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Teora de grafos
De Wikipedia, la enciclopedia libre
ndice
1 Historia
2 Aplicaciones
3 Tipos de grafos Los grafos son el objeto de estudio
4 Representacin de grafos de esta rama de las matemticas.
4.1 Estructura de lista Arriba el grafo pez, en medio el
4.2 Estructuras matriciales grafo arco y abajo el grafo
5 Problemas de teora de grafos dodecaedro.
5.1 Ciclos y caminos hamiltonianos
5.2 Grafos planos
5.3 Coloracin de grafos
5.3.1 Teorema de los cuatro colores
6 Caracterizacin de grafos
6.1 Grafos simples
6.2 Grafos conexos
6.3 Grafos completos
6.4 Grafos bipartitos
6.5 Homeomorfismo de grafos
6.6 rboles
6.7 Grafos ponderados o etiquetados
6.8 Dimetro
7 Algoritmos importantes
8 Investigadores relevantes en Teora de grafos
9 Vase tambin
10 Referencias
11 Enlaces externos
Historia
El origen de la teora de grafos se remonta al siglo XVIII con el problema de los puentes de Knigsberg, el cual consista en
encontrar un camino que recorriera los siete puentes del ro Pregel (544212N 203056E) en la ciudad de Knigsberg,
actualmente Kaliningrado, de modo que se recorrieran todos los puentes pasando una sola vez por cada uno de ellos. El trabajo
de Leonhard Euler sobre el problema titulado Solutio problematis ad geometriam situs pertinentis3 (La solucin de un
problema relativo a la geometra de la posicin) en 1736, es considerado el primer resultado de la teora de grafos. Tambin se
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Luego, en 1847, Gustav Kirchhoff utiliz la teora de grafos para el anlisis de redes
elctricas publicando sus leyes de los circuitos para calcular el voltaje y la corriente en
los circuitos elctricos, conocidas como leyes de Kirchhoff, considerado la primera
aplicacin de la teora de grafos a un problema de ingeniera.
En 1852 Francis Guthrie plante el problema de los cuatro colores el cual afirma que es
posible, utilizando solamente cuatro colores, colorear cualquier mapa de pases de tal Los 7 puentes del ro Pregel en
forma que dos pases vecinos nunca tengan el mismo color. Este problema, que no fue
Knigsberg.
resuelto hasta un siglo despus por Kenneth Appel y Wolfgang Haken en 1976, puede
ser considerado como el nacimiento de la teora de grafos. Al tratar de resolverlo, los
matemticos definieron trminos y conceptos tericos fundamentales de los grafos.
En 1857, Arthur Cayley estudi y resolvi el problema de enumeracin de los ismeros, compuestos qumicos con idntica
composicin (frmula) pero diferente estructura molecular. Para ello represent cada compuesto, en este caso hidrocarburos
saturados CnH2n+2, mediante un grafo rbol donde los vrtices representan tomos y las aristas la existencia de enlaces
qumicos.
El trmino grafo, proviene de la expresin Hgraphic notation usada por primera vez por Edward Frankland4 y
posteriormente adoptada por Alexander Crum Brown en 1884, y haca referencia a la representacin grfica de los enlaces
entre los tomos de una molcula.
El primer libro sobre teora de grafos fue escrito por Dnes Knig y publicado en 1936.5
Aplicaciones
Gracias a la teora de grafos se pueden resolver diversos problemas como por ejemplo la sntesis de circuitos secuenciales,
contadores o sistemas de apertura. Se utiliza para diferentes reas por ejemplo, Dibujo computacional, en toda las reas de
Ingeniera.
Los grafos se utilizan tambin para modelar trayectos como el de una lnea de autobs a travs de las calles de una ciudad, en
el que podemos obtener caminos ptimos para el trayecto aplicando diversos algoritmos como puede ser el algoritmo de Floyd.
Para la administracin de proyectos, utilizamos tcnicas como tcnica de revisin y evaluacin de programas (PERT) en las
que se modelan los mismos utilizando grafos y optimizando los tiempos para concretar los mismos.
La teora de grafos tambin ha servido de inspiracin para las ciencias sociales, en especial para desarrollar un concepto no
metafrico de red social que sustituye los nodos por los actores sociales y verifica la posicin, centralidad e importancia de
cada actor dentro de la red. Esta medida permite cuantificar y abstraer relaciones complejas, de manera que la estructura social
puede representarse grficamente. Por ejemplo, una red social puede representar la estructura de poder dentro de una sociedad
al identificar los vnculos (aristas), su direccin e intensidad y da idea de la manera en que el poder se transmite y a quines.
Se emplea en problemas de control de produccin, para proyectar redes de ordenadores, para disear mdulos electrnicos
modernos y proyectar sistemas fsicos con parmetros localizados (mecnicos, acsticos y elctricos).
Se usa para la solucin de problemas de gentica y problemas de automatizacin de la proyeccin (SAPR). Apoyo matemtico
de los sistemas modernos para el procesamiento de la informacin. Acude en las investigaciones nucleares (tcnica de
diagramas de Feynman).6
Los grafos son importantes en el estudio de la biologa y hbitat. El vrtice representa un hbitat y las aristas (o "edges" en
ingls) representa los senderos de los animales o las migraciones. Con esta informacin, los cientficos pueden entender cmo
esto puede cambiar o afectar a las especies en su hbitat.
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Mapas conceptuales Plano de estaciones del Plano de autopistas. Circuito elctrico Sociograma de una red
metro. social
Entre las aplicaciones de la Teora de grficas que se han vuelto importantes en la actualidad podemos encontrar el estudio de
las redes sociales, cuya importancia radica en el adecuado almacenamiento de datos, puesto que el costo del tiempo de
bsqueda de la informacin de cada miembro que pertenece a esta red puede tornarse demasiado alto debido al nmero de
usuarios. Por ejemplo, el nmero de usuarios que hay actualmente en una importante red social tan solo en Mxico es de 49
millones -cifra reportada por el peridico El economista en 2014-, si este nmero lo multiplicamos por 194 que es el nmero
aproximado de pases que hay en el mundo, se percibe la posibilidad de un grave problema de almacenamiento para los
servidores que hay destinados para ello y para la bsqueda de informacin. Este mismo fenmeno pasa en otras redes de
fotografas, mensajes, etc. El modelado de este tipo de problemas ha sido abordado principalmente por estudiantes de
doctorado de universidades como Stanford, Massachusetts Institute of Technology (MIT), Berkeley, Oxford, Rice y tambin
por la NASA; en Mxico, tanto el Instituto Politcnico Nacional (IPN) como la Universidad Nacional Autnoma de Mxico
(UNAM) son los principales promotores en estas reas a travs de los grupos acadmicos de combinatoria y de computacin
cientfica. Podemos considerar que este tipo de problemas son tratados por expertos en matemticas y ciencias de la
computacin, debido a su alto grado de complejidad.
El cerebro humano es una red compleja que interacta en regiones conectadas por tractos de sustancia blanca. La
caracterizacin de caractersticas estructurales y funcionales de una red tal en sujetos sanos y personas enfermas tiene la
posibilidad de mejorar nuestra comprensin de la fisiopatologa y las manifestaciones neurolgicas y condiciones
psiquitricas. Esto ha llevado al uso de nuevas herramientas para el anlisis de sistemas complejos para hacer frente
enfermedades cerebrales. Entre estos, la teora de grafos es un marco matemtico que permite describir una red en forma de
una grfica, que consiste en una coleccin de los nodos (es decir, regiones del cerebro) y los bordes (es decir, estructurales y
conexiones funcionales) .El uso de la teora de grafos, distinto modificaciones de la topologa de red cerebro han sido
identificados durante el desarrollo y el envejecimiento normal, y se rompieron conectividades funcionales y estructurales han
sido asociado con varios trastornos neurolgicos y psiquitricos, incluyendo demencia, esclerosis lateral amiotrfica, y la
esquizofrenia. En este ltimo enfoque se ha contribuido a probar la teora de esta condicin como un sndrome de desconexin.
En la esclerosis mltiple (MS), la ocurrencia de la desconexin ha sido corroborada por estudios de resonancia magntica
estructural de topologa de la red cerebral que mostr una disminucin de la conectividad estructural de las regiones de los
lbulos fronto-temporal.
Otra aplicacin de las grficas consiste en tomar datos de resonancia magntica del cerebro adquiridos en condicin ausente (
estado de reposo ) requieren nuevos anlisis de datos tcnicas que no dependen de un modelo de activacin, una alternativa
son los mtodos libre de parmetro en base a una forma particular de la centralidad del vector propio asociado a un nodo
llamado de centralidad; la centralidad del vector propio asigna atributos de un valor a cada voxel en el cerebro de manera que
un voxel recibe un valor grande si est fuertemente correlacionada con muchos otros nodos que son centrales dentro de la red;
el algoritmo PageRank de Google es una variante del vector propio centralidad el cual es utilizado en las bsquedas que se
efectan en internet. Hasta el momento, otras medidas de centralidad - en particular centralidad de intermediacin - se han
aplicado a datos de la fMRI usando un conjunto pre-seleccionado de nodos que consisten en varios cientos de elementos.
Centralidad del Vector Propio es computacionalmente mucho ms eficiente que centralidad de intermediacin y no requiere de
umbrales de valores de similitud de modo que se puede aplicar a miles de voxels en una regin de inters que cubren la
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totalidad del cerebro que habra sido inviable el uso de centralidad de intermediacin. Centralidad del Vector Propio se puede
utilizar en una variedad de diferentes medidas de similitud. (Lohmann et al., 2010). La teora de redes complejas juega un
papel importante en una amplia variedad de disciplinas, que van desde la informtica, sociologa, ingeniera y fsica, para
molecular y la biologa de la poblacin. Dentro de los campos de la biologa y la medicina, el potencial de aplicaciones de
anlisis de redes incluyen, por ejemplo, la identificacin objetivo de drogas, determinando una funcin del gen de la protena,
o disear estrategias eficaces para el tratamiento de diversas enfermedades o proporcionar el diagnstico precoz de trastornos.
(Pavlopoulos et al., 2011) La teora de grficas, es adecuada para que los informticos modelen problemas, pero tambin es
adecuado para los matemticos que tienen inters en la complejidad computacional. La mayora de los conceptos clsicos de la
teora de grafos terica y aplicada (rboles de expansin, conectividad, gnero, colorabilidad, fluye en las redes, los
apareamientos y recorridos). Se usa en la solucin de problemas.(Czumaj, Jansen, Meyer auf der Heide, & Schiermeyer, 2006)
Tipos de grafos
Grafo simple. o simplemente grafo es aquel que acepta una sola arista uniendo dos vrtices cualesquiera. Esto es
equivalente a decir que una arista cualquiera es la nica que une dos vrtices especficos. Es la definicin estndar de un
grafo.
Multigrafo. Es el que acepta ms de una arista entre dos vrtices. Estas aristas se llaman mltiples o lazos (loops en
ingls). Los grafos simples son una subclase de esta categora de grafos. Tambin se les llama grafos general.
Pseudografo. Si incluye algn lazo.
Grafo orientado, dirigido o digrafo. Son grafos en los cuales se ha aadido una orientacin a las aristas, representada
grficamente por una flecha.
Grafo etiquetado. Grafos en los cuales se ha aadido un peso a las aristas (nmero entero generalmente) o un
etiquetado a los vrtices.
Grafo aleatorio. Grafo cuyas aristas estn asociadas a una probabilidad.
Hipergrafo. Grafos en los cuales las aristas tienen ms de dos extremos, es decir, las aristas son incidentes a 3 o ms
vrtices.
Grafo infinito. Grafos con conjunto de vrtices y aristas de cardinal infinito.
Representacin de grafos
Existen diferentes formas de representar un grafo (simple), adems de la geomtrica y muchos mtodos para almacenarlos en
una computadora. La estructura de datos usada depende de las caractersticas del grafo y el algoritmo usado para manipularlo.
Entre las estructuras ms sencillas y usadas se encuentran las listas y las matrices, aunque frecuentemente se usa una
combinacin de ambas. Las listas son preferidas en grafos dispersos porque tienen un eficiente uso de la memoria. Por otro
lado, las matrices proveen acceso rpido, pero pueden consumir grandes cantidades de memoria.
Estructura de lista
Lista de incidencia - Las aristas son representadas con un vector de pares (ordenados, si el grafo es dirigido), donde
cada par representa una de las aristas.7
Lista de adyacencia - Cada vrtice tiene una lista de vrtices los cuales son adyacentes a l. Esto causa redundancia en
un grafo no dirigido (ya que A existe en la lista de adyacencia de B y viceversa), pero las bsquedas son ms rpidas, al
costo de almacenamiento extra.
Lista de grados - Tambin llamada secuencia de grados o sucesin grfica de un grafo no-dirigido es una secuencia de
nmeros, que corresponde a los grados de los vrtices del grafo.
Estructuras matriciales
Matriz de adyacencia - El grafo est representado por una matriz cuadrada M de tamao , donde es el nmero de
vrtices. Si hay una arista entre un vrtice x y un vrtice y, entonces el elemento es 1, de lo contrario, es 0.
Matriz de incidencia - El grafo est representado por una matriz de A (aristas) por V (vrtices), donde [vrtice, arista]
contiene la informacin de la arista (1 - conectado, 0 - no conectado)
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Secuencia Lista de
Grafo G(V,A) Conjuntos Matriz de adyacencia Matriz de incidencia
de grados Adyacencia
V = { 1, 2,
3, 4, 5, 6 }
A={
{1,1},
{1,2}, { {1,2,5},
{1,5}, (4,3,3,3,2,1) {3,5}, {4},
{2,3}, {5,6} }
{2,5},
{3,4},
{4,5},
{4,6} }
Por ejemplo, en un museo grande (al estilo del Louvre), lo idneo sera recorrer todas las
salas una sola vez, esto es buscar un ciclo hamiltoniano en el grafo que representa el
museo (los vrtices son las salas, y las aristas los corredores o puertas entre ellas).
Hoy en da, no se conocen mtodos generales para hallar un ciclo hamiltoniano en tiempo polinmico, siendo la bsqueda por
fuerza bruta de todos los posibles caminos u otros mtodos excesivamente costosos. Existen, sin embargo, mtodos para
descartar la existencia de ciclos o caminos hamiltonianos en grafos pequeos.
Grafos planos
Cuando un grafo o multigrafo se puede dibujar en un plano sin que dos segmentos se
corten, se dice que es plano.
Un juego muy conocido es el siguiente: Se dibujan tres casas y tres pozos. Todos los
vecinos de las casas tienen el derecho de utilizar los tres pozos. Como no se llevan bien en
absoluto, no quieren cruzarse jams. Es posible trazar los nueve caminos que juntan las
tres casas con los tres pozos sin que haya cruces?
Cualquier disposicin de las casas, los pozos y los caminos implica la presencia de al Un grafo es plano si se puede
menos un cruce. dibujar sin cruces de aristas. El
problema de las tres casas y los
Sea Kn el grafo completo con n vrtices, Kn, p es el grafo bipartito de n y p vrtices. tres pozos tiene solucin sobre el
toro, pero no en el plano.
El juego anterior equivale a descubrir si el grafo bipartito completo K3,3 es plano, es
decir, si se puede dibujar en un plano sin que haya cruces, siendo la respuesta que no. En
general, puede determinarse que un grafo no es plano, si en su diseo puede encontrase una estructura anloga (conocida como
menor) a K5 o a K3,3.
Establecer qu grafos son planos no es obvio, y es un problema que tiene que ver con topologa.
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Coloracin de grafos
Si G=(V, E) es un grafo no dirigido, una coloracin propia de G, ocurre cuando coloreamos los vrtices de G de modo que si
{a, b} es una arista en G entonces a y b tienen diferentes colores. (Por lo tanto, los vrtices adyacentes tienen colores
diferentes). El nmero mnimo de colores necesarios para una coloracin propia de G es el nmero cromtico de G y se escribe
como C (G). Sea G un grafo no dirigido sea el nmero de colores disponibles para la coloracin propia de los vrtices de G.
Nuestro objetivo es encontrar una funcin polinomial P (G,), en la variable , llamada polinomio cromtico de G, que nos
indique el nmero de coloraciones propias diferentes de los vrtices de G, usando un mximo de colores.
Descomposicin de polinomios cromticos. Si G=(V, E) es un grafo conexo y e pertenece a , entonces: P (G,)=P (G+e,)+P
(G/e,), donde G/e es el grafo se obtiene por contraccin de aristas.
Sea G=(V, E), con a, b pertenecientes al conjunto de vrtices V pero {a, b}=e, no perteneciente a al conjunto de aristas E.
Escribimos G+e para el grafo que se obtiene de G al aadir la arista e={a, b}. Al identificar los vrtices a y b en G, obtenemos
el subgrafo G++e de G.0000
La forma precisa de cada pas no importa; lo nico relevante es saber qu pas toca a qu otro. Estos datos estn incluidos en el
grafo donde los vrtices son los pases y las aristas conectan los que justamente son adyacentes. Entonces la cuestin equivale
a atribuir a cada vrtice un color distinto del de sus vecinos.
Hemos visto que tres colores no son suficientes, y demostrar que con cinco siempre se llega, es bastante fcil. Pero el teorema
de los cuatro colores no es nada obvio. Prueba de ello es que se han tenido que emplear ordenadores para acabar la
demostracin (se ha hecho un programa que permiti verificar una multitud de casos, lo que ahorr muchsimo tiempo a los
matemticos). Fue la primera vez que la comunidad matemtica acept una demostracin asistida por ordenador, lo que cre
en su da una cierta polmica dentro de dicha comunidad.
Caracterizacin de grafos
Grafos simples
Un grafo es simple si a lo sumo existe una arista uniendo dos vrtices cualesquiera. Esto es equivalente a decir que una arista
cualquiera es la nica que une dos vrtices especficos.
Grafos conexos
Un grafo es conexo si cada par de vrtices est conectado por un camino; es decir, si para cualquier par de vrtices (a, b),
existe al menos un camino posible desde a hacia b.
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Un grafo es doblemente conexo si cada par de vrtices est conectado por al menos dos caminos disjuntos; es decir, es conexo
y no existe un vrtice tal que al sacarlo el grafo resultante sea disconexo.
Es posible determinar si un grafo es conexo usando un algoritmo Bsqueda en anchura (BFS) o Bsqueda en profundidad
(DFS).
En trminos matemticos la propiedad de un grafo (fuertemente) conexo permite establecer una relacin de equivalencia para
sus vrtices, la cual lleva a una particin de estos en "componentes (fuertemente) conexos", es decir, porciones del grafo, que
son (fuertemente) conexas cuando se consideran como grafos aislados. Esta propiedad es importante para muchas
demostraciones en teora de grafos.
Grafos completos
Un grafo es completo si existen aristas uniendo todos los pares posibles de vrtices. Es decir, todo par de vrtices (a, b) debe
tener una arista e que los une.
El conjunto de los grafos completos es denominado usualmente , siendo el grafo completo de n vrtices.
La representacin grfica de los como los vrtices de un polgono regular da cuenta de su peculiar estructura.
Grafos bipartitos
Un grafo G es bipartito si puede expresar como (es decir, sus vrtices son la unin de dos grupos de
vrtices), bajo las siguientes condiciones:
Bajo estas condiciones, el grafo se considera bipartito, y puede describirse informalmente como el grafo que une o relaciona
dos conjuntos de elementos diferentes, como aquellos resultantes de los ejercicios y puzzles en los que debe unirse un
elemento de la columna A con un elemento de la columna B.
Homeomorfismo de grafos
Dos grafos y son homeomorfos si ambos pueden obtenerse a partir del mismo grafo con una sucesin de subdivisiones
elementales de aristas.
rboles
Un grafo que no tiene ciclos y que conecta a todos los puntos, se llama un rbol. En un grafo con n vrtices, los rboles tienen
exactamente n - 1 aristas, y hay nn-2 rboles posibles. Su importancia radica en que los rboles son grafos que conectan todos
los vrtices utilizando el menor nmero posible de aristas. Un importante campo de aplicacin de su estudio se encuentra en el
anlisis filogentico, el de la filiacin de entidades que derivan unas de otras en un proceso evolutivo, que se aplica sobre todo
a la averiguacin del parentesco entre especies; aunque se ha usado tambin, por ejemplo, en el estudio del parentesco entre
lenguas.
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Por ejemplo, un representante comercial tiene que visitar n ciudades conectadas entre s por
carreteras; su inters previsible ser minimizar la distancia recorrida (o el tiempo, si se pueden prever Ejemplo de rbol.
atascos). El grafo correspondiente tendr como vrtices las ciudades, como aristas las carreteras y la
valuacin ser la distancia entre ellas.
Y, de momento, no se conocen mtodos generales para hallar un ciclo de valuacin mnima, pero s para los caminos desde a
hasta b, sin ms condicin.
Dimetro
En un grafo, la distancia entre dos vrtices es el menor nmero de aristas de un
recorrido entre ellos. El dimetro, en una figura como en un grafo, es la mayor
distancia de entre todos los pares de puntos de la misma.
En el mundo real hay una analoga: tomando al azar dos seres humanos del mundo, En cuntos saltos se puede pasar de uno a
otro, con la condicin de slo saltar de una persona a otra cuando ellas se conocen personalmente? Con esta definicin, se
estima que el dimetro de la humanidad es de... ocho solamente!
Este concepto refleja mejor la complejidad de una red que el nmero de sus elementos.
Algoritmos importantes
Algoritmo del vecino ms cercano Algoritmo de Dijkstra
Algoritmo de bsqueda en Ordenacin topolgica de un Algoritmo de Bellman-Ford
anchura (BFS) grafo Algoritmo de Prim
Algoritmo de bsqueda en Algoritmo de clculo de los Algoritmo de Ford-Fulkerson
profundidad (DFS) componentes fuertemente Algoritmo de Kruskal
Algoritmo de bsqueda A* conexos de un grafo Algoritmo de Floyd-Warshall
Vase tambin
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Grafo
Anexo:Galera de grafos
Teorema de Knig (teora de grafos)
Referencias
1. Godsil, Chris and Royle, Gordon (2001). Algebraic Graph Theory. New York: Springer.
2. CEPAL Charlas Sobre Sistemas Complejos Sociales (CCSSCS): Analisis de Redes1: https://www.youtube.com
/watch?v=oy8YxTshZhI&list=UUQbp2yA-gyew7E_tzgOI36A & Analisis de Redes2: https://www.youtube.com
/watch?v=1abtP36Wx24&list=UUQbp2yA-gyew7E_tzgOI36A; Curso completo en linea: http://www.martinhilbert.net/CCSSCS.html
3. Euler, L. (1736). Solutio problematis ad geometriam situs pertinentis (http://math.dartmouth.edu/~euler/docs/originals/E053.pdf).
Commentarii Academiae Scientiarum Imperialis Petropolitanae 8. 128-140.
4. http://booklens.com/l-r-foulds/graph-theory-applications pag 7
5. Tutte, W.T. (2001), Graph Theory (http://books.google.com/books?id=uTGhooU37h4C&pg=PA30), Cambridge University Press,
p. 30, ISBN 978-0-521-79489-3.
6. Gorbtov:Fundamentos de la matemtica discreta
7. Ejemplo de una lista de incidencia (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/18/Incidence_list_2.svg/500px-
Incidence_list_2.svg.png)
Czumaj, A., Jansen, K., Meyer auf der Heide, F., & Schiermeyer, I. (2006). Algorithmic Graph Theory. Oberwolfach Reports,
379460.
Hinz, A. M. (2012). Graph theory of tower tasks. In Behavioural Neurology (Vol. 25, pp. 1322).
Lohmann, G., Margulies, D. S., Horstmann, A., Pleger, B., Lepsien, J., Goldhahn, D., Turner, R. (2010). Eigenvector
centrality mapping for analyzing connectivity patterns in fMRI data of the human brain. PLoS ONE, 5(4). http://doi.org
/10.1371/journal.pone.0010232
Pavlopoulos, G. a, Secrier, M., Moschopoulos, C. N., Soldatos, T. G., Kossida, S., Aerts, J., Bagos, P. G. (2011). Using
graph theory to analyze biological networks. BioData Mining, 4(1), 10. Retrieved from http://www.biodatamining.org/content
/4/1/10
Rocca, M. A., Valsasina, P., Meani, A., Falini, A., Comi, G., & Filippi, M. (2014). Impaired functional integration in multiple
sclerosis: a graph theory study. Brain Structure and Function, 115131. http://doi.org/10.1007/s00429-014-0896-4
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Teora de grafos.
Sobre los grafos VPT y los grafos EPT (http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/36487). Mazzoleni, Mara Pa. 30 de
mayo de 2014.
El contenido de este artculo incorpora material de una entrada (http://enciclopedia.us.es/index.php/Teor%C3
%ADa_de_grafos) de la Enciclopedia Libre Universal, publicada en espaol bajo la licencia Creative Commons
Compartir-Igual 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es).
Obtenido de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Teora_de_grafos&oldid=95185206
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