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Qu es un personaje?
personaje (RAE)
En la literatura, los lectores encuentran muchos personajes del mismo tipo bsico.
Las historias y situaciones tambin son aptas para ser repetidas.
Estos patrones predecibles y entendibles universalmente en el arte se llaman arquetipos.
La palabra viene del griego y bsicamente significa "modelo original".
Los escritores usan arquetipos porque los lectores estn familiarizados con ellos,
estos arquetipos hablan a algo en la conciencia humana y provocan respuestas emocionales.
La familiaridad impulsa al lector a continuar la historia.
"Los arquetipos no son personajes inamovibles con roles fijos a travs de toda la historia que se est narrando,
sino maneras de comportamiento, y conductas, que cumplen un papel en determinado momento
de acuerdo a las necesidades del relato" (Christopher Vogler, "The Writters Journey").
Arquetipo remite a un constructo propuesto por Carl Gustav Jung para explicar las imgenes arquetpicas,
es decir, todas aquellas imgenes onricas y fantasas que correlacionan con especial similitud motivos universales
pertenecientes a religiones, mitos, leyendas, etc. Se trataran de aquellas imgenes ancestrales autnomas
constituyentes bsicos de lo inconsciente colectivo.
Tradicionalmente, en la historia es una persona que tiene uno o varios problemas o conflictos y
durante el transcurso de su viaje, trata de resolverlos.
Lo ms importante es hacer que el jugador/lector/espectador se identifique con l.
Para eso, debe tener cualidades que generen identificacin y aprecio: valenta, lealtad, determinacin, etc.
Una vez que el inters del lector/espectador est fijo, se tiene que mantener, y la manera de hacerlo es
que el hroe se vaya desarrollando durante el transcurso del relato.
E+l hroe no necesariamente debe ser heroico todo el tiempo,
necesita tener vulnerabilidades y conductas defectuosas que lo hagan accesible a la realidad humana.
El Yo Mayor.
"Higher Self". No todos los hroes cumplen esta etapa, pero es muy utilizado as que es importante conocerlo.
Este arquetipo secundario muestra lo que son las aspiraciones del hroe.
En muchos casos el objetivo del relato es transformar el hroe en Higher Self, en una mejor versin del hroe.
Usualmente es cuando vemos que el hroe libera "su poder oculto" y revela sus verdaderos poderes.
Ejemplos:
Clark Kent como Superman.
Gok como Super Saiyan.
Neo como El Elegido.
Este personaje es usado para darle un cambio de direccin al hroe en su camino, lo saca de su rutina habitual y
lo encamina hacia la aventura. Por tanto, es usado para hacer un cambio en la historia.
Los heraldos pueden ser positivos, negativos o neutrales.
Tampoco este personaje tiene que ser necesariamente una persona, puede ser un objeto, o un evento
que cambia el mundo habitual del hroe.
A veces, puede ser el mismo villano, cuya mera existencia obliga al Hroe a surgir.
Puede que el Heraldo tome otro rol de arquetipo en la historia o simplemente quede atrs una vez iniciada la aventura.
Ejemplos:
Descubrir su origen aliengena para Superman.
Mizuki hacia Naruto.
Jane hacia Tarzn.
Trinity hacia Neo.
R2D2 para Luke Skywalker (Star Wars).
La carta de invitacin a Hogwards para Harry Potter (y Hagrid posteriomente).
El asesino de los esposos Wayne (Batman).
El Anillo nico para Frodo (El Seor de los Anillos).
El nombre viene de un personaje de la mitologa griega llamado "Mentor" un maestro y gua de hroes.
En ocasiones el mentor acompaar al hroe en su aventura, en otras ocasiones, desaparecer tan pronto comienza.
Otros Ejemplos:
Los padres de Superman.
Los maestros de Naruto.
Kala, madre adoptiva de Tarzn.
Morfeo hacia Neo.
Dumbledore para Harry Potter.
Obi Wan Kenobi para Anakin Skywalker.
Charles Xavier para los X-Men.
Maestro Rochi para los Guerreros Z.
Los grandes relatos usan inteligentemente a la Sombra para vender con mas xito la historia
que el Hroe por s mismo, haciendo a una Sombra fascinante y atractiva que impresione.
A mayor trabajo en el diseo de la Sombra, mejor se ver el Hroe como resultado.
Ejemplos:
Lex Luthor hacia Superman.
Orochimaru hacia Naruto.
Agente Smith hacia Neo.
Gendou hacia Shinji (Neon Genesis Evangelion).
Kira hacia Light (Death Note).
Joker hacia Batman (Batman).
Sabertooth hacia Wolverine (X-Men).
Threshold Guardian. El objetivo de este personaje es retrasar e impedir el avance del hroe a travs de la historia,
ponindole retos fsicos o mentales. En general, aparece como alguien de menor calaa o rango que la Sombra.
A veces puede aparecer no como un enemigo fsico, sino como una figura o serie de eventos y desafos
que ponen a prueba la determinacin de un hroe mientras l persigue su destino y/o su objetivo.
Por tanto, pueden haber sucesivos enfrentamientos con uno o ms guardianes o mltiples guardianes distintos.
Ejemplos:
Los Santos Dorados hacia Seiya en la Guerra de las Doce Casas (Saint Seiya).
Maestro Shifu hacia Po (Kung Fu Panda).
Todos los villanos de Superman.
Todos los rivales de Naruto (especialmente Sasuke).
Sabor hacia Tarzn.
El Orculo hacia Neo.
Shape shifter. El Cambia Formas. Este es uno de los arquetipos ms elusivos: misterioso y peligroso.
Aparece en una forma y luego se revela en otra completamente diferente.
Puede ser un enemigo disfrazado de aliado, un rival convertido en aliado temporal,
un espa escondido en el grupo de hroes...
Las posibilidades son inmensas y se presta para muchas tensiones entre los personajes.
El Cambia Formas oculta siempre un secreto, una agenda secreta o tiene una misin propia y
suele usar al Hroe como un medio para conseguirlo, ya sea seducindolo, manipulndolo, colaborando con l
o incluso peleando a su lado. No necesariamente es un enemigo, aunque si las circunstancias lo merecen...
Ejemplos:
Lana Lang hacia Superman.
Kabuto hacia Naruto.
Clayton hacia Tarzn.
Cifra hacia Neo.
Trickster. Este tipo de personajes en general aparece como alguien neutral en la historia,
pueden servir mucho como compaeros de los hroes, inyectando comicidad en la historia.
Un tramposo es un personaje que juega bromas pesadas (o le juegan), desobedece las reglas normales y
el comportamiento convencional. Se burla abiertamente de las preguntas y la autoridad, alienta el impulso
y entusiasmo, busca nuevas ideas y experiencias, destruye el pensamiento convencional y la complacencia,
y promueve el caos y los disturbios. Al mismo tiempo, el embaucador aporta nuevos conocimientos, sabidura
y muchas soluciones alternativas a los peligros.
Los Tramposos pueden ser cualquier cosa, desde dioses del caos, que acosan hroes por un poco de risa,
villanos manipuladores que utilizan tcticas crueles y sdicos opciones. Tambin pueden ser hroes, a su manera,
que reemplazan su falta de fortaleza o valenta con la manipulacin, la planificacin, o simplemente hacer trampa sin parar.
El embaucador es a menudo un maestro del disfraz y puede tener cualidades mgicas.
Ejemplos:
Jimmy Olsen para Superman (Superman).
Jiraiya hacia Naruto (y Naruto hacia otros).
Chita y Tantor hacia Tarzan.
Burro hacia Shreck (Shreck)
Meeko para Pocahontas (Pocahontas).
Loki hacia Thor (Avengers).
Un exceso de sangre conduca al sanguneo, que desarrollara personalidad optimista, alegre, abierto, extrovertido,
Una abundante cantidad de linfa define al flemtico, serian lentas, apticas con tendencia a la inactividad,
el colrico por exceso de bilis amarilla, fuerte, agresiva por naturaleza, combativa e impulsiva,
por ultimo la excesiva bilis negra, melanclico una persona triste, decada y pesimista.
Leptosmico/ Ectomrfico
Sujeto alto, cuerpo delgado y aparentemente frgil,
es introvertido, idealista.
Atltico/ Mesomrfico
figura, herclea, forma de ser perseverante,
explosiones de carcter, pensamiento escaso.
Pcnico/ Endomrfico
Baja estatura, cuerpo ancho y miembros flacos,
facilidad en el proceso comunicativo, es abierto.
Referentes
Referentes
Documentacin visual
Evaluar la tradicin iconogrfica del personaje, si existe.
Anlisis comparativo de tipologas vinculadas a los perfiles fsicos y psicolgicos
asociados al personaje.
GOLLUM
El Seor de los Anillos/Peter Jackson
Personaje: Gollum/Smeagol
Raza: Hobbit de la Tierra Media deforme
Edad: 2430 TE-25 de marzo de 3019
Descripcin: En un tiempo debi ser un Hobbit,
pero la influencia del anillo ocup su mente y deform su cuerpo.
Gollum: Torturado y deforme a causa del poder del Anillo nico. Gollum es una
criatura atormentada. Tras perder el Anillo nico hace dcadas, se ha ido volviendo progresivamente loco
y trata de encontrarlo de nuevo buscando por toda la Tierra-media, tratando de hallar la nica cosa del
mundo que realmente le ha importado, su tesoro. Cuando se separ la Comunidad, Gollum intent
robarles a Frodo y Sam el Anillo en Las Dos Torres, pero termina convirtindose en su gua para ir a
Mordor. Les llevar a una trampa que le permitir volver a hacerse con el Anillo.
Fases
Bocetos a lpiz y tinta. Diseadores de Weta Workshop:
Daniel Falconer, Warren Mahy, Ben Wootten.
Ilustradores Alan Lee y John Howe.
Peter Jackson decide cambiar el diseo de cara de Gollum para adaptarlo al de Serkis,
con elfin de individualizarlo ms fsica y psquicamente.