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Introduccin
Funciones lineales
Un primer paso para graficar una funcin es hacer una tabla de valores. Esta es
particularmente til cuando no conoces la forma general de la funcin. Probablemente ya
sabes que una funcin lineal ser una lnea recta, pero hagamos la tabla primero para ver
cmo puede ayudarnos.
Cuando hacemos la tabla, es buena idea incluir valores negativos, valores positivos y cero
para asegurarnos de que realmente tienes una funcin lineal.
Ejemplo
0 2 f(1) = 3(1) + 2 = 3 + 2 = 1,
etc.
1 5
3 11
1 1
0 2
1 5
3 11
Ahora que tienes la tabla de valores, puedes usarlos para ayudarte a dibujar la forma y la
posicin de la funcin. Importante: La grfica de la funcin mostrar todos los valores
posibles de x y sus valores correspondientes de y. Es por eso que es la grfica de una
recta y no slo los puntos que estn en la tabla.
Ejemplo
1 1 Si piensas en f(x)
como y, cada fila
forma un par
ordenado que
0 2 puedes graficar en el
plano de
coordenadas.
1 5
3 11
Intentemos otro.
Ejemplo
Si piensas en f(x)
x f(x) como y, cada fila
forma un par
ordenado que
puedes graficar en el
2 3
plano de
coordenadas.
1 2
0 1
1 0
2 1
Estas grficas son representaciones de una funcin lineal. Recuerda que una funcin es
una correspondencia entre dos variables, como x y y.
A) B)
C) D)
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Funciones cuadrticas
Las funciones no lineales tambin pueden graficarse. Es til tener una idea de qu forma
tendr, por lo que debes asegurarte de escoger suficientes puntos para guiarte.
Empecemos con la funcin cuadrtica ms bsica, f(x) = x2.
Ejemplo
1 1
0 0
1 1
2 4
Grafica los puntos.
Las ecuaciones de las funciones cuadrticas tienen la forma f(x) = ax2 + bx + c donde
. En la grfica bsica de arriba, a = 1, b = 0 y c = 0. Aqu hay algunas grficas con
distintos valores de a, b y c. Observa cmo cada valor cambia la forma y posicin de la
parbola.
Cambiando a cambia el ancho de la parbola y ya sea que se abre hacia arriba (a > 0) o
hacia abajo (a < 0).
Si no hay trmino b, cambiar c mueve la parbola de arriba a abajo de tal forma que su
interseccin en y es (0, c).
Cambiando b mueve la lnea de reflexin. La manera en la que se mueva depende de a.
Ejemplo
1 2
2 5
Para encontrar el
vrtice de la
frmula del vrtice = parbola, usa la
frmula
Vrtice:
Usa la tabla de pares
para graficar los
puntos. Observa el
vrtice, ,
en azul.
x= yx= son
buenos valores para
incluir.
La grfica de f(x) = 3x2 + 2x 1 abre hacia arriba o hacia abajo? por qu?
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Funciones radicales
x f(x)
0 0
1 1
4 2
9 3
16 4
Recuerda que x no puede ser negativa aqu porque la raz cuadrada de un nmero
negativo sera imaginaria y los nmeros imaginarios no se pueden graficar. Tampoco hay
valores de x que resultarn en una y negativa. Veamos la grfica.
Al igual que con las parbolas, multiplicar y sumar nmeros provoca cambios, pero la
forma bsica es la misma. Aqu hay algunos ejemplos.
Sumar valores fuera del radical mueve la grfica hacia arriba o hacia abajo. Piensa esto
como sumar el valor al valor bsico y de , entonces un valor positivo mueve la grfica
hacia arriba.
Sumar un valor dentro del radical mueve la grfica de izquierda a derecha. Piensa en esto
como sumar un valor a x antes de sacar la raz cuadrada entonces el valor de y se
mueve a un valor distinto de x. Por ejemplo, para , la raz cuadrada es 3
cuando x = 9. Para , la raz cuadrada es 3 cuando x + 1 es 9, entonces x es
8. Cambiar x a x +1 mueve la grfica hacia la izquierda una unidad (de 9 a 8). Cambiar x a
x 2 mueve la grfica hacia la derecha dos unidades.
Observa que conforme x aumenta, sumar o restar un nmero dentro de la raz cuadrada
tiene menos efecto en el valor de y!
Ejemplo
Problema
Graficar .
A) B)
C) D)
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Sumario
Crear una grfica de una funcin es una manera de entender la relacin entre las
entradas y las salidas de la funcin. Crear una grfica puede hacerse escogiendo valores
de x, encontrando los valores de y correspondientes y graficndolos. Esto ayuda a
entender la forma bsica de la funcin. Conocer el efecto de los cambios en la funcin
bsica tambin es til.
Una forma comn es la parbola. Las parbolas tienen la ecuacin f(x) =ax2 +bx + c ,
donde a, b y c son nmeros reales y . El valor de a determina el ancho y la direccin
de la parbola, mientras que el vrtice depende de los valores de a, b y c. El vrtice es