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CULTURA DE LA IMAGEN

(Alfonso Puyal)
puyal@ccinf.ucm
Tener una tutora con este hombre a menos una vez en el curso
Examen 75%
Prcticas 25%
Tutoras: Despacho <C-224> Jueves de 11 a 14, Viernes de 9 a 11
Shirley-Visions of Reality (Cuadros de Edward Hopper cobran
vida)
- 28 de Agosto de 1940, Segunda Guerra Mundial es el contexto,.
- Departamento de publicidad

Tema 2. Qu es una imagen?


La funcin de una imagen es representar un objeto, al que
llamaremos referente.
No existe una imagen sin un referente. (Conceptualizacin
de una idea que se representa visualmente).
Las imgenes aluden a un referente, pero tambin a otros
significados que no tienen porqu tener relacin con el
referente anterior.

2.1 La imagen como representacin visual y


acstica
Por un lado existe un ENTORNO PTICO (lo que percibimos
con la vista) de donde saldrn los referentes para componer
ms tarde una imagen Pero no todos los referentes
proceden de la realidad (pelcula de animacin) pueden
proceder de la imaginacin.
Pero tambin existe un ENTORNO PERCEPTIVO
((Tres Sillas de Kosuth, arte conceptual, se muestran todas las
representaciones de un referente, representacin lingstica,
fotografa y real))
(Trabajo Videoclip)

2.1 Representacin sonora

- PROPAGACIN
- PERCEPCIN
- PRODUCCIN
Todo cuerpo que emita un sonido, ser clasificado como un objeto
sonoro.
Sonido: ondas vibratorias que se propagan por el espacio y son
captadas por nuestro odo.
Nosotros, como receptores, estamos siempre recibiendo sonidos lo
que nos predispone a actuar de una manera concreta.
El primer paso es darse cuenta de la importancia del sonido para
poder utilizarlo en nuestro beneficio. Para hacer eso lo primero que
debemos hacer es ESCUCHAR..
(Existen una serie de sonidos que conforman o pueden conformar el
contexto de una situacin, pero de vez en cuando sucede lo que se
llama evento sonoro, que es cuando sucede un sonido que no
corresponde al contexto en el nos encontramos, lo que despierta
nuestra alerta)
Para poder utilizar ese sonido a nuestro favor, primero debemos
grabarlo, convirtiendo as las ondas vibratorias en ondas elctricas.
Cannes Festival
Muchas maneras de introducir el producto.
Un anuncio se compone de: Ttulo, ao, productora (que realiza
el spot) y agencia (que idea el spot)
Buscar los rasgos comunes entre los spots. (forma de organizar,
imgenes, forma de presentar el producto)

2.2 COMBINACIN AUDIOVISUAL


Relevo

Roland Barthe
Anclaje
Funciones que se establecen entre dos cdigos.
La relacin de relevo es cuando esos dos cdigos se estn
complementando, estn complementando informacin. (Foto de
zapatero y pone alguna caracterstica de l)
La relacin de anclaje, cuando el cdigo refuerza (foto de Rajoy y
pone debajo su nombre, est reforzando)
En una mujer cantando, la cancin es una relacin de anclaje, porque
un texto refuerza al otro. La cancin queda reforzada con la mujer
cantando, porque vemos que la cancin sale de esa mujer.

Si est cantando y salen pjaros y no tiene nada que ver con la


cancin es relevo, pero si habla de pjaros en la cancin es anclaje.
Hay unos cdigos de reproduccin y unos cdigos de reconocimiento.
Una vez que tengo esos cdigos, pueden producir varios significados,
dependiendo del contexto en el que nos encontremos.
MICHEL CHION, tiene una formacin musical, y desde hace unas
cuantas dcadas estudia la relacin entre el sonido y lo audiovisual.
Porque se ha dado tanta importancia a lo visual en una pelcula y se
ha otorgado tan poca importancia a lo sonoro.
Entonces inventa un concepto AUDIOVISIN
Este consiste en como funcionan esas relaciones de relevo, o como
funciona la locucin y las imgenes en movimiento..
Dedico 3 libros, relaciones de la msica con el audiovisual, relaciones
de la msica con el ruido.
La banda sonora tiene 3 pistas, pista de dilogos, pista de msica, y
pista de ruidos y efectos sonoros.
No solo hay que relacionar la pista sonora con el video, sino que hay
que relacionar 3 cdigos.
CHION dice vamos a ver cmo es posible q se detengan tanto en la
composicin visual, y en la sonora mucho menos.
Como trabaja los cdigos de audio en relacin con la audiovisin.
El primer medio que tuvo que enfrentar directamente en esa unin de
cdigo sonoro y cdigo visual.
El cine nunca ha sido mudo, ya que nosotros mentalmente
compensbamos la ausencia de sonido porque t conviertes esa

imagen visual, en un sonido mental, y eso es lo que se llama


SONIDOS VISUALES
(Ejemplo de la pistola y el humo)
Con la llegada del sonido, y los dilogos hace que los planos se
alarguen, entonces decan que el cine se iba a convertir un teatro
hablado.
Se adaptaban a las posibilidades expresivas del sonido, entones
mientras apareca una imagen ponan otro sonido.
La llegada del sonido en el cine provoc muchos debates, porque por
un lado estuvo los que rechazaban el cine sonoro.
El cine sovitico, se adapt ms tarde que EEUU.
EISENSTEIN
PUDOVKIN

- ALEXANDROV
(leer texto colgado en el campus)
Eisenstein aport la idea del contra punto, de las relaciones
contrapuntsticas entre imagen y sonido.
Los cdigos sonoros en el cine:

El primer cdigo sonoro que se emple en el cine fue la msica.


Poda ser una msica de acompaamiento, y ms adelante,
especficas compuestas para esa pelcula.
El segundo cdigo sonoro fue el dilogo
El tercer cdigo fueron los efectos sonoros.
El sonido va a aportar realismo y verosimilitud a la pelcula, pero al
mismo tiempo le va a aportar una unidad.
En lo que se puso el acento fue en los efectos sonoros,
Imaginemos que tenemos solo imagen en movimiento y msica, y
hay que combinarlos.
Primera posibilidad: se pone la msica sobre la imagen visual,
primero montan las imgenes visuales, la pelcula. Una opcin
sera poner msica a una pieza previamente editada. Se le
encarga a una persona una banda sonora, y ya conoce el guion y
de lo que aunque todava no ha visto la pelcula y no est
montada, y cuando ya est el montaje hecho ajustan la
composicin a la pelcula. El empieza a trabajar antes de que se
haga la pelcula, pero hasta que no estn los planos rodados, el
compositor no puede hacer la banda definitiva.
Segunda posibilidad: hacer el montaje de edicin del vdeo a
partir de una composicin musical. No todas pelculas se hace
primero la imagen y luego el sonido. Por ejemplo los videoclips. (el
musical no vale porque es el propio contenido, aqu no hablamos
del contenido)
Pelculas que se compongan primero la msica y luego las imgenes
visuales (por ejemplo: Fantasa)
Tercera posibilidad: cuando necesitas montar a la vez msica e
imagen visual. La msica y el video trabajan juntos
simultneamente, a la vez. El msico va componiendo segn se
van componiendo las imgenes. Es excepcional, no pasa
normalmente, porque es muy lento.
Encabalgamiento: cuando se cuela el sonido de una escena en la
escena siguiente (Flashback)

3. Entorno Analgico
Cada vez es ms difcil asociar una imagen y un referente, puesto que
las imgenes pueden ser manipuladas.
Cada vez tiene menos sentido el separar lo analgico de lo digitales,
porque nuestro entorno est digitalizado.
En una imagen digital, la informacin se establece en el soporte de
manera geomtrica mientras que en la foto analgica, la imagen se

dispone sobre una superficie tratada qumicamente por lo que la


informacin no precisa de una malla para ordenarse, toda la
superficie puede ser la imagen.
La imagen digital posee una informacin discreta mientras que la de
la analgica es continua.
Isomorfismo? Correspondencia ptica que se establece entre el
resultado en imagen en un soporte y la escena representada
(Semejanza entre el negativo y las fotos)(Hay isomorfismo cuando lo
que vemos en el negativo es lo que aparecer en la foto final)
Una cinta de vdeo no posee isomorfismo y es un paso intermedio
entre la imagen digital y la analgica.
Toda imagen necesita un referente, al menos toda imagen analgica.
Las imgenes digitales no, estas pueden ser creadas, el referente de
estas puede ser la imaginacin del artista. Por eso la imagen digital es
tan verstil, este hecho nos otorga mayor libertad.
Tambin tiene, la imagen digital, la capacidad de digitalizar todo lo
analgico al igual que puede modificar una imagen ya existente.
Con la imagen analgica se puede alcanzar un realismo que nunca
conseguiremos con una digital, puesto que, aunque nuestros ojos no
lo distinguen, se compone de pxeles y capas.
El cmic
El cmic es un tipo de representacin de la imagen. En l, el autor
presenta una serie de imgenes secuenciales fijas que evocan o
sugieren movimiento. La trama se desarrolla mediante vietas, en las
que se selecciona una fase concreta de un movimiento complejo y es
el espectador el que formar la imagen en su cabeza.
El hecho de que la secuencialidad de las imgenes se construya de
izquierda a derecha en occidente es por razones culturales, el leer.
((En el cine, la elipsis, es aquello que no te cuentan y que nosotros
completamos En el cmic, las elipsis seran los espacios en blanco
entre vietas))
En el
-

cmic encontramos tres cdigos:


Cdigo visual
Escrito
Sonoro (Onomatopeyas)

Estos tres cdigos se entremezclan Por ejemplo, en el sonido de una


onomatopeya. Esto se debe a que la tipografa adquiere un valor
tremendamente importante. Importa el qu digas pero ms el cmo lo
digas.

Estos cdigos han de organizarse, el cdigo visual se organiza en


vietas y el escrito en bocadillos, estos tienen convenciones que
aportan otro aspecto a la lectura, ms informacin. Ejemplo: cuando
piensan el bocadillo se compone de volutas, cuando gritan, de
pinchos Existen tambin los llamados cartuchos, unos recuadros
que se distinguen de los bocadillos y que hacen las veces de narrador
en off.
El storyboard
El storyboard es el guion grfico de una pelcula. Por muy bien que
est elaborado un guin siempre se ha de hacer un storyboard.
Un storyboard es un colchn de seguridad. Sirve para optimizar todos
los recursos. De tal manera que todo el mundo sepa en la medida de
lo posible cual es su cometido en cada escena sin que nadie deba
decrselo. Podr hacerse mejor o peor, pero las correcciones vendrn
luego.
Tercera Prctica
Coger un tweet compuesto de texto y foto, que formen parte de una
red social, analizarlo formalmente con la ficha, consecuencia sociales
de su difusin
Fotografiamos cosas que antes no eran fotografiables, la calidad ha
cambiado, el telfono, elementos estticos
3.2.1. IMAGEN FOTOGRFICA
En 1826 ya haba fotografas, aunque oficialmente nacen en 1839. La
fotografa va a permitir tener una tecnologa, un soporte que nos
ofrece una representacin visual muy fiel a la realidad. Antes, el
realismo de una imagen dependa de la destreza del artista (la mente,
el ojo) ahora esa visin ser mediada por un objeto que
representar objetivamente esta realidad. Para hacer fotografas
necesitamos una escena, es decir, algo que existe, algo fsico, esto
tambin va a tener unas consecuencias, en algunos casos las
fotografas pueden ser retocadas, y como la fotografa representa la
realidad, lo tomamos como algo real.
AUTORES:
- NIEPCE : Hizo la primera imagen, no utiliza la cmara oscura,
sino que coga una plancha de cobre, zinc o metal, aplicaba la
emulsin fotosensible y con un espejo lo apoya va en un lugar y
debajo que tuviera una largusima exposicin hasta que la
imagen se registraba, luego limpiaba la placa y apareca esa
imagen. Esta imagen es entre 1820-25.
[Esta primera imagen es un bodegn, se remite a la pintura, porque
esta ya tiene un lenguaje constituido que se parece mucho a la
fotografa ya que el lienzo es un soporte con unos limites al igual que

la fotografa. Toda imagen tiene un limite. La fotografa por tanto mir


a la pintura, porque esa disposicin de los objetos (pequea fuga) ya
se hacia en pintura (punto de fuga, perspectiva). Es una fotografa
interesante porque el elemento pictrico no est solo en el tema (un
bodegn), tambin en los contrastes por ejemplo (est en blanco y
negro, del negro al blanco se llama valores, y la gama de gris y lo que
no es blanco y negro se llaman tonos). No es una imagen definida ya
que la fotografa todava no tiene mucha definicin, esto lo remite a
un valor pictrico.
Hay otra copia de esta misma imagen que est hecho con betn de
judea que se data entre 1923-25. Se aplica la emulsin que se expone
al sol hasta que se seca, el problema es que no se saba cuando se
tena que retirar del sol. Hay casos en los que el lquido segua
actuando despus de que se retirase del sol].
Niepce llamaba a la fotografa heliografa (helio=sol, grafa=
escritura).
En otra de sus heliografas, conocida como vista desde la ventana de
su casa aparecen unos edificios, con su corte y su luz, los tejados,
etc. Esta datada en 1927, es un poco de las experiencias que se
conservan de Niepce. Este gnero pictrico seria un paisaje.
Niepce muere muy joven, y entra en accin Daguerre.
-

DAGUERRE: Conoci el invento de Niepce y vea unas grandes


posibilidades comerciales, por lo que se ocup del negocio,
present el invento de Niepce al gobierno. Se aprob que la
fotografa era una invencin de suficiente categora como para
que el gobierno comprara la patente de la fotografa y la
explotara. Daguerre trabajaba con unas cmaras propias y
surge a partir de ah los daguerrotipos. El mayor problema de
los daguerrotipos era que eran imgenes nicas, eran positivas,
se registraban sobre placas con una definicin impresionante
para la poca. Era un procedimiento caro.

Una de sus fotos era de unos edificios de 1839. Es un paisaje urbano


del boulevard del temple. Era una secuencia muy larga y muy
costosa, por lo que solo se represent a dos personas (una
limpindole los zapatos a la otra temporalidad) porque haba
demasiadas personas para que fuesen representadas.
En un solo disparo est comprimiendo un segmento temporal,
porque la exposicin es larga. Tardaba en registrarse
aproximadamente una hora.
La imagen nos ofrece una perspectiva atmosfrica que nos da una
sensacin de volumen. La pintura quera representarlo.
Otro daguerrotipo de 1840, es el nico daguerrotipo que se conserva
de Madrid donde aparecen los tejados de la ciudad. Eran planchas de
metal un poco curvadas, luego se les aplicaba un barniz para que se
aplicara bien a la placa (que deban de estar muy lisas), por lo que la

emulsin no agarraba bien, entonces luego se arreglaba y apareci


con un poco de color.
- W.H. FOX TALBOT: es contemporneo a Daguerre. Es un cientfico
ingls que va a ser el primero que va a usar el negativo fotogrfico
con el material fotosensible que instala en la cmara (de cristal). El
negativo permiti comenzar a hacer copias. A Talbot le interesaban
los valores del negativo, la cmara aprecia muchos elementos de la
naturaleza cuando sale en negativo. Su primera imagen es conocida
como latticed Windows.
Adems tiene una imagen positiva de un roble (1843) que sale a
partir de un negativo.
Quiso demostrar como la naturaleza trabaja a partir de estructuras
ms o menos geomtricas, a veces incluso simtricas, por eso le
gustaba fotografiar tapices, donde se vea como se haba hecho la
estructura geomtrica. Esta imagen tiene un grado de definicin
bastante alto.
Por tanto, la primer aportacin de Talbot es el negativo, aunque
realmente esta aportacin es de un socio suyo llamado Herschel.
Talbot va a ser uno de los primero que va a escribir sobre fotografa.
En imprime un libro en 1839 llamado Dibujos fotognicos, l deca
que la fotografa era el lpiz de la naturaleza. Va a ser el primer autor
que imprima fotografas en un libro, entre ellas fotografas de arte
(1847). Dcadas despus comienzan a surgir peridicos y revistas
ilustradas, donde la fotografa va a ser la protagonista, esto supone
toda una revolucin para la distribucin de las imgenes.
Otro elemento que va a tener mucha influencia son las Cartas de
visita de Disderi, que consiste en un pequeo retrato que funciona
como tarjeta de visita, se compraban por poco dinero, por lo que
ofrece el abaratamiento de la fotografa, y se convierte en un negocio
muy masificado.
El detonante de la verdadera democratizacin de la imagen de 1899
ser Kodak, que aparece en EEUU a partir de Eastman, que desarrolla
la pelcula flexible y el carrete, y la famosa Brownie, que es una
cmara muy pequea que ya tiene el carrete dentro, que te permita
hacer 10 o 12 fotos. Entonces de repente, algo que era tan costoso y
difcil se solucion en muy poco tiempo, que hizo que la fotografa se
convirtiese en algo muy habitual.
Con el movimiento de estas fotografas, se haca referencia a una
historia. Se precisa de ella.
-

MAREY: fue uno de los primeros cirujanos del movimiento.


Como vimos en historia del cine, Marey fue un fisilogo que
invent una cmara que captaba una secuencialidad
fotogrfica. El fusil de Marey. Hablar de la cronofotografa los

estudios de la fijacin de la imagen y de su ayudante Georges


Demeny.
MUYBRIDGE: secuencia del caballo, apuesta, contemporneo a
Marey 1872.
GALTON: estudia la imagen como concepto abstracto. Quiso
estudiar las llamadas imgenes tipo, uno de sus ejemplos es
el de los retratos compositivos, con los que estudiaba los rasgos
comunes que caracterizaban a los judos superponiendo varios
retratos de ellos. Con esto, Galton demostr que la fotografa no
tena por qu ser un retrato de algo sino que puede verse como
concepto abstracto.
ALPHONSE BERTILLON: creador de la ficha policial, utiliz la
imagen con fines tcnicos. Fue el primero en incluir la huella
dactilar en un registro. Trabajaba con delincuentes y prostitutas,
a los que tom medidas para hacer un estudio de qu rasgos
eran los que te predisponan al mal.
GILBRETH: finales siglo XIX principios del XX. Ide una
tecnologa que l denomin cronociclografa. Se centraba en
los movimientos de los trabajadores, como suena. Analizaba los
movimientos que estos realizaban para descubrir como
desechar los superfluos y fomentar la eficiencia. Esto tiene que
ver con el taylorismo, la conversin de los hombres en
mquinas

IMAGEN CINEMATOGRFICA: Orgenes


Desde la creacin del fotografa en el siglo XIX, se han ido
desarrollando tecnologas para mejorar la imagen presente. Se tiene
en cuenta el pasado para mejorar el presente. No podemos conocer
el futuro ni el presente, si no conocemos el pasado
Vamos a ver un modelo que explica esos primeros modelos del cine.
El primero pertenece a dos autores, Gunning y Gaudreault, en los
aos 80 formularon el siguiente esquema para entender los orgenes
del cine (1895). Por qu el principio del cine es en este ao? No slo
porque los Lumire hicieron la primera proyeccin, sino:
Porque es una proyeccin publica

Se unen todos los elementos tecnolgicos para que haya una


proyeccin en una pantalla.

Pagar por un espectculo, la venta de entradas.


a) Cine de atracciones
mostrativas -1895
b) 1907-1909
c) Cine de integracin
narrativa 1915

a) En 1895, no interesaba la narracin, sino la fascinacin de ver una


fotografa animada, la atraccin por ver un movimiento, sus
posibilidades.
Se denominan mostrativas porque se encargaban de mostrar,
no hay historias, solo ensear todas las posibilidades que se
podan realizar con esa nueva tecnologa.
Gunning: El cine de atracciones solicita directamente la atraccin
del espectador, incitndole a la curiosidad visual, etc.
Eso no quita que para atraer la atencin del pblico esas imgenes
puedan ser curiosas, exticas, impactantes, etc. Aunque la
fascinacin es por el movimiento.
b) Ms adelante existirn historias en el cine, esta fascinacin no va a
durar para toda la vida. Poco a poco, tanto espectador como el
equipo cinematogrfico exigir un desarrollo, una evolucin. Lo
que dar lugar a la integracin narrativa definitivamente en
1915.
Entre 1907 y 1909, hay un periodo de expansin donde nos
encontramos el nacimiento de Hollywood y a uno de sus mximos
directores: Griffith.
Empiezan a existir los planos, las escenas, que va a exigir una
articulacin en planos, lo que necesita de una coherencia para que
el espectador entienda. Lo esencial en esa integracin narrativa
son la existencia de planos, y ms adelante el uso de las
diferentes transiciones, cierre de iris, travellings, panormicas, etc.
Poco a poco, el cine construye un lenguaje que se transmite de
forma unitaria en todo el mundo, as tanto en China, como en
Europa como en EEUU puede entenderse ese mensaje. (Lo nico
que puso en evidencia ese entendimiento global fue la
incorporacin del sonido. Al llegar el sonoro, el nico problema era
el idioma, pues lo dems era universal [sonido de ambiente,
ruidos, etc])
Las bases lingsticas del cine poco se han alterado hasta la
llegada del cine sonoro, en 1927-1929.
Sistema metodnico, a base de pequeos elementos (planos) te
est enseando un todo. En la pelcula puede aparecer un plano
general de un palacio, pasa a otro que muestra una ventana y a
otro que pasa a una habitacin. De tal forma que se desarrolla un
mundo imaginario. Esa habitacin soy capaz de introducirla en el
palacio, pues me lo ensearon al principio.
Tiene que existir una continuidad espacio-temporal, par que el
espectador comprenda que mientras algo est pasando en un

plano, en otro est pasando otra cosa. El espectador supo leer esa
continuidad a base de planos.
Por ejemplo, en Los otros observamos que creamos un mundo
imaginario sin que nos lo muestren, lo visualizamos gracias a la
expresiones de los personajes.
Si me estn visualizando un movimiento de la mano con un
cuchillo, un plano, yo me estoy imaginando ya una accin.
Tenemos dos grandes modelos de cine, el de los Hermanos Lumire y
el de Edison.
Las primeras proyecciones se centraron en mostrar el movimiento.
Ensear al pblico que exista un aparato capaz de captar y
reproducir ms tarde el movimiento. Planos fijos en los que ocurre
algo. Ms adelante comenzar a narrar hechos.
Los Lumire vieron el cine como un medio de arte mientras que
Edison lo vio como una oportunidad de negocio y como tal, lo explota
plenamente.
Busca el copyright, llega a llevar incluso matones a las proyecciones
de sus cines.
Los Lumire investigaran la fotografa a color y patentaran la
primera cmara, la cual serva tambin de proyector.
Otro de los grades creadores de entretenimiento sera Georges
Melis, padre del gnero de la fantasa.
Comienza a existir la llamada continuidad, los entornos se alteran
continuamente sin que nosotros lo notemos como raro, puesto que se
repite varias veces, para que le quede bien claro al espectador.
(Hepworth /// Perro que busca al beb robado, continuos cambios de
escenario sin que se pierda el sentido)
TELEVISIN
Existen dos tipos de televisiones, la generalista (emite todo tipo de
contenido a todos los espectadores). Esta televisin suele ser
gratuita, y que se nutre econmicamente de un sistema de
publicidad.
Uno de los motores que hacen que los medios se desarrollen es la
tecnologa La televisin era una tecnologa muy compleja.
Sus comienzos datan de los aos 20 cuando comienzan a surgir los
problemas de televisin. Ya desde el principio se planteaba como un
sistema audiovisual (audio y video) y el primer problema surge en el
convertir una grabacin de imgenes en electricidad y transmitirla.
Desafos de la televisin:
- Captacin y posterior conversin en electricidad, ondas
- Emisin por radiofrecuencia. Ya existan mtodo de transmitir
informacin por el aire (radio) y en eso se basaron.

Recepcin: necesito un aparato que decodifique las ondas.


Reproduccin a posteriori. La televisin se basaba en el directo,
por ello se precis de un sistema de grabacin si se deseaba
contenido en diferido.
(En los aos 40 los tres primeros desafos estaban ms que
solventados, pero al carecer de un sistema que les permitiese grabar
y reproducir en diferido TODAS las emisiones eran en directo. No ser
hasta 1956 que no cambiar este modelo de emisin de contenidos).
PROBLEMA Qu emitimos por televisin?
Una cosa estaba clara, tras la creacin de la televisin Nadie saba
para qu utilizarla.
Para resolver esta pregunta aparecieron dos tipos de modelos:
- El modelo pblico: los gobiernos, viendo el potencial ideolgico
de la televisin, se aduearon de ella con el motivo de llegar al
pueblo.
- Modelo estadounidense: el Gobierno, a travs de la Agencia de
Informacin estatales, otorgaba ciertas licencias a diferentes
empresas con un nivel tecnolgico apropiado, y las dej
competir entre ellas.
En un principio se traslad el modelo de la radio al cine. En todas sus
maneras y formas. Al igual que traslad el modelo cinematogrfico a
la televisin, retransmitiendo pelculas. No ser hasta los aos 50 que
la televisin comenzar a desarrollar su propio lenguaje, el lenguaje
televisivo.
Justo cuando la televisin comienza a volar, la guerra estalla. Se
bombardean cadenas de radio y televisin y la tele desaparece hasta
1945.
La televisin cumple muchas funciones al mismo tiempo.
- La televisin es una tecnologa que nos permite acceder a una
telecomunicacin. Presenciar unos acontecimientos con imagen
y sonido.
- Es un aparato ideolgico, el inters manifestado en l por las
empresas privadas, por los partidos polticos
- Ha sido el sistema de transmisin de cultura ms eficaz que
haya existido.
- Medio expresivo, autnomo y autosuficiente.
- La televisin es un negocio muy poderoso. Segn el punto de
vista empresarial, la TV se encuentra entre los sectores ms
grandes.
- En la televisin tienen cabida todos los tipos de contenido.

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