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OBRA
INSTRUES
1. calcule o volume interno do recinto considerado em m e chame-o de V e marque-o na linha 4, coluna K (c
2. calcule a superfcie interna total do recinto (a soma das superfcies do piso, paredes, teto, colunas, etc.) e cham
3. separe a superfcie interna total do recinto em partes correspondentes a cada material de acabamento diferente
4. chame essas partes de S1, S2, S3, S4, etc.
5. certifique-se que a soma de todas essas partes igual S
6. confira todos os clculos de "V" e de "S"
7. procure os materiais de acabamento do recinto considerado na coluna A e preencha em cada clula da coluna C
que cada valor colocado corresponda ao material de acabamento respectivo
8. caso voc no encontre o material de acabamento desejado na coluna A, escolha material com caractersticas f
9. ao final dessa etapa confira que o valor da linha 190 da coluna B (clula B170) coincide com o valor S e cor
10. nesse ponto o DaVinci j ter calculado os tempos de reverberao para as bandas de oitava centradas em 12
e os apresentar na linha 172, colunas C a M. Abaixo da tabela principal o programa Da Vinci tambm apresenta
11. abaixo da tabela principal o programa DaVinci tambm apresentar os tempos de reverberao em forma gr
12. esses nmeros e o grfico indicaro a extenso e as caractersticas do problema
13. agora, clique na aba ideal
14. voc encontrar um ambiente que o ajudar a definir o tempo de reverberao ideal para o recinto considerad
15. estabelea o tipo de programa mais comum para o espao projetado
16. na coluna E correspondente ao programa antes definido, marque o volume em m (o mesmo da clula K4)
17.o tempo de reberberao ideal aparecer na colune G, na mesma linha que a do volume antes preenchido
18. esse tempo de reverberao ideal vale para todas as bandas de oitava (125, 250, 500, 1000, 2000 e 4000 Hz)
19. caso o recinto considerado v ser usado para dois ou mais programas diferentes, use aquele que resulta no me
possvel introduzir reverberao eletrnica em qualquer programa, mas ainda no possvel reduz-la
20. memorize o tempo de reverberao ideal, clique na aba RT60 ANTES e marque o valor do tempo de reverber
21. compare os valores de tempo de reverberao calculados pelo DaVinci (linha 172) com o valor ideal
22. sua misso agora fazer com que os tempos de reverberao se aproximem o mximo possvel do valor ideal
23. a maneira de fazer isso substituindo os materiais de acabamento existentes pelos painis acsticos absorsor
de absoro
24. caso as diferenas entre os tempos de reverberao calculados e o valor ideal sejam maiores nas baixas freq
de painis mais absorsores nas baixas freqncias
25. quando as maiores diferenas so nas altas freqncias, emprega-se mais painis absorsores nas altas freqn
26. todo o processo de tentativa por aproximao
27. uma das maneiras de comear substituir uma pequena metragem de material de acabamento e observar os r
28. se a mudana no surtir muito efeito, aumente bem a metragem de substituio e avalie o resultado
29. medida que voc vai substituindo os materiais, o DaVinci vai calculando os novos tempos de reverberao
30. na maioria das vezes preciso empregar uma combinao de painis de modo que o tempo de reverberao s
31. o processo geralmente exige uma certa quantidade de experimentao e pacincia, mas ao final trs bons resu
32. sempre recomendvel que do todo substitudo, de 70 a 80% seja de painis absorsores e os restantes 30 a 2
a difuso dos sons tambm so absorsores
33. quanto localizao dos painis absorsores e difusores, o ideal que eles sejam dispostos da maneira mais a
34. o mesmo aplicvel inclinao horizontal e vertical dos painis
35. a aba EXEMPLO mostra a soluo de uma caso bastante simples, mas utilizando o mesmo processo acima
36. a aba CONCEITOS apresenta os principais conceitos relacionados com os clculos desenvolvidos pelo pro
RESUMO
Hz 125 250 500
RT60 #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0!
RT60
12.00
10.00
8.00
6.00
4.00
2.00
0.00
125 250 500 1K 2K
a em cada clula da coluna C os valores de S1, S2, S3, S4, etc., de modo
demais) proprietrios
m recintos em geral
0 0 0 0
#DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0!
RESUMO
1K 2K 4K
#DIV/0! #DIV/0! #DIV/0!
RT60
RT 60
500 1K 2K 4K
Seja um pequeno estdio com as seguintes catactersticas:
formato retangular
largura = 3 metros
profundidade = 5 metros
altura = 2,8 metros
piso de borracha
laterais de alvenaria
parede dos fundos de concreto
parede da frente de tijolos
teto em laje concretada
piso borracha 15 m
forro concreto 15 m
parede N concreto 8,4 m
parede S tijolos 8,4 m
parede E alvenaria 14 m
parede W alvenaria 14 m
CONFERE
Para simplificar vamos relacionar apenas os materiais utilizados, alm dos painis acsticos
RESUMO
Hz 125 250 500
RT60 5.31 4.47 3.32
RT60
6.00
5.00
4.00
3.00
2.00
1.00
0.00
125 250 500 1K 2K 4K
Neste momento estamos interessados em definir o Tempo de Reverberao ideal para o recinto
Clicamos na aba "IDEAL", assinalamos o programa "voz", entramos com o volume 74,8 m para ler 0,2624 segundos
tempo de reverberao ideal 0.26
RESUMO
1K 2K 4K
2.80 2.71 2.29
RT60
RT60
500 1K 2K 4K
Para testar a direo de partida vamos aplicar o painel PAREA nas parede N e S. Os resultados esto na linha 62 da plan
Note que demos um passo enorme na direo certa. Pra referncia futura vamos conservar esta tabela exatamente como
Podemos comcluir que ainda preciso atenuar todos os tempos de reverberao, com nfase para a oitava centrada em
RESUMO
Hz 125 250 500
RT60 0.50 0.33 0.33
O tamanho do passo que demos fica claro com os nmeros da linha 62, representando os novos tempos de reverberao
O grfico da esquerda corresponde situao de partida, e a est apenas para efeito de comparao com o grfico da d
Por favor, perca algum tempo analisando os valores dos dois grficos
RT60
6.00
0.60
5.00 0.50
4.00 0.40
2.00 0.20
1.00 0.10
0.00
0.00
125 250
125 250 500 1K 2K 4K
enta para a primeira escolha dos painis.
RESUMO
1K 2K 4K
0.34 0.32 0.32
e comparao com o grfico da direita, que mostra os novos tempos como tratamento parcial at aqui.
RT60
0.60
0.50
0.40
0.30 RT 60
0.20
0.10
0.00
125 250 500 1K 2K 4K
Neste ponto precisamos reduzir com moderao e por igual todos os tempos de reverberao. Por seus coeficientes o pa
Note que, exceto pela banda de oitava centrada em 125 Hz, todas as demais bansdas de oitavas esto satisfatoriamente
Portanto, vamos conservar esta planilha como est. E partiremos para os ajustes finais.
A nova configurao
piso borracha 15 m
forro concreto 3 m
forro PIRA-MF 15 m
parede N PAREA 8,4 m
parede S PAREA 8,4 m
parede E alvenaria 14 m
parede W alvenaria 14 m
RESUMO
Hz 125 250 500
RT60 0.40 0.27 0.26
O tamanho do passo que demos fica claro com os nmeros da linha 62, representando os novos tempos de reverberao
O grfico da esquerda corresponde situao anterior e o da direita mostra a sutileza do que conseguimos
Mais uma vez ganhe tempo analisando calmamente esses dois grficos
RT60
0.60 0.45
0.40
0.50
0.35
0.40 0.30
0.25
0.30 RT 60
0.20
0.20 0.15
0.10
0.10
0.05
0.00 0.00
125 250 500 1K 2K 4K 125 250
rao. Por seus coeficientes o painel PIRA-MF apresenta-se como uma escolha acertada.
RESUMO
1K 2K 4K
0.29 0.28 0.28
o que conseguimos
NOVO RT60
0.45
0.40
0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
0.00
125 250 500 1K 2K 4K
Nesta etapa final vamos fazer a correo da banda centrada em 125 Hz.
Analisando os tempos de reverberao da linha 62 vemos que todos os resultados esto muito prximos do valor ideal. L
A configurao final :
piso borracha 15 m
forro concreto 3 m
forro PIRA-MF 12 m
parede N PAREA 8,4 m
parede S PAREA 8,4 m
parede E alvenaria 14 m
parede W alvenaria 10 m
parede W PAD125 4 m
RESUMO
Hz 125 250 500
RT60 0.31 0.25 0.26
Os dois grficos abaixo possibilitam ver o estgio final da evoluo de nosso trabalho.
As figuras falam por si prprias. A linha azul espessa no grfico da direita representa os valores ideais de tempo de rever
Para entender melhor como chegamos a isso conclua comparando cuidadosamente e com vagar esses dois grficos. Inc
RT60 ANTERIOR
0.45 0.35
0.40
0.30
0.35
0.25
0.30
0.25 0.20
0.20 0.15
0.15
0.10
0.10
0.05
0.05
0.00 0.00
125 250 500 1K 2K 4K 125 250
o muito prximos do valor ideal. Logo damos por terminado nosso trabalho.
RESUMO
1K 2K 4K
0.29 0.28 0.28
RT60 FINAIS
0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
0.00
125 250 500 1K 2K 4K
O ltimo passo definir as localizaes dos painis.
O melhor elaborar uma tabelinha, levando em conta que cada painel mede 1,20 m x 0,60 m.
Podemos ou no mostrar essas disposies em desenhos tcnicos ou em pictoriais, conforme a situao exija. Segue um
E W
7 7
4 4
2 2
INSTRUES
1. calcule o volume interno do recinto considerado em m e chame-o de V e marque-o na linha 4, coluna K (c
2. calcule a superfcie interna total do recinto (a soma das superfcies do piso, paredes, teto, colunas, etc.) e cham
3. separe a superfcie interna total do recinto em partes correspondentes a cada material de acabamento diferente
4. chame essas partes de S1, S2, S3, S4, etc.
5. certifique-se que a soma de todas essas partes igual S
6. confira todos os clculos de "V" e de "S"
7. procure os materiais de acabamento do recinto considerado na coluna A e preencha em cada clula da coluna C
que cada valor colocado corresponda ao material de acabamento respectivo
8. caso voc no encontre o material de acabamento desejado na coluna A, escolha material com caractersticas f
9. ao final dessa etapa confira que o valor da linha 190 da coluna B (clula B170) coincide com o valor S e cor
10. nesse ponto o DaVinci j ter calculado os tempos de reverberao para as bandas de oitava centradas em 12
e os apresentar na linha 172, colunas C a M. Abaixo da tabela principal o programa Da Vinci tambm apresenta
11. abaixo da tabela principal o programa DaVinci tambm apresentar os tempos de reverberao em forma gr
12. esses nmeros e o grfico indicaro a extenso e as caractersticas do problema
13. agora, clique na aba ideal
14. voc encontrar um ambiente que o ajudar a definir o tempo de reverberao ideal para o recinto considerad
15. estabelea o tipo de programa mais comum para o espao projetado
16. na coluna E correspondente ao programa antes definido, marque o volume em m (o mesmo da clula K4)
17.o tempo de reberberao ideal aparecer na colune G, na mesma linha que a do volume antes preenchido
18. esse tempo de reverberao ideal vale para todas as bandas de oitava (125, 250, 500, 1000, 2000 e 4000 Hz)
19. caso o recinto considerado v ser usado para dois ou mais programas diferentes, use aquele que resulta no me
possvel introduzir reverberao eletrnica em qualquer programa, mas ainda no possvel reduz-la
20. memorize o tempo de reverberao ideal, clique na aba RT60 ANTES e marque o valor do tempo de reverber
21. compare os valores de tempo de reverberao calculados pelo DaVinci (linha 172) com o valor ideal
22. sua misso agora fazer com que os tempos de reverberao se aproximem o mximo possvel do valor ideal
23. a maneira de fazer isso substituindo os materiais de acabamento existentes pelos painis acsticos absorsor
de absoro
24. caso as diferenas entre os tempos de reverberao calculados e o valor ideal sejam maiores nas baixas freq
de painis mais absorsores nas baixas freqncias
25. quando as maiores diferenas so nas altas freqncias, emprega-se mais painis absorsores nas altas freqn
26. todo o processo de tentativa por aproximao
27. uma das maneiras de comear substituir uma pequena metragem de material de acabamento e observar os r
28. se a mudana no surtir muito efeito, aumente bem a metragem de substituio e avalie o resultado
29. medida que voc vai substituindo os materiais, o DaVinci vai calculando os novos tempos de reverberao
30. na maioria das vezes preciso empregar uma combinao de painis de modo que o tempo de reverberao s
31. o processo geralmente exige uma certa quantidade de experimentao e pacincia, mas ao final trs bons resu
32. sempre recomendvel que do todo substitudo, de 70 a 80% seja de painis absorsores e os restantes 30 a 2
a difuso dos sons tambm so absorsores
33. quanto localizao dos painis absorsores e difusores, o ideal que eles sejam dispostos da maneira mais a
34. o mesmo aplicvel inclinao horizontal e vertical dos painis
35. a aba EXEMPLO mostra a soluo de uma caso bastante simples, mas utilizando o mesmo processo acima
36. a aba CONCEITOS apresenta os principais conceitos relacionados com os clculos desenvolvidos pelo pro
RESUMO
Hz 125 250 500
RT60 #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0!
RT60
12.00
10.00
8.00
6.00
4.00
2.00
0.00
125 250 500 1K 2K
a em cada clula da coluna C os valores de S1, S2, S3, S4, etc., de modo
demais) proprietrios
m recintos em geral
0 0 0 0
#DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0!
RESUMO
1K 2K 4K
#DIV/0! #DIV/0! #DIV/0!
RT60
RT 60
500 1K 2K 4K
1. escolha o programa no lado esquerdo
2. escreva o volume em m na correspondente linha da coluna E
3. veja o resultado na mesma linha da coluna G
4. arredonde o valor de RT60 para 2 casas aps a vrgula
SINAGOGA Err:502
INSTRUES
1. calcule o volume interno do recinto considerado em m e chame-o de V e marque-o na linha 4, coluna K (c
2. calcule a superfcie interna total do recinto (a soma das superfcies do piso, paredes, teto, colunas, etc.) e cham
3. separe a superfcie interna total do recinto em partes correspondentes a cada material de acabamento diferente
4. chame essas partes de S1, S2, S3, S4, etc.
5. certifique-se que a soma de todas essas partes igual S
6. confira todos os clculos de "V" e de "S"
7. procure os materiais de acabamento do recinto considerado na coluna A e preencha em cada clula da coluna C
que cada valor colocado corresponda ao material de acabamento respectivo
8. caso voc no encontre o material de acabamento desejado na coluna A, escolha material com caractersticas f
9. ao final dessa etapa confira que o valor da linha 190 da coluna B (clula B190) coincide com o valor S e cor
10. nesse ponto o Da Vince j ter calculado os tempos de reverberao para as bandas de oitava centradas em 12
e os apresentar na linha 192, colunas C a N. Abaixo da tabela principal o programa Da Vinci tambm apresentar
11. abaixo da tabela principal o programa Da Vinci tambm apresentar os tempos de reverberao em forma gr
12. esses nmeros e o grfico indicaro a profundidade e caractersticas do problema
13. agora, clique na aba ideal
14. voc encontrar um novo grfico, que o ajudar a definir o tempo de reverberao ideal para o recinto consid
15. localize o volume V de recinto considerado no eixo horizontal do grfico
16. suba desse ponto verticalmente at encontrar a curva correspondente ao programa mais comum no recinto co
17. agora, a partir desse novo ponto caminhe horizontalmente at o eixo vertical do grfico e ter encontrado o te
18. esse tempo de reverberao ideal vale para todas as bandas de oitava para as quais o Da Vinci j determinou
19. caso o recinto considerado v ser usado para dois ou mais programas diferentes, use aquele que resulta no me
possvel introduzir reverberao eletrnica em qualquer programa, mas ainda no possvel reduz-la
20. memorize o tempo de reverberao ideal, clique na aba RT60 e marque o valor do tempo de reverberao ide
21. compare os valores de tempo de reverberao calculados pelo Da Vinci (linha 154) com esse valor ideal
22. sua misso agora fazer com que os tempos de reverberao calculados se aproximem o mximo possvel do valor
23. a maneira de fazer isso substituindo os materiais de acabamento existentes pelos painis acsticos absorsor
de absoro
24. caso as diferenas entre os tempos de reverberao calculados e o valor ideal sejam maiores nas baixas freq
de material existente por painis absorsores de baixas freqncias
25. quando as maiores diferenas so nas altas freqncias, emprega-se mais painis absorsores nas altas freqn
26. todo o processo de tentativa por aproximao
27. uma das maneiras de comear substituir uma pequena metragem de material de acabamento e observar os r
28. se a mudana no surtir muito efeito, aumente bem a metragem de substituio e avalie o resultado
29. medida que voc vai substituindo os materiais, o Da Vinci vai calculando os novos tempos de reverberao
30. na maioria das vezes preciso empregar uma combinao de painis de modo que o tempo de reverberao s
31. o processo geralmente exige uma boa quantidade de experimentao e pacincia, mas ao final trs bons resul
32. sempre recomendvel que do todo substitudo, de 70 a 80% seja de painis absorsores e os restantes 30 a 2
a difuso dos sons tambm so absorsores
33. quanto localizao dos painis absorsores e difusores, o ideal que eles sejam dispostos da maneira mais a
34. o mesmo aplicvel inclinao horizontal e vertical dos painis
35. a aba EXEMPLO mostra a soluo de uma caso bastante simples, mas utilizando o mesmo processo acima
36. a aba CONCEITOS apresenta os principais conceitos relacionados com os clculos desenvolvidos pelo pro
RESUMO
Hz 125 250 500
RT60 #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0!
RT60
12.00
10.00
8.00
6.00
4.00
2.00
0.00
125 250 500 1K 2K
a em cada clula da coluna C os valores de S1, S2, S3, S4, etc., de modo
demais) proprietrios
m recintos em geral
0 0 0 0
#DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0!
RESUMO
1K 2K 4K
#DIV/0! #DIV/0! #DIV/0!
RT60
RT 60
500 1K 2K 4K