Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
As que el mago tiene que ocupar su mente consciente con algo que de algn
modo active su intento en su subconsciente, sin que conscientemente le recuerde
lo que es. Esto es Destreza de la Mente. Aunque esto pueda parecer paradjico o
imposible, hay muchos trucos en la sabidura de la magia, que lo hacen ms fcil
en la prctica. Alguna consideracin ser dada para la Destreza de la Mente en
cada una de las cinco operaciones mgicas clsicas.
Todos los hechizos que funcionan son variantes de esta tcnica bsica,
funcionando por el mismo mecanismo fundamental. Los sistemas barrocos de
smbolos y correspondencias son generalemente innecesarios. Hechizos efectivos
pueden ser creados simplemente modificando representaciones del deseo
escritas, dibujadas, modeladas o pronunciadas, hasta que sean ininteligibles
conscientemente. La voluntad subconsciente, por supuesto, siempre sabe lo que
el sigilo resultante, diagrama, artefacto o mantra realmente es. Excelentes
resultados son a menudo obtenidos por magos, que hacen una coleccin de
hechizos durante un periodo, y los ejecutan tiempo despus una vez han olvidado
conscientemente lo que eran.
Los procedimientos de sortilegio involucran tirar las cartas, lanzar los dados,
huesos, varillas o monedas y mtodos similares. El principio aqu es que pequeos
movimientos iniciados por el subconsciente proveern de un mecanismo por el
cual el subconsciente puede comunicar su conocimiento psquico. Los mtodos
alucinatorios funcionan en un estilo similar, el operador mirar por ejemplo dentro
de un espejo negro o un caliz de agua, y esperar a que su subconsciente le
revele su conocimiento psquico a travs de alucinaciones pticas. Otros sentidos
pueden tambin ser usados. Por ejemplo una mezcla de los cuatro sabores
bsicos puede ser permeada para ver cul de los sabores predomina en cualquier
cuestin, una atribucin previa de, por ejemplo, lo dulce al s, lo salado a
probablemente, lo agrio a probablemente no, y lo amargo a no, tiene que haber
sido previamente establecida. En cualquier mtodo que sea usado, es importante
que el subconsciente est completamente informado del objetivo y que ninguna
deliberacin consciente tome lugar durante la adivinacin. Una tcnica
alucinatoria efectiva es escribir el nombre del objetivo o mejor todava, dibujar un
sigilo abstracto representndolo, sobre la parte posterior de un espejo negro.
Cualesquiera visiones experimentadas mientras se est con la mirada en blanco
enfocada dentro del mismo, deberan ser registradas con una mquina o un
escriba. La interpretacin puede ser hecha seguramente en total consciencia con
posterioridad, como un hechizo que es deliberadamente planeado de antemano.
A las entidades evocadas nunca se les debera permitir exceder los poderes que el
mago cre para ellas, ni debera el mago esforzarse en aadir capacidades extras
para entidades existentes sin cuidadosa consideracin de las consecuencias. Las
entidades evocadas son los servidores del mago, l es su maestro, si l comienza
a aceptar consejos de ellas los resultados pueden ser desastrosos. Cuatro
entidades son realmente suficientes. Una para la ejecucin de complejos
encantamientos, otra para la adivinacin donde las tcnicas simples puedan no
ser suficientes, otra para la defensa mgica, y tambin el ataque si es necesario,
y quiz una cuarta para trabajos de Magia Octarina.
Liber Boomerang