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NCLEO DE MONAGAS
ESCUELA DE INGENIERIA Y CIENCIAS APLICADAS
MATURIN-EDO. MONAGAS
PLANIFICACION ESTRATEGICA
ESTRATEGIA DEL
OCANO AZUL
PROFESORA:
Andrico, Dessiree
BACHILLERES:
Camargo, Gabriela C.I: 20.916.365
Garaban, Deilys C.I: 24.700.977
Mart, Pedro C.I:18.651.215
Ocano rojo
En este los lmites de las industrias estn perfectamente definidos y son
aceptados tal cual son. Adems, las reglas del juego competitivo son conocidas
por todos. En este mundo, las empresas tratan de superar a los rivales araando
poco a poco cuota de mercado. Conforme aparecen ms competidores, las
posibilidades de beneficios y crecimiento disminuyen, los productos se
estandarizan al mximo y la competencia se torna sangrienta (de ah el color rojo
de los ocanos).
Ocano azul
Se caracteriza por la creacin de mercados en reas que no estn explotadas en
la actualidad, y que generan oportunidades de crecimiento rentable y sostenido a
largo plazo. Hay ocanos azules que no tienen nada que ver con las industrias
actuales, aunque la mayora surge de los ocanos rojos al expandirse los lmites
de los negocios ya existentes. El hecho fundamental es que cuando aparecen los
ocanos azules, la competencia se torna irrelevante, pues las reglas del juego
estn esperando a ser fijadas.
Cuadro Estratgico
Permite identificar dentro de una industria donde se est invirtiendo, las variables
de servicio y producto en las que se compite y lo que los clientes reciben cuando
compran, en resumen, los elementos de valor en la industria.
Cuadro Estratgico del Circo du Soleil
Nintendo haba sido la compaa lder del mercado del videojuego en los aos 80
y principios de los 90 (principalmente en USA y Japn). Sin embargo, tras el
lanzamiento de la PlayStation por parte de Sony, comenz a perder cuota de
mercado de forma alarmante. Esto, unido a fracasos comerciales de productos
como GameCube, hizo que la compaa acabase en una posicin delicada.
Sin embargo, en el ao 2006, cuando en el mercado se acababan de lanzar las
consolas PlayStation 3 y Xbox 360, Nintendo sorprende con una videoconsola
totalmente innovadora denominada Wii.
Mientras sus rivales se haban centrado en luchar por tener ms potencia de
procesador, mejores grficos, reproduccin de DVD, alta definicin, Nintendo se
centr en la sencillez, en la jugabilidad, en crear juegos participativos y sobre todo
en un revolucionario sistema de control denominado Wiimote, que permite
reproducir los movimientos del mando en la pantalla, pudiendo jugar a un juego de
tenis como si tuvieses una raqueta, o a los bolos, o al golf Nintendo haba
creado un ocano azul y arras en ventas. Adems, el producto era mucho ms
barato que la competencia y totalmente escalable, pudiendo ir aadiendo ms
accesorios en funcin de las necesidades del usuario (hasta 4 mandos, volantes,
tabla de ejercicios Wii Fit, etc.).
La trampa tecnolgica en la que cay Philips es algo habitual, incluso entre las
mayores empresas del planeta. La innovacin en el valor que se ofrece a los
clientes no es equivalente a la innovacin tecnolgica.
Una vez logrado todo lo anterior es importante aplicar de manera interna el juego
justo que se trata de 3 simples principios bsicos: involucramiento, explicacin y
expectativas.
2.2. Sustentabilidad y renovacin de estrategias de ocano azul
Una vez que una empresa descubre o crea su ocano azul debe
permanecer en constante movimiento, es decir innovando, sera un error
permanecer esttico y dormirse en sus laureles, ya que la competencia ms
temprano que tarde va a llegar, la pregunta no es cundo?, sino Qu barreras a
la entrada existen, qu tan fcil es imitar la estrategia?
Algunas de las barreras a la imitacin de la estrategia de ocano azul son: