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Para quem deseja realizar uma prova de concursos pblicos, necessrio ter conhecimentos
bsicos sobre os conceitos de informtica. Alm disso, essas informaes auxiliam em
situaes do dia a dia quando h problemas com o computador. Desse modo, o computador
dividido em: hardware e software.
Hardware so as partes concretas de uma mquina, como o gabinete, o teclado, o mouse, a
impressora, o disco rgido, a memria, entre outros itens utilizados na fabricao de um
computador ou equipamentos eletrnicos. Esses elementos se comunicam com os demais
atravs do barramento, um dos componentes da placa-me.
O profissional responsvel por essa rea, dentro da cincia da computao o arquiteto de
computadores. O computador qualquer dispositivo eletrnico que pode armazenar, manipular
e enviar dados processados de volta ao usurio.
Componentes do Computador
Gabinete (Sistema Central)
uma caixa de metal com elementos de plstico que pode ser vertical ou horizontal
responsvel por armazenar a CPU, o disco rgido, o driver de CD/DVD, sadas para a
impressora, caixas de som, etc. Um dos principais elementos que ela armazena a fonte de
alimentao que converte a corrente alternada para contnua com o objetivo de alimentar os
componentes do computador. Por isso, ela deve ser conectada placa-me, ao cooler, aos
drives e ao HD. O gabinete do computador pode ser em forma de:
Torre: o gabinete que fica na posio vertical, que pode ser Mini Tower, Mid
Tower ou Full Tower, com 3, 4 e acima 4 baias (espao que so inseridos os drivers)
respectivamente;
Processador
O processador chamado de CPU (unidade central de processamento) e est acoplado
placa-me. Ele um pequeno chip que faz todo o controle das operaes que sero realizadas
pelo computador. Quanto melhor o processador, maior agilidade as tarefas sero realizadas.
O processador composto pelo cooler, um sistema capaz de controlar a sua temperatura
padro. Se houver essa regulao, maior vida til ter o chip e isso ir variar de acordo com o
fabricante. Todo processador formado por um conjunto de pinos (contatos) que servem para
uma memria voltil e rpida para acesso pelo processador, porm muito mais cara. A CPU a
utiliza para armazenar temporariamente os dados dos programas que esto rodando no
computador. Esta memria somente fica ativa enquanto o computador estiver ligado e os
contedos devem ser salvos, pois quando ele for desligado, tudo o que estiver armazenado
nesta memria perde-se. Ela tem uma capacidade de armazenamento que varia entre 256Mb
(megabytes) a 1Gb (gigabytes). A memria RAM pode ser dividida em:
memria esttica (SRAM Static Random- Access Memory), rpidas, caras e armazenam
poucos dados, cerca de 1048 kilobytes (1 megabyte), geralmente so utilizadas como cache;
memria dinmica (DRAM Dynamic Random-Access Memory), possuem um preo acessvel
e armazenam grande quantidade de dados, mas so mais lentas se comparadas as estticas,
com capacidade de 4 megabytes a 32 megabytes. Existe ainda um tipo de memria recente,
chamada de MRAM (Magnetoresistive Random-Access Memory), memria que utiliza clulas
magnticas, consumindo pouca energia, so rpidas e armazenam dados por mais tempo, at
mesmo se no houver energia eltrica. Um dos problemas desse tipo de memria que elas
so caras e armazenam poucos dados.
Memria responsvel pelo armazenamento permanente dos dados, Esses dados no podem
ser apagados ou alterados, apenas se forem utilizados procedimentos especficos. Quando a
energia acaba ou o computador desligado os dados no se perdem, sendo uma memria no
voltil. Existem vrios tipos de memria ROM, como: memria flash, cd-rom, dvd-rom e outros
relacionados, EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable
Read-Only Memory), etc.
Memria Externas
Existem uma infinidade de tipos e capacidades de armazenamento. Alguns exemplos: Pendrives, CDs, DVDs, HDs, disquetes, fitas, SDs etc. So dispositivos que geralmente utilizam
portas USB ou encaixes para conexo ao computador, no fazem parte do computador
propriamente dito, mas podem ser facilmente instalados e removidos. A taxa de transferncia
dos dados tambm varia de modelo, mas geralmente so bastante rpidos.
Memria Cache
A memria cache um tipo de memria de acesso randmico mais rpida que armazena os
dados mais utilizados pelo processador. Para processar dados, ele verifica primeiramente na
memria cache se esses dados esto armazenados l, se os encontra (proveniente de leituras
anteriores desses mesmos dados) no necessita obt-los de outra memria mais lenta
(memria RAM).
Sem a memria cache o desempenho da mquina ficaria mais lento e limitado memria RAM.
Existem dois tipos atualmente:
Cache de nvel 1 (cache L1) - localizada no mesmo chip do processador;
Cache nvel 2 (cache L2) - localizada geralmente em um chip RAM separado, tem um valor
mais popular, porm um pouco mais lenta que a primeira.
A memria cache tambm uma rea especial chamada cache de disco que contm os
dados mais recentes lidos do HD. Ela deve ser aprimorada a medida que so desenvolvidos
novos processadores.
Placa Me (Motherboard)
Placa central que se destina a conexo com todas as outras placas e componentes do
computador. Ela chamada de 'espinha dorsal'. Assim, ela possui diferentes conectores e
nela que o processador instalado, num suporte chamado de 'socket'. J o HD conectado
por meio das portas IDE ou SATA e a placa de vdeo em slots chamados de PCI-Express
16x ou AGP 8x. J as placas de rede, som, entre outras, podem ser encaixadas nos
slots PCI ou em entradas PCI Express.
Alm disso, existem outros elementos que so conectados placa-me. As placas-me
possuem um software de controle localizado em um chip que armazena todas as informaes
do hardware relativas data e hora do computador. Esse programa chamado de BIOS (Basic
Input Output System Sistema Bsico de Entrada e Sada). Ele responsvel, principalmente,
por carregar o sistema operacional para a memria RAM e executar o programa POST
(programa que executa testes bsicos de hardware).
Saiba mais:
Barramento: tambm chamado de bus so suportes responsveis por fazer a intercomunicao
entre a placa-me e os demais componentes.
Placa de Vdeo
um dispositivo responsvel por garantir o aparecimento das imagens em seu monitor de
vdeo. As placas mais conhecidas so as da marca AMD e NVIDIA, que fabricam o chip grfico
(GPU - Graphics Processing Unit, um tipo de processador que gera grficos principalmente
imagens 3D). Existem placas de vdeo no mercado que j vem embutidas em placas-mes, so
conhecidas como onboard.
O custos dessas integradas bem menor, mas aconselhvel que seja utilizado apenas em
computadores que executem atividades bsicas, pois podem atrapalhar no seu desempenho.
Software
Os softwares so programas inseridos dentro hardware que realizam diversas tarefas. Ela a
parte lgica do computador e so compostos por comandos e declaraes de dados. Quando
ocorre a interpretao dos dados, ele realiza as funes das quais foi projetado. Um
processador de texto um software, assim como um jogo de computador. Eles podem ser
desenvolvidos para pessoas particulares personalizados ou para o mercado geral, genricos ou
comerciais.
Considere a seguinte situao: um pianista o hardware e sua partitura musical o software.
Se voc remover uma nota e coloc-la em outro lugar na partitura, sair uma msica diferente.
Tipos de Softwares
Software Bsico: so programas utilizados para o funcionamento do sistema. Ele capaz de
gerar um ambiente de interao entre mquina e usurio. Ex.: sistema operacional, linguagens
de programao, compiladores, etc.
Advanced Research Project Agency (ARPA), agncia norte-americana que surgiu na dcada de
50 e contribuiu para a criao da rede de longa distncia ARPANET em conjunto com
universidades conceituadas e centros de pesquisas. Seu objetivo era trabalhar com pesquisas
sobre a comunicao e transmisso rpida de dados. Posteriormente seu nome foi alterado
para Defense Advanced Research Project Agency (DARPA).
Redes Locais (Local Area Networks LAN) redes em que a distncia varia de 10m a
1km. Pode ser uma sala, um prdio ou um campus de universidade;
Redes a Longas Distncias (Wide Area Network WAN) rede que faz a cobertura de
uma grande rea geogrfica, geralmente, um pas, cerca de 100 km;
Rede sem Fio ou Internet sem Fio (Wireless Local Area Network WLAN) rede capaz
de conectar dispositivos eletrnicos prximos, sem a utilizao de cabeamento. Alm
dessa, existe tambm a WMAN, uma rede sem fio para rea metropolitana e WWAN, rede
sem fio para grandes distncias.
Topologia de Redes
As topologias das redes de computadores so as estruturas fsicas dos cabos, computadores e
componentes. Existem as topologias fsicas, que so mapas que mostram a localizao de
cada componente da rede que sero tratadas a seguir. e as lgicas, representada pelo modo
que os dados trafegam na rede:
Topologia de Barramento modelo utilizado nas primeiras conexes feitas pelas redes
Ethernet, se trata de computadores conectados em formato linear, cujo cabeamento feito
em sequncia;
Hardware de Rede
O hardware de rede de computadores varia de acordo com o tipo de conexo. Assim so
formados por cabos, placas de redes, roteador, hubs e outros componentes.
Cabos
Os cabos ou cabeamentos fazem parte da estrutura fsica utilizada para conectar
computadores em rede, estando relacionados a largura de banda, a taxa de transmisso,
padres internacionais, etc. H vantagens e desvantagens para a conexo feita por meio de
cabeamento. Os mais utilizados so:
Cabos de Par Tranado cabos caracterizados por sua velocidade, pode ser feito sob
medida, comprados em lojas de informtica ou produzidos pelo usurio;
Cabos Coaxiais cabos que permitem uma distncia maior na transmisso de dados,
apesar de serem flexveis, so caros e frgeis. Eles necessitam de barramento ISA,
suporte no encontrado em computadores mais novos;
Aps montar o cabeamento de rede necessrio realizar um teste atravs dos testadores de
cabos, adquirido em lojas especializadas. Apesar de testar o funcionamento, ele no detecta se
existem ligaes incorretas. preciso que um tcnico veja se os fios dos cabos esto na
posio certa.
Repetidores
Dispositivo capaz de expandir o cabeamento de rede. Ele poder transformar os sinais
recebidos e envi-los para outros pontos da rede. Apesar de serem transmissores de
informaes para outros pontos, eles tambm diminuiro o desempenho da rede, havendo
colises entre os dados medida que so inseridas outras mquinas. Esse equipamento,
geralmente, localiza-se dentro do hub.
Hubs
Switches
Tipo de aparelho semelhante a um hub, mas que funciona como uma ponte: ele envia os dados
apenas para a mquina que o solicitou. Ele possui muitas portas de entrada e melhor
desempenho, podendo ser utilizado para redes maiores.
Roteadores
Dispositivo utilizado para conectar redes e arquiteturas diferentes e de grande porte. Ele
funciona como um tipo de ponte na camada de rede do modelo OSI (Open Systens
Interconnection - protocolo de interconexo de sistemas abertos para conectar mquinas com
fabricantes diferentes), identificando e definindo um IP para cada computador que se conecta
com a rede.
Sua funo principal organizar o trfego de dados na rede e selecionar o melhor caminho.
Existem os roteadores estticos, capaz de encontrar o menor caminho para trfego de dados,
mesmo se a rede estiver congestionada; e os roteadores dinmicos que encontram caminhos
mais rpidos e menos congestionados para o trfego.
Modem
Dispositivo responsvel por transformar a onda analgica que ser transmitida por meio da
linha telefnica, convertendo-o em sinal digital original.
Servidor
Sistema que oferece servio para as redes de computadores, como por exemplo, envio de
arquivos ou e-mail. Os computadores que acessam determinado servidor so conhecidos
como clientes.
Placa de Rede
Dispositivo que garante a comunicao entre os computadores da rede. Cada arquitetura de
rede depende de um tipo de placa especfica. As mais utilizadas so as do
tipo Ethernet e Token Ring (rede em anel).
Software de Rede
As redes de computadores possuem vrios componentes, quer sejam fsicos ou lgicos
baseadas em camadas e protocolos. A esse conjunto d se o nome de arquitetura de rede.
Cada sistema operacional possuem caractersticas especficas que oferecem suporte.
A maioria das redes se organiza em camadas ou nveis (hierarquia), que so colocadas
sobrepostas, sendo que cada uma tem a sua funo especfica, oferecendo suporte as
Protocolos
Protocolos so cdigos ou padres especficos emitidos por meio de um sistema de pergunta e
resposta, utilizado entre dispositivos diferentes. Esses padres permitem que haja uma
interao entre software e hardware.Alm disso, eles so regras de comunicao.
Existem vrios tipos de protocolos para situaes especficas. Por exemplo, um protocolo de
rede executado quando digitamos o endereo de uma pgina da web. O computador envia
uma mensagem pedindo a conexo com um servidor remoto, este ir responder positivamente
mensagem, quando essa conexo feita, a pgina digitada pelo usurio encontrada e o
servidor envia o arquivo correspondente.
Os protocolos de comunicao em rede para internet conhecidos so:
2.
3.
4.
5.
Notaes
Um sistema composto por diversos aspectos: funcional (que sua estrutura esttica e suas
interaes dinmicas), no funcional (requisitos de tempo, confiabilidade, desenvolvimento,
etc.) e aspectos organizacionais (organizao do trabalho, mapeamento dos mdulos de
cdigo, etc.)
VISES
Cada viso descrita por um nmero de diagramas que contm informaes que do nfase
aos aspectos particulares do sistema. Pode haver certa sobreposio entre os diagramas, ou
seja podem fazer parte de mais de uma viso.Viso "use-case": Descreve a funcionalidade do
sistema desempenhada pelos atores externos. Seu contedo a base do desenvolvimento de
outras vises do sistema. montada sobre os diagramas de use-case e eventualmente
diagramas de atividade.
MODELOS DE ELEMENTOS
definido como a semntica, a definio formal do elemento com o exato significado do que
ele representa sem definies ambguas e tambm define sua representao grfica.
1. Classes
Uma classe a descrio de um tipo de objeto. Todos os objetos so instncias de classes,
onde a classe descreve as propriedades e comportamentos daquele objeto.Em UML as classes
so representadas por um retngulo dividido em trs compartimentos. O compartimento de
operaes contm os mtodos de manipulao de dados e de comunicao de uma classe
com outras do sistema.
2. Objetos
Em UML um objeto mostrado como uma classe s que seu nome (do objeto) sublinhado, e
o nome do objeto pode ser mostrado opcionalmente precedido do nome da classe.
3. Estados
o resultado de atividades executadas pelo objeto e normalmente determinado pelos valores
de seus atributos e ligaes com outros objetos. Um objeto muda de estado quando acontece
algo, um evento. Pode-se prever todos os possveis comportamentos de um objetos de
acordo com os eventos que o mesmo possa sofrer.
4. Pacotes
Pacote um mecanismo de agrupamento dos modelos de elementos, sendo estes chamados
de "Contedo do pacote". Um pacote possui vrios modelos de elementos, mas estes no
podem ser includos em outros pacotes.
5. Componentes
Um componente pode ser tanto um cdigo em linguagem de programao como um cdigo
executvel j compilado. Por exemplo, em um sistema desenvolvido em Java, cada arquivo
Java ou Class um componente do sistema, e ser mostrado no diagrama de componentes
que os utiliza.
6. Relacionamentos
Os relacionamentos ligam as classes/objetos entre si criando relaes lgicas entre estas
entidades.
Linguagem de Programao
A linguagem de programao (LP) composta por uma sintaxe e semntica prpria (formada
por regras com letras, dgitos e smbolos dotados de significado) e um conjunto de normas
restrito e tem o objetivo de dar instrues para uma mquina. Elas so linguagens que auxiliam
aos programadores a escrever programas com maior facilidade e rapidez.
A sintaxe responsvel por definir como os programas podem auxiliar na resoluo de conflitos
dentro do computador. Alm disso, executam outras funes como oferecer segurana, traduzir
linguagens, trabalhar a comunicao e criar arquivos.
Sintaxe
um conjunto de regras utilizadas para escrever um programa de computador por meio de
dgitos, letras ou caracteres especiais.
Desde os primrdios da computao foram sendo desenvolvidas vrias linguagens e
adaptadas conforme os computadores evoluram. Com isso, as linguagens de programao
foram divididas em quatro geraes desde o incio da dcada de 50 at os dias atuais.
Na primeira gerao, a programao era feita atravs de linguagem de mquina e a Assembly,
cujas linguagens dependiam de um hardware/software para que as tarefas pudessem ser
executadas. S devendo serem usadas quando as linguagens de alto nvel no atenderem as
necessidades de um usurio.
Na segunda gerao, comearam a ser desenvolvidas linguagens mais modernas que fizeram
sucesso no mercado e ampliaram o uso de bibliotecas de software, garantindo a programao
entre vrios usurios, etc. As linguagens que marcaram essa gerao foram Fortran (usada por
engenheiros e cientistas), Cobol (usada em aplicaes comerciais), Algol (usada para suporte
s estruturas de controle e tipos de dados), Basic (usada para propsitos acadmicos), etc.
Na terceira gerao, as linguagens de programao so tambm chamadas de linguagens
estruturadas, caracterizada pela sua enorme clareza e estruturao na organizao dos dados.
Atravs delas foi possvel atribuir recursos inteligentes, criar sistemas distribudos, etc. So
classificadas em:
Na dcada de 90 e nos anos 2000 surgiram linguagens populares como: Python, Java, Ruby,
Javascript, PHP, Delphi, C#, etc. Dando incio a uma quinta gerao de linguagens de
programao.
Linguagem de Baixo Nvel: uma linguagem mais prxima de ser entendida pelo hardware. Ex.:
Assembly, etc.
Linguagem de Alto Nvel: so linguagens mais distantes do hardware. Elas so mais complexas
e baseadas em uma arquitetura prpria. So mais voltadas para os programadores e usurios
com uma sintaxe mais aproximada de uma linguagem comum. Ex.: Java, Cobol, etc.
Linguagem de Nvel Mdio: so linguagens ao mesmo tempo mais prximas do hardware e
complexas utilizando recursos de alto nvel. Ex.: C++.
Decimal
01
010
011
100
101
Binrio
Decimal
110
111
1000
1001
1010
10
LINGUAGEM HEXADECIMAL
A linguagem hexadecimal era utilizada para simplificar a linguagem de mquina. Ela uma
sequncia de bits composta por nmeros hexadecimais. A leitura e programao dessa
linguagem ainda impossvel de ser feita.
LINGUAGEM ASSEMBLY
uma linguagem de baixo nvel formada por mnemnicos (palavras abreviadas). Ela vem
acompanhada com os processadores de cada mquina.
COBOL
O COmmon Business Oriented Language (COBOL) uma linguagem de programao utilizada
na construo de aplicaes comerciais que trabalha com uma grande quantidade de dados.
Ela foi desenvolvidade em 1959 pelo grupo Comit CODASYL com representantes da rea
acadmica e fabricantes de computador, a fim de criar programas relacionados a rea
comercial com compiladores para a linguagem.
C
A criao da linguagem C est relacionada a origem do sistema operacional Unix. No
desenvolvimento desse sistema era preciso a criao de uma linguagem de alto nvel para a
realizao da programao. Assim, pesquisadores do Bell Labs, criaram uma linguagem e a
nomearam de 'linguagem B', sendo depois chamada de linguagem C, aps isso foi criado um
compilador porttil que permitiria que o Unix pudesse ser levado facilmente para outras
plataformas.
C++
uma evoluo da linguagem C e pode ser utilizada para diversas finalidades. Ela foi
desenvolvida por Bjarne Stroustrup em laboratrios da AT&T Bell, na dcada de 1980.
JAVA
Java uma linguagem de programao de alto nvel criada aps a dcada de 1990 pela Sun
Microsystems, com a finalidade de executar um mesmo programa que roda em vrias
plataformas. Ela uma linguagem parcialmente compilada e interpretada. O compilador
transforma o programa fonte Java para um arquivo-objeto (bytecodes), estes por sua vez
devem ser executados por interpretadores Java, criados para cada plataforma de computador.
Os bytecodes podem ser do tipo de acesso total memria, esses so conhecidos
como aplicaes Java. J o segundo tipo de bytecodes possui restries com relao ao
acesso memria, ao sistema de arquivos e o console. Estes ltimos so conhecidos
como Java Applets.
O que Applet?
Um applet um pequeno programa que no conseguem danificar um sistema em execuo.
Eles podem realizar animaes interativas, clculos rpidos ou outras tarefas simples sem ter
que encaminhar uma requisio do usurio novamente para o servidor para realiz-los. Outra
variao da linguagem Java o JavaScript.
JAVASCRIPT
JavaScript considerada uma linguagem interpretada ou linguagem script produzida pela
Netscape, em 1995. usada principalmente no desenvolvimento de Web Sites para fazer
coisas como:
mudar uma imagem ou texto quando o mouse passa por cima, etc.
O cdigo JavaScript pode ser includo dento da pgina HTML e interpretado pelo web browser
automaticamente. Alm disso, tambm pode rodar em um servidor Microsoft Active Server
Pages (ASPs) antes que a pgina seja mandada para quem a requisitou. Qualquer browser
hoje suporta JavaScript.
FORTRAN
A IBM Mathematical FORmula TRANslating system (FORTRAN) considerada a primeira
linguagem de alto nvel, criada por Backus e introduzida no mercado em 1958. Inicialmente era
utilizada para a realizao de operaes cientficas e atualmente ela utilizada para qualquer
tipo de clculos numricos.
PASCAL
Linguagem desenvolvida com base no Algol, criada por Niklaus Wirth para o computador CDC
6600, na dcada de 60, com o objetivo de realizar programaes elementares. Foi criada para
dar suporte educao, mas dela originaram-se diversas linguagens.
Alm dessa, existem outras linguagens de programao, como as linguagens procedurais Ada,
Modula-2 e 3; linguagens funcionais como Prolog, Lisp, Scheme; linguagens orientadas a
objetos como Simula, Smalltalk, Objective-c, Eiffel, CLOS; linguagens para aplicaes
especficas para banco de dados como as linguagens Clipper e SQL; linguagens para
simulao como Matlab; linguagens scripts como Tcl/tk e Perl; linguagens para formatar
textos como TeX/LaTeX, HTML, dentre outras.
Microsoft Office
A principal funo da verso 2007 do pacote foi a reduo de botes e tarefas que muitas
vezes nem eram utilizadas pelos usurios. Ou seja, agora o usurio precisa de menos cliques
para executar uma funo. O Office 2007 possui 14 aplicaes, mas as principais ferramentas
do Microsoft Office 2007 so:
Word 2007
O word um processador de textos mais usado no mundo. Nessa verso aparece o
boto Office que mostra os arquivos que foram abertos recentemente e outras funes.
Operaes no Word
Selecionar o Texto:
Selecione um texto com o cursor do mouse antes da primeira palavra do texto. Arraste o mouse
at selecionar toda a rea desejada.
Copiar o Texto:
Quando preciso copiar um trecho de um texto no intuito de col-lo em outra parte do
documento. Voc pode clicar com um boto direito do mouse e a opo copiar ou usar o atalho
Ctrl + C.
Colar o Texto:
Colar o texto selecionado em outra rea para ser colado no local desejado. Nesse caso
tambm voc pode clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo colar ou utilizar o
atalho Ctrl + V.
Abrir um Documento:
Voc pode clicar no boto Office e escolher a opo abrir ou usar o atalho Ctrl + A. Aps
realizar um dos processos ser aberta uma tela para que voc procure o arquivo salvo.
Ortografia e Gramtica:
Para corrigir erros ortogrficos voc pode utilizar a verificao de ortografia do Word 2007.
Aparece um risco vermelho quando a palavra digitada no existe no dicionrio e um risco verde
quando h espaamento errado, erro de conjugao, acentuao grfica, erros ortogrficos,
etc.
Cabealho e Rodap:
Os cabealhos e rodaps so duas reas que se repetem em todo o documento para
compartilhar uma informao necessria. Acesse o menu exibir e escolha a opo
CABEALHO E RODAP.
Nmeros Automticos nas Pginas:
Voc pode inserir uma numerao de forma automtica nas pginas usando o menu
Inserir/Nmero de Pginas. Voc pode escolher se esses nmeros iro aparecer no cabealho
ou rodap da pgina. Voc tambm pode optar pela localizao esquerda, centralizada ou
direita.
Inserir Hyperlink:
Com essa opo possvel criar link para uma pgina da internet, para um programa ou e-mail
de seu documento word. Selecione a palavra desejada, clique na opo Inserir e em seguida
clique em Hiperlink.
Inserir Tabelas:
Uma tabela composta por clulas e linhas para inserir informaes relevantes e dados. Para
inserir uma tabela no Word 2007 voc deve clicar na barra de ferramentas Inserir e em seguida
clicar no boto Tabela. Escolha o nmero desejado de linhas e colunas.
Inserir Linhas na Tabela: Muitas vezes necessrio inserir ou retirar linhas de uma
tabela. Para realizar esse processo voc deve usar a ferramenta layout, que se
encontra no submenu Ferramentas da Tabela.
Atalho no Word
Comando
Atalho no
Word
Novo
CTRL + Z
Abrir
CTRL + X
Salvar
CTRL + B
Imprimir
CTRL + P
Fechar
CTRL + W ou
CTRL F4
Sair do Programa
ALT + F4
Desfazer
CTRL + Z
Recortar
CTRL + X
Copiar
CTRL + C
Colar
CTRL + V
Colar Especial
CTRL + Shift + V
Selecionar Tudo
CTRL + T
Localizar
CTRL + L
Negrito
CTRL + N
Itlico
CTRL + I
Sublinhado
CTRL + S
Alinhar Esquerda
CTRL + Q
Centralizar
CTRL + E
Alinhar Direita
CTRL + G
Justificar
CTRL + J
Visualizar Impresso
CTRL + ALT + I ou
CTRL + F2
Refazer
CTRL + R
Aumentar Recuo
CTRL + H e CTRL
+M
Diminuir Recuo
CTRL +
Shift + M
Formatar a Fonte
CTRL + D
CTRL +
Shift + 8
Comando
Atalho no Word
Comando
Atalho no
Word
Ortografia e
Gramtica
F7
Ir Para
CTRL + Y
Localizar e Substituir
CTRL + U
Fechar Arquivo
CTRL + W
Inserir Hiperlink
CTRL + K
Alternar Espaamento
CTRL + 0
Espaamento
Simples
CTRL + 1
Espaamento Duplo
CTRL + 2
Espaamento de 1,5
CTRL + 5
Diminuir a Fonte em 1
ponto
CTRL + [
Aumentar a Fonte em
1 ponto
CTRL + ]
Ctrl + Shift
+<
Aumentar Fonte em
Pulos
Shift + F7
Inserir Autotexto
F3
F10
Salvar Como
F12
Cancelar Operao
Esc
Excel 2007
O Excel 2007 um dos programas do Microsoft Office. Com ele voc capaz de criar
planilhas, grficos e banco de dados. Muitas mudanas ocorreram entre a verso de 2003 para
2007.
Boto Office: Nesse boto voc pode utilizar vrias funes como criar um novo documento,
abrir um documento do excel, salvar seu arquivo, salvar como, imprimi, etc.
Menu Incio;
Menu Inserir;
Menu Frmulas;
Menu Dados;
Menu Reviso;
Menu Exibio.
Componentes do Excel
Pasta de Trabalho: Qualquer arquivo criado no Excel.
Planilha: Fase do Excel em que ser feita a execuo do trabalho. Cada planilha nova possui
trs planilhas.
Coluna: Cada planilha apresenta colunas em ordem alfabtica que vo do A at XFD. Ou seja,
so 16.384 colunas.
Linha: As linhas das planilhas so representadas por nmeros.
Clula: o cruzamento de uma linha com uma coluna e nela so inseridas as informaes
necessrias de seu documento.
Barra de Ttulos
Mostra o nome do arquivo aberto.
Guias
Apresentam opes que ajudam na utilizao das planilhas do Excel. As guias so: Incio,
Inserir, Layout de Pgina, Frmulas, Dados, Reviso, Exibio e Desenvolvedor.
Barra de Frmulas
Essa barra mostra o contedo de uma clula quando est selecionada.
Barra de Status
A barra de status usada para apresentar informaes como modo de trabalho. Caso voc
queria selecionar outra opo para aparecer nessa barra clique com o boto direito do mouse e
faa sua escolha.
Funes do Excel
Com o Excel voc pode executar clculos e inserir informaes pertinentes. Qualquer frmula
deve ter o sinal de = (igual) para que o programa aceite. Essa verso do programa tem mais de
300 funes. As principais so: multiplicao, diviso, adio, subtrao, potenciao e
porcentagem.
Mesclar Clulas
Muitas vezes necessrio mesclar clulas para que aquele o contedo caiba em apenas uma
clula ou quando uma informao importante em diversas colunas. Para realizar esse
processo selecione as clulas desejadas, v na guia Incio Galeria Alinhamento e clique no
boto Mesclar e Centralizar. O boto para centralizar oferece outras opes de mesclagem.
Funo Soma
Com essa funo possvel somar os valores encontrados nas clulas selecionadas.
Ex: =SOMA(A1:G1) Inserir dois pontos significa AT.
Para fazer esse processo voc tambm pode usar o Boto da Autosoma selecionando as
clulas que deseja somar, clicando na guia Incio Galeria Edio Boto Autosoma.
Ex: =SOMA (B1:B7) Ao clicar no boto autosoma selecionando essas clulas a frmula ir
aparecer na clula aps a ltima selecionada, ou seja, B8. Se voc selecionar uma linha o
resultado aparecer a direita da seleo. Porm se for selecionada uma coluna o resultado
aparece abaixo da seleo.
Para somar vrios valores em uma planilha necessrio digitar as clulas manualmente.
Ex: Nesse exemplo so trs colunas com valores distintos e na linha A6 foi digitado =SOMA e
aberto um parnteses. Em seguida segure a tecla SHIFT e selecione os valores feche o
parnteses e aperte enter. O resultado ser a soma desses valores.
Funo Subtrao
Para realizar uma operao de subtrao no Excel preciso indicar os valores um a um.
Ex:
Funo Multiplicao
Essa funo realiza o processo de multiplicar valores de uma faixa de valores ou matriz de
dados. Os argumentos so separados por ponto e vrgula (;).
Funo Diviso
Para dividir um valor no Excel voc deve indicar as clulas usando o seguinte smbolo (/). Ex: O
aluguel de um apartamento R$ 563,00 e ser dividido por seis pessoas para saber quanto
cada um tem que pagar.
Exemplo diviso Excel:
Porcentagem
O uso da porcentagem no Excel se d no intuito de comparar e avaliar resultados. Nesse
programa o clculo feito com a multiplicao do valor pela porcentagem desejada. No
entando voc s consegue realizar duas operaes a multiplicao e a diviso.
Funo Mximo
Tendo uma faixa de valores ou uma matriz de dados essa funo mostra o maior valor lanado.
Ex: =MXIMO(A1:F6)
Funo Mnimo
Tendo uma faixa de valores ou uma matriz de dados essa funo mostra o menor valor
lanado.
Ex: =MNIMO(A1:F6)
Alas de Preenchimento
Essas alas so pequenos quadrados encontrados no canto inferior de uma clula ativa.
Quando so arrastadas para cima, baixo, direita e esquerda ela preenche as outras clulas que
voc selecionou.
Clulas de Texto: Colocando a palavra concurso em uma das clulas e arrastando com a ala
de preenchimento aquele nome se repetir.
Clulas com Texto e Nmero: Quando uma clula possui um texto e um nmero, as outras
clulas, ao usarem as alas de preenchimento, tero nmeros consecutivos. Ex: Concursos 1,
Concursos 2, Concursos 3. No entanto, caso ela seja arrastada para a esquerda ou para cima
esse valor ser decrescente.
Listas Conhecidas: So os dias da semana e meses, por exemplo. Se voc inserir i ms de
julho na primeira planilha e arrastar com a ala para baixo o Excel ir criar nas outras clulas a
sequncia dos meses com Fevereiro, Maro e Abril, etc.
Nmeros: Voc pode fazer uma progresso aritmtica usando a ala de preenchimento usando
dois valores em clulas diferentes, selecionando-as e arrastando as alas de preenchimento na
direo em que as clulas esto relacionadas. Quando apenas um nico nmero colocado na
clula e ele sendo arrastado ir repetir o mesmo vrias vezes.
Data e Hora: Se voc digitar em uma clula um hora como 17:15, ao usar a ala arrastando
parabaixo o programa repetir a hora da seguinte forma: 18:15, 19:15, 20:15...O mesmo
acontece com as datas inseridas nas clulas.
Soma:
soma todas as clulas includas no parnteses. Ex: =SOMA (Clulas) =SOMA (A1;A10)
Mdia:
Fazem Mdia Aritmtica nas clulas citadas. Ex: =MDIA (Clulas) =Mdia (C1;C2;C3)
Mximo:
Apresenta o maior valor encontrado nas clulas indicadas. Ex: =MXIMO (Clulas) =MXIMO
(A10:A20)
Mnimo:
Demonstra o menor valor encontrado nas clulas descritas. Ex: =MNIMO (Clulas) =MNIMO
(B1:B100)
CONT.SE:
mostra a quantidade de vezes que um termo aparece entre um intervalo de clulas. Ex:
=CONT.SE (Intervalo;Critrio) =CONT.SE(G1:G12;''promoo)
SE: Faz uma comparao entre valores para dar uma resposta na clula. Ex: =SE
(Teste;ValorV;ValorF) =SE (A1<5; Reprovado; Aprovado)
Atalho no Excel
CTRL + !
Comando
Ocultar Linhas
Atalho no Excel
CTRL + (
Comando
Atalho no Excel
Clulas
Comando
Atalho no Excel
Selecionadas
Reexibir linhas
ocultadas
Ocultar Colunas
Selecionadas
CTRL + ) e para
reexibi-las use os
atalhos CTRL +
Shift + ).
Inserir o smbolo
R$
CTRL + Shift + R$
Seleo de dados ao
redor de uma Clula
Ativa
CTRL + Shift +
Asterisco
Para inserir
clulas, linhas e
colunas
CTRL + Sinal de
Adio (+)
CTRL + Sinal de
Subtrao (-)
Preencher o
mesmo valor em
todas as clulas
selecionadas
CTRL + D
Preencher o mesmo
valor em todas as
colunas selecionadas
CTRL + R
Copiar valores
sem alterar a
formatao
CTRL + Alt +V
Alterar a planilha de
seu documento
CTRL + Page
Down
Mudar para a
planilha anterior
CTRL + Page UP
Inserir Planilhas no
Arquivo
ALT + Shift + F1
Mover o cursos
para ltima clula
preenchida
CTRL + Setas de
Direo
Seleo de uma
Coluna Inteira
CTRL + Barra
de Espao
Seleo de uma
Linha Inteira
Shift + Barra de
Espao
Abrir um Arquivo no
Computador ou
Unidade de
Armazenamento
CTRL + A
CTRL + Alt + V
Inserir Comentrio na
Clula
Shift + F2
Inserir Funo
Shift + F3
Shift + F11
Minimizar Planilha
CTRL + F9
Salvar Documento
CTRL + B
Exibir o Menu de
Atalho
Shift + F10
Imprimir
CTRL + P
Desfazer
CTRL + Z
Aplicar e Remover
CTRL + 2 OU
Comando
Atalho no Excel
Comando
Atalho no Excel
Negrito
CTRL + N
Formatar Clulas
CTRL + 1
Selecionar Todas as
Clulas
CTRL + T
Ortografia
F7
Substituir Texto
CTRL + U
Encerrar Programa
Alt + F4
Fechar Janela
CTRL + F4
Comando
Atalho no
Power Point
Comando
Atalho no
Power Point
Alterar Fonte
CTRL + Shift +
F
Imprimir
CTRL + P
CTRL + Shift +
P
Mover um Pargrafo
Acima
CTRL + Seta
para Cima
Localizar
CTRL + F
Mover um Pargrafo
Abaixo
CTRL + Seta
para Baixo
F5
Verificar Ortogrfica
F7
CTRL + F6
Substituir
CTRL + O
Abrir um documento
CTRL + A
Centralizar Texto
Selecionado
CTRL + E
Nmero +
Enter
Justificar Texto
Selecionado
CTRL + J
Atalho no
Power Point
Comando
Comando
Atalho no
Power Point
Finalizar Apresentao
Esc
Alinhar Texto
Esquerda
CTRL + Q
CTRL + S
Alinhar Texto
Direita
CTRL + G
Nesse perodo a Microsoft resolveu investir nos provedores e lanou o Internet Explorer e com
isso iniciou a briga entre os navegadores Netscape e Internet Explorer. Nos anos seguintes as
duas empresas lanaram diversas atualizaes para tentar superar o concorrente. O Netscape
foi perdendo cada vez mais mercado e lanou o Mozilla que depois passou a ser administrado
pela Foundation Mozilla. Em 1998 a empresa foi comprada pela AOL.
Internet Explorer
O Internet Explorer um navegador que comeou a ser produzido pela Microsoft em 1995. Se
tornou o mais usado do mercado, uma vez que sempre foi ligado ao sistema operacional
Windows, mas nos ltimos anos vem perdendo espao para browsers de outras empresas.
Mozilla Firefox
Mozilla Firefox um navegador livre que foi criado a partir da empresa que administrava o
Netscape e posteriormente passou a se chamar Fundao Mozilla. Firefox foi uma das ltimas
opes de nome, pois os que foram pensados anteriormente j estavam sendo utilizados por
outras empresas. Em 2004 foi lanada a primeira verso desse browser que se tornou um forte
adversrio do Internet Explorer.
Opera
Esse browser foi criado em 1994 por uma empresa da Noruega chamada Telenor e se mostrou
uma verso leve de navegador para a poca. A primeira verso pblica foi lanada somente em
1996, mas anteriormente o navegador j havia sido disponibilizado internamente. Atualmente o
Opera se tornou muito utilizado entre os computadores portteis.
Chrome
Esse navegador foi desenvolvido pelo Google e foi lanado em 2008 sua primeira verso e
atualmente o mais utilizado no mundo conseguindo superar o Internet Explorer em 2012. A
prosposta inicial do browser era fornecer navegao na web de maneira rpida em uma
interface eficiente.
Safari
Safari um navegador criado pela Apple e se trata do navegador padro no sistema
operacional Mac OS X.
Correio Eletrnico
separado
por
@
(arroba)
como: okconcursos@okconcursos.com.br. Nos sites que oferecem contas de endereo
eletrnico possvel realizar um cadastro, inserir uma senha e um nome de usurio para ter
acesso aos emails.
Okconcursos: o nome da empresa ou do usurio da conta de e-mail;
gmail.com: o endereo da empresa que possibilita o acesso ao correio eletrnico. As mais
conhecidas so: yahoo, hotmail, gmail, etc.
Caixa de Entrada: A caixa de entrada onde os usurios recebem suas mensagens e elas
ficam nesse local at serem arquivadas, lidas ou apagadas.
Caixa de Sada: Nesse espao ficam os e-mails que o usurio j enviou.
Pedir arquivos;
Solicitar informaes;
Mandar mensagens;
J o IMAP tambm um protocolo padro que permite acesso a mensagens nos servidores de
e-mail. Ele possibilita a leitura de arquivos dos e-mails, mas no permite que eles sejam
baixados. O IMAP ideal para quem acessa o e-mail de vrios locais diferentes.
Outlook Express
Os navegadores disponibilizam correios eletrnicos para que os usurios possam receber e
enviar e-mails. O Outlook Express um programa associado ao sistema operacional Windows.
O endereo de e-mail fica da seguinte forma:
nomedousuario@nomedoprovedor.dominio.pais
Os Sistemas Operacionais (SO) tm evoludo com o tempo, tornando-se mais fceis, bonitos e
agradveis ao usurio. Mas antigamente a histria era outra, sua estrutura e complexidade no
permitiam que qualquer usurio comum operasse em SO.
Para adquirir noes sobre esse tema, especialmente com relao a Windows e Linux
necessrio entender o que um software. Eles foram criados para que um computador
funcionasse corretamente, pois o hardware no executa tarefas sozinho, mas por meio de um
sistema que gerencia as atividades.
Softwares so todos os elementos que fazem parte da programao e que funcionam dentro da
estrutura fsica do computador (hardware). Assim, eles so classificados em dois tipos:
Softwares Bsicos: programas bsicos e indispensveis para o funcionamento do computador.
Ex.: Sistema Operacional, utilitrios, tradutores, linguagens de programao e ambiente
operacional.
Softwares Aplicativos: so todos os programas que se preocupam em atender as necessidades
de um usurio comum. Podem ser programas de uso geral, como planilhas, editores de texto,
criao de grficos, gerenciamento de dados, etc. E, tambm, programas de uso especfico,
construdos apenas para um determinado objetivo, como realizao do imposto de renda, folha
de pagamento, credirio, etc.
Importante
O Sistema Operacional dever ser projetado de acordo com as caractersticas do hardware, as
linguagens de programao e suas ferramentas.
Sistema com Mltiplos Processadores - sistema em que existem duas ou mais CPUs
conectadas e trabalhando em conjunto. Existem os fortemente acoplados, quando
compartilham apenas uma memria e so controlados por um Sistema Operacional; E, os
fracamente acoplados, em que cada sistema interconectados possui o seu Sistema
Operacional.
avanado que permitia o uso de cores, com a vantagem de ser multitarefa, possuir a linguagem
Apple Script, dentre outras caractersticas. Aps isso, houve a insero do processador
PowerPC, da empresa IBM, e a possibilidade de criao de cpias por outros fabricantes.
Apenas, depois da verso 7.6 o nome MAC OS foi considerado.
Com o aparecimento de problemas que atingiram drasticamente esse sistema operacional,
ocasionadas pela diminuio de seu uso e domnio do sistema operacional da Microsoft, a
Apple decidiu reescrever todo o cdigo com base no Unix, sendo chamado de MAC OSX.
Esse sistema, tem como caractersticas: qualidade na interface grfica do computador, com o
lanamento do Aqua (interface grfica que permite a produo de relevos, sombreamentos,
reflexos e outros elementos de design), alm de comandos diferenciados em suas ltimas
verses, como permisso de mltiplos toques e uma navegao baseada na intuio do
usurio.
- Outras verses do Sistema Operacional Mac OS X
As verses do sistema operacional Mac OS X recebem o nome de felinos, sendo algumas
desenvolvidas para funcionar em tablets da Apple, Iphone e Ipod Touch, veja:
Mac OS X verso 10.0 Cheetah;
Mac OS X verso 10.1 Puma;
Mac OS X verso 10.2 Jaguar;
Mac OS X verso 10.3 Panther;
Mac OS X verso 10.4 Tiger;
Mac OS X verso 10.5 Leopard;
Mac OS X verso 10.6 Snow Leopard;
Mac OS X verso 10.7 Lion;
Mac OS X verso 10.8 Montain Lion.
Segurana da Informao
Confidenciabilidade
a capacidade de controlar quem v as informaes e sob quais condies. Assegurar que a
informao s ser acessvel por pessoas explicitamente autorizadas.
Autenticidade
Permite a verificao da identidade de uma pessoa ou agente externo de um sistema. a
confirmao exata de uma informao.
Integridade
Princpio em que as informaes e dados sero guardados em sua forma original evitando
possveis alteraes realizadas por terceiros.
Auditoria
a possibilidade de rastrear os diversos passos que o processo realizou ou que uma
informao foi submetida, identificando os participantes, locais e horrios de cada etapa.
Exame do histrico dos eventos dentro de um sistema para determinar quando e onde
ocorreu violao de segurana.
Privacidade
Capacidade de controlar quem viu certas informaes e quem realizou determinado processo
para saber quem participou, o local e o horrio.
Legalidade
a garantia de legalidade de uma informao de acordo com a legislao vigente.
No Repdio
No h como "dizer no" sobre um sistema que foi alterado ou sobre um dado recebido.
Ameaas
Uma ameaa acontece quando h uma ao sobre uma pessoa ou sobre um processo
utilizando uma determinada fraqueza e causa um problema ou consequncia. Sendo assim,
so caracterizados como divulgao ruim, usurpao, decepo e rompimento. As ameaas
podem ter origem natural, quando surgem de eventos da natureza, como terremotos ou
enchentes; podem ser involuntrias, como falta de energia ou erros causados por pessoas
desconhecidas; ou se tratam de ameaas voluntrias em que hackers e bandidos acessam os
computadores no intuito de disseminar vrus e causar danos.
Tipos de Ameaa
Ameaa Inteligente: Situao em que seu adversrio possui capacidade tcnica e operacional
para fazer uso de algo vulnervel no sistema;
Ameaa de Anlise: Aps uma anlise podero descobrir as possveis consequncias da
ameaa a um sistema.
Principais Ameaas ao Sistema de Informao: incndio, problemas na eletricidade, erros no
hardware e software, alteraes em programas, furto de dados, invaso ao terminal de acesso,
dificuldades de telecomunicao, etc.
Ataques
Um ataque pode ser decorrente de um furto a um sistema de segurana no intuito de invadir
sistemas e servios. Ele pode ser dividido em ativo, passivo e destrutivo;o ativo muda os
dados, o passivo libera os dados e o destrutivo probe qualquer acesso aos dados. Para que
um ataque seja considerado bem sucedido o sistema atacado deve estar vulnervel.
Tipos de Ataque
Cavalo de Troia
O cavalo de troia ou trojan horse, um programa disfarado que executa alguma tarefa
maligna. Um exemplo:o usurio roda um jogo que conseguiu na Internet. O jogo secretamente
instala o cavalo de troia, que abre uma porta TCP do micro para invaso. Alguns trojans
populares so NetBus, Back Orifice e SubSeven. H tambm cavalo de troia dedicado a roubar
senhas e outros dados sigilosos.
Quebra de Senha
O quebrador, ou cracker, de senha um programa usado pelo hacker para descobrir uma
senha do sistema. O mtodo mais comum consiste em testar sucessivamente as palavras de
um dicionrio at encontrar a senha correta.
Mail Bomb
a tcnica de inundar um computador com mensagens eletrnicas. Em geral, o agressor usa
um script para gerar um fluxo contnuo de mensagens e abarrotar a caixa postal de algum. A
sobrecarga tende a provocar negao de servio no servidor de e-mail.
Phreaking
o uso indevido de linhas telefnicas, fixas ou celulares. Conforme as companhias telefnicas
foram reforando a segurana, as tcnicas tornaram-se mais complexas. Hoje, o phreaking
uma atividade elaborada, que poucos hackers dominam.
Scanners de Portas
Os scanners de portas so programas que buscam portas TCP abertas por onde pode ser feita
uma invaso. Para que a varredura no seja percebida pela vtima, alguns scanners testam as
portas de um computador durante muitos dias, em horrios aleatrios.
Smurf
O Smurf outro tipo de ataque de negao de servio. O agressor envia uma rpida seqncia
de solicitaes de Ping (um teste para verificar se um servidor da Internet est acessvel) para
um endereo de broadcast. Usando spoofing, o cracker faz com que o servidor de broadcast
encaminhe as respostas no para o seu endereo, mas para o da vtima. Assim, o computadoralvo inundado pelo Ping.
Sniffing
O sniffer um programa ou dispositivo que analisa o trfego da rede. Sniffers so teis para
gerenciamento de redes. Mas nas mos de hackers, permitem roubar senhas e outras
informaes sigilosas.
Spoofing
a tcnica de se fazer passar por outro computador da rede para conseguir acesso a um
sistema. H muitas variantes, como o spoofing de IP. Para execut-lo, o invasor usa um
programa que altera o cabealho dos pacotes IP de modo que paream estar vindo de outra
mquina.
Scamming
Tcnica que visa roubar senhas e nmeros de contas de clientes bancrios enviando um e-mail
falso oferecendo um servio na pgina do banco.
Controles de Segurana
Autenticar e Autorizar
Autorizar um usurio conceder ou negar acesso ao sistema utilizando controles de acesso no
intuito de criar perfis de acesso. Com esses perfis possvel definir que tarefa ser realizada
por determinada pessoa. Autenticar a comprovao de que uma pessoa que est acessando
o sistema quem ela diz ser. Ela importante, pois limita o controle de acesso e autoriza
somente determinadas pessoas o acesso a uma informao.
Processo de Autenticao
Identificao positiva: quando o usurio possui alguma informao em relao ao processo,
como acontece quando ele possui uma senha de acesso.
Identificao proprietria: o usurio tem algum material para utilizar durante a etapa de
identificao como um carto.
Identificao Biomtrica: casos em que o usurio se identifica utilizando alguma parte do corpo
como a mo ou impresso digital.
Preveno de Riscos e Cdigos Maliciosos (Malware)
Contas e Senhas
Elabore sempre uma senha que contenha pelo menos oito caracteres, compostos de letras,
nmeros e smbolos e jamais utilize como senha seu nome, sobrenomes, nmeros de
documentos, placas de carros, nmeros de telefones, datas que possam ser relacionadas com
voc ou palavras que faam parte de dicionrios.
Utilize uma senha diferente para cada servio e altere com frequncia. Alm disso, crie tantos
usurios com privilgios normais, quantas forem as pessoas que utilizam seu computador.
Vrus
Configure o antivrus para verificar os arquivos obtidos pela Internet, discos rgidos (HDs) e
unidades removveis, como CDs, DVDs e pen drives;
No execute ou abra arquivos recebidos por e-mail ou por outras fontes, mesmo que venham
de pessoas conhecidas. Caso seja necessrio abrir o arquivo, certifique-se que ele foi
analisado pelo programa antivrus;
Instale um firewall pessoal, que em alguns casos pode evitar que uma vulnerabilidade existente
seja explorada ou que um worm ou bot se propague.
Incidente de Segurana e Uso Abusivo na Rede
O incidente de segurana est relacionado a qualquer problema confirmado ou no e tem
relao com redes de computadores ou sistemas de computao. Pode ser caracterizado por
tentativas de acesso aos dados de um sistema, acessos no autorizados, mudanas no
sistema sem prvia autorizao ou sem conhecimento da execuo, etc.
O uso abusivo na rede um conceito mais difcil de ser definido, mas possui caractersticas
especficas como envio de spams e correntes, distribuio de documentao protegida por
direito autoral, uso indevido da internet para ameaar e difamar pessoas, ataques a outros
computadores, etc.
Notificaes de Incidentes
Muitas vezes um computador atacado por um programa ou pessoa mal intencionada. Caso
seja um ataque proveniente de um computador, avise aos responsveis pela mquina para que
sejam tomadas medidas necessrias. No entanto, caso esse ataque venha de uma pessoa que
invadiu seu sistema com um computador importante avis-lo de tal atitude para que tome as
medidas cabveis.
Incluia logs completos com data, horrio, time tone (fuso horrio), endereo IP de origem,
portas envolvidas, protocolo utilizado e qualquer outra informao que tenha feito parte
da identificao do incidente. Alm disso, envie a notificao para os contatos da rede e para
os grupos de segurana das redes envolvidas; manter cert@cert.br na cpia das mensagens.
Segurana na Internet
A internet j faz parte do cotidiano da maioria das pessoas e atualmente elas no se imaginam
sem ela. Os sites so usados para trabalhos escolares, conhecer pessoas, realizar
pagamentos, publicar documentos e fotos, estudar, ouvir msica, assistir vdeos, dentre outros.
No entanto, ela tambm possui muitos perigos, pois qualquer um est sujeito a sofrer ataques
de hackers ou ter seu computador invadido por vrus ao acessar emails e documentos malintencionados. necessrio que as pessoas saibam os riscos e estabeleam medidas de
segurana na internet.
Os principais riscos na internet so:
Contato com pessoas ruins: sequestros, furtos e estelionatos so apenas alguns dos
golpes que podem ser aplicados na internet e os golpistas aproveitam o annimato da
internet para cometer esses crimes;
Roubo e perda de dados: com cdigos e aes na internet, diversas pessoas podem
roubar ou apagar dados do seu computador;
Phishing: fraude na qual uma pessoa tenta roubar dados de um usurio utilizando
engenharia social e mensagens eletrnicas. Eles podem fazer pginas falsas de redes
sociais, bancos e lojas de venda eletrnica;
Invaso de Privacidade: seus dados, documentos e fotos muitas vezes podem ser
acessados com apenas um clique na internet. Muitas redes sociais possuem condies
Problemas para Excluir Dados: um dado inserido na internet as vezes no pode ser
apagado ou pode ter sido repassado antes da excluso. Sendo assim, o que foi dito
poder ser acessado por pessoas do seu meio social.
Browsers
Mantenha seu browser sempre atualizado e desative a execuo de programas Java na
configurao, a menos que seja estritamente necessrio. Alm disso, desative a execuo
de JavaScripts antes de entrar em uma pgina desconhecida. Outra maneira de manter a
segurana do seu computador ao acessar um browser permitir que os programas ActiveX
sejam executados em seu computador apenas quando vierem de sites conhecidos e confiveis.
Tenha maior controle sobre o uso de cookies e caso voc queira ter maior privacidade ao
navegar na Internet, bloqueie pop-up windows e permita apenas para sites conhecidos e
confiveis ou onde forem realmente necessrias. Certifique-se da procedncia do site e da
utilizao de conexes seguras ao realizar transaes via Web (bancos, compras coletivas,
etc).
No abra arquivos ou execute programas anexados aos e-mails. sem antes verific-los
com um antivrus;
Desconfie sempre dos arquivos anexados mensagem, mesmo que tenham sido
enviados por pessoas ou instituies conhecidas. O endereo do remetente pode ter sido
forjado e o arquivo anexo pode ser, por exemplo, um vrus ou um cavalo de tria;
Evite fornecer muita informao, principalmente para pessoas que voc acabou de
conhecer e no libere informaes sensveis, tais como senhas ou nmeros de cartes de
crdito;
Procure sempre digitar em seu browser o endereo desejado. No utilize links em pginas de
terceiros ou recebidos por e-mail;
Certifique-se de que o endereo apresentado em seu browser corresponde ao site que voc
realmente quer acessar antes de realizar qualquer ao;
Certifique-se que o site faa uso de conexo segura (ou seja, que os dados transmitidos entre
seu browser e o site sero criptografados).
Antes de aceitar um novo certificado verifique junto instituio que mantm o site sobre sua
emisso e quais so os dados nele contidos. Ento verifique o certificado do site antes de
iniciar qualquer transao para assegurar-se que ele foi emitido para a instituio que se
deseja acessar e est dentro do prazo de validade;
No acesse sites de comrcio eletrnico ou lnternet Banking atravs de computadores de ter ceiros;
Desligue sua Webcam (caso voc possua alguma) ao acessar um site de comrcio eletrnico
ou Internet banking.
"Boatos" na Internet
Um boato um contedo divulgado na internet que falso e que muitas vezes se trata de uma
tentativa de golpe. Eles podem causar diversos problemas como prejudicar uma pessoa ou
empresa, aumentar a quantidade de emails de um determinado lugar, reduzir a credibilidade de
uma empresa ou espalhar vrus pela internet.
As principais caractersticas dos boatos so: a afirmao de que aquilo no um boato, possui
erros de ortografia, afirma que se aquilo no for lido algo grave poder ocorrer (como as
conhecidas "correntes"), foi enviado para diversas pessoas e garante retorno financeiro para
quem l.
Privacidade na Internet
Dados pessoais sites, Blogs e Sites de Relacionamento
Evite disponibilizar seus dados pessoais ou de familiares e amigos (e-mail, telefone, endereo,
data de aniversrio, etc);
Evite fornecer informaes do seu cotidiano (como, por exemplo, hora que saiu e voltou para
casa, data de uma viagem programada, horrio que foi ao caixa eletrnico, etc);
Nunca fornea informaes sensveis (como senhas e nmeros de carto de crdito), a menos
que esteja sendo realizada uma transao (comercial ou financeira) e se tenha certeza da
idoneidade da instituio que mantm o site.
Dados armazenados em um disco rgido
Criptografe todos os dados sensveis, principalmente se for um notebook e sobrescreva os
dados do disco rgido antes de vender ou se desfazer do seu computador usado.
Telefones celulares, PDAs e outros aparelhos com bluetooth
Mantenha o bluetooth do seu aparelho desabilitado e somente faa isso quando for necessrio;
Aplique todas as correes de segurana (patches) que forem disponibilizadas pelo fabricante
do seu aparelho, para evitar que possua vulnerabilidades;
Caso voc tenha comprado uma aparelho usado, restaurar as opes de fbrica.
Windows 8
Charms Bar
O objetivo do Windows 8 ter uma tela mais limpa e esse recurso possibilita esconder
algumas configuraes e aplicaes. uma barra localizada na lateral que pode ser acessada
colocando o mouse no canto direito e inferior da tela ou clicando no atalho Tecla do Windows +
C. Essa funo substitui a barra de ferramentas presente no sistema e configurada de acordo
com a pgina em que voc est.
Personalizando o Windows 8
Cor do Papel de Parede
Com a Charm Bar ativada, digite Personalizar na busca em configuraes. Depois escolha a
opo tela inicial e em seguida escolha a cor da tela. O usurio tambm pode selecionar
desenhos durante a personalizao do papel de parede.
Redimensionar as tiles
Na tela esses mosaicos ficam uns maiores que os outros, mas isso pode ser alterado clicando
com o boto direito na diviso entre eles e optando pela opo menor. Voc pode deixar maior
os aplicativos que voc quiser destacar no computador.
Grupos de Aplicativos
Pode-se criar divises e grupos para unir programas parecidos. Isso pode ser feito vrias vezes
e os grupos podem ser renomeados.
Visualizar as pastas
A interface do programas no computador podem ser vistos de maneira horizontal com painis
dispostos lado a lado. Para passar de um painel para outro necessrio usar a barra de
rolagem que fica no rodap.
Compartilhar e Receber
Comando utilizado para compartilhar contedo, enviar uma foto, etc. Tecle Windows + C, clique
na opo Compartilhar e depois escolha qual meio vai usar. H tambm a opo Dispositivo
que usada para receber e enviar contedos de aparelhos conectados ao computador.
Alternar Tarefas
Com o atalho Alt + Tab, possvel mudar entre os programas abertos no desktop e os
aplicativos novos do SO. Com o atalho Windows + Tab possvel abrir uma lista na lateral
esquerda que mostra os aplicativos modernos.
Esse sistema operacional no trabalha com o conceito de janelas, mas o usurio pode usar
dois programas ao mesmo tempo. indicado para quem precisa acompanhar o Facebook e o
Twitter, pois ocupa da tela do computador.
Visualizar Imagens
O sistema operacional agora faz com que cada vez que voc clica em uma figura, um
programa especfico abre e isso pode deixar seu sistema lento. Para alterar isso preciso ir em
Programas Programas Default Selecionar Windows Photo Viewer e marcar a caixa Set this
Program as Default.
Imagem e Senha
O usurio pode utilizar uma imagem como senha ao invs de escolher uma senha digitada.
Para fazer isso, acesse a Charm Bar, selecione a opo Settings e logo em seguida clique em
More PC settings. Acesse a opo Usurios e depois clique na opo Criar uma senha com
imagem. Em seguida, o computador pedir para voc colocar sua senha e redirecionar para
uma tela com um pequeno texto e dando a opo para escolher uma foto. Escolha uma
imagem no seu computador e verifique se a imagem est correta clicando em Use this
Picture. Voc ter que desenhar trs formas em touch ou com o mouse: uma linha reta, um
crculo e um ponto. Depois, finalize o processo e sua senha estar pronta. Na prxima vez,
repita os movimentos para acessar seu computador.
Comando
Atalho no
Word
Comando
Atalho no
Word
Tecla
Windows
Mostra as configuraes,
dispositivos instalados, opes de
compartilhamento e pesquisa.
Windows
+C
Abre o desktop
Windows
+D
Windows
+E
Windows
+F
Windows
+H
Abre a tela de
configuraes.
Windows
+I
Windows
+K
Minimiza o Windows
Explorer ou o Internet
Explorer
Windows
+M
Windows
+P
Abre a ferramenta de
busca.
Windows
+Q
Trava o computador.
Windows
+L
Mostra os avisos do
sistema (notifications).
Windows
+V
Windows
+W
Mostra o menu de
contexto do boto direito
do mouse em tela cheia.
Windows
+Z
Windows
++
Abre a caixa de
execuo.
Windows
+R
Windows
+U
Windows
+-
Windows
+ Enter