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Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.


Vincente Campionato alla giornata
Si deve pronosticare in quale giornata di campionato, sar matematicamente decretata la squadra
vincitrice della manifestazione di riferimento.
Squadra prima classificata alla giornata
Si deve pronosticare la squadra prima in classifica al termine della giornata di Campionato indicata.
Nelleventualit di partite rinviate che non influenzano lesito di questa scommessa, si proceder
regolarmente alla refertazione; in caso contrario si attender il recupero delle stesse. In caso di pi
squadre al primo posto, aventi il medesimo punteggio, si rimanda alla classifica ufficiale diramata
dellente organizzatore della manifestazione.
Numero vittorie consecutive squadra nella manifestazione
Si deve pronosticare il numero massimo di vittorie consecutive ottenute dalla squadra indicata, nella
manifestazione oggetto di scommessa.
Sono escluse le vittorie relative alla stagione precedente
Totale reti marcatori nella manifestazione
Si deve pronosticare la somma delle reti segnate nella manifestazione di riferimento dalla coppia di
marcatori indicata nella descrizione dellavvenimento.
Punti girone andata della squadra nella manifestazione
si deve pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo girone di andata
della manifestazione di riferimento.
Punti girone ritorno della squadra nella manifestazione
Si deve pronosticare il numero di punti realizzati dalla squadra indicata nel solo girone di ritorno
della manifestazione di riferimento.
Numero partite consecutive della squadra senza subire gol nella manifestazione
Si deve pronosticare, relativamente alla squadra indicata, il numero massimo di partite consecutive
terminate senza subire gol nella manifestazione oggetto di scommessa. Sono escluse le vittorie
conseguite nelle coppe europee e nelle coppe nazionali
N. vittorie squadra X nella manifestazione
Si deve pronosticare il numero totale di vittorie della squadra indicata conseguite nella
manifestazione oggetto di scommessa.
Triplete nella stagione
Si deve ronosticare se la squadra indicata riuscir a vincere, nella stagione calcistica di riferimento,
il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League.
Per lInghilterra viene considerata la FA CUP, per la Spagna la Copa del Rey e per la Francia la
Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega)
ALTRO = l'insieme delle squadre non quotate singolarmente
NESSUNA SQUADRA = nessuna squadra riuscir a conquistare il triplete
Vincente Gruppo

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto del proprio girone in una
competizione.
Passaggio del turno (Testa a Testa)
Si deve pronosticare quale delle due squadre passer al turno successivo, in una manifestazione ad
eliminazione diretta.
Tris finale Euro 2016
Si deve pronosticare la combinazione vincente tra le due squadre finaliste e la squadra vincitrice
della competizione. La prima e la seconda squadra corrispondono alle finaliste e la terza alla
vincitrice.
Accoppiata Gruppo
Si devono pronosticare le due squadre che, in qualsiasi ordine, si piazzeranno al primo e al secondo
posto nel gruppo, scegliendo tra le combinazioni possibili
Gruppo di appartenenza del Vincente
Si deve pronosticare il girone di appartenenza della squadra vincitrice nella competizione.
Modalita del Passaggio Turno
Tenendo conto del risultato della partita di andata, si deve pronosticare la modalit in cui si
realizzer il passaggio del turno alla fase successiva scegliendo tra le possibilit indicate:

A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Capocannoniere
Si deve pronosticare il calciatore che segner pi gol nella competizione (Tempi supplementari
inclusi / rigori di spareggio esclusi). In caso di mancata partecipazione del giocatore alla
competizione, le scommesse sono considerate valide.
Capocannoniere Italia nella Competizione
Si deve pronosticare il calciatore della Nazionale Italiana che segner pi gol nella competizione
(Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)
NESSUN GOL: Nessun gol segnato da un calciatore della Nazionale Italiana
ALTRO: L'insieme dei calciatori della Nazionale Italiana non presenti nella lista
Capocannoniere squadra negli Europei
Si deve pronosticare il calciatore della squadra indicata che segner pi gol nella competizione
(Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)
Squadra che Segna Piu' Gol
Si deve pronosticare la squadra che avr segnato il maggior numero di reti nella competizione
(Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)
Squadra che Segna Meno Gol

Si deve pronosticare la squadra che avr segnato il minor numero di reti nella competizione (Tempi
supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)
Accoppiata Finaliste
Si deve indicare le due squadre che si qualificheranno per la finale del 1 posto della competizione,
scegliendo tra le voci proposte e la voce Altro che comprende tutte le combinazioni non
espressamente indicate.
Qualificato Si/No agli Ottavi
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificher o meno agli Ottavi di Finale della
competizione.
Qualificato Si/No agli Ottavi
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificher o meno agli Ottavi di Finale della
competizione.
Qualificato Si/No ai Quarti
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificher o meno ai Quarti di Finale della
competizione.
Qualificato Si/No alle Semifinali
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificher o meno alle Semifinali della
competizione.
Qualificato Si/No alla Finale
Si deve pronosticare, se la squadra indicata, si qualificher o meno alla Finale della competizione.
First Time Winner Europei
Si deve pronosticare se la squadra vincitrice sar alla sua prima vittoria nella storia della
manifestazione
Squadre partecipanti che hanno gi vinto in precedenza: FRANCIA, GERMANIA, SPAGNA,
ITALIA, RUSSIA*, REP. CECA*.
*RUSSIA e REP. CECA considerate gi vincitrici anche se in una diversa configurazione
geopolitica
Piazzamento Finale Squadra
Si deve pronosticare la fase del torneo in cui la squadra si fermer perch eliminata, perch
classificata seconda o perch vincitrice.
Esiti Possibili:
ELIMIN. GIRONE
ELIMIN. OTTAVI
ELIMIN. QUARTI
ELIMIN. SEMIFINALI
SECONDA CLASSIFICATA
VINCITORE
Accoppiata Primo/Ultimo nel Gruppo
Si deve indicare le due squadre che si classificheranno rispettivamente al primo e all'ultimo posto di
ciascun gruppo della competizione.

Ultimo Classificato Gruppo


Si deve pronosticare la squadra che si classifica all'ultimo posto nel proprio gruppo nella
competizione.
Punti Girone Squadra
Si deve pronosticare il totale dei punti ottenuti dalla squadra al termine della fase a gironi di una
competizione.
Convocato Si No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa sar presente o meno nella lista dei
convocati in una competizione.
Vincente con Handicap
Si deve pronosticare la squadra che otterr il punteggio pi alto sommando alla classifica ufficiale
l'handicap attribuito.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo
influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l'esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno
conteggiate.
Ai fini del risultato sar considerata valida la classifica ufficiale diramata dalla Lega di
appartenenza, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni, il giorno successivo
all'ultima giornata di campionato.
In caso di eventuale parit (considerato l'handicap) viene applicato il regolamento ADM (la
vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parit).
Piazzato sul Podio Si/No Serie A
Si deve pronosticare se la squadra in oggetto si classificher tra i primi tre posti nel campionato di
Serie A.
Far fede la lista ufficiale stilata dalla Lega di Serie A al termine del campionato.
Vincente Serie A senza Juventus
Si deve pronosticare chi vincer il Campionato di serie A oppure, nel caso di vittoria della Juventus,
chi arriver secondo in classifica.
Serie A Ultime 13
E un mini campionato nel campionato. Si azzera la classifica e si contano i punti che saranno
realizzati dalle squadre nelle ultime 13 giornate di campionato.
Il vincitore sar chi fa pi punti, in caso di parit, si tiene conto del piazzamento delle squadre in
parit nella classifica finale completa stabilita secondo le regole della FIGC.
Testa a Testa Campionato
Si deve pronosticare quale tra le due squadre indicate otterr il miglior piazzamento in classifica al
termine del Campionato.
Maggior numero di punti nel campionato di appartenenza
Si deve pronosticare la squadra che realizzer pi punti nel campionato di appartenenza.
In caso di parit di punti realizzati, far fede la differenza reti generale delle squadre in parit e in
caso di ulteriore parit, le reti segnate.

Vincente maggior incremento punti Serie A


Si deve pronosticare la squadra che avr ottenuto il maggior incremento di punti facendo la
differenza tra i punti ottenuti nel campionato di serie A incorso, rispetto al campionato di Serie A
dell'anno precedente.
Vincente migliore difesa Serie A
Si deve pronosticare la squadra che alla fine del campionato avr subito il minor numero di gol.
Vincente migliore attacco Serie A
Si deve pronosticare la squadra che alla fine del campionato avr realizzato il maggior numero di
gol.
Testa a Testa Marcatore
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati avr segnato il maggior numero di gol
nell'intero campionato (eventuali playoff, playout, spareggi e simili esclusi)
Gruppo con il maggior numero di gol segnati
Si deve pronosticare il gruppo che segner il maggior numero di gol nel torneo anche durante
eventuali tempi supplementari delle partite disputate (esclusi quindi gli eventuali rigori di
spareggio), scegliendo tra le possibilit proposte
Migliore della Lista
Si deve pronosticare la squadra che si classifica nella posizione migliore rispetto alle altre della
lista.
Punti di distacco Prima - Seconda
Si deve pronosticare il margine di distacco espresso in punti tra la prima e la seconda squadra
classificata al termine di una manifestazione, scegliendo tra le possibilit proposte.
Migliore delle due
Si deve pronosticare la squadra che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversaria all'interno
di un gruppo predeterminato.
Migliore Attacco
Si deve pronosticare la squadra che, in una manifestazione , avr segnato il maggior numero di reti.,
anche durante eventuali tempi supplementari. Sono quindi esclusi gli eventuali rigori di spareggio
Promossa Si/No Serie B
Pronosticare se la squadra indicata sar promossa in Serie A nella prossima stagione.
Paese Vincente
Si deve pronosticare il paese di provenienza della squadra che si aggiudicher la Coppa.
Numero gol totale del torneo
Si deve pronosticare quale sar il numero totale dei gol segnati nella manifestazione scegliendo tra
le fasce indicate. (Tempi supplementari inclusi / rigori di spareggio esclusi)
Nazionalit Allenatore Vincente
Si deve pronosticare la Nazione di provenienza dell'allenatore della squadra che si aggiudicher la
Coppa.

Stesso Paese Vincitore CHL ed EURL


Si deve pronosticare se il vincitore della Champions League ed Europa League appartiene allo
stesso paese stesso paese.
Cambio Squadra Si/No
Si deve pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione di Calciomercato di
riferimento (estiva o invernale) avr cambiato squadra rispetto al periodo precedente lapertura della
sessione stessa.
Squadra del Giocatore al termine della sessione di Calciomercato
Si deve pronosticare la squadra in cui giocher il calciatore indicato al momento della chiusura della
sessione di Calciomercato di riferimento (estiva o invernale).
Vincente Pallone d'oro
Si deve pronosticare quale sar il calciatore che si aggiudicher il pallone doro.
Prossimo Presidente FIFA
Si deve pronosticare chi sar il prossimo Presidente FIFA
Giocatore almeno una doppietta nella manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzer almeno una doppietta nella
manifestazione di riferimento.
Giocatore almeno un gol nei derby della manifestazione
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa segner almeno un gol nei derby della
manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide anche se il giocatore in oggetto non scende in campo (Esito NO)
Giocatore supera il numero di gol
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa superer o meno il limite di reti prefissato
nella manifestazione di riferimento.
MVP
Si deve pronosticare quale sar il miglior giocatore nel torneo, decretato dalla UEFA.
Stadio del Primo Gol
Si deve pronosticare in quale match, tra quelli indicati, sar segnato il primo gol.
NESSUN GOL: Nessun gol segnato nelle partite indicate.
Al fine della refertazione far fede il minuto in cui verr realizzato il primo gol, indipendentemente
dall'orario di inizio della partita. Questo sar certificato dal tabellino ufficiale del match pubblicato
dall'ente organizzatore della manifestazione.
ATTENZIONE: Nel caso di eventuale parit tra due o pi calciatori si fa riferimento a quanto
previsto dallart. 13, comma 1 D.L. 1 Marzo 2006, n 111 del regolamento scommesse, che
prevede la divisione dell'intera quota per il numero di eventi classificati in parit.

SCOMMESSE SULLE PARTITE (valgono sempre i tempi regolamentari salvo diversa


indicazione)
Risultato finale 1X2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2; 1 per la vittoria della
squadra di casa, X per il pareggio, 2 per la vittoria della squadra in trasferta.
Risultato 1 tempo / Finale
La combinazione del risultato del primo tempo con quello finale.
Risultato Esatto
Si deve pronosticare il numero esatto dei gol segnati in un incontro.
Risultato Esatto 1 Tempo:
Si deve pronosticare il numero esatto dei gol segnati in un incontro.
Primo Marcatore
Si deve pronosticare quale sar il calciatore che segner per primo.
Altro = Qualsiasi calciatore non presente nelle liste sopraindicate
Autogol = Autorete segnata da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra
Nessun Gol = Il risultato 0-0
Se un calciatore indicato nella lista non scende in campo, le scommesse su di lui effettuate sono
considerate perdenti.
Marcatore SI/NO
Si deve pronosticare se un calciatore segner o meno durante i tempi regolamentari ed eventuali
supplementari della partita indicata (rigori di spareggio esclusi).
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a Quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando effettivamente sceso in campo anche se per un
periodo temporalmente limitato.
Minuto del Primo Gol
Si deve pronosticare in quale delle sette fasce di minuti indicate verr segnato il 1 gol.
Esiti possibili:

0-15, dal fischio d'inizio al minuto 14:59


16-30, dal 15 minuto al minuto 29:59
31/1 Tempo, dal 30 minuto alla fine del 1 tempo
46-60, dal fischio d'inizio del 2 tempo al minuto 59:59
61-75, dal 60 minuto al minuto 74:59
76/Finale, dal 75 minuto al triplice fischio finale
No Gol, Risultato 0-0

Somma Gol
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre in una
partita.
Metodo GOL 1 Partita
Si deve pronosticare con quale modalit verr segnato il primo gol dell'incontro di riferimento.

1. Punizione diretta: il gol dovr essere segnato direttamente da calcio di punizione (escluso il
calcio di punizione indiretta o di seconda). I tiri deviati contano, a patto che il gol venga
assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I Gol segnati da calcio d'angolo diretto
senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi.
2. Rigore: il gol deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, ribattuta
non inclusa.
3. Autogol: il gol deve essere siglato tramite autorete.
4. Colpo di Testa: il gol deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di
piede non inclusi).
5. Tiro: tutti gli altri tipi di gol non inclusi sopra.
6. Nessun Gol: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo, compresi i minuti
di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative
manifestazioni di riferimento.
Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati inferiore (under) o superiore (over) al
limite prefissato.
Risultato finale 1X2 con handicap
Sideve pronosticare l'esito 1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita stato attribuito un
handicap che, ai fini delle scommesse, andr sottratto dal risultato conseguito sul campo.
Doppia chance In
La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti due possibili eventi
vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verr offerta una quota se il risultato finale
dell'incontro vedr una vittoria o un pareggio per la squadra di casa (1-X), ed una seconda quota nel
caso in cui il risultato finale sia la vittoria della squadra in trasferta (2).
Evento 1: Vince o pareggia la squadra di casa (segno 1-X)
Evento 2: Vince la squadra in trasferta (segno 2)
Doppia chance Out
La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti solo due possibili
eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verr offerta una quota se il risultato finale
dell'incontro vedr una vittoria o un pareggio per la squadra in trasferta (X-2), ed una seconda quota
nel caso in cui il risultato finale sia la vittoria della squadra in casa (1).
Evento 1: Vince la squadra di casa (segno 1);
Evento 2: Vince o pareggia la squadra in trasferta (segno X-2);
Doppia chance In/Out
La scommessa deriva dal classico 1X2, ma in questo caso vengono proposti solo due possibili
eventi vincenti al posto dei soliti tre. Nello specifico verr offerta una quota se il risultato finale
dell'incontro vedr una vittoria o per la squadra di casa o per quella in trasferta (1-2), ed una
seconda quota nel caso in cui il risultato finale sia un pareggio (X).
Evento 1: Le squadre pareggiano (segno X);
Evento 2: Vince la squadra di casa o in trasferta (segno 1-2);

Doppia chance In Primo Tempo


Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1 tempo vedr la vittoria o il pareggio della
squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno
Doppia chance Out Primo Tempo
Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1 tempo vedr la vittoria o il pareggio della
squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno
Doppia chance In/Out Primo Tempo
Si deve pronosticare se il risultato al termine del 1 tempo vedr la vittoria o di una o dell'altra
squadra (segno 12) oppure il pareggio (segno X)
Esito primo tempo - 1X2
Si deve pronosticare il risultato 1X2 al termine del primo tempo.
Esito secondo tempo - 1X2
Si deve pronosticare il risultato 1X2 al termine del primo tempo.
Under/Over Primo Tempo
Si deve pronosticare se la somma complessiva dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo
sar maggiore o minore del limite prefissato.
Under/Over Secondo Tempo
Si deve pronosticare se la somma complessiva dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo
sar maggiore o minore del limite prefissato.
Under/Over squadra casa
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supera o meno il parametro
prefissato
Under/Over squadra ospite
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supera o meno il parametro
prefissato
Nessun Gol
Nessun gol segnato da un calciatore della squadra indicata o autogol segnato dalla squadra
avversaria.
ALTRO: L'insieme dei calciatori della squadra indicata non presenti nella lista.
Non sono considerati gli autogol.
Goal o no goal
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno
una squadra non segna (NO GOAL).
Evento 1: Goal (risultato finale 1-1, 2-1, 4-2, 1-2 ... Etc.)
Evento 2: No GOAL (risultato finale 1-0, 0-2, 0-0, 3-0 ... Etc.)
Goal no Goal 1 Tempo
Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno
una squadra non segna (NO GOAL) al termine del 1 tempo.
Goal no Goal 2 Tempo

Si deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno una rete (GOAL) oppure se almeno
una squadra non segna (NO GOAL) nel corso del solo 2 tempo.
Tempo con pi Gol
Si deve confrontare il numero di gol segnati nei due tempi regolamentari dell'incontro:
Gli esiti possibili sono i seguenti:
1- se il numero di gol segnati nel 1 tempo maggiore di quelli segnati nel 2 tempo.
X- se il numero di gol segnati nel 1 tempo uguale a quelli segnati nel 2 tempo
2- se il numero di gol segnati nel 1 tempo minore di quelli segnati nel 2 tempo
Pari & dispari
Si deve pronosticare se la somma dei goal realizzati da entrambe le squadre sar un numero PARI o
DISPARI.
Evento 1: Pari (risultato finale 0-0, 2-0, 4-0, 0-2... Ecc.)
Evento 2: Dispari (risultato finale 1-0, 1-2, 2-1, 3-0... Ecc.)
Segna goal si/no squadra casa
Si deve pronosticare se la prima squadra segna almeno un goal al termine dell'incontro.
Segna goal si/no squadra ospite si/no
Si deve pronosticare se la seconda squadra segna almeno un goal al termine dell'incontro.
Segna goal si/no squadra casa 1 tempo
Si deve pronosticare se la squadra di casa segna almeno un goal nel corso del solo 1 tempo.
Segna goal si/no squadra ospite 1 tempo
Si deve pronosticare se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso del solo 1 tempo.
Segna goal si/no squadra casa 2 tempo
Si deve pronosticare se la squadra di casa segna almeno un goal nel corso del solo 2 tempo.
Segna goal si/no squadra ospite 2 tempo
Si deve pronosticare se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso del solo 2 tempo.
Under /over numero di goal segnati in una giornata
Si deve pronosticare se nel corso della giornata di campionato indicata verr realizzato un numero
inferiore (under) o superiore (over) di reti rispetto al parametro prefissato. Si assegnano due goal in
caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite
sospese la scommessa rimborsata.
Modalita della Vittoria
Si deve pronosticare la modalit in cui si realizzer la vittoria, scegliendo tra le possibilit indicate:

A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Posseso Palla

Si deve pronosticare quale squadra ottiene la miglior percentuale di possesso palla .(x = stessa
percentuale di possesso palla).
ATTENZIONE: su questa tipologia di scommessa valido il risultato al termine anche di eventuali
tempi supplementari
Rigore Si/No
Si deve pronosticare se, durante il tempo regolamentare della partita, sar o meno battuto un rigore.
U/O Calci d'Angolo:
Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti da entrambe le squadre nei soli
tempi regolamentari dell'incontro,sar maggiore o minore rispetto al limite prefissato.
Risultato Finale + Under/over 2,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e
sull'under/Over 2,5
Risultato Finale + Gol/No Gol
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale e sul
Gol /No Gol
Vincente a zero squadra casa SI/NO
Si deve pronosticare se in una determinata partita, la squadra di casa vincer e,
contemporaneamente, la squadra avversaria non segner nessun gol
1 Esempio: Milan-Juventus 2-0 In questo caso l'esito della scommesssa SI
2 Esempio: Milan-Juventus 2-1 In questo caso l'esito della scommesssa NO 3 Esempio: MilanJuventus 0-2 Anche In questo caso l'esito della scommesssa NO
Vincente a zero squadra ospite SI/NO
Si deve pronosticare se in una determinata partita, la squadra ospite vincer e, contemporaneamente,
la squadra di casa non segner nessun gol
1 Esempio: Udinese-Lazio 0-2 In questo caso l'esito della scommesssa SI
2 Esempio: Udinese-Lazio 1-2 In questo caso l'esito della scommesssa NO
3 Esempio: Udinese-Lazio 2-0 Anche In questo caso l'esito della scommesssa NO
Tempo con piu numero di gol squadra casa
Si deve confrontare il numero di gol segnati dalla squadra di casa nei due tempi dellincontro. Gli
esiti possibili sono:
1- se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1 tempo maggiore di quello dei
gol segnati nel 2 tempo
x - se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1 tempo uguale a quello dei gol
segnati nel 2 tempo
2 - se il numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1 tempo minore di quello dei gol
segnati nel 2 tempo

tempo con maggior numero di gol squadra ospite:


si deve confrontare il numero di gol segnati dalla squadra ospite nei due tempi dellincontro. Gli
esiti possibili sono:

1- se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1 tempo maggiore di quello dei gol
segnati nel 2 tempo
x - se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1 tempo uguale a quello dei gol
segnati nel 2 tempo
2 - se il numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1 tempo minore di quello dei gol
segnati nel 2 tempo
Doppia chance in 2 tempo
Si deve pronosticare se il risultato del solo 2 tempo vedr la vittoria o il pareggio della squadra di
casa (segno 1x) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2)
Doppia chance out 2 tempo
Si deve pronosticare se il risultato del solo 2 tempo vedr la vittoria o il pareggio della squadra in
trasferta (segno x2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).
Doppia chance in /out 2 tempo
Si deve pronosticare se il risultato del solo 2 tempo vedr la vittoria dell'una o dell'altra squadra
(segno 1/2) oppure il pareggio (segno x).
Somma gol 2 tempo
Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante il
solo 2 tempo di una partita.
Risultato esatto 2 tempo
Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati durante il 2 tempo di una partita.
Risultato finale + under /over 1,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e
sull'under/over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1 - under 1,5
1 - over 1,5
x - under 1,5
x - over 1,5
2 - under 1,5
2 - over 1,5
Risultato finale + under /over 3,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e
sull'under/over 3,5. Gli esiti possibili sono:
1 - under 3,5:
1 - over 3,5:
x - under 3,5
x - over 3,5
2 - under 3,5
2 - over 3,5
Risultato finale + under /over 4,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e

sull'under/over 4,5. Gli esiti possibili sono:


1 - under 4,5
1 - over 4,5
x - under 4,5
x - over 4,5
2 - under 4,5
2 - over 4,5
Gol/no gol + under /over 2,5
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul gol no gol e
sull'under/over 2,5. Gli esiti possibili sono:
gol - under 2,5:
no/gol - over 2,5:
no/gol - under 2,5:
gol - over 2,5:
1X2 1 tempo + under /over 1,5 +1 tempo
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull1x2 1 tempo e
sull'under/over 1,5 1 tempo.gli esiti possibili sono: :
1 - under 1,5:
1 - over 1,5:
x - under 1,5:
x - over 1,5
2 - under 1,5
2 - over 1,5
1X2 1 Tempo + Gol/no Gol + 1 tempo
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sull1x2 1 tempo e sul gol
no gol 1 tempo.gli esiti possibili sono:
1 - gol
1 - no gol
x - gol
x - no gol
2 - gol
2 - no gol
1X2 + U/O 1,5 + Gol/ No Gol
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2,
sull'Under/Over 1,5 e sul Gol /No Gol.
Esiti possibili:
1 - 1 + NOGOL + UNDER
2 - 1 + NOGOL + OVER
3 - 1 + GOL + OVER
4 - X + NOGOL + UNDER
5 - X + GOL + OVER
6 - 2 + NOGOL + UNDER

7 - 2 + NOGOL + OVER
8 - 2 + GOL + OVER
1X2 + U/O 2,5 + Gol/No Gol
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato Finale 1X2,
sull'Under/Over 2,5 e sul Gol /No Gol.
1 - 1 + NOGOL + UNDER
2 - 1 + NOGOL + OVER
3 - 1 + GOL + OVER
4 - X + NOGOL + UNDER
5 - X + GOL + UNDER
6 - X + GOL + OVER
7 - 2 + NOGOL + UNDER
8 - 2 + NOGOL + OVER
9 - 2 + GOL + OVER
Es. Partita Watford C. Palace termina 2-1
La tricombo vincente 1 (1X2) +Over 2,5 (U/O 2,5) +Gol (GOL/NO GOL)
Segna in entrambi i tempi squadra 1 si/no
Si deve pronosticare se la squadra indicata sula sinistra segner almeno un gol in entrambi i tempi
regolamentari, compreso leventuale recupero, scegliendo tra gli esiti si, no.
Segna in entrambi i tempi squadra 2 si/no
Si deve pronosticare se la squadra indicata sula destra segner almeno un gol in entrambi i tempi
regolamentari, compreso leventuale recupero scegliendo tra gli esiti si, no.
Tempo 1 gol
Si deve pronosticare il tempo in cui sar segnato il primo gol della partita, scegliendo tra:
1 = primo gol segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero;
x = nessun gol segnato;
2 = primo gol segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero.
Gol nei primi 10 minuti dellincontro si/no
Si deve pronosticare se sar segnato almeno un gol nei primi 10 minuti di gioco della partita.
Squadra 1 vince almeno un tempo
Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro (tempi
regolamentari, compreso il recupero) vince almeno uno dei tempi di gioco.
Squadra 2 vince almeno un tempo
Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro (tempi
regolamentari, compreso il recupero) vince almeno uno dei tempi di gioco.
Squadra 1 vince i 2 tempi
Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla sinistra, al termine dell'incontro (tempi
regolamentari, compreso il recupero) vince entrambi i tempi di gioco.
Squadra 2 vince i 2 tempi

Si deve pronosticare se la squadra indicata sulla destra, al termine dell'incontro (tempi


regolamentari, compreso il recupero) vince entrambi i tempi di gioco.
Margine di vittoria 10 esiti
Si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero, il margine
con il quale una delle due squadre batter laltra, scegliendo tra i 10 esiti predefiniti.
1 gol per la squadra 1;
1 gol per la squadra 2;
2 gol per la squadra 1;
2 gol per la squadra 2;
3 gol per la squadra 1;
3 gol per la squadra 2;
4 o pi gol per la squadra 1;
4 o pi gol per la squadra 2;
Pareggio con gol;
Pareggio senza gol.
Margine di vittoria 4 esiti
Si deve pronosticare, al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero, il margine
in valore assoluto tra i gol segnati dalle due squadre nel corso dellincontro, tra gli esiti:
0 gol; 1 gol; 2 gol; 3 o + gol
Marcatori 1X2
Si deve pronosticare quale, tra i due giocatori durante i tempi regolamentari ed eventuali
supplementari delle partite disputate (esclusi quindi gli eventuali rigori di spareggio), ha realizzato
il maggior numero di gol al termine della manifestazione.
Autorete Si/No tr
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti pi ev. Recupero),
sar segnata o meno un autorete.
Numero maglia pr. Marc. Squadra casa tr
Si deve pronosticare il numero di maglia del calciatore della squadra di casa che segner per primo,
nell'incontro, un gol per la sua squadra.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti pi ev.
Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai numeri delle maglie dei marcatori, prevede: Autogol = gol siglato nella
propria porta da parte di un giocatore della squadra ospite; Nessun gol = la squadra di casa non
segner alcun gol.
Numero maglia pr. Marc. Squadra ospite tr
Si deve pronosticareil numero di maglia del calciatore della squadra ospite che segner per primo,
nell'incontro, un gol per la sua squadra.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti pi ev.
Recupero).L'elenco degli esiti, oltre ai numeri delle maglie dei marcatori, prevede:
Autogol = gol siglato nella propria porta da parte di un giocatore della squadra di casa;Nessun gol =
la squadra ospite non segner alcun gol.

Numero maglia pr. Marc. Tr


Si deve pronosticare il numero di maglia del calciatore che segner per primo nell'incontro.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti pi ev.
Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai numeri delle maglie dei marcatori, prevede: Autogol = autorete segnata
da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra;Nessun gol = il risultato 0-0.
Pr. Marc. Squadra ospite tr
Si deve pronosticarepronosticare quale sar il calciatore che segner per primo nell'incontro,
relativamente alla sola squadra ospite.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti pi ev.
Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai marcatori, prevede: Altro = qualsiasi calciatore non presente nella lista
degli esiti; Autogol = autorete da parte di un giocatore della squadra di casa;Nessun gol = la squadra
ospite non segner alcun gol nei tempi regolamentari dell'incontro.
Pr. Marc. Squadra casa tr
Si deve pronosticare quale sar il calciatore che segner per primo nell'incontro, relativamente alla
sola squadra di casa.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari.Altro = qualsiasi calciatore non presente
nella lista degli esiti; Autogol = autorete da parte di un giocatore della squadra ospite;Nessun gol =
la squadra di casa non segner alcun gol nei tempi regolamentari dell'incontro.
Rigore squadra ospite Si/No tr
Si deve pronosticare se nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti pi ev. Recupero), sar
concesso o meno almeno un calcio di rigore alla squadra di ospite.
Rigore Si/No tr
Si deve pronosticare se, nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti pi ev. Recupero),
sar concesso o meno un calcio di rigore ad almeno una delle due squadre.
Sono presi in considerazione i calci di rigore battuti nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90
minuti pi ev. Recupero).
Rigore squadra casa s/n tr
Si deve pronosticare nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti pi ev. Recupero), sar
concesso o meno almeno un calcio di rigore alla squadra di casa.
Sostituto segna 1 gol tr
Si deve pronosticare se nei soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti pi ev. Recupero) sar
segnato o meno un gol da un calciatore subentrato (sostituto).
Espulsione Si/No t.r
Si deve pronosticare se, durante i tempi regolamentari dellincontro, ci sar o meno l'espulsione di
un calciatore.
Ai fini delle scommesse non sono valide le espulsioni di allenatori e staff tecnico e tutte quelle
comminate dopo il termine della partita
Giocatore X Espulso Si/No t.r

Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dellincontro, il calciatore oggetto della scommessa
sar espulso o meno.
Le scommesse sono valide se il giocatore scende in campo o se presente in panchina.
Le scommesse effettuate su un giocatore non convocato vanno a quota 1,00.
Giocatore X Ammonito Si/No t.r
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dellincontro, il calciatore oggetto della scommessa
sar ammonito o meno.
Le scommesse sono valide se il giocatore scende in campo o se presente in panchina.
Le scommesse effettuate su un giocatore non convocato vanno a quota 1,00.
U/O 4,5 ammonizioni t.r
Si deve pronosticare se il numero di cartellini gialli mostrati ad entrambe le squadre nei tempi
regolamentari dellincontro sar maggiore o minore rispetto al limite prefissato.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati allallenatore e allo staff tecnico.
U/O 5,5 ammonizioni t.r
Si deve pronosticare se il numero di cartellini gialli mostrati ad entrambe le squadre nei soli tempi
regolamentari dell'incontro (90 minuti pi ev. Recupero), sar maggiore o minore rispetto al limite
prefissato.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati allallenatore e allo staff tecnico.
U/O 6,5 ammonizioni t.r
Si deve pronosticare se il numero di cartellini gialli mostrati ad entrambe le squadre nei soli tempi
regolamentari Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati allallenatore e allo
staff tecnico.
dell'incontro (90 minuti pi ev. Recupero), sar maggiore o minore rispetto al limite prefissato.
Ultimo marc. Squadra ospite t.r
Si deve pronosticare quale sar il calciatore che segner l'ultimo goal nell'incontro, relativamente
alla sola squadra ospite. Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro
(90 minuti pi ev. Recupero).L'elenco degli esiti, oltre ai marcatori, prevede:
Altro = qualsiasi calciatore non presente nella lista degli esiti. Autogol = autorete da parte di un
giocatore della squadra di casa. Nessun gol = la squadra ospite non segner alcun gol nei tempi
regolamentari dell'incontro.
Ultimo marc. Squadra casa tr
Si deve pronosticare quale sar il calciatore che segner l'ultimo gol nell'incontro, relativamente alla
sola squadra di casa.
Vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari dell'incontro (90 minuti pi ev.
Recupero).
L'elenco degli esiti, oltre ai marcatori, prevede: Altro = qualsiasi calciatore non presente nella lista
degli esiti. Autogol = autorete da parte di un giocatore della squadra ospite.Nessun gol = la squadra
di casa non segner alcun goal nei tempi regolamentari dell'incontro.
Dc in + u/o
Scommesse di tipo combo, si deve pronosticare entrambe le scommesse,la doppia chance in,
combinata con la scommessa under/over, tenendo conto del limite di riferimento 1,5 - 2,5 - 3,5.

Dc in + goal/no goal
Scommesse di tipo combo, si deve pronosticare entrambe le scommesse; la doppia chance in,
combinata con la scommessa goal/no goal.
Dc in/out+ goal/no goal
Scommesse di tipo combo, si deve pronosticare entrambe le scommesse , la doppia chance in/out,
combinata con la scommessa goal/no goal.
Dc out+ goal/no goal
Scommesse di tipo combo, si deve pronosticare entrambe le scommesse , la doppia chance out,
combinata con la scommessa goal/no goal.
1x2 2t+goal/no goal 2t
Scommesse di tipo combo, si deve pronosticare entrambe le scommesse , l1x2 2t, combinata
con la scommessa goal/no goal 2t.
1x2 2t + u/o 1,5 2t
Scommesse di tipo combo, si deve pronosticare entrambe le scommesse , l1x2 2t, combinata
con la scommessa u/o 1,5 2t
1x2 + segna 1goal
Scommesse di tipo combo, si deve pronosticare entrambe le scommesse, l 1x2 finale combinata
con la scommessa squadra che segna il 1 goal.
Goal 10' minuto si/no
Si deve pronosticare se nella partita ci sar o non ci sar un goal entro il 10 minuto. (ovvero dal
fischio d'inizio al minuto 09:59).
Goal 20' minuto si/no
Si deve pronosticare se nella partita ci sar o non ci sar un goal entro il 10, 20minuto. (ovvero
dal fischio d'inizio al minuto 19:59).
Goal 30' minuto si/no
Si deve pronosticare se nella partita ci sar o non ci sar un goal entro il 30 minuto. (ovvero dal
fischio d'inizio al minuto 29:59).
Ultimo goal della partita
Si deve pronosticare la squadra che segner lultimo goal della partita. Si utilizza la classica formula
1x2 dove x equivale al risultato di 0-0.
U/O calci angolo (dal limite 5,5 al 15,5)
Si deve pronosticare se il numero di calci dangolo della partita sotto (under) o sopra (over) del
limite di riferimento.
1X2 handicap casa/ospite (dal limite 1 al 8)
Si deve pronosticare pi scommesse con handicap sullo stesso avvenimento, riferite sia alla squadra
di casa sia a quella ospite.
Multi goal (1-2 , 1-3, 1-4 ecc)
Si deve pronosticare con la classica formula del si-no se il numero totale dei goal della partita sono
compresi o meno nel range indicato nella descrizione della scommessa.

Prima sostituzione
Si deve pronosticare quale allenatore far la prima sostituzione. Far fede il referto ufficiale della
lega calcio.
Prima espulsione
Si deve pronosticare la prima squadra alla quale verr espulso un giocatore, compresi quelli in
panchina. Far fede il referto ufficiale della lega calcio.
Numero maglia primo marcatore
Si deve pronosticare se il primo marcatore avr un numero di maglia pari o dispari in caso di
autorete far fede il numero della maglia del giocatore autore della stessa. Far fede il referto
ufficiale della lega calcio.
Chi commettera piu falli
Si deve pronosticare la squadra che commetter il maggior numero di falli. Far fede il referto della
lega calcio.
Nel primo tempo si/ no sostituzione nel primo tempo si/ no
Si deve pronosticare se ci sar o meno una sostituzione nel primo tempo. Far fede il referto della
lega calcio.
Come verra segnato il primo gol
Si deve pronosticare la modalit con cui verr segnato il primo gol, scegliendo tra le seguenti
possibilit: piede destro; piede sinistro; testa; autogol; nessun gol; altro. Far fede il referto della
lega calcio.
Man of the match:
Si deve pronosticare il giocatore che verr proclamato "man of the match" dal sito ufficiale della
manifestazione
Le scommesse effettuate su un giocatore che non sceso in campo sono considerate perdenti.
Vincente Premio Puskas
Bisogna pronosticare il calciatore che vincer il premio Pukas
Ultimo Marcatore
Si deve pronosticare quale sar il calciatore che segner per ultimo nei tempi regolamentari della
partita.
1X2 Fuorigioco
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell1X2, quale delle due squadre subir il
maggior numero di fuorigioco nei tempi regolamentari dellincontro.
1X2 Falli Commessi
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell1X2, quale delle due squadre commetter
il maggior numero di falli nei tempi regolamentari dellincontro.
1X2 Parate
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell1X2, quale dei due portieri effettuer il
maggior numero di parate nei tempi regolamentari dellincontro.

1X2 Tiri Totali


Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell1X2, quale delle due squadre effettuer il
maggior numero di tiri totali nei tempi regolamentari dellincontro.
1X2 Pali
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell1X2, quale delle due squadre colpir il
maggior numero di pali nei tempi regolamentari dellincontro.
1X2 Ammonizioni
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell1X2, quale delle due squadre subir il
maggior numero di ammonizioni nei tempi regolamentari dellincontro.
1X2 Possesso Palla
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell1X2, quale squadra avr totalizzato la
percentuale pi alta del possesso palla nei tempi regolamentari dellincontro.
1X2 Calci Angolo
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell1X2, quale squadra batter il maggior
numero di calci dangolo nei tempi regolamentari dellincontro.
CACCIA ALLE BIG -Quote al TOP
Si scommette sulla multipla proposta combinando gli esiti 1X2 delle partite indicate (potranno
essere giocate solo in multipla tra di loro) con quote maggiorate rispetto al palinsesto standard

LIVE BETTING - Valgono i tempi regolamentari se non diversamente indicato


Live 1X2
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro in base al tradizionale sistema 1X2.
Live 1X2 primo tempo live
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del 1 tempo in base al tradizionale sistema 1X2
Live 1X2 secondo tempo live
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro al termine del 2 tempo in base al tradizionale sistema 1X2
Live segna gol
Si deve pronosticare quale squadra segner il gol successivo:
Team 1 - se segner la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segner
Team 2- se segner la squadra indicata sulla destra
Live under/over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sar inferiore (under) o superiore (over) al
limite prefissato
Live under over 1 tempo e 2 tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel solo 1 tempo o nel solo 2 tempo di una
partita sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato
Live under/over squadra casa

Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra di casa supera o meno il parametro
prefissato
Live under/over squadra ospite
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalla squadra ospite supera o meno il parametro
prefissato
Live extra time 1X2:
Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, l'esito dell'incontro in base al
tradizionale sistema 1X2.
Live segna gol extra time
Si deve pronosticare, solo nell'ambito dei tempi supplementari, quale squadra segner il gol
successivo:
Team 1 - se segner la squadra indicata sulla sinistra
Nessun gol - se nessuna delle due squadre segner
Team 2- se segner la squadra indicata sulla destra
Calcio dinizio live
Si deve pronosticare quale squadra batter il calcio dinizio.
Esito finale 1X2 handicap live
Si deve pronosticare lesito finale della partita tenendo di conto lhandicap.
1X2 + U/O live
Scommesse di tipo combo con base la scommessa esito finale 1X2 combinata con la scommessa
under/over.
Passaggio turno live
Si deve pronosticare quale tra le due squadre si qualificher al turno successivo della
manifestazione di riferimento.
Modalita del Passaggio del Turno Live
Tenendo conto del risultato della partita di andata si deve pronosticare, in tempo reale, la modalit
in cui si realizzer il passaggio del turno alla fase successiva scegliendo tra le possibilit indicate:

A TR: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
A TS: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
A RI: la squadra indicata sulla sinistra ottiene la vittoria ai rigori;
B TR: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi regolamentari;
B TS: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria nei tempi supplementari;
B RI: la squadra indicata sulla destra ottiene la vittoria ai rigori.

Epulsione si/no live


Con la combinazione del si/no, si deve pronosticare se ci saranno espulsioni o meno nellincontro.
Vince ai rigori live
Si deve pronosticare quale squadra vincer lincontro ai calci di rigore.
Goal - tiri di rigore live
Con la combinazione del si/no, si deve pronosticare se il goal di rigore di riferimento verr segnato

o meno.
Segna goal live 1t
Si deve pronosticare quale squadra segner il goal di riferimento nel 1 tempo.
Somma goal squadra casa 1t live
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno dalla squadra di casa, nel 1tempo
dellincontro.
Somma goal squadra ospite 1t live
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno dalla squadra ospite, nel 1tempo
dellincontro.
Somma gol 1tempo live 5 esiti
Si deve pronosticare la somma totale dei goal messi a segno da entrambe le squadre, nel 1 tempo
dellincontro. Gli esiti disponibili sono 0, 1, 2, 3, >3
Testa a testa handicap angoli live
Si deve pronosticare se il numero totale degli angoli effettivamente battuti nell'incontro, tenendo
conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre, vedr vincitrice la squadra di casa oppure
quella ospite.
Pari/dispari angoli live
Si deve pronosticare se il numero totale dei calci d'angolo effettivamente battuti da entrambe le
squadre nell'incontro, sar pari o dispari.
U/O calcio angoli live
Si deve pronosticare se il numero dei calci dangolo effettivamente battuti nel corso dellincontro da
entrambe le squadre sar minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
U/O calci angolo 1t live
Si deve pronosticare se il numero dei calci dangolo effettivamente battuti nel corso del 1 tempo
dellincontro da entrambe le squadre sar minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite
prefissato.
1X2 calci angolo 1tempo live
Si deve pronosticare quale squadra batter il maggior numero di calci dangolo nel corso del 1
tempo dellincontro secondo il tradizionale metodo 1X2.
1X2 calci angolo live
Si deve pronosticare quale squadra batter il maggior numero di calci dangolo nel corso
dellincontro secondo il tradizionale metodo 1X2.
U/O calci dangolo squadra casa 1t live
Si deve pronosticare se il numero dei calci dangolo effettivamente battuti nel corso del 1 tempo
dellincontro dalla squadra di casa sar minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite
prefissato.
Pari/dispari calci angolo 1t live
Si deve pronosticare se il numero totale dei calci d'angolo effettivamente battuti da entrambe le
squadre nel 1tempo dell'incontro, sar pari o dispari.

U/O calci dangolo squadra casa live


Si deve pronosticare se il numero dei calci dangolo effettivamente battuti nel corso dellincontro
dalla squadra di casa sar minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
Testa a testa handicap angoli 1t live
Si deve pronosticare se il numero totale degli angoli effettivamente battuti nel 1tempo
dell'incontro, tenendo conto dell'handicap assegnato a una delle due squadre, vedr vincitrice la
squadra di casa oppure quella ospite.
U/O rigori live
Si deve pronosticare se il numero dei rigori effettivamente realizzati nel corso dellincontro da
entrambe le squadre sar minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
1X2 valore cartellini live
Si deve pronosticare quale squadra ricever il maggior valore di cartellini, con i tradizionali esiti
della scommessa 1X2. Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli
gi sostituiti, allallenatore e allo staff tecnico.
U/O Valore cartellini 1tempo squadra casa live
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati nel 1tempo alla squadra di casa sar
minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non pu
accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli
gi sostituiti, allallenatore e allo staff tecnico.
U/O valore cartellini 1 tempo squadra ospite live
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati nel 1tempo alla squadra ospite sar
minore (under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non pu
accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli
gi sostituiti, allallenatore e allo staff tecnico.
U/O valore cartellini live
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati a entrambe le squadre sar minore
(under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non pu
accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli
gi sostituiti, allallenatore e allo staff tecnico.
U/O valore cartellini squadra ospite live
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati alla squadra ospite sar minore (under)
o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non pu
accumulare un numero di punti maggiore di 3.

Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli
gi sostituiti, allallenatore e allo staff tecnico.
U/O valore cartellini squadra casa live
Si deve pronosticare se il valore totale dei cartellini mostrati alla squadra di casa sar minore
(under) o maggiore (over) rispetto al limite prefissato.
Ciascun cartellino giallo vale come 1 e ciascun cartellino rosso vale 2. Un giocatore non pu
accumulare un numero di punti maggiore di 3.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli
gi sostituiti, allallenatore e allo staff tecnico.
Primo Marcatore Live
Si deve pronosticare quale sar il calciatore che segner per primo.
Altro = Qualsiasi calciatore non presente nelle liste sopraindicate
Autogol = Autorete segnata da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra
Nessun Gol = Il risultato 0-0
Se un calciatore indicato nella lista non scende in campo, le scommesse su di lui effettuate sono
considerate perdenti.
Marcatore SI/NO Live
Si deve pronosticare se un calciatore segner o meno durante i tempi regolamentari ed eventuali
supplementari della partita indicata (rigori di spareggio esclusi).
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un calciatore, le scommesse vanno a Quota 1,00.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando effettivamente sceso in campo anche se per un
periodo temporalmente limitato
Live Gol 1 - Inizio 2 Tempo/60.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il primo gol dallinizio del secondo tempo al
minuto 60:00 dell'incontro.
Live Gol1 - 00.01/15.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il primo gol dal minuto 00:01 al minuto 15:00
dell'incontro.
Live Gol1 - 15.01/30.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il primo gol dal minuto 15:01 al minuto 30:00
dell'incontro.
Live Gol 1 - 30.01/Fine 1 Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il primo gol dal minuto 30:01 alla fine del
primo tempo dell'incontro.
Live Gol 1 - 60.01/75.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il primo gol dal minuto 60:01 al minuto 75:00
dell'incontro.
Live Gol 1 - 75.01/Fine 2 Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il primo gol dal minuto 75:01 alla fine del
secondo tempo dell'incontro.

Live Gol 2 - Inizio 2 Tempo/60.00


Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il gol di riferimento dallinizio del secondo
tempo al minuto 60:00 dell'incontro
Live Gol 2 - 00.01/15.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il gol di riferimento dal minuto 00:01 al
minuto 15:00 dell'incontro.
Live Gol 2 15.01/30.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il gol di riferimento dal minuto 15:01 al
minuto 30:00 dell'incontro.
Live Gol 2 - 30.01/ Fine 1 Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il gol di riferimento dal minuto 30:01 alla fine
del primo tempo dell'incontro.
Live Gol 2 - 60.01/75.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il gol di riferimento dal minuto 60:01 al
minuto 75:00 dell'incontro.
Live Gol 2 - 75.01/ Fine 2 Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il gol di riferimento dal minuto 75:01 alla fine
del secondo tempo dell'incontro.
Live Segna Piu Gol 1X2 - 00.01/15.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il maggior numero di gol dal minuto 00:01 al
minuto 15:00 dell'incontro.
Live Segna Piu Gol 1X2 - - 15.01/30.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il maggior numero di gol dal minuto 15:01 al
minuto 30:00 dell'incontro.
Live Segna Piu Gol 1X2 - - 30.01/ Fine 1 Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il maggior numero di gol dal minuto 30:01 alla
fine del primo tempo dell'incontro.
Live Segna Piu Gol 1X2 - - Inizio 2 Tempo /60.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il maggior numero di gol dallinizio del
secondo tempo al minuto 60:00 dell'incontro.
Live Segna Piu Gol 1X2 - 60.01/75.00
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il maggior numero di gol dal minuto. 60:01 al
minuto 75:00 dell'incontro.
Live Segna Piu Gol 1X2 - 75.01/ Fine 2 Tempo
Si deve pronosticare quale delle due squadre segner il maggior numero di gol dal minuto 75:01 alla
fine del secondo tempo dell'incontro.
Live UO 0,5 00.01/15.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto
00:01 al minuto 15:00, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live U/O 0,5 - 15.01/30.00


Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto
15:01 al minuto 30:00, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live UO 0,5 - 30.01/ Fine 1 Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto
30:01 alla fine del primo tempo, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live UO 0,5 - Inizio 2 Tempo /60.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dallinizio del
secondo tempo al minuto 60:00, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live UO 0,5 - 60.01/75.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto
60:01 al minuto 75:00, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live UO 0,5 - 75.01/ Fine 2 Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto
75:01 alla fine del secondo tempo, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live UO 1,5 - 0.00/15.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto
00:01 al minuto 15:00, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live UO 1,5 - 15.01/30.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto
15:01 al minuto 30:00, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live UO 1,5 - 30.01/ Fine 1 Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto
30:01 alla fine del primo tempo, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live UO 1,5 - Inizio 2 Tempo /60.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dallinizio del
secondo tempo al minuto 60:00, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live UO 1,5 - 60.01/75.00
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto
60:01 al minuto 75:00, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Live UO 1,5 - 75.01/ Fine 2 Tempo
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol messi a segno da entrambe le squadre dal minuto
75:01 alla fine del secondo tempo, sar inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
I FANTASY MATCH
Rappresentano un incontro di calcio virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente sul
campo di gioco, ma sono impegnate in due diverse partite "reali" dei propri campionati e/o coppe.
Saranno proposti con sigla FAMN e saranno COMBINABILI SOLO TRA LORO.
Il risultato di un FANTASY MATCH determinato dal numero di gol segnati dalle due squadre,

nelle rispettive partite "reali". Nella descrizione inserito il campionato di riferimento o la fase di
gioco nel caso di coppe.
Il risultato delle scommesse si ottiene tenendo conto del numero di gol segnati dalle squadre in
questione nella partita realmente disputata (quindi non conta se nella realt una squadra ha vinto,
pareggiato o perso, ma soltanto quanti gol ha segnato).
Se anche una sola delle partite "reali" di una delle squadre interessate viene posticipata, sospesa o
interrotta e, comunque, non portata a termine sul campo entro i termini previsti dal regolamento,
tutte le scommesse sul Fantasy Match saranno rimborsate se singole o, calcolate a quota 1,00 se
inserite in scommesse multiple.
Regole Generali
Si rende noto che l'esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa quello che si realizza
sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull'esito gi certificato ai fini delle
scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene
moltiplicando la quota per l'importo della scommessa.
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o pi avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto
delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per limporto scommesso, si
ottiene la potenziale vincita. Affinch la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli
esiti pronosticati.