Sei sulla pagina 1di 27

Bruno BURP

Bruno BURP Schlatter


Schlatter
Criao
Diagramao
Bruno BURP Schlatter
Willian Marinho
Capa
Reviso
Willian Ano Defensor Marinho
Bruno BURP Schlatter
Arte
3D&T criado por
As imagens neste artigo so com propsito de resenha
Marcelo Cassaro

Para usar este livro, necessrio o Manual 3D&T Alpha e o Manual do Aventu-
reiro Alpha, da Jamb Editora(www.jamboeditora.com.br).

Artigo criado baseado no jogo Defensores de Tquio 3 Edio, criado por


Marcelo Cassaro. Todo o material apresentado est protegido por uma licen-
a Creative Commons, para atribuio no-comercial ou fazendo referncia do
material.

1d+2
Admita: voc sempre quis pilotar um mecha! E como no querer? Ape- e H. G. Wells (os tripods de Guerra dos Mundos). O grande pioneiro dos me-
nas olhe para um Gundam, unidade EVA ou caa Valkyrie e ouse negar a opor- chas humanides pilotados, no entanto, costuma ser considerado Tropas Este-
tunidade de uma voltinha pelo quarteiro! lares, do escritor norte-americano Robert A. Heinlein, que j teve uma adapta-
Sorte que ns temos o RPG, onde podemos dar vazo a este tipo de o conhecida para o cinema.
fantasia. O 3D&T, em especial, bastante propcio para lidar com criaturas No Japo, o incio do
colossais e imponentes como os mechas tradicionais de animes e mangs, e gnero pode ser resgatado pelo
o tema j bem explorado no manual Alpha. Seguindo o padro do sistema, menos desde Tetsujin 28-go (ou
no entanto, so regras simples, que poderiam ainda ser aprofundadas em al- Gigantor , no ttulo norte-
guns pontos para proporcionar uma experincia mais interessante na mesa de americano), srie de Mitsuteru
jogo. Yokoyama publicada original-
Este objetivo deste artigo: oferecer algumas regras extras e sugestes mente em 1956, sobre um rob
para usar mechas no 3D&T em campanhas inspiradas pelas sries mais co- gigante que combate o crime
nhecidas do gnero. So ainda regras simples, visando um jogo gil e rpido sob o comando de um garoto de
na hora da ao, mas que devem dar mais opes aos pilotos na hora de dez anos. A srie que normal-
construir e comandar as suas mquinas. Acima de tudo, lembre-se do objetivo mente referida como pioneira
nmero um do RPG: a diverso! Se alguma destas regras no parece fazer dos mechas modernos, no en-
sentido ou no est funcionando direito para voc, apenas a ignore, mantendo- tanto, Mazinger Z, de Go Na-
se mais prximo do que apresentado no manual. gai, publicada em formato man-
g na Weekly Shonen Jump (a
mesma de Naruto, Dragon Ball Z
O Que um Mecha? e Cavaleiros do Zodaco) entre
1972 e 1973, com a verso animada estreando em dezembro 1972. nela que
temos pela primeira vez um rob controlado internamente por um piloto dentro
Mecha (pronuncia-se meca) uma abreviao de mechanical, ou
de um cockpit, bem como outros elementos que se tornariam clssicos do
mecnico em ingls. Tecnicamente, o termo pode ser aplicado a qualquer
gnero, como os temas de fico cientfica, com a presena de uma invaso
veculo ou mquina mecnica, de carros a ferramentas autmatas, passando
aliengena, ou a figura do cientista louco criador de mquinas de destruio,
por tanques, avies e mesmo algumas mais simples e arcaicas, como bicicle-
entre outras. Hoje, porm, ela mais associada ao subgnero conhecido como
tas e catapultas. Em mangs, animes e videogames, no entanto, convencionou
-se us-lo para designar os robs humanides, geralmente (mas nem sempre)
Super Rob, que possui um tom mais leve e fantstico, com direito a golpes
especiais, heris audaciosos e coadjuvantes cmicos.
de tamanho gigantesco, que voc v em sries como Transformers, alm de
boa parte dos tokusatsus j exibidos no Brasil. J o subgnero Real Robot (Rob Real, ou Rob Realista) comea com
Mobile Suit Gundam, de 1979, possivelmente o mais famoso mecha de ani-
Historicamente, pode-se traar a origem dos mechas desde a fico
mes e mangs, e The Super Dimension Fortress Macross (ou Guerra das Gal-
cientfica do sculo XIX, como nos romances de Jlio Verne ( A Casa Vapor)
xias, no ttulo brasileiro), de 1982, que se tornou um grande sucesso no mun-

1d+3
do todo na sua verso adaptada ao pblico norte-americano, Robotech. Nes- eles a cenrios futuristas, com cincia e tecnologia avanadas; mesmo em
tes, os mechas deixaram de ser construtos fantsticos e nicos para se torna- cenrios mais arcaicos, no entanto, eles podem existir com alguma dose de
rem simples veculos militares, com poucas diferenas em relao a um tan- fantasia, surgidos de poderes msticos ou construdos a partir de tecnologias
que de guerra ou caa de combate. O design e as funes passaram a ser antigas em Guerreiras Mgicas de Rayearth, por exemplo, temos mechas
mais realistas e plausveis, destacando o seu aspecto de mquina. Os temas que so criaturas mgicas; em Sakura Wars, poderosas mquinas a vapor; e
de fico cientfica, por outro lado, seguiram comuns, em especial a coloniza- em The Vision of Escaflowne, grandes construtos movidos por cabos e engre-
o espacial e as invases aliengenas, mas o foco agora era o de histrias nagens. Assim, mesmo em um mundo medieval como Tormenta eles poderi-
militares, com complexas intrigas polticas que frequentemente levavam a con- am existir de diversas maneiras, vide a aventura Contra Arsenal.
flitos generalizados entre naes e grupos inimigos. Para quem quiser adicionar mechas na sua campanha, o Manual 3D&T
A partir da podemos encontrar mechas de diversos tipos, tamanhos e Alpha, nas pginas 1d+123 e 1d+124, oferece algumas diretrizes bsicas
funes em sries diversas, desde os robs policiais de Patlabor at as cons- sobre como inclu-los em um cenrio, dando dicas e exemplos de como definir
piraes esotricas de Neon Genesis Evangelion, passando ainda pelos a raridade e a frequncia com que podem ser encontrados.
mechas de bolso de Medabots e muitos outros. Normalmente se associa

Construindo um Mecha

Um mecha construdo, como deve parecer bvio, com a vantagem


nica Mecha, descrita na pgina 1d+52 do Manual 3D&T Alpha. Ela pode ser
usada normalmente para personagens-jogadores, dando-lhes algumas carac-
tersticas especiais. De longe, no entanto, seu uso mais comum em Aliados,
representando os veculos e robs mecnicos sob comando do jogador.
Tendo a vantagem nica, um mecha pode ser montado como qualquer
personagem comum de 3D&T. Ele possuir as mesmas cinco Caractersticas,
representando os mesmos elementos que os de outros personagens capaci-
dade de causar dano, resistncia, proteo, etc. O nico adendo deve ser feito
com relao Habilidade: conforme as regras do Manual, mechas com H0
sero, em geral, simples veculos mecnicos, incapazes de tomar qualquer
atitude sem um piloto comandando-os; aqueles que tiverem H1 ou mais, por
outro lado, podem tomar algumas aes independentes, possivelmente por
possurem programas e rotinas de pilotagem automtica instalados nos seus
sistemas operacionais.
Da mesma forma que outros personagens, um mecha tambm pode

1d+4
adquirir vantagens e desvantagens. Segundo as regras da vantagem interno, que inclua conhecimentos variados que o piloto possa aces-
nica, ele j comea automaticamente com a desvantagem Modelo sar. Mechas com H1 ou mais tambm podem possuir percias repre-
Especial, embora possa recompr-la; por outro lado, pode comprar sentando os conhecimentos e habilidades programadas na sua inteli-
Formas Alternativas por um custo reduzido, dando origem aos famo- gncia artificial.
sos transformers. Outras vantagens comuns incluem vantagens de Mechas podem pertencer a qualquer escala de poder. Mechas Nin-
combate (Ataque Especial, Ataque Mltiplo, Tiro Carregvel, etc), gen so os veculos e transportes mecnicos mais simples moto-
Acelerao, Adaptador, Arena (uma adaptao mecnica para agir cicletas, carros esportivos, etc. So geralmente veculos abertos,
em determinados ambientes, por exemplo), Deflexo, Energia que no protegem o piloto contra ataques externos, diferente dos
Extra (atravs de sistemas de reparos automticos), Sentidos mechas de escalas superiores. Mechas Sugoi so mquinas maio-
Especiais (representando radares e sensores externos) e Vo. De res e melhor equipadas, como tanques de guerra, armaduras robti-
maneira geral, voc pode considerar que os PMs de um mecha re- cas ou os robs militares mais simples. Mechas Kiodai j so mais
presentam o seu combustvel e capacidade de carregar os equipa- poderosos so mquinas especiais construdas com materiais raros
mentos especiais representados por estas vantagens, definindo quan- (como o gundanium), ou ento um metabot fruto da unio de dois ou
tas vezes ele pode recorrer ao seu uso durante a aventura. J entre mais mechas Sugoi. Por fim, mechas Kami e superiores so possivel-
as desvantagens, as mais comuns so aquelas normalmente rela- mente as mquinas mais poderosas do mundo, e tambm as mais
cionadas a construtos como Bateria, Assombrado colossais, como mechas msticos pertencentes a deuses e seres
(representando um curto-circuito ocasional) e Interferncia, sobrenaturais ou grandes fortalezas mveis.
por exemplo.
Como os demais construtos, mechas no podem possuir vantagens
mgicas nem utilizar feitios, a menos que o mestre decida eliminar esta restri- Blindagem, Equipamentos e Leveza
o no seu cenrio de campanha. A exceo seria para pilotos com Ligao Como regra opcional para campanhas que envolvam mechas, o mestre
Natural com a mquina, que podem, seguindo as regras da vantagem, canali- pode permitir ao jogador definir formas diferentes de equipar a sua mquina,
zar as suas prprias habilidades atravs dela. Alternativamente, em cenrios de priorizando a blindagem, a variedade de equipamentos especiais ou a leveza e
fantasia, o mestre pode permitir a compra de uma nova vantagem de 1 ponto agilidade. Isso feito escolhendo a proporo entre PVs e PMs que o mecha
exclusiva para mechas, chamada Sintonia Mstica, e que possui justamente ter: possvel escolher o valor que ser multiplicado pela sua Resistncia ao
este efeito: o de permitir a qualquer um pilotando-o utilizar os seus poderes defini-los, somando sempre Rx10 ao todo. Assim, seria possvel escolher um
mgicos (se possuir algum) a partir dele. Para todos os efeitos, o feitio con- mecha com Rx3 PVs e Rx7 PMs, aumentando a versatilidade dos seus equipa-
siderado como se estivesse sendo conjurado pelo mecha, gastando os seus mentos ao custo da resistncia a danos; ou ento o contrrio, priorizando a
PMs e pertencendo sua escala de poder. Caso a utilize, o mestre tambm blindagem; ou ainda manter-se mais equilibrado, com Rx5 PVs e PMs mesmo.
pode permitir neste caso a compra de vantagens e desvantagens que lidem
com poderes mgicos, como Alquimista, Magia Irresistvel, Fetiche, etc. Uma terceira opo seria diminuir tanto a blindagem como os equipa-
mentos especiais, e assim torn-lo mais leve. Para cada multiplicador que
incomum que mechas possuam percias de qualquer tipo, mas isso voc diminuir dos PVs e PMs do mecha, ganhar um bnus de H+1 ao rolar a
pode ser possvel. Elas podem representar, por exemplo, um banco de dados

1d+5
Iniciativa e em jogadas de Esquiva nos combates em que se envolver. Ento,
por exemplo, se voc quiser um mecha com Rx3 PVs e Rx4 PMs (somando
Rx7 ao todo), ter um bnus de H+3 nas jogadas de Iniciativa e Esquiva que
precisar realizar.
De maneira geral, o jogador pode modificar a proporo de blindagem,
equipamentos e leveza do seu mecha sempre que partir para uma nova mis-
so, desde que saia de uma base ou oficina bem equipada e tenha tempo sufi-
ciente para realizar as alteraes. Durante uma aventura, possvel realizar
estas modificaes com um teste Mdio da percia Mquinas e uma hora de
trabalho para cada ponto trocado nos multiplicadores.
Um mecha sempre deve ter, no mnimo, Rx1 PVs e Rx1 PMs.

Metabots Metabots: destri desde robs


Um metabot um mecha formado por diversos mechas menores en- gigantes a dinossauros antigos.
caixados entre si pense em algo como os diversos zords dos Power Rangers
se unindo para formar o Megazord. um modelo muito recorrente em animes am a percia Mquinas ou a especializao Pilotagem, no entanto, deve ser
e sries tokusatsu, de forma que merece algumas recomendaes especiais. escolhida a maior Habilidade entre estes.
De maneira geral, um metabot construdo com a vantagem Parceiro. Como regra opcional, para manter todos os jogadores no combate
Quando diversos mechas esto se unindo para formar um rob maior, o que quando um metabot montado, voc pode definir que cada piloto se mantm
esto fazendo realmente utilizar as regras descritas nela: renem as melhores no comando das partes correspondentes ao seu mecha, fazendo as rolagens e
Caractersticas de cada um e somam as suas vantagens e desvantagens. No utilizando a sua Habilidade e percias quando as aes realizadas as envolve-
entanto, voc pode ignorar a restrio dos mechas serem necessariamente rem. Assim, quando o metabot realizar um ataque com Fora, o piloto cujo
Aliados uns dos outros, especialmente se forem pertencentes a personagens mecha emprestou a Fora ficha final que deve realizar a jogada, utilizando a
de jogadores diferentes, como no caso de zords controlados por diversos ran- sua Habilidade; jogadas de FD so realizadas pelo piloto do mecha que em-
gers ser necessrio apenas que cada um deles possua a vantagem Parcei- prestou a Armadura; e no caso de vantagens, a jogada feita pelos pilotos dos
ro, e podero ento unir-se para formar o metabot maior. mechas que originalmente as possuam.
Montar um metabot geralmente leva uma rodada completa, enquanto O dano em um metabot tambm segue normalmente as regras de Par-
os mechas se encaixam uns aos outros. Ele ser comandado em conjunto por ceiro, ou seja, deve ser dividido entre cada mecha formador do rob final. Ca-
todos os pilotos das mquinas menores que o formaram: o mais comum so um deles seja reduzido a 0 PVs, parar de funcionar e o metabot perder as
utilizar o maior valor de Habilidade entre eles para definir a Iniciativa, jogadas suas caractersticas correspondentes, como vantagens e valores de Caracte-
de FA/FD e testes em geral que forem necessrios; caso apenas alguns possu- rsticas.

1d+6
Por fim, um metabot tambm pertencer, geralmente, a uma escala personagens. As suas possibilidades de diviso de aes e movimentos tam-
superior dos mechas que o formaram um grupo de mechas Sugoi, por bm podem ser diferentes dependendo da escala mechas Ningen podem
exemplo, dar origem a um metabot Kiodai. Esta uma das razes pela qual permitir que voc os divida normalmente (por exemplo, dirigindo um carro
vantajoso utiliz-los: unindo diversos mechas menores se monta um metabot enquanto atira pela janela); em mechas Sugoi ou superiores, no entanto, geral-
maior e mais poderoso, capaz de enfrentar ameaas mais perigosas. mente se assume que o piloto o comanda de alguma cabine interna, que o
Por todas estas diferenas, e se o mestre achar adequado, pode ser envolve e protege por completo, de forma que a maioria das aes e movimen-
mais prtico considerar Metabot como uma vantagem separada de Parceiro, tos devero ser realizados pela mquina. Lembre-se tambm de que um me-
descrita a seguir. cha s pode agir sozinho, sem um piloto guiando-o, se possuir H1 ou mais.
Pilotar adequadamente um mecha requer a especializao Pilo-
tagem, que faz parte da percia Mquinas. Como regra geral, voc pode assu-
Metabot (1-2 pontos). Vantagem exclusiva para mechas, mir que realizar qualquer ao comum com um mecha ataques com Fora
permite que ele se encaixe em outros mechas formando uma mquina maior e ou PdF, usar vantagens, ou qualquer outra manobra que possa ser realizada
mais poderosa, conforme descrito acima. por personagens normais segundo o Manual requer do personagem um teste
Por 1 ponto, ser um metabot nico: voc s pode se unir a um deter- Fcil. Isso quer dizer que personagens com a especializao no precisam de
minado mecha ou grupo de mechas, para formar um nico metabot mais po- testes basta partir para a sua resoluo normal, rolando FA/FD, esquiva ou o
deroso. Todos os mechas envolvidos devem ter a vantagem, especificando que for -, enquanto aqueles que no a possurem devem passar primeiro em
quais devem se unir para formar a mquina maior. um teste de H-1 e, em caso de falha, no conseguiro fazer o que desejavam,
perdendo a ao ou movimento gasto para tentar. Pilotar um mecha sem uma
Por 2 pontos, ao contrrio, trata-se de um metabot genrico, que
percia adequada, assim, muito semelhante a lutar em condies precrias,
possui encaixes comuns e universais, podendo se unir a diversos mechas
conforme descrito no Manual 3D&T Alpha na pgina 1d+74.
diferentes para formar metabots diferentes. Assim, ele pode se unir com qual-
quer outro mecha que tambm possua esta vantagem, podendo formar uma Testes mais difceis tambm podem ser tentados pelo jogador, se qui-
infinidade de metabots nicos no processo. ser realizar alguma coisa que quebre as regras normais do jogo por exemplo,
realizar um ataque com um movimento ao invs de uma ao, ou uma esquiva
alm do seu limite normal da rodada. Nesses casos, vale a deciso do mestre
Pilotando um Mecha sobre ser possvel ou no, bem como a dificuldade para tentar. Sugestes de
testes de Pilotagem so descritas mais adiante, nas regras sobre manobras
tticas.
Um mecha pilotado seguindo as regras para Comando de Aliado, que
esto na pgina 1d+72 do Manual 3D&T Alpha, com as recomendaes ex- Com o aumento dos testes de percia em combates, a vantagem Genia-
tras do quadro Operando Mechas, na pgina 1d+124. Geralmente, por lidade tambm passar a ser especialmente til, dando maiores vantagens aos
ordenar um Aliado o que se entende, nesse caso, que o piloto est reali- personagens que a possurem. Assim, se achar adequado, para no sobrecar-
zando algum comando ou manobra nos seus controles internos, e no apenas regar o cenrio de gnios militares de uma hora para outra, o mestre pode, em
gritando ordens, muito embora a segunda opo possa ser vlida para alguns campanhas que envolvam muitos combates entre mechas, aumentar o custo

1d+7
dela para 2 pontos ao invs de 1, ou determinar que apenas um ttica, complexa, que requer cuidado e planejamento por parte do
dos personagens dos jogadores pode possu-la. piloto. Com autorizao do mestre, no entanto, o jogador poderia
aumentar a dificuldade da manobra em um nvel (indo de Mdio
para Difcil, por exemplo) para realiz-la com um movimento.
Esquivas Outras manobras realizadas com movimentos tambm podem
Parece lgico imaginar que um piloto treinado ser mui- existir, a critrio do mestre.
to melhor nas suas manobras evasivas do que um mero ama- A maioria das manobras possui durao instantnea, de no
dor. Assim, como regra opcional para campanhas mais srias, mais do que uma ao ou rodada. Algumas, no entanto, podem
o mestre pode determinar que a especializao Pilotagem con- ter um efeito mais duradouro, mantendo-se ativas at que o opo-
cede um bnus de H+4 em esquivas apenas quando o perso- nente tenha sucesso em uma contra-manobra, com a mesma
nagem estiver pilotando um mecha ou outro veculo em comba- dificuldade, para anul-la.
te. Isso no far muita diferena quando ele enfrenta outros Alguns exemplos de efeitos para manobras e as dificuldades
pilotos treinados afinal, ambos recebero o mesmo bnus -, para realiz-las so descritas a seguir. O jogador pode, claro,
mas aumentar consideravelmente as suas chances quando sugerir algum efeito diferente, e cabe ao mestre permiti-lo ou
aquele adolescente empolgado que subiu no rob gigante e o no, bem como definir uma dificuldade adequada:
est desafiando para um duelo. Lembre-se, no entanto, que
animes e mangs nem sempre so muito srios no exatamente incomum
a existncia de gnios natos, capazes de vencer pilotos veteranos j na primei- .Assumir uma posio vantajosa, impondo a um adversrio um redutor de -2
ra vez em que entram em um mecha! A critrio do mestre, um bnus de +2 em FA ou FD at que ele tenha sucesso em uma contra-manobra para anul-la.
por Genialidade tambm pode fazer efeito.
Dificuldade: Mdia. Voc no pode receber os efeitos desta manobra mais de
uma vez se quiser trocar o redutor do alvo, perder os efeitos da manobra
Manobras Tticas anterior.

Uma manobra ttica um truque inesperado que um personagem pode


realizar quando est pilotando um mecha, ganhando algum tipo de vantagem .Assumir uma posio muito vantajosa, impondo a um adversrio um redutor
sobre o inimigo. O jogador pode escolher um efeito para a manobra que quer de -4 em FA ou FD at que ele tenha sucesso em uma contra-manobra para
realizar e ento fazer um teste de Pilotagem com dificuldade determinada pelo anul-la.
mestre; em caso de sucesso, o personagem ganha os devidos benefcios.
Dificuldade: Difcil. Como no caso anterior, voc no pode receber os efeitos
Caso uma manobra afete algum oponente, no entanto, ele ter direito a uma
desta manobra mais de uma vez se quiser trocar o redutor do alvo, perder
esquiva para evitar os seus efeitos.
os efeitos da manobra anterior.
Realizar uma manobra normalmente requer o uso de uma ao mes-
mo quando equivale tecnicamente a um movimento, ser uma movimentao

1d+8
.Travar a mira em um inimigo, permitindo ao mecha, nas prximas rodadas,
realizar ataques contra ele com movimentos ao invs de aes, at que ele .Ignorar as restries por partes destrudas, durante uma rodada.
consiga realizar uma contra-manobra para anular o travamento.
Dificuldade: Difcil. Voc deve gastar uma ao para realizar esta manobra e,
Dificuldade: Mdia. Obviamente, voc no pode manter a mira travada em mais em caso de sucesso, o mecha poder rolar a FD, realizar esquivas e proteger a
de um inimigo de cada vez se tentar travar a mira em um novo alvo, perder cabine do piloto normalmente durante uma rodada, mesmo quando as partes
o travamento anterior. correspondentes j estiverem destrudas.

.Realizar manobras evasivas, impedindo que um nico inimigo, escolhido ao Novo Kit: Piloto de Mecha
realizar a manobra, trave a mira e realize ataques contra o personagem nesta
rodada. Dificuldade: Mdia. Exigncias: Aliado: Mecha (veja abaixo), Patrono, Mquinas (ou a especializa-
o Pilotagem)
Funo: qualquer (depende do mecha)
.Realizar manobras evasivas, impedindo que qualquer inimigo trave a mira e
realize ataques contra o personagem nesta rodada. Dificuldade: Difcil.
Pilotos de mecha so a linha de frente das batalhas do futuro, pilotando
.Proteger um aliado, impedindo que um inimigo trave a mira e realize ataques
suas mquinas em guerras espaciais ou terrestres, seja contra invasores alie-
contra ele nesta rodada.
ngenas ou colnias extraplanetrias. No importa se o mecha movido por
Dificuldade: Mdia. tecnologia avanada ou engrenagens e vapor, se utiliza poderes msticos ou
canhes de plasma; no fim, tudo depender da habilidade do piloto em coman-
d-lo.
.Despistar um oponente, permitindo a fuga do combate sem dar a oportunida-
Pilotos de mecha so, essencialmente, militares. A construo de uma
de de um ltimo ataque.
mquina desse porte no barata, e s pode ser feita por grandes empresas
Dificuldade: Mdia se o combate for distncia, Difcil se for um combate cor- ou instituies capazes de investimentos de peso, que ento cuidaro de con-
poral. Usar a vantagem Acelerao d um bnus de H+1 no teste. tratar e treinar aquele que ir pilot-la. Pela disciplina e hierarquia a que esto
acostumados, muitos pilotos so tambm orgulhosos e rgidos, tratando os
companheiros de profisso, sejam aliados ou inimigos, como uma comunida-
.Ignorar as restries causadas por uma de suas partes destrudas, para uma de parte, com suas prprias regras de conduta e uma noo de honra parti-
nica ao ou movimento por exemplo, se arrastando com os braos para cular.
se locomover quando voc no tem mais as pernas, ou atacando o inimigo
com uma cabeada aps perder os braos.
Dificuldade: Difcil. As regras para destruio de partes do mechas esto des- Aliado: Mecha (1 ponto). Conforme descrito no Manual 3D&T Alpha, um me-
critas adiante. cha considerado um Aliado, e adquirido e construdo seguindo as regras da

1d+9
versrio, deixando-o Indefeso contra voc na prxima rodada. O alvo pode
fazer um teste de Pilotagem para evitar esta manobra.
Esquiva Ttica. Voc recebe um bnus de H+2 para realizar esquivas at
a prxima rodada.
At o limite! O piloto capaz de puxar as capacidades do seu mecha
at o limite, aumentando sua funcionalidade mas comprometendo seus meca-
nismos. Ele pode aumentar a escala de poder do mecha em um nvel (indo de
Sugoi para Kiodai, de Kiodai para Kami, etc) para uma nica ao, como um
ataque ou uma defesa contra um inimigo. Aps realiz-la, o mecha estar
completamente esgotado e superaquecido, e no funcionar mais at o fim do
combate.
Duelo de Mechas. Durante um combate com mechas, o piloto pode
gastar 2 PMs e convocar um piloto adversrio para um duelo. A partir dali, o
oponente conseguir lutar plenamente apenas com ele, sofrendo uma penali-
dade de -2 em FA contra qualquer outro personagem.
Melhorias. O piloto recebe 2 pontos de personagem extras, que pode
gastar apenas com o seu mecha.
vantagem. No entanto, ele geralmente pertencer a uma escala de poder supe-
rior de um personagem comum - normalmente Sugoi (para os mechas mais
simples, pouco mais do que tanques de guerra com pernas) ou Kiodai (os Destruindo um Mecha
mechas mais poderosos, construdos para enfrentar monstros gigantes). Em E chegamos ento parte divertida: destruir os mechas! De maneira
alguns casos mais raros, no entanto, tambm pode pertencer Kami ou supe- geral, um mecha ter Pontos de Vida como qualquer outro personagem, base-
riores. Ele deve obrigatoriamente possuir a vantagem nica Mecha (Manual ados na sua Resistncia e que so reduzidos medida que recebem ataques.
3D&T Alpha, pg. 1d+52). Quando chegar a 0 PVs ele destrudo, ou para de funcionar de outra forma.
s. Quando comanda um mecha, o piloto pode gastar um movimento e Sendo um construto, um mecha tambm no pode recuper-los por descanso
fazer um teste de Pilotagem para realizar uma manobra especial e receber al- ou com magias comuns; so necessrios testes da percia Mquinas e horas
gum benefcio na prxima rodada. Os benefcios possveis so: de trabalho para consert-lo, conforme descrito no Manual 3D&T Alpha, ou
magias especiais para reparo de objetos, como Consertar.
Ao Ttica. O personagem poder realizar duas aes, ao invs de uma Nenhum jogo com mechas estaria completo, no entanto, se no hou-
ao e um movimento, na prxima rodada. vesse a possibilidade de destruir suas partes, tirando pedaos diferentes a
Posio Vantajosa. Voc assume uma posio de vantagem contra o ad- cada ataque certeiro. Como regra opcional, assim, se pode determinar que,

1d+10
sempre que um mecha for atingido por um acerto crtico, ele deve passar em Natural (dobre os danos se ele de fato a possuir), e tambm passar a sofrer
um teste de Armadura. Em caso de falha, uma das suas partes foi destruda ou dano da mesma forma nas rodadas seguintes, devido aos estilhaos do com-
parou de funcionar, escolhida pelo mestre ou rolada em um dado segundo os bate. Alm disso, tambm no ter mais a proteo que um mecha Sugoi ou
resultados abaixo. superior concede a personagens Ningen, permitindo que os ataques sejam
feitos diretamente contra ele o que pode ser bastante perigoso em meio a
1) Pernas/Locomoo. As pernas, rodas, esteiras, flutuadores ou qual- uma batalha que acontece justamente na escala maior... Outras consequncias
quer que seja o meio de locomoo principal do mecha foram danificados. Ele podem existir dependendo do ambiente do combate, como se ele estiver ocor-
no poder mais realizar movimentos de qualquer tipo mesmo para utilizar rendo no espao ou embaixo dgua. Se o mecha no for pilotado internamen-
outras manobras e poderes que gastariam o seu movimento na rodada, ele te ou no possuir uma cabine de comando protegida, troque este resultado por
precisar abrir mo da sua ao. Ele tambm no estar completamente Inde- algum equipamento especial.
feso, pois o piloto ainda pode bloquear ataques com os braos e escudos,
mas no poder mais adicionar a Habilidade nas jogadas de FD (ela passar a Obviamente, a maioria das partes s pode ser destruda uma vez. Aps
ser calculada apenas com 1d + A), nem se esquivar ou realizar manobras que isso acontecer, troque o resultado correspondente no dado pelos equipamen-
envolvam algum tipo de locomoo. tos especiais, aumentando a chance de eliminar uma das vantagens do mecha.
2) Braos/Armamentos de Curta Distncia. Os braos e equipamentos Um personagem tambm pode, gastando uma ao, tentar atingir uma
de ataques a curta distncia do mecha foram danificados. Ele no poder mais determinada parte da mquina adversria. Fazer isso requer do mecha um tes-
realizar ataques normais com Fora. te de Fora ou Poder de Fogo: em caso de sucesso, voc obrigar o alvo a
3-4) Equipamentos Especiais. Algum equipamento especial do mecha passar em um teste de Armadura para no perder a parte atingida, como des-
foi danificado, como uma arma poderosa, crito acima; em caso de falha, no entan-
radares, geradores de escudos ou propul- to, nenhum dano ser causado. O mestre
sores a jato, por exemplo. Assim, o mecha tambm pode determinar que certas par-
perder a capacidade de utilizar alguma de tes so mais difceis de serem atingidas
suas vantagens, escolhida pelo mestre. do que outras, colocando redutores nos
5) Artilharia. Os canhes, lana- testes.
msseis ou outra forma de ataque de longa Consertar partes perdidas de um mecha
distncia do mecha foram danificados. Ele requer mais tempo e esforo do que rea-
no poder mais realizar ataques normais lizar simples reparos. Restaurar cada
com Poder de Fogo. uma das partes maiores pernas, bra-
6) Cockpit. A proteo cabine de os e equipamentos de ataque principais
comando do piloto foi destruda, deixando- requer, alm de uma oficina bem equi-
o exposto. O personagem sofrer um dano pada com ferramentas e peas de repo-
proporcional ao que o mecha recebeu, sio, 4 horas de trabalho e um teste
como se possusse a vantagem Ligao Mdio da percia Mquinas ou a especia-

1d+11
lizao Mecnica. O cockpit mais simples e requer apenas 2 horas para ser voo, por outro lado, muito mais perigoso, uma vez que comear um movi-
reposto, alm do teste. J vantagens perdidas requerem um teste Mdio e 2 mento de queda livre dependendo do caso, se o piloto no puder ou no
horas de trabalho para cada ponto a ser restaurado por exemplo, 4 horas quiser ejetar, o mestre pode pedir ao jogador um novo teste de Pilotagem para
para uma vantagem de 2 pontos (como Vo). possvel reduzir o tempo realizar um pouso de emergncia, minimizando os danos recebidos. E no es-
metade com um teste Difcil, ou torn-lo um teste Fcil gastando o dobro do pao ou submerso em guas e oceanos, o maior perigo representado pela
tempo. Em caso de falha, uma nova tentativa gasta novamente todo o tempo falha dos sistemas de suporte vital, que podem pr o piloto sob efeito de priva-
necessrio de conserto. es.
Dependendo da situao e do cenrio, e em especial caso no Reativar um mecha que pare de funcionar desta forma requer o gasto
haja um Patrono ou companheiro com Riqueza que cubram os custos de ma- de uma ao e um teste Mdio de Pilotagem.
nuteno, o mestre tambm pode cobrar do jogador um valor de PEs igual
metade do custo original da pea a ser restaurada por exemplo, 5 PEs para
recuperar os escudos que lhe do a vantagem Deflexo, ou 15 PEs para con- Tipos de Mechas
sertar um canho com PdF3. Isso representa o gasto necessrio com peas
sobressalentes para realizar o conserto.
Cada mecha um mecha, e vice-versa. Sendo criaes fantasiosas,
natural que cada srie tenha certa liberdade para reimaginar o conceito; assim,
Perto da Morte
em um primeiro momento, pode-se dizer que existem tantos mechas e tipos de
mechas quanto existem sries de mechas, tornando uma lista completa virtual-
No bastasse a possibilidade de ter o seu veculo despedaado, um mente impossvel de ser feita.
piloto ainda pode estar em srio risco caso ele fique em estado Perto da Morte,
No entanto, existem tambm alguns modelos bsicos que se repetem
com PVs iguais ou menores sua Resistncia. Quando os danos a um mecha
com maior frequncia do que outros, e que, mesmo possuindo nomes diferen-
chegam a esse nvel, os seus prprios circuitos e sistemas operacionais ficam
tes em sries diferentes, tm certos elementos em comum que tornam poss-
instveis e comeam a falhar. Qualquer ao realizada com ele, assim, ter a
vel agrup-los. A lista que apresento a seguir, assim, no deve ser entendida
dificuldade aumentada em um nvel um teste Fcil vira Mdio, um Mdio vira
como uma classificao rgida e absoluta, mas sim como uma tentativa bsica
Difcil, e um Difcil impossvel -, para no for-los demais, fazendo-os parar
de estabelecer alguns destes modelos, para ajudar os jogadores na hora de
de funcionar. Mesmo que o piloto decida no agir na rodada, esperando o res-
construir seus personagens e robs. possvel ter mechas que pertenam a
gate de algum companheiro, ou realize alguma ao que normalmente no
mais de um tipo digamos, um tanque bpede que tambm um super rob e
requer testes, ainda ser necessrio um teste Fcil de Pilotagem para mant-lo
um transformer -, bem como torc-los e modific-los de forma a melhor se
funcionando.
adaptar ao cenrio da campanha.
Um mecha que pare de funcionar considerado Indefeso, e pode repre-
sentar perigos diferentes dependendo da situao e do ambiente em que esti- Note tambm que nenhum dos tipos a seguir considerado como uma
ver. Um mecha terrestre simplesmente parar de se mover, forando o piloto a vantagem nica todos so construdos normalmente a partir da vantagem
abandon-lo ou se manter imvel at uma equipe de resgate alcan-lo, fican- Mecha, descrita no Manual 3D&T Alpha. No entanto, na descrio de cada um
do merc de inimigos que possam avist-lo. Um mecha que pare em pleno so sugeridas algumas caractersticas comuns, incluindo algumas vezes van-

1d+12
tagens e desvantagens que podem ajudar o jogador a construir exatamente o te.
mecha que deseja. Trajes mveis so comuns em cenrios onde mechas so tecnologia
corrente, utilizados no apenas por heris e soldados mas tambm por traba-
lhadores comuns, de policiais a operrios de construo pense em algo co-
Armadura de Batalha. Uma armadura
mo os labors de Patlabor. Na grande maioria dos casos pertencem escala
de batalha no um mecha propriamente dito, mas
Sugoi, apenas uma acima de um humano comum, embora possam tambm
sim um tipo de traje especial capaz de conceder a
existir aqueles de escalas superiores.
uma pessoa comum capacidades sobre-humanas
pense em algo como a armadura do Homem de Ferro,
ou das protagonistas de Bubblegum Crisis. Em um pri- Tanque Bpede. Um tanque bpede fundamentalmente um
meiro momento, se for um traje de uso muito comum, tanque comum com pernas, e algumas vezes tambm braos. Pense em algo
nem necessrio que o personagem o compre separada- como o Metal Gear e seus diversos modelos: um veculo de combate militar,
mente, como um Aliado: os seus valores e habilidades com todo o seu arsenal de combate, construdo desta forma para ter maior
sero comprados normalmente pelo personagem, como mobilidade e versatilidade. Pode representar os primeiros estgios no desen-
parte da sua ficha padro. Desvantagens como Restri- volvimento de mechas humanides completos, ou ento ser o nico tipo dis-
o de Poder e outras podem ser usadas para limit-
los, fazendo com que algumas vezes durante a aventura
o personagem se veja impedido de us-los, representando o fato de no ter
acesso armadura.
Em alguns casos, no entanto, pode-se ter tambm armaduras de bata-
lha com outras funes alm de aumentar as capacidades do seu portador
por exemplo, quando voc tem um carro ou moto que se converte em um traje
robtico para voc vestir. Nesse caso, voc pode comprar o veculo como um
Aliado, pertencendo mesma escala de poder que o personagem, e utilizar a
vantagem Parceiro para representar a fuso entre os dois.

Traje Mvel. Um traje mvel pode ser considerado como o nvel


intermedirio entre uma armadura de batalha e um mecha completo. Funda-
mentalmente ainda o primeiro caso, j que controlado a partir dos prprios
movimentos do piloto, atravs de alavancas e engrenagens; no entanto, pela
sua grande massa e tamanho, j pode ser considerado como um veculo de
escala superior, da mesma categoria que um trator ou tanque de pequeno por-

1d+13
ponvel em cenrios (um pouco mais) realistas. Tambm no precisa ser ne-
cessariamente reservado para uso militar tratores, escavadeiras e outros Super Rob. Um super rob mais do que um rob comum: foi
tipos de mquinas de trabalho pesado podem ser construdos desta forma. construdo com materiais raros e muito resistentes, ou ento possui algum
Normalmente pertencer escala Sugoi, embora tanques de escala superior poder misterioso que no pode ser reproduzido em outras mquinas. Muitas
tambm possam existir. vezes pode ser mesmo o nico mecha do cenrio: a mquina experimental,
construda por um cientista recluso e pilotada pelo seu filho como a ltima
Rob Humanide. O mecha clssico: um veculo de combate esperana da humanidade contra a invaso aliengena, um grande clich do
(ou com outras funes) construdo com a mesma anatomia bsica de um ser gnero, visto desde Mazinger Z at Neon Genesis Evangelion. Em outros ca-
humano, incluindo tronco, braos, pernas e uma cabea. Pode ser de qualquer sos, quando mechas forem comuns, um super rob ser uma mquina especi-
tamanho e ter diversas funes, desde o rob de assalto pertencente ao es- al, muito acima das demais pense em Gundam Wing, onde, por mais que
quadro de polcia at a gigantesca mquina militar usada nas guerras do futu- exista uma grande variedade de robs humanides usados pelas foras milita-
ro; assim, pode pertencer tambm a qualquer escala de poder. Mesmo os me- res, os pertencentes aos protagonistas so muito mais poderosos por serem
nores, no entanto, dificilmente sero confundidos com um homem comum, construdos com gundanium, um minrio raro que s pode ser forjado em
pois tero corpos angulosos e pesados, evidenciando o seu aspecto de mqui- gravidade zero.
na e justificando o seu Modelo Especial (a menos que o jogador recompre a A escala de poder tpica de um super rob a Kiodai, equivalente aos
desvantagem). monstros gigantes destruidores de cidades, e acima da maioria dos outros
mechas. Em cenrios onde mesmo mechas Kiodai so comuns, no entanto,
bem como em outros casos especiais (um mecha pertencente a um deus ou
Aracndeo. Apesar dos mechas humanides serem os mais cls-
sicos, outros formatos no so incomuns. Um dos mais tradicionais so os
robs aracndeos, com vrias pernas para melhorar o seu equilbrio e estabili-
dade em terrenos difceis. As pernas extras no devem ser consideradas como
Membros Extras, a menos que possuam funo mltipla, podendo ser usada
tanto para locomoo como para manusear armas e realizar ataques; ao invs
disso, os benefcios concedidos por elas so mais semelhantes aos da vanta-
gem nica Centauro: como uma exceo especial regra, voc pode permitir
que um mecha adquira duas vantagens nicas neste caso, representando a
sua construo com um formato no-humanide.
Robs aracndeos tambm podem ser construdos em diversos tama-
nhos, desde pequenas unidades de infiltrao controladas remotamente at
grandes fortalezas andantes. Assim, podem pertencer a qualquer escala de
poder.

1d+14
outro ser sobrenatural, por exemplo), super robs poderiam pertencer escala basta comprar a vantagem Forma Alternativa (que custa apenas 1 ponto para
Kami ou mesmo outras superiores. Outro elemento comum de super robs so mechas) e seguir as suas regras normais. Alternativamente, um transformer
os golpes e equipamentos especiais, de prottipos de canhes a sabres de tambm pode ser construdo com a desvantagem Dupla Personalidade; nesse
plasma, que voc pode construir usando as regras para Objetos Mgicos do caso, ele no ter controle completo sobre a transformao, que ocorreria
Manual 3D&T Alpha. apenas sob condies especiais (fase da lua, hora do dia, quando o piloto
entrar em Fria, etc), ou quando o mestre assim determinar.

Guardio. Um mecha guardio foi


construdo um objetivo especial, e muitas vezes Metabot. Um metabot um mecha maior construdo pela unio
possui algum nvel de inteligncia e conscincia de diversos mechas menores pense no Megazord formado por diversos
prpria. comum que ele no seja realmente zords, bem como qualquer outro rob gigante de equipes sentai. Normalmente
pilotado, mas comandado atravs de ordens so construdos com a vantagem Parceiro, seguindo as suas regras normais
dadas pelo seu dono do lado de fora, que pode ser quando realizam a fuso. Voc pode ignorar, no entanto, a restrio de todos
mesmo uma criana pense em Tetsujin 28-go serem Aliados para comprar a vantagem, especialmente no caso de zords di-
(ou na sua verso norte-americana, Gigantor), versos pertencentes a personagens de jogadores diferentes.
no rob da animao O Gigante de Ferro, ou mes- Um metabot geralmente pertencer a uma escala de poder superior a
mo no velho desenho da Hannah-Barbera, Fran- dos mechas que o formaram um grupo de mechas Sugoi, por exemplo, dar
kenstein Jr. Em outros casos podem ser mechas origem a um metabot Kiodai. Mais acima neste texto tambm j foram descri-
msticos, descritos em mitos e lendas antigos e tas algumas regras opcionais especiais para o uso de metabots, inclusive uma
despertados como cumprimento de uma profecia nova vantagem especial para eles, que pode substituir Parceiro na hora de
como os Mashin, os gnios de Guerreiras Mgi- constru-los.
cas de Rayearth.
Mechas guardies geralmente possuem um vnculo especial com seus
donos, e no podem ser comandados com fora mxima por qualquer um. Kits para Mechas
Este vnculo pode ser bem representado pela vantagem Ligao Natural. Sua
escala de poder geralmente fica entre Sugoi e Kiodai, embora mechas msticos
e sobrenaturais possam pertencer Kami ou outras superiores. Na sesso acima, detalhei os arqutipos mais comuns de serem en-
contrados em diversos cenrios de mechas, e dei algumas dicas gerais de
como constru-los em 3D&T. No foi dito muito, no entanto, das prprias fun-
Transformer. Como o nome bem indica, um transformer um es exercidas pelos mechas em jogo, e como favorec-las. Para isso, des-
mecha capaz de se transformar e assumir formas diferentes. Exemplos vo crevo a seguir treze kits de personagem exclusivo para mechas, que voc pode
desde a clssica srie Transformers e seus spin-offs at os caas Valkyrie de usar para personalizar o seu rob com algumas habilidades e capacidades
The Super Dimension Fortress Macross. No h muito segredo sobre eles: exclusivas. Outros kits do Manual do Aventureiro Alpha tambm pode ser ad-

1d+15
quiridos por mechas com a autorizao do mestre alguns deles inclusive j Batedor Mecha
possuem Construto como uma de suas exigncias, como o Guerreiro da Luz e
Exigncias: Mecha, Acelerao
a Mquina de Combate, e podem ser boas sugestes para mechas de fantasia.
Funo: atacante
O batedor mecha foi construdo para valorizar a
Artilheiro velocidade antes do que a resistncia ou o poder de
Exigncias: PdF1, Mecha, Tiro Mltiplo fogo. Suas armas so a leveza e a agilidade, esquivan-
Funo: atacante do dos golpes inimigos enquanto os ataca pelos flan-
cos - voc no pode vencer o que no pode acertar,
Poder de fogo tudo o que importa para o me- afinal!
cha artilheiro. Tanto faz se com salvas de msseis
instaladas em todas as cavidades do seu corpo ou com Como batedores comuns, mechas mais leves e
canhes to grandes que mesmo um mecha precisa geis tambm costumam ser empregados por exrcitos
segur-lo com os dois braos; ele est sempre pronto para misses de reconhecimento, para avaliar o terreno e
para resolver os problemas que surgirem, desde que os nmeros inimigos antes de uma batalha importante
possa faz-lo com uma grande exploso! acontecer. Mesmo com o combate j iniciado, no
entanto, muitas vezes podem ser oponentes formi-
dveis, alm de incrivelmente irritantes de se en-
Salva de Tiros. O mecha gasta apenas 1 PM para fazer o seu nmero mximo frentar.
de tiros mltiplos. As demais regras da vantagem devem ser seguidas normal-
mente.
Destravar Mira. Sempre que for alvo de um Ataque Concentrado ou de um Tiro
Carregvel, o piloto do mecha pode fazer um teste de Pilotagem (ou o mecha
Tiro Longo. O mecha possui o dobro do alcance normal para o seu PdF, e o um teste de Habilidade, se for controlado por uma inteligncia artificial). Em
seu primeiro ataque contra cada oponente ignora a Habilidade na jogada de FD caso de sucesso, ele cancela todo o bnus que o atacante havia acumulado.
do alvo.

Finta. O mecha pode gastar um movimento para ignorar a Habilidade do alvo


Travar Mira. Quando utiliza a manobra Ataque Concentrado (Manual 3D&T na rolagem de FD contra o seu prximo ataque.
Alpha, pg. 1d+72), alm de aumentar o dano do seu ataque (F+1 ou PdF+1
para cada rodada de concentrao), o mecha tambm ignora a Habilidade do
alvo na jogada de FD. Leveza. O mecha construdo com materiais mais leves, para favorecer a sua
agilidade. Ele concede ao piloto um bnus de H+2 para rolar a Iniciativa e em
esquivas.

1d+16
inimigo a fazer um teste de Resistncia. Se falhar, ele perder o uso de uma
Espio Mecha vantagem ou sofrer um redutor de -1 em um atributo a sua escolha at o fim
do combate.
Exigncias: Mecha, Invisibilidade
Funo: dominante
Explorador
O espio mecha o mestre da furtividade e camuflagem. comum que
no seja mesmo uma unidade pilotada, mas sim um pequeno rob controlado Exigncias: Mecha, Sobrevivncia
remotamente, ou por uma inteligncia artificial. Equipado com cmeras de Funo: tanque
vdeo e fotogrficas, ele se esconde nas sombras ou com seus mdulos de Alm das suas bvias utilidades blicas, mechas tambm podem ser
invisibilidade, com os quais grava informaes confidenciais e as leva de volta usados para explorar regies hostis, desde o fundo do oceano, onde a presso
para o seu mestre. da gua esmagaria mesmo os frgeis robs da superfcie, at os confins do
As especialidades do espio tambm podem ser usadas para outros espao. Esta a funo do explorador: expandir as fronteiras da humanidade,
tipos de misses furtivas. Passando indetectado por guardas e radares, ele e ir audaciosamente onde nenhum homem jamais esteve.
perfeito para plantar bombas, sabotar equipamentos, e o que mais for neces- Para cumprir seus objetivos, o mecha explorador deve ser equipado
srio para garantir a vitria do seu grupo antes mesmo da batalha acontecer. com o que h de mais moderno em tecnologias de sobrevivncia e suporte
vital. Seus sistemas so programados para ajudar o piloto e demais tripulantes
Escalar. O mecha projetado para escalar com maior facilidade, de forma a nas suas necessidades bsicas, e contm tambm bancos de dados atualiza-
poder espionar locais de difcil acesso. Ele se move com velocidade normal dos e sensores de deteco de ameaas potencialmente hostis que possam
(ao invs de um quarto) durante escaladas, mas o piloto ainda deve fazer tes- encontrar.
tes de Pilotagem (ou o mecha de Habilidade, se for controlado por uma inteli-
gncia artificial). Ele tambm sofre sempre dano mnimo por quedas (por e- Banco de Dados. Gastando um turno, voc pode fazer um scan em um inimigo
xemplo, 4 em 4d6). com o seu mecha. Se fizer isso, descobre todas as suas caractersticas, vanta-
gens e desvantagens. Este poder no consome PMs e funciona com quaisquer
Indetectvel. O mecha possui um tipo de embaralhador de sinal que dificulta a inimigos.
sua deteco por radares de qualquer tipo. Contanto que no esteja atacando
ningum, ele pode se manter completamente invisvel, indetectvel mesmo Sensor de Perigo. O mecha possui sensores sempre ativos que alertam o pilo-
atravs de Sentidos Especiais. Este poder s pode ser ativado quando ele no to de qualquer perigo. Em qualquer situao em que no esteja desativado e o
estiver sendo percebido por qualquer inimigo, e consome 1 PM por turno. mecha tenha liberdade de movimentos, ele nunca ser considerado Indefeso.

Sabotagem. Gastando uma ao e 2 PMs, o espio pode forar um mecha Suporte Vital. O explorador possui um sistema de suporte vital mais eficiente

1d+17
do que o da maioria dos mechas, capaz de manter o piloto vivo em ambientes Inspirar. O piloto do mecha pode gastar um movimento para dar a todos os
hostis. A Resistncia do mecha deve ser somada do piloto para definir os mechas lutando no seu lado da batalha um bnus de FA+1 e FD+1 at o fim
limites, testes e efeitos de privaes (Manual 3D&T Alpha, pg. 1d+69). do combate. Se ele for retirado do combate por qualquer razo, no entanto, o
bnus para de fazer efeito.

Lder
Proteger Aliado. Gastando um movimento, o piloto do mecha pode usar o cor-
Exigncias: F1 ou PdF1; A1; Mecha
po do rob para proteger um aliado, somando a sua Armadura dele at a sua
Funo: baluarte prxima rodada.
No comando de uma pequena tropa de soldados mechas, geralmente
estar um lder. O lder mecha possui um poder de ataque e blindagem apenas
levemente superior ao dos seus comandados, embora algumas vezes possa Lutador
possuir algum tipo de equipamento nico tambm. Sua diferenciao para eles Exigncias: F1, Mecha
costuma ser muito mais esttica um escudo ou braso gravado na sua blin- Funo: atacante
dagem que o identifica, ou pintado com uma cor mais chamativa para dife-
renci-lo dos seus subordinados. Enquanto o artilheiro especializado em combate distncia, o lutador
o mecha projetado para encarar seus oponentes de frente, em impressionan-
Os poderes do lder mecha tes combates corporais. Suas armas vo desde metralhadoras de curto alcan-
envolvem muito mais a sua relao ce at sabres de energia, alm, claro, dos prprios punhos gigantescos do
com o resto da tropa do que propriamen- rob.
te capacidades embutidas. A sua presena
no campo de batalha d mais confian- Mechas lutadores so os campees dos exrcitos do futuro, com pilo-
a aos soldados, e muitos lderes tos corajosos (ou loucos) o bastante para tomar a linha de frente e dizimar
(mas no todos) respondem a isso com uma viso seus inimigos. Em outros casos, podem tambm ser os gladiadores da nova
paternalista frente aos seus comandados, tomando era, lutando em grandes eventos pblicos nos estdios de cidades futuristas.
para si a misso de proteg-los no caso de uma der-
rota inevitvel. Aparar. O mecha capaz de usar as suas armas para bloquear ataques. Uma
vez por rodada, ele pode adicionar a sua Fora na rolagem de FD.
Ataque Inesperado. Uma vez por dia, o mecha pode usar
a vantagem Ataque Especial e adicionar um poder (como Arma de Energia. O mecha pode cobrir suas armas com uma camada de ener-
amplo, paralisante, etc.) que ele no possua a sua escolha, gia, aumentando o dano causado em combate corporal. Ativar este poder cus-
pagando o custo normal em PMs. ta 2 PMs, e concede um bnus de FA +1d at o fim do combate.

1d+18
Sincronizar Movimentos. O mecha pode usar as vantagens de combate do Esta habilidade pode ser comprada mais de uma vez, aumentando o nvel de
piloto como se fossem dele, seguindo as suas regras normais. Quaisquer cus- Magia Irresistvel at 3.
tos em PMs devem ser pago pelo mecha, e no o piloto.

Sintonia Mstica. O piloto pode canalizar as suas habilidades mgicas atravs


Mstico do mecha, que poder lanar qualquer feitio conhecido por ele enquanto esti-
ver sendo comandado.
Exigncias: Mecha, o piloto deve
ser capaz de usar magia
Funo: dominante Soldado
uma regra comum Exigncias: F1, A1 ou PdF1; Mecha
(embora hajam excees) que tec- Funo: atacante
nologia e magia no se misturam.
Est na prpria origem de ambos O soldado mecha o comba-
de um lado a cincia e o conheci- tente de infantaria dos grupos militares
mento, de outro os mistrios arca- do futuro. Organizado em pequenas
nos e o mundo oculto do sobrena- tropas sob comando de um lder, ele
tural -, e tambm nos seus prprios elementos o ferro frio que usado em marcha pelos campos de batalha dizi-
mquinas tecnolgicas frequentemente tambm um forte nulificador de ener- mando seus inimigos e conquistando
gias msticas. glria e vitrias.

Mas no assim que as coisas funcionam para o mecha mstico. Seja Soldados mechas tambm podem ser usados para preencher o papel
por ter sido criado e animado desde o incio atravs de poderes sobrenaturais, de combatentes genricos em cenrios onde eles sejam tecnologia corrente.
ou apenas por possuir um adicional na forma de uma gema mgica que o per- Assim, guardas e policiais mechas podem ser construdos a partir deste kit,
mite conjurar energias arcanas, ele capaz de canalizar as prprias habilida- bem como mercenrios e bandos de salteadores nos arredores das cidades.
des do piloto, ou de aument-las quando ele se encontra dentro do cockpit.
Ataque Inesperado. Uma vez por dia, o mecha pode usar a vantagem Ataque
Elementarista. O mecha possui uma afinidade especial com um determinado Especial e adicionar um poder (como amplo, paralisante, etc.) que ele no
elemento, concedendo ao piloto os benefcios da vantagem de mesmo nome possua a sua escolha, pagando o custo normal em PMs.
enquanto ele o est comandando.
Chuva de Ataques. Uma vez por dia, o mecha pode usar a vantagem Ataque
Magia Irresistvel. Todos os feitios lanados quando dentro do mecha so Mltiplo ou Tiro Mltiplo sem gastar PMs.
considerados como se estivessem sob efeito da vantagem Magia Irresistvel 1.

1d+19
Travar Mira. Quando utiliza a manobra Ataque Concentrado (Manual 3D&T
Alpha, pg. 1d+72), alm de aumentar o dano do seu ataque (F+1 ou PdF+1 Blindagem. O mecha coberto com um tipo de blindagem pesada que o prote-
para cada rodada de concentrao), o mecha tambm ignora a Habilidade do ge contra ataques poderosos. Sempre que receber um acerto crtico, ele pode
alvo na jogada de FD. fazer um teste de Armadura. Com sucesso, o crtico anulado, e ele recebe
apenas o dano normal.
Super Rob
Exigncias: F2 ou PdF2; R2; A2; Ataque Especial; Mecha Tanque
Funo: atacante ou tanque Exigncias: A1, Mecha, Deflexo
Seja o prottipo ainda no completamente testado ou o Funo: tanque
metabot surgido da unio de diversos mechas menores, o Um mecha tanque exatamente o que o seu nome diz: um grande
super rob est acima de um mecha comum. Seu poder de tanque sobre pernas, com blindagem pesada e equipado com grandes escu-
ataque superior, e a sua blindagem mais pesada e eficien- dos e geradores de campos de fora. Com passos fortes e pesados, ele ca-
te; ele carrega equipamentos nicos, de grandes canhes de paz de caminhar por entre uma tropa de inimigos e sair do outro lado com
prtons a espadas cobertas de energia luminosa, e vence pouco mais do que alguns arranhes.
seus adversrios com golpes exagerados cujos nomes de-
vem ser gritados pelo piloto ao serem usados. Mechas tanques geralmente so usados como a cavalaria dos exrci-
tos do futuro, fechando os flancos dos inimigos enquanto os soldados da in-
Super robs tendem a ser coloridos e chamativos, e no fantaria os atacam pelo meio. Podem ser usados tambm como proteo para
meras mquinas de guerra camufladas. Ele no , afinal, um sol- a artilharia, protegendo com seus escudos os robs equipados com metralha-
dado comum, que deve confiar na fora dos seus nmeros e na doras e canhes na retaguarda da formao.
furtividade dos seus ataques para ser bem sucedido. Quando
entra no combate, a batalha j pode ser considerada vencida - a no ser,
claro, que o inimigo tambm seja um super rob, ou outra criatura de poder Blindagem. O mecha coberto com um tipo de blindagem pesada que o prote-
equivalente. ge contra ataques poderosos. Sempre que receber um acerto crtico, ele pode
fazer um teste de Armadura. Com sucesso, o crtico anulado, e ele recebe
apenas dano normal.
Arma Especial. O mecha recebe 20 PEs para construir uma arma especial para
ele, seguindo as regras de objetos mgicos do Manual 3D&T Alpha.
Defletir com Escudo. Ao utilizar a vantagem Deflexo (e tambm Reflexo, se a
possuir), voc dobra a Armadura do mecha, ao invs da Habilidade do piloto.
Ataque Devastador. Uma vez por dia, ao usar o seu Ataque Especial, o mecha
pode causar dano como se pertencesse a uma escala de poder superior - Kio-
dai se for um mecha Sugoi, Kami se for Kiodai, etc. Posio Defensiva. Gastando um movimento, o mecha pode adotar uma posi-

1d+20
o defensiva, em que recebe Armadura Extra contra todos os ataques at o
seu prximo turno. Transformer
Exigncias: Mecha, Forma Alternativa
Proteger Aliado. Gastando um movimento, o piloto do mecha pode usar o cor-
Funo: qualquer (depende das suas formas)
po do rob para proteger um aliado, somando a sua Armadura dele at a sua
prxima rodada. O transformer, como o nome bem indi-
ca, o mecha capaz de se transformar. Versatili-
dade a sua marca: ele pode mudar rapidamente d e
Trabalhador um caa de guerra para um andarilho ttico, e en-
Exigncias: Mecha to para um rob humanoide para realizar opera-
es em solo.
Funo: baluarte
As diferentes formas do mecha devem
Nem s para a guerra foram criados mechas. Em cenrios onde eles ser construdas seguindo as regras da vanta-
sejam tecnologia corrente, podem ser usados tambm para funes muito gem Forma Alternativa, e podem tambm ter
mais mundanas, de veculos policiais a mquinas de construo civil, se bene- kits diferentes. Todos eles, no entanto, de-
ficiando dos seus equipamentos especiais e do seu tamanho e fora superio- vem adquirir este kit se quiserem ter acesso s habili-
res. dades exclusivas concedidas por ele.
Em outros casos, podem ser projetados tambm com um fim mais
especfico em mente, com design e funes que o favoream. Exemplos seri-
am robs mecnicos que ajudam a consertar outras mquinas, ou mesmo Transformao Instantnea. O mecha no precisa gastar um movimento para
nanomquinas usadas em medicina, para realizar cirurgias complicadas pelo mudar para a sua forma alternativa - pode fazer isso e ainda se mover e agir
lado de dentro do paciente. normalmente no mesmo turno. No entanto, ele pode se transformar apenas
uma vez por rodada.

Carregar Peso. O mecha pode carregar peso como se possusse 2 pontos a


mais de Fora. Se tiver F1, por exemplo, poderia levantar at 2.000kg (o equi- Transformao Parcial. O mecha pode gastar 2 PMs para transformar apenas
valente a F3). uma parte do seu corpo, acessando alguma caracterstica da sua Forma Alter-
nativa em uma nica ao sem precisar mudar totalmente - por exemplo, fa-
zendo um ataque com a Fora da Forma Alternativa, utilizando uma vantagem
Especialidade. O mecha concede ao piloto um bnus de +2 em testes de uma que ela possui, etc.
determinada especializao de percia, que representa a especialidade pela
qual ele foi projetado. Uma vez por dia, ele tambm pode conceder ao piloto
um sucesso automtico em um teste desta especializao.

1d+21
Vigia srio. H controvrsias a respeito, claro, mas, ao invs de tentar contradizer,
por que no assumir logo e aproveitar o que isso tem de divertido? Comean-
Exigncias: Mecha, Sentidos Especiais (todos)
do, claro, pelos mechas!
Funo: baluarte
Mechas de fantasia medieval no precisam ser uma idia assim to
Perceber ameaas a funo do vigia. Equipado com o que h de mais absurda, ainda mais quando sublinhamos a fantasia. Afinal, j temos drages,
moderno em radares, sensores e outros equipamentos de deteco, nada a- gigantes e outras criaturas colossais; qual o problema em criar mquinas gi-
contece no campo de batalha sem o seu conhecimento. gantes para enfrent-las? O anime The Vision of Escaflowne j mostrou que
Servindo a um exrcito, o vigia geralmente ficar afastado do combate, pode ser uma ideia bem legal se feita com cuidado.
usando os sensores para detectar as posies adversrias e comunicando-as A prpria Arton tambm j possui pelo menos um mecha ou melhor,
aos seus companheiros distncia. Em outros casos, ele pode ser empregado dois, o Kishin de Arsenal e o colosso Coridrian construdo para enfrent-lo.
por unidades policiais, para alert-los de crimes ocorridos durante a sua ronda, Oficialmente so os nicos existentes, mas claro que voc no precisa se
ou tambm em grupos exploratrios em regies desconhecidas. limitar a eles na sua mesa de jogo. A seguir, ento, esto algumas ideias e
sugestes de como mechas poderiam existir no cenrio, e quais poderiam ser
as suas funes.
Alerta Mximo. O mecha concede a todos os seus aliados um bnus de H+1
para perceber inimigos, armadilhas e outros perigos escondidos.
Armas de Cerco. Inicialmente nem necessrio soltar muito a imagina-
Banco de Dados. Gastando um turno, voc pode fazer um scan em um inimigo o. Considerando um mecha como qualquer mquina mecnica complexa,
mesmo uma catapulta poderia ser construda a partir da vantagem. Outras
com o mecha. Se fizer isso, descobre todas as suas caractersticas, vantagens
armas de guerra arcaicas tambm poderiam entrar nesta categoria, como ba-
e desvantagens. Este poder no consome PMs e funciona com quaisquer ini-
listas e trebuchets, bem como mquinas mais grandiosas, como torres de
migos.
cerco mveis. At mesmo castelos e fortalezas podem ser considerados me-
chas sob este critrio, dando margem para algumas possibilidades interessan-
Sensor de Perigo. O mecha possui sensores sempre ativos que alertam o pilo- tes.
to de qualquer perigo. Em qualquer situao em que no esteja desativado e o Viajando um pouco mais, no entanto, possvel tambm misturar estas
mecha tenha liberdade de movimentos, ele nunca ser considerado Indefeso. mquinas com elementos mgicos e fantsticos. Uma catapulta construda
sobre um par de pernas encantadas, como a metade inferior de um golem,
seria muito semelhante a um tanque bpede. Outra alternativa seria a de a pr-
Mechas em Tormenta pria mquina ser um golem capaz de mudar de forma, como um transformer.
E, para quem no se importar de adicionar mechas mais tradicionais na sua
campanha medieval, um rob gigante humanide provavelmente seria a arma
Por anos, muitos reclamaram que Tormenta era um cenrio com inspi- de cerco suprema, capaz de derrubar muros e castelos com uma simples in-
rao demais em animes e mangs, e que por isso no deveria ser levado a vestida!

1d+22
recomendo que Mecha tenha precedncia a mais genrica e malevel, uma
Engenhocas Goblins. Os goblins de Tormenta so conhecidos pela sua vez que os golens do Manual possuem algumas caractersticas especficas,
inventividade na hora de contornar um dos problemas principais da raa, qual como o poder de camuflagem ou a resistncia a poderes mgicos. Se preferir,
seja, a inaptido para as artes arcanas. Ao invs delas, os seus talentos esto no entanto, um Golem com a desvantagem Modelo Especial pode ser um
em artes muito mais mundanas: a engenharia e tecnologia, atravs das suas substituto razovel para um mecha na maioria dos casos.
famigeradas engenhocas.
Engenhocas goblins podem ser uma boa forma de incluir mechas em Simbiontes. O livro para d20 rea de Tormenta descreveu diversos
uma campanha em Arton pense em um rob grande e desajeitado, com en- tipos de simbiontes lefeu que podem infectar os jogadores, concedendo-lhes
grenagens barulhentas e muita fumaa saindo das juntas. Com todas as limita- vantagens e desvantagens alm da sintonia com a tempestade rubra. Um, em
es tcnicas, difcil imaginar uma mquina gigante sendo construdo desta especial, bastante semelhante a um mecha: o gigante rubro, uma espcie de
forma, exceto em casos especiais (digamos, um super rob construdo em armadura de batalha monstruosa que se une a um hospedeiro e lhe d certas
conjunto por toda uma comunidade de engenhoqueiros). No entanto, os tipos habilidades especiais. Sua verso para 3D&T descrita no kit Senhor do Gi-
mais simples, como armaduras de batalha e trajes mveis, podem ser bem gante Rubro do Manual do Aventureiro Alpha.
plausveis, e at bastante comuns.
Um mecha construdo por um goblin pode ser considerado uma enge-
nhoca feita a partir do feitio Criatura Mgica, ou de suas verses Superior e
Suprema (veja regras sobre engenhocas no kit Engenhoqueiro Goblin do Ma-
nual do Aventureiro Alpha). Se preferir, no entanto, ele tambm pode adquiri-lo
com a vantagem Aliado, tornando-o um tanto mais confivel.

Golens. Provavelmente seja a forma mais fcil e bvia de incluir um


mecha em uma campanha de Tormenta e outros cenrios medievais: culpe a
magia. Se golens so os robs medievais, esculpidos ou montados e ento
encantados para se moverem sozinhos, no difcil aumentar o seu tamanho,
bem como faz-los com diversos formatos e funes, tornando-os, na prtica,
como mechas.
preciso estabelecer alguns critrios, no entanto, uma vez que existem
vantagens nicas tanto para mechas como para golens no Manual 3D&T Al-
pha. Um personagem ou Aliado no pode possuir as duas ao mesmo tempo; o
jogador deve definir qual a que melhor se encaixa no seu conceito, e, se for o
caso, adquirir as caractersticas da outra separadamente. De maneira geral,

1d+23
Usando-o como exemplo, assim, voc poderia criar outros simbiontes do suplemento Tormenta 3D&T para a verso Turbinada, em que ele possui
que funcionem de forma semelhante a mechas. A idia de mquinas monstru- H7. um valor alto, que lhe d boas vantagens ao utilizar a manobra de Ataque
osas que precisem entrar em simbiose com o piloto para funcionar no exa- Mltiplo (Manual 3D&T Alpha pg. 1d+71), mesmo sem possuir a vantagem.
tamente original pense nos EVAs de Neon Genesis Evangelion, por exemplo. Quando utiliza a sua Fora, assim, ele costuma receber um redutor de H-2 para
Dependendo do caso, a vitria contra a invaso aliengena da Tormenta pode realizar um par de socos contra o oponente ou seja, so dois ataques com
mesmo residir nestas criaturas, com direito a batalhas picas entre gigantes FA = F4 + H5 + 1d. Se o Kishin for muito avariado, e ele sentir que est co-
sob nuvens prpuras de tempestade cida! meando a perder a batalha, tambm pode realizar at trs ataques por rodada
com H3, ou at quatro ataques com H1.

O Kishin de Arsenal PVs Extras. O Kishin possui a vantagem PVs Extras x5, somando um
total de 80 PVs (ou 800 PVs em escala Sugoi, ou 8000 PVs em escala Nin-
Claro, no podemos esquecer que Arton j tem o seu prprio mecha gen).
gigante medieval o Kishin pilotado pelo Mestre Arsenal. Sua histria bem
Sentidos Especiais. O Kishin equipado com sensores mgicos diver-
conhecida, e contada em detalhes na aventura d20 Contra Arsenal: uma m-
sos, recebendo os benefcios de Radar, Ver o Invisvel e Viso Aguada.
quina humanide colossal trazida de outro mundo, construda com tecnologia
desconhecida e movida pela energia proveniente de diversos itens mgicos. Tiro Carregvel. O Kishin pode disparar um poderoso jato formado por
energias diversas misturadas eletricidade, fogo, poder arcano bruto, etc. -,
Por anos, com o Kishin avariado aps a sua chegada a este mundo,
que segue as regras de Tiro Carregvel. Como caracterstica especial, por mis-
seu dono o utilizou como fortaleza, escondendo-o em algum lugar das Monta-
turar muitos tipos de energia diferentes em um nico golpe, este poder tam-
nhas Sanguinrias enquanto percorria o continente atrs dos itens necessrios
bm ignora qualquer tipo de Armadura Extra ou Invulnerabilidade que o alvo
para restaur-lo. Uma vez que o conserto termine, no entanto, chegar a hora
de p-lo em marcha novamente e seguir em direo ao centro do Reinado, possuir.
deixando um rastro de morte e destruio por onde passar... Sistemas Ofensivos. O Kishin possui diversas armas espalhadas pelo
corpo, como canhes e jatos energticos, usadas para destruir exrcitos inimi-
gos e que funcionam de forma automtica enquanto ele se move. Em regras,
Kishin: F4 H0 R6 A5 PdF5 80 PVs 30 PMs ele faz a cada rodada um ataque extra com PdF Amplo (como na vantagem
Mecha. O Kishin segue as regras da vantagem nica Mecha, tendo para Ataques Especiais), mas que pertence escala Sugoi, uma abaixo da sua
todos os benefcios e desvantagens de ser um construto, bem como receben- escala normal muito fraco para danificar outros gigantes Kiodai, mas deve
do automaticamente a desvantagem Modelo Especial. causar grandes estragos nos exrcitos que o estiverem circundando durante a
batalha. O tipo de dano muda a cada ataque (Fogo, Frio, Eltrico, Qumico,
Escala Kiodai. O Kishin de Arsenal pertence escala Kiodai, o que sig-
etc).
nifica que algumas das suas caractersticas so multiplicadas por 10 quando
enfrenta personagens Sugoi e por 100 quando enfrenta personagens Ningen. Fortaleza Interna. Mais do que uma mquina de guerra, o Kishin tam-
bm uma grande fortaleza mvel, capaz de levar exrcitos inteiros no seu inte-
Ataques Mltiplos. Com H0, a Habilidade em combate do Kishin depen-
rior. H alojamentos para as tropas, elevadores que as levam at o cho, uma
der do seu piloto. A ltima ficha do Mestre Arsenal para 3D&T disponvel a
enfermaria, um calabouo, at mesmo um hangar de onde drages e outras

1d+24
criaturas voadoras esto constantemente partindo para o campo de batalha. tendo algumas das suas caractersticas multiplicadas por 10 ou 100 ao enfren-
Uma vez que seja vencido e derrubado, os jogadores devero entrar nele e tar oponentes Sugoi ou Ningen.
explorar o seu interior como uma masmorra, vencendo os lacaios de Arsenal Energia Extra 2. O Coridrian possui diversas equipes de engenheiros
que ainda estiverem vivos at chegarem cabine de comando, onde o prprio arcanos no seu interior, bem como sistemas de reparos mgicos que podem
vilo os aguardar para a batalha final. Mais detalhes, incluindo um mapa com- recuperar os seus PVs quando necessrio.
pleto do interior do Kishin, esto na aventura Contra Arsenal.
PVs Extras. O Coridrian possui a vantagem PVs Extras x4, somando um
total de 60 PVs (ou 600 PVs em escala Sugoi, ou 6000 PVs em escala Nin-
O Colosso Coridrian gen).
O que fazer quando o Kishin estiver plenamente restaurado e comear a Sentidos Especiais. Como o Kishin, o Coridrian equipado com senso-
sua marcha de destruio pelo Reinado? Temendo o dia em que acontecesse, res mgicos diversos, recebendo os benefcios de Radar, Ver o Invisvel e Vi-
o Imperador-Rei Thormy reuniu uma equipe de especialistas de toda Arton com so Aguada.
um objetivo: construir uma mquina de guerra capaz de enfrent-lo. Sediados Pilotagem Dividida. At onde se sabe, o Kishin controlado por um
em Coridrian, a cidade do reino mgico de Wynlla conhecida pelos seus golens nico piloto, o prprio Arsenal. O Coridrian, no entanto, uma mquina mais
e construtos arcanos, eles agora correm contra o tempo para terminar o seu rstica, desenvolvida com tecnologia inferior, e que por isso necessita de qua-
colosso, empreendendo diversos grupos de aventureiros em misses secretas tro pilotos agindo simultaneamente para comand-lo. Cada um fica alojado em
ao redor do continente atrs das partes necessrias. uma cabine no interior do colosso, recebendo informaes do campo de bata-
O Coridrian provavelmente o projeto mais ambicioso da histria do lha a partir de telas ilusrias, se comunicando com os companheiros atravs
Reinado, gastando incontveis recursos financeiros, naturais e msticos. Ainda de um elo teleptico e comandando-o atravs de alavancas, manches, pedais,
assim, no est no mesmo nvel do Kishin o nico especialista verdadeiro cristais e manivelas.
conhecido em mquinas deste porte o prprio Arsenal, justamente o vilo Controlar o Coridrian requer a especializao Pilotagem, como um me-
que pretendem derrotar, e muitas das tecnologias e feitios necessrios tive- cha normal. Esta uma percia incomum em Arton, e uma parte importante da
ram que ser desenvolvidos do zero. O resultado uma mquina que daria me- aventura Contra Arsenal corresponde justamente ao treinamento dos persona-
do a qualquer exrcito conhecido, mas que est apenas parcamente equilibra- gens que querem pilot-lo; assim, voc pode considerar que mesmo um per-
da com o prprio colosso que foi construda para enfrentar. sonagem com a percia Mquinas no a possuir automaticamente, a menos
que passe pelo treinamento. A maioria das aes bsicas ataques normais
com Fora ou PdF, jogadas de FD, usar vantagens ou manobras, etc. requer
Coridrian: F5 H0 R4 A4 PdF6 60 PVs 20 PMs
apenas um teste Fcil, ou seja, acontecem automaticamente para personagens
Mecha. O Coridrian segue as regras da vantagem nica Mecha, tendo com a percia (no necessrio rolar os dados), ou precisam de um teste de H
todos os benefcios e desvantagens de ser um construto, bem como receben- -1 para os que no a possurem. Os jogadores, no entanto, podem optar por
do automaticamente a desvantagem Modelo Especial. realizar testes mais difceis, se quiserem tentar coisas que normalmente fogem
Escala Kiodai. Como o Kishin, o Coridrian pertence escala Kiodai, s regras normais do jogo como nas regras de manobras tticas descritas
anteriormente.

1d+25
O prprio Coridrian tambm s tem direito a uma ao e um movimento
por rodada, como um personagem comum. Os pilotos que no estiverem en-
volvidos nesta ao ou movimento, no entanto, podem utilizar a sua rodada
para auxiliar os companheiros, fazendo testes Mdios de Pilotagem para con-
ceder bnus de +2 em alguma jogada especfica. Testes Difceis dobram o
bnus (passa a ser +4), mas, em caso de falha, nenhum concedido.
As posies e funes de cada piloto so as seguintes:
Piloto 1: Cabea. Esta a posio de comando do colosso, respons-
vel por alocar a energia mgica para as outras funes. A Habilidade deste
piloto deve ser a utilizada na jogada de Iniciativa, e ele o responsvel por
utilizar a vantagem Energia Extra quando necessrio. Caso no esteja envolvido
em outra ao, pode realizar um teste de Pilotagem para conceder um bnus
em uma jogada qualquer de outro piloto.
Piloto 2: Brao Direito. Este brao empunha uma espada gigantesca,
utilizada pelo Coridrian para ataques corpo-a-corpo e para bloquear ataques
adversrios. O piloto ser o responsvel por realizar ataques com Fora ou, se
no for realizado um na rodada, pode realizar um teste de Pilotagem para con-
ceder um bnus em jogadas de FD.
Piloto 3: Brao Esquerdo. Este brao ocupado por um imenso canho
que dispara fogo, projteis e energia mgica pura. O piloto ser o responsvel
por realizar ataques com Poder de Fogo ou, se no for realizado um na rodada,
pode realizar um teste de Pilotagem para conceder um bnus a um ataque com
Fora.
Piloto 4: Pernas. Este piloto controla as pernas do Coridrian e, assim,
responsvel pela sua locomoo e mobilidade. ele quem deve fazer as joga-
das de FD do colosso e, se for o caso, tambm de esquivas, alm de realizar
os testes de manobras tticas que envolvam algum tipo de movimentao. Se
no tiver nenhuma ao para realizar na rodada, pode fazer um teste de Pilota-
gem para receber um bnus em jogadas de FD ou em esquivas (escolha ape-
nas um).

1d+26
Monte
Monte seu
seu rob!
rob!
Neste netbook voc encontrar:

Regras completas para construo, personaliza-


o e destruio de Mechas (afinal, esta a par-
te mais divertida!);
Dicas para criao de robs gigantes, baseados
nos clssicos tipos que marcaram os mangs e
animes;
Kits de Personagens inditos para mecha: seja
um transformer, lder, batedor, soldado, ou tudo
isto junto.
Dicas para mechas para Tormenta, com fichas
atualizadas de Kishin e o Colosso de Coridrian.

Para utilizar
Para utilizar este
este livro,
livro,
necessrio
necessrio o
o Manual
Manual 3D&T
3D&T Alpha,
Alpha, eeo
o Manual
Manual do
do Aventureiro
Aventureiro Alpha,
Alpha,
ambos da
ambos da Jamb
Jamb Editora.
Editora.

Potrebbero piacerti anche