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Todos los bohemios y soadores que pretenden ponerse a crear juegos siempre se echan
un poco para atrs cuando tropiezan con el requisito de tener que saber programar para
hacer algo medianamente decente. Desde luego, si uno quiere hacer un proyecto de
cierta envergadura es bastante til tener nociones bsicas en metodologa de la
programacin para poder enfrentarse a cualquier cosa que le echen a la cara, pero el
embrollo de buscar libreras y aprender a usarlas como Allegro y SDL para C PyGame
para Python (Lo ms comn para un principiante) no est al alcance de todos. Y no
hablemos ya de codearnos con OpenGL y DirectX, con esos libros de documentacin de
tamao indecente que dan mareitos con solo mirar las pastas.
colisiona con otro, ste se detenga. Estos comandos tan simples y peregrinos se pueden
replicar hacia casi cualquier cosa, por lo que hacer un jueguecillo interesante es coser y
cantar.
GameMa
ker
Los juegos que desarrollemos los podemos exportar a un archivo .exe independiente. La
resolucin, profundidad de color y tipo de representacin tambin puede ser configurada
a nuestro gusto. Absolutamente todo es 100% configurable. Adems, existe la
posibilidad de usar recursos avanzados como un curioso lenguaje de programacin de
alto nivel con el que detallar ms el comportamiento de nuestros elementos de juego.
Aparte de la documentacin oficial, un buen sitio para empezar a ver tutoriales y
ejemplos sera en lacomunidad hispana de Game Maker. Sin ir ms lejos, ellos tienen
un pedazo de tutorial en castellano que sirve como base introductoria de forma
cojonuda.
Por menos de 20 tienes la versin completa, que la lite est capada y te pone una marca
de agua en los juegos que daa la vista. Recomendadsimo que empecis con esto,
insisto. Miminijuego de Monkey Island realizado en una tarde es una buena muestra de
ello.
Mugen:
Tipo de juego: Lucha
Web: http://www.elecbyte.com/
Precio: Freeware
Licencia comercial: No.
Plataforma: PC
La gran mayora lo conoceris al haber jugado a algn juego que lo utiliza como base.
Mugen es un motor para el desarrollo de videojuegos de lucha en 2D. La peculiaridad
del sistema es que los usuarios pueden configurarse fcilmente su juego y aadir o
quitar luchadores y escenarios en un momento.
Mugen
Character Maker
Tiene una estructura modular, por lo que si por ejemplo quisiramos aadir un personaje
a nuestro Mugen, lo cogeramos de la red y lo copibamos dentro de una carpeta del
juego en la que se almacenan, para ms tarde modificar un archivo de texto donde se
enumera el roster y aadir una lnea con la nueva adquisicin. Existen tambin una
serie de programas externos para ayudarnos tanto en la creacin de personajes y
escenarios como en la configuracin del juego en s. Para crear los movimientos y
parmetros de un luchador, Mugen utiliza su propio lenguajillo (si es que se le puede
llamar as) con el que especificar animaciones, daos y comportamientos. Es por eso
que el uso de algn frontend agiliza bastante esta tarea.
Hay tantos proyectos y juegos realizados en Mugen como flores en el campo. Algunos
ejemplos inspiradores podran ser estos basados en El puo de la estrella del
norte, Mortal Kombat, Marvel vs DC Saint Seiya, pero como digo, hay cientos y
cientos de creadores, proyectos, personajes sueltos y movidas. Un mundo por descubrir,
en serio. Nadie recuerda el Dragon Ball Mugen Edition que utilizaba grficos de los
juegos de 16 bits? Forma parte de la historia contempornea de Internet, Y estaba
hecho en Mugen!
Adventure Game Studio:
Tipo de juego: Aventura grfica
Web: http://www.adventuregamestudio.co.uk/
Precio: Freeware
Licencia comercial: Si, pero con detalles.
Plataforma: PC
Y si lo que queremos hacer es una aventura grfica? Desde luego es el gnero ideal
para demostrar las aptitudes creativas de uno, ya que la historia, los personajes y los
dilogos la base en la que se sustenta un juego de estas caractersticas. AGS te lleva de
la mano en el desarrollo con un sistema de creacin muy asequible donde todo es
intuitivo, aunque hay que aprender un poco del lenguaje de scripts que utiliza, nada
complicado. Aqu tenis un buen tutorial (Y aqu ms documentacin) para iniciaros.
Igualmente, en la propia web oficial hay enlaces a un montn de creaciones de los
usuarios y otros tantos ejemplos para que os pongis a olisquear.
Adventu
re Games Studio
El cometido de este software es el de la creacin de aventuras clsicas al estilo de los
90, con grficos 2d y un sistema point & click de los de toda la vida. Si buscis algo
fcil para empezar sin tener que comeros el coco con los grficos, un buen
entrenamiento sera realizar realizar un spin off o continuacin de alguna aventura
conocida. Para empezar de alguna forma, usando el software Lucasripper podris
extraer todos los sprites y escenarios de los viejos juegos de Lucasarts y usarlos en
vuestro proyecto. En bandeja que os lo pongo.
Wintermute Engine:
Tipo de juego: Aventura grfica
Web: http://dead-code.org/home/
Precio: Freeware
Liencia comercial: Si.
Plataforma: PC
Pongo otro creador de aventuras grficas por ser uno de los gneros predilectos por el
diseador amateur soador. Wintermute es el paso evolutivo que sigue al AGS. Si bien
con este tan solo se podan usar resoluciones de 320240 y aejadas similares, WE
permite resoluciones mayores e incluso utilizar personajes tridimensionales para
meterlos en fondos estticos, estilo Grim Fandango.
Otra de las ventajas es que adems de en el PC, las nuevas versiones del software
tambin permites exportar el cdigo para ejecutarlo en Mac OS e incluso en dispositivos
iOS, cosa que resulta tentadora hasta cotas demenciales.
OpenBOR:
Rpg
Maker Vx
Adems de las versiones XP y VX, sus creadores han sacado el llamado IG Maker, un
creador flexible de juegos de cualquier gnero del que he odo maravillas y tras echar un
ojo a su versin trial casi me atrevera a afirmar que mejora al mismsimo Game Maker,
la pega es que vale un poquito ms caro que este ltimo su versin completa, pero ms
te gastas en videojuegos perrunos y no tienes tanto remordimiento.
Para echar un ojo a la gran comunidad existente, nada mejor que echar un ojo a Hellsoft,
el portal de Rpg Maker ms longevo que existe de habla hispana, as como a
la comunidad RPG Maker.
Crear un videojuego comercial es, hoy en da, una labor titnica que involucra a cientos
de personas y un presupuesto equiparable al de una produccin media de Hollywood.
Sin embargo, como tambin sucede en el cine, la limitacin de medios ya no es un
problema para disear tus propias aventuras interactivas: slo hace falta una buena idea,
un concepto de juego interesante y la paciencia necesaria para ponerlos en marcha.
Es cierto que tambin cuenta el nivel tcnico de programacin que tengas pero, con las
siguientes herramientas, al menos encontrars un apoyo para crear tus juegos caseros
con mayor facilidad y rapidez:
RPG Maker XP
Un autntico clsico de la creacin de videojuegos, centrado sobre todo en el gnero del
rol. Infinidad de ttulos amateur a sus espaldas certifican que, pese a que los juegos
resultantes no son un prodigio de grficos ni profundidad, la aplicacin es muy verstil
y, sobre todo, sencilla de utilizar.
RPG Maker XP basa su aspecto en dos apartados: edicin de personajes y escenarios y
desarrollo de la historia. Definiendo los personajes y objetos, as como su
comportamiento en diferentes situaciones, podrs crear aventuras tan complicadas como
t quieras. El nico aspecto negativo es que el sistema de combate por defecto es muy
bsico, aunque a cambio puedes disear tus propios ataques y magias.
Algunos juegos creados: Yume Nikki - Secret of Gaya
Game Maker
Con ms de diez aos desde su primer lanzamiento pblico, Game Maker se ha
convertido en una opcin para muchsimos aficionados, e incluso para programadores
que estn empezando en el mundillo de los videojuegos y quieren ver resultados de un
modo fcil y rpido.
Junto con un editor de sprites, que representan los objetos visibles del juego, Game
Maker tambin incluye una interfaz de programacin basada en su propio lenguaje
(GML). Este lenguaje, al estar simplificado y orientado al mundo de los videojuegos, es
mucho ms fcil de aprender que otros usados a nivel profesional, como C++ o Java, y
hace posible la creacin de videojuegos de casi cualquier gnero.
Adems, Game Maker dispone de dos modos de edicin: uno ms bsico, que consiste
en arrastrar y soltaracciones referidas a objetos, y otro ms avanzado para quienes sepan
programar y quieran hacer juegos ms originales y trabajados.
Algunos juegos creados: Spelunky - Karoshi
Construct
Construct parte de la misma base que Game Maker: un entorno de programacin
grfico en el que tendrs que colocar los objetos sobre el escenario y adjudicarles un
comportamiento determinado. Su versatilidad hace posible que puedas disear con l
desde un juego de plataformas y accin a un matamarcianos de la vieja escuela.
Siguiendo con la comparacin con Game Maker, Construct es un creador de
videojuegos ms visual. Lacompatibilidad con libreras DirectX se nota y los juegos
corren ms fluidos, as como la propia interfaz. Por otra parte, requiere algo ms de
esfuerzo aprender el lenguaje propio de la aplicacin, aunque los resultados a la larga
sean ms vistosos.
Algunos juegos creados: Bit Fortress - Embryo
M.U.G.E.N.
Ms que una herramienta para disear videojuegos, ste es un videojuego de lucha con
la posibilidad de aadir cuantos personajes quieras. Arrastrando los ficheros adecuados
a la carpeta de luchadores, tendrs el mejor plantel que un juego de peleas haya
conocido.
Otra cosa bien distinta es disear esos personajes. Para ello se requiere que domines los
diseos de sprites, as como su animacin. Pero si lo que quieres es crear tus popurrs de
grandes juegos de lucha, una visita a pginasespecializadas bastar para disear tu juego
de lucha perfecto.
Algunos juegos creados: Dragon Ball Z - Naruto
Kodu
Finalmente, un recin llegado que se ha especializado en juegos infantiles, con un
aspecto simple y colorido pero tcnicamente solvente. En Kodu, generars los
escenarios en unas perfectas 3D y, adems, los poblars con toda clase de objetos de su
librera. Un poco limitado en ese sentido, ya que todos los diseos han de realizarse con
el propio motor del programa y no con aplicaciones externas.
En cuanto a las mecnicas de juego, Kodu dispone de unos sencillsimos mens en
comparacin con el resto de programas, que definen desde los objetivos del juego a los
comportamientos y controles de los personajes en segn qu situaciones.
Lamentablemente, tanta sencillez se traduce en juegos no demasiado profundos, pero,
por otro lado, lo suficientemente variados como para no aburrirte durante un tiempo.
Ideal para que los ms pequeos se empiecen a familiarizar con los videojuegos de un
modo ms creativo.
Como siempre, ha de quedar claro que, si bien estos programas facilitan mucho la tarea
de crear tus propios videojuegos, todos requieren algo de aprendizaje por tu parte para ir
obteniendo resultados. Por suerte, casi todos los programas incluyen tutoriales y poseen
una comunidad de usuarios dispuestos a ayudarte y a compartir contigo sus creaciones.
Has pensado alguna vez en crear tu propio videojuego? De que te gustara que tratara
y qu elementos querras que tuviera?