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7.1. Generalidades
Sin luz no hay visin, pues el ojo no puede transmitir a nuestro cerebro ninguna informacin de
todo cuanto nos rodea.
En la percepcin visual de los objetos, influyen los siguientes factores:
Iluminacin
Contraste
Sombras
Deslumbramiento
Ambiente cromtico
Todos guardan una relacin entre s y cualquiera sea de ellos puede tener un valor decisivo.
La geometra del campo visual es muy simple. La retina del ojo puede considerarse dividida en
dos regiones:
a) La regin foveal (mancha amarilla). -
b) La regin extrafoveal.-
La fovea puede considerarse como un disco circular cuyo radio subtiende un ngulo de 0,0131
radin (0,75). Todo el resto cae en la zona extrafoveal de la retina. La propia estructura de la
retina determina la divisin en estas dos partes, que a su vez se dividen visualmente en dos
zonas.-
La vision ntida crtica corresponde a la zona con acumulacin de conos (campo foveal) 0,75
de eje o lnea de visin.-
Ello corresponde a un disco de 2,62 cm de dimetro situado a 1,0 m del ojo.-
7.3. Iluminacin
Contraste entre los detalles del objeto y el fondo sobre el que destaca.
Tiempo empleado en la observacin.
Rapidez de movimiento del objeto.
Cuanto mayor sea la dificultad para la percepcin visual, mayor debe ser nivel medio de
iluminacin. Esta dificultad se acenta mucho ms en las personas de edad avanzada, de ah
que hasta necesitan ms luz que los jvenes para realizar un trabajo con igual facilidad. Se ha
comprobado que mientras un nio de 10 aos, para leer normalmente una pgina de un libro con
buena impresin, necesita un nivel medio de iluminacin de 1.751 lux una persona de 40 aos
precisa 500 lux y otra de 60 aos, 2.500 lux.
Considerando todos estos factores se han fijado unos valores mnimos de iluminacin para cada
cometido visual que se indican en las normas correspondientes.
7.4. Contraste
Todos los objetos son percibidos por los contrastes de color y de luminancia que presentan las
distintas partes de su superficie entre s y en relacin al fondo en que aparece el objeto.
Como ya se vio anteriormente al tratar la luminancia, el ojo slo aprecia diferencias de
luminancia. La diferencia de luminancia entre el objeto que se observa y su espacio inmediato,
es lo que se conoce por contraste.
Los trabajos que requieran gran agudeza visual precisan de un mayor contraste.
Combinando bien los grados de reflexin de las superficies de un recinto se obtiene una
disminucin armnica de la luminancia producindose con ello un contraste fcil de distinguir.
Pero adems, para poder captar el relieve de los objetos es preciso que estos presenten unas
zonas menos iluminadas que otras. Estas zonas menos iluminadas son las sombras, las cuales
destacan las formas plsticas de los objetos.
Las sombras en s son el resultado de una diferencia de luminancia respecto a zonas ms
iluminadas. Se distinguen dos clases de sombras fuertes y suaves. Sombras fuertes son las que
resultan de iluminar un objeto con luz dirigida intensa desde un punto determinado ms o menos
alejado y se caracterizan por su profunda oscuridad y dureza con alto efecto de relieve. En
contraposicin a las sombras fuertes, las sombras suaves son las que resultan de iluminar un
objeto con una luz difusa y se caracterizan por su suavidad y menor efecto de relieve.
Para niveles de iluminacin suficientemente elevados, el ojo normal es sensible a los colores,
mientras que para bajos niveles de iluminacin los objetos son percibidos fundamentalmente por
el contraste de luminancias que presentan con relacin al fondo. La diferencia de luminancia
entre objeto que se observa y su espacio inmediato, es lo que se conoce por contraste.
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Ingeniera en Seguridad e Higiene en el Trabajo
Ambiente de Trabajo III: Iluminacin
Ing. Oscar Pesci
Mdulo 2
En la Fig. 7.1 la superficie del objeto tiene una luminacia L0 y la superficie de fondo una
luminancia Lf , por tanto se llama contraste K a la diferencia de estas dos luminancias,
divididas por la de fondo, es decir:
Lo L f
K=
Lf 7.01
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Ingeniera en Seguridad e Higiene en el Trabajo
Ambiente de Trabajo III: Iluminacin
Ing. Oscar Pesci
Mdulo 2
Tambin existe un contraste de colores. En la Tabla VII.I podemos ver unos ejemplos.
Se trata de un concepto derivado del anterior que equivale al mnimo contraste de luminancias
que puede ser percibido por el ojo humano. Matemticamente est definido como el inverso del
contraste.
G=
Lf
=
1 7.02
Lo L f K
G=
1
= 100
7.03
0 ,01
7.6. Deslumbramiento
Las superficies que no sean completamente mates dan lugar, por reflexin de la luz, a imgenes
ms o menos netas de los focos luminosos. Incluso si su luminancia no es excesiva, estas
imgenes son casi siempre molestas cuando se encuentran en el campo visual y,
especialmente, en la regin central de este campo.
Segn lo expuesto, se evitar en lo posible toda clase de superficies pulidas innecesarias
(cristales sobre las mesas, etc.). En el caso que se utilicen superficies semi-pulidas (encerados)
se iluminarn por medio de fuentes con la menor luminancia posible y cuya posicin se calcule
en funcin de los reflejos que puedan obtenerse (filtros, rejillas, difusores, etc.).
En casos especiales, las imgenes que proporcionan reflexin podrn ser tiles (visin por
efecto de silueta, examen de defectos en superficies pulidas, composicin de imprenta, etc.).
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Ingeniera en Seguridad e Higiene en el Trabajo
Ambiente de Trabajo III: Iluminacin
Ing. Oscar Pesci
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En todas las fuentes de luz artificiales que funcionan con corriente alterna cesa su emisin
luminosa cada vez que la corriente pasa por el punto cero. Esto tiene lugar dos veces por
periodo, por lo que para una frecuencia de 50 Hz (periodos por segundo) se producirn 100
instantes de oscuridad por segundo.
El filamento de las lmparas incandescentes posee mucha inercia trmica (retiene bastante
calor), por lo que se produce un ligero descenso de la emisin luminosa por tal circunstancia,
que pasa desapercibido para el ojo, excepto cuando lmparas de poca potencia funcionan con
redes de 25 Hz.
En las lmparas de descarga que funcionan con redes de 50 Hz, el ojo no es capaz de apreciar
las variaciones tan rpidas de luz que se producen, pero puede darse el caso de que las
lmparas iluminen zonas en las que se realicen movimientos rpidos (objetos o mquinas con
rganos mviles), observndose entonces como si estos movimientos se realizaran en forma
intermitente e incluso como si estuvieran parados. Este fenmeno se conoce con el nombre de
efecto estroboscpico, y se puede reducir hasta hacerlo insensible por medio de montajes
especiales de alimentacin de las lmparas, o donde se disponga de lnea trifsica,
distribuyendo su conexin entre las tres fases.