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Importancia y etapas del diseo de personajes

El diseo de personajes es la primera etapa donde nuestra historia


comienza a tener una imagen visual. Al terminar esta etapa sabremos
cmo se ven nuestros personajes y en dnde van a actuar.
Sin embargo, el diseo de personajes no es solo imagen. Antes de
comenzar a crear esbozos, dibujos e imgenes debemos entender la
personalidad de cada uno de los personajes y el clima general que la
pelcula animada pretende mostrar. Una vez entendemos la personalidad
del personaje, podemos comenzar a darle una imagen: decidir cmo se
va a ver, cmo se va a vestir e incluso cmo se va a mover.
Importancia
Pero, por qu es importante la etapa de diseo? Con el diseo
pretendemos mantener la consistencia de la imagen visual del personaje
a lo largo de la produccin de la pelcula. Con el diseo queremos:
1 poder repetir la misma imagen en diferentes escenas y tomas. Incluso
cuando haya diferentes personas trabajando en diferentes tomas,
el personaje debe verse igual.
2 tener una idea general de cmo se ven los escenarios.
3 constatar que los personajes y los escenarios no va a contrastar.
En resumen, en la etapa de diseo vamos a dar una identidad visual a la
animacin.
Pasos generales
Para iniciar el diseo de personajes vamos a seguir los siguientes pasos:
1 Primero vamos a familiarizarnos con la historia a travs del guin.
Vamos a leer el guion para ver a los personajes en contexto y ver
qu tienen que hacer y dnde van a interactuar.
2 Mientras leemos el guion vamos a crear una lista de personajes y de
escenarios. Si nosotros mismos creamos el guion, la lista de
personajes y escenarios ya debe estar lista desde el momento en
que escribimos el guion. De lo contrario tenemos que crear la lista
desde cero.
3 Despus de tener una lista de los personajes, vamos a crear un perfil
para cada personaje y para cada escenario de la historia. Al igual
que con el punto anterior, el escritor del guion debe tener un perfil
de los personaje escrito. Este perfil va a ser ideal para disear a
los personajes de una forma visual. Si no tenemos acceso al
escritor del guion, debemos crear el perfil nosotros mismos
partiendo del guion. El guion nos va a dar una buena idea de la
edad del personaje, su descripcin fsica, su personalidad y las
acciones en que se ver envuelto a lo largo de la pelcula.
4 Ahora comenzamos con la parte visual: en este paso vamos a esbozar
ideas. Usando el perfil del personaje que creamos en el paso
anterior vamos a dibujar esbozos rpidos del personaje en varias
posiciones. Vamos a experimentar diferentes estilos y diferentes
materiales. Lo que queremos en este paso es familiarizarnos con
el personaje y crear opciones de las cuales podamos elegir.
5 Una vez tengamos suficientes opciones podemos tomar decisiones
del estilo del personaje. En nuestros esbozos va a haber uno o
dos dibujos que llamen ms nuestra atencin. De estos vamos a
partir para crear el diseo definitivo del personaje.
6 Ahora que ya tenemos una base para nuestro diseo, vamos a crear la
hoja de personaje. Esta hoja generalmente contiene al personaje
en al menos cuatro posiciones (frontal, tres cuartos, perfil y
espalda) y muestra adems cualquier utensilio que distingue al
personaje (una espada, un collar, etc.).
Como se ve, el proceso que vamos a seguir para disear a los personaje
es extenso y tendr que abordarlo en varios artculos. Pero antes de
terminar quiero mencionar que para esta etapa, y la siguiente, es
esencial saber dibujar. As que para aquellos que hasta ahora estn
comenzando en el mundo de la animacin voy a escribir algunos
artculos sobre cmo aprender a dibujar.

En un principio pudiera pensarse que la tarea de un


diseador de personajes o "Character Designer"
ser exclusiva para la industria del cine, televisin y
animacin; y es claro que en estas reas es donde ms
requerda es dicha labor, sin embargo no es exclusiva de
estas industrias. El diseo de personajes es muy solicitado
y requerido en medios como el editorial y sobre todo el
publicitario.
Monster Inc. TM & 1995- 2009 Disney/Pixar. All Rights Reserved.
Es una labor por lo regular delegada a los ilustradores
quienes se encargarn de darle vida a un personaje, ya
sea animado o inanimado. Pero no todos los ilustradores
tienen la cualidad o habilidad para disear personajes, se
pude decir que dentro de la ilustracin una de las reas
sera el diseo de personajes.

Son pocas o muy escasas las instituciones a nivel


internacional y mucho menos a nivel nacional que tienen
una especialidad o estudios en diseo de personajes, mas
bien son materias complementarias dentro de una carrera
de animacin, cine o efectos visuales.

El diseo de personajes no es tan fcil como poner dos


ojos y una boca sobre un rostro. Trata sobre todo de dotar
de personalidad al personaje -valga la redundancia pero
as es-. Dotarlo y hacerlo caracterstico desde su forma de
vestir, colores, expresiones, detalles y accesorios en su
vestimenta ente otros detalles.

UP, TM & 1995- 2009 Disney/Pixar. All Rights Reserved.


Puede haber ocasiones que no tengas tiempo de dibujar, o
que simplemente no sea lo tuyo y le dejes esta tarea a los
ilustradores u otros diseadores, pero saber las
caractersticas que debe poseer un buen personaje y como
se construye te ayudar a saber por qu esta mal o qu es
exactamente lo que le est faltando a un personaje.

A continuacin una serie de tips y recomendaciones


bsicas y necesarias en la creacin de personajes:

En un principio y antes que nada y si es que quieres ser un


muy buen dibujante, ilustrador, artista o diseador de
personajes es muy necesario que dibujes, dibujes y
despus sigas dibujando; este es un arte que como todos
los dems solo podrs perfeccionar con la prctica.
Como siempre en toda rea del diseo y la comunicacin,
piensa primero en tu pblico y audiencia. Si tus personajes
sern dirigidos a nios necesitars trazos sencillos y
colores brillantes, y por lo regular rasgos en el rostro muy
exagerados como ojos y mejillas muy grandes y chapeadas
(basta con ver el tamao de los ojos de Bugs Bunny o
cualquier personaje de Disney que est pensado para
nios).

Who Framed Roger Rabbit (1988)


Si tu personaje va a ser requerido para una animacin,
comic, ilustracin o medio donde participen 2 o mas
personajes debes de cuidar que cada uno tenga
caractersticas particulares y diferentes a todos los dems.
Esto para poder diferenciarlos cada uno y que la gente no
llegue a confundirlos " que este personaje no era el malo?
que no ya se haba muerto? por qu aparece de nuevo?.

Parece un punto muy obvio, pero es muy comn ver


animadores novatos que no se percatan de que todos sus
personajes son semejantes.

Por lo regular el diseo de personajes siempre exagera


los rasgos caractersticos. Estos rasgos son los que
definiran su personalidad. Procura que sean rasgos mas
exagerados que la vida real, como unas orejas enormes,
nariz muy ancha, ojeras por debajo de la nariz, brazos
largos hasta la altura de las rodillas, etc.. Recuerda que
estas exageraciones no son hechas al azar, cada
exageracin y cambio que realices evocar diferentes
emociones en tus personajes.
Lo que cuesta mas trabajo de dominar son siempre las
expresiones faciales, para reflejar exactamente el
sentimiento que se desea debers por fuerza una
referencia visual, que casi siempre sers tu mismo
haciendo gestos frente al espejo. Ser muy gracioso pero
sin duda es la mejor forma de dominar esta parte.

En la vida real ninguno de nosotros somos simetricos


totalmente, si te fijas bien los rostros siempre tendrn
cambios leves del lado derecho al izquierdo (al igual que en
todo el cuerpo). Pero para el diseo de personajes esto
cambia, mietras ms simtrico sea tu personaje mas real y
perfecto parecer. Recuerda que todas las reglas tienen su
excepcin y que tambin depender de lo que quieras
comunicar.
D.R. nima Estudios SA de CV., 2008 - 2009
No es una regla, pero es recomendable que si tu
personajes lo quieres hacer asimetrico exageres esa
"asimetra" o de lo contrario paracer mas bien un error el
haberlo hecho diferente del lado izquierdo que del derecho.

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