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2
Ej. 85 = 10(8)10(9) + 25 = 7225
2
475 = 10(47)10(48) + 25 = 225625
Elabore un algoritmo que verifique si se cumple esta regla con los nmeros comprendidos entre
5 y m. Si no es verdad, muestre el primer nmero que no cumple esta regla.
Solucin
m=input('Ingrese fin del rango ');
x=1;
for n=5:10:m
m=fix(n/10);
r=10*m*10*(m+1) + 25;
if r~=n^2
disp(n);
x=0;
break;
end
end
if x==1
disp('Se cumple');
else
disp('No se cumple');
end
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Prueba
Comenzado por la izquierda hasta el decimo segundo dgito, multiplique el dgito por 1 si la
posicin es impar y por 3 si la posicin es par. Sumar los resultados de los productos y restar
de la decena superior. Este ltimo resultado debe coincidir con el dgito de control
Escriba un algoritmo que lea un nmero EAN, valide que tenga trece dgitos, calcule el dfito de
control e informe el resultado.
Solucin
v=[ ];
while length(v)~=13
c=input('Ingrese el cdigo de 13 cifras ');
v=[ ];
while c>0
d=mod(c,10); %Las cifras se almacenan en el vector v
v=[d, v];
c=fix(c/10);
end
end
s=0;
for i=1:12
if mod(i,2)==1
s=s+v(i);
else
s=s+3*v(i);
end
end
ds=10*fix(s/10)+10; %Decena superior
if (ds-s) == v(13)
disp('Cdigo correcto');
else
disp('Cdigo incorrecto');
end
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Prueba
Solucin
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Prueba
Cantidad de invitados 3
Ingrese la cuota 120
Cantidad lmite personas 1000000
Cantidad de meses
13
Total de personas
797161
Dinero total recaudado
95659200
Tema 4. ( 30 puntos) En una escuela de ftbol se inscriben n jugadores identificados con su
nmero en la lista de asistencia y un cdigo que identifica su habilidad 1: portero, 2: defensa,
3: mediocampista, 4: delantero. Este dato debe ser ingresado y validado.
Escriba un algoritmo para ayudar al entrenador a formar dos equipos de 11 jugadores elegidos
aleatoriamente. Cada equipo debe contener 1 portero, 4 defensas, 2 mediocampistas y 4
delanteros. Cada jugador no puede pertenecer a ms de un equipo. Suponga que hay
suficientes jugadores para elegir.
Solucin
cantjug=[1, 4, 2, 4]; %Cantidad de jugadores en cada posicin
tipojug=[1, 2, 3, 4]; %Tipos de jugadores
for i=1:4
njug=0; %Seleccin de jugadores del equipo a
while njug<cantjug(i)
j=fix(n*rand)+1;
if hj(j)==tipojug(i)
jug=pj(j);
a=[a,jug];
njug=njug+1;
pj(j)=[ ]; %Eliminar jugador de la lista secuencial
hj(j)=[ ]; %Eliminar elemento de la lista de habilidades
n=n-1;
end
end
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Prueba
Vector pj
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Vector hj
1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Primer equipo
2 14 7 6 10 17 28 35 29 32 38
Segundo equipo
3 9 5 12 13 20 22 36 33 40 39