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Unidad

3.1. Sistemas Operativos.


El Sistema Operativo (SO) es un conjunto de programas, que tiene por finalidad el
control de cada una de las partes de la computadora, especficamente las operaciones de
Entrada y Salida - esto es el intercambio de informacin entre la Unidad Central de Proceso y
los perifricos- de la carga y ejecucin de los programas y de la deteccin y recuperacin de
errores. Se llama Sistema Operativo de Disco, porque la mayora de su trabajo supone manejar
los discos y los archivos de disco.
El S.O. es el vnculo entre el usuario y la computadora.
3.1.1. Qu hace un sistema operativo?
Un sistema operativo realiza una tarea similar al de un director de orquesta (conducir a
los msicos) coordinar los tiempos, ajustar el ritmo, hacer que todos lean la misma partitura,
etc. Los msicos de la orquesta y sus instrumentos representan el hardware (la computadora y
sus perifricos). La experiencia y pericia del director representan al Sistema Operativo, la
partitura representa un programa de aplicacin (Base de datos, procesador de textos, planilla de
clculo, etc.)
Cuando una partitura es reemplazada por otra, los mismos msicos utilizan los mismos
instrumentos y el mismo director hace uso de la misma experiencia y pericia. Pero se obtiene
un sonido diferente con los mismos elementos.
Cuando una aplicacin es reemplazada por otra -como por ejemplo, cuando se pasa de
un programa de estadstica a un procesador de textos- la misma computadora lleva a cabo las
instrucciones del mismo sistema operativo. Se tiene un programa diferente con una finalidad
distinta quiz, pero los elementos son los mismos.
El Sistema Operativo coordina el sistema que constituye la computadora, de la misma
manera que el director coordina la orquesta. Los programas de aplicacin estn en concierto
con el DOS, confindole la misin de conservar el sistema activo.

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La mayor parte de las acciones realizadas por el Sistema Operativo es transparente para
el usuario, como por ejemplo, la forma que tiene de almacenar la informacin en un archivo
sobre un disco o cuando imprime con la impresora.
Pero el Sistema Operativo permite controlar las cosas que se tienen entre las manos,
tales como qu programa ejecutar, que informacin imprimir y que archivos borrar. Todas
estas funciones comparten una importante caracterstica, necesitan de las unidades de discos
(extrables y fijos).

3.2. Sistema Operativo en Disco (MS-DOS)


Este programa sale al mercado norteamericano en mayo de 1982 con el nombre de PC-DOS
versin 1.10, desarrollado por Bill Gates, para los equipos IBM, reservndose el derecho de
comercializarlo en su empresa MICROSOFT bajo el nombre de MS-DOS para los equipos
PC-IBM compatibles.
Este sistema operativo tena la caracterstica de ser monousuario y mono tarea. Es decir,
prestaba un servicio a un solo usuario y era capaz de realizar un proceso en forma simultnea.
La forma de interactuar con el usuario era a travs de caracteres.
Cada nueva versin incorporaba nuevos mandatos y mejoras a las ya existentes y las
consiguientes depuraciones de los errores detectados.
Finalmente como todo programa tiene una existencia limitada y fue reemplazado
mayoritariamente por Windows, Mc OS, Linux, etc.
3.2.1. Estructura del MS-DOS
El sistema operativo MS-DOS est formado por 3 archivos denominados del sistema
(IO.SYS, MSDOS.SYS y COMMAND. COM) que tiene por funcin arrancar el sistema,
manejar los archivos, procesar los comandos del usuario y efectuar el enlace entre el sistema y
las rutinas bsicas de entrada/salida a perifricos incluidas en ROM.
Cuando encendemos la computadora, sucede lo siguiente:
1ro Se cargan en computadora los archivos ocultos I0.SYS y MS-DOS. SYS.
2do Se ejecutan las indicaciones del archivo CONFIG.SYS
3ro Se carga en memoria el archivo COMMAND.COM
4to Se ejecutan las indicaciones del fichero AUTOEXEC.BAT
Cargador en MS-DOS reside el arrancador (bootstrap) que es ledo por una ROM
disparadora que se encarga de cargar el resto del S.O.
IO.SYS archivo oculto que contiene un conjunto de programas para el manejo de los
perifricos (teclado, impresora, despliegue de datos en pantalla, fechas/hora, etc.). El fichero
IO.SYS contiene extensiones al BIOS (Basic Input Output System - Sistema Bsico de Entrada

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y Salida) este contiene rutinas bsicas almacenadas en ROM. Estas rutina permiten realizar
tareas como leer un carcter del teclado, controlar la impresora, controlar el disco, dar formato
de bajo nivel, etc.
Tambin contiene un programa SYSINIT para inicializar el sistema. Este programa se
encarga de verificar el hardware, de activar los controladores de dispositivo auxiliar (CON,
AUX, PRN) propios del DOS, de cargar en la memoria el fichero MSDOS.SYS y de procesar
las rdenes del fichero CONFIG.SYS.
MSDOS.SYS Es un archivo oculto que contiene programas de control de archivos
(abrir/cerrar), y de ejecucin de programas -leer y escribir las informaciones procedentes o
dirigidas hacia los dispositivos perifricos- servicios del ratn, etc.
COMMAND.COM Procesador de comandos. Contiene los comandos internos
(residentes). Tiene como misin interpretar y ejecutar las indicaciones que el usuario escribe en
la lnea de comandos. Este archivo es cargado en memoria (RAM), tambin posee el intrprete
de los comandos externos o no residentes (situados en el disco), del que se extraen cada vez
que sean necesarios.
.BAT Llama a rutinas pertenecientes a IO.SYS o a MSDOS.SYS segn se necesite.
3.2.2. Trabajo con archivos o ficheros
Archivos:
Informacin que utiliza la computadora, tambin se le denomina Fichero.
Las indicaciones que componen un programa estn almacenadas en los ficheros o archivos de
programas y la informacin que se crea al utilizar el programa se denomina fichero o archivo
de datos; estos datos son de diversos tipos y pueden referirse a cualquier tema que se nos
pueda ocurrir. Cada fichero tiene un nombre particular que permite identificar su contenido y
pertenece a una carpeta determinada. Ej.: El programa Java CDS/ISIS posee ficheros de
programas tal como jisis_suite.exe un fichero ejecutable (32 bits), sin l no podra funcionar
Java CDS/ISIS. Una vez que utilizamos el programa al ingresar un registro en alguna base de
datos, el registro queda guardado en varios ficheros entre ellos el de extensin .jdb en la
subcarpeta idata de la carpeta por ejemplo MARC (Nombre de la base de datos).
Tipos de archivos:

ARCHIVOS

EXTENSIN USUAL

FUNCIN

Ejecutable

exe, com, bin, o ninguna

programa en lenguaje de mquina,


listo para ejecutar

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Objeto

obj, o

lenguaje de mquina compilado, sin


linkear

Cdigo
fuente

c, p, pas, pcd, asm, a

cdigo fuente en varios lenguajes

Batch

bat, sh

comandos
comandos

Texto

txt, doc, pdf

datos textuales, documentos

Procesador
de texto

docx, txt, rtf, etc.

formatos varios de procesador de


texto

Biblioteca

lib, a, dll

bibliotecas
de
programadores

Impresin o
imagen

ps, dvi, bmp, gif, png,


etc.

archivo ASCII o binario en formato


para impresin o para ver por
pantalla

Archivos
comprimidos

rar, zip, tar

archivos relacionados agrupados en


uno solo, a veces comprimidos para
su almacenamiento

Archivos de
Hipertexto

htm, html, etc.

Son la base de las pginas web. Usan


un lenguaje de marcado de datos
(HTML) para determinar la forma,
color y estilo del texto a mostrar.

del

intrprete

rutinas

de

para

Elementos de un archivo
Cada vez que se crea un fichero de datos como resultado del uso de un programa de aplicacin
llmese Word, Winisis, Excel, etc.; el mismo es almacenado en un disco flexible, extrable o
fijo. El Sistema Operativo guarda en la carpeta correspondiente, entre otros datos, el nombre,
la extensin, la fecha y hora en la que fueron creados, el tipo del fichero y el tamao; estos
datos se denominan elementos de un archivo.

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Carpetas

Archivos de datos

Entrada de una carpeta y sus elementos


Nombre

Fecha de modificacin

Tipo

Tamao

jisis-suite

08/12/2010 19:47

carpeta de archivos

Vaco

Indicacin de carpeta.
Fecha y hora de creacin
Nombre de la carpeta

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Entrada de un archivo y sus elementos


jisis-suite

08/12/2010 19:47 p.m Aplicacin

124 KB

Tamao del fichero


Tipo de fichero
Fecha de modificacin.
Nombre del fichero
El nombre de un fichero en Windows debe de tener un mximo de 255 caracteres y su
extensin un mximo de 3 4 caracteres separado por un punto.
Los caracteres pueden ser letras de la A hasta la Z, nmeros del 0 al 9 y los caracteres
especiales: _ $ ! #, etc. No podrn contener espacios, barras inversas o puntos (excepto el
punto que separa la extensin).
3.2.3. Unidades de disco
La unidad de disco extrable (E:) Si est usando un lpiz USB (Pendrive) o tarjeta SD y
la unidad (C: Si est usando un disco duro), se denominan unidades de disco y lo emplea el
Sistema Operativo para indicar la unidad actual en la que puede trabajarse en la creacin de
carpetas o el almacenamiento de ficheros de programas y datos. Por lo general las indicaciones
de unidades de disco pueden ser: fijas (disco duro C: o D:), extrables (E:) y virtuales (F:)
unidades de discos ubicados en otras computadoras y a las cuales se acceden mediante una red
local o remota de informacin.
Para cambiar de la unidad actual a otra, basta desplazar el ratn y hacer un clic con el botn
izquierdo del ratn.

3.3. Sistema Operativo Windows de Microsoft


3.3.1 Introduccin
Dentro de los programas del sistema, el trmino sistema operativo ha seguido evolucionando
hacia nuevos conceptos tales como los entornos operativos grficos, destacndose entre otros,
Windows 3.1 (W31), Windows 95, 98, Me (Milenium), XP, Windows Vista y Windows 7 y 8;
desde una interfaz grfica que dependa del DOS, hasta convertirse en SO autosuficiente.
La interfaz grfica de usuario (GUI) proporciona todos los comandos en forma de iconos fciles
de comprender y utilizar. Esta interfaz est ntimamente relacionada con una terminologa de

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vital importancia en el mundo informtico, tal como: El sistema de arquitectura de aplicacin (SAA)
que permite el uso de todos los programas segn las mismas directrices. El concepto de
multitarea, esto es, la ejecucin de varios programas simultneamente, y el concepto de
multimedia, la integracin de texto, grfico y sonido. Estos conceptos permiten el
establecimiento de estndares, o sea, la normalizacin en cuanto a la programacin, manejo e
intercambio de datos entre diferentes aplicaciones, con las ventajas de ahorro de tiempo,
acceso a una mayor memoria central y lo que es ms importante, la activacin de los comandos
y funciones representadas por iconos mediante el uso del ratn, eliminando la memorizacin
de los comandos.
En un mercado altamente competitivo, como lo es la informtica, las empresas productoras de
software, analizan las tendencias del producto y basan su estrategia de sistemas incorporando
los conceptos enunciados anteriormente, por ejemplo Microsoft posee otros productos
pertenecientes a la familia Windows que ms adelante desarrollaremos, Apple pionero en el
uso de este entorno tiene lo suyo con MAC-OS, y UNIX con varias versiones de LINUX para
PCs es un claro competidor de Microsoft, desde hace aos.
Indudablemente la plataforma actual propietaria o libre de trabajo es el entorno operativo
grfico, que resume varias dcadas de investigacin.
3.3.2 Conceptos generales de Windows
a. Entornos de usuario
Un entorno de un programa o sistema operativo, en informtica, se refiere bsicamente a todo
aquello que aparece en el monitor o pantalla y del modo en que aparece. Puede definirse como
el elemento de conexin entre la persona y la computadora en lo que se refiere al aspecto
visual y al manejo de un sistema operativo o programa.
De tal forma que existen varios tipos de entornos:
- Entornos basados en caracteres, donde los comandos del programa aparecen en la pantalla
representados por caracteres, ej. C:\>_ smbolo del sistema DOS (prompt) y el usuario debe
interactuar con la computadora mediante la indicacin de comandos con sus respectivos
parmetros que hacen engorrosa la tarea, porque se requiere el conocimiento cabal de los
comandos. Actualmente se sigue utilizando para llevar a cabo algunas tareas en Windows XP, 7
y 8, a travs del archivo cmd.exe (Smbolo de sistema). Posteriormente con la aparicin de los
programas de aplicacin "utilitarios", los comandos son reemplazados por comandos mejor
estructurados en la pantalla mediante el uso de mens en distintos niveles (WordPerfect,
Quattro Pro, etc.).

- Entornos grficos de usuario, representan la conexin usuario-computadora mediante el


uso de iconos y otros elementos grficos. Un icono puede representar una unidad de disco,
una carpeta o un recurso (papelera de reciclaje). En este campo Apple fue uno de los primeros
en proveer un sistema operativo basado en un entorno grfico. La representacin grfica
permite un fcil acceso al mundo de la informtica. Y en este entorno, el uso del ratn es

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importante para moverse en la pantalla, y seleccionar un comando mediante la pulsacin de


uno de sus botones. Los entornos grficos de usuarios, los encontramos en varios productos
del mercado, ej.: Windows, MAC-OS, Linux, etc.
SISTEMAS OPERATIVOS MS UTILIZADOS A NIVEL MUNDIAL

Fuente: Net Applications (2013)


b. Definicin de Windows
Windows es un entorno operativo grfico de multitareas, en el cual varios programas pueden
ejecutarse, compartir datos, acceder a una mayor memoria central, etc. El trmino ingls
Windows significa ventana debido a que se asemeja a un marco rectangular, en el cual "cada
documento, aplicacin y herramienta que se activa crea su propio espacio en la pantalla, su
propia zona, en forma de ventana". Las ventanas pueden superponerse, apilarse, minimizarse o
maximizarse temporalmente.
c. La familia Windows
Como lo enunciramos anteriormente la familia Windows presenta claramente tres lneas de
desarrollo:
- La primera lnea, orientada al uso de computadoras personales PCs, basados en los
procesadores Intel, AMD, etc., que hacen uso de Windows 3.1, y las versiones actualizadas:
Windows 3.11, 95, 98, Me, XP, Vista, 7 y 8, etc., que incorporan funciones de red de la versin
anterior, de tal manera que uno puede optar por el uso o no de la red al realizar la instalacin.
En cuanto a velocidad el acceso a 64 bits al disco y a los datos, es otra de las mejoras
realizadas; indudablemente WINDOWS 7 y Windows XP, son los que poseen una mayor
distribucin en el mercado por su estabilidad y confiabilidad, salvo este ltimo que ya no posee
asistencia tcnica por parte de Microsoft.
- La segunda lnea de desarrollo, tiene que ver con el uso de grandes computadoras que requieren
una capacidad mayor de almacenamiento en el disco duro y memoria (Intel-CISC, RISC) de tal
forma que se pueda realizar el multiprocesamiento simtrico (esto es la asignacin de ms de
una CPU simultneamente a una misma tarea), actuar de servidor para lo cual deben crearse
condiciones excepcionales de seguridad y fiabilidad. En esta lnea encontramos a Windows
Nueva Tecnologa Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows Server 2003, Windows Server

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2008 y Windows Server 2012 un servidor de redes de alto rendimiento con normas estrictas

de seguridad, posee una nueva interfaz que facilita las tareas de administracin de forma
centralizada, tanto de equipos locales como remotos; un sistema operativo completo de 64
bits que a su vez incorpora importante mejoras en la gestin del almacenamiento de datos, los
servicios de virtualizacin y la infraestructura de escritorio remoto para usuarios mviles.
- La tercera lnea de desarrollo, se relaciona con el desarrollo modular, pensado para productos
cerrados y pone a disposicin fundamentalmente, las funciones de control como los mens y el
control del ratn.
. Windows CE, era un sistema operativo, para las computadoras de bolsillo (PC de bolsillo) y
para una amplia gama de dispositivos de comunicaciones, de juegos y de computacin mvil.
Los dispositivos basados en Windows CE posean un entorno similar al que tiene el Escritorio
de Windows (mens desplegables, botn de inicio, etc.) las aplicaciones casi idnticas a las que
posee Internet Explorer, Word, Excel, Explorador de Windows, etc., incluidas las capacidades
multimedia.
La versin siguiente del Windows CE actualmente es Windows Mobile 6.5., sirve tanto para
Pocket PC (PDA) como para SmartPhone que tiene una interfaz modificada para ms facilidad
en la navegacin tctil.
. Windows Phone 7, es un sistema operativo mvil sucesor de Windows Mobile, posee una
interfaz de usuario que agrupa las aplicaciones que se correspondan con una actividad
determinada (Hubs) contactos, imgenes y cmara, office, juegos, etc., integra varios servicios
en el sistema operativo. La ltima versin liberada para los usuarios es Windows Phone 8, que
sustituye a la arquitectura previamente basada en Windows CE con otro basado en el kernel de
Windows NT (con componentes compartidos con Windows 8).

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LINEAS DE DESARROLLO DE WINDOWS

3.3.3 Ingreso y salida de Windows


Las presentes indicaciones se ajustan a Windows 7, considerada como la ms estable de las
versiones, pero pueden ser utilizadas con las otras versiones con ligeras variaciones.
Encendido del equipo
Dependiendo del tipo de gabinete y monitor que tenga la computadora, el
botn de encendido/apagado vara en las mismas, pero por lo general se
encuentra en la parte frontal. Se activa pulsndolo.
Ingreso
Despus del encendido, aparecer una pantalla de presentacin y transcurrido
un tiempo aparecer un cuadro de control de acceso, solicitando la contrasea.
Escribiremos la contrasea y pulsaremos Aceptar, para ingresar al sistema.
Luego veremos el Escritorio de Windows 7.
Salida
Pulsar sobre el botn Inicio
y
seleccionar el botn Apagar. Transcurrido
unos instantes, el equipo cerrar todos los
programas abiertos y dejar de funcionar.
Sin embargo, tenemos otras opciones
como la posibilidad de seleccionar la
opcin
Suspender,
Cerrar
sesin,
Reiniciar, etc., al hacer clic en la flecha
situada junto al botn Apagar.

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Pulsar el botn Apagar.


Uso del ratn (Mouse)
Un smbolo como los siguientes nos indica
las diferentes formas que puede tomar un
puntero:
Seleccin normal
Seleccin de Ayuda
Trabajando en segundo plano
Ocupado
Seleccin con precisin
Seleccin de texto

La flecha blanca (puntero) de contornos negros traza los movimientos en la pantalla a


medida que movemos el ratn en el escritorio. Por lo general un ratn posee dos
botones izquierdo y derecho.
El botn izquierdo permite hacer un clic o un doble clic. Hacemos un clic cuando
seleccionamos un comando o una funcin (Accin), por ej.: Men Archivo, opcin
Nuevo, que nos servir para crear una carpeta. Hacemos doble clic (Accin) cuando
queremos ejecutar algn programa de aplicacin, por ej.: Word.
Cuando ejecutamos un comando en algn icono, cambiar su forma a la de un reloj de
arena, indicndonos que debemos esperar. Despus de unos segundos el puntero
volver a su forma inicial (flecha), para continuar con algn otro proceso.
El botn derecho permite visualizar un Men Contextual y la posibilidad de
seleccionar una opcin determinada, por ej.: Hacemos clic botn derecho en el Men
Inicio y seleccionamos la opcin Explorar, lo cual nos permitir ingresar al Explorador
de Windows. Tambin ingresaremos de una manera rpida y sencilla a travs de la
Barra de tareas al hacer clic en el cono carpeta

anclado en la misma.

3.3.4. Estructura de la pantalla de Windows


La pantalla principal de Windows se denomina Escritorio porque es el lugar donde se
ejecutan los programas, y se ubican todos los objetos que se desee (documentos, programas o

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aplicaciones), permitiendo una personalizacin del mismo. La pantalla presenta los siguientes
elementos:

conos del escritorio: Los conos constituyen pequeas imgenes que representan carpetas,
archivos, programas, etc. El primer cono que aparecer despus de la instalacin de Windows
es el de la Papelera de reciclaje.
La Papelera de reciclaje, es el lugar donde se almacenan en forma temporal los archivos
eliminados. Posteriormente estos se pueden restaurar o eliminar definitivamente.
Otros elementos del Escritorio
Cuadros de dilogo
A menudo son ventanas pequeas que
contienen opciones para realizar una
determinada tarea. Un ejemplo tpico de
los mismos, podemos encontrarlo al
realizar la tarea de modificacin de un

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texto y queremos salir del programa sin almacenar los datos. Por ejemplo, en el
Cuadro de dialogo Bloc de notas, observamos una pregunta y tres botones en la parte
inferior. Para pasar de un botn a otro y seleccionarlo tendremos que utilizar el ratn y
hacer clic en el botn que necesitemos; o bien pulsar en el teclado TAB. Y luego
pulsar la tecla ENTRADA.
Para salir del cuadro de dialogo podemos pulsar la tecla Esc (Escape), hacer clic en el
cono
o en el botn Cancelar. Dependiendo de lo que queramos realizar:

Guardar: si se quiere almacenar o grabar los datos.


No guardar: si no se quiere almacenar o grabar los datos.
Cancelar: si no se est de acuerdo. Tambin se puede pulsar la tecla Esc.

Mover un cuadro de dialogo


Esta opcin es muy importante, ya que algunas veces un cuadro de dilogo aparece en
el lugar menos oportuno y no permite ver la opcin que se desea modificar.
Para realizar esta operacin se debe, ubicar el puntero del ratn sobre la barra de ttulo
(color azul claro) del cuadro de dialogo y arrastrarlo hasta la nueva ubicacin dentro de
la pantalla. Por ejemplo, despus de hacer clic en el men Archivo, en Word aparece la
opcin Guardar como al hacer clic en la misma aparecer el cuadro de dilogo
Guardar como.
Mens contextuales
Un men contextual puede aparecer al seleccionar cualquier objeto: icono, men, barra
de tareas, botn, etc., pulsando el botn derecho del ratn. Por ejemplo, elegimos El
botn Inicio y hacemos un clic en el botn derecho, a continuacin nos aparecer un
men.
Cuadros de texto comunes y listas desplegables
Un cuadro de texto permite el ingreso de
informacin. Un ejemplo tpico de los mismos,
podemos encontrarlo en las opciones de los
mens desplegables, se identifican fcilmente
por los puntos suspensivos. Una lista
desplegable posee en la parte derecha una punta
de flecha hacia abajo. Al hacer un clic se
despliegan diversas opciones del mismo.
Por ejemplo, en el Explorador de Windows, al
hacer clic en el men Edicin aparecer la
opcin Copiar a la carpeta si hacemos un
clic se desplegar el Cuadro de texto Copiar
elementos que nos permitir seleccionar la

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unidad o carpeta de destino y finalmente copiar la carpeta o archivo al hacer clic en el


botn Copiar. Los cuadros de texto poseen elementos comunes en todos ellos.
En este cuadro de texto observamos un panel con los recursos disponibles, un cuadro
que nos permite ingresar informacin y tres botones en la parte inferior. Para pasar de
un botn a otro y seleccionarlo tendremos que utilizar el ratn y hacer clic en el botn
que necesitemos; o bien pulsar en el teclado TAB, luego pulsar la tecla ENTRADA.
Para salir del cuadro de texto podemos pulsar la tecla Esc (Escape), hacer clic en el
cono
o en el botn Cancelar. Dependiendo de lo que queramos realizar:

Crear una nueva carpeta: si se quiere crear una carpeta.


Copiar: si se est de acuerdo con copiar a una carpeta determinada.
Cancelar: si no se est de acuerdo. Tambin se puede pulsar la tecla Esc.

Men Inicio
Cada vez que iniciemos una nueva aplicacin haremos clic en el botn Inicio (puerta
de entrada principal del sistema), y esta accin nos permitir el ingreso a los
programas, las carpetas y la configuracin del equipo. Se denomina men porque
despliega una lista de opciones que nos facilitar el iniciar o abrir elementos. Por
ejemplo: Iniciar programas, abrir carpetas usadas habitualmente, buscar carpetas u
archivos, etc.
El men Inicio se divide en tres partes fundamentales:
Panel izquierdo: Despliega una lista breve de los programas del equipo. Al hacer clic
en Todos los programas, se muestra una lista completa de los programas.
Cuadro de bsqueda: Permite la bsqueda de programas, carpetas o archivos en el
equipo si se ingresa la expresin de bsqueda.
Panel derecho: Contiene vnculos a componentes de Windows que se utilizan con
frecuencia, y son los siguientes:
o
o
o
o
o
o
o
o

Carpeta personal
Documentos
Imgenes
Msica
Juegos
Equipo
Panel de control
Dispositivos e impresoras

o
o

Programas predeterminados
Ayuda y soporte tcnico

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De estas opciones solamente veremos Todos los programas y especficamente el


Explorador que se encarga del manejo de archivos y carpetas.
Barra de tareas
La barra de tareas, situada por lo general en la parte inferior de la pantalla (puede
ubicarse en otro lado) permite que el usuario visualice en cualquier momento las
aplicaciones activas, cuando se trabaja con varias aplicaciones al mismo tiempo,
permitiendo cambiar de una a otra.
Area de notificacin
Esta rea permite mostrar a travs de pequeos iconos lo que est ocurriendo en la
computadora. Por ejemplo: el altavoz, el cuadro de la hora, la impresora (si se est
imprimiendo en ese momento), etc.
Ahora veremos cmo acceder a cada uno de los programas de nuestro inters.
Todos los programas
Constituye el camino por el cual llegaremos a las diferentes aplicaciones que
necesitemos ejecutar.
Al mover el ratn a Todos los programas (contiene las aplicaciones instaladas en la
computadora) este desplegar un grupo o submen con diversas aplicaciones, por
defecto se mostrarn las carpetas de Accesorios, Inicio, Juegos, etc., y entre otras
aplicaciones Internet Explorer, Reproductor de Windows Media, Windows DVD
Maker, etc. Debemos distinguir dos tipos de conos: las carpetas que poseen nuevos
grupos que contienen a su vez ms objetos. Los otros restantes por ejemplo, Internet
Explorer, Reproductor de Windows Media, etc., tienen distintos grficos
representativos, lo que indica que se trata de aplicaciones (programas) que podemos
ejecutar directamente.
Para ejecutar el Reproductor de Windows Media, deberemos pulsar el botn Inicio,
hacer clic en Todos los programas y la misma desplegar una lista de programas donde
se encuentra la aplicacin Reproductor de Windows Media, posicionarnos en esa
opcin y luego hacer clic con el botn izquierdo del ratn.
Actividades de Integracin: Escritorio. Manejo de objetos.

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3.3.5 Ayuda en Windows 7


Para solicitar la Ayuda en Windows debemos de hacer clic en el botn Inicio y
seleccionar en el panel derecho el vnculo a Ayuda y soporte tcnico o hacer clic en el
Escritorio y luego pulsar la tecla F1.
Dentro de las formas de solicitar ayuda a Windows podemos encontrar las siguientes:
-

Los temas estn organizados por categoras, y se accede a travs del enlace
Explorar los temas de Ayuda, que se encuentra en la ventana de Ayuda y soporte
tcnico de Windows.
Se puede comenzar ingresando la expresin de bsqueda en el cuadro Buscar
Ayuda o podemos recurrir directamente al enlace Explorar los temas de Ayuda.

Ejemplo:
1.
Ubicndonos en el Escritorio de Windows, pulsar F1.
2.
Hacer clic en el enlace Explorar los temas de Ayuda.
3.
Seleccionar el tema Archivos, carpetas y bibliotecas.
4.
Hacer clic en Trabajo con archivos y carpetas, hacer clic en el enlace
Copiar y mover archivos y carpetas finalmente encontraremos los pasos a
seguir para copiar y cortar carpetas y archivos.
Trabajando con el cuadro Buscar Ayuda
El Cuadro Buscar Ayuda permite la recuperacin de informacin por palabras claves o
trminos de la ayuda y se ubica en la barra de exploracin de la parte superior de la ventana.
Hacer clic en el cuadro Buscar Ayuda, ingresar la expresin de bsqueda en este caso
carpeta, hacer clic en la pequea lupa, la ayuda mostrar los temas relacionados con el
trmino carpeta.
Seleccionar el tema Crear una carpeta nueva, seguidamente obtendremos el contenido del
tema.
Una vez finalizado la consulta, hacer clic en el botn Cerrar y volvemos al Escritorio.

3.3.6. El explorador de Windows


El "corazn de Windows", es el Explorador, es una herramienta, un programa
llamado explorer.exe que permite la gestin de archivos y discos, mediante el uso de
comandos similares a los utilizados en DOS. Estos comandos estn encargados de
realizar diversas tareas con los archivos: copiar, renombrar, mover y borrar archivos; ejecutar
aplicaciones, imprimir documentos y conectarse a redes. Adems permiten efectuar el
mantenimiento de los discos: copiar, mover, crear y eliminar directorios.

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Tecnologa de la Informacin I

Ingreso al Explorador

La manera clsica de ingresar al Explorador de Windows es a travs del botn Inicio - Todos los programas Accesorios y finalmente seleccionar Explorador de
Windows. Otra manera rpida para ingresar al Explorador es hacer clic en el cono
Carpeta anclado

en la Barra de tareas (Parte inferior del Escritorio).

All nos encontramos con una ventana como se describe en el siguiente grfico que
nos muestran los diversos elementos que forman parte de la estructura de la pantalla.
VENTANA DEL EXPLORADOR DE WINDOWS
Barra de direcciones
Barra de mens

Barra de herramientas

La flecha
indica que
existen niveles
inferiores que si
se hace clic en
ella se expandir.

Esta otra
flecha indica que
la carpeta
seleccionada
est abierta y
que si se hace
clic en ella se
contrae.

Botn Cerrar
Botn Maximizar
Botn Minimizar

Cuadro buscar

Panel de navegacin (el panel izquierdo,


muestra los recursos del sistema
(unidades de disco, carpetas, etc.).

Panel derecho, muestra el detalle


de la carpeta seleccionada
(carpetas, archivos, etc.).

La descripcin de los elementos que forman parte de la estructura de la pantalla


del Explorador, se desarrolla a continuacin:

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rea de aplicacin
Barra de direcciones: Indica la unidad de disco o carpeta seleccionada a travs
de una serie de vnculos separados por flechas.
Barra de mens: Contiene los mens que constituyen una lista de opciones o
comandos (acciones) que se utilizan para trabajar. Para utilizarlos debemos
hacer clic en un determinado men. Por defecto la misma est oculta pero
puede visualizarse pulsando la tecla Alt.
Barra de herramientas: Es una barra de botones (iconos) la mayora de los
cuales proporcionan atajos convenientes para las diversas tareas.
rea del escritorio
rea de trabajo, dividida en dos paneles:
Un rbol de recursos del sistema, panel de navegacin (el panel izquierdo) de la
ventana con una estructura jerrquica de unidades y carpetas y, el panel de
detalle ubicada en la parte derecha de la ventana que permite mostrar el
contenido de la carpeta actual, esto es carpetas, archivos, etc.
Dentro de cada panel se puede utilizar la tecla TAB para alternar entre el panel
de navegacin o el derecho. La tecla ENTER produce el mismo efecto que el
doble clic del ratn al ejecutar una aplicacin determinada. Por ejemplo,
podemos ubicarnos en la subcarpeta c:\jisis_suite\bin\ y hacer doble clic o
pulsar la tecla Entrada en el archivo jisis_suite64.exe y acceder al programa
Java CDS-ISIS PARA WINDOWS (Equipos de 64 bits).
Los recursos ms utilizados en el Explorador son los siguientes:

Favoritos (Descargas, Escritorio y Sitios recientes).


Bibliotecas (Documentos, Imgenes, Msica y Videos).
Las unidades de disco: (C:\), (D:\), (E:\), (F:\) y dentro de las mismas los
diferentes niveles de carpetas.
Red: aparece si nuestra computadora se encuentra conectada a una red de
computadoras, y representa los recursos disponibles en la red.

Descargas: Es el lugar predeterminado donde se transfiere


un archivo desde Internet al equipo, por ejemplo: archivos de imgenes, texto, videos,
sonido, etc.
Mis Documentos: Subcarpeta que genricamente contienen los archivos de datos
generados por el uso de los programas de aplicacin y se encuentra en la biblioteca
Documentos.
Grupo en el hogar: Permite el uso compartido de bibliotecas e impresoras en una red
domstica.

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Tecnologa de la Informacin I

Equipo: Mediante este icono se accede a las diferentes carpetas y archivos que estn
almacenadas en las diferentes unidades de disco, adems de las herramientas y
utilidades del sistema.
Red: permite visualizar equipos y conexiones de red; configurar una red, etc.
La organizacin de las carpetas y archivos en Windows, posee una estructura
jerrquica que va desde un nivel superior a otros niveles inferiores, es decir
se puede expandir una carpeta para visualizar las subcarpetas que contiene a
travs de la flecha y la flecha para contraer o ir cerrando las carpetas y
trabajar solamente con aquella parte necesaria del contenido de la
computadora.
Otra forma de representacin de la estructura jerrquica es la imagen de un
organigrama, donde la raz o carpeta principal es la unidad C:\ (Disco duro)
y en los siguientes niveles se hallan nuevas subcarpetas. Cada carpeta puede
contener subcarpetas y archivos.

C:\

ISFT182

Administracin

Carpeta
principal
Winisis

Tecnologa

Data

Puntero del ratn: tiene la forma de una flecha, se utiliza para ubicarnos en cualquier punto de
la pantalla.
Barras de desplazamiento: Aparecen a lo largo de los bordes inferiores y derechos del rea de
ventana de escritorio e indican la presencia de carpetas, archivos, etc.
Tareas bsicas con el Explorador

Unidades de disco
Los diferentes tipos de unidades fsicas: Disco duro (C:\), DVD o BD (D:\), Lpiz
USB o Pendrive (E:\) y finalmente (F:\) virtuales pueden ser accedidos de la siguiente
forma:
Cambiar de una unidad a otra
Podemos cambiar de la unidad actual de trabajo, por defecto siempre es C:\ a otra
unidad.
Para este ejemplo seleccionaremos la unidad E:\

Prof. Jos R. Aliaga Flores

Hacer: clic en el icono E:\ del panel izquierdo de la ventana del explorador
(visualizaremos el contenido de la misma), luego,
Hacer: clic en el icono C:\ (cambiaremos de la unidad E:\ a la unidad C:\)
Formateo de un disco
El formateo es la tarea previa que se realiza
sobre un disco, donde se quiere borrar
todos los archivos que se encuentren
almacenados, para luego ser utilizado.
Los pasos a seguir para efectuar el formateo
de un disco extrable en un puerto USB,
unidad E:\ sern los siguientes:
1. Insertar el disco extrable en el puerto
USB
2. Seleccionar: la unidad E:\ o F:\
3. Pulsar botn derecho del ratn:
Formatear ...
Para realizar un formateo completo
habr que:
4. Hacer clic en la casilla Formato rpido
(Des tildar).
5. Hacer clic en el botn Iniciar, si
estamos seguros de formatear el disco. Durante el proceso de formateo aparece en
la parte inferior una barra de progreso de la tarea.
Finalmente aparece un cuadro de dilogo Resultados del formato informando el
total de espacio total en el disco y los disponibles.
6. Pulsar: el botn Cerrar para finalizar el proceso.
Formateo rpido
Esta opcin de formateo borra nicamente la tabla de asignacin de archivos (FAT),
dejando intacto los dems archivos de datos, sin realizar la exploracin de sectores
daados y es utilizado en los discos que han sido previamente formateados.

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Tecnologa de la Informacin I

Gestin de carpetas y archivos


Seleccionando archivos y carpetas
Antes de realizar cualquier operacin con uno o varios archivos y/o carpetas, es preciso
seleccionarlos, ya que este criterio es fundamental en el mbito de las interfaces grficas, y se
repetir prcticamente en todas las aplicaciones.
La secuencia 1) seleccin del objeto seguida de 2) accin sobre el objeto le permite al programa habilitar
solamente aquellas opciones que sean pertinentes al objeto seleccionado, y deshabilitar aquellas
que no lo sean, sirviendo de gua al usuario. Por ejemplo, si se escogen uno o varios archivos,
estarn activas las opciones de copiar, mover, etc., pero se deshabilitarn otras como expandir
un nivel, expandir rama, etc. Slo es posible seleccionar un grupo de carpetas en el panel
derecho del explorador, y no en el panel izquierdo (rbol del sistema).
Seleccin de archivos
La seleccin de archivos es una tarea previa para realizar diversas operaciones con los archivos:
copiar, mover, borrar, etc., los mismos tambin son aplicables a las carpetas.
A continuacin explicaremos el trabajo utilizando el ratn.
Seleccin de archivos contiguos.
Archivos seleccionados en forma consecutiva formando un bloque.
Con el ratn:
1. Hacer: un clic en el primer archivo.
2. Pulsar: la tecla MAYUSC. (Mantenerla pulsada)
3. Hacer: un clic en el ltimo archivo a seleccionar.
Ahora si lo que deseamos es seleccionar todos los archivos podemos utilizar
la opcin Seleccionar todo del men Edicin.
Seleccin de archivos no contiguos.
Conjunto de archivos seleccionados en forma no consecutiva.
Con el ratn:
1. Pulsar: la tecla CTRL. (Mantenerla pulsada)
2. Hacer: clic en cada archivo a seleccionar.
Copiar
La copia de archivos de un disco a otro y/o del disco duro a un disco extrable puede realizarse
sin mayores inconvenientes, utilizando la opcin arrastrar y soltar. Para ello seguiremos los
siguientes pasos:

Prof. Jos R. Aliaga Flores

1. Seleccionar: Unidad E:\ o F:\ (Disco extrable)


2. Seleccionar: el/los archivo/s a ser copiados (quedarn resaltados).
3. Pulsar: el botn izquierdo del ratn, mantenerlo pulsado, arrastrar hasta la otra unidad (C:\)
y soltarlo.
En este momento aparecer un cuadro de dilogo indicando el proceso de copia del archivo.
Recordar:
Para:

Procedimiento

Copiar un archivo en igual unidad

Clic
+
arrastrar.

[CTRL]

Copiar un archivo en distinta Clic + arrastrar.


unidad
Existen otras maneras de copiar:

Utilizando el botn derecho del ratn. Para ello debemos seleccionar el archivo a
copiar y abrir el men contextual, seleccionar Copiar; luego seleccionar la carpeta
donde ser copiado el archivo y seleccionar Pegar.
Utilizando las teclas, CTRL + C (para copiar) y CTRL + V (para pegar).
Mediante men Edicin, haciendo clic en las opciones Copiar y Pegar.
Mediante el men Archivo, seleccionar el archivo a copiar y elegir la opcin
Enviar a y despus Disco extrable (E:) del submen.

Mover, copiar y borrar


Una vez que se han seleccionado los elementos, se est en condiciones de actuar sobre los
mismos, con carpetas pertenecientes a distintas unidades, arrastrando archivos de uno a otro, el
Explorador asumir por defecto que se desea copiarlos. Si se pretende moverlos, habr que
mantener oprimida la tecla ALT mientras se los arrastra. Se trabaja con carpetas de la misma
unidad, el Explorador asumir que la intencin es moverlos, entonces habr que oprimir
CTRL para copiarlos.

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Tecnologa de la Informacin I

Recordar:
Para:

Procedimiento

Mover un archivo en igual unidad

Clic + arrastrar.

Mover un
unidad

archivo

en

distinta Clic + [Mayscula] +


arrastrar.

Para eliminar uno o varios elementos seleccionados bastar con oprimir Del Supr.
El Explorador cuenta tambin con la capacidad de mover, copiar o eliminar carpetas
completas, incluyendo todas las subcarpetas y archivos que stos contengan.

Vase trabajo prctico n 3. Gestin de archivos.

Crear una carpeta


Para crear una carpeta (esto sigue funcionando con versiones anteriores a Windows 7),
debemos seleccionar en el panel de detalle, la unidad o carpeta dentro de la cual hemos de
crear la nueva. Recordemos que seleccionar es hacer un clic sobre algn objeto (carpeta o
archivo).
1. Hacer clic: Unidad C:\
2. Hacer clic: men Archivo, opcin Nuevo
3. Hacer clic en Carpeta
Se crear una nueva carpeta con un nombre genrico, ingresar el nombre que sea
conveniente (podemos utilizar un nombre mayor a los ocho caracteres).
4. Pulsar: ENTER
Otra manera ms simplificada es:
1. Hacer clic: Unidad C:\
2. En la Barra de herramientas hacer clic en el botn Nueva carpeta
Asignar el nombre de la nueva carpeta.
3. Pulsar: ENTER

Prof. Jos R. Aliaga Flores

CREACIN DE UNA CARPETA EN EL EXPLORADOR DE WINDOWS

Men Archivo
La opcin Nuevo
del Men
Archivo permite
crear una nueva
carpeta.

Hacer clic en
Carpeta
Y asignar el
nombre.

Borrar una carpeta


La forma ms sencilla es pulsar la tecla Del o Supr cuando el mismo se encuentra
seleccionado. Esta forma puede ser utilizada para borrar un grupo de carpetas. Tambin se
puede borrar de las siguientes maneras:

A travs del men Archivo, seleccionando la opcin Eliminar, para ello debe estar
seleccionado el archivo a borrar.
Pulsando el botn derecho del ratn (men contextual), luego la opcin Eliminar.
Vase trabajo prctico n 2. Gestin de carpetas.

Ejecutar una aplicacin


Tambin desde el Explorador podemos ejecutar las aplicaciones (por lo general
archivos .exe), haciendo un doble clic.

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Tecnologa de la Informacin I

Actividades

De Autoevaluacin
1.

Qu es Windows?

2.

Qu nombre recibe la pantalla principal de Windows?

3.

Explica la utilidad de los dos botones del Ratn.

4.

Cundo se utiliza el doble clic?

5.

A qu se denomina Men Contextual?

6.

Cmo reconoceras una ventana activa y una inactiva?

7.

Explica la funcin que cumple el men Inicio.

Prof. Jos R. Aliaga Flores

8.

Explica el procedimiento para cambiar el tamao de una ventana en forma manual.

9.

Cul es la tecla para solicitar Ayuda en Windows?

10. Cul es el procedimiento correcto para salir de Windows?

11. Cul es la utilidad del Explorador de Windows?

12. Describe la informacin que se visualiza en cada uno de los paneles de esta
aplicacin?

13. Al utilizar el Explorador de Windows Cul es el significado de los flechas


dentro del rbol jerrquico y para que se utilizan?

14. Qu es una carpeta?

15. Explica el procedimiento para crear una carpeta?

16. Se puede cambiar el nombre de una carpeta?

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Tecnologa de la Informacin I

17. Qu es un archivo?

18. Explica las diferencias entre archivos y carpetas?

19. Explica cmo podras crear un archivo?

20. Cul es la utilidad de la extensin de los archivos?

21. Qu extensiones conoces? Especificar a qu programa pertenece cada uno.

22. Cules son las diferencias entre cortar y copiar?

23. Explica el procedimiento necesario para copiar archivos de la carpeta Mis


documentos a una carpeta que lleve tu nombre.

24. Cmo haras para eliminar los archivos que ya no utilizars?

Prof. Jos R. Aliaga Flores

De Integracin

Actividad de Integracin n 1.

A partir de esta primera actividad vamos a familiarizarnos con el entorno de Windows


y principalmente con el Escritorio.

Para comenzar la actividad hacer clic en el icono video y seguir las instrucciones.
Una vez visto la demostracin, en el Escritorio de Windows, familiarizarse con
los conos, el espacio de trabajo del Escritorio, la barra de tareas y el men
Inicio, esto facilitar las actividades futuras.

Te proponemos: Observar los distintos procesos que se llevaron a cabo con el


Escritorio.
Al conocer los procesos que se realizan en el Escritorio podrs aplicar estos
conocimientos de acuerdo con tus necesidades y preferencias.
En la demostracin se ve la forma de ingresar al men Inicio, desplegar los
sub-mens. Pulsar el cono Papelera de reciclaje, utilizar los botones Minimizar,
Maximizar, Salir; desplazar una ventana.

En la demostracin se aplica:
El botn Inicio, el icono Papelera de reciclaje,
Uso de los botones Minimizar, Maximizar, Salir.
Desplazar una ventana.
Demo

Actividad:
1. Despliega el men Inicio para mostrar sus opciones. Familiarizarse con
sus diferentes submens, sin entrar en ningn programa. Slo se trata
de practicar cmo se abren y se cierran los mens.
2. Abrir el cono Papelera de reciclaje con un doble clic. Maximizar,
minimizar el tamao y desplazarlo por el escritorio para situarla en
distintas posiciones. Finalmente cerrar la ventana.

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Tecnologa de la Informacin I

Actividad de Integracin n 2.

A partir de esta segunda actividad vamos a continuar trabajando con el entorno de


Windows y principalmente con el Escritorio.

Para comenzar la actividad hacer clic en el cono video y sigue las instrucciones.
Una vez visto la demostracin, ya en el Escritorio de Windows, vuelve a
familiarizarte con los conos, el espacio de trabajo del Escritorio, la barra de
tareas y el men Inicio, esto ayudar a fijar tus conocimientos.

Te proponemos: Observar los distintos procesos que se llevaron a cabo con el


Escritorio.
Al conocer los procesos que se realizan en el Escritorio podrs aplicar estos
conocimientos de acuerdo con tus necesidades y preferencias.
En la demostracin se ve la forma de ingresar al men Inicio, desplegar los
submens. Ejecutar diversos accesorios de Windows (Calculadora, Paint y el
Bloc de Notas), modificar el tamao de las ventanas y utilizar la Ayuda.

En la demostracin se aplica:
El botn Inicio, los accesorios Calculadora, Paint y el Bloc de Notas.
Modificacin del tamao de ventanas.
Ayuda de Windows.
Demo

Actividad:
1. Ejecutar desde el men Inicio los programas Calculadora, Paint y Bloc de
Notas. Debers organizar las tres ventanas de forma que las veas al mismo
tiempo.
2. Prueba cambiar con un clic de una ventana a otra, maximizarla, minimizarla de
tamao, restaurarla, moverla y cambiar de tamao.
3. Cerrar finalmente las tres ventanas y acceder a la ayuda de Windows. Buscar el
tema cmo descomprimir y comprimir archivos (zip).

Prof. Jos R. Aliaga Flores

Actividad de Integracin n 3.
Para esta actividad necesitaremos un disco extrable.
Crear la siguiente estructura jerrquica en la unidad (E:\), desde la
ventana del Explorador:
Crear un archivo de texto en el Bloc de notas con tus datos
personales (Apellido y nombre, curso, e-mail) y grabarlo con
el nombre datos_persnales en la subcarpeta
\ISFT182\Tecnologa\Teora de la unidad E:\
Copiar el archivo de texto datos_persnales de la subcarpeta
\ISFT182\Tecnologa\Teora a la subcarpeta \Utilitarios
de la unidad E:\
Cambiar el nombre del archivo datos_persnales por el de
misdatos.
Borrar el archivo datos_persnales de la subcarpeta \ISFT182\Tecnologa\Teora

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