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Tarea formal 1 (Parejas) Tema 6


Despus del anlisis de la estructura dramtica de
la pelcula Tootsie y el visionado en parejas de la
La estructura del largometraje
pelcula Cambio de hbito realicen el siguiente trabajo. Objetivo:
No son preguntas, son temas a desarrollar.
Profundice en cada una de las partes
1. Redactar la Story Line de la pelcula Cambio de que integran la estructura dramtica.
hbito.
2. Realizar la grfica de accin de la pelcula Cambio Texto 1
de hbito con todos los elementos y los tiempos en El modelo general de estructura de la
que ocurre cada uno. trama se ajusta de manera especialmente
3. Tabla comparativa entre Tootsie y Cambio de hbito. En la precisa al largometraje cinematogrfico estndar. En l se ve
primera columna deben estar cada una de las partes de la claramente aplicada la divisin de la trama en tres partes
estructura, en la segunda la descripcin de cada escena (actos), que integra en ella la organizacin en: planteamiento,
que de la pelcula Tootsie y en la tercera la descripcin de nudo y desenlace.
cada escena de Cambio de hbito que correspondan a la
parte de la estructura en cuestin. Primer acto

4. Despus de la tabla comparativa, enumeren en una lista El primer acto tiene una duracin de entre 25 y 35 minutos
todo aquello en que son parecidas las dos pelculas. que en el estndar de escritura de guiones de largometraje en
Estados Unidos equivale al mismo nmero de pginas
5. Definan quines seran los personajes antagnicos en cada mecanografiadas.
pelcula y en una tabla descrbanlos, as como su relacin
con el personaje principal. El primer acto comienza con el planteamiento. En l, el
espectador deber conocer el gnero y el estilo, el lugar y el
6. A manera de conclusin, escriban cul ha sido su tiempo en que se sita la historia y ha de aportarse la
experiencia al realizar esta tarea. informacin necesaria para que la historia comience poniendo
en marcha un relato con una lnea argumental coherente.
En los quince primeros minutos el planteamiento debe
estar resuelto.
La inclusin de informacin necesaria para conocer el
contexto y establecer las reglas del juego de la historia hace
que normalmente el primer acto (planteamiento + contexto +

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informacin necesaria para el desarrollo) se extienda de 25 a Segundo acto


35 minutos.
El segundo acto tiene una duracin aproximada de 60
Esta informacin es fundamental para conocer las minutos, entre las pginas 25-35 a 75-85, y su misin es
condiciones de partida, cmo son las cosas antes del iniciar el desarrollo e ir complicando al protagonista la
desarrollo de la historia; cmo es el protagonista, qu le posibilidad de conseguir su meta.
motiva, quin es el antagonista, cmo es, qu conflicto tiene
En el segundo acto el protagonista supera pruebas y
con el protagonista.
obstculos y vence dificultades en el camino hacia su meta.
Entre el planteamiento y el final del primer acto se incluye Estas dificultades son de diversos tipos:
a menudo informacin que al principio parece irrelevante o
Barreras: Son problemas o dificultades que el
que, cuando menos, no hace avanzar la historia, pero que
protagonista debe salvar para continuar adelante.
ser fundamental para justificar y dar coherencia a sucesos y
actuaciones que tendrn lugar en el desarrollo. Complicaciones: Son acontecimientos o situaciones que
dan origen a una trama secundaria (subtrama) que complica o
Entre los minutos 25 y 35 debe darse el punto
desva al protagonista de su objetivo principal.
de accin llamado punto de inflexin o punto de
giro o como ya apuntamos, punto de Reveses: Son actuaciones o sucesos que, aunque
confrontacin. ayuden a conseguir un objetivo parcial para el protagonista,
en lugar de acercarle a su meta le alejan de ella.
Se llama as porque introduce tensin
y nuevas expectativas en la trama, cuando La necesidad de incluir informaciones necesarias para el
no le da un giro completo, y marca una desarrollo durante el segundo acto ocasiona el peligro de
nueva lnea de accin totalmente entorpecer la accin y romper el ritmo y la tensin de la lnea
diferente a la introducida en el de accin principal. Es por ello que suelen incluirse en l las
planteamiento. llamadas secuencias de accin.
Con el punto de inflexin el conflicto se Las secuencias de accin son secuencias dramticas
presenta en toda su dimensin, se hace (con estructura dramtica completa) que se dan de manera
evidente la autntica lnea de accin de la ininterrumpida, es decir, sin inclusin de escenas alternadas.
trama (de qu va a ir la historia), aumenta
Las secuencias de accin no son necesariamente de
el riesgo y la intriga sobre la posibilidad de
accin fsica (peleas, persecuciones, etc.) sino de
consecucin de la meta por el
accin dramtica, de modo que una secuencia
protagonista.
basada exclusivamente en el dilogo puede cumplir la
Con el punto de inflexin se entra en funcin de la secuencia de accin si su estructura
el segundo acto y se da comienzo al (planteamiento, desarrollo y desenlace) y contenido
desarrollo de la trama. tienen fuerza dramtica.

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El tercer acto la que el protagonista ha de poner en juego todas sus


potencialidades para superarla y conseguir la resolucin del
Entre los minutos 75 y 85 debe haber un nuevo punto de
conflicto (desenlace).
inflexin o punto de giro (punto de resolucin), de modo que al
igual que en el primer punto de inflexin la trama adquiere un La resolucin ha de ser coherente, sorprendente y rpida
nuevo impulso y entra en el acto tercero. (5 minutos).
En el tercer acto continua el desarrollo, pero la situacin Cuando la resolucin se alarga, se puede dar una
se agrava y complica para el protagonista (crisis), los situacin llamada de anticlmax que estropea el efecto
acontecimientos se aceleran y exigen apremiantemente una conseguido por un buen clmax seguido de una rpida
solucin. resolucin.
Los acontecimientos llevan al protagonista a una situacin Actividad 1 (Equipos de 3 o 4)
de mximo riesgo y dificultad que desembocan en un punto de
mxima tensin (clmax, minutos 110 a 120). Para poner por prctica lo recin recapitulado, utilizando
la pelcula El libro de los secretos, desarrollen la grfica de
Normalmente el clmax es una situacin de todo o nada
accin.
en

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Texto 2 La secuencia de contexto puede presentarse de varias


formas:
El primer acto en detalle Secuencia de accin o secuencia ininterrumpida: Es
Si bien la libertad creadora es infinita, existen modos de una secuencia dramtica con estructura completa que, de
hacer que han demostrado su eficacia y cuyo seguimiento manera concentrada, presenta un episodio que en ocasiones
ayuda a conseguir los objetivos. Estos modos de hacer han es como un modelo de lo que va a ser la pelcula.
sido expresados en forma de consejos por los diferentes Son secuencias de accin ejemplares las que dan inicio a
autores. la serie de pelculas de Indiana Jones: La pelcula En busca
Cmo empezar? del arca perdida, que da inicio a la serie, comienza con una
secuencia de contexto que presenta al personaje y sita la
Comenzar por imgenes identificadoras, imagen de accin de tal modo que no seran necesarias nuevas
situacin o por una secuencia de contexto. presentaciones en las siguientes pelculas de la serie. Sin
Las primeras imgenes visuales y acsticas deben sugerir embargo, se ha mantenido la secuencia de contexto en cada
el lugar, el ambiente, la poca, el tema, el estilo, el gnero o una de ellas como una secuencia de accin que permite
incluso el ritmo de la historia. comenzar de forma impactante.

Recurdese, por ejemplo, el comienzo de Secuencia de montaje: Explica con grandes elipsis
Cuestin de honor. Las primeras imgenes sugieren (saltos en el tiempo y en el espacio) un periodo largo de
todo lo dicho y muestran el espritu y la disciplina tiempo. Tal es el caso de Desafo sobre olas.
militar, elemento base de la trama. Imgenes clave: Se asemejan a la secuencia de
La difusin por televisin y la costumbre del montaje, pero representan un periodo de tiempo menor. Un
zapping ha hecho de esta regla una necesidad comienzo de imgenes clave se da en la pelcula Tootsie.
para conseguir que el espectador se haga Flash Back: Son recuerdos del pasado que
expectativas fiables desde el comienzo, es normalmente se intercalan con el presente.
decir, que pueda deducir si la pelcula ser
o no de su inters. Cmo entrar en la historia?
A las caractersticas apuntadas se Para que exista historia dramtica ha de ocurrir
suele aadir la de captar la atencin y algo que motive a actuar a los personajes, que les
despertar el inters desde el primer d una meta a conseguir y plantee un conflicto que
momento. Esto se consigue comenzando han de superar para alcanzar su meta.
con escenas impactantes o bien mediante la Este suceso que da comienzo a la trama se
llamada secuencia de contexto. llama detonante o catalizador y, a partir de l, el

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protagonista tiene un problema que resolver o una misin que Del planteamiento al punto de inflexin
cumplir.
Tras el detonante comienza un primer desarrollo de la
El detonante puede presentarse de diversas formas: historia en el que el protagonista emprende las primeras
Accin o suceso especfico que desequilibra la acciones en pos de su meta. Tambin se incluyen aqu
situacin: Se comete un crimen y el protagonista ha de escenas y secuencias que preparan el futuro desarrollo y
resolverlo. Encarcelan a los hroes de la pelcula. establecen las reglas del juego (quines son los intervinientes,
qu caractersticas iniciales tienen, qu les motiva, etc.).
Dilogo: El problema o conflicto se expresa verbalmente.
Estas informaciones servirn de justificacin y explicacin
El protagonista recibe una llamada en la que le comunican que
han secuestrado a un ser querido. de sucesos o actuaciones posteriores y las dotar de
coherencia y verosimilitud (siempre en el contexto de la
Situacin: El problema se expresa en una o ms historia-coherencia interna).
secuencias o a lo largo de varias escenas. En este segundo
caso, a pesar de que el problema detonante se desarrolle en Todas las informaciones, imgenes, dilogo, escenas y
varias escenas, suele haber un punto (detonante) en el que el secuencias, adems de dar informacin, deben contribuir en
protagonista se ve obligado a actuar. As en Tootsie vemos a algo al desarrollo de la trama; sin embargo, hay informaciones
lo largo de varias escenas (secuencia de montaje) que el cuyo sentido no ser comprendido hasta bien entrado el
protagonista no encuentra trabajo, por demasiado bajo o por desarrollo, con lo que pueden entorpecer el ritmo del relato.
demasiado alto, por x o y, pero el detonante definitivo llega Este problema suele resolverse integrando esta informacin
en secuencias dramticas con inters
cuando su agente le
asegura que nadie en s mismas.
le contratar. Tambin en este punto suelen
El detonante incluirse flash backs que muestran
pone en marcha la partes importantes del pasado del
historia (hay un protagonista. Tambin conviene
problema que integrarlos en secuencias de accin
resolver o una para que su inclusin no entorpezca
misin que cumplir); el ritmo dramtico.
el espectador ya Siempre es mejor incluir los flash
deduce la lnea de back en el primer acto, ya que como
accin de la historia hemos dicho, en l se establecen las
y sabe cul es el reglas del juego y lo que en l se
objetivo del incluye justifica lo que despus pasa;
protagonista. mientras que si se incluye durante el

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desarrollo, un flash back motivacional (para explicar un hecho De este modo, el protagonista sabe cmo se conocieron
del pasado que acta como motivacin de la actuacin del su padre y su madre, cmo y dnde se enamoraron y tambin
presente) puede ser percibido por el espectador como un en qu da, minuto y segundo cay un rayo en el reloj de la
engao, como un As sacado de la manga y, en todo caso, torre, lo que le permitir regresar al futuro.
es un recurso fcil que no contribuye a la sensacin de unidad
Mediante ejemplos de Regreso al futuro podemos ver que
y coherencia de la obra y que suele entorpecer el ritmo del
la anticipacin tiene mltiples posibilidades:
relato.
Humorstica: En el presente vemos anuncios del
Pinsese qu ocurrira en la pelcula Regreso al futuro si
alcalde negro, y al ir al pasado, el protagonista dice al
en lugar de incluir en el primer acto toda la informacin
negro que barre el bar que llegar a alcalde.
necesaria para la explicacin de los acontecimientos del
pasado, sta se fuese dando en forma de flash backs cuando En el presente vemos como el antagonista trata al
conviniese al protagonista. padre del protagonista golpendole con los nudillos en
la cabeza; en el pasado la escena se repetir
Estas informaciones que alcanzarn su sentido
literalmente.
en la historia en un momento posterior se llaman
anticipaciones. Informativa: Toda la informacin sobre la
mquina del tiempo que ser til en el desarrollo se la
Toda anticipacin ha de tener un
da el cientfico al protagonista momentos antes del
cumplimiento, ha de tener una funcin en el
viaje al pasado. Toda la informacin necesaria y slo
relato que se descubrir cuando se d el
la necesaria, absolutamente todo lo que le dice,
cumplimiento.
tendr importancia ms adelante, es decir, tendr su
Toda imagen o dilogo es intil si no cumplimiento.
contribuye al desarrollo de la trama. La anticipacin
Complicaciones: Una complicacin es una
acta como una pista visual o de dilogo que se
anticipacin que dar lugar a una trama
recupera en un momento posterior de la trama y
secundaria, a una historia dentro de la historia.
adquiere un sentido al contribuir a la coherencia de los
sucesos. El encuentro entre el protagonista y el
antagonista y su primer enfrentamiento inician
Regreso al futuro es un ejemplo de aplicacin
la trama que se desarrollar entre ellos en el
magistral de las anticipaciones en el primer acto. Sin duda
pasado.
ha contribuido a ello el hecho de que la trama se desarrolla
en el pasado y el protagonista ha de valerse de sus Si bien las anticipaciones suelen darse en el primer
conocimientos sobre el futuro, por lo que todos los datos acto, algunas de ellas, como las complicaciones, se
necesarios se han de dar antes de su viaje al pasado para pueden dar en el segundo cuando la trama principal se
no haber de recurrir a flash backs continuos. va complicando y enriqueciendo con nuevas subtramas.

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Cualquier informacin de ms puede convertirse en Si bien el orden estndar sera comenzar por imagen de
anticipacin sin cumplimiento con lo que el espectador se situacin o secuencia de contexto, seguir con el
sentir defraudado. Como ejemplo extremo pensemos en un planteamiento, concluirlo con el detonante, e incluir a
acercamiento a plano de detalle de un candelabro en una continuacin la informacin de contexto, lo cierto es que esta
pelcula de crimen si ese candelabro no toma parte en la regla admite variaciones que pueden resultar tan o ms
trama; posteriormente el espectador se estar preguntando eficaces.
constantemente por qu se lo han sealado.
Es comn empezar directamente por el detonante e ir
Una pelcula famosa con anticipacin sin cumplimiento es mezclando planteamiento e informacin de contexto.
El mago de Oz, en la que el detonante es que quieren matar al
De hecho la informacin de contexto en ocasiones resulta
perro de la protagonista y al final, cuando la nia regresa de
lenta y excesiva, concentrada entre el detonante y el final del
Oz, nadie se acuerda del perrito y su problema. A veces, la
primer acto; por ello se emplea el montaje alternado que
ausencia de cumplimiento pasa desapercibida como en este
aprovecha el efecto de accin latente. Dicho de otra forma, el
caso, pero por lo general no es as.
montaje alternado consiste en la interrupcin de escenas de
No confundir las anticipaciones con las escenas una secuencia para colocar otras de otra secuencia diferente y
paralelas... Dame la mano... dicho tanto por la madre de volver a retomar la primera secuencia ms adelante.
Peter Quill como por Gamora, la primera es el clmax de la
Mediante esta tcnica la accin de la secuencia
premisa bsica y la segunda el clmax de la pelcula.
interrumpida permanece latente (sigue presente en la mente
El final del primer acto del espectador) mientras presentamos la siguiente. De esta
forma podemos incluir alternadamente informacin de
Con el planteamiento contexto sin tener que
sabemos de qu va a ir la historia, acumularla toda despus del
cul es la cuestin central y el planteamiento, lo que podra
objetivo del protagonista. frenar el ritmo de la accin y
Entre el planteamiento y el distraer de la cuestin central
final del primer acto recibimos la de la trama.
informacin de contexto y las Esta tcnica est
anticipaciones necesarias para el magistralmente utilizada en
desarrollo, y conoceremos cul es Regreso al futuro, que
el punto de partida del comienza con una secuencia
protagonista (caractersticas de accin en la que se inicia el
fsicas, psicolgicas, emocionales planteamiento, se interrumpe el
y sociales). planteamiento y se entra en
secuencias de contexto y de

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anticipacin, para volver a la primera secuencia que ha La pelcula Psicosis de Hitchcock es un caso muy
permanecido latente, justo para concluir el planteamiento particular de esta tcnica. En esta pelcula, la que parece
coincidiendo con el punto de inflexin. protagonista se escapa con dinero de la empresa en que
trabaja y la historia parece que va a desarrollar ese asunto; sin
El problema de este tipo de montaje alternado est en que
embargo la aparente protagonista se hospeda en una pensin
el espectador pueda perder el hilo de una secuencia, al estar
aislada, donde es asesinada. Este punto de inflexin comienza
distanciadas las escenas que la conforman; por ello debe
una historia totalmente diferente que gira en torno a este
cuidarse la disposicin de modo que la accin permanezca
hecho.
latente.
El punto de inflexin:
Un recurso fcil, que utilizan las series y telenovelas, es
interrumpir la escena en un momento de tensin y suspense. Da paso al segundo acto.
Intensifica la lnea de accin o establece la
En todo caso siempre es posible colocar las informaciones autntica lnea de accin.
de contexto donde se desee, siempre y cuando se integren en Aumenta el riesgo y la dificultad que el protagonista
secuencias dramticas completas (con sentido por s mismas) alcance su meta.
que se encadenen con lgica y fluidez en el discurrir narrativo Suele situar la accin en un nuevo escenario y
de la trama. centra la atencin en un nuevo aspecto de la
historia.
El punto de inflexin
El primer punto de inflexin o punto de giro (Punto
de confrontacin) ha de aportar inters, tensin e
intriga a la trama. Hasta este momento la historia
discurra de una manera y ahora discurrir de otra.
Si el conflicto marcaba cual era la lnea de accin
de la historia, el objetivo del protagonista, el punto de
inflexin ha de suponer un cambio cualitativo.
Hablamos de cambio convergente (punto de
inflexin) cuando se conserva la lnea de accin
principal y se intensifica el conflicto, el riesgo y la
intriga.
Hablamos de cambio divergente (punto de giro)
cuando el punto de inflexin marca una lnea de
accin diferente a la que haba.

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