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Centralizacin
El primer principio de apertura es controlar el centro. El centro, particularmente
los cuadros e4, d4, e5 y d5 son la zona ms importante del tablero de ajedrez.
Controlar el centro permite mover ms las piezas as como un acceso ms fcil a
todas las partes del tablero. Los ataques en el centro suelen ser los ms efectivos.
Estos factores suelen convertir a la apertura en una feroz batalla por el control del
centro entre ambos lados.
Desarrollo rpido
Dentro de la estrategia hay un concepto que es la rpida movilizacin de piezas si
desarrollamos rpidamente nuestro juego tendremos muchas ms posibilidades
de ataque, esto lo saban muy bien los antiguos maestros de ajedrez que eran
excelentes jugadores de ataque y fueron los que produjeron bellsimas partidas de
ajedrez en las que destacaba el factor del rpido desarrollo en la apertura.
Enroque al inicio
Un rey enrocado est por lo general ms seguro que uno en el centro del tablero,
y enrocar usualmente previene los mates rpidos que pueden ser frustrantes para
los principiantes.
Diagrama 1
Otro factor importante a tener en cuenta es el dominio del centro. Por defecto,
llamaremos centro al cuadrado formado por las casillas e4, e5, d4 y d5, aunque
podemos extenderlo a las casillas c4, c5, f4 y f5. En el diagrama 2 se muestran
estas casillas coloreadas.
Diagrama 2
Otro tipo de aperturas serian aquellas en las que el negro permite la ocupacin
del centro por parte de las blancas, para atacarlo inmediatamente y obligarle a
romperlo. Entre estas aperturas podemos encontrar la Defensa Francesa (1.e4, e6
2.d4, d5) o la Defensa CaroKan (1.e4, c6 2.d4, d5).
Por otro lado, nos encontramos con las aperturas en las que el negro permite la
formacin del centro blanco y no lo ataca, de manera inmediata, para ms
adelante someterlo a presin con peones y piezas. Ejemplo claro de este tipo de
aperturas son la Defensa India de Rey (1.d4, Cf6 2.c4, g6 3.Cc3, Ag7 4.e4, d6), la
Defensa Grunfeld (1 d4, Cf6 2.c4, g6 3.Cc3, d5 4.cxd5, Cxd5 5.e4 Cxc3 6.bxc3,
Ag7), la Defensa Pirc (1.e4, d6 2.d4, Cf6 3.Cc3, g6) y en general, casi todas las
defensas indias.
. A parte del desarrollo y el control sobre el centro, hay otros dos factores
importantes a tener en cuenta en la apertura, estos son el Tiempo y el Espacio. El
primero de ellos hace referencia a los tiempos o movimientos que necesitamos
para poner en juego nuestras piezas. Resulta vital no perder tiempos, realizando
varias jugadas con la misma pieza, siempre que esto no sea totalmente
imprescindible. Veamos un ejemplo donde se pone de relieve este concepto:
5.Db3 Las blancas insisten en la presin sobre f7 realizando una tercera jugada
con la Dama.
5,Cd4! 6.Axf7+? Las blancas han conseguido su objetivo pero a un coste muy
alto.
Las blancas han perdido un alfil a cambio de un pen y para colmo, tras 8 jugadas,
la nica pieza que tienen desarrollada es Dama, la ventaja negra es evidente.
Diagrama 3
1.e4, Cf6 2.e5, Cd4 3.f4, Cc6 4.d4, d6 5.f4, dxe4 6.fx4, Cc6
Diagrama 4
Aqu podemos apreciar que el negro tiene ventaja de desarrollo, tiene dos piezas
en juego por ninguna del blanco, pero las blancas han conseguido una importante
ventaja de espacio, ocupan todo el centro y sus piezas disponen de numerosas
columnas y diagonales para jugar.
Iniciativa
Supongamos ahora que jugamos una partida de ajedrez en la que pudiera decirse
"paso" como en los naipes, y que pasramos el comienzo de la partida ubicando
de modo ptimo nuestras piezas al tiempo que el contrario "por la falta de tiempo"
slo se dedicara a "pasar". Llegara un momento en que la desigualdad en la
actividad de nuestras piezas nos permitira obtener ventajas decisivas, esto es lo
que se pretende con la iniciativa. Es decir, mediante la secuencia ordenada y
continua de amenazas, obligar al rival a defenderse ubicando sus piezas en
posiciones pasivas e incluso incmodas para que en cierto modo nos devuelva el
tiempo invertido y nosotros usarlo en la generacin de nuevas amenazas y una
mejor disposicin de nuestras figuras. A esto es lo que llamamos iniciativa.