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Introduccin
En este artculo aprenders:
... que la gestin del bankroll es lo que te permite obtener beneficios a largo plazo.
... qu estrategia bsica necesitas para superar los lmites inferiores y medios.
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la tabla de manos iniciales. Haz clic aqu para descargarla!
Quieres hacer un montn de dinero al ganar pero no sufrir demasiado al perder. Esto se puede
lograr cumpliendo la regla "Gestin del bankroll de 25-Buy-In". Te demuestra el tamao que tiene
que tener tu cuenta de poker (bankroll) para ascender un lmite y cundo tienes que frenar y bajar
un lmite.
Siempre te unes a una mesa con el stack lleno (100 ciegas grandes). 100 ciegas grandes
equivalen a un buy-in.
Una vez tengas 25 buy-in del siguiente lmite superior, puedes subir a ese lmite.
Si solo tienes 25 buy-in del lmite inferior anterior, tienes que bajar a ese lmite.
Tienes
Buy-in
menos de $100
NL2 (0,01/0,02)
$2
menos de $250
NL4 (0,02/0,04)
$4
menos de $500
NL10 (0,05/0,10)
$10
menos de $625
NL20 (0,10/0,20)
$20
menos de $1.250
NL25 (0,10/0,25)
$25
menos de $2.500
NL50 (0,25/0,50)
$50
Si te unes a mesas de un lmite demasiado alto para tu bankroll te convertirs en un blanco fcil.
Los jugadores de los lmites superiores estn esperando a jugadores como t. Sin una buena
gestin del bankroll, da igual lo bien que juegues, obtener beneficios a largo plazo es
sencillamente imposible. Hasta los mejores jugadores del mundo se arruinan si no gestionan su
bankroll.
La estrategia tight-agresiva
La estrategia tight-agresiva para No Limit Hold'em es el estilo de juego ms rentable. Se basa en
tres conceptos:
1. JUEGAS UN POKER TIGHT
Tight significa que no juegas todo lo que cae en tus manos. Hay muchas cartas que parecen
dbiles y que de hecho lo son. Pero hay algunas manos que parecen fuertes y no lo son, como Rey
Jota, por ejemplo.
Tras el flop no hace falta que llegues a todos los showdown porque tengas una pareja. Saber
cundo ests perdiendo o cundo el precio es demasiado alto te puede ahorrar un montn de
dinero.
2. JUEGAS UN POKER AGRESIVO
El Texas Hold'em tiene una regla muy sencilla: no quieres ser el que se limite a ver, es decir, el
que se limita a pagar apuestas, sin apostar por s mismo o subir las apuestas.
En una partida de poker tus beneficios son el resultado de los errores de tus rivales. Y cundo
comete errores la gente? Cuando tienen que tomar una decisin importante bajo presin.
3. JUEGAS CON POSICIN
Si tus oponentes tienen que actuar antes que t en una ronda de apuestas, t tienes posicin
sobre ellos. Si tienen el lujo de actuar despus de ti, tendrn posicin sobre ti.
Siempre que un oponente tenga que actuar antes que t, tienes la enorme ventaja de observar su
jugada antes de tener que actuar. Por lo tanto ests, gracias a la informacin de la que dispones,
en una posicin de ventaja y en este juego, la informacin es un lujo valioso. Adems, cuando
juegues con posicin podrs hacer movimientos que te sean an ms rentables.
Conclusin
Puede que no todo en este artculo te resulte novedoso, pero debera ayudarte a recordarte
constantemente lo importante que son la gestin del bankroll y el uso de un estilo de juego tightagresivo para tu carrera de poker.
A medida que avances y subas de lmite te irs adaptando y crears tu propio estilo de juego. Pero
da igual lo intrincado que se vuelva tu estilo, siempre surgir de los cimientos que has aprendido
en este artculo y los siguientes.
En el siguiente artculo descubrirs qu significa jugar con posicin y cundo y con qu cartas
entrar en la mano.
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Introduccin
En este artculo aprenders:
o
La
tabla
de
manos
iniciales
en
(~152
Kb)
En el poker, escoger la mano inicial adecuada es la mitad de la batalla. Si entras en una mano con
las cartas correctas, no solo te evitars situaciones difciles en las rondas de apuestas posteriores,
podrs estar razonablemente seguro de que tienes la mejor mano.
Y de eso trata este artculo. Aprenders cundo ciertas manos son jugables y por qu, adems de
saber cmo sacarles el mximo beneficio.
Esto lo podrs comprobar mediante la tabla de manos iniciales, que te da una estrategia sencilla
para la primera ronda de apuestas en un formato fcil de entender. Al igual que con las otras
estrategias en PokerStrategy.com puedes descargarte esta tabla para imprimirla y utilizarla
mientras juegas.
La siguiente seccin te dar una explicacin rpida de las posiciones en la mesa, tras la cual
echaremos un vistazo a la estrategia.
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dinero gratis, haz clic aqu para descargar la tabla!
Qu es tu posicin en la mesa?
El orden en el que actan los jugadores depende de cmo estn sentados en relacin con el
repartidor (D o Dealer). Cuantos ms jugadores haya entre el repartidor y t durante la ronda de
apuestas (en sentido contrario a las agujas del reloj) antes tendrs que actuar y tu posicin ser
ms inicial.
Tu posicin te indica cundo tendrs que actuar.
Si eres uno de los primeros en actuar, estars en una posicin inicial. Cuando ests en una
posicin final, actuars ms tarde. Esto es importante: cuanto antes tengas que actuar, ms fuerte
tendr que ser tu mano, ya que cuantos ms jugadores tengas detrs de ti, mayores sern las
posibilidades de que uno tenga mejores cartas que t.
Cuanto ms inicial sea tu posicin, ms fuerte tendr que ser tu mano.
En una mesa 10-handed hay 10 posiciones. Estas posiciones se dividen en cuatro grupos: las
posiciones iniciales, medias y finales y las ciegas..
Repartidor
2 posiciones finales
3 posiciones medias
3 posiciones iniciales
2 posiciones de ciegas
Mueve el cursor sobre cada grupo para
ver los asientos correspondientes.
Las
dos
posiciones
finales:
BU
y
CO
El repartidor y el jugador a su derecha estn en las posiciones finales. Al repartidor tambin se le
llama BU (Button) y el jugador a su derecha es el CO (Cutoff).
Las
tres
posiciones
medias:
MP1,
MP2
y
MP3
Los tres jugadores a la derecha de las posiciones finales estn en las posiciones medias. Se les
denomina MP1, MP2 y MP3.
Las
tres
posiciones
iniciales
UTG1,
UTG2
y
UTG3
Los tres jugadores a la derecha de las posiciones medias estn en las posiciones iniciales. Se les
denomina UTG1, UTG2 y UTG3.
Las
dos
posiciones
ciegas:
SB
y
BB
Los dos jugadores que tienen que poner las ciegas estn en las posiciones ciegas. El jugador a la
izquierda del repartidor debe poner la ciega pequea (SB o Small Blind) y el jugador a su izquierda
la ciega grande (BB o Big Blind).
QU PASA SI HAY MENOS DE 10 JUGADORES EN LA MESA?
Por ahora hemos asumido que haba 10 jugadores en la mesa, pero se no es siempre el caso.
Si solo hay 9 jugadores en la mesa, elimina una posicin inicial. Si solo hay 8 jugadores en la
mesa, solo hay una posicin inicial. Con 7 jugadores o menos, no hay posiciones iniciales en
absoluto.
Por cada silla vaca elimina una posicin, empezando con las iniciales, despus las medias, etc.
Tu mano inicial.
Tu posicin.
Tu mano
Acciones anteriores a ti
Posicin
inicial
Posicin
media
Posicin
final
Ciegas
Subes
Ves
Parejas altas
AA, KK, QQ
Subes
Al menos un jugador ha
visto
Subes
Un jugador ha subido
Subes
Parejas medias
JJ, TT
Subes
Al menos un jugador ha
visto
Subes
Un jugador ha subido
Call20
Parejas bajas
99, 88, 77,
Abandonas
Al menos un jugador ha
visto
Abandonas
33, 22
Un jugador ha subido
Ves
Ves
Call20
Tu mano
Acciones anteriores a ti
Posicin
inicial
Posicin
media
Posicin
final
Ciegas
Ases altos ("s" significa del mismo palo, "o" de distinto palo)
AKo, AKs
Subes
Al menos un jugador ha
visto
Subes
Un jugador ha subido
Subes
Ases altos ("s" significa del mismo palo, "o" de distinto palo)
AQo, AQs
AJs, AJo
Al menos un jugador ha
visto
ATs, ATo
Un jugador ha subido
Abandonas
Subes
Abandonas
Subes
Ves
Abandonas
Ases del mismo palo bajos ("s" significa del mismo palo)
A9s,
A7s,
A8s,
Abandonas
Subes
A6s,
A4s,
Abandonas
Ves
A3s, A2s
Un jugador ha subido
Tu mano
Acciones anteriores a ti
Abandonas
Posicin
inicial
Posicin
media
Posicin
final
Ciegas
KJs,
QJs, QTs,
Al menos un jugador ha
visto
JTs
Un jugador ha subido
Abandonas
Subes
Abandonas
Ves
Abandonas
KJo,
QJo, QTo,
Al menos un jugador ha
visto
JTo
Un jugador ha subido
Abandonas
Subes
Abandonas
Ves
Abandonas
87s, 76s,
Al menos un jugador ha
visto
65s, 54s
Un jugador ha subido
Tu mano
Acciones anteriores a ti
Abandonas
Subes
Abandonas
Ves
Abandonas
Posicin
inicial
Posicin
media
El resto
Fold
Abandonas
Al menos un jugador ha
visto
Abandonas
Un jugador ha subido
Abandonas
Posicin
final
Ciegas
As
Rey
Reina
Jota
Diez
Nueve
Cartas del mismo palo: una "s" indica suited, que significa que las dos cartas del mismo palo.
A9s, por ejemplo, significa un As y un Nueve del mismo palo.
Cartas de diferente palo: una "o" indica off-suited, que significa que las cartas son de dos palos
distintos. Por ejemplo, JTo significa una Jota y un Diez de dos palos diferentes.
Si no ves una "s" o una "o" en la abreviatura (AK, por ejemplo) significa que da igual si tus cartas
son del mismo palo o no.
99-22: cuando veas esto en la tabla de manos iniciales podrs jugar todas las parejas de 22 a
99, es decir que tambin podrs jugar 88, 44, etc.
A9s-A2s: esto se refiere a todas las manos del mismo palo con un As y de kicker una carta de 2 a
9. Incluye a A2s, A3s, A6s, etc.
T9s-54s: este grupo est formado por las siguientes manos 54s, 65s, 76s, 87s, 98s, T9s. Son las
denominadas conectadas medias del mismo palo, formadas por dos cartas del mismo palo en
orden secuencial.
LA SEGUNDA COLUMNA: QU ACCIN HA HABIDO ANTES DE TU TURNO?
La segunda columna muestra las posibles respuestas a esta pregunta. Es
obvio que debers jugar de forma distinta si alguien ha subido antes que t,
ya que es una seal de que tu oponente tiene una mano fuerte.
que podr hacerte ganar mucho dinero. Por eso es rentable ver una subida cuando tienes una
pareja pequea, siempre y cuando tu oponente tenga dinero suficiente para pagarte cuando ligues
la jugada.
Con una pareja pequea solo deberas ver una subida cuando tu oponente tenga al menos 20x la
cantidad subida en su stack. Por cierto, esto tambin se aplica a ti. T tambin debes tener 20x la
cantidad subida. Solo puedes ganar tanto dinero como tengas en tu stack, as que si tu oponente
tiene 20x la cantidad subida pero t no, no te servir de mucho. Eso es lo que quiere decir el
trmino "Call 20".
4x ciegas grandes.
ms 1 ciega grande por cada jugador que haya entrado en la mano antes que t.
Imagina que acabas de conseguir tu capital inicial y ests jugando NL2 (0,01/0,02). La ciega
grande es $0,02.
Cuando subas, subirs al menos 4 * $0,02 = $0,08.
Si alguien se ha unido al bote antes que t, aades $0,02 a esta cantidad, hasta un total de
$0,10. Si dos jugadores han entrado en la mano antes que t, aades dos ciegas grandes a la
cantidad de la subida, llegando a un total de $0,12.
SI HA HABIDO SOLO UNA SUBIDA ANTERIOR A TI
Si un oponente ha subido antes que t, resubes 3x la cantidad de la subida original. Por cada
jugador que haya visto dicha subida antes que t, aumentas el tamao de tu resubida en el
tamao de la subida original.
Tu resubida =
Debers abandonar dos Reinas (QQ) o As Rey (AK), al igual que el resto de manos que no sean AA
o KK.
Ejemplos
EJEMPLO 1: NO HA HABIDO SUBIDAS ANTERIORES A TI
Lmite
Tu mano
Posicin
Situaci
n
Tienes dos jugadores anteriores a ti. Ambos ven y pagan la ciega grande de 0,02. Ahora
te toca tomar una decisin.
Con esta mano quieres subir. AK es una buena mano, as de sencillo. Pero cunto deberas subir?
La regla dice: sube 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por cada jugador que haya entrado en la
mano.
En este ejemplo ya hay 2 jugadores que han visto. Por lo que subes 6 ciegas grandes en total. Y
como la ciega grande en este lmite es de $0,02, subes un total de 6 * $0,02 = $0,12.
EJEMPLO 2: CALL 20
Lmite
Tu mano
Posicin
Situaci
n
Todos abandonan excepto el jugador directamente anterior a ti, que sube a $0,08. Le
queda $1,90 en su stack.
Como tienes una pareja de mano y un oponente ha subido antes que t, juegas segn la regla Call
20. Esta regla dice que puedes ver una subida cuando tengas una pareja de mano y tanto tu
oponente como t tengis al menos 20* el tamao de la subida en vuestros stacks.
La subida de tu oponente ha sido $0,08. 20 * $0,08 = $1,60. sta es la cantidad que tenis que
tener los dos en vuestros stacks para que puedas ver la subida con tu pareja de mano. A tu
oponente le quedan $1,90 y t siempre tienes un buy-in completo ($2), porque eres un buen
jugador. En este ejemplo ves la subida y esperas poder ligar un tro en el flop.
EJEMPLO 3: UNA SUBIDA POSTERIOR A TI
Lmite
Tu mano
Posicin
Situaci
n
Todos los jugadores anteriores a ti abandonan. T, con AK, obviamente subes. En este
ejemplo la cantidad correcta es $0,08. Pero despus te encuentras resistencia, ya que
un oponente posterior a ti sube a $0,24. Qu deberas hacer?
Si lo primero que se te ocurre es "abandonar", ya has aprendido bastante. Tu mano puede tener
buena pinta, pero si hay una gran subida posterior a la tuya, tienes que abandonar.
EJEMPLO 4: UNA SUBIDA MNIMA POSTERIOR A TI
Lmite
Tu mano
Posicin
Situaci
n
Ests en el Button, lo que significa que eres el repartidor. Todos han abandonado y te
toca a ti. La tabla de manos iniciales te dice que subas. Subes a $0,08, pero el jugador
en la ciega grande no quiere rendirse y sube a $0,16.
En este ejemplo te enfrentas a una subida mnima. Normalmente tiraras tu A8s cuando alguien
sube detrs de ti, pero las reglas dicen que siempre deberas ver cuando un oponente posterior a
ti te hace una subida mnima.
Echa un vistazo al flop. Tienes posicin sobre tu oponente y tu mano no est tan mal. Pero si solo
ligas una pareja de Ases u Ochos, no te metas en un bote grande.
EJEMPLO 5: DOS SUBIDAS ANTERIORES A TI
Lmite
Tu mano
Posicin
Situaci
n
Es una situacin excelente para ti. Una pareja de Ases sera mejor, pero con una pareja de Reyes
no tienes que pensrtelo dos veces antes de ir all-in. En lugar de intentar calcular el tamao de tu
subida, te limitas a hacer all-in y jugarte todo tu dinero.
Si hubieras tenido un As y un Rey (AK) o dos Reinas (QQ) tendras que haber abandonado. Estas
manos rara vez son buenas cuando hay dos oponentes anteriores a ti que han subido.
Conclusin
Una vez hayas aprendido a usar la tabla de manos iniciales en la primera ronda de apuestas, ya
estars a salvo. Escoger las manos iniciales correctas es la mitad del trabajo en el poker y un
montn de jugadores queman su dinero en este punto. Juegan demasiadas manos dbiles o no
saben cundo deberan alejarse de la accin con cartas que creen que son muy buenas, pero que
en una situacin determinada son demasiado dbiles.
Puedes evitar situaciones incmodas en el flop escogiendo cuidadosamente tus manos iniciales, tal
y como recomienda la tabla de manos iniciales. Encontrars a oponentes que estarn encantados
de pagarte, en especial en los lmites inferiores. No hace falta que intentes crear situaciones
marginales. Tu lema ser "ganar al abandonar".
En el siguiente artculo de esta serie aprenders qu clase de manos puedes ligar en el flop o en
las calles posteriores. Tambin aprenders la mejor forma de jugar tu mano.
Consejo: adems de leer nuestros artculos, tambin podrs usar nuestros materiales educativos
para ayudarte a aprender a jugar al poker, ms rpido.
Descrgate
un
resumen
de
la
estrategia
la
tabla
de
manos
iniciales
Ya hemos llegado a la ltima parte de la estrategia short stack: cmo jugar una vez has visto las
tres primeras cartas.
Si vas a invertir o no ms dinero tras el flop depende de si has ligado alguna jugada con las cartas
comunitarias. Si lo has hecho, es hora de pensar en un posible all-in. Si no, no hay mucho ms
que decir...
Mira estas lecciones en vdeo:
Tambin tienes la estrategia short stack en vdeo. Hay un vdeo centrado en cada artculo: los
conceptos bsicos, el juego antes del flop y el juego tras el flop.
Conceptos bsicos
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Middle pair
Tu mano:
Flop:
Top pair
Tu mano:
Flop:
QU ES UNA OVERPAIR?
Una overpair es una pareja de mano que es mayor que todas las cartas de la mesa.
Si, por ejemplo, tuvieras dos ases y en el flop hubiera tres cartas ms bajas, tendras una
overpair.
Overpair
Tu mano:
Flop:
QU ES UN OESD?
Cuando tienes cuatro cartas seguidas, por ejemplo, 4, 5, 6, 7, tienes un OESD (proyecto de
escalera abierta).
Al tener cuatro cartas seguidas solo necesitas una ms, ya sea como primera o ltima carta, para
completar una escalera. Este proyecto de escalera debera ser el nico que deberas jugar. Nunca
deberas jugar tu mano cuando la que te falte sea una carta en mitad de la secuencia, por ejemplo
4, 5, 7, 8.
Como suele pasar en el Texas Hold'em, da igual si ests utilizando tus dos manos iniciales y tres
cartas de la mesa o si solo ests usando una de tu mano y cuatro de la mesa.
OESD
Tu mano:
Flop:
QU ES UN PROYECTO DE COLOR?
Cuando tienes cuatro cartas del mismo palo, tienes un proyecto de color.
Una carta ms de dicho palo y ligaras un color.
Proyecto de color
Tu mano:
Flop:
Si uno o ms oponentes solo ven tu apuesta o subida en el flop, haz all-in en el turn.
Qu pasa si tu mano no es jugable?
Si no tienes una mano jugable lo normal es que abandones sin invertir ms dinero. En el caso de
que puedas "pasar" deberas procurar hacerlo para ver la carta del turn gratis, ya que puede que
tu mano mejore. En ese caso sigue jugando como si hubieras ligado en el flop.
En el flop hay dos excepciones.
Caso 1: si el bote es el doble de tu stack al comienzo de una ronda de apuestas, haz all-in sin
importar lo que haga tu oponente o qu clase de mano tengas.
Caso 2: si has subido antes del flop y te enfrentas a un nico adversario en el flop, apuesta
aproximadamente 2/3 del bote, aunque no hayas ligado nada. Da igual qu clase de mano tengas
en ese momento, tu apuesta es un farol. No olvides que solo deberas hacer esto cuando te
enfrentas a un solo oponente que ni ha apostado ni subido.
Si tu oponente sube, tira tu mano. Si ve la apuesta, tendrs que abandonar tu farol, a menos que
ligues con la carta del turn. Si en el turn logras una mano como una middle pair o top pair, haz allin.
Ejemplos
EJEMPLO 1
Antes del flop: NL10 - Ciegas: 0,05/0,10 - 10 jugadores
Ests en posicin
inicial con
El jugador en la ciega
grande ve.
Tu oponente pasa.
Apuestas $0,55.
Has subido tras el flop con un As y un Rey y te ha visto un jugador. En el flop ha pasado. No has
ligado ni una pareja ni nada mejor, pero tu oponente juega de forma dbil. Adems es el nico
oponente que te queda en la mano, as que es bastante probable que si apuestas, abandone.
Tu apuesta siempre debera ser de aproximadamente 2/3 del bote, pero no hace falta que sea una
cantidad exacta. En este ejemplo tu apuesta fue de $0,55. Apostar $0,50 o $0,60 no habra sido
un error, lo importante es que apuestes.
Si tu oponente ve la apuesta, tendrs que abandonar tu mano, a menos que puedas mejorarla en
el turn o el river sin tener que invertir ms dinero.
EJEMPLO 2
Ests en posicin
inicial con
El jugador en la ciega
grande ve.
Una vez ms has subido con un As y un Rey y el jugador en la ciega grande te ha visto. Esta vez
apuesta en el flop, pero tienes una mano fuerte, una top pair.
La estrategia dice que cuando un oponente apuesta antes que t en el flop y tienes una mano
jugable, debes hacer all-in.
EJEMPLO 3
Antes del flop: NL10 - Ciegas: 0,05/0,10 - 10 jugadores
Ests en posicin
inicial con
T pasas.
Vas all-in.
Mismas cartas, situacin similar. Has subido antes del flop con un As y un Rey. Esta vez no has
ligado en el flop y te enfrentas a dos oponentes. Tirarse un farol no tiene sentido, as que pasas y
Ests en la ciega
grande
Dos jugadores en
posicin media ven.
T pasas.
Pasas.
En esta situacin muchos jugadores cometen errores. Eres la ciega grande y como nadie ha subido
antes del flop, lo ves gratis.
Ligas una top pair, por ahora todo va bien. Pero la estrategia dictamina que solo deberas jugar tu
top pair cuando tu kicker sea una Jota o superior. Tu kicker es un 7, por desgracia no basta.
Deberas tratar tu mano como si no tuvieras nada.
Pasas y ante cualquier apuesta abandonas. Tampoco debera resultarte demasiado difcil.
EJEMPLO 5
Antes del flop: NL10 - Ciegas: 0,05/0,10 - 10 jugadores
Ests en posicin
final con
Vas all-in.
En este ejemplo tienes una middle pair. Has subido antes del flop con unas Reinas de mano, pero
hay una carta superior u overcard en el flop, en este caso un Rey. El problema es que cualquier
top pair te supera.
Pero puedes seguir jugando tu carta mientras la carta alta de la mesa no sea un As.
En este ejemplo no solo apuestas, vas all-in. Recuerda la regla: si una apuesta o subida te costara
normalmente ms de la mitad de tu stack, vas all-in.
Normalmente tu apuesta sera aproximadamente de 2/3 del bote. En este ejemplo seran $0,80.
Solo te queda $1,40 en tu stack (y la mitad son $0,70), as que una apuesta de $0,80 te costara
ms de la mitad de lo que tienes, por lo que vas all-in.
Conclusin
Hasta ahora has aprendido...
que si has subido antes del flop sigues jugando con middle pairs, top pairs, overpairs,
OESD, proyectos de color y las manos superiores.
que si no has subido antes del flop, sigues jugando con top pairs (cuando tu kicker sea
una Jota o superior), overpairs y todas las manos mejores. No juegues OESD o proyectos de color.
que solo deberas farolear cuando has subido antes del flop y solo te enfrentas en el flop a
un oponente.
Y en esto consiste la estrategia short stack, probablemente la estrategia ms sencilla y eficaz del
Hold'em. Lo ms importante es que siempre sigas las reglas de la estrategia. Debido a su
naturaleza matemtica, esta estrategia no permite cambios, da igual lo buenas que creas que son
tus razones.
Buena suerte en las mesas y no olvides descargarte la versin para imprimir de la estrategia.
muy pequea como para representar una amenaza, pues mientras nosotros
jugamos en torno a todo ella, nuestros adversarios juegan apenas un quinto o una
fraccin an menor de su dinero en juego. Como ya sealamos en el punto nmero
dos, hemos de invertir nuestro dinero slo en las manos que nos pueden reportar
ganancias. Por el contrario, los jugadores con grandes pilas de fichas se dejan
entusiasmar -sobre todo, en los lmites ms bajos-, y se arriesgan a jugar contra
nosotros una serie de manos considerablemente ms flojas.
5. Contraataque difcil
La estrategia shortstack est concebida de tal forma que no existe ninguna
estrategia de contraataque efectiva. Incluso en los lmites ms altos que se pueden
jugar online, uno encuentra regularmente shortstacks, y con toda razn.
6. Dead Money
Despus de que los jugadores shortstack se han ido all-in en una fase
relativamente temprana del juego, los adversarios, por el contrario, siguen
apostando fichas al medio frecuentemente. Por este motivo, no es poco comn, que
otros jugadores dejen pasar su mano apenas alguien muestre fortaleza. Como
shortstack, tampoco tenemos que jugar contra las manos que han pasado. Esto
implica que estamos involucrados en un bote donde estamos jugando por mucho
ms dinero que adversarios en liza, aumentando as nuestra posible ganancia.
Cundo se es un shortstack?
Para jugar una estrategia shortstack de forma rentable, se requiere de una pila de
fichas de un tamao determinado.
El tamao de la pila, o sea el dinero que tiene sobre la mesa, debe considerarse
siempre en relacin con las ciegas, o sea las apuestas mnimas de la mesa. Cuando
se juega online, hay cantidades mximas y mnimas que un jugador puede apostar
a la mesa. Por lo general, el mximo est en cien ciegas grandes, o 100 CG de
forma abreviada, y el mnimo en veinte CG, o sea 20 CG. Hay algunas
excepciones (por ej. en los microlmites NL 0,01$/0,02$ y NL 0,02$/0,05$), pero
stas son ms bien raras.
Como shortstack, queremos participar en el juego con una cantidad lo ms baja
posible, motivo por el cual hay que exprimir totalmente la cantidad mnima de
entrada al juego.
Como jugador de una estrategia shortstack, se puede participar con una cantidad
igual a veinte ciegas grandes (20 CG).
Por lo tanto, si queremos participar en una mesa NL-0,05$/0,10$, nos podemos
incorporar con 2$, que son equivalentes a veinte veces 0,1 $, la ciega grande.
Cundo se deja de ser un shortstack?
Un punto esencial de esta estrategia es que uno juega solamente como shortstack.
Esto implica que si la pila de fichas propia ya ha crecido lo suficiente, y ha
alcanzado un tamao determinado, hay que abandonar la mesa y, eventualmente,
buscarse una nueva. El tamao de la pila con la que ya no cabemos en la estrategia
del shortstack lo colocamos aprox. en 25 ciegas grandes.
Si la pila alcanza un tamao similar o superior a 25 ciegas grandes, se debe
cerrar la mesa y abandonarla.
Este punto no se puede descuidar de ninguna manera, ya que no se puede jugar
poker lucrativamente con una pila grande y la estrategia shortstack que hemos
enseado aqu. Esto arriesgara innecesariamente el dinero que se ha ganado en
forma previa.
Las salas de poker no ven con buenos ojos cuando los jugadores cambian de mesa
demasiado a menudo. Por este motivo, hay que salvar un par de obstculos
pequeos: si uno abandona una mesa, por ej. en PartyPoker, y desea sentarse
nuevamente en la misma antes de la prxima media hora, tendr que poner en la
mesa la misma cantidad de dinero que tena cuando se retir. Por este motivo, con
la ESS hay que buscarse una nueva mesa o esperar 30 minutos. No obstante, esto
no debera ser ningn problema, ya que en PokerStars la mayora de las veces se
juegan suficientes mesas con los mismos lmites.
Naturalmente, las cosas tambin pueden ir en la direccin contraria y la pila se
puede reducir cada vez ms. En primer lugar, esto no es ningn problema y
tampoco el resultado forzoso de una mala jugada, sino ms bien una parte del
juego. Algunas veces puede pasar mucho tiempo hasta que se recibe una mano que
se puede jugar, y es exactamente en ese momento cuando es importante tener una
cantidad de fichas acorde con la estrategia, es decir, aprox. 20 CG. De esto resulta
otro principio:
Si tiene de 12 a 15 ciegas grandes o menos en la mesa, debera comprar una
cantidad tal de fichas que le permita tener nuevamente aprox. 20 CG en juego.
Estas reglas son siempre vlidas, sin importar el monto de la apuesta que se
juegue. En caso de que no las siga, el fracaso de la estrategia se ve venir.
Qu otra cosa se debe considerar?
Para poder maximizar el xito de la estrategia, tambin deberan considerarse los
siguientes puntos:
Esperar la ciega grande, para ahorrar dinero! A veces hay que esperar algunas
partidas para poder sentarse en la posicin de la ciega grande, pero an as se
debera aceptar esta espera y luego pagar cuando es necesario. No sirve de nada
pagar las apuestas a ciegas si, a continuacin, se tiene que tirar las cartas en la
mayora de los casos. Si alguien est muy impaciente para poder entrar finalmente
en el juego, puede pagar como mximo de las ciegas en la posicin anterior al
dealer (cut-off).
En Las salas grandes de poker hay suficientes mesas donde se est jugando de
forma paralela en casi todos los lmites. Por consiguiente, uno puede encontrar
rpidamente un lugar vaco cerca del botn, evitando as regalar dinero por tener
que poner ciegas en una mala posicin.
Debera jugar slo mesas completas (full ring) o AC de forma abreviada (FR). Un
full ring implica que en la mesa hay a lo menos ocho, nueve o ms jugadores. En
cuanto disminuye el nmero de adversarios, cambia la dinmica del juego,
disminuyendo as considerablemente la ganancia. Por lo tanto, mejor que no
apueste en mesas con pocos jugadores! Si se retiran muchos jugadores de la mesa
en la que estamos jugando, tambin es tiempo de que paremos y esperemos
nuevos jugadores. Tambin podemos abandonar la mesa y buscar una nueva.
No importa si juega como bigstack o shortstack (muchas fichas o pocas fichas), la
posicin es y ser uno de los criterios ms importantes para seleccionar y jugar las
manos, tal como se lo ha descrito en el artculo correspondiente.