Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
UN METODO DE APRENDIZAJE E
ELEARNING COMO
PROPUESTA PARA EL ITI.
FRANCISCO SANTIAGO, LUIS ALBERTO ROBLES,
DANIEL LOPEZ, PERLA ANTONIO, MICHELLE
NATIVIDAD ROMERO.
PROFR: ARTURO ALAVEZ MAYO.
Contenido
INTRODUCCION.......................................................................................................3
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.......................................................................4
DESARROLLO DEL PROBLEMA.............................................................................4
OBJETIVOS...............................................................................................................5
I.
OBJETIVO GENERAL.....................................................................................5
II.
OBJETIVO ESPECFICO.............................................................................5
FORMULACIN DE HIPOTESIS..............................................................................6
JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN...............................................................7
INSTRUMENTOS DE INVESTIGACION (EN CORRECCION).........................8
ESTRUCTURA DE LA INVESTIGACIN..................................................................9
ESQUEMA DE TRABAJO.......................................................................................10
DISEO DE MARCO TEORICO.............................................................................11
APARATO CRITICO (EN PROCESO).................................................................11
1.- LA EDUCACION..............................................................................................11
1.1 CONCEPTO................................................................................................11
1.2 PROBLEMAS..............................................................................................11
2.- LA TECNOLOGIA...........................................................................................12
2.1 CONCEPTO...............................................................................................12
2.2 IMPORTANCIA...........................................................................................13
2.3 IMPLEMENTACION EN LA EDUCACION.................................................14
3.- ELEARNING...................................................................................................16
3.1 CONCEPTO...............................................................................................16
3.2 OBJETIVO..................................................................................................19
3.3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS...................................................................19
3.4 CLASIFICACION........................................................................................19
4.- ELEARNING SOLUCION PARA LA EDUCACION COMO O PROBLEMA. . .21
4.1 ELEARNING COMO SOLUCION...............................................................21
4.2 ELEARNING COMO PROBLEMA.............................................................22
5.- PORQU IMPLEMENTAR ELEARNING EN EL ITISMO?..........................22
5.1 APORTACIONES........................................................................................22
5.2 BENEFICIOS..............................................................................................23
1
5.3 REQUISITOS..............................................................................................24
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.......................................................................26
CONCLUSION.........................................................................................................27
GLOSARIO DE TRMINOS....................................................................................27
BIBLIOGRAFIA........................................................................................................27
INTRODUCCION
El Internet, sin duda alguna es un medio de difusin y comunicacin abierto,
flexible y de tecnologa sencilla, que ha dado origen a una amplia variedad de
aplicaciones como el comercio electrnico, la banca electrnica o los sistemas de
entretenimiento en lnea, etc.
A travs del Internet, el sector educativo ha encontrado un efectivo medio para
vencer las distancias y los tiempos que los actuales esquemas de enseanza
poseen, dndole a la vez, un giro al concepto de educacin a distancia.
El amplio uso de la Web dentro de los procesos educativos, ha dado lugar a un
modelo conocido como e-learning o e-formacin que es cada vez ms valorado,
no como sustituto de la formacin presencial tradicional, sino ms como un
complemento que se ha de adaptar segn las necesidades y nivel de madurez del
pblico receptor de esta formacin.
Estos sistemas o mtodos de educacin toman cada vez ms fuerza y se
posicionan como una importante alternativa ante los grandes retos que se
avecinan con la integracin del sistema universitario al nuevo Espacio Europeo de
Educacin Superior y el creciente peso de la formacin a lo largo de toda la vida.
El e-learning, es un concepto de educacin a distancia en el que se integra el uso
de las tecnologas de la informacin y otros elementos pedaggicos (didcticos)
para la formacin, capacitacin y enseanza de los usuarios o estudiantes en
lnea, es decir, se puede entender como una modalidad de aprendizaje dentro de
la Educacin a distancia y se define como e-learning. Utiliza herramientas y
medios diversos como Internet, intranets, CD-ROM, producciones multimedia
(Textos, imgenes, audio, video, etc.), entre otros... Literalmente e-learning es
aprendizaje con medios electrnicos: enseanza dirigida por la tecnologa.
El proceso de aprendizaje no es ajeno a los cambios tecnolgicos, con el uso de
las TIC se da el ltimo paso de la evolucin de la educacin a distancia, creando
un nuevo trmino e-learning, educacin en lnea o educacin distribuida.
El e-learning proporciona la oportunidad de crear ambientes de aprendizaje
centrados en el estudiante. Estos escenarios se caracterizan por ser interactivos,
eficientes, fcilmente accesibles y distribuidos.
OBJETIVOS
I. OBJETIVO GENERAL
El objetivo general de esta investigacin es conocer la problemtica actual dada
en la institucin, al igual que profundizar el conocimiento acerca de las nuevas
tecnologas que se encuentran en desarrollo y analizar las caractersticas y los
principales estndares que estn emergiendo en el mbito de e-learning, las
plataformas disponibles para trabajar con estos estndares y cules son las
futuras directrices en este mbito, para as determinar si sera viable implementar
esta metodologa en el Instituto Tecnolgico del Istmo.
FORMULACIN DE HIPOTESIS
Tomando en cuenta dos pilares en los que est basada nuestra investigacin, la
mejora de la calidad de enseanza y la utilizacin de las TICS en la educacin
Superior, la hiptesis general de partida es:
La utilizacin del entorno virtual de formacin (e-learning) mejorar la calidad de
la educacin y las interacciones alumnos-Docentes en el Instituto Tecnolgico del
Istmo.
JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN
La educacin virtual ha surgido (en general en las instituciones de Educacin
Superior) como una respuesta a la demanda del medio externo, inserto en una
sociedad marcada fuertemente por el impacto de las tecnologas de la informacin
y de las comunicaciones en todo el quehacer de las personas, tanto en el mbito
personal como el profesional.
Dada la amplitud del concepto de educacin a distancia, hoy en da se puede
encontrar una variedad de publicaciones que describen diversas experiencias
referentes al uso de videoconferencia, foros, y en general de diversas
herramientas colaborativas en procesos de enseanza/aprendizaje.
En Mxico, el tema del e-learning no es desconocido, pero tampoco se puede
afirmar que ste sea un tema extendido en todos los centros de estudio.
Por lo tanto, la presente investigacin cobra especial relevancia por su actualidad
y pertinencia y porque no slo constituye un aporte para la especialidad de
Ingeniera en Sistemas Computacionales, sino para el resto del Instituto
Tecnolgico del Istmo, ya que responde a una necesidad del medio de formacin,
perfeccionamiento y reciclaje profesionales y a la diversificacin de la enseanza
en Educacin Superior. Tal diversificacin supone nuevas modalidades de
enseanza y aprendizaje (como el e-learning), ampliando el acceso a grupos cada
vez ms diversos a travs de esta nueva modalidad. Lo cual puede traer grandes
ventajas para el ITI y as mejorar la educacin al igual que solventar los gastos de
transporte realizado por muchos estudiantes.
Observacin
Fichas Bibliogrficas
Fichas de Trabajo
Nota de campo
ESTRUCTURA DE LA INVESTIGACIN
En el primer captulo abarcaremos una breve explicacin de lo que es la
educacin al igual que las problemticas a las que se enfrenta.
En el segundo captulo se presenta una breve descripcin del concepto de lo que
es la tecnologa, la importancia que tiene para nuestra vida diaria, al igual de la
forma en la que se implementa o bien puede decirse se conjuga o une con la
educacin para as mejorarla.
En el tercer captulo se presenta el concepto de E-learning, los tipos de
plataformas e-learning que existen, al igual que tocaremos a fondo y se analizan
sus objetivos, las ventajas, desventajas de las aulas virtuales en cuanto entorno
dentro del cual se desarrollan procesos de enseanza-aprendizaje y se presenta
sus distintas formas de clasificacin.
En el cuarto captulo se explica del porque E-learning puede ser considerada
como una solucin en la educacin y por qu puede significar un problema que
puede tener para implementarlo o al implementarlo
En el siguiente captulo (quinto) se presentan y describen las razones por las
cuales se presenta E-learning como propuesta a implementar en el Instituto
Tecnolgico del Istmo, en el cual explicamos las aportaciones que puede tener la
implementacin de este nuevo mtodo en la enseanza impartida dentro de la
institucin, al igual que los beneficios que puede tener la implementacin de sta
tanto en alumnos, docentes y en la institucin.
ESQUEMA DE TRABAJO
INTRODUCCION
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS GENERAL
OBJETIVO ESPECFICO
ESTRUCTURA DE LA INVESTIGACION
1.- LA EDUCACION
1.1 CONCEPTO
1.2 PROBLEMAS
2.- LA TECNOLOGIA
2.1 CONCEPTO
2.2 IMPORTANCIA
2.3 IMPLEMENTACION EN LA EDUCACION
3.- ELEARNING
3.1 CONCEPTO
3.2 OBJETIVO
3.3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
3.4 PLATAFORMAS DE ELEARNING
4.- ELEARNING SOLUCION PARA LA EDUCACION COMO O PROBLEMA
4.1 ELEARNING COMO SOLUCION
4.2 ELEARNING COMO PROBLEMA.
5.- PORQU IMPLEMENTAR ELEARNING EN EL ITISMO?
5.1 APORTACIONES
5.2 BENEFICIOS
5.3 REQUISITOS
CONCLUSION
BIBLIOGRAFIA
10
1.1 CONCEPTO
1.2 PROBLEMAS
Cules son los problemas que ms te preocupan de nuestra educacin actual?
1. El elevado ndice de fracaso y abandono escolar as como el nivel de paro
juvenil. Tremendo.
11
12
13
2.1 CONCEPTO
La tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos, cientficamente
ordenados, que permiten disear y creer vienes servicios que facilitan la
adaptacin del medio ambiente y la satisfaccin de las necesidades esenciales y
los deseos de la humanidad. Es el conjunto de saberes que comprende aquellos
conocimientos prcticos, o tcnicos, de tipo mecnico o industrial, que posibilitan
al hombre modificar las condiciones naturales para hacer su vida ms til y
placentera. Las nuevas tecnologas posibilitan al hombre a travs del empleo de
estas herramientas construidas artificialmente, abrir un mundo sin fronteras a
travs del uso de computadoras, que incorporaron servicios como Internet, donde
el conocimiento y la interaccin humana superan las distancias. Tambin puede
referirse el trmino para aludir las tecnologas concretas, como las mquinas
industriales, la computadora, la cosechadora, etctera. La tecnologa puede
referirse a objetos que usa la humanidad (como mquinas, utensilios, hardware),
pero tambin abarca sistemas, medios de organizaciones y tcnicas.
El trmino tambin puede ser aplicado a reas especficas como "tecnologa de la
construccin", "tecnologa mdica", "tecnologa de la informacin", "tecnologa de
asistencia", etc.
14
2.2 IMPORTANCIA
La tecnologa, con sus pros y su contra, se ha desarrollado de forma maravillosa y
ha permitido que se prolongue la vida, se mejore el sistema de salubridad y que
hayan avanzado los mtodos de produccin y distribucin de diferentes cosas
como la cosecha de alimentos, la ropa, etc. La tecnologa tambin ha contribuido
al desarrollo de nuevas tcnicas de manufactura y ha hecho que
las comunicaciones y la transportacin sean ms rpidas y eficientes.
El mundo se ha achicado debido a los avances de la tecnologa moderna Tan es
as que ya sta se ha convertido en parte fundamental para el desarrollo funcional
del pas. Hemos llegado al punto de que una sociedad sin tecnologa es como una
sociedad prehistrica. En todas partes, desde nuestros hogares hasta las afueras
de ellos, tenemos ms de tres artculos tecnolgicamente modernos que van
desde un televisor, un componente con disco compacto o un microondas, hasta el
carro en que nos transportamos a las tiendas, las cajas registradoras con
"scanners", el aire acondicionado, los semforos, etc. Inclusive en las escuelas se
han comenzado a ubicar computadoras para adiestrar a los nios desde los cuatro
aos de edad. Nuestras bibliotecas, ya sean escolares, universitarias, pblicas o
especializadas no son la excepcin. En ellas podemos ver el avance tcnico y
productivo de la tecnologa moderna al observar las diferentes herramientas de
trabajo utilizadas en el proceso de instruccin. Herramientas que influyen
positivamente en los procesos de enseanza y aprendizaje y que han surgido
debido a una gran necesidad por saber.
Estas herramientas son de gran ayuda en la educacin actual pues contribuyen al
adoctrinamiento de masas, estimulan los sentidos de stos y aumentan la eficacia
del aprendizaje Es aqu donde entran los medios tecnolgicos y el porqu de su
importancia.
Al utilizar medios tecnolgicos en la biblioteca, objetivamos el contenido de la
enseanza, adems de que vinculamos la teora con la prctica No es lo mismo
hablar sobre los tanos y describirlos verbalmente, a que observemos mediante
una pelcula gente con vestimenta indgena y en bohos reales. Aqu entra un
recurso tecnolgico: la videocinta y la vdeo casetera, medio que hace ms
atractivo el proceso de enseanza aprendizaje y hace que se eleve la motivacin
de los alumnos. Otro ejemplo sera lo que llamamos realidad virtual; donde
nosotros seriamos otro de los indgenas de la tribu y podramos entrar al poblado e
inclusive tocar sus utensilios de cocina o de caza, permitiendo llevar al aula
realidades difciles de estudiar en su medio natural.
Es de gran importancia en todo el mundo, porque sus avances han hecho que
toda la sociedad se beneficie de ella, ya que estamos en una poca en la que
cada da surge un avance diferente que hace un gran aporte a el desarrollo de la
misma, de igual forma lo que fue un avance en el ayer, hoy ya no tiene relevancia
para la humanidad, todo va quedando en el pasado es por esto que el hombre se
15
ha encargado de que cada da haya algo nuevo por ensear a el mundo. Los
avances tecnolgicos han hecho las labores del hombre ms fcil gracias a la
elaboracin de maquinarias que cubren gran parte del trabajo que anteriormente
solo el operador poda realizar. Cada da la tecnologa se apodera con mayor
fluidez del mundo, dndonos a conocer diariamente nuevos proyectos para el
beneficio de la humanidad. La importancia de la tecnologa va ligada casi siempre
a los usos prcticos que tenga de hecho, una tecnologa muy costosa, o muy
complicada, no suele triunfar, porque su implicacin es muy complicada. En la vida
de la sociedad moderna, la tecnologa es algo indispensable. De hecho, la mayor
parte de los esfuerzos cientficos se centran en la creacin de nuevas tecnologas
que cubran las necesidades de la sociedad y consigan elevar el nivel de bienestar.
Ligado a las grandes necesidades de la humanidad, siempre han aparecido
tecnologas de gran valor. Para la necesidad de comunicacin humana surgiendo
el telfono, la televisin, la radio, internet.
17
3.1 CONCEPTO
La cantidad de conocimiento que es necesario capturar, almacenar y compartir, la
distribucin geogrfica de los proveedores y los clientes, y la evolucin dinmica
de la informacin, son algunos de los factores que hacen del uso de herramientas
de software no slo una opcin, sino algo imprescindible para gestionar el
conocimiento.
Afortunadamente, los avances en la tecnologa (tales como Internet, sistemas para
el trabajo en grupo, motores de bsqueda, almacenes de datos o tcnicas de
inteligencia artificial) facilitan la gestin del conocimiento. Hoy en da es bastante
fcil gestionar y mantener enormes bases de conocimiento y acceder a ellas
desde cualquier sitio del mundo. Las herramientas software proporcionan un buen
soporte para los sistemas de gestin del conocimiento, de modo que en la
actualidad existe una gran variedad de dichas herramientas. Entre ellas se
encuentran los sistemas e-learning.
E-learning no se trata solamente de tomar un curso y colocarlo en un computador.
Se trata de una combinacin de recursos, interactividad, soporte y actividades de
aprendizaje estructuradas. Por lo tanto, podemos definir e-learning como: aquella
actividad que utiliza de manera integrada y pertinente computadores y redes de
18
19
Peter Drucker.
Los aspectos pedaggicos del e-learning se asemejan en buena medida a
aquellos de la enseanza a distancia, si bien es la componente digital la que
aporta la gran diferencia. Internet ha facilitado el desarrollo del aprendizaje a
distancia incorporando adems de los aspectos de autoformacin, aquellos
relacionados con el aprendizaje colaborativo. Ello es posible gracias a las nuevas
tecnologas de comunicacin sncrona como telfono por internet, webcam, pizarra
electrnica, documentos compartidos on-line, la videoconferencia, los chats, y las
herramientas asncronas como los correos electrnicos, los foros, los Blogs y las
Wikis. No obstante, estas tecnologas se pueden utilizar de forma combinada
facilitando el desarrollo de una clase en videoconferencia, y organizar
conjuntamente un foro o sesin de trabajo colaborativo.
(Dean, 2001; Simonson, 2006; Rosenberg, 2001) sealan que no habra
diferencias significativas entre el aprendizaje a distancia y el aprendizaje
tradicional en el aula, si es que realmente se consideran de forma oportuna los
diferentes factores que influyen en el xito.
Segn Rosenberg (2001) los paquetes de formacin en lnea no deberan ser
copias de la formacin presencial. La estructura puede variar, pero las
necesidades de los estudiantes y la situacin de aprendizaje debera ser lo
primero en la mente de las personas que disean la formacin. Sin duda, la
formacin con medios digitales no es fcil. El xito depende de varios factores: la
predisposicin y franqueza de una cultura a compartir informacin de una forma
comprensible, la predisposicin de la direccin de la organizacin o del proyecto
para invertir recursos en el desarrollo de una infraestructura robusta, y la
predisposicin de los formadores para disear un currculum centrado en el
estudiante, que se adapte en todo momento a las necesidades cambiantes de
este.
La formacin virtual o e-learning requieren cambios profundos tanto en el rol del
profesor como en el del alumno. El papel del profesor pasa de transmisor de
conocimientos a tutor o gua del proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Asimismo, adquiere una importancia fundamental como diseador de materiales,
medios y estrategias mediadas de aprendizaje, creando en el entorno las
situaciones propicias para ello. Por su parte, el alumno pasa a dirigir su propio
proceso de aprendizaje, apoyndose en el profesor y compaeros para conseguir
alcanzar los objetivos del mismo.
Uno de los problemas ms importantes del e-learning es el gran abandono de los
estudiantes. Bartolom (2004) cita algunos de los problemas que se han
encontrado en este tipo de cursos: baja calidad de los contenidos, tutores sin
preparacin suficiente, exceso de trabajo en la tutorizacin, estrategias didcticas
tradicionales. El e-learning precisa de una serie de condiciones para poder llevar a
cabo el proceso de aprendizaje con xito. La motivacin del estudiante, su nivel de
20
3.2 OBJETIVO
3.3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
El e-learning se presenta como una herramienta atractiva para las empresas por
diversos factores: reduccin de costes, acceso global a cursos, fcil distribucin de
los materiales de aprendizaje corporativos, mayor flexibilidad que permite a los
trabajadores aprender a su propio ritmo y en el horario que prefieran, y reciclaje
continuo del personal (Wild and Hope, 2003; Roffe, 2004, Schweizer, 2004).
3.4 CLASIFICACION
VENTAJAS PARA LAS EMPRESAS
Reduce un 40-60% de coste respecto
a la formacin tradicional.
-Descentraliza
la
estructura
empresarial.
Permite
impartir
formacin idntica a todos los
empleados de un determinado nivel,
aunque
trabajen
en
diferentes
localizaciones geogrficas de la misma
empresa.
-Acceso a la formacin de un mayor
nmero de trabajadores (masa crtica).
- Fcil acceso a la formacin y
actualizacin del personal de la
empresa, hacindola ms competitiva
y eficiente.
sncrona.
- Crea hbitos de uso de nuevas - Desarrollo de la formacin en entornos
tecnologas, que son aplicables colaborativos y dinmicos.
posteriormente en el trabajo diario.
- Genera una cultura de Internet, que
trasforma la comunicacin y relaciones
internas y externas, favoreciendo
cambios
organizativos
y
metodolgicos.
Como ha ocurrido con todas las tecnologas, a la que nos referimos, se le han
concedido una serie de ventajas e inconvenientes, ventajas e inconvenientes que,
tenemos que reconocer, han venido algunas veces ms desde la especulacin
que desde la realidad de la investigacin.
Dentro de las ventajas, las ms citadas son las siguientes:
22
contenidos
Diversidad de mtodos, teoras y modelos de formacin online
Aprendizaje autnomo y centrado en el estudiante
Formacin permanente, flexible e instantnea
Multiplicacin de la oferta: everytime, everywhere
Aprendizaje formal, informal y no formal a la vez. Aprendizaje en comunidad
Apuesta institucional decidida
23
eLearning)
Riesgos de un aprendizaje slo social e informal
Apuesta institucional decididamente sin estrategia
5.1 APORTACIONES
La presencia y el desarrollo de las tecnologas de la informacin y la comunicacin
(TIC) resulta cada vez ms apreciable en todos nuestros mbitos, y son muchos
los esfuerzos que las universidades de todos los pases efectan para
24
En el Instituto Tecnolgico del Istmo las aportaciones que nos puede traer esta
plataforma virtual son diversas, como lo pueden ser, ya no importa de qu lugar
seas para poder estudiar una especialidad por este medio, tambin es muy
importante el aprender cmo podemos implementar esta plataforma, por ejemplo,
en un determinado periodo de ingreso escolar, hay alrededor de 1000 alumnos
recin ingresados al plantel, pero en determinado tiempo descartan como 20
alumnos o ms. Los motivos o razones por el cual los alumnos se dan de baja o
dejan de asistir a la escuela son varios, el principal es por la falta de los recursos
econmicos, porque ya son padres a temprana edad, o por otras razones, pero la
principal es por la falta de recursos econmicos.
5.2 BENEFICIOS
*Brinda capacitacin flexible y econmica.
*Combina el poder de Internet con el de las herramientas tecnolgicas.
*Anula las distancias geogrficas y temporales.
*Permite utilizar la plataforma con mnimos conocimientos.
*Posibilita un aprendizaje constante y nutrido a travs de la interaccin entre
tutores y alumnos
*Ofrece libertad en cuanto al tiempo y ritmo de aprendizaje.
Estas plataformas tienen una serie de herramientas en comn, as como otras que
los diferencian, es por ello que intenta brindar la mejor solucin adaptndose a las
necesidades propias de cada persona.
Los beneficios que nos trae esta plataforma, para el Instituto Tecnolgico del Istmo
son:
25
*No se necesitan de muchos recursos econmicos. Slo basta con el poder contar
con una herramienta o dispositivo el cual nos pueda servir para poder ingresar a
esta plataforma.
*No importa la distancia y de donde seas, si trabajas o tienes hijos, con esta
plataforma podemos estudiar o ingresar a la hora en que ya tengamos un tiempo o
un espacio disponible.
*Tambin no es necesario poseer mucho conocimiento sobre esta plataforma, pero
si es necesario el tener conocimientos sobre computacin para poder manejar un
equipo tecnolgico.
El objetivo de los beneficios en nuestra institucin es, que nuestros compaeros
estudiantes puedan continuar con sus estudios para poder concluir su carrera.
Y de sta manera reducir el nmero de estudiantes que no pueden culminar una
carrera, por falta de recursos, entre otras cosas.
5.3 REQUISITOS
Estos son los requerimientos tcnicos:
Para poder realizar los cursos en las plataformas de E-learning es necesario
instalar una serie de programas y realizar una serie de ajustes sobre el navegador
que pasamos a describir a continuacin.
*Conexin a Internet
Es aconsejable que la velocidad de conexin a Internet sea de 128Kb o ms. Con
conexiones a Internet a travs de mdem tradicional de 56Kb las pginas del
curso se van a cargar muy despacio, y algunas animaciones puede que no lleguen
a cargarse debido a su tamao.
*Explorador web
Los exploradores web son aplicaciones de software que localizan y muestran
pginas web. Los exploradores ms populares son Microsoft Internet Explorer,
Netscape Navigator y Mozilla. Estos exploradores pueden presentar informacin
multimedia, que incluye sonido y vdeo, pero requieren complementos para
algunos formatos. En las siguientes secciones se hace referencia a tu explorador
web. Para investigar qu explorador utilizas, puedes hacerlo como se muestra a
continuacin:
*Documentos en Word
Hay varios trabajos a lo largo de los cursos que hay que redactar o modificar y
despus enviar con la solucin. Para realizarlos es necesario abrir un documento
en Word, que hay que modificar (o escribir) y despus enviar con la solucin. Si
dispones del programa Microsoft Word incluido en el paquete Office no tendrs
ningn problema, pero si no dispones de este programa, lo mejor es utilizar un
26
27
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
28
29
Entrega de Avance
En Tiempo de realizacion
Informe de Colometria
Correcciones
Organizacin de Fichas
Hiptesis
Objetivo Especfco
Objetivo General
OCTUBRE
L M M
L M M J
M J
GRUPO
GRADO
NOVIEMBRE
M M
M M
M M
"X"
FRANCISCOSANTIAGODE LACRUZ
LUISALBERTO ROBLESPARADA
DANIELLPE
FZ
LORES
MICHELLE NATIVIDADROMEROLPEZ
PERLA ANTONIOCHEVEZ
INTEGRANTESDEL EQUIPO:
DICIEMB
9 10 14 15 16 17 21 22 23 24 28 29 30 1
L M M
10 11 12 13 17 18 19 20 24 25 26 27 2 3 7
M M J
Instrumentos de Investigacin
Actividad
30
Nombre: Martnez Caro, E.
Ao de Edicin: 1 de abril de 2009,
Ttulo: LA GESTIN DEL CONOCIMIENTO A TRAVS DEL E-LEARNING.
Lugar de publicacin: Vigo, Espaa
Nmero de pginas: 16
Nmero de Edicin: Vol. 15
BIBLIOGRAFIA
GLOSARIO DE TRMINOS
CONCLUSION
31
32
Nombre: Alejandro Gonzlez, Fernanda Esnaola y Mercedes Martn
Ao de Edicin: 27 de diciembre del ao 2012
Ttulo: Propuestas educativas mediadas por tecnologas digitales
Lugar de publicacin: Buenos Aires, Argentina
Nmero de pginas: 103
Editorial: EUNLP
andos Garrido
tubre,2003.
Formacin basada en las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin: Anlisis didctico del proceso de ense
n: Tarragona, Espaa.
s: 327
Nombre: Fernndez Tilve, Maria Dolores; Sanjun Roca, Maria del Mar
Ao de Edicin: Diciembre del 2014.
Ttulo de la revista: Qu uso hacen del e-learning nuestros estudiantes?
Lugar de publicacin: Sevilla, Espaa
Nmero de pginas: 20
Nmero de Edicin: No. 45
Editorial: Pixel-Bit. Revista de Medios y Educacin