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UNITEC CAMPUS SUR

MATERIA: GEOMETRA DESCRIPTIVA PARA DISEO


PROF. MARCELA FLORES MEDINA
GEOMETRA
Es una parte de las matemticas y su objetivo es representar en proyecciones planas las figuras
del espacio, es decir representar problemas en tres dimensiones.
Antecedentes
Es una ciencia que permiti medir la tierra, se dice que naci en Egipto. Posteriormente se
realizaron recopilaciones: primero por Euclides en el siglo III antes de C. y posteriormente por
el ingeniero militar llamado Gaspar Monge. Quien recopil y organiz procedimientos y conceptos
geomtricos, organizndolos de la manera en que los conocemos ahora. Se le considera el padre
de la Geometra Descriptiva.
La geometra no es ms que la descripcin de cualquier cuerpo en el espacio (ya sea que este en
la realidad o en la imaginacin), por medio de imgenes realizadas con dibujos expresando as las
proyecciones del objeto.

ELEMENTOS BSICOS DEL DIBUJO


Punto: Es la mnima marca sin dimensin.
Lnea: es una sucesin apretada de puntos.
Plano: Es una figura bidimensional formada por lneas.
Volumen: Es una figura tridimensional formada por planos.

Para la geometra descriptiva existen tres formas de representar la realidad del espacio y
de los cuerpos en el espacio: Los dibujos ortogonales, las axonometras y la perspectiva.
DIBUJOS ORTOGONALES
Son dibujos convencionales que representan la realidad a travs de una serie fragmentada de
vistas que estn relacionadas entre s. Se conocen como: vista lateral, vista frontal t vista
superior.
PLANOS ORTOGONALES
Son figuras o secciones fragmentadas de un cuerpo o de un volumen. Representas sus caras de
forma ortogonal y plana.

SOLIDOS PLATNICOS
Se trata de los poliedros regulares, cuyas caras son polgonos regulares iguales entre s y en
cuyos vrtices concurren el mismo nmero de caras. Son idnticos en s mismos.
De estos cuerpos hay 5 y cumplen determinadas propiedades:
*Sus caras son todas iguales: si son cuadrados, todos cuadrados; si son tringulos, todos
tringulos.
*Cada cara es un polgono regular: todos sus lados son iguales.
Con estas condiciones slo hay cinco figuras, que se llaman poliedros regulares o slidos
platnicos.
Tetraedro regular (4 vrtices, 6 aristas, 4 tringulos equilteros como caras)
Hexaedro regular o cubo (8 vrtices, 12 aristas, 6 cuadrados como caras)
Octaedro regular (6 vrtices, 12 aristas, 8 tringulos equilteros como caras)
Dodecaedro regular (20 vrtices, 30 aristas, 12 pentgonos como caras)
Icosaedro regular (12 vrtices, 30 aristas, 20 tringulos equilteros como caras)

AXONOMETRAS
Son tiles en el dibujo grfico y son fciles de construir tanto a escuadras como a mano alzada.
Son siempre vistas areas. Todas sus lneas son paralelas, ya sea que correspondan don los
ngulos o con las lneas verticales. Aunque tambin es importante tomar en cuenta la forma del
objeto.
Las perspectivas ms usuales son tres: la isomtrica, la caballera y la militar.
ISOMTRICA
Se realiza con ngulos de 30-30, sus tres superficies visibles tienen la misma importancia.
MILITAR
Se realiza con ngulos de 45-45 y 30-60, los dos planos horizontales reciben mayor
importancia.
CABALLERA
Aplica ngulos de 90-variable, el plano vertical se muestra en verdadera escala, forma y
proporcin.

SOMBRAS
Las sombras propias o proyectadas se emplean en el dibujo grfico, y dependen de la luz que
puede ser natural o artificial.
Las sombras sirven para expresar tanto la profundidad como la forma de las superficies.
Las formas de las sombras pueden ser planas, redondeadas, inclinadas o verticales y as hacer
ms comprensibles los dibujos.
Existe dos tipos de sombras: la propia y la proyectada.
Sombra Propia: Aparece cuando la forma del objeto excluye los rayos de luz de una parte de su
superficie.
Las superficies que tienen sombra son las que producen las sombras proyectadas.
Sombra Proyectada: Son ms oscuras que las sombras propias.
La forma de la sombra proyectada depende de la posicin del lmite de la sombra propia, de la
posicin del observador, de la direccin de la luz y de la forma de la superficie sobre la cual se
proyecta.

PERSPECTIVA
Es el tercer tipo principal del dibujo en la Geometra.
La perspectiva elimina la distorsin ptica de las lneas paralelas y es un punto de vista nico.
Generalmente se comprende ms que cualquier tipo de dibujo, ya que representa la realidad de la
forma en tres dimensiones, como la percibimos naturalmente.
La perspectiva es una representacin bidimensional de la realidad tridimensional y dan sentido
de espacio, profundidad y de tercera dimensin, dentro de los lmites de un dibujo bidimensional.
La perspectiva lineal consiste en una serie de procedimientos tcnicos para representar en un
plano bidimensional una tercera dimensin.
Parte de uno o ms puntos fijos, llamados puntos de fuga, en los cuales converge el trazado de
lneas sobre las que se dibujan los objetos.
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ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
Las perspectivas tienen cuatro caractersticas principales, que son las que le dan sentido de
espacio, profundidad y de tercera dimensin, dentro de los lmites de un dibujo bidimensional. Y
son: Superposicin de formas, Disminucin del tamao, Convergencia de las lneas paralelas y
escorzo.

PRISMAS
Un prisma es un poliedro que tienen dos caras paralelas e iguales llamadas bases y sus caras
laterales son paralelogramos.
La altura de un prisma es la distancia entre las bases.
Los lados de las bases constituyen las aristas bsicas y los lados de las caras laterales las
aristas laterales, stas son iguales y paralelas entre s.

Desarrollo y elementos del prisma.

Volumen de un prisma.

CONCEPTOS DE ENVASE Y EMBALAJE


El envase y embalaje protegern los productos durante todas las etapas de transporte y
almacenaje. Diferentes productos requerirn diferentes envases y embalajes.

ENVASE
Sirve para contener, proteger, manipular, distribuir y presentar mercancas en su fase de
proceso productivo, de distribucin y venta.

EMBALAJE
Es un recipiente o envoltura que contiene productos de manera temporal, sirven para agrupar,
manipular, transportar y almacenar.

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