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Animación de un símbolo
La animación es una de las características fundamentales de Flash. En este vídeo
-tutorial veremos cómo animar un símbolo de Flash en un clip de película en el q
ue ya hemos integrado un fondo .
Cómo invertir animaciones
El comando Invertir fotogramas nos ofrece la posibilidad de hacer una interesant
e animación de ida y vuelta.
Creación de formas complejas
Ejemplo de cómo utilizar formas simples para crear una forma compleja mediante s
u suma y resta.
Importación de vídeo en Flash
Importación de distintos formatos de vídeo en Flash. Opciones de importación y o
ptimización.
Herramienta Pincel
Herramienta Pincel. Cómo usar los diversos modos del pincel para crear dibujos c
omplejos.
La goma de borrar
Jorge Glez. Villanueva nos explica las diferentes formas de borrar en Adobe Flas
h y cuándo utilizarlas.
Control de la línea de tiempo
Uso de ActionScript para el control del cabezal de reproducción. Programación bá
sica de un botón.
Plantillas
Uso de plantillas para facilitar la reutilización de documentos en Adobe Flash C
S4.
Creación de un documento nuevo
Descripción del panel de bienvenida y las diferentes formas de crear y modificar
un documento.
El portapapeles
Control sobre la calidad de los objetos copiados al portapapeles.
Mensajes de advertencia
Activación de los diferentes mensajes de advertencia del programa.
Las formas vectoriales
Modificación de formas vectoriales predefinidas mediante curvas Bezier.
Así se trabaja con Flash
Primera parte de la creación de una animación simple. En este tutorial se enseña
cómo dibujar el fondo.
El espacio de trabajo
Adobe Flash admite múltiples perfiles de usuario. En este vídeo se explica cómo
organizar el área de trabajo para los diferentes perfiles.
Objetos de dibujo
Uso de la opción de dibujo de objeto para conseguir crear objetos especiales de
forma.
Herramienta Óvalo simple
Descripción de la herramienta Óvalo simple y modificación las propiedades de est
as formas tras haber sido creadas.
El cuentagotas
Herramienta Cuentagotas. Reutilización de colores.
Utilización de campos ocultos
Uso de campos ocultos para enviar información sin molestar al usuario.
Preferencias de dibujo
Modificación de la forma de trabajar de las distintas herramientas de dibujo.
Formas con relleno y contorno. Grupos
Descripción de las formas en Flash: rellenos y contornos. Utilización de grupos.
Menús Spry
Menús y paneles de fichas SPRY. Creación y formateo.
Regiones opcionales
Creación de regiones opcionales para mostrar u ocultar elementos en archivos dep
endientes de plantillas.
Exportación de sitios
Exportación de sitios para su configuración en otros ordenadores.
Uso de bibliotecas prediseñadas y de componentes
Uso de las bibliotecas comunes. Utilización básica de componentes.
Separación de distintos objetos
Resultado de la opción Separar en diferentes tipos de objeto. Separación de obje
tos de dibujo, textos, clips y de mapas de bits.
Aplicación directa de filtros en textos
La versión CS4 permite añadir filtros directamente sobre los textos. En este víd
eo se muestran sus posibilidades.
Uso de la zona activa para crear botones transparentes
Creación de una imagen bitmap interactiva mediante el uso de zonas calientes.
Animación tradicional fotograma a fotograma
Uso de animaciones con fotogramas clave para la creación de un efecto 3D.
Uso de aceleraciones
La utilización de aceleraciones mejora el realismo de la animación. Ejemplo de c
ómo usar este modificador.
Manipulación de fotogramas en animaciones de movimiento
Control de los diferentes tipos de fotogramas y de las propiedades que modifican
.
Paneles de estado
Los paneles de estado nos ofrecen información sobre el estado del dispositivo, t
anto relativa a región, idioma, fecha y hora, como a niveles de batería, volumen
, estado de la red de telefonía, o espacio para almacenamiento persistente (shar
edobjects).
Flash en Device Central
A la hora de crear un nuevo documento en Flash, podemos elegir la versión del re
productor de Adobe Flash Lite necesaria para reproducirlo, la versión de ActionS
cript que emplearemos para escribir nuestro código y las dimensiones del lienzo,
así como si deseamos que se reproduzca a pantalla completa en el dispositivo.
Buscador de dispositivos
El buscador de Device Central tiene bastantes más utilidades que las de buscar u
n terminal en una biblioteca por su nombre, como podría aparentar a primera vist
a
Particularidades del desarrollo móvil
Cuando desarrollamos para terminales móviles hay que entender tanto las limitaci
ones que nos ofrece el dispositivo a nivel tecnológico, como sobre todo el conte
xto y situación en los que se encuentra el usuario cuando hace uso de la aplicac
ión. Teniendo esto en cuenta seremos capaces de crear contenidos que se adapten
a las costumbres del usuario y aprovechen las características únicas de un móvil
.
Uso de eventos para controlar la interactividad
Programación de un botón. Descripción y uso de los eventos de ActionScript.
Ejemplo de fusión de fotografías
Ejemplo de animación de imágenes usando fusiones entre los bitmaps sucesivos.
Herramienta vinculación control de la deformación
Control avanzado de la deformación de las formas vectoriales con estructuras de
huesos aplicadas a ellas.

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