar. Cuntas decenas y unidades hay?
del 20 es el 19.
d) El doble de 8 es 10.
e) El cilindro es un cuerpo
geomtrico que rueda.
Dy U= Dy U=
18 19 4 14 19 20
9 11 16 17 14 12
a) b) c) d) e)
Cmo Viajando
te entretienes
por Chile
t? 115
135
Gua Didctica para el Profesor
En la escuela
Dedicacin temporal
8 semanas
136
Unidad 4
unidad
APRENDIZAJES ESPERADOS
4
Componen y descomponen nmeros hasta el 20.
Comparan longitudes a partir de trminos del lenguaje
cotidiano: largo y corto, alto y bajo. Adems, utilizan
unidades de medida no convencionales.
Analizan y emplean distintas estrategias de adicin y
sustraccin en nmeros hasta el 20.
Secuencian eventos en el tiempo, utilizando lenguaje
cotidiano.
Reconocen las figuras geomtricas que forman las caras
de diversos cuerpos geomtricos.
Recolectan datos del entorno cercano y los organizan
en tablas de conteo y pictogramas.
Interpretan informacin de tablas de conteo y pictogramas.
Comparan cantidades utilizando los signos: >, < o =.
Relacionan la adicin y la sustraccin como operaciones
inversas.
Resuelven y crean distintas situaciones problemas.
137
Gua Didctica para el Profesor
PLANIFICACIN
UNIDAD 4: En la escuela
Tiempo: 8 semanas
Ejes Contenidos
Nmeros hasta el 20
Orden y comparacin.
Composicin y descomposicin de nmeros.
Nmeros
y Adicin y sustraccin.
operaciones Resolucin de problemas.
138
Unidad 4
Procedimientos-Mtodos Evaluacin
139
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
116 y 117 Al inicio, como en todas las unidades, se presenta una lmina motivadora que
ilustra el tema en el cual se desarrollarn las actividades. En estas pginas, se
entregan, adems, los aprendizajes esperados. Se sugiere al profesor o profesora
comentar los aprendizajes esperados con los estudiantes y explicarlos con ejemplos, si es
necesario. Se plantean algunas preguntas para compartir con el curso, instancia que ayudarn
al docente a conocer mejor a sus alumnos y alumnas.
Para complementar las actividades de estas pginas, se propone que los nios y nias con-
versen en parejas sobre los lugares y las actividades que les gustan del colegio. Luego, com-
partan con el curso lo conversado, entregando una lista de 5 lugares favoritos. El profesor o
profesora los anota en el pizarrn, destacando los lugares que ms se repiten.
Actividades
complementarias
Describir la imagen identi-
ficando los lugares que se En la escuela
muestran, los juegos y acti-
vidades que estn realizando
los estudiantes.
Comparar la imagen con el
propio colegio, mencionar
semejanzas y diferencias.
Representar la adicin que
permite determinar la canti-
dad de nios y nias.
Crear situaciones problemas
de adicin y sustraccin a
partir de la imagen. Escribirlos
en el cuaderno e intercam-
biarlos con el compaero
y compaera para que lo
resuelva.
En la imagen marcar todas
las figuras y cuerpos geom-
tricos que observen. Desta-
carlos con color y escribir su
nombre.
140
Unidad 4
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar curiosidad e inters por el aprendizaje de las
Resolver problemas
matemticas.
Argumentar y comunicar
Evaluacin
4
Observar y registrar las
Unidad respuestas de los estu-
diantes. Los principales
criterios de evaluacin son:
Representar adiciones y
Para compartir con tus sustracciones en forma
compaeros y compaeras simblica.
Crear situaciones proble-
Qu es lo que ms te gusta de tu escuela?
mas relacionados con la
Cuntos son en tu curso?
adicin y la sustraccin,
acordes a la imagen.
Te invitamos a: Reconocer figuras
geomtricas. Reconocer
Trabajar con los nmeros hasTa el 20 cuerpos geomtricos.
Comparando
Componiendo y descomponiendo
Resolviendo problemas
Sumando y restando
Aplicando estrategias de clculo mental
Trabajar en geomeTra
Reconociendo relacin entre figuras y
cuerpos geomtricos
medicin
Identificando y comparando longitudes
Reconociendo secuencias de tiempo
Trabajar en paTrones y lgebra
Reconociendo, creando y continuando patrones
Trabajar en daTos y probabilidades
Reuniendo y registrando datos, construyendo
e interpretando un pictograma
141
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades previas
Materiales: Una tabla de dos Composicin y descomposicin
columnas, cada columna debe
ser de distinto color. Vasos pls-
ticos pequeos. Botones u otro Campaas en la escuela
material que se pueda depositar
En la escuela de Baltazar se hizo una campaa de reciclaje
en el interior de los vasos.
de pilas. Cmo podemos contar el aporte de cada curso?
Muestre el material y expli-
que que la columna que se Contmoslas,
encuentra a la derecha repre- Cuntas pilas hay haciendo
senta las unidades y la que se grupos de 10.
en cada caja?
encuentra en la izquierda las
decenas. Pida que muestren
con sus manos el lugar de
las decenas y luego el de las
unidades.
Por cada aplauso que escu-
chen, los y las estudiantes
debern colocar una ficha en
la posicin de las unidades.
Cuando hayan completado 1 Encierra 10, cuenta y completa.
10 unidades, debern de-
positar en un vaso los 10
elementos y dejarlo en la
posicin de las decenas. Por
ejemplo, si se han dado 8
aplausos, ellos debern decir:
0 decenas y 8 unidades. D y U D y U
118 Unidad 4
142
Unidad 4
Objetivos transversales
Habilidades
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda a soluciones Resolver problemas
de problemas. Representar
Comunicar
Continuacin de las
actividades previas
Cuando ya hayan formado
dos decenas, pida que por
cada aplauso que escuchen
deben retirar una ficha, siem-
pre empezando desde las
unidades. D la oportunidad
a ellos de sugerir el canje de
decenas a unidades.
D y U D y U
Total Total
Actividades
complementarias
Dictar distintos nmeros y
pedir que los representen
de forma concreta, grfica y
simblica. Seale que deben
realizar las agrupaciones co-
rrespondientes a las decenas
y escribir la descomposicin
D y U D y U
resultante. Por ejemplo, si
dicta el nmero 16, ellos
Total Total
debern escribir 1 D y 6 U, y
esto deber estar en cohe-
2 Escribe el nmero que corresponde: rencia con la representacin
concreta y grfica, que cada
1D y 5U= 1D y 1U= uno proponga.
Dictar la descomposicin
de un nmero y pedir que lo
1D y 9U= 2D y 0U= representen y lo escriban,
En la escuela 119
143
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
120 y 121 Lea en voz alta las actividades y comente con los y las estudiantes las instruccio-
nes. En aquellas actividades en las que hay que escribir la respuesta colocando
el nombre del color o del personaje, apoye a quienes presentan problemas de
escritura, escribiendo la respuesta en la pizarra. Para esto, pida que verbalicen la respuesta
y luego, usted o un nio o una nia la escriben.
Para comprender mejor los conceptos es importante utilizar lenguaje y expresin verbal ade-
cuados. Se sugiere enfatizar en la verbalizacin de las respuestas y el uso cotidiano de los
conceptos: largo y corto, alto y bajo. Para comprobar las respuestas motive a los estudiantes
a utilizar unidades de medida no estandarizadas.
Actividades
complementarias Comparacin de longitudes
Realizar una actividad que
permita comprender los con-
ceptos largo y corto, alto y Gimnasia rtmica
bajo, a travs de la expresin
Alicia, Pilar, Ximena y Pepa deben preparar las cintas para la
corporal: competencia de gimnasia.
- Extiendan los brazos de Pilar
forma horizontal y determi-
nen quin tiene los brazos
ms largos, para esto los
estudiantes se renen en
parejas y luego miden las
longitudes con una cuerda.
- Determinar quin es ms
alto y quin es ms bajo
utilizando una cuerda. 1 Observa las cintas que tiene Pilar:
Determinar la diferencia en los
De qu color es la cinta ms larga? Cmo lo supiste?
conceptos alto y bajo con res-
pecto a los conceptos corto y
largo, dando ejemplos de si- De qu color es la cinta ms corta? Cmo lo supiste?
tuaciones en las que se utiliza
cada uno de estos conceptos. Cul cinta es ms corta la o la ?
Medir la longitud de objetos
utilizando cuartas, clip u otro
referente. 2 Pinta las cintas:
la ms larga la ms corta
Concluir que para comparar
la longitud de objetos a partir
de unidades de medida no
estandarizadas es importante
tener el mismo referente.
120 Unidad 4
144
Unidad 4
Objetivos transversales
Habilidades
Expresar y escuchar ideas en forma respetuosa. Resolver problemas
Argumentar y comunicar
Posibles dificultades
Es posible que los estudiantes confundan las situaciones en las
que deban utilizar los conceptos corto-largo y alto-bajo. Es im-
portante que descubran que los ltimos se utilizan en objetos 3D
y los primeros en 2D.
Datos interesantes
para el docente
Una de las variables didcti-
cas que se puede considerar
al comparar longitudes es la
3 Observa el largo de las cintas.
forma en la que se ordenan los
objetos que se comparan. Se
sugiere secuenciar el trabajo de
la siguiente forma:
Objetos ordenados en la mis-
De qu color es la cinta ms larga? Y la ms corta? ma direccin y todos con un
Ms larga Ms corta
inicio u origen comn.
En la escuela 121
145
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
122 y 123 En estas pginas se presenta como estrategia para realizar adiciones de tres
sumandos, el realizar agrupaciones de dos sumandos, es decir, aplicar la aso-
ciatividad. Adems, se propone ordenar la informacin de una tabla, antes de
realizar las operaciones.
Gue a los estudiantes a buscar otras formas de determinar qu equipo tuvo mayor puntaje,
distintas de la adicin, determinar qu equipo obtuvo los puntajes ms altos en diversas dis-
ciplinas luego de ordenarlos de mayor a menor.
Aproveche la oportunidad de trabajar la propiedad asociativa de la adicin. No es necesario
que mencione su nombre, pero es interesante que los estudiantes descubran que pueden
realizar diversas asociaciones y obtener el mismo resultado.
Actividades
complementarias
Estrategias de adiciones
Resolver sustracciones que
estn formadas por tres n-
meros. Agruparlos de a dos, Taller de deporte
de izquierda a derecha y
Benjamn practica gimnasia artstica en el Taller de Deportes
viceversa. de su escuela. Su equipo se llama Chachai. Cmo le fue en
Reunir informacin de s la competencia?
mismos y del entorno, re- Suelo Potro Barras
presentarla en tablas y luego Podemos Saytay 5 7 6
reunir
crear situaciones de adicin datos usando Chachai 8 7 5
y sustraccin. tablas. Kayu 8 4 5
Utilizar material concreto para Hoas 6 8 5
comprobar los resultados de
las adiciones y sustracciones.
Con el material resolverlas
agrupndolas de distintas for- 1 Comenten en el curso:
mas y registrar los resultados. Por qu es importante ordenar los datos en una tabla?De qu otra
Representar con material con- forma podras haber registrado estos datos?
creto un nmero que se pueda Sin hacer clculos, podran determinar cul es el equipo con mayor
puntaje final?Cmo?
descomponer en tres suman-
dos, pedir que escriban esta 2 Pinta tu respuesta.
descomposicin y luego los Qu equipo obtuvo mayor puntaje en barras?
agrupen de diversas formas
para comprobar que siempre Saytay Chachai Kayu Hoas
se obtiene el mismo resultado. Qu equipo obtuvo menor puntaje en potro?
Hacer un concurso de clculo
Saytay Chachai Kayu Hoas
mental de adiciones de tres su-
mandos. Pedir que adems de Qu equipos obtuvieron igual puntaje en suelo?
indicar el resultado expliquen
Saytay Chachai Kayu Hoas
sus estrategias de clculo.
122 Unidad 4
sigue
146
Unidad 4
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico. Resolver problemas
Modelar
Representar
Posibles dificultades Argumentar y comunicar
Al utilizar las propiedades de la adicin, sin comprobar que todas
se cumplen o no en la sustraccin podra ocasionar que los es-
tudiantes la apliquen errneamente.
Datos interesantes
para el docente
3 Cul es el puntaje final de los Saytay? Explica con tus palabras lo que Aplicar las propiedades de la
hizo Benjamn para calcular. adicin es parte de las estra-
5+7+6 tegias de clculo que los es-
5 + 7 = 12 tudiantes deberan manejar, es
Mi equipo obtuvo: 12 + 6 = 18
5, 7 y 6 puntos. por esto que es importante que
ellos mismos las descubran.
Las propiedades son:
Conmutatividad. El orden
Cmo lo haras t? de los sumandos no altera el
resultado.
4+5=9=5+4
Asociatividad. Cuando se
suman tres o ms sumandos,
el orden de los agrupamien-
tos no altera el resultado.
4 Calcula el puntaje total de los otros equipos. Explica cmo lo hiciste.
(3 + 4) + 7 = 3 + (4 + 7)
7 + 7 = 3 + 11
14 = 14
Elemento neutro. Al sumar
cero, a cualquier nmero, el
Chachai Kayu Hoas resultado ser ese mismo
nmero.
Vale mencionar que estas pro-
Para trabajar en familia piedades no se cumplen para
Los nombres de los equipos estn en idioma la sustraccin.
mapudungun, aymara y rapanui. Pide ayuda a alguien
de tu familia para averiguar el significado de cada palabra.
http://diccionarios.serindigena.org/
En la escuela 123
147
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades previas
Recordar el significado de los Secuencia de eventos en el tiempo
conceptos: maana, pasado
maana, ayer y antes de
ayer. Pedir que secuencien Ecolgicos en accin
actividades utilizando los
Valentina y Rodrigo hicieron un cronograma de las actividades
conceptos anteriores.
del Taller Ecolgico de su escuela.
Jugar a las adivinanzas, algu-
nas relacionadas con el ca-
lendario, das de las semana
y meses son:
- Un rbol con doce ramas, OCTUBRE Inicio de
cada rama cuatro nidos; L M M J V S D campaa ecolgica.
cada nido, siete pjaros; cada Recoleccin de pilas.
1 2
cual con su apellido. (Ao)
3 4 5 6 7 8 9 Campaa del rbol.
- Doce caballeros, nacidos
del sol, cada uno muere 10 11 12 13 14 15 16 Campaa de
antes de los treinta y dos. 17 18 19 20 21 22 23 recoleccin de latas.
(Meses) 24 25 26 27 28 29 30
31 Disfrutar la
- Aqu estamos doce her- naturaleza en familia.
manos; yo, que el segundo Reciclaje de papeles.
nac, soy el menor entre
todos, cmo puede ser 1 Escribe la fecha en que se realizar cada actividad.
as? (Febrero) Campaa del rbol
- De aqu al domingo seis Disfrutar la naturaleza en familia
pasos, seis cielos que veo
Recoleccin de pilas
pasar, seis maanas, seis
ocasos Cmo me debo Reciclaje de papeles
llamar? (Lunes)
2 Describe, con tus palabras, la secuencia de las actividades del mes.
- Qu da ser que entre
el sbado y el lunes est?
124 Unidad 4
(Domingo)
148
Unidad 4
Pgina web de inters Habilidades
http://www.educapeques.com Resolver problemas
Argumentar y comunicar
Ingrese a Juegos, nmeros accin, haga clic en 1 primaria Modelar
y, luego, en medicin. En el primer juego, de la primera fila,
podr realizar actividades ldicas relacionadas con los das
de la semana y los meses del ao, integrando los conceptos
antes y despus.
Actividades
complementarias
Completar el calendario que
corresponda al perodo en el
que se realiza la actividad.
3 Qu da es hoy? Completa el da como en el ejemplo.
- En una tabla completar el
Ayer fue la campaa de recoleccin de latas. calendario, comenzando
con el nombre del mes en el
Hoy es: sbado 22 de octubre de 2012 que se encuentran, el nom-
bre de los das de la semana
y la ubicacin del primer da,
Maana ser un da para disfrutar la segn corresponda (ubicar
naturaleza en familia. el nmero uno).
Hoy es: - Sin completar todos los n-
meros de forma correlativa
incorporar fechas importan-
Antes de ayer fue la campaa de recoleccin de pilas. tes, como: la fecha en la que
Hoy es: estn realizando la actividad,
los cumpleaos de los es-
tudiantes, el aniversario del
Pasado maana tendremos la campaa del rbol. colegio, entre otras efem-
rides importantes.
Hoy es:
- Preguntar cuntos das han
pasado desde un evento
Maana es 31 de octubre de 2012. a otro.
- Pedir que completen los
Hoy es: espacios que faltan a partir
de instrucciones como por
Ayer mircoles 5 iniciamos la campaa ecolgica. ejemplo, pedir que escriban
la fecha que ser luego del
Hoy es: cumpleaos de ..., o antes
del cumpleaos, segn sea
cada caso.
En la escuela 125
149
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
126 y 127 Antes de realizar la actividad cercirese que los estudiantes tengan tijera y pega-
mento, ya que los utilizarn en la actividad 1. Comente sobre la vida de Paul Kle
y las obras que se presentan en el inicio de las pginas. Pregunte qu figuras
reconocen, que sienten al contemplarlas y qu creen que deseaba comunicar el artista con
ellas. Luego, pdales que se concentren, que cierren los ojos y piensen en algo que podran
representar con figuras geomtricas. Comenten las ideas y luego crenlas.
En las actividades que siguen, los y las estudiantes deben reconocer las figuras geomtricas
que componen diversos cuerpos geomtricos. Para evitar errores, se sugiere manipular objetos
que representen los cuerpos y responder las actividades a partir de esa experiencia.
Actividades
complementarias
Figuras y cuerpos geomtricos
Materiales: Objetos que repre-
senten cuerpos geomtricos,
tmperas, pinceles y cartulinas. Taller de artes
Pintar una a una las caras del Alejandro y Mara pertenecen a este taller y descubrieron dos
cuerpo geomtrico y estam- pinturas de Paul Kle. Cul est formada slo por figuras
parla en la cartulina. geomtricas conocidas? Cules puedes observar?
- Estampar todas las caras
e identificar la cantidad de
caras que forman cada
cuerpo y las figuras que lo
componen.
- Crear pinturas a partir del
estampado de las caras de
los cuerpos.
1 Crea tu propia pintura, dibujando figuras geomtricas.
Determinar las similitudes y
diferencias entre las caras
que forman cada cuerpo
geomtrico. Organizar la in-
formacin en un diagrama y
pegarlo en una parte visible
de la sala de clases.
Comparar las figuras geom-
tricas, organizando las ca-
ractersticas de estos en
organizadores grficos o Cuntas figuras geomtricas utilizaste?
diagramas. Tringulos Cuadrados
Rectngulos Crculos
126 Unidad 4
150
Unidad 4
Posibles dificultades Habilidades
En ocasiones los estudiantes interpretan de forma errada las Resolver problemas
representaciones grficas de los cuerpos geomtricos, olvidando Representar
que son representaciones en dos dimensiones que representan a Modelar
otras que son en tres dimensiones. Es comn que las caras cua- Argumentar y comunicar
dradas o rectangulares las confundan con rombos o romboides,
cuando estn representadas en perspectiva, o que olviden que
hay partes del cuerpo que no se observan, por lo que cuentan
solo lo visible, en este caso podran contar solo las caras visibles.
Para remediar estos errores, permita que manipulen y visualicen
cuntas veces sean necesarios los cuerpos. Que cuenten las Datos interesantes
caras o que ellos mismos pinten los cuerpos y formen las huellas. para el docente
Paul Kle fue un pintor alemn
quien representa a los estilos:
surrealista, expresionismo y
abstraccin. Sus cuadros alu-
den a la poesa, la msica y los
2 Pinta la figura geomtrica del color que corresponde. Fjate en el ejemplo: sueos y a veces se pueden
encontrar en ellas palabras o
notas musicales.
Otras obras que pueden ser ana-
lizadas por los estudiantes son:
El globo rojo (1922)
Casa giratoria (1921)
3 Pinta las huellas que pueden dejar estos cuerpos geomtricos. Pequeo paisaje de invierno
con esquiadores (1924)
Evaluacin
Observe el trabajo rea-
lizado por los estudian-
tes. Algunos criterios que
puede considerar, plas-
mndolos en una lista de
cotejo o escala de apre-
4 Pinta todas las huellas que puede dejar cada cuerpo geomtrico. ciacin son:
Reconoce figuras geom-
tricas.
Describe con lengua-
je matemtico figuras
geomtricas.
Identifica las figuras que
componen diversos cuer-
pos geomtricos.
En la escuela 127
151
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
128 y 129 En estas pginas los y las estudiantes reunirn y registraran datos de s mismos
y del entorno, usando tablas de conteo. Tambin, construirn, leern e interpre-
tarn pictogramas.
El trabajo comienza interpretando la informacin presentada a travs de un pictograma, lea
las preguntas en voz alta y respndanlas en conjunto, pida que ellos planteen y respondan
otras preguntas. Luego, organicen la informacin en la tabla que se muestra al final de la p-
gina 128. Comente con los y las estudiantes que las letras que se encuentran al principio de
cada columna representan las iniciales de los meses del ao. En la actividad 2, respondan
las preguntas considerando la informacin de la nueva tabla, al final se plantea organizar las
fechas de cumpleaos de los estudiantes, una actividad posible se presenta en las actividades
complementarias.
Actividades
complementarias
Datos en tablas y pictogramas
Pedir a cada estudiante una
foto, todas deben tener las
mismas dimensiones. Mis compaeros y compaeras
Construir un grfico con las En tu curso se celebran los cumpleaos? Para qu le puede
fotos, organizndolas segn ser til este pictograma al profesor de Cristbal?
el mes de cumpleaos de
1 El siguiente pictograma muestra el nmero de estudiantes del curso de
cada estudiante. Cristbal que est de cumpleaos cada mes.
Interpretar la informacin del
grfico, realizando preguntas
como:
Cuntos nios y nias estn
de cumpleaos en los meses
de vacaciones de verano?
En qu mes hay ms estu-
diantes de cumpleaos?
Pegar el grfico en algn lugar
visible de la sala de clases. E F M A M J J A S O N D
Visitar el sitio web de inters
y descargar la aplicacin Ta- Comenta con tu curso:
blas y grficos. Trabaje en las Cul es el mes que no hay nios del curso de cumpleaos?
sesiones: recuento de datos En qu mes del ao hay ms nios de cumpleaos?
y elaboracin de tablas y en En qu meses hay slo un nio de cumpleaos?
lectura de grficos. Cuntos nios hay en el curso? Cmo lo supiste?
Nios de
cumpleaos 1
128 Unidad 4
152
Unidad 4
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Resolver problemas
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa. Representar
Modelar
Argumentar y comunicar
Pgina web de inters
http://www.catalogored.cl/recursos-educativos-digitales
tablas-y-graficos.html?limit=all&subsector_basica=65
Continuacin de las
actividades complementarias
Extraer informacin de tablas
como:
2
as
En el curso de Luzma la profesora hizo esta tabla para registrar
los cumpleaos del curso. Explcala. Cantidad de
Deporte
Mes E F M A M J J A S O N D
nios (as)
Nios de
voleibol 7
cumpleaos
bsquetbol 9
ftbol 14
Observa la tabla y responde:
- Cul es el deporte que
Cuntos nios tiene el curso de Luzma?
ms practican los nios o
Cuntos nios estn de cumpleaos en agosto? nias?
Cuntos nios estn de cumpleaos en marzo? - Cul es la diferencia en-
tre la cantidad de nios o
En qu meses hay dos nios de cumpleaos ?
nias que practica ftbol y
voleibol?
En qu mes hay 4 nios de cumpleaos?
- Cunto nios y nias me-
nos que en bsquebol hay
En qu meses no hay nios de cumpleaos? en voleibol?
- Cuntos nios o nias
ms que en bsquetbol hay
Pregunta en tu curso: En qu mes ests de cumpleaos?
en ftbol?
Elige una forma para registrar los datos en tu cuaderno.
- Qu otras preguntas se
pueden responder a partir
de la tabla?
Activamente
En la tabla que hizo la profesora de Luzma, por
qu no puso en los meses de marzo y junio?
En la escuela 129
153
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
130 y 131 En estas pginas se sigue con el trabajo relacionado con el eje Datos y probabili-
dades. En esta oportunidad recolectarn datos realizando una pequea encuesta
a 10 compaeros o compaeras. Primero completarn la tabla con las respuestas
obtenidas, estas las pueden expresar a partir de rayas o escribir el recuento final. Para construir
el pictograma deben utilizar los recortables de la pgina 157, recuerde que deben pegarlos a
la misma distancia, desde el borde del eje x, esto para no cometer errores en la interpretacin
de la informacin visualmente podra parecer que un juguete tiene mayor preferencia cuando
solo es que el espacio entre un recortable y otro es mayor.
Actividades
complementarias
Organizar algn evento, ya
sea la celebracin de los 3 Pregntale a 8 amigos o amigas: Cul de estos juguetes prefieres?
cumpleaos del mes, el da
del reciclaje, el da de la fa-
milia, entre otros.
- Organizar al curso por
Completa la tabla con los datos que obtienes de la encuesta.
grupos y que cada uno se
haga cargo de un rea del Cantidad de nios
Juguete
evento, por ejemplo unos que lo prefieren
tendrn a cargo la decora-
cin, otros la comida, otros
las bebidas, la msica,
entre otros.
- Realizar una lluvia de ideas
de qu es lo que necesita-
rn y crear un cuestionario
que permita hacer una vo-
tacin entre los asistentes
al evento.
- Registrar en una tabla de
conteo los resultados de la
encuesta.
- Construir un pictograma
que represente la informa-
cin anterior.
Cul es el juguete ms elegido por tus amigos? Y, menos elegido?
Presentar al curso tres con-
clusiones sobre las decisio-
nes que debern tomar con
respecto al rea que les toc.
130 Unidad 4
154
Unidad 4
Posibles dificultades Habilidades
En esta oportunidad, el pictograma lo construirn con figuras Resolver problemas
que deben recortar, sin embargo, es posible que cuando deban Representar
realizarlo de forma libre, escojan figuras que no mantengan las Modelar
dimensiones. Es necesario analizar distintos tipos de picto-
grama, incluso aquellos que presenten errores, de este modo
ellos mismo podrn descubrir las caractersticas y la correcta
estructura de stos.
Datos interesantes
para el docente
155
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Comparacin de cantidades
En una hoja cuadriculada
escribir el nombre de cada
estudiante. Cada cuadrado En el casino de la escuela
representa una letra. Cada
Muchas personas trabajan para que los nios y nias de la
estudiante deber tener una escuela de Andrs tengan una alimentacin rica y sana.
tabla con tres columnas y pe-
gar su nombre en la columna
del medio. Los nombres de
los compaeros, que tambin
estarn escritos en cuadra-
dos, deber compararlos con
su nombre. Si tienen menos
letras, deber pegarlo en
la columna de la izquierda,
si tienen ms letras deber 1 Observa y completa la tabla.
pegarlo en la columna de la
derecha y si tienen la misma
cantidad de letras, deber
pegarlo en la misma columna 8
en la que peg su nombre.
Comparar la cantidad de 2 Cuntas frutas hay? Completa:
nombres que peg en cada
Hay Hay
columna y concluir si hay ms
nombres con ms letras, con
Hay Hay
menos o igual.
sigue Hay ms que . Hay ms que .
132 Unidad 4
156
Unidad 4
Posibles dificultades Habilidades
Hay estudiantes que al comparar diversos objetos confunden la Resolver problemas
cantidad de elementos con el tamao de los elementos com- Argumentar y comunicar
parados, es as como al comparar la cantidad de estuches que Representar
hay en la sala de clases, con la cantidad de ventanas o puertas, Modelar
ellos pueden responder que hay ms ventanas o puertas, ya
que estos elementos son ms grandes. Para solucionar este
problema, se sugiere realizar trabajos donde deban verbalizar
Continuacin de las
sus respuestas y visualizar que lo que se compara es la canti- actividades complementarias
dad de elementos, no se busca el que tenga mayor superficie
o sea ms grande. Pedir que completen patro-
nes utilizando mosaicos.
- Mostrar la secuencia.
- Continuarla, modelando
la forma de descubrir el
patrn.
2 2
1
3 3
2
4 4
3
5 5
4
157
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
134 y 135 En estas pginas se relaciona la adicin y la sustraccin como operaciones in-
versas. Es importante que los estudiantes descubran esto de manera concreta,
para esto pdales que verbalicen diversas situaciones, siguiendo el ejemplo dado
en las actividades previas.
En la actividad 2, los estudiantes deben identificar que la tarjeta de la adicin que le
corresponde a cada sustraccin, tiene representada la suma del sustraendo y la resta,
el minuendo siempre se encuentra en la parte del resultado de la adicin, es decir, se
convierte al sumar o total.
En las actividades 3 y 4 debern aplicar el descubrimiento anterior, slo que en la ltima tam-
bin tendrn que conmutar los sumandos.
Actividades previas
Analizar situaciones y deter- Adiciones y sustracciones (operaciones inversas)
minar las acciones inversas
a las realizadas, por ejemplo,
plantear que si tengo 13 En clase de matemtica
dulces y agrego 5, tendr
En clase de Matemtica, Ana resuelve un problema restando
18, pero si quiero volver a
y Rosa lo comprueba sumando. Explica por qu.
la cantidad inicial de dulces
tendr que quitar 5 dulces. Exactamente,
Entonces, quitar es lo opues- Tengo 17 lpices. porque tienes 12 en la mesa
Si saco 5 me ms 5 en las manos, son 17.
to a agregar. quedan 12. 12 + 5 = 17
Ana
Analizar situaciones en las 17 5 = 12
que se relacionen las accio-
nes de avanzar y retroceder,
juntar y separar, agregar y Rosa
quitar.
Resolver diversas sustrac-
ciones y observar la relacin
que hay entre el minuendo,
sustraendo y el resultado.
Guiar el trabajo para que los
estudiantes logren concluir
que siempre el minuendo 1 Explica con tus palabras la conclusin de Rosa.
es mayor que el sustraendo
y que es el resultado de la
suma del sustraendo y el
2 Pinta del mismo color la tarjeta de la adicin que le corresponde a
cada sustraccin.
resultado de la resta.
18 6 = 12 17 12 = 5 12 6 = 6 19 6 = 13
sigue
12 + 5 = 17 6 + 6 = 12 13 + 6 = 19 12 + 6 = 18
134 Unidad 4
158
Unidad 4
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus capa-
Resolver problemas
cidades.
Argumentar y comunicar
Actividades
complementarias
Presentar los siguientes ejer-
cicios:
?? 14
3 Completa: + 10 + ??
Si 18 7 = 11, entonces + = 15 19
Pedir que sugieran una forma
Si 20 5 = 15, entonces + = de descubrir cul es el n-
mero que se sum y que no
Si 14 2 = 12, entonces + =
conocen. Debern concluir
Si 16 5 = 11, entonces + = que en ambos casos deben
realizar una sustraccin.
Si 19 2 = 17, entonces + = Resolver las siguientes restas:
Si 17 9 = 8, entonces + = ?? 17
10 ??
4 Une con una lnea como en el ejemplo. 05 13
12 5 = 7 8 + 11 = 19 11 + 8 = 19 Determinar qu operacin
permite descubrir los n-
14 9 = 5 4 + 6 = 10 6 + 4 = 10 meros desconocidos. En
el primer caso tendrn que
10 4 = 6 9 + 5 = 14 5 + 9 = 14 sumar, pero en el segundo
debern realizar nuevamente
19 8 = 11 4 + 13 = 17 13 + 4 = 17 una sustraccin.
17 4 = 13 5 + 7 = 12 7 + 5 = 12
Evaluacin
Activamente Observe el trabajo de sus
En tu cuaderno: escribe dos sustracciones y dos estudiantes y registre los
adiciones utilizando los nmeros: resultados obtenidos al
7 15 8 realizar las actividades de
estas pginas.
En la escuela 135
159
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
Actividades
complementarias
Numeracin (hasta el 20)
Materiales: Clip, goma de bo-
rrar y un lpiz.
Construir una tabla y regis-
La biblioteca del aula
trar la medida de distintos En la escuela de Pilar y Juan hay pequeas bibliotecas en
objetos. Utilizar unidades de las salas. Hay libros de poesas, cuentos, de aventurasqu
medida no convencionales, bueno es leer!
como un clip, una goma y
un lpiz. La tabla debera ser
como la siguiente:
Objeto Clip Lpiz Goma
Libro
Mesa Cuntos libros
hay aproximadamente
en estas repisas?
Comparar los resultados y de-
terminar qu objeto mide ms.
Basarse en la informacin de 1 Sin hacer un clculo escrito, podras decir cuntos libros ms que en la
la tabla para contestar. repisa roja hay en la verde? Explica cmo.
sigue
136 Unidad 4
160
Unidad 4
Objetivos transversales
Habilidades
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones
Resolver problemas
a problemas.
Representar
Modelar
Continuacin de las
actividades complementarias
Completar secuencias num-
ricas representadas grfica-
mente, por ejemplo:
3 Une el libro con el letrero que le corresponde.
En la escuela 137
161
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
138 y 139 En estas pginas se presentan variadas situaciones problemas que debern
resolver aplicando las estrategias desarrolladas en las unidades anteriores. Lo
importante es enfatizar que deben seguir por lo menos cuatro pasos: leer deteni-
damente el problema, buscar la informacin que entrega el problema, planificar una estrategia
para resolver el problema y resolverlo y, verificar y escribir la respuesta.
Pida que desarrollen los problemas del tem 1 en el cuaderno, que sigan cada uno de los
pasos y solo anoten la respuesta en el libro.
Resolver los problemas de la actividad 2 en el cuaderno, seguir los pasos sugeridos y repre-
sentar el procedimiento de resolucin.
Actividades
complementarias
Resolucin de problemas
Realizar una exposicin de
distintas estrategias de resolu-
cin de problemas. Organizar Problemas en la escuela
el curso en grupos de tres
integrantes y pedir que resuel- Recuerda
Lee
seguir todos los
van en una cartulina o papel pasos para resolver
Kraf una situacin problema, Busca informacin un problema.
luego debern exponer su
estrategia de resolucin.
Planifica
Escoger a travs de una vota-
cin las mejores estrategias de
Verifica
resolucin de problemas. Los
estudiantes votan y explican
los motivos de su eleccin. 1 Cuntas botellas reciclaron en total?
138 Unidad 4
162
Unidad 4
Objetivos transversales Habilidades
Resolver problemas
Expresar y escuchar ideas de forma respetuosa. Argumentar y comunicar
Representar
Modelar
Evaluacin
Tengo 9 lminas. Si necesito 18, cuntas me faltan?
Observar el trabajo de los
y las estudiantes y registrar
los logros y dificultades
evidenciadas en los si-
guientes puntos:
Tengo 8 lminas. Si gano 12, cuntas tendr? Comprensin del pro-
blema.
Planificacin de la es-
trategia.
Respuesta obtenida.
Se recomienda informar
los resultados a los y las
estudiantes y fijar metas
acordes al desempeo de
cada uno.
En la escuela 139
163
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
140 y 141 En estas pginas se proponen distintas estrategias de clculo mental. Verbalice
cada una de ellas con los estudiantes y luego, permita que ellos escojan las que
ms le acomodan y les sea fcil utilizar.
En la primera activad se busca que los estudiantes descubran las combinaciones aditivas
bsicas que permiten obtener como resultado 20. Antes de realizar la actividad 3, permita que
los estudiantes consoliden el aprendizaje de estas combinaciones para lo cual es importante
sistematizar la ejercitacin y/o evaluacin del clculo mental.
En la activad 4, gue la discusin a descubrir que en el caso que muestra Patricia el sustraendo
es igual al dgito que se encuentra en la unidad del minuendo, por lo tanto el resultado es 10.
En el caso de Ral, el sustraendo es una unidad mayor que el sustraendo de la sustraccin
que muestra Patricia, por lo tanto el resultado es nueve.
Actividades
complementarias
Estrategias de clculo mental
Resolver, con facilidad y ra-
pidez, ejercicios en que uno
de los sumandos es 9, por Competencias en la escuela
ejemplo:
En la escuela se hizo una competencia de clculo mental.
- 9 + 11 Observa cmo practicaron Laura y Raimundo.
- 5+9
Entonces
- 9+9
10 + 10 = 20
Resolver, con facilidad y
rapidez, ejercicios en que el
sustraendo es 10, tales como:
- 12 10
- 15 10
- 20 10
En todos los casos explicar
los procedimientos.
Se recomienda al profesor o 1 Explica por qu Laura sac esa conclusin.
profesora ayudar a los nios y
nias a encontrar la estrategia 2 Comprueba con tus fichas de colores cada suma del pizarrn.
para el clculo mental, como:
18 + 9 = ? 3 Ahora resuelve cada sustraccin. Puedes ayudarte con las adiciones del
18 + 10 1 = ? pizarrn.
28 1 = 27 20 4 = 20 6 =
20 8 = 20 9 =
20 5 = 20 7 =
20 3 = 20 2 =
140 Unidad 4
164
Unidad 4
Objetivos transversales Habilidades
Resolver problemas
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia. Argumentar y comunicar
Evaluacin
Pgina web de inters
Realice un torneo de clculo
http://www.mineduc.cl/biblio/documento/tilin_tilon.pdf mental como una forma
de evaluar las habilida-
des desarrolladas por los
estudiantes. Realizar este
tipo de actividades es im-
portante para motivar a los
estudiantes y agilizar sus
procesos de clculo.
165
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
142 y 143 En estas pginas el objetivo es que los estudiantes creen diversas situaciones
problemas a partir de la informacin. Primero tendrn que basar su creacin en
la imagen presentada y luego en los datos dados en cada enunciado.
Lea con los estudiantes cada situacin y recuerde las palabras claves que les permiten rela-
cionar la adicin y la sustraccin con situaciones cotidianas, luego, a partir de ellas verbalicen
posibles situaciones o preguntas que se desprendan de los datos presentados.
Modele el trabajo escribiendo una situacin problema en la pizarra. Luego, pida a algunos
estudiantes que escriban sus respuestas en la pizarra y las compartan con los compaeros,
quienes analizarn la pertinencia de stas.
Actividades
complementarias
Creando problemas
Crear situaciones problemas
a partir de imgenes, por
ejemplo: Y ahora a recreo
En el recreo los nios juegan y comparten con los amigos.
Llevamos
8 minutos
de recreo.
El recreo dura
20 minutos.
Pregunta:
Agregar
Respuesta:
Sacar
142 Unidad 4
166
Unidad 4
Objetivos transversales
Habilidades
Manifestar una actitud positiva frente a s mismo y sus ca-
Resovler problemas
pacidades.
Argumentar y comunicar
Representar
Modelar
Datos interesantes
para el docente
2 Inventa una pregunta para cada situacin. Luego resuelve. Es frecuente escuchar que los
estudiantes deben resolver si-
En el recreo jugaremos ftbol, somos 9 nios y 8 nias.
tuaciones problemas rutinarias
Pregunta: y no rutinarias.
Segn Baroody, los problemas
rutinarios son aquellos que los
datos y la incgnita son total-
mente explcitos, hay una nica
Respuesta:
solucin y el camino para llegar
En el recreo jugu lminas. Tena 15 y perd 7. a ella es reconocible fcilmente.
Pregunta: Los problemas no rutinarios
son aquellos en que la infor-
macin dada es insuficiente o
sobran datos. Existen distintas
estrategias de resolucin de
Respuesta: problemas y las soluciones
Mariana jug bolitas. Tena 9 y ahora tiene 17. pueden ser mltiples o pueden
no existir.
Pregunta:
Respuesta:
Materiales
as
a clase necesit
Para la prxim n , tije ra s,
plum
traer cartulina, tica
una bolsa pls
pegamento y r el ju eg o.
ar da
o caja para gu
En la escuela 143
167
Gua Didctica para el Profesor
pginas Desarrollo de las pginas y sugerencias al docente
144 y 145 Terminando el ao se suguiere este juego, a pesar de que los nios no han tra-
bajado con los nmeros hasta el 100. Con este juego podemos evaluar qu tan
preparados estn los nios para ampliar en segundo bsico el mbito numrico.
Primero vigile y motive que los alumnos confeccionen los cartones y luego que jueguen a la
lotera tal como el tradicional juego.
Actividades previas
Antes de comenzar a jugar, Adicin y sustraccin: operaciones inversas
se sugiere conversar con los
nios y nias:
- Saben cmo se juega
Jugando tambin aprendo
lotera?
Qu hacer?
- Cules son las reglas del Confeccionar un juego de lotera.
juego?
- Les cost entender las Con quin jugar? Materiales
En grupo de 4 integrantes. Car tulina
reglas? l
l Plum
n
- Dnde han jugado y con ra s
l T ije
quin? eg am ento
l P
para
- En qu se diferencia esta l Bol sa pl stica o caja
r lo s ca rt on es.
lotera con la que ya cono- guarda
can?
1. Copien estos cartones.
Actividades 2. Repartan los cartones. Cartn n1
complementarias 3. Sigan las instrucciones 1 19 20 39 40 59 60 79 80 100
Recortar 100 fichas cuadra- del profesor o profesora.
3 31 89
das. 19 34 43 64 95
- Poner sobre la mesa las 35 44 71
100 fichas de la lotera y las
56 77 96
100 fichas cuadradas.
- Sacar una ficha de lotera Cartn n2
cada vez y escribir el n- 1 19 20 39 40 59 60 79 80 100
11 25 77 94
5D 50
37 51 79 98
144 Unidad 4
168
Unidad 4
sigue
Objetivos transversales
Habilidades
Desarrollar la iniciativa personal, el trabajo en equipo y el espritu Resolver problemas
emprendedor. Representar
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Continuacin de las
actividades complementarias
- Ordenar las fichas cuadra-
das de menor a mayor.
Cartn n3
1 19 20 39 40 59 60 79 80 100
- Ordenar las fichas circula-
res de menor a mayor.
28 41 62 83
Jugar al memorice en grupos
4 38 48 76
de 4. Poner sobre el escritorio
17 78 96
las fichas boca abajo y, por
19 52 100
turno, sacar una de cada una
Cartn n4
tratando de formar parejas.
1 19 20 39 40 59 60 79 80 100
Realizar en grupo la autoeva-
2 22 60
luacin mediante la siguiente
12 29 43 69 82 actividad:
15 47 72 89 - Leer en orden uno a uno los
52 95 desempeos de la evalua-
cin.
- Cada integrante, por turno,
dice la cantidad de estrellas
Evala tu trabajo que pint en cada caso.
Pinta una, dos o tres estrellas de acuerdo a tu desempeo.
- El resto del grupo aprueba
MUY
BIEN Traje el material para el trabajo. o desaprueba la evaluacin,
argumentando la posicin.
Me compromet con el trabajo.
BIEN
Jugu honestamente.
Me gust el juego.
En la escuela 145
169
Gua Didctica para el Profesor
pginas Pauta de correccin
1 b) 19 respuesta 2
a) V c) V e) F 1 punto cada
2 b) V d) F respuesta 5
Instrucciones para
trabajar la evaluacin
Leer una a una las preguntas
asegurndose de que todos
los nios y nias entendieron lo Qu aprend en esta unidad?
que deben hacer, sin entregar
informacin adicional. Dar el 1 Pinta tu respuesta.
tiempo suficiente para respon- El nmero 18 es igual a:
der. Sealar a los estudiantes
que deben observar la imagen 1Dy7U 8Dy1U 1Dy8U
y escribir solo la respuesta en
los casilleros y espacios corres- 2 Responde V o F.
pondientes.
Leer las siguientes preguntas a) b) c) d) e)
146 Unidad 4
170
Unidad 4
Continuacin de Pauta de correccin
Continuacin de Instrucciones
para trabajar la evaluacin
Las preguntas de tem 3 son:
5 a) Si hoy es sbado 15, qu
? Escribe la letra segn el resultado.
da fue antes de ayer?
L G I A E R
b) Qu da ser Navidad?
18 16 8 13 17 19
c) Si ayer fue mircoles 12,
A qu da es hoy?
18 5 13 + 5 9+8 20 4 7 + 12 14 6 8+5
d) Qu da comienza el ao
2013?
6 Observa la tabla:
Cantidad de hermanos que tienen los nios del curso
Ninguno 1 hermano 2 hermanos 3 hermanos Ms de 3
2 8 5 4 1
Respuesta:
En la escuela 147
171
Gua Didctica para el Profesor
Andrs
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
173
149
Gua Didctica Recortables
para el Profesor
175
Gua Didctica para el Profesor151
Recortables
177
Gua Didctica para el Profesor153
Recortables
1
2 3 4 5
6 7 8 9
1 0 2 0
179
el Profesor 155
Gua Didctica paraRecortables
181
Gua Didctica para el Profesor
157
Recortables
183
Gua Didctica para el Profesor159
Recortables
184
Unidad 3
GLOSARIO
185
Gua Didctica para el Profesor
EVALUACIN N 1
Nombre: Curso:
Ral
Hay fichas.
186
Evaluacin
A partir de la siguiente informacin, realiza las actividades 7 a la 10.
Queda kiwi.
11. Ordena de mayor a menor los siguientes nmeros: 6, 4, 0, 9
187
Gua Didctica para el Profesor
EVALUACIN N 2
Nombre: Curso:
C. Adentro de la
casa de muecas
D. Entre dos
personas
4 5 6
188
Evaluacin
3. Construye una tabla que represente la cantidad de adultos y
nios que hay en la plaza.
Nios Adultos
189
Gua Didctica para el Profesor
EVALUACIN N 3
Nombre: Curso:
Cumpleaos Cumpleaos
6 7 8 9 10 11 12
Cumpleaos Cumpleaos
13 14 15 16 17 18 19
Cumpleaos Cumpleaos
20 21 22 23 24 25 26
Cumpleaos
27 28 29 30 31
190
Evaluacin
Dibuja dos descomposiciones aditivas distintas para cada nmero.
3.
18
+ = 18 + = 18
4.
13
+ = 13 + = 13
6.
Dy U
Total
12 17 9 15 3 16
17 + 3 15 + 4 9 + 11 5 + 16 6 + 14
191
Gua Didctica para el Profesor
EVALUACIN N 4
Nombre: Curso:
1. 3 en 3 ascendente 3 en 3 descendente
2. 2 en 2 ascendente 2 en 2 descendente
192
Evaluacin
5. Construye un pictograma que represente la clasificacin de las
figuras segn color.
Rojo
Verde
Azul
Tengo puntos.
193
Gua Didctica para el Profesor
EVALUACIN N 5
Nombre: Curso:
1. Repasa con rojo las lneas rectas y, con azul las curvas.
A.
y
ms =
B.
ms =
Dy U= Dy U= Dy U=
194
Evaluacin
4. Escribe los nmeros que faltan en las balanzas y escribe el
signo correspondiente.
A. C.
8 17
B. D.
14
12
B.
Hay ms de 10
Hay menos de 10
C.
Hay ms de 10
Hay menos de 10
195
Gua Didctica para el Profesor
EVALUACIN N 6
Nombre: Curso:
4. 5.
6. 1 0 2 1 3
7. 4 6 3 2 5
8. 10 11 9 12 8
9. 16 15 14 17 19
10. 19 10 18 20 17
196
Evaluacin
Observa las imgenes y luego responde.
12. Hacia dnde se dirige el bus que sale despus que el bus
que tomar Renato?
Victoria Putre
14. Cul de todos los buses ser el ltimo en salir del terminal?
197
Gua Didctica para el Profesor
EVALUACIN N 7
Nombre: Curso:
A. B.
198
Evaluacin
4. Compara la cantidad de dinero y escribe los signos >, < o =,
segn corresponda.
A.
B.
que ?
199
Gua Didctica para el Profesor
EVALUACIN N 8
Nombre: Curso:
1. 1 0 y 6 Dy U=
2. 1 0 y 4 Dy U=
3. 1 y 2 Dy U=
4. 2 0 Dy U=
200
Evaluacin
Observa la tabla que muestra los das feriados del segundo
semestre del ao 2012.
201
Gua Didctica para el Profesor
PAUTAS DE CORRECCIN
202
Pautas de correccin
EVALUACIN N 3 PUNTAJE TOTAL: 12
203
Gua Didctica para el Profesor
EVALUACIN N 5 PUNTAJE TOTAL: 18
204
Pautas de correccin
EVALUACIN N 7 PUNTAJE TOTAL: 17
205
Gua Didctica para el Profesor
SITIOS WEB
http://www.aulafacil.com/Didactica/clase4-10.htm
http://www.amolasmates.es/flash/sumayresta/laresta.html
http://www.catalogored.cl/recursos-educativos-digitales/tablas-y-graficos.
html?limit=all&subsector_basica=65
http://www.cercifaf.org.pt/mosaico.edu/ca/swf/contar1.swf
http://www.dibujosparapintar.com/
http://www.educapeques.com
http://www.elosiodelosantos.com/losnumeros.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Villa_Las_Estrellas
http://www.genmagic.org/mates3/problem1c.swf
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/4/Medusa/GCMWEB/Code/
Recursos/VisualizarPagina.aspx?contenido=%2fZa5lBNmOnWBCDirbRxaG2
gOhTVri5u4&IdRecurso=6541
http://www.matematicaparato2.com/SWF/Lineas.swf
http://math.cilenia.com/es
http://math.cilenia.com/comparison/es
http://www.mineduc.cl/biblio/documento/tilin_tilon.pdf
http://ntic.educacion.es/w3//recursos/primaria/
http://pbskids.org/cyberchase/games/area/tangram.swf
www.psicologoescolar.com/MATERIALES/conceptos_bsicos_espaciales.htm
http://www.ralun-cayutue.cl/
http://redescolar.ilce.edu.mx/educontinua/mate/lugares/mate2n.htm
www.sectormatematica.cl/educbasica.htm
http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=escondite&l=
http://www.visitchile.com/esp/patagonia-sur-torres-paine/destino.asp?id=314
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206
BIBLIOGRAFA ADICIONAL PARA EL DOCENTE
207
Gua Didctica para el Profesor
Glvez, Grecia y otros (1996). Tiln Tiln. Actividades para el desa-
rrollo de la capacidad de calcular. Programa de las 900 escuelas.
Ministerio de Educacin, Chile.
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